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やりこみ・隠し要素 やりこみ要素"X"マーク完成 全ステージS+クリア 全ステージ"スコアタモード"S+クリア VS???縛りプレイ(ver1.4以上) VS??? 「BERSERK TRIGGER EX」マラソン VS???理論上最高スコア達成クリア VSボスステージ「オートホバー」・ノーミス縛りクリア 隠し要素ランダムタイトル ステージ隠し要素 強化ボスと戦う やりこみ要素 "X"マーク完成 特定の条件をクリアすると、タイトルの右上にアキュラくんのトレードマークが表示される。全四種。"Xマーク"を完成させると、今までのボスと個別に戦えるステージが追加される(全10種)。追加イベントなどは今のところ確認されていないが、後々アップデートで追加される可能性もあるので、揃えておいて損はないだろう。 以下、各パーツの取得方法を記載する。 1(左上) ストーリークリア。一番簡単かつ初めに入手できる。 2.(右上) SPミッション1~6・ボスラッシュステージクリア。 3(左下) 全ステージのボーナスパネルコンプリート。ボーナスパネルの場所、及び取得方法はこちらを参照。 4.(右下) 全ステージ"スコアタモード"でのクリア。"スコアタモード"の仕様の説明は後述。 "スコアタモード"とは、特定の条件下でステージをクリア、もしくは文字通りスコアアタックに挑むモードである。ぶっちゃけた話が"縛りプレイ"である。ミッション選択画面(ENGAGEの前)で特定のボタンを押すと挑戦できる。 条件1.レベル1からのスタート。レベル自体は経験値さえあれば上がるのでご安心。 条件2.使用できるアビリティが"オートホバー"のみ。当然、HPが0になってもRoRoちゃんに復活させてもらえない。 条件3.リトライ不可(リトライマーカーはある)。またHPが0になった時、強制的にEXITされる。 ミスをしたらリスタートを押してステージの最初からプレイせざるを得ないが、この時レベルはリスタート前から持ち越せる。この仕様を利用して、ボス戦などでHPSPが0になったら、アキュラくんが完全に消滅する前にリスタートを押せば、HPが増えた状態で再戦ができる。SPボスと戦う時やボスラッシュで有効な方法。 また、リトライマーカーに触れるとスコアが清算されるだけでなく、HPとブリッツが全回復する。スコアを気にしない場合は、触れておくのがベターだろう。 全ステージS+クリア 各ステージをS+(最高ランク)でクリアする。 実は今作におけるクードスモードの違いは、クリア後の清算時に追加ボーナスが貰えるか否かの違いで、クードス自体の倍率は三種とも共通である。よって、目立ったミスもなくクードスを維持したままクリアできれば、ステージによってはアパシーでもS+を獲得できる。「ヘブンオアヘル」を装備していればほぼ確実。 クリア時の画面がド派手になるだけでなく、コハクちゃんが大喜びでお祝いしてくれるので、「アパシーカゲロウマンの俺には最高ランクなんて…」という人もぜひ挑戦してみよう。勿論、腕に自信のある人はレックレスで挑戦してみると、達成時に格別な喜びを得られるだろう。 全ステージ"スコアタモード"S+クリア スコアタモードで全ステージをS+をクリアする。「"X"マーク完成」の項目にも書かれている通り、スコアタモードは実質的な縛りプレイなので、その難易度はかなりの鬼畜。だがその分、S+達成時のカタルシスも段違いなので、是非とも腕に自信のある方は挑戦してみて欲しい。 全ステージS+(レックレス)および全スコアタS+を達成したので、その結果を記載しておく。一応だがネタバレ注意。 + ... ???「もしかして、追加イベントでもあると思った?テラゲーム脳www」 残念ながら、追加イベントやご褒美といった類のものは確認できず。コハクちゃんの台詞も通常のS+達成時と同じで、スメラギ地下秘密基地3、ボスラッシュ二つのイベントも変更点はなし。あと可能性があるとしたら両ステージをまたS+でクリアというのもあるが、恐らくそれはないだろう。(後で確認はしてきます) 確認してきたが案の定変更点はなし。後々出るであろう追加コンテンツに期待しよう。 よってこのスコアタS+は必須でもなんでもない、正真正銘のエンドコンテンツなので、マンネリを感じた人や腕に自信のある人は、気が向いたときに気軽に楽んでみてほしい。ゲーム内でのご褒美こそないが、そのカタルシスたるや実際に達成してみないと体験できないので、ぜひ。 以下、達成時に少し役に立つかもしれないメモを記載する。 + ... 「スピードボーナス」 規定タイムより光速くクリアすればするほど、最終リザルト時にプラスされるスコアが増える。道中ほぼノーミスでクードスを稼いでさえいれば、ボス戦は弱点武器を開放したり、"M DN(モード・ダークネス)"を使うことで、ボスを楽に倒せるだけでなく高スコアを得ることができる。"M DN"時のEXウェポンでおすすめなのは、癖がなく安定したダメージを与えられる"スパークステラー"。 「各ステージ規定タイム早見表」 スラム街 3分20秒 廃デパート 6分20秒 スメラギ第拾参ビル 6分50秒 自動増殖プラント 6分30秒 メディカルセンター 3分30秒 超級電波塔"ツクヨミ" 7分10秒 第一データ施設 6分50秒 第二データ施設 7分40秒 スラム街2 1分30秒 スメラギ地下秘密基地1 5分20秒 スメラギ地下秘密基地2 8分10秒 スメラギ地下秘密基地3 9分10秒 SPミッション1 5分30秒 SPミッション2 5分50秒 SPミッション3 4分50秒 SPミッション4 5分30秒 SPミッション5 4分20秒 SPミッション6 5分 ボスラッシュ 20分 「VSボスステージ」 追加タイムボーナスが最終スコアの結構な後押しをしてくれるので、とにかく一秒でも早くボスを倒す必要がある。SPスキルでの〆をどれだけ素早く行えるかが勝負所。また、SPverではブレイドとラスボス第一形態を除きほとんどのボスがHP増量=クードス増量されるので、腕に自信のある方はこっちをノーミスで倒せれば、基本タイムは気にしなくていい。 SPverと戦う場合は、Switch版ではZR、PS4版ではR2を押しながら「ENGAGE」or「出撃」。 「VSボスステージの★★★規定タイム」 おそらくSPverの規定タイムも通常verと同じ。 ボス タイム リベリオ 2分30秒 インテルス 2分30秒 クリム 2分 イソラ 2分30秒 バクト 1分35秒 ダイナイン 1分50秒 ブレイド 1分30秒 ジャイアントロロ 1分30秒 バタフライエフェクト 1分40秒 ラスボス 3分50秒 「スメラギ地下秘密基地2」 1013209、5分16秒、総クードスが5030を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。851684、5分21秒、クードスが4650を超えた瞬間にSPスキルでもS+確認。 こちらもスピードボーナスありきのスコア。インテルスの攻撃パターンによっては、もっと早いタイムを出すことも可能。以下、各ボスの立ち回り。 リベリオ インテルス "M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)でただ攻撃するだけ。「グラヴィトンスクラバイター」はオービタルエッジの空撃ちができないので、正攻法の避け方かブロックを積ませない方法で避ける必要があるので注意。余裕がある人は「フィニッシュ!」の時に"M DN"状態のアンカーネクサスを3,4発当てると、HPを結構削れる。クードスは後々アホみたいに稼げるので気にしなくていい。 クリム 装甲を破壊してRS(ロックオンショット)で削っていく。ショットボタンを長押ししていれば、SPスキル中にクードスを地味に稼ぎつつ、終了時に瞬殺できる。装甲はできる限りHPを減らさない様に攻撃しよう。安定を狙うなら装甲を破壊せずに"M DN"とSS(スパークステラー)で戦う。元々のHPが低いので、これでも結構光速く倒せる。 バタフライエフェクト RSで戦う。バリア解除はロックルミナリーマイン一発でOK。極太レーザー後の再生をさせた後、HPをギリギリまで削りSPスキルで〆。 「スメラギ地下秘密基地3」 1334390、5分19秒、総クードスが6500を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 スピードクリアでもらえる追加ボーナスありきのスコア。全てのボスをノーミスかつノーEXウェポンでクードスを溜めていけばもっと高いスコアを狙えるが、ぶっちゃけこっちの方が光速いし楽。以下、各ボスの立ち回り。 イソラちゃん 1,2ゲージ目まではRS(ロックオンショット)で削り、SPスキル中にRSとドラフトスパイラルで〆。1100以上稼げれば上等。 バクト ダイナイン "M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)でただ攻撃するだけ。どちらもSPスキルを出し終える前に倒せる。 ラスボス第一形態 RSのみで戦う。この時に"M DN"とSSを使用していると、相手の殆どの攻撃を封殺でき、なおかつ撃破時にAERIAL EXを得られる。 ラスボス第二形態 基本的にはRSで戦う。余裕のある方は、アンカーネクサスを使い分けると効率が上がる。 なお上記のスコアは、ラスボス第二形態時に結構なロスタイムがあった結果のものなので、パターンによってはもっと光速くクリアできる…かも。 「SPミッション1」 1616657、3分18秒、クードスが8640を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 "M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)でソッコー撃破したverのスコア。ゲートモノリス破壊時にクードスが7000以上あれば、基本的には大丈夫。 どうしてもリベリオSPのSPスキルが避けられない人は、道中をノーミスで踏破し、RS(ロックオンショット)で2ゲージ目まで削り切った時にクードスが8500を超えていたら、「デッドレイブ」使用前にSPスキル空撃ちでクードスを清算しよう。「デッドレイブ」の威力は120なので、初期HPでも一応耐えられる。 後は適当に敵のHPをギリギリまで削りながら1分間耐え、SPスキルが使えるようになったら〆。 「SPミッション2」 1476463、3分26秒、クードスが7830を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 鬼門の一つ。とにかくインテルスSPのロックオンチャンスが少なすぎるため、M DN(モード・ダークネス)"で火力の底上げをする必要がある。そうすることでタイムに大分ゆとりが生まれるので、むやみにロックオンせずに回避に専念しよう。 「SPミッション3」 1312417、2分41秒、クードスが7230を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 「爆発だァ!」の与ダメージ時間が増えているので、"M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)使用時なら、ゲージ一本分を瞬時に削ることができる。この技の有無でタイムの差が大分大きくなるので、ぜひ祈っておこう。 「SPミッション4」 1633034、2分46秒、クードスが8555を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)使用時なら、SPスキルのアンコール発動直前(ファンのみんなが消滅した瞬間)にイソラちゃんの足元へ斜め上ブリッツ→ホバリング解除で高速撃破が出来る。結構猶予はあるので安心してぶつかってほしい。 「SPミッション5」 1551013、3分25秒、クードスが8530を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。(M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)使用) 「SPミッション6」 1665853、2分32秒、クードスが8865を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。(M DN(モード・ダークネス)"とSS(スパークステラー)使用) 「ボスラッシュ」 2850211、13分14秒、総クードスが13570を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 鬼門の一つ。