約 640,428 件
https://w.atwiki.jp/dreamclassic/pages/38.html
前置き 最強馬の定義 LX ALL赤 ALL赤の作り方 調教 配列LSt Sp Lm Vt St LSp L Xって配列の馬作ったが大して強くなかった LDc Lm Cn Lm LSp Cn L X(強度は全部赤) 結論 小回り適正 ミラクルL マルセイユやヤマネコクラスってどうやったらできるの? 前置き 対戦でも安定した走りをできるような馬を目指すページです。 各自研究して、このwikiに反映してもらえると幸いです。 最強馬の定義 最強馬の定義は人それぞれだからピンポイントで強い馬が悪いってことはないと思う。 適正の問題だと思うよ。1600~2000mで能力が10の馬と1600~2400で9の馬、どっちが強いかみたいな話。 雑誌のパス対戦なんか1レースだけの一発勝負多いしね(距離馬場万能にする意味がない) あと成長曲線なんかも好みの分かれるところ 早熟にしないとブルボンとかに勝てない、CRモードでヘボい、パス対戦で仕上がらない、最多勝なんかも狙いづらくなる その一方で7歳でヘタれ過ぎるのが嫌いだって人もいるだろうし LX LとXの2つを組み合わせたものを、通称「LX」と言います。7、8番目に入れればそれだけで強力なものとなります。では、どうすれば入れられるかという疑問を解決します。 必要最低限のLX牝馬の作り方です。まず… 牡 ○ ○ L ○ ○ ○ ○ ○ 牝 ○ X ○ ○ ○ ○ ○ ○ これを掛け合わせて… 牝 ○ L ○ ○ X ○ ○ ○ これが必要最低限のLX牝馬です。ここで注意したいのは、Lを持つ牡はLX牝馬が完成した時のことを考えてマイナー血統にしましょう。Xを2番目に持つ牝馬の時も同じです。 ALL赤 コドンを自由に操れるようになったら、強度の調整しましょう。コドンよりこっちの方が簡単だと思います。まず覚えなければいけないのは…遺伝の法則です。ALL赤にするには、最終的な(締めの配合)段階の牡牝両方の2,4,6,8番目を赤にします。そして1,3,5,7番目のコドンを取ると自然とALL赤になります。順に追うと… (1) 6番目が赤の牡×6番目が赤の牝 (2) (1)で2,6番目が赤の牡を作る…☆と置く (3) 6番目が赤の牡×6番目が赤の牝 (4) (3)で2,6番目が赤の牝を作る…△と置く (5) ☆×△ (6) 2,4,6,8赤の牡を作る…□と置く (7) (1)~(6)の要領で2,4,6,8赤の牝を作る…○と置く (8) □×○でALL赤のできあがりです ALL赤の作り方 対戦レベルの馬はコドン強度は基本全部赤と考えて良い あんまりコドンに慣れてない人は、まずは全部赤にしろ SSG 赤 ○ ○ SSG 赤 ○ ○ これが4頭いたら、全部SSGの赤になるよ。 1) 牝馬を1頭用意する。 2) ダンスインザダークの牡馬を生産。 3) イシノサンデーの牡馬を生産。 4) 牝馬を新しく2頭用意して2、3それぞれに交配する(産駒は牡馬・牝馬に産み分ける)。 5) 4で産まれた2頭を交配すると、1の牝馬のインブリード25%が発生。 これでSSGと赤の馬が出来る。 繁殖登録しておくと、何回も使えるので便利。 ちなみに1と4の牝馬はインブリードが発生しない方がベター。 あと、2と3の種牡馬は同系統が良いよ。 最後に交配するときクロスが発生して、牝馬の方のSSGが100%遺伝するから。 でも上の例だとサンデーのインブリードが発生するんで、出来れば同系統で血が離れてる方が良いかな。 どっちかをサンデーの孫にするとか。 なんとかオールSSG赤できた 片方別の系統でやったほうが良さそうだな Lm以外はサンデー×サンデーの同系で1~8が強制に落ちるからマザーズソウルで強引に赤にした Lmのやり方はSSGの時と同じ感覚でやればいいの? サンデー×サンデーと同じ事になりそう 基本的には系統を変えれば問題ないけど、LmとCnは別だね。 同系配合のペナルティーは、クロスが発生したところの強度がボコボコ落ちるようになってる 再度インブリードで上げられるなら落ちても関係ないけど 締めの種牡馬は同じで、繁殖牝馬の方を 赤 Lm Lm 赤 Lm 赤 Lm 赤 にしないといけないので 種牡馬 ○ 赤 Lm ○ Lm 赤 ○ ○ 繁殖牝馬 Lm 赤 ○ ○ Lm ○ ○ 赤 を作ればOK。 牝馬のインブリードを使えば割とすぐ作れるよ。 種牡馬の一番左はヘイルトゥリーズンとクロスにならないように注意。 俺は牡牝が逆だな ヘイルトゥリーズン種牡馬固定、牝馬側はアウトブリードで2番目のLmを拾う 赤 Lm ○ ○ Lm ○ ○ 赤 (繁殖牝馬) みたいな感じだな クロスが発生しないように牝馬側は異系になる 代重ねしてホーリーブルの8番目のLm、ダイナコスモスの6番目のLm、マックイーンの4番目のLm、クリスの3番目4番目のLmみたいのを狙う 強度は牝馬のインブリードで無理矢理上げる 調教 調教方法だけど おまかせ→成長調教→休養→レース使って登録(休養明け後12~3週程度調教) これで大丈夫だよね? 馬によりますね。 それで仕上がる馬は仕上がりますし、仕上がらない馬は仕上がりません。 全能力でMAXコメントが出ているかどうかが一つの目安になるでしょう。 成長力UP系や健康UP系コドンがない馬は仕上がりにくいので要注意です。 比較的仕上げやすい馬はおまかせ調教でもOKです。 しかし成長力がキツイ馬は計画的に調教しないと仕上がりませんし、 その馬に合わせて結構工夫しなければならないことが多いです。 中にはどうやっても仕上がらない馬も存在します。 確か気性やパワーも印に影響しますので、スピスタ根性が互角ならこれらのサブパラが高い方が印が厚くなります。 サブパラMAXにならない馬が元々そこまでの器なら良いのですが、怖いのは仕上げ残しがある場合です。 スピスタ根性で限界コメントが出ていても、ひたすら調教していると印が厚くなり続けます。 配列 LSt Sp Lm Vt St LSp L Xって配列の馬作ったが大して強くなかった サブパラが最高には程遠い感じだったからやはりCnあたりは必須だな LSt LSpも大して意味がないように感じる コドンのバランスですが、それぞれの能力に限界があるんじゃないかと思います。 【基本能力】 1. SpとStをLで返す。 2. Xを一つ。 【成長限界】 1. Lm×2をLで返す。 【ピーク期間】 1. Lm×2をLで返す。 2. Lm+Vt(配列効果アリ)をLで返す。 【体調】 1. CnをLで返す。 コレを超えると逆に弱体化するようです。 なので、 1. Lm Lm Cn L X 2. Lm Lm Sp St Cn L のどちらかが良いと思います。 これにLDcやMtなどを入れて、配列効果が出るようにすれば強い馬が出ます。 その配列だと、XがあるのにSpとStが入ってるので基本能力がオーバー。 Lmが1つしかないので、成長限界が足りない。 Lm+VtがあるのにLSpとLStが入っていて、ピーク期間がオーバー。 あとはCnがない。 この辺りがマイナスポイントじゃないでしょうか。 基本能力をXで取ると、適性コドン等を多く入れる事が出来るので、サブパラも良くなりやすいです。 そのかわり、配列効果がないのでその分能力は落ちます。(気にする程じゃない) SpとStだとその逆です。 Lm×2をLで返すと成長系はどちらも大丈夫なんで、VtやLSp等もあまり使わなくて良いかも。 (むしろ弱体化する場合が多い) Lmが2つでいいのは同意だがSp、Stはいらない気がする 個人的にはSSG、Cn、L、Xは必須かな あとSDcとLDcは能力的にも強いと思う そうするとLDc SSG Mt Lm Cn Lm L Xみたいな配列ですかね。 これだと弱くならないですか? LDc Lm Cn Lm LSp Cn L X(強度は全部赤) 基本能力(スピード、スタミナ、根性)は限界コメントまで成長 サブパラメータ(体調面、パワー、ゲートなど)も全て高い水準まで成長 弱点は馬場適性のみ(ダート△、重馬場△) 2歳6月入厩、3歳後半から6歳前半がピーク 距離適性は1000mから3200m(調教が進むと3600mまで守備範囲になる場合も) Cnが一つ多いのと、LSpが要りません。 結論 結局コドンは8つしか入らないわけだから、配列のパターンは意外と少ないんじゃないかな。 Lは絶対。LDc、Lm×2、Cn、Xかその他能力コドン。 残り2つで劇的に強く出来るかな。 根本的に違うのか。 あとはPrくらいしか残ってないけど。 一時期逆フローを疑ったことがあるけど、マゾくてやってられんかった。 逆フロー…実は自分も疑ったよ。 誰でも考えることは同じなんだなと可笑しくなった^^。 自分も含めて、みんな同じようなところで限界を感じているみたいだね。 確かにこのスレの馬くらいまでは行くんだけど、どうやってもそこから突き抜けない…。 みんながみんな同じところで行き詰まるってことは、本当にそこが限界なのかもしれない。 ダビスタなんかだと「ある条件」をクリアしないと越えられない「能力の壁」が設定されているけど、 ドリクラにもそうした「壁を越える条件」があるのかどうか。 あの攻略サイトの馬が正規生産馬であるならば、答えは「ある」ということになるが…。 Lは絶対。LDc、Lm×2、Cn、Xかその他能力コドン。 これはただの固定観念というか、当然のことのように思われているけど実は…みたいに考えることもある。 小回り適正 コース適性のマスクデータに小回り適正が存在する模様 小回り苦手だと小回りのコース(中京や函館、小倉等)で印が落ちる。 米国のベルモントパークなんかは内側の芝が小回り、外側のダートは大回りに設定されているようだ ミラクルL 結構やって見て思ったこと ミラクルLっておそらく単体で能力があって明らかに強い 同一配合で同一強度なのに芝ダート重馬場適正は違うからここはコドンだけで決まるわけではないのかなと思った ミラクル補正は確かに感じる 全部Lst赤コドンの牝馬を繁殖登録しようとしてた時痛感した ミラクルLの効果も多少調べたことがあります。 元々右端にLコドンを持つ産駒のLがミラクルに置き換わっても能力アップはありませんでした。 一方、ミラクルLだとかなり左の方に入っても強い馬になる気がします。 そこで、ミラクルLはどこに入っても右端にあるものとして扱われるのではないかと推測しています。 実証できるほどのデータがありませんので、あくまで私の仮説です。 マルセイユやヤマネコクラスってどうやったらできるの? 521 強い馬ができない 配列どんだけ変えても、 126と同程度 マルセイユやヤマネコクラスってどうやったらできるの? 522 521 俺も全然できない、悔しいが。 強い馬作れない→数ヵ月後→今度こそいける!!→やっぱり作れない→以下ループ こんな感じ。今はまた諦めつつある。 シナリオ14で 100といい勝負するくらいの馬ばかり。 俺には全然出来そうもないな。 523 521 マルセイユ、ヤマネコの生産者です。 こいつらを走らせて下さり、大変ありがとうございます。 月並みな回答ですが、やはり数が必要だと思います。 仮説を立てて、それを検証する。 仮説がどうであったのかの答えが生産馬になるのですが、 自分は500頭くらいの競走馬を作りました。 うち480頭くらいはとてもお見せできないような駄馬です。 あと、こんなに作っていると忘れて同じ馬を作っちゃうことがあるので、 配列や能力の記録をつけることも大切だと思います。 実験ノートみたいなものですね。 後で読み返しているうちに、新しいアイディアが浮かぶこともあります。 自分は紙に記録していますが、PCを使えば検索できますしより便利だと思います。 テクニカルな部分で言えば、やはり配列効果が重要だと思います。 コドンの単体効果より配列効果の方が大きいと実感しています。 まとめWikiの方に配列効果の情報が出ていますが、あれは大変参考になります。 自分も基本的にはあれを見ながら配列を考えました。 