規定クリアが大分甘めに設定されているので、真面目にRS(ロックオンショット)でHPを削るよりも、弱点武器(乱用は禁止)や"M DN(モード・ダークネス)"を活用してソッコー倒した方が楽に高スコアを狙える。以下、追加ボスの立ち回り。 (基本的な立ち回りは「地下秘密基地2,3」をそれぞれ参照) ジャイアントロロ "M DN"とSSで戦う。3ゲージ目は基本的に右壁に待機し、闇弾ばら撒きが一番上に発射したのを確認してからホバリング移動し、踏みつけブリッツダッシュで戻る、を繰り返す。 ブレイド 1,2ゲージ目はRSで削り、3ゲージ目はRSを撃ちながらロックオンルミナリーマインで瞬殺。2発当てれば基本的に沈む。一番事故が多い(と思われる)ボスなので、焦らず的確に倒そう。 「VSリベリオ」 通常verで319507、1分41秒、クードスが1410を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 SPverで361720、1分42秒、クードスが1820を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 とにかく「ギロティックバンジー」が来ない様に祈ろう。「アンカーネクサス」は移動前に踏みつけブリッツダッシュで背後に移動、時間を引き延ばして与ダメを増やす。SPスキル発動時が、1分10秒以下ならあとは安全に倒すだけ。 「VSインテルス」 通常verで332266、1分31秒、クードスが1450を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 SPverで365327、2分4秒、クードスが1755を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 事前に斜め上ブリッツダッシュを入力したまま戦闘を開始すると、いい感じに円月輪を避けてロックオンをしてくれる。これで大分タイムを短縮できるので、「落ち着いて戦いたい!」という方はぜひ活用してみて欲しい。 「VSクリム」 通常verで301465、50秒、クードスが1040を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 SPverで303553、1分50秒、クードスが1595を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 スピードクリアのため、当然ながらオービタルエッジで衣装甲を破壊する必要がある。この時、クリムがバリアを張っている時に攻撃すると、HPゲージを減らすことなく破壊できる。装甲の破壊目安はオービタルエッジで七回攻撃。SPスキル前にロックオンチャンスがあるので、きちんとブリッツすると更に短縮できる。 装甲を破壊しない場合は、クリムの攻撃開始時に踏みつけブリッツダッシュで踏み越え、上手く誘導して回避しつつ、ロック時間を伸ばして一気に攻撃を畳み込もう。 「VSイソラ」 通常verで326980、1分5秒、クードスが1150を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 とにかく「ファンのみんなー!★」が来ることを祈りつつ、来たらイソラちゃんに当てないようにファンのみんなを除去してロックオンしよう。 SPスキル時、左側のファンのみんなをスパイラルで吹き飛ばすと、大きなロックオンチャンスができるので、「まだ行くよー!★」のボイスまでHPを減らしてSPスキルで〆れば、大幅にタイムを縮められる。 「VSバクト」 通常verで294173、49秒、クードスが1180を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 SPスキル「双稜螺岩穿」の発動前からロックオンし、以後それを継続していれば、最後のツインドリルを出される前に倒せる。ここでかなりタイムを縮めることが出来るので、2ゲージ目までは慎重に戦ってもよいかと。 「VSダイナイン」 通常verで331204、59秒、クードスが1500を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 開幕ブリッツダッシュからのロックオンと、SPスキル「光無き世界(シャットザワールド)」中に常にロックオンすることさえ気を付けていれば、普通に戦ってもS+を取れる。SPスキルの終了(「バッ」という音と共にカーテンが消える)の瞬間にSPスキルで終了。癒し枠。 「VSブレイド」 通常verで270188、38秒、クードスが850を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。259943、1分9秒でS確認。 鬼門の一つ。何度も挑んでロックオン状態を常に維持できるようになろう。律儀にHPをギリギリまで削って時間を食うと、ノーミスでクリアしてもS+に届かない。SPverはHPが通常時と同じ=クードスの増量がないどころか、SPスキルで時間を拘束されるのでお勧めしない。 「VSジャイアントロロ」 通常verで3114074、54秒、クードスが1420を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 3ゲージ目の時に、いかにロックオンを継続させられるかが肝。左or右端にロロがいる時に踏みつけブリッツダッシュが安定したロックオン方法。スラム街2のスコアタも同様の方法でS+を確認。 「VSバタフライエフェクト」 通常verで290920、54秒、クードスが1150を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。269161、42秒でSを確認。 SPスキル(?)の極太レーザーを回避した後、敢えて再生をさせ(その間もダメージは入らないがクードスは入る)、三ゲージ目に到達してちょっと削ってからSPスキルで〆。SPverはクードス増量こそするが、極太レーザー→再生の無限ループでタイムを無駄に喰らうので、お勧めしない。 「VSラスボス」 通常verで572965、2分46秒、クードスが3190を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。 SPverで600500、3分8秒、クードスが3530を超えた瞬間にSPスキルでS+確認。548458でS+、524624でSをそれぞれ確認。 第二形態のみの場合だが、「地下秘密基地3」や「ボスラッシュ」の時の様に"アンカーネクサス"を使い分けても、十分なクードスが得られるので、光速く倒したいという方はぜひ活用してみて欲しい。 VS???縛りプレイ(ver1.4以上) 12月19日に配信された追加コンテンツ、VS???ステージのボスを以下のアビリティをどれか、もしくは全てを縛って撃破する。ただでさえ理不尽染みた攻撃を行ってくるだけでなく、その火力自体も全ボス中最高レベルのものなので、レベル・HPがMAX状態でも普通に負ける。が、慣れると今までにない緊張感ある白熱した戦いを繰り広げることが出来るので、ぜひ挑んでみて欲しい。特にこだわりがなければ、クードスモードはアパシーで確定。3ゲージ目突入時には、"ODアビリティ"を確実に発動できる。 以下、縛るアビリティとその効果を記載する。上から順に(筆者的に)強力な効果である。 アビリティ 効果 ODオートリカバー HPを徐々に回復 ODガードアップ ダメージ半減 ODイカロスウィング ブリッツ無限 ブリッツプラス ブリッツが最大3増える イクステンダー ロック時間倍 ODシャープネイル SPスキル威力大 規定タイム ★★★ 8分 スコア1.5倍 VS??? 「BERSERK TRIGGER EX」マラソン VS???縛りプレイの発展形。できる限り上述のアビリティを縛った状態で、どれだけブレイドEXにSPスキル「BERSERK TRIGGER EX」を使用させるかに挑戦するやり込みプレイ。"ダインスレイブ"装備時のHP回復を縛るか縛らないかはご自由に。ロックオンとブリッツ回避の安定したタイミングを見つけ、それを実際に安定して行える技量が必要になる。難易度こそ異次元なレベルで高いが、SPスキル〆のためのHP調整をしないでいいので、ある意味気が楽…かも。 ぶっちゃけ、オール縛り状態(スコアタ状態)で初回(3ゲージ目突入時)含めて3回以上SPスキルを発動させられれば、あなたは立派な倒錯「白き鋼鉄のX」マスターです。SNSなどでぜひ自慢してください。 RoRo『ひゃっほー!さすがはぼくのマスターだね!』 ???「グレイトだ!」 VS???理論上最高スコア達成クリア VS???シリーズの最終進化形態。理論上最高スコア、すなわちクードスモード「RECKLESS」かつ「ヘブンオアヘル」装備状態で、規定タイム(8分)以内にSPスキル「BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) EX」を8回発動させたブレイドEXを「X-ROSS DISASTER(クロスディザスター)」で倒す…というもの。「X-ROSS DISASTER(クロスディザスター)」のタイミングの目安は、総クードスが18000位の時。そこまでいけばもうSPスキルを使ってこないので、できる限り早くHPをギリギリまで削り、カッコよく画面に"X"を刻み込めばクリア。 とにかく規定タイム以内に「BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) EX」8回発動と「X-ROSS DISASTER(クロスディザスター)」〆ができなければお話にならないので、事前に「APATHY」でリハーサルをしておき、回避方法やロックオンのタイミングなどを叩き込む必要がある。少々強引だったりブリッツのゴリ押しが必要だったりするが、ブレイドEXはほとんどの攻撃にロックオンチャンスがあるので、練習を重ねて安定してできるようにしておくと〇。 また、本番ではとにかく「集中力」が最大の障害になるので、キリがいい所(SPスキルカットイン中など)でいったん小休憩を挟むなり、ニアミスが多くなったらゲームを止めてみたり、などの休息も必要である。とにかくそう簡単に完遂できるやり込みプレイではないので、エンドコンテンツの一つとして気楽に挑戦してほしい。 以下、やり込みプレイの詳細確認と縛り内容。 (詳細) 1 ブレイドEXにSPスキル「BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) EX」を計8回発動させる 2:規定タイム(8分)以内に「X-ROSS DISASTER(クロスディザスター)」で倒す (「BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) EX」の発動タイミング目安) 回数 クードス 初回 1500 2回目 3650~3750 3回目 5700~5850 4回目 7900~8050 5回目 10000~10150 6回目 12100~12250 7回目 14200~14350 8回目 16300~16450 FINISH! 18450~ 「APATHY」リハーサルで確認済み。状況によってクードスの値はかなり変動するので、上記の表はあくまでも参考程度に。 ちなみに、「ヘブンオアヘル」無装備状態での発動タイミングの目安は以下の通り。 回数 クードス 初回 1000 2回目 2400~2500 3回目 3800~3900 4回目 5200~3900 5回目 6600~9700 6回目 9000~9100 7回目 10400~10500 8回目 11800~11900 FINISH! 13200~ (必須条件) 1:クードスモードを「RECKLESS」で固定 2:「ヘブンオアヘル」装備 3:全「ODアビリティ」装備不可 (自由条件) 実質スコアタモード(「オートホバー」、「コーデチェンジ」以外の全てのアビリティの装備不可) (自由条件)は全てのアビリティを装備できないという設定上、ロックオン時間が倍になる「イクステンダー」や、リロード回数の減少及びブリッツのゴリ押しができる「ブリッツプラス」が使えないので、実質的に撃破までの時間がなくなり、スピードクリアボーナスが少なくなる=最終スコアが下がってしまう。あくまでもこの縛りは理論上最高スコアを達成することが目的なので、あまりお勧めはしない。 が、某動画サイトでは「スコアタモード」で上述の条件を達成している変態猛者もいるので、とにかく上を目指したい人は狙ってみてもいいかもしれない。自分の腕前とメンタルに相談しよう。 + 以下、攻略に役立つかもしれないメモ とにかく一秒でも早く倒したいので、あまり2ゲージ目までに時間をかけてしまうと正直勝利は難しい。ので、目安として2ゲージ目撃破時に40秒以上を過ぎている場合は、後々のことを考えてリセットした方がいいかと思われる。 ブリッツのリロードタイムは「落雷→吼雷降剣EX」の発動時と「蛇腹剣ウィップEX」のキャンセル時(蛇腹剣を空中リロードでぶっ壊す)の二つのみ。できれば蛇腹剣の時にはブリッツが2つ以上ある場合は後述の延長テクを実施し、ブリッツが残り1つだったとしても真横ブリッツ→壁バン→ブレイドを踏み越して戻る、をやって出来る限りリセットしない方が好ましい。 「COLLIDER DURANDAL EX」中の攻撃と「蛇腹剣ウィップEX」のブレイドの頭上ホバリングでの攻撃は必須テク。特に「COLLIDER DURANDAL」の方は一回目と二回目の攻撃時に地上ダッシュでロックオンすればブリッツを2つ回復もできる上、終了時にブレイドの落雷に当たらない位置に移動→即座に踏み越しブリッツでロック時間を持続することもできる。長時間攻撃できる ブリッツも回復できる すぐに次の攻撃に移れる、というメリットしかない技なので使用してくれることをお祈りしよう。 また、ブレイドが伸ばした蛇腹剣を仕舞っている間に、地上ダッシュ→ブレイドから遠い方向に壁バン横ブリッツ、という風にすると一つだけだがブリッツを確保できる。上述の延長テクで消費したブリッツを回収できるチャンスである。ただし、剣を仕舞う動作にも攻撃判定があるため、焦りや深追いは禁物。タイミングやブレイドの立ち位置を見計らって、次の攻撃が避けにくそうな場合は素直に退散しよう。 8回目の「BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) EX」発動時にタイムが7分前後を越えていなければほとんどクリアしたも当然。後はニアミスとブレイドの攻撃パターンに注意しつつ、出来る限りHPを削って「X-ROSS DISASTER(クロスディザスター)」で〆れば達成。お疲れさまでした。 「実質スコアタモード」の条件にて達成。 + 証拠画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VSボスステージ「オートホバー」・ノーミス縛りクリア デフォルト装備である「オートホバー(ブリッツダッシュ後、自動的にホバリング状態になる)」を縛った状態、同時に“ジャンプホバリング”(空中でジャンプボタンを押すとホバリング状態になる)による回避行動を縛った状態で、各ボスステージをノーミスでクリアするというやりこみプレイ。もれなくほぼ全てのボスの難易度が桁違いに跳ね上がっているので、骨の髄まで本作をプレイし尽くしたプレイヤー諸君にも挑戦してみて欲しい。 また、「ヘブンオアヘル」を装備していれば、余程時間をかけない限りS+ランククリアも達成できる。折角なので、難しいやりこみプレイをクリアした時に豪華なリザルト画面を堪能しよう。 当然だが、本作のボスはオートホバーを装備している事前提で攻撃を回避する様に設定されているため、一部どうやっても回避できない攻撃がある。その時だけはジャンプホバリングを解除してもいい。が、基本的にはブリッツのゴリ押しやドラフトスパイラルの大ジャンプ、壁バウンドブリッツを駆使すれば、ほとんどの攻撃は回避できる。一見無理そうに見えても、取り敢えず試してみよう。 ちなみに、ブリッツダッシュ中にジャンプボタンを押すと、その場でブリッツダッシュ状態が消え、そのまま自然落下する(ブリッツキャンセル、以後“ブリキャン”)。一部のボスの攻撃はこれを駆使すると避けやすい・駆使しないと避けられないものがあるので、一応記載しておく。 以下、やりこみプレイの縛り内容の詳細。 (必須条件) 1 「オートホバー」を外す。 2 各ボスステージをノーミスでクリアする(SPverを別ステージ扱いにするかは自由)。 3 以下のアビリティを縛る。()枠は自由枠。 アビリティ 理由 (イクステンダー) 与ダメ時間が長くなる (EXマイザー) EXウェポンの使用回数(=ドラフトジャンプの回数)が増える (ブリッツプラス) ブリッツの余裕が増える ODシャープネイル SPスキルのタイミングが早くなる ODハイプラウド 後半がヌルゲーになる ODイカロスウィング 言わずもがな 4 攻撃としてのEXウェポン(特に弱点武器)、「モード・ダークネス」の使用不可。EXウェポンは一部例外(ブレイドの破片壊しなど)では解除してもOK。 5 クードスモードは「RECLKESS」で固定(ミスしたかどうかが判断しやすいため)。 (「これ無理じゃね?」ってなりそうな奴特集) + ラスボス第一形態のSPスキル 滅茶苦茶シビアだが全てホバリング縛り状態で回避できる。以下、その回避方法。 1 普通通り。隙間でボーッと立っていよう。 2 右側or左側の壁を斜め上ブリッツ連続で空中維持。連打するとだんだん上に上がって直撃するので注意。 3 右端で待機し、最後の鎖出現時(六回目の“シャン”)に最大ジャンプ&右壁バウンド斜め上ブリッツで隙間に入り、足元の鎖に直撃しないタイミングでドラフトスパイラル。 4 五回目の鎖出現時に最大ジャンプ&斜め上壁バンブリッツを四回行い(トントントントンのリズム)、少し左に移動してドラフトスパイラル、一回目の鎖解除を確認してから左側へ思い切り斜め上ブリッツ。 また少し反則的だが、SPスキルは「クロスディザスター」でキャンセルできるので、それで無理矢理突破してもいい。もしS+ランククリアも兼ねているのならこれでスコアが清算されてしまうので、頑張って上述の回避方法をマスターしよう。 + ラスボス第二形態・ラスボス強化版のSPスキル 恐らく多くの方が「これ無理じゃね?」と想像しているのが、画面下半分をメテオが襲撃する三撃目・四撃目であろう。お察しの通り、この攻撃はどう足掻いてもホバリング縛り状態では回避できない。というのも、ドラフトスパイラルも斜め上ブリッツも、画面外上だと“見えない天井”にぶつかりすぐに落下してくるので、上手い具合にやり過ごす事が不可能なのである。 「ODイカロスウィング」が使えれば無限ブリッツで適当にビュンビュンしているだけで回避できるが、上述の通りこのアビリティは使用不可なのでそれもできない。この技の場合は普通に諦めてジャンプホバリングを使用しよう。以下、回避方法。 1 メテオ錬成~二撃目までは通常プレイと同じ。 2 最大ジャンプ後、反対側の上隅へ斜め上ブリッツダッシュ→ドラフトスパイラル→ジャンプホバリング。 3 反対側にちょい斜め上ブリッツ→ドラフトスパイラル→ジャンプホバリング。タイミングが遅いと普通にぶつかるので注意。とはいえアキュラくんの位置が画面外上だとドラフトスパイラルの時に見えない天井にぶつかるので注意。 4 再度ドラフトスパイラル→ジャンプホバリングで鎖ばら撒きを回避、空中リロードでグロリアスストライザーを回避。「EXマイザー」を縛っている場合、無駄撃ちは許されない。 ・長時間戦闘し回避を試みてみましたが、少なくとも自分の技量では無理でした。もし回避方法を見つけた方は、お手数ですが編集をよろしくお願いします。 + ブレイドEXの攻撃全般 2ゲージ目までは通常ブレイドや暴走ブレイドと同じ。ここでは3ゲージ目以降(「BERSERK TRIGGER EX」発動以降)について解説する。基本的には、こいつより弱い通常ブレイドや暴走ブレイドも同じような避け方でOK。 縛る・装備を外すアビリティだが、特にこだわりがなければ、もしくは重度のマゾでなければ自由枠は縛らない方がいい。そうでなくても倒すのが難しいボスなので。特にブリッツプリスは絶対に必要である。 基本的には横ブリッツや斜め上ブリッツで壁バン待機する。だがそれだけではダメージを与えられないだけでなく、一部の攻撃の回避が困難、もしくは不可能になる。戦闘時間が長くなる=それだけミスする可能性が高くなるので、頑張って短期決戦に挑もう。 「READY」直後の行動は、左側の壁に斜め上ブリッツで壁バウンド→タイミングを見つけて踏み越しブリッツでロックオン→右側の壁へ真横ブリッツ。 直進居合斬りEX ブレイドの進行方向に横ブリッツ→壁バン。雷玉が消えたら踏み越しブリッツでロックオンし、反対側に横ブリッツ。 回転ジャンプ斬りEX 壁バン。タイミングを見つけて踏み越しブリッツ→ブレイドから遠い方にブリッツでロックオン。 電流流しEX(真ん中) 地上にいる時は、合間に待機してブレイドが剣を突き刺すタイミングでジャンプ→すぐさま高さを合わせて横ブリッツ→逃げる、で回避できる。が、壁側で壁バンブリッツなどをしている時(空中にいる時)はどう頑張っても上述の操作が間に合わない。空中リロード→この時だけジャンプホバリング縛りを解除するか、リセットポイントとして割り切るかはご自由に。 電流流しEX(それ以外) ブレイドの反対側の壁付近or合間で電流流しと同じタイミングで最大ジャンプor壁バウンド→破片をセットしている間に横ブリッツでロックオン→反対側に避難。破片壊しにはルミナリーマインがオススメ。 蛇腹剣ウィップEX 真横ブリッツでブレイドの背後に移動しブリキャン、反対側に踏み越しブリッツ。もしくは空中リロードによるキャンセル。ブレイドの立ち位置によっては、背後から地上ブリッツ→遠い方に横ブリッツで退避、で消費したブリッツを回収できる。咄嗟の判断力が求められる。 落雷→吼雷降剣EX 通常プレイと同じ避け方でいい。貴重なリロードタイミングなので、忘れず補給しておこう。 COLLIDER DURANDAL EX 落雷発生剣(一撃目)、薙ぎ払い(二撃目)までは通常プレイと同じ。雷霆斬り(三撃目)の避け方は、ブレイドの目の前でタイミング(残像が出る時の「キキキン」の音が聞こえた瞬間に合わせて最大垂直ジャンプ。その後はダッシュで反対側のケースまで移動し、真ん中に移動してきたブレイドを踏み越しブリッツでロックオンするとよい。タイミングがどちゃくそシビアなので何度も挑戦しコツを掴もう。 隠し要素 ランダムタイトル ゲーム起動時、もしくはホーム画面のメニュー→タイトル画面に戻る、などでタイトル画面を表示した時、ランダムでタイトルのイラストが変わることがある。コハクちゃんの衣装同様、タイトルに戻る→ゲームスタート→タイトルに戻る…を根気よく繰り返していれば、確実に見れる。全四種。 ステージ隠し要素 いくつかのステージに特定の条件、もしくはランダムで出現する。それ自体はお遊びで特に意味はないが、そのどれもがユニークなものなので、発見出来たらそれなりに喜んでもいいかもしれない。ちなみに種類によっては、わざわざRoRoちゃんのナビが表示されたりする。以下詳細。 ((R)はRoRoちゃんのナビガイド付き。) スラム街(R) 「蒼き雷霆ガンヴォルト」に登場した変態のオジサン(ロメオ)の石像。崩れる床の先のリトライマーカー近く、ひび割れた床の上で空中リロード。ちなみにオジサンのボイス付き。オリジナルの声優さんをわざわざ起用している。他にも、憑依戦車兵(仮)を撃破時に白旗が出現する場合があるが、条件は不明(確率?)。 廃デパート 一個目のゲートモノリス前の屋上エリアにある、パンダの乗り物。乗るとパンダが前進し、最後には…。 スメラギ第拾参ビル 後半ステージの広いエリアの左上にモルフォ(過去シリーズのヒロイン)のぬいぐるみがある。 自動増殖プラント(R) 赤いポインターの後、下から4つでる丸鋸の4番目が、確率で某倒錯した女の子を模したアイアンメイデンになる。SPミッション3でも確認。 メディカルセンター 自販機を空中リロードで壊した時、HPが回復するピンク色のあれの代わりに、確率で牛乳パックやオロナミンCみたいなやつが出現する。 電波塔ツクヨミ(R) 2つ目のボーナスパネルの近く、戦闘機ロボ近くのコンテナ破壊時、確率で熊のぬいぐるみとブーケが出現。熊ちゃんの方は倒れているものとラブレターを持っているものの2パターンある。 第一データ施設(R) 後半ステージの大きく横に広いエリア、確率で画面下から金シャチが出現。既存の雑魚とすり替わる形のためか、撃破時にクードスが入る。 第二データ施設 長方形の形のディスプレイに非ロックスパークステラーを当てると、モルフォ(とRoRoちゃん)のイラストがランダムでディスプレイ上に浮かび上がる。約5秒すると消え、スパークステラーによる再起動が可能で別のイラストを表示させることもできる。 強化ボスと戦う 単品ボスミッションでZR押しながら出撃するとボスがSP版になる(スイッチ版) ロロ戦車とか脳もSP版にできる。 ブレイドとラスボス第一形態はSP版が無く、弱点もそのまま通る。ふむ…なんでだろうな?