ただ、かく言う自分も強い馬ができないと悩んでいる一人です。 未だにキユさんの最強馬にだけは勝てません。 勝つためには、必然的にマルセイユを超える必要があるのですが、 自分が生産から得た理論の中ではマルセイユの配列が究極の姿であり、 どうしてもそれを上回る配列があるとは思えないのです。 マルセイユを作ってから1年半くらい経ちますが、 ドリクラ界にどうして1頭だけ極端に抜けた馬がいるのか、 どうやったらその領域に踏み込めるのか、ずっとこの謎が解けないのです。 524 523 色々配列変えても、ある一線がどうしても超えられず、同じような能力の馬ばっかなんだよね。 ダビスタの面白配合や見事みたいに、壁を超えるために何か必須条件ってある? それとも、俺が作った配列がただ温いだけ? 525 配列晒してみるのはどうだろうか 526 一例だけど(所々橙だけど省略) 一番強いのが LDc Mt SSG Pw Vt Lm LSp L(小回り苦手) 少し離れて団子で(内外で変わる) LDc Mt SSG Pw Lm Vt Lm L LDc Mt Pw Cn Lm Old Lm L 126の一番上(小回り得意?) さらに少し離れて 100の完全コピー ( 100そのものはミラクルLで強いのかな?) 他にも色々やったけど・・ Le試したり、LDc、SDcを同時に入れたり、MtやPw、Cnを抜いたり、勿論LX使ったり。 527 524 実は自分も「蓋を外す」条件があるのではないかと、 色々試しましたが発見できませんでした。 今は、純粋に「配列の合理性」だけで能力が決まると考えています。 ただ、逆の「蓋をかぶせる」条件といいますか、 トラップのようなものはあると感じています。 一番分かりやすいのは強度を上げると弊害が出るコドンですとか、 隣接させると能力ダウンする配列などです。 こうした分かりやすいトラップだけなら良いのですが、 それと意識しないとなかなか気づかないものもあるので要注意です。 この掲示板にはそうした配列を持った馬のパスをあげている方もいるので 少々書きづらいのですが、 同じコドンを二つ以上入れるのは恐らくNGだと思います。 上記したように、ドリクラというのはどうやら「配列の合理性」 が問われるゲームだと捉えています。 配列が合理的であるというのは、コドン単体能力と配列能力を足し合わせた時、 配列全体でモレやダブリがなく、相互にうまく補完しあっている状態を指します。 同じコドンを複数入れるのはダブリとみなされるようです。 この辺りの話は、以前この掲示板にキユさんが来られた時 308 や、 キユさんと同時代に活躍された方が来られた時 302 にも出ていました。 当時自分はこのお二方の書き込みを見て(やっぱりそうか)と思っていました。 ただ、コドン単体能力及び配列能力には一つで複数の意味があるため、 モレ、ダブリなく相互に補完…と言われてもどうダブっているのか分かりづらいです。 例えばSPコドンには当然スピードアップの効果がありますが、 重馬場適性に対する効果もあり、よく調べると根性に対する効果もあります。 これがドリクラというゲームをより複雑にしている要因です。 こうした知識をどれだけ積み上げるかがドリクラ攻略の鍵だと思います。 528 すみません、自分が書き込んでいる間に 526 が投稿されていることに 気づきませんでした。 真上にLm×2の配列が出ているのに、 それをNG扱いする文章になってしまったことをお詫びします。 527 はあくまで自分が抱いている仮説でして、 解析等して確認した事実ではありませんので、そういう考え方もあるんだな、 くらいに捉えて頂ければと思います。 529 527-528 サンクス! NG扱いでも全然問題ないです。 だって弱いしw まあキユさんもLmは1個でいいって言ってるし、その通りなのかも。 アドバイス非常に参考になります。 やる気出てきた! 530 529 どうもです。 グレイスザグレイルはLm×2なのに強いなと思っていました。 何か自分の知らない条件が隠されているのかもしれないと思い、 Lm×2配列の実験をしてみたこともあります。 自分にはからっきし弱い馬しかできませんでしたが…。 そうですか、あの馬はミラクルL馬ですか。 ミラクルLと遺伝Lの違いも本当のところどうなのか謎ですね。 531 ミラクルLは遺伝Lより明らかに強くなるよ。 同じ配列で出てるから間違いない。 ただクレオパトラはミラクルじゃないっぽいし、 ドリクラ全盛のころの人達が知らなかったとも思えないし、 ミラクルLは暗黙で禁止になってた気がする。 (ミラクルL狙いは明らかに不毛なので) 532 配列効果見ただけだったらLm Vt Lmとか考えちゃうよな~ そうかありゃ罠か 533 531 ミラクルLはとんでもないところに入っても強い馬ができますが、 右端のLと置き換わっても能力アップしなかったので、 自分としては、どこに入っても右端にあるとみなされるLなのかなと解釈していました。 ミラクルLがL+何か能力アップ、ならどこに入っても強くなるはずですが、 そうではない感じがしています。
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/223.html