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アフター アフターストーリーの進行度。 ヒナタ編、ホロン編のどちらで進行可能か教えてくれる。 解禁要素: タイトルにて音楽室(サウンドテスト)が解禁 ボスぶっち 悠久のコロセウムでのランクで特典が変わる 解禁要素: ランクC アルラウネ設定画 ランクB 偽ヒナタ設定画(ホロン編) ランクB 偽ホロン設定画(ヒナタ編) ランクA ラスボス第一設定画+旅の扉(コロセウム用) ランクS ラスボス第二設定画(ゲーム中では第一と書かれているが第二) 与ダメージ総量 与ダメージが50万を超えると特典 解禁要素:だんぷら設定画(ホロン編とヒナタ編でそれぞれ異なる) 踏破率 ダンジョンに入った時点から帰還までの間に難易度変更した場合、変更した最低難易度での踏破になる。 クリアするなら難易度変更しないようにしよう。 解禁要素: 65%で特殊セーブデータ名 75%でカリトルモノ+49(ヒナタ編) ネクロノミコン(ホロン編) 90%で芸ノミチ(ヒナタ編) ???スクロール(ホロン編。闇Lv4。バランス崩壊注意) アイテムコンプ率 ダンジョンでアイテムを触れる、もしくは雑貨屋などで1度でも入手したことのあるアイテム。 解禁要素: 50%で六芒星の破片(ヒナタ編) 50%でハナカンムリ(ホロン編) 60%で特殊ネーム 90%で特殊ネーム イラスト解禁率 美術館でのイラスト解禁率。ダンジョンでgameoverにならないとイラストが解禁されなかったりするので手ぶらでダンジョンへ行こう。 解禁要素: 80%でジュークボックス(ダンジョンの小部屋でBGMが変更可能に) 100%+踏破率90%+アイテムコンプ90%で特殊ネーム レシピ達成率 実際に作る必要はない。ダンジョンやイベントで合成レシピを取得すると%が上がる。 解禁要素: 60%でクラックピック改(ホロン編) 60%でG500(ヒナタ編) 85%で特殊ネーム わらしべ進行 街に居る4人(各5種)の要望を聞くと上昇。 50%でドマーニ設定画 80%で特殊ネーム 2週目 アイテム、指輪、素材、お金を引き継ぐと、雑貨店を通したアイテムの受け渡しができなくなります。 解禁要素:なし
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効果 能力の高い馬が産まれる可能性が大幅に高まる。(G1グランプリ通信より) 仔馬の能力が大幅に底上げされる? 条件 血統表内の全馬が自家製馬であり、しかも、極度のインブリードが成立していないこと。
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上級者のやり込みについて バトルプリキュアでのやりこみ要素といえば、 次元の亀裂スコアアタックによるオンラインランキングである。 このモードをクリアした全国のプレイヤーのスコアや名前、使用メンバーがランキング上で確認ができていた。 なお、オンラインランキングは2021年現在、サービス終了している。 故に、自分でポイントが確認できるバトプリプレイヤーは自己申告でここに書いといてください。 バトプリ4に向けて?の目安として。順番と順位は関係ありません。 ユーザー名 ポイント メンバー はちゃ 535800点 エース,ロゼッタ,パッション,ソルシエール アレイシアR 724400点 ミラクル、ラブリー、プリンセス、エコー じょるの 468200点 フローラ、ハート、パルフェ、ビート 愛乃めぐみ 493800点 ラブリー、フォーチュン、トゥインクル、マーメイド 朝日奈みらい 428600点 レジーナ、ミラクル、マジカル、フェリーチェ はちゃ(別メンバー) 547700点 レジーナ,ハート,エース,ダイヤモンド のぞみら 445000点 ドリーム,リズム,ミラクル takai 487800点 ミラクル、マジカル、フェリーチェ、ソルシエール ? ? ? 次元の亀裂モードとは それぞれのシリーズごとのメンバー(固定)で腕試しに対戦できるモードと、好きなメンバーでクリア時の最終ポイントを競う形式の、スコアアタックモードがある。 スコアアタックのコストは600まで。 20階まであり、クリアするごとにスコア(プリキュアポイント)が増えていく。失敗するとポイントは没収。途中でやめて報酬をもらうこともできるが、その場合はスコアにならない。 スコアはクリアしたときにポイントに加え、タイムボーナスというものがあり、ターン数ではなくリアルタイムで計測される。故に、入力が早かったり、倒す時間が早かったりするとボーナスが高くなる。 対戦相手は、それぞれ原作シリーズごとの固定メンバーで、各階ランダムで出現する。上の階ほど強い。とくにスプラッシュスター(魔法に対し異様に固い)とフレッシュ(物理無効のパッションがいる)が厄介です。 このページではそれに有効なプリキュアや装備を紹介していきます。 スコアアタックのスコアの計算は クリア時のスコア+タイムボーナス(ターンではなくリアルタイムでのクリア速度。早ければ早いほどスコアが高い)となるため どれだけ早く登れるかがカギとなります。 アイテムの使用もできるためチャレンジモードなどでぶっ壊れアイテムは集めておきましょう。 プリキュアについては序盤の雑魚を薙ぎ払う係と終盤の鬼キュアを安定して倒せるプリキュアを組み合わせることで 攻略とクリアタイムが安定します。 性能が高いプリキュアは総じてコストが高めなので、基本は3~4人PTになる。 もちろん、クリアするだけであればどんなPTでもできる。 下記はランカーを目指す場合の参考までに。 プリキュアについて 火力プリキュア レジーナ 薙ぎ払い火力が非常に高い ソルシエール 薙ぎ払い火力が非常に高い キュアハート 薙ぎ払い火力が高い、後半の安定性が高い キュアフローラ 薙ぎ払い火力が高い、後半の安定性が高い キュアラブリー 薙ぎ払い火力が高い、後半の安定性が高い(プリンセス必須) キュアホワイト 薙ぎ払い火力が高い、後半の安定性が非常に高い キュアエース 安定性が非常に高い、即死特化装備がとても優秀 キュアミラクル 薙ぎ払い火力が非常に高い、安定性低め 支援プリキュア キュアミント MP回復、HP回復、単体火力が高い、低コスト キュアパイン HP回復、状態異常回復、火力が低い キュアビート ST回復、単体火力 キュアルージュ ST回復、単体火力、低コスト アクセサリについて オリジン 信念とセンスをレッツラ!! 必須オリジン、圧倒的性能の為、特に言う事はない。 NSブルーオリジン 魔法型プリキュアの場合、"信念とセンスをレッツラ!!"よりも重要性が高い。 NSグリーンオリジン 行動回数を増やすオリジン、ST回復や補助付与の効果が短銃計算で2倍になる。 アクセサリ セットアクセサリ全般 どれも強力なのでオススメ lv9ルミナスウィング 防御力精神力すばやさ増加の唯一無二の性能で非常に強力、Sアクセ lv12アブストラクトウィング "ルミナス"ウィングの上位互換。Mアクセ lv15エレクトロウィング "アブストラクトウィング"の上位互換。Lアクセ ココのシュークリーム ST回復2% ナッツの豆大福 ST回復4% lv10トライアドハイロゥ 全ステータス増加 lv3ヘビィヒットクリスタル 命中率増加 lv5メガスピリットクリスタル 全ステータス増加 lv3ヘビィクリティカルクリスタル 会心率増加 lv5エンジェルウィング MPすばやさラッキー増加、汎用性大 ミュージックプリンセスパレス ST回復4% ミラクルライト HPSTMP回復 アイテムについて ビブリーHUGっとチケット 常時20枚は持っていて問題なし 絶望の檻 次元の亀裂深部の面倒なプリキュアに ずっと私のターンよ! "ナキサケーベーの欠片"と同時使用で 戦闘の流れ 次元の亀裂は階層とともに敵のレベルも階層分上がる。 よって、上記のキャラクターに役割を持たせなるべく時間を節約して銭湯を行おう。 15F以下までの下層 薙ぎ払い火力のあるキャラクターで1ターンキルを狙う 上層で活躍する安定キャラクターは全員防御にさせておこう。 これは自分を守るためではなく、攻撃する際のアニメーションをカットすることを目的とした時間節約の為である。 紙装甲超火力全体魔法ブッパキャラクターを2名ほど用意すれば問題なく行える。 1ターンキル階層目安 (安定キュアが防御する階層) ミラクル+薙ぎ払い火力1名 15〜17F 高性能薙ぎ払い2名 12〜15Fまで ミラクル 10〜13Fまで 高性能薙ぎ払い 11Fまで 上層での動き 薙ぎ払いキャラクターだけでは上層キャラクターをワンキルすることはできません。(敵ptにもよる) 安定キャラクターの支援攻撃を混ぜましょう。 大抵の場合下層で使用した薙ぎ払いブッパするとほぼ瀕死が数人残る程度になります。 残る敵を予測して効率的な火力をぶつけましょう。
https://w.atwiki.jp/govacation/pages/82.html
フィールドを使って自由に遊ぶマリン[自由に遊ぶ] シティ[自由に遊ぶ] スノー[自由に遊ぶ] マウンテン[自由に遊ぶ] 別荘地[自由に遊ぶ] リゾート全般[自由に遊ぶ]時計探し 発見ネタマリン[発見ネタ] シティ[発見ネタ] スノー[発見ネタ] マウンテン[発見ネタ] 別荘地[発見ネタ] リゾート全般[発見ネタ] 挑戦課題マリン[挑戦課題]非公式チャレンジ(マリン) シティ[挑戦課題]非公式チャレンジ(シティ) スノー[挑戦課題]非公式チャレンジ(スノー) マウンテン[挑戦課題]非公式チャレンジ(マウンテン) 別荘地[挑戦課題] リゾート全般[挑戦課題] オリジナル・レースマリン[オリジナル・レース] シティ[オリジナル・レース] スノー[オリジナル・レース] マウンテン[オリジナル・レース] 別荘地[オリジナル・レース] フィールドを使って自由に遊ぶ マリン[自由に遊ぶ] 黄色い大きなくちばしの黒い鳥(オオハシ)を探す。思い出をもういちどのおじさんから川の対岸に7匹まで見つけたそうです。別荘の鐘の奥にもいる。 ミスティックジャングルの橋の上にマリンバイクで飛び乗る。Bボタンを押し続ければかなり長い時間いられる。再開場所は意外な所。 ミスティックジャングルの橋の上にバギーで飛び乗る。ジャンプ台から離れた直後の空中でジャンプすれば、吊り橋のヒモにギリギリ引っかかる。 泳いでいる人の上に飛び乗って人間サーフィン。 バギー等を足場にして橋の近くの岩に乗って端に立つ。絶景! シティ[自由に遊ぶ] インラインスケートやスケートボードを使わずにレールを歩いて渡る。 モーターフェスタのナンバーズチェイサー中に普段行けない所をドライブする。 スノー[自由に遊ぶ] 頂上にある無人スノーチューブを滑らせて追いかける。 ボールを頂上から落とす。スノーライドの辺りまで転がっていく。 雪合戦でライバルを攻撃せずにひたすら逃げ続ける。 マウンテン[自由に遊ぶ] 頂上にある無人カヤックを流して追いかける。または、カヤックに乗り、バックで湖まで下るなど。 マップ⑥付近のゴツゴツした山肌を上からオフロードカーで全速力で滑り降りる。 滝から飛び降りて橋に乗る。 ボールの仕掛けを起動させ、花火を上げる。他のプレーヤーは、シャンバール城の上に登って打ち上げを見物。 別荘地[自由に遊ぶ] レストラン、ホテル、家具屋など、テーマを決めて別荘を作る。 棚やついたて等の家具を使って迷路を作る。水槽など、高い家具にすると更に難易度アップして面白い。 別荘内にボールを入れる。あらかじめ家具で窓をふさいでおくと、室内でサッカーなどのボール遊びができる。 別荘の屋根など、狭い場所でぶつかりあい、落としあう。 別荘の屋根の上には乗れる(UFOなど) リゾート全般[自由に遊ぶ] NPCを崖から落とす。 NPCを水没させる。逆にカヤックなどを陸に押し上げる。 泳いでいる愛犬の上に飛び乗って愛犬サーフィン。スピードが出ている時に上手く飛び乗れば止まらずに真っ直ぐ泳ぎ続けてくれる。 転がっているボールに飛び乗って玉乗り。 鬼ごっこ。逃げる人はあるき/およぎ、鬼の人は乗り物、という風にすると、スピードは出ないが小回りのきく逃げる人と、スピードは出るが小回りは効かない鬼となってバランスがいい。交通機関は全員が使えるようにして鬼が奇襲を仕掛けるのもよい。逃げる人の乗っている交通機関に乗れば鬼は交代。鬼を複数にしたり2対2のチーム戦にしたりするのも面白い。ミッションを設けて、逃げる側が成功したら乗り物をより早いものに変える、失敗すればゲームオーバーやリゾートを変えるなど、ルールを作る。ミッションはそのリゾートのミニゲームなど。 「人間乗り人まかせダッシュ」 走っているCPバディに飛び乗って、そのまま移動。上に人が乗っているのにCPの移動速度は落ちない。「記録」の移動距離の数値は、「乗り」中でも加算される。 乗り物を使わずにリゾート一周 「あるき/およぎ」でプレイ。通常では味わえないアスレチック的な場所が多数存在する。例を挙げるとマリン:海で過酷な水泳、ワイルドヒルズの起伏シティ:あの有名な建物、レールの上スノー:太陽さん、トンガブランカの急な坂、時々降りてくる人マウンテン:急流、くねくね道 時計探し 各リゾートにはある場所に時計がある(と思われる)。シティ以外の時計は全く動かない。時間帯を変えても特定の時刻を指し示している。 リゾート 設置場所 時刻表示 マリン (未発見) - シティ カワウィーガーデン、ナイスピッチングの建物トラック&ソウルスケートパークのTSのモニュメントの上 メインメニューの「リゾートへGO」を選択してから動き始め、12 00スタートで時刻は2分で1時間すすむ。他リゾートに行っても時間は進み続け、メインメニューにもどるとリセットされる。(読み込み、イベントプレイ時間は含まず) スノー 各リフト乗り場・コリーツークスビレッジ道中の塔 10 08 マウンテン トルメリア駅及びその他の場所 11 24 発見ネタ マリン[発見ネタ] マリンバイクで砂浜につく直前にフロントフリップかバックフリップを出すと飛び跳ねる。 青い電灯がある薄暗いトンネルの中で誰もいないはずなのに人の声が聞こえる。怪奇現象っぽいが、近くの道路をバギーで通る人の声が聞こえているだけだと思われる。 トンネルの中でCボタンを使って電灯とプレイヤーの間にカメラが来るようにすると、電灯の光が遮られ地面が暗くなる。 マップ①から②の間辺りで男の子2人が縦に重なって平泳ぎをしていることがあり、マップ①から遊覧飛行の間の沖、波が高くなる手前辺りで女の子2人が縦に重なるパターンもある。これらの現象が見られる確率は低いが、同じルートにいる人の内の先頭にいる人の足止めし、後続が追いついたらマリンバイクで後ろから押してやれば強引に再現可能。 バギーでワールドエンドを出している途中で水没すると空中に浮いているプレイヤーが瞬時にシートに座る。 ウォーターガンで枠の外のギャラリーの人達に水をかけると踊る。 ウォーターガンのフィニッシュのときにボタン押しっぱなしにすると水が出続ける。 ウォーターガンで登場する黄色い髪のオヤジは回りと比べて少し強い気がする。あのオヤジが出てくると2、3人援護するように出てくるからやりにくい。 海の波のあるところに行く。そこで完全停止する。すると、移動してもいないのに移動距離が増加する。波による「上下の移動」と考えられる。 海の沖のほうにある立ち入り禁止区域(マップ外)に行く。そして、陸に戻されない程度に進む。なんとそこには波が全くない メリーシーからそと海に出て、マップの上の方へ行くとたまにクジラを見つけることができる メリーシーにイルカがいる マリンバイクで垂直に陸に落下すると、まれにスプレーを使うことができる。 トライアスロンでジェットスキー(内覧参照)を使えば、歩きのチェックポイントを無視して、バギーのチェックポイントまで行ける。 バギーライドの3コース目では、ショートカットができる。 シティ[発見ネタ] モーターフェスタのストリートレースは昼と夜で音楽が替わる。 バイクでバックした時の速度は37km/h。重いバイクを押しているにも関わらず100m走を10秒で走りぬく超人並のスピード。 インラインスケート・スケートボードでグラブを出し地面につく寸前で離すと、なぜか地面で足踏みをする。 急斜面でトリックに失敗して転ぶと斜面をごろごろと転がり落ちる。 リゾートセンター受付の中に入ることができる。他のリゾートでは入れない。 インラインスケートとスケートボードのブレーキは空中でも使用可能。グラインドマスターで距離稼ぎをしたり、着地位置の補正をしたりと、いろいろな場面で役に立つ。 モーターフェスタ、視点変更でプレイヤー目線。 ジャンプ中にトリックを出すと飛距離が伸びる。レール乗り継ぎ時などの距離稼ぎに使える。 ハンググライダーの高度はユグドラシルホテルの最上層付近が限界。そのため、ホテルの屋上を見ることはできない。 インラインでZボタン押しながらスピードパネルに乗ると、最高速度が200km(?)を超える。 パンチングマシンで3発目にアルティメット級を出すと、マシンが壊れたままになっている。 メッセンジャーで、遊び方を見たら、フリーズした。 スノー[発見ネタ] スノーボードのレギュラーは左足が前、グーフィーは右足が前。 スキーかスノーボードでアイスフィッシングの池の柵に接しながらジャンプすると物凄い高さのジャンプになることがある。 スノーモービルでバックフリップを出して転び、その最中にフロントフリップを出すと起き上がらずに転び続ける。 モーグルコースで歩きでスキーしている人にぶつかる。すると自分がかなり吹っ飛ぶ! 雪合戦で残りライフ1の人が同時に攻撃し合って共倒れした。 秘密のルート内マグマエリア・蛇の岩へ向かう洞窟では、飛び降りでもなく水没でもない、崖からの転落事故を楽しめる。リアクションは、前傾で突っ込む・手を離してのけぞる・アタフタと手を動かすなど用意されている。(このほかにもあることが実証済) ひみつのルートのマグマエリアには、スノーモービルであるところにハマると無限にエアトリックを繰り出せるバグ技が存在する。そこにハマると、トリックに失敗しても「パフッ」というまでコンボは続く。ただし一度ハマると、抜けるのが困難。 マウンテン[発見ネタ] トルメリア湖を1周するのにかかる時間から計算するとオフロードカーの速度は132km/h。 オフロードカーの進路上で停止状態の馬に乗って待機し接触の寸前でジャンプすると、馬はなみあしの動きをしているのに物凄いスピードで移動する。なみあしなので急停止はできない。 カヤックを遊覧船に入れると移動はできないが漕ぐことはできる。風の音がするので内部的には空中にいることになっていると思われる。 NPCのオフロードカーにあいのりするとNPCの行き先がわかる。 カヤックで岸に乗り上げ画面が暗転している間に-ボタンを押すと、画面が戻った時に一瞬だけプレイヤーが立ち上がる。 二人以上で遊覧船に乗ってあるきでぶつかり合うとなぜか船の進行方向に滑る。 遊覧船のアナウンスは各ポイントで1~3パターンあり、ランダムに出現する。観光ガイドおよびアナウンス参照 馬に乗ったNPCが、自分からトルメリア湖に落ちて行った。助けたのにまた落ちようとしてた。 オフロードカーに正面衝突したら、そのまますり抜けた。 テニスコートにオフロードカーでぶつかったら、ほぼ垂直になった。でもなぜか90度以上傾かない。 オフロードカーに体当たりしたら車がくるくる回ってぶっ飛んだ。 駅あたりにいる立ち止まってる人にすごいスピードで激突したら、「うわ~!」と叫んだのに、その人は微動だにしなかった。 CPがジャンプして馬の上に立った。 パラグライダーをやっていると、落下しそうになったのに警告が出ず、そのまま地面にめり込み、フリーズしてデータが一つ無くなった。(危険) バディと遊覧船に乗ろうとすると、バディが勝手に動くため、すぐに落ちてしまう。 クレー射撃で円盤が飛ぶ前に円盤を打つ、いわゆる「瞬殺」が可能。 駅から2番目に近い家の屋根にオフロードカーで上り、屋根からゆっくり降りると車が裏返る。その時、車から降り、転倒した車に乗ってタイヤに触れると車が動き出す。 別荘地[発見ネタ] ソファなどに座っている時もきもちアクションを使用できる。ベッドで寝ている時にはできない。 別荘にCPバディと4人で入ったら、偶然にもCPのうちの1人が別のCPの頭に乗っていた。 ボールの仕掛けで出現するUFOに乗ることはできない。別荘の屋根などから飛び乗ろうとしてもUFOをすり抜けてしまう。 ボールのある付近には高台がある。一番上まで登れば、別荘地を一望できる。 別荘の家具の中で、上に乗れないのは暖炉と水槽だけ。 リゾート全般[発見ネタ] ゲーム内の重力は現実の地球の重力の約60%。ただしこれはあるきの場合であり、乗り物に乗っている場合はなぜか重力が変化する。 スタンプを1つも回収していない人でも、スタンプ回収済みの人と一緒にプレイすれば全てのリゾートへ行くことができる。 赤風船のメッセージを読んだら回収せずにBボタンで戻り風船を拾い直すと内容が変わっている。 ジャンプしながら走るとちょっとはやくなる。 各リゾートでは「もじぴったん」「マッピー」などバンナムのゲームミュージックがBGMとしてながれていることがある。 シティや別荘地にいる猫は、口笛を吹くと寄ってくる。また、仕草がかわいい。 3人以上でプレイすると元々置いてあるはずの灰色の矢印の乗り物が無くなる。 一度バディとはぐれて、近くのワープポイントに行くと、なぜかそこにバディがいる。 あまり厚くない壁の向こう側に乗り物を置き、手前から乗る操作をすると、壁をすり抜けて乗り物に乗ることができる。 バンジージャンプの、記録で、0・00mがある。 挑戦課題 マリン[挑戦課題] エクセレントアクション1の崖を使ってトリックコンボ290点。