今回のやりこみも結構なゴリ押しだったなぁ。 しかし何より大きかったのはあいねのサイコファイナル。 一発4000は流石にでかいです。 あいねが回復に回っている間を補うように みさのマムスの正拳…いえ、聖剣とみなみの自慢の拳が2000づつ。 ぶっちゃけ一番攻撃力低かったのしば。 なので、今回言う事は如何にESPの存在がデカイか、でしょうか。 そもそも全体攻撃系統の武器は重火器でもない限り碌な威力ないし。 ただ、今回はサイコブーメラン無しでやったけど、ありにしてたらそれはそれで威力高かったかも。 でもまぁ、せいしんが高くなって攻撃力の高いESPもゲットできるようになったらESPの活躍は約束されたようなものでしょう。 最後のほうでは出てくる敵を片っ端からサイコブラストで蹴散らしたからなぁ…… けれど、これはこれでESPやりこみの前哨戦としては結構参考になりました。 まず一番は微調整海豚はESP反射、サイコミラーが無いので安心してエフェクトESP以外も撃てること。 次回のESP・固有能力やりこみでは大きな情報であると思います。 次に、奴の耐性を調べた結果○ほのお位しか確認できなかったこと。 ○れいきがあるかないかは分かりませんが、他は案外通りました。 よって、他の単体攻撃の強力なESPは持っていっても大丈夫でしょう。 最後に。 全体回復ESPは意外と要る。 まぁ、これは当然考えることでしょう。 一人が一人づつ回復していくのと、一人が全員回復するのと、どっちが効率が良いか。 対海豚戦の基本は速攻戦なので、あまり燃費は考えないほうがいいです。 ただし、サイコボンバーはあまりお勧めしません。ファイナルで止めましょう。 ×14で消費16のファイナルと比べ、×15で消費35は結構馬鹿らしい。 というよりも、何か明らかに撃ちたくなくなる。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/32.html
ゲームシステムが基本的に「天下統一ADVANCE」なので、元作品と同じやりこみが出来る。 難易度S:富樫家プレイ富樫晴貞一人しかいない上に、加賀は一向一揆発生国。能力は統率3 智謀3と目も当てられないが、元作品の統率2 智謀1より遥かにマシ。小大名(名目上、加賀守護)なので越前に脱出は出来るし、配下さえいれば引き抜きもできるが…。どこまで頑張れるか。もしチャレンジする場合、こちらの『天下統一復刻版の富樫家プレイ』が参考になるのではないかと思います。 降雪、疫病が排除された戦極姫では上記プレイの技も使えず、更に難易度が上がっています。 229 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 17 27 24 ID kS+62zK80 ※チラ裏※ 壮絶!!群雄モード富樫家伝 ①周囲を囲んでる勢力にどれ1つとして勝てない(兵の士気は驚きの30台) ②戦力を増強しようにも「徴兵」ができない ③でも開始時から小大名だから「同盟」で他国に助けを求められる! ④ただし、当主しかいないので、同盟の使者がおくれない ⑤さらに、当主しかいないので、引き抜きの使者がおくれない ⑥そもそも政略フェイズに実行できるコマンドがない ⑦小大名だけあってCPはそれなりにあり「計略」が使用可能 ⑧ただし、「計略」二回分のお金しかない ⑨領土が城1つなので収入なんてほぼない それでも富樫に挑む人のために何も出来なくても勝負は始まっています。数ターン後のライバルになるのは上杉、織田です。 ターンイベントで近畿が豊作になるようならリセットして、空攻め(攻め込んですぐ撤退)か計略を行って乱数を変えてください。(出来れば北陸が豊作になるように調整したい所) 序盤で信長、信玄、謙信が討ち死にしたら拍手喝采してください。侵攻速度激減します。 大聖寺城が当面の目標になりますが、資金に余裕があったら周辺の城に計略をかけておくと、相対的に支配率が上がって徴兵ができるようになります。 以上を踏まえ、鉄砲を調達してひたすら撃ちまくる→落とせないようなら反撃受ける前に逃げるなど、セコい技を駆使すれば加賀統一まではいけるようになります。 その際、加賀にいる雑魚武将は出来るだけ(望むなら半数から全員は)降伏させて下さい。一向一揆対策にそれぞれの城に配置します。 大聖寺城や北方の出口は、なるべく普請しないで置いておくこと(城レベル1か2が望ましい)。 敵がきたら乱数調整で普請しない目を出して、計略で片付ければ進撃速度を落とせます。 難易度A筒井家、波多野家、椎名家など、富樫よりマシだが武将一人の国。(富樫もそうだが大名は引き抜き出来ないので、自然と「序盤引き抜き禁止」縛りもついてくる) 難易度B~Fロード禁止、徴兵1ターン1回縛り、鉄砲禁止、戦法オート、ステ10以上雇用禁止など。 (織田、武田、上杉、毛利、島津などプレイヤー選択勢力も初心者向け巨大勢力なのでD~Fに相当する) 脱初心者を目指す人に天下統一ADスレでは中級者用として松永、長宗我部、斉藤、徳川などが上げられてました。 これらをロード縛りでクリアできたら、立派な中級者です。 コメント ただ徳川は元作品だと雑魚の親父が大名で、家康出るまでが辛いから、最初から家康のコレだと難易若干下がってそうだ。西は織田が阻み、東進は武田と北条が居るから、それでも難しい事に変わりは無いけど -- 名無しさん (2008-11-27 02 25 52) 今作の群雄モード条件はなんでしょう?武田はでたけど群雄モードが・・・ -- 名無しさん (2008-12-01 01 18 29) 武田も群雄モードも織田で一回全国統一したらでましたよ。イベント起きないendだったのに。 -- 名無しさん (2008-12-01 01 36 56) 出なかった場合、2週目クリアすると出ますよ -- 名無しさん (2008-12-01 19 19 59) なるほどー。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-12-01 20 11 25) ↑書き途中で投稿してしまいました・・・。全国統一せずにクリア条件満たして主君endだったのが群雄出なかった原因なのかな?ちなみに上杉でした。 -- 名無しさん (2008-12-01 20 13 31) 秋月もきついぜ。龍造寺、大友、大内に囲まれて最初っからクライマックス -- 名無しさん (2008-12-05 23 15 38) 秋月は国内が豊かな上、交流点が独立系で攻められにくいから難易度自体は低くないか?始めが運悪けりゃクライマックスだろうが・・・ -- 名無しさん (2008-12-08 11 34 21) ユニーク(重要武将以外)全員集合をめざす水滸塞プレイとかもけっこう難易度高いんじゃないかな?既に達成した人もいるらしいが -- 774 (2008-12-28 15 16 11) ユニーク全員集合って物理的に可能なの? 