サンダーボルト(C+十字↓振り)‐Wバックフリップ(Z+十字↓振り)‐ノーハンダー(Wiiリモコン&ヌンチャク上下振り)‐ナッシング(Wiiリモコン&ヌンチャク左右逆方向振り) ウォーターガンのウォーターバトルで、マリナスルインズのステージを選択し、ライバル1人を集中攻撃。これで10点以上での勝利も夢ではない。 マリンバイクで噴水へジャンプ!フロントフリップを使って。簡単そうで難しい。噴水まで行けたら海に戻る。行きよりは簡単かも。 その技を使って秘密のルートに突入する。 非公式チャレンジ(マリン) 「マリンバイクで理論上最強トリック?」:イベント「マリンバイクトリック/ワンジャンプトリック」で553点を出してください。【難易度 4】 シティ[挑戦課題] グラインドマスターのステージ3後半にある長いレールでくねくね曲がることを利用して時間がある限り無限ループすることが出来る。頂上までまず上って、一周回ったら右に脱線(ジャンプ)。そして空中でトリックを決める(しないと着地しにくい)。奥のレール(つながっている)順方向右回りに対して、逆方向左回りに進むようにレールに乗る。すると逆走することができる。そのまま進んでいき、途中下がり→上がりのあたりでまた右へ脱線。さっき着地したところへまた乗る(乗る前にトリック必須)。以降無限ループ。 パンチングマシンについての調査報告。表示されるランクは、250点でミニマム級、500点でライト級、750点でミドル級、1000点でヘビー級、1400点でアルティメット級。アルティメット級を出すとマシンがぶっ壊れる。1400突破のコツは、とにかくパワーゲージをできるだけMAXに近づけ、タイミングの「輪」が最小になった瞬間にWiiリモコンを強く振りながらマシンを殴ること。 非公式チャレンジ(シティ) 「パイ投げの逆襲」:パイ投げのレベル3で180点以上の記録を出してください。【難易度 4】 「甘くてキツイ弾幕」:パイ投げのレベル3で200点以上の記録を出してください。【難易度 5】 「長くて危険なジェットコースター」〈フィールド〉:ジャイアントヒールストリートのレールで817点以上取ってください。【難易度 3】 「爆走ボードorスケート」:ジャイアントヒールーストリートの加速ボードをすべて踏んで、マップの1番外側をZボタンを押しながら、1回もぶつからないで1周してください。【難易度 5】(ボード、スケートどちらでも可) 「爆走ボードorスケートリターンズ」:ジャイアントヒールーストリートの加速ボードをすべて踏んで、マップの1番外側をZボタンを押しながら、1回もぶつからないで2周してください。【難易度 7】(ボード、スケートどちらでも可) 「爆走ボードorスケート・真」:ジャイアントヒールーストリートの加速ボードをすべて踏んで、マップの1番外側をZボタンを押しながら、1回もぶつからないで3周してください。【難易度10】(ボード、スケートどちらでも可) 「グラインドスター」グラインドマスターのステージ3で最後まで乗り切る&途中でハリケーンを出してください。【難易度6】 「プレススター」テールプレスもしくはヒールプレスで99点。【難易度:1】 スノー[挑戦課題] ガケを使ってトリックコンボ999点。ハリケーン-ロデオ(コークスクリュー)-○○フリップ-1260-ダフィー-コザック-スプレッドイーグル-ツイスター(231+808点) ガケを使って最高速度337km/hを出すことが出来る。 非公式チャレンジ(スノー) 「ライク・ア・バード」:スキージャンプで150m以上の距離を飛んでください。【難易度 3】 マウンテン[挑戦課題] ホースライド/コレクト・ザ・コインについて。1人でプレイした場合の各ステージにおける満点は、ステージ1より順番に700,600,800,600,700。ステージ1は道なりに進むだけでOK。2と4はエリア内を1周しながら回収。3は、基本は1と同じだが難易度は大幅に上がっている。まず、はじめに金貨が横1列に2枚ならんでいるポイントでは左側の1枚だけを取り、後に1周してきて右側の1枚をとる。(そいつが最後のコインとなる)その先のコーナーを曲がった後、ストレートの金貨を回収して再びコーナーを曲がったら減速して横1列に並んだ3枚×2列を回収する。ここまでで残り時間1分が理想。そこからは時間との戦い。ギャロップで加速しつつ全コインを回収する。5は、コインを回収する順番がカギを握る。最初は後ろを向いて、ギャロップ&ジャンプで空中のコインを回収。(銅貨に沿って進むこと)2回目の大ジャンプの後は左に進む。曲がると金貨が見えるが、無視して左に進み地上のコインを集める。そこからは、岩の上のコイン。この時点で1分余っていれば、基本的にはどんな順番で集めても間に合うと思われる。 非公式チャレンジ(マウンテン) 「決めろ!スナイプチャレンジ25」:クレー射撃のロングで全てのクレーを撃ってください。【難易度 4】 「決めろ!スーパースナイプチャレンジ25」:クレー射撃のロングで全てのクレーを1射撃で撃ち抜いて下さい。【難易度 5】 「オフロードカー水没」トルメリア湖にオフロードカーを、水没させましょう。水没とは車が水の中に入り、マイナスボタンで乗れなくなった状況のことです。【難易度:1】 「オフロードカー水没再び」バディ3人+自分+マップ1付近の 車、全部で5台沈めましょう。【難易度:3】 別荘地[挑戦課題] 「高速屋根登り」30秒で屋根に登る。 リゾート全般[挑戦課題] トリックコンボは999点でカンスト。カンストするとトータルトリックポイントに加算されるポイントは999点になってしまう。 バンジージャンプでは0.00mを出すことが可能。少し遅めにブレーキをかけるのがコツ。 オリジナル・レース マリン[オリジナル・レース] コース1 海域1周マリンバイクレース 難易度☆☆☆☆ マップ6からスタート。橋のかかっていないほうに行き、最初の分岐点を左に行く。そして出たところの分岐点を左に行く。そしてロッキーリッジ海峡へ行き、カワウィーリゾートの海域ぎりぎりを通り途中で見えてくる旗を通過する。無理ならその付近を走ればOK。そして旗の通りに行くと穴のあいた島があるので通り、そして、U字型の岩の近く(詳しくはキー取得条件を参考に)の橋を通りその先の洞窟を進む。そして橋通過でゴール。 シティ[オリジナル・レース] コース1 シティ1周レース 難易度☆☆☆☆☆ マップ2からスタート。真っすぐ進んだところのオレンジ色のレールに乗る。曲がる前でジャンプなどをして降りる。そしてジャイアントヒールストリートのレールをすべて乗り継ぎ(出来なかった場合はマップ2から)カワウィースーパースピードウェイを通ってショッピングモールを通りマップ2へ戻ればゴール。 コース2 宝箱レース難易度 場所知ってる人☆☆ 知らない人☆☆☆☆☆以上 そのまんまで、すべての宝箱を一週すればいい。 コース3 行ったり来たりレース 難易度☆☆☆☆☆以上 秘密の場所から、その上のレールで999点を稼ぎその後クジラの背中に乗り、周りを回って グラインドのみで行ける場所から大ジャンプをしてメッセンジャーのステージ5の場所についてゴール コース4 路面電車1周トライアスロン? 難易度☆☆ マップ3からスケート、ボード、歩きの順に線路1周。駅で乗り換え。 スノー[オリジナル・レース] コース1 長距離頂上スノーモービルレース 難易度☆☆☆☆ マップ1からスタート。最初にコリツークスビレッジを通り、スノーシープへ行く。その後、マップ最右の道を通り、コスモスエリアを目指す。そしてローズエリアを通り頂上に着けばゴール。【上級コース】マップ10あたりのスノーモービルに乗り換えてゴールを目指す。 コース2 テクニックスノーチューブレース 難易度☆☆☆☆ コース1のゴールから乗り換えていくのもいい。マップ12からスタート。デイジーエリア前の分岐点をすべて右を通り、デイジーエリアに行く。そして着いたところの街を通り分岐点は左に進む(フォックスルーストを通る)そしてモンキースノーパークを下りゴール。(必ずマップ最左を通ること) コース3 簡単頂上下りモービルチューブレース 難易度☆ スノーモービルの状態でコース1からスタート。ワイルドボアラッシュを通ってサンフラワーエリアへ行く。そして、ローズエリアへ行き、頂上でスノーチューブに乗り換える。そしてさっきスノーモービルで登った場所をスノーチューブで下りて、ふもとがゴール。 マウンテン[オリジナル・レース] コース1 周回レース 難易度☆ 城、またはマップ5からスタート。※城を分岐点を左に走って見張台から奥にある2つの小島を飛び移る。そして、ホテルモルゲンレーテの道を通ってトルメリア湖を一周して城の入口でゴール。【上級コース】※通常左に行くが右に行くか、そのまま左へ行き見張台の前の分岐点を右に曲がり1周する。 コース2 一本道レース 難易度☆☆☆ 城、またはマップ5からスタート。城を走って見張台から奥にある2つの小島を飛び移る。そして左へ行き、ウロボロス山道を目指す。着いたらウロボロス山道を登り、山頂を目指す。ゴール。【上級コース】シャンバールピークでオフロードカーから降りて、マラソンで山頂を目指す。宝箱を発見したらゴール。 コース3 カヤックレース 難易度☆☆ 頂上からスタート(コース2でゴールから始めてもよい)カヤックに乗り湖まで目指す。【上級コース】途中で赤色のカヤックに乗り換えていく(場所はマップ⑥)そしてそのまま進みゴール。 コース4 水泳レース 難易度☆☆ シャンバールピークからスタート(コース2でゴールから始めてもよい)そのまま泳いで湖を目指す。途中足がつくところがあります。でも水のあるところ(川)からはみ出してはいけない。 コース5 トルメリア1周オフロードレース 難易度☆ マップ1からスタート。トルメリア湖を一周すればOK。 コース6 頂上からレース 難易度☆☆☆☆ 頂上からスタートして、どの道でもいいので、城の頂上に一番速く着きます。時間かかります。 コース7 トライアスロン 難易度☆☆☆☆☆ ふもとから頂上までオフロードカーで駆け上がり、頂上からカヤックで降りてさらにそこから歩いて頂上まで行き、泳いで戻りゴール コース8 線路1周トライアスロン? 難易度☆☆ マップ1からスタート。線路沿いに1周。順番は馬、オフロードカー、歩き。駅で乗り換えします。歩き区画をどうするかがカギ。 別荘地[オリジナル・レース] コース1 別荘地一周マラソン 難易度☆ かねつき台からスタート全ての別荘の裏側を通り、鐘をつけばゴール。
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用意されたものは全て終わらせた人たちへの遊び方の提案初期装備SS ギドラ、スフィアのみSS ギドラのみSS テクノスのみSS デュラハンのみSS クードス縛りSS ボス雷撃鱗なし ノーキル スコアアタック タイムアタック 用意されたものは全て終わらせた人たちへの遊び方の提案 真エンド、全クエスト、全ステージSS達成してもうやることないよーという人への提案 新たな案があれば追加していってください 初期装備SS 使っていいのはギドラ、スフィア、カリバー、チェーンのみ 「初期装備」とよく言われるが、結局レンズ、リング、ペンダントはつけない ロックマンゼロシリーズのアベレージ100と同じ難易度になるように調整されているらしい 全ステージで達成可能 ギドラ、スフィアのみSS 上記からカリバー、チェーンも除いた縛り それらによる攻撃力が耐久力をオーバーした分のクードス上乗せがないため一気に厳しくなる スフィアは連続ヒットであり上乗せクードスは30ほどしか期待できないため 中ボス、ボスを倒した際のボーナス取得のためだけに使用される 全ステージで達成可能 ギドラのみSS スフィアすら使わない縛り。スフィアのボーナス500をどこかで別に稼ぐことになる。 皇神第一ビル、第三海底基地は比較的簡単にできるが、他のステージではSS指南動画にあるようなずらしを駆使して 複数撃破とエアヒットを同時に取ったり、アメイジングを狙ったりする必要が出てくる。 全ステージで達成可能。 テクノスのみSS 皇神第一ビルで達成確認 デュラハンのみSS エア、ナイスがとれず、ボスを倒したときに入るスコアも低いので複数撃破ボーナスに頼るしかない。あとシークレットも。雷撃鱗バリアも貴重なダメージソースになる。 またライトをつける、エレベーターを動かす、などどうしようもないときは別ダートに変える。 皇神第一ビルと地下施設で達成確認 クードス縛りSS 再起、または活用のレンズを装備してクードス上限を1200に縛ってSSを取得する。稲妻、秩序はなしで。 VC,リトライポイント、スフィア空撃ちによる清算をいかに活用するかが問題となる。 オノゴロフロートより前の全ステージで達成確認 アメノウキハシで達成確認 オノゴロフロート、アメノサカホコ、SPは調査中 ボス雷撃鱗なし ストラトス、アキュラ、紫電以外はノーダメージ可能 細かい縛り方は各ボスページ参照 ノーキル 中ボスなど、倒さなければ進めない敵以外は倒さない 全ステージでノーダメージ可能らしい スコアアタック 運要素を除いてもここまでいけるらしい 参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24429016 タイムアタック 359 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/13(月) 12 26 55.59 ID ajPYyR6T0 活用神盾つけてタイムアタックするとなかなかのスピード感 大半のステージは2分切れるし、時間かかるSP1、2とかでも2分30秒は切れる長さに作られてる ボスで稲妻運ゲーしないといけないのがアレだけど
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やりこみプレイ(チート使用)パックマンでアルティメットGPクリア(HARD) 逆走アルティメットGPクリア(HARD) アカベイでスパルタンGP・デュークGPクリア(HARD) ST2強でスパルタンGP・デュークGPクリア(HARD) 99トライアル、ST2強で1位(HARD) アルティメットGP、ST2強でサニービーチ1位(HARD) 逆走トルネードGP、フィアロEXでクリア(HARD) 99トライアル、パークタウン・トレアドールOVで1位に立つor1位完走(HARD) バトルロイヤルをいろんな車・難易度で勝利 バトルロイヤル、サニービーチ・リュムールで勝利(HARD) バトルロイヤル、アバヴザシティ・トレアドールOVで勝利(HARD) メルクーリオOVでアルティメットGPクリア(HARD) イーオーOVorメルクーリオOVで99トライアル1位に立つ(HARD) やりこみプレイ(チート使用) チートコードを用いて考案された高難易度レース達。 本当にやることがなくなった人のため用。 パックマンでアルティメットGPクリア(HARD) タイム的には一応メルクーリオEXぐらいの速さはあるので、ここで紹介する中では簡単なほう。 加速性能の悪さから、初速とミスとの戦いになる。 アオスケとピンキーもクリア可能だが、この2車は加速性能が良すぎてEX2強以上にクリアが簡単なのでやりこみにはならないだろう。 逆走アルティメットGPクリア(HARD) ただでさえ逆走で戸惑うのに、難易度がまるで違うことでさらに戸惑う。 難易度はグリーンフィールド>アウターパス>サニービーチ>アバヴザシティ。アバヴは逆に敵が遅くなるので順走にしておいたほうがいい。 特にフィアロは人外に片足突っ込んでるレベルで難しい。 EX2強はこっちも1周目1位可能。こっちは恐らくアウターパスが一番難しい。 アカベイでスパルタンGP・デュークGPクリア(HARD) アカベイに晴れ舞台を用意したいのであれば恐らくこれしかないネタ。 最高速は条件がそろえば290㎞/hすら突破するので、むしろ操作性との戦いになりがち。 グズタはこれすら無理である。ブレイヴリィGP(NORMAL)ならまあ・・・やりたくはないが。 なおデュークGPより後述の逆走トルネードGPのほうが明らかに敵車が速い。 デュークGPCPUを順走させると大体サニービーチ1周目で1秒ほどトルネードGPより遅い(2周目はあんまり変わらなかった)のだが、明らかにそれよりも差が顕著すぎる。 ST2強でスパルタンGP・デュークGPクリア(HARD) レイジなんかではたまにある「1個下のクラスの車で1個上のクラスに挑む」ネタ。アカベイより難しい。 トルネードGPに言及してないのは動き自体は変わらないって話に直結している。1位条件がちょっとつらいが。 難易度はベイサイドライン≧アバヴザシティ>>アウターパス>グリーンフィールド≒サニービーチ≧パークタウン。 なお筆者はイーオーしか確認してない。イーオーとソラーレはSTのほうが逆転簡単だから多分行けるでしょ(鬼畜) デュークGPはベイサイドラインがちょっと厳しすぎる。3位ぐらいならまあ、という感じなので前半に出ることを祈る。アバヴザシティは最難関コーナー以外がちょっと遅いのでまだまし。 99トライアル、ST2強で1位(HARD) 上の話の応用。1周58秒4を切れれば勝利が見える。 アカベイは多分EASYでも無理だと思われる。アカベイEASY確認しました。ぶっちゃけヘアピンが下手すぎでした。意外と遅めにアクセルオフすれば210km/h弱で曲がれるんですね…ほぼ58秒4切れるか切れないかの記録なのでNORMAL・HARDは無理そうですが。 アルティメットGP、ST2強でサニービーチ1位(HARD) 応用その2。サニービーチ以外は人外に両足突っ込むレベルだがこれはそこまででもない。 大体Lap57秒台ぐらいが必要。 理論上はクリアできなくもなさそうなのがなんともである。 逆走トルネードGP、フィアロEXでクリア(HARD) 「動き自体変わらないならトルネードGPって何のためにあるの」と思った人におすすめのネタ。 特にベイサイドラインのテクニカルセクションが長い上に遅い。1周目は余裕3秒ほど、つまり1ミス即死もある。 逆走・全部1位・制限時間付きの三重苦。それでもフィアルパよりまし。 なおアバヴザシティは恐らくEX2強でも不可能。最難関コーナーをクリアしないとセクション通過できないのに38秒(スタート除くと31秒ほど)しかない。トレアOVでもぎりぎり(なお最初のヘアピンクリアで左にいる敵の1台分しかない左の隙間を抜けとかいう鬼畜なことを言われた模様)というレベルなので出ないことをお祈りする。なおそれまでに余裕で1位になれるのでCPUは残念ながら全員時間切れである。別に設定ミスというわけではなく、順走と逆走で初期タイムが変わらないのが原因。 恐らくアカベイは無理。さすがにパークタウンはまだ簡単なほうだが、サニービーチですらすでに怪しい。実は鬼門はベイサイドラインよりグリーンフィールドやアウターパス。敵が明らかに速い上に全開で行けないコーナーが多すぎる。 フィアロ・アカベイでこの調子なのでST2強はまず無理と思われ。 99トライアル、パークタウン・トレアドールOVで1位に立つor1位完走(HARD) 何故か残っているデータの残骸に手を出すネタ。難易度的にリュムール以外のDUだと簡単すぎるので、ギリギリ1位に追い付けるトレアドールOV。 2位以下は遅いので周回遅れで凄く邪魔なので注意。1位だけOVトレアの性能でもノーミスで3周目ぐらいかかる異常な速さなので、2位以下の周回遅れを何度も慎重に抜かなくてはならない。 むしろ2位以下が邪魔してても1位は気にせずおかまを掘りに行くので、序盤のほうが抜かしやすい。 なお抜かしてもサニービーチみたいに遅くならないので、1位になった後も1ミスで即抜き返される青鬼ゲーになる。1位完走は圧倒的に難しいので注意。 さすがに10秒以上差をつけてやれば落ちていくようだが、どうやら敵に詰まりまくってるだけな模様。 フォーチュンOVでも理論上行けることを確認しました。追いつけるのはトレアOVより明確に遅い。 ソラーレOVも確認。フォーチュンOVより追いつけるのは速い、事故らなければ。 イーオーOVも確認。第1~第3コーナーを流しっぱなしで行けるのはイーオーEXの名残があるが、その次の右は飛び出しSDではなく速めにドリフトのほうがいい。ヘアピンはジャンプ前からドリフト開始してないと恐らくクリアできない。最終2連直角は大外からドリフトすると2個同時クリアしやすい。 むしろイーオーOVは抜いてからが本番。ほとんどラインを変えられないので事故にはものすごく弱いのである。事故ったら割り切って1位のブロックに専念しよう。 離されると事故らなくなるらしく、フィアロOVはちょっと無理そう。この「離されると事故らない」現象はSTクラスVSプルートやリュムールバトルロイヤルではまれによくある。逆に後ろにいるときはガンガン事故るのでよくわからない仕様である。 フィアロOVでこれをやりたいなら逆走にしよう。明らかに順走より遅くなるので大分楽になる。どのぐらい楽になるかっていうとリュムールでも勝てるぐらいである。てかパークタウンがフィアロOV>リュムールなの初めて知ったよ。 バトルロイヤルをいろんな車・難易度で勝利 バトルロイヤル参照。 現実的なのはOVトレアHARD、EX2強とOVフォーチュン・ソラーレ・フィアロのNORMALあたりか。 リュムールよりタイムが速いOVトレアHARDでも、初速の遅さと旋回性からデビルの妨害回避が難しく、正規プレイのリュムールより高難易度。やってみるとリュムールの強さを見直すかも。 というより難易度の質の違いともいえる。デビルに追いつくのが丁度第1ヘアピンなので、OVトレアは手を抜いたほうが賢いが、リュムールは操作性のおかげでごり押し可能。デビルに追いつかれる危険のないOVトレアの見せ場はプルート(スペクトラ)を抜くまでなのに対し、リュムールはデビルに追いつかれる危険があるので最後まで気を抜けない。まとめれば「OVトレアは序盤高難易度、リュムールは全体的に中難易度、全体難易度は操作性の差からリュムールのほうが簡単」。 