東の大名だと大内・冷泉、西の大名だと徳川・服部・本多の救出が絶望的なのだが… -- 名無しさん (2008-12-29 02 46 18) 一条家が無茶苦茶キツイよ。当主の智謀1ってのがもう… -- 名無しさん (2009-03-03 20 41 14) ↑大内はともかく冷泉は他家に下って残っている場合が多いような気がします。龍造寺家あたりで良く見かけます。 -- ナナシ (2009-03-04 02 11 37) ↑冷泉は一度しか見たことが無いナァ…。それも渡りに渡って中央辺りで。大内にいたっては一度も無い。十周以上やってこれってのは結構有ることなんだろうか? -- 名無しさん (2009-03-04 17 59 28) 富樫家でクリアできました。 -- 名無しさん (2009-04-10 19 34 53) ↑verは1.03スペシャルデータ無しです。1.03だと士気は53なので、大聖寺門徒宗にわざと突撃を受け続けて相手士気が40前半~30後半になった時に、連続攻撃ができるように調整すれば空攻め無しなので効率UP -- 名無しさん (2009-04-10 19 44 45) ↑富樫はモトゲより能力値が少しばかり上がっていることもあって意外と簡単にクリアできる。CPUの思考が一揆国を嫌ってなかなか攻めてこないのも理由のひとつ。もしかすると大内のほうが難しいかもよ? -- 名無しさん (2009-04-11 12 11 04) 里見家が地味に辛い。チンタラやってると北条が伸びてきて潰されるし、かと言って独立勢力もそこそこ力あるから速攻もかけられないし。北条と同盟できれば下総の西側押さえれば何とかなりそうなんだけどな。 -- 名無しさん (2011-10-11 16 42 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanesada/pages/31.html
メモ書き 明治天皇に会う。無理っぽい。 ペリーと会う。もしくは襲撃。無理っぽい。 フリーキャラで楢崎龍に会う。無理っぽい。1686-1687あたり検証予定。 井伊直弼との友好度を100に。達成かんたん 尊王攘夷主戦でクリア。昔やった気がしたけど忘れた。 示現流の達人になる。要検証。 暗殺を使ってみる。尊王プレイの際に、ついでに検証予定。 剣術200戦闘経験10000で装備備前長船防具鎖帷子の強さ検証。(龍馬プレイで精神200で無銘業物が最大値?) 長倉新八VS同心10で必殺技で倒す。検証してみる。 菊一文字か無銘大業物が欲しい。 情報カード大政奉還の取得でクリア。時間がかかりそう。
https://w.atwiki.jp/docro/pages/9.html
術法禁止体術オンリー一人旅?(達成) 低ステータスクリア(挑戦中)
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/64.html
試練をクリアしてエンディングを見た、 一巡後の世界で色紙を手に入れた… しかしディアボロの世界は永遠に終わらない… ここではいわゆる「やりこみ要素」などについて触れてみよう。 アイテム収集 レアコミックス集め いわゆる「レアコミ」は出現率がかなり低い。 亀の中にコレクションを置いて悦に浸ったら最高に『ハイ!』ってヤツだ! レアコミのリストはコミックス参照。 ジョジョ各部とGP BOY(と色紙)を除いたものがレアコミック。 レアアイテム集め 「鎌倉カスター」や「彼女の手首」など、レアアイテムを集めてみよう。 ただし手首は食料ではないので、紙袋に入っている状態のものと出したものの2種、できれば集めたい。 全アイテム収集 文字通り、レアを含む全てのDISC・アイテム・ヤバイものなどを集める事を指す。 最大まで拡張したエニグマの紙が大量に必要となるが、達成した時の喜びもひとしおだろう。 ☆DISC集め 2013ver以降なら☆DISCが色違いになっている。 ☆DISCのみにしか入っていないレア能力を集めるのも良いだろう。 サバスに付けられる能力も集めてみてはいかが? ☆DISC・サバス能力は特別な能力参照。 資料収集 死因集め 敵にやられたときに表示される死因を集める。 深層にいる敵やボスなどによる死因はもとより、 罠による死因や通常では攻撃してこない味方キャラからの死因など普通では見ない死因も数々あるぞ。 ヴェネチアホテル内や亀の中で死亡した場合は死因が追加されない。死因集めをするときには注意。 図鑑コンプリート 2012年の1/16Verから0.15でも図鑑が実装。 ヘブンズドアーの発動で敵を図鑑に登録できる。 ダンジョン深層にいる敵などは登録しにくい。 ヘブンズドアーが落ちていない鉄獄のボス達や、ヘブンズドアーを発動できないホテルの仲間、 ヘブンズドアーを無効化する「昇り調子の大柳賢」は登録が難しい。 ピンクダークの少年を使用するか、ホテルのPCからSPW財団の調査で登録できるぞ。 バーにいるキャラクターも登録可能だが、図鑑の登録可能数に含まれていないため、数値がおかしくなる。 例)4部の図鑑登録数40/40の状態で杉本鈴美を登録すると41/40になる。 3部は対応済み? 金エンブレム ある条件を満たすと、セーブデータ画面の各ダンジョンエンブレムの色が金色になるぞ。 ダンジョン名 条件 備考 ホテルの外 4種類の全ボス敵を倒す レクイエムの大迷宮 持ち込み無しでクリア 赤石つき石仮面が出現ローディング画面の石仮面が赤石つきになる ディアボロの試練 (2011/12/24時点では未実装) 鉄獄 無周回でクリア 屋敷幽霊 ? 一巡後の世界 ? Secret Factor 条件を満たすと取得できる。 資料のSecret Factor欄で確認できるぞ。 Secret Factor名 条件 備考 おめ~なあ~ ツェペリさんに波紋の呼吸のツボを押してもらい、失敗する SPWとツェペリさんの会話 これならどうだーっ!! スピードワゴンに凍結を治してもらう 対タルカスブラフォード戦でのSPWの台詞 ヌヌウッ! 吸血鬼体質の時にダイアーさんの罠を踏む ディオ対ダイアー戦 わたしは後悔していない・・・ 吸血鬼体質の時に波紋の呼吸を行う ストレイツォの最期ジョナサンのDISC使用でしか取得できない たばこ逆さだぜ 3回目の神砂嵐で死亡する シーザーの最期 うろたえるんじゃあないッ! カーズに赤石付き石仮面を奪われる カーズ究極生物化の際のシュトロハイムの台詞 お仕置きの時間だよ デス13の眠りをハイエロファントグリーンかハイエロファントエメラルド装備で防ぐ 対マニッシュ・ボーイ戦 ビ・チ・グ・ソが… バステト女神の罠の磁力でジョセフとアヴドゥルに挟まれる 対マライア戦 一瞬は動けた・・・ 時を止め返す 対DIO戦相手がDIOで無くてもいい タイヤの空気がァッ!! レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げて即死させる 対音石明戦 どぉーなってんだどーーーーッ! ハーヴェストに爆弾化したアイテムを盗ませる 重ちー対吉良戦 このクソカスどもがァーーッ!! 時止め系を能力装備した上で、成長した吉良のバイツァダストを鈍足にして阻止する 対吉良戦最後 『再点火』したな! ポルポのライターを使用する 対ブラック・サバス戦 ヌルイから飲むのはいやか? G・エクスペリエンスを能力装備してアバッキオからお茶を頂く チーム・ブチャラティとの初顔合わせ こいつはまじに不死身のスタンドだな サーレーにセックス・ピストルズを5発当てる ミスタ対サーレー戦 「取り立て人」 店のアイテムを所持したままホテルに帰還する 対ミラション戦 プランクトンごときが F・Fに水が熱湯になるDISCを投げて即死させる F・F対プッチ神父戦 ズブッ ズブッ ズブッ エンポリオにウェザーリポートのDISCを投げて酸素エンポリオにする エンポリオ対プッチ神父戦 ウイーン ウィン ウィン タスクact1を装備した状態でワイアードの罠にかかる 対ポーク・パイ・ハット小僧戦 バンド組む? グッチョの死体にピッツァ、モッツァレラチーズとトマトのサラダを順に入れる ジョニィとジャイロの会話 「清め」られたんだからな シビルウォーを能力装備し、タスクact3を装備した状態で敵に倒され、罪をおっかぶせて復活する 対アクセル・RO戦 プレイ方法 「普通のプレイじゃ物足りない!!」というアブノーマルな貴方へ。 天国永住、天国素潜り 一巡後の世界(通称「天国」)は、終わりのないダンジョンだ。 深層になればHPや精神力がカンストしようが一撃で殺されてしまうシビアっぷり。 そこで永遠に潜り続けられれば(永住)、プレイヤーとして更なる高みへ行けるだろう。 ちなみに持ち込み無しで天国へ挑み、色紙を手に入れる(もしくは潜り続ける)事を「天国素潜り」と言う。 実力だけでなく相当な運も必要となるだろう。 縛りプレイ 「防御DISC禁止」、「合成禁止」、「5部DISC禁止」、「強化禁止」… 考えればきりがないが、自らを戒めてダンジョンに挑む行為。 普段とは違った戦略が必要となる。 タイムアタック(TA)、リアルタイムアタック(RTA) TAはターン数、RTAは実際にかかった時間をどれだけ短くできるかを競う。 (TA、RTAの意味解釈は個人によって異なる) 某動画サイトでは主に試練でのTAが多いようだ。 0.15では実際の時間もクリアレコードに載せてくれるので画像をスレに貼る時も安心。 ホルモンマスター ホルマジオの瓶で捕獲した敵を育成してみよう。 混乱がとけると飼い主に向かってくるのは御愛嬌。 ホルス神やエコーズACT1は必需品。 「虫食い!君に決めた!」 このページに関する情報・意見 「2011年の1/16Verから0.15でも図鑑が実装」となってますが2012年ではないですか? - 2012-03-04 16 07 05 試練でピンクダークの少年拾ったが死んだ - 2013-04-07 16 15 15 鎌倉カスターゲットしたけどレアとは知らんで食ったw - 2013-07-25 12 24 29 シークレットファクターと書いてるんですが、どこにあるのでしょうか?ver0.15で資料を見ても見当たりません...ググったりしてもそれらしきものが見つからず、気になっています。知ってる方いましたら教えてください...! - 2014-09-20 16 31 25 設定→資料→SecretFactor で行けるはずだけど・・・ - 2014-09-22 16 43 34 それで無いならバージョンが古いとかかな? - 2014-09-22 16 44 18 レアアイテム収集するにしても倉庫(亀)が小さくてなかなかやりづらいわぁ、本来収集に多大な影響を与えるムーディも倉庫の空きが一つだとあまり頼りにならんし… - 2015-07-15 10 53 22 鉄獄最初から周回クリアするとその後無周回でも金にならないって本当ですか? - 2016-01-15 12 32 42 Secret Factorたばこ逆さだぜ、はバイツァ・ダストの効果で死亡回数を増やさず取れる - 2016-06-06 18 21 28 全キャラ図鑑登録したはずが5部のみ34/35 …何も見逃していないはずなんだがなあ。 (2020-12-11 18 02 08) ズッケェロとか? (2021-07-27 14 34 24)
https://w.atwiki.jp/dramatic_road/pages/27.html