OVフォーチュンHARDは速さよりもブロック技術の問題になる。操作性のおかげでSTクラスでVSデビルよりはまし。 OVソラーレHARDは操作性も相まってかなり悲惨。それでもフィアロ逆走アルティメットグリーンフィールドよりはまし。 理論値ならEX2強HARDもワンチャンある気がするが未検証。 バトルロイヤル、サニービーチ・リュムールで勝利(HARD) 上の話の応用。実はアウターパスが難易度的にちょうどいいんですよ、というネタ。 クリナーレにせっつかれながら3周目ビーチサイドヘアピンで事故ったスペクトラをインから抜くさまはまさに鬼畜。 ブロック技術とライン取りを問われるリュムールの真骨頂。それでもフィアルパよりは手軽さの分まし。 運がいいと2周目で抜けたりするが、その場合はスペクトラにせっつかれる。340㎞/hオーバーのリュムールが見れるが滑りやすいので注意。 グリーンフィールドはスペクトラが敵車と事故ることをお祈りする運ゲーで、その上でスペクトラをブロックする必要あり。それでもブロックさえ成功してしまえばアウターパスより簡単。 バトルロイヤル、アバヴザシティ・トレアドールOVで勝利(HARD) 応用その2。トレアOVだとこの辺がちょうどいい。敵はほぼスペクトラのみだがクリナーレを抜くのが第3コーナーなのは注意。 第2セクション、特に最難関コーナー後の大きな右→左が結構苦手。ただここはトレアOVも結構苦手なので注意。 グリーンフィールドのほうが簡単。ただし1周目ビーチヘアピンでアンジェラス・スペクトラと絡むことになる。 恐らくパークタウンは無理かと。苦手なのがヘアピンだけなのはさすがにね。 スペクトラでエアポートオーバルはただの作業なので省略。チョロQ3やったことある人は懐かしさに浸れるかも。 メルクーリオOVでアルティメットGPクリア(HARD) 完全にネタ。興味本位でやったらクリア確認できちゃった・・・ 加速と最高速だけはまともなので、直線番長にする以外の攻略法はほとんどない。大体300㎞/hオーバーしてればアクセルオフ+ステアで滑る、滑ってクリップにつくあたりでブレーキ入れるとコーナリング性能がアップするなどのネタはあるが。 普通の車とは難易度構成も明らかに異なる。最難関はアウターパス。直線短い+細かいコーナー多い+敵が速いの三重苦。 一方で長い直線が多いグリーンフィールド・アバヴザシティは意外と難易度低め。ぶっちゃけサニービーチのほうが難しい。 アバヴザシティの最終ヘアピンは一番右からちょっとだけ左に車体を傾けて飛び、左ステア+アクセルオフでそのまま200㎞/hまで落とすと結構綺麗にクリアできる。完全なネタ攻略だが、これが一番速くて安定するのだから草しか生えない。 なおヘアピンのほとんどがドリフトクリアできないため逆走とは非常に相性が悪い。特にアウターパス逆走は1周目で陸橋スプーン→ヘアピンをドリフトで290㎞/hでクリアするという運ゲーを強いられる。できれば順走より余裕なのだが何でできたかわかんねえ・・・なおおかげで逆走の最終確認はアウターパスだった模様。 イーオーOVorメルクーリオOVで99トライアル1位に立つ(HARD) ↑でイーオーOVに触れなかった理由?これが確認できちゃったからだよ察しろよ・・・ ちなみにイーオーOVでアルティメットGPクリアはメルクOVより簡単。むしろ1周目1位可能。いや、そうはならんやろ・・・逆走は車の特性上どう考えても無理だが。 攻略法が非常に安定しない。第一セクション最後の直角は直前の右からアクセルオフ+ステアで滑ることを祈る。第2トンネルは手前のジャンプから少しだけ車体を左に傾けて無理やり滑らせるとSDになってくれて速い。 ちなみにこいつの通常コースのSDは滑ってるときにカウンターちょんちょんで調整してコーナー出口でコースと平行にするのが正解な模様。お前それイーオーじゃなくてソラーレじゃねえか! 全体的に「スピードが乗っているほど曲がりやすい」という車にあるまじきことを言ってくる車なので、安定しないこいつを安定させて走る技術が必要になる。 メルクOVアルティメットGPもそうなのだが、クリアした時に爽快感・達成感よりも「いや、できるんかい!」というツッコミと徒労感が先に来るのが最大の難点。いろんな意味であんまりおすすめはしない。 メルクOV確認しました。第1セクションの最後の直角でイーオーOVとほぼ同じ方法(若干メルクOVのほうが外寄りから行く)で滑らせられるのが発覚して5秒近く縮まったんですがそれは・・・
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ステージに隠されているものを見つけるか、特定の条件を満たすと手に入るトロフィー。 入手するとフェニックス号のトロフィールームに飾られ、じっくり眺めることもできる。 各トロフィーの取り方を紹介。 全てのトロフィーを集めると・・・? ●ラチェット 取れる場所:惑星フロラーナ 建物のヘリを進んだ先にある。意外と気づきにくい。 ただ途中のショップあたりからトロフィーが見えたりする。 ●アル(ふとっちょアル) 取れる場所:惑星ティラノーシス ティラノイド・トライがいた高台の上。 周りの敵を倒してから取ろう。 ●デカケツ 取れる場所:惑星ダックス チャージブーツを取ったら、降りずに外の右奥を覗いてみよう。トロフィーがあるはずだ。 ●クランク 取れる場所:惑星ホロウッド ラチェットルートのエレベーターを昇った左上に登れる足場がある。 ●スクランチ 取れる場所:メトロポリス 途中のショップがある建物に入って右の窓を割った先にある。 ●ドクター・ネファリウス 取れる場所:ついらくげんば バトルボットがいた高台の上。 ●キャプテン・クォーク 取れる場所:クォークアジトQQQ クォークの部屋手前、左側のカプセルの中。周りを探索していれば簡単に見つかる。 ●コートニー・ギアーズ 取れる場所:惑星コーロス ブロックと板のガレキを登るところ、左側の建物に登ってガラスを割った奥。 建物を抜けてさらに奥に進むとチタニウムボルトがある。 ●ローレンス 取れる場所:しれいセンター 見張り台を登って取りに行く。 周りの敵は倒しておこう。 ●チタニウムコレクター 取れる場所:最後のチタニウムボルトを取った場所 チタニウムボルト全40個を集めた時点で入手する。 チタニウムボルトに関してはこことここを参照。 ●スキルマスター 取れる場所:最後のスキルポイントを取った場所 全30個のスキルポイントを全て取った時点で手に入る。 スキルポイントに関してはここを参照。 ●バトルショー・チャンプ 取れる場所:ぜんめつバトルショー バトルショーのアリーナバトルチャレンジを全てクリアすれば取れる。 時間と武器さえあれば取れるだろう。チャレンジの詳細はこちら ●レンジャー・フレンド 取れる場所:最後にレンジャー隊とのバトルミッションをクリアした場所 レンジャー隊とのバトルミッションを全てクリアすれば入手する。 出現順に攻略していけばアリディアのデスバレーをクリアで取れる。 バトルミッションに関してはステージ攻略に詳細あり。 ●ナノファインダー 取れる場所:どこでも 体力を200まで上げきると入手する。 チャレンジモードに突入しないと取れない。 ●オメガウェポン 取れる場所:どこでも 全ての武器ガラメカを最強レベルまで上げた時点で入手する。 チャレンジモードに突入しないと取れない。
https://w.atwiki.jp/cxzoiuy/pages/4.html
ブログはじめました☆ まあ名前は『スターホース2 やりこみ』とありますが 1週間に1度くらいしかしていません(泣) 又、ほかのこともズバスバ書き込みます^○^ 貧乏な学生ですがよろしくおねがいします<-->
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/161.html
Newスーパーマリオやりこみ 古いゲームだけど、古いゲームだからこそ楽しめるやりこみがあります。 5の塔 カロンを助けろ 難易度中 リフトが上昇し、鉄球が左右から転がってくるステージです。 鉄球に狙われているカロン達をできるだけ長く生き残らしてください。 評価 カロンの生存した時間の合計 7の5 キラーとともに 難易度低 キラー達がクッパのもとからの亡命を図っています。 マリオが近付くと、彼らは呼応して砲台からでてきますので踏まないように注意してゴールまで導いてください。 評価 ゴール時画面内にいるキラーの数 7の5その2 巨大キラー追跡 難易度低 ゴール前に出てくる巨大キラーを追跡してください。 巨大キラーが画面外にでたらゲームオーバーです。 評価 スタートまで巨大キラーを追跡できたら完了。 7の5その3 マリオの空中ショー 難易度高 これから始まるは軽業師マリオの挑戦。 華麗な空中ショー。 宙を飛ぶキラー達を次から次へ踏んづけつづけて狙うは8000点それとも1UP? マリオ26歳空を飛ぶか地を這うか。 ルール キラーを一匹でもおおく踏んづけるのが目的です。 自分で一番踏みやすい場所を準備して、画面にキラーをため込んだら挑戦です。 評価 空中での連続踏みつけをしたキラーの数。 7の2 リフトがない! 難易度中 7-2空の上行きリフトに乗り遅れてしまいました。 7-2は田舎であるため、次のリフトがいつ来るかわかりません。 リフトを待っていられません、リフトなしでクリアしましょう。 幸いパタパタ達がマリオの足場になるために、協力してくれます。 彼らを踏んで空の上を目指しましょう。 評価 クリア秒数 4-A 忘れ物を取りに戻ろう 難易度中 ステージ4-Aを攻略中、重要なアイテムを忘れてしまいました。 ゴール前ですが、しょうがありません。 忘れ物を取りに戻りましょう。 パタパタとツタを使えば戻れるはずです。 ゴール手前まで進んだら引き返して、ステージのスタートまで戻ってください。 評価 スタートに戻るまでの秒数 6の3 千尋の谷を越えて マリオはジャンプの修行に6-3に来ました。 ここには、ジャンプの達人がいると聞きます。 彼のもとでジャンプの修行をしましょう。 遊び方 6-3では細かい穴の連続するところでマリオの前をジャンプして先導してくれるキャラがいます。 彼がジャンプの達人です。 達人がいうには普通のジャンプでは修行にならない。 穴の間の平らな部分を踏まなようにして、連続穴を越えろとのことです。 達人の指導をクリアしましょう。 ヒント 谷の間を壁けり。 カメにできないことはない 難易度低 カメマリオなんて水中用まじだせえ。 あんなの、ひきこもり専用の装備。 甲羅重いし役立たず。 カメってかっこ悪い。 近頃こんな声が増えて、甲羅専用装備の売り上げが落ちています。 これを打開しようと甲羅装備の製造メーカーから依頼が来ました。 できるだけ多くのステージを甲羅マリオでクリアしてください。 高速移動状態を解除せずにクリアすることで、甲羅マリオの鈍足のイメージを覆し、甲羅のイメージを回復してください。 マリオさんだけが頼みです。 以下書きかけ