女ユニットオンリークリア(ただし平野使用)+秘具不使用1-1・問題点 1-2・メモ 1-3・感想 1-4・戦果 男ユニットオンリークリア2-1・問題点 2-2・メモ 2-3・感想 2-4・戦果 女ユニットオンリークリア(ただし平野使用)+秘具不使用 ・2007/11/24開始-2007/12/26完遂(途中数週間プレイせず) 1-1・問題点 1面がクリア不可能→平野は最後まで使用可とする 3面が平野とダンサーのみのためクリア困難→3面までは男ユニットの戦闘可とする(ただしトドメは女ユニットまたは平野) 1-2・メモ 1面 ・ナーミーとハルカで敵を弱らせつつ、平野でトドメ。 2面 ・ロマンスソードでボスを倒せないため、結構苦戦。 3面 ・ダンサーは成長率が良いため、序盤は戦力になる。平野とダンサーに武器を十分な量の武器を買い与える。 4~5面 ・特になし。(覚えてない) 6面 ・圧倒的に人数が足りないため(味方6人)、左側に寄って迎撃。 7面 ・南のライダーに苦戦。何度もやり直して何とかクリア。 8面 ・三枝香織と大川祥子が大活躍。3人組を成長させる余裕はまだない。 9面 ・ファイターに頼れないので、慎重に進む。 10面 ・NPCに頑張ってもらった。 11面 ・平野と萩原さとみしか味方がいないため、森の地形効果とカリスマで回避してくれることを願う運頼みプレイに終始。KEI加入に救われる。左上の民家はあきらめた。 12面 ・KEIをオホーツクのもとへ急がせる。後方からのレギオンは逃げながら反撃で倒す。平野がオホーツクに接近すると仲間になるが、そのまま待機せざるを得なかったため、反撃で敵を倒してしまった。男ユニットに経験値を与えてしまったのは、このときだけ。 13面 ・河の向こうの民家はあきらめた。 14面 ・モビルフライヤー増援は、森の上に待機させたKEIを中心にして迎撃。鞘上藍は初期レベル低いが成長率良いので数面で主力に。 15面 ・平野側にのみ味方を配置。ハイウィザードになった萩原さとみの魔力の高さが光る。 16面 ・多起の秘具を使わずに突破。平野のカリスマと森の地形効果で、萩原さとみの回避力はほぼ70。ベースアーマーの攻撃は滅多に当たらない。 17面 ・右側のライダー5体は、パイプを持たせた城崎レナだけで対処。残り全員で左側を進み、シーフ増援を抑えつつ、速攻クリア。 18面 ・三枝香織が大活躍。敵が野球系ばかりなので、ベースボールキラーでベースアーマーやベースアーチャーを一刀両断していく。坂口こずえにロングシューターを持たせておくと応用が利く。 19面 ・最初のウィングライダーの対処に苦戦。広澤あやを森に待機させて迎撃。大川祥子は西へ飛び、左の部隊を足止めする。南のベースアーチャーは、残りのウィングライダー二人で倒す。 20面 ・特に問題なし。 21面 ・問題なし。モビルフライヤー増援で坂口こずえのレベル上げ。このあたりから広澤りえが頼れる女に。 22面 ・問題なし。鳥取に宝箱回収と光牙蓮誘導をやってもらう。 23面 ・今回はジョイくんを見殺しにしてよいため、全軍中央へ向かう。ベースアーマーを適度に倒しつつ、大川ら飛行系を上手く使ってレギオンを削っていく。 24面 ・問題なし。 25面 ・まず全軍南へ。パイプを持たせた城崎レナを森に待機させ、ライダー部隊を壊滅状態へ。左からのナイトライダー、増援ライダーも城崎レナと広澤りえで迎撃しつつ、北からの敵は広澤あやのカウンターで着実に減らしていく。ボス付近の敵は大川を突っ込ませると同時に、魔防の高いユニットを敵に攻撃される位置に配置して迎撃。 26面 ・アイテムマスター不使用でクリア。増援のウィング系は直接攻撃なので、味方が集中攻撃を食らいにくいので、それほど脅威ではない。 27面 ・NAKAZAWA救出断念。カミカゼブースターを使わなければ間に合わない。 28面 ・秘具なしで突破。オトリ作戦は通常通りだが、三人衆を秘具で弱体化できないため、無理矢理一人倒し、残りの攻撃は回避率の高いユニットで凌いだ。残りは無視して、全員潜入ポイントへ。 29~39面・楽勝。回避率の高いユニットが揃ったので、クィックロードでやり直せばどうとでもなる。主人公の成長が芳しくないのと、アイテムマスター不使用のため、状態異常キャンセルや敵の遠距離回復封じができないのが辛い程度。 40面 ・まだ自軍がマップ中央にいるにも関わらず、はやくもエンペラーがワープするターンに。なんとか坂口こずえのSランクボールと平野のリーダーキックでエンペラー撃破。被害0におさえてクリア。 41面 ・例によって南下してから北上。被撃破を気にせず全Sランク武器で総攻撃してラスボス撃破。 1-3・感想 序盤からダンサーを前線に立たせるという通常プレイではありえない戦術。回復役が5面で加入するのが生命線。味方ユニット絶対数が揃わない序盤は特にキツかった。増援を塞ぐことすらままならない。しかしながら、城崎レナにパイプを持たせて単騎でオートライダー部隊と立ち回るなど、一見絶望的だが、意外と何とかなる局面が多く、通常プレイにはない緊張感があった。そのぶんクィックロードでやり直した回数も途方もないが。 味方人数が少ないため、防具ランクも武器も十分に揃えることができた。主力に「玄人」装備とさらにもう1本サブウェポンを買い与えられたほど。そういうこともあって、終盤は比較的簡単だった。女ユニットは、速さと直感に優れたキャラクターが多いため、回避率が全体的に高いのも難度低下に影響しているだろう。 そして何より、アイテムマスターに頼ることなく全面クリアできたのが嬉しい。カリスマと地形効果を利用すれば何とかなる。 三枝香織が今回も活躍した。多彩な武器を装備できる、直間両用の素敵キャラ。 大川祥子より輝いてるぜ・・・っ! 1-4・戦果 総ターン数:858 総被撃破数: 16 総LVアップ数:502 仲間キャラ数:42/45 一言:女ユニットオンリー&秘具不使用でクリア。 男ユニットオンリークリア ・2007/11/12開始-2007/11/22完遂 2-1・問題点 大川祥子を使うことが出来ない(分割時に詰まる?/ボスを倒せない?) ステージ15の水谷晶まで、回復役がいない(分割時に詰まる?/資金不足で詰まる?) 2-2・メモ 1~3面・問題なし 4面 ・大川祥子を障害物の上に乗せておくと、ボス前の敵は引き返す 5~6面・ボスは抜刀ロマンスソードで。 7面 ・増援で全員レベルを6~8程度まで引き上げ。ボスは弱い。 8面 ・パーティー分割は適当に。大川での民家訪問は已む無し。そのままバーバリアンの撤退ポイントを塞いで、本隊で経験値稼ぎ。このプレイでは、クリアターンボーナスは取れそうにない。 9面 ・玉置を先頭に突撃 10面 ・大川を飛ばして民家を訪問するのは同じだが、大川でアーチャーを倒せないので、他のキャラを森へ進ませる必要がある。クラシックは動かないので後で倒す。ここでも玉置活躍。部長と副部長に頑張ってもらう。 11面 ・シーフに苦戦。ボスの部隊は森の上に待機したハルカに全弾回避してもらった。 12面 ・レギオン強すぎ。オホーツクにほとんど倒してもらった。 13面 ・中央民家は助けられない。ボス手前のファイター部隊に高部が倒された。 14面 ・草壁で民家訪問。ライダーにカワラ割りとパイプを持たせる。ミシシッピの育成急務。 15面 ・高部の連続スキル発動に頼った戦いに終始。ついに回復役が仲間に。 16面 ・高部を壁にして道を塞ぎつつ、森を通ってアッキーを説得してからレベル上げのため西へ戻る。25ターン迎える前に制圧。危険すぎるため。 17面 ・主力の防具ランク全員3。ナイト部隊を反撃で蹴散らし増援シーフは出させない。5ターンでクリアしボーナスを稼ぐ。 18面 ・玉置大活躍。ファイターの守備を上げておくと難度激減。 19面 ・玉置大活躍。初期配置のウィングライダー一人で全滅。果根隊誘導のため伊藤ひとみ使用。 20面 ・民家防衛に篠マナミが使えないので、とりもちで足止め。今のところ順調。ここまで被撃破1。 21面 ・部費収入21600ub。通常プレイよりも5000ub少ない・・・。男ユニットはここで21人。あと8人入る。嵯峨山父救出のため、フクロネズミをオトリにした。増援は左上で迎撃。ボスは山ノ井のロングシューター3発で。嵯峨山コウのレベル6まで上げたが成長率悪い。 22面 ・宝部屋のほうに蓮をおびき寄せれば楽勝。 23面 ・中央を突破してくるライトオブアークが強すぎ。ここで二人撃破された。 分割 ・ここの分割如何で行き詰るかどうか決まると言っても過言ではない。一人しか使えないダンサー、ファイター、ナースをどちらに送るべきか。とりあえずジョバンニは多起、玉置と水谷は平野へ。 24面 ・コウとスイート姉さんの会話をはじめてみたが、至って普通だった。でも、こういう会話イベントはもっと仕込んであっても良かったと思う。仲良し三人組も喋らないしなあ。このステージは簡単だった。 25面 ・謎のインド人部隊に苦戦。3人倒された。難しい。 26面 ・アイテムマスターのマイクロショック、とりもち砲を大量消費してクリア。損害なし。 27面 ・NAKAZAWAのほうに敵が向かってしまうと説得前に倒されるリスクが高まるので、全員こちらへ誘導させる。そしてやっとハイパーナースが仲間に。 28面 ・嵯峨山父をオトリにして難なくクリア。建物を移動してくるバーサーカーに父が倒されそうになったが、マイクロショックで攻撃を封じて凌いだ。 29面 ・プレイ中。特に問題なし。 30面 ・ぺぽスフィア部隊付近でミシシッピ撃破される。飛行系ユニットが嵯峨山コウしかいないため攻めあぐねた。嵯峨山コウはクラスチェンジするまでレベル上げたら父より強くなった。飛天のバットが強いのでこれだけでも十分戦える。谷間の敵が強いため、北からコウがシューターとナースを倒し、そのままオトリに。崖の上へナイトライダー部隊を誘導。 31面 ・南の飛行部隊は射程に入らなければ攻めてこないのに今頃気づいた。簡単だった。 32面 ・ボス付近の敵数が多く、迎撃しにくいが、然程困難ではない。 33面 ・大川祥子抜きでもドレッドノート倒せた。やはり決めてはウォーリア。 34面 ・簡単。東琴美は倒せず。 35面 ・簡単。 36面 ・大川祥子が戦力外なので逃がす。ブライアン、玉置を中心に上下の防衛。平野が急いで北上すれば、ちょうど北の増援がいないときに線路を渡れる。 37面 ・部費収入36600。通常よりも10000ub少ない。増援の飛行部隊が強い程度。 38面 ・問題なし。危険なときは右下まで逃げれば楽勝。 39面 ・楽勝。ターン制限間際までレベル上げ。もはや通常プレイと変わりない。 40面 ・殿のナーミーがやられた。平野タケシにカミカゼブースターをかけておくとエンペラーは倒しやすい。 41面 ・ここにいて大ピンチ。大川祥子が初期レベルのため、1ターン目が越えられない! 速攻クリアはあきらめ、味方は一度南へ向かう。平野はシューターを倒しておく。 アイテムマスターのアイテムを駆使して4ボスを倒しつつ、嵯峨山父を犠牲に。 大川祥子は右下の建物の上に逃げる。 東琴美は、平野にインスタントバリアをかけて70ダメージ→ミシシッピのSランク武器で撃破。 増援をとりもち砲で足止めしつつ、光牙撃破準備を整えて平野反撃待機&セーブ。 平野の反撃と仲間の削りで残りHP25未満まで減らし、トドメのリーダーキックで終了。 2-3・感想 水谷晶が入るまでの、オロテイン頼みのプレイがキツかった程度だった。後半は味方が十分強いので、通常プレイと殆ど変わりない。ただしファイターに頼りきったプレイが目立った。大川祥子抜きでのボス退治は思ったほど大変ではなかった。総LVアップ数が通常より100近く低いのが印象的。終盤の部費収入も8000ubぐらい少なかった。 ブライアンがレベル30前に閃光ロマンスソードを入手できたため助かった。嵯峨山コウが親父より成長したのも嬉しい。 2-4・戦果 総ターン数 774 総被撃破数 17 総LVアップ数 574 仲間キャラ数 45/45 一言:男ユニットオンリークリア。大川祥子も使ってません。総LVアップ数が100も低いとは!
https://w.atwiki.jp/diavolo016/pages/60.html
試練をクリアしてエンディングを見た、 一巡後の世界で色紙を手に入れた… しかしディアボロの世界は永遠に終わらない… ここではいわゆる「やりこみ要素」などについて触れてみよう。 アイテム収集 レアコミックス集め いわゆる「レアコミ」は出現率がかなり低い。 亀の中にコレクションを置いて悦に浸ったら最高に『ハイ!』ってヤツだ! レアコミのリストはコミックス参照。 ジョジョ各部・GP BOY・ヒロヒコのサイン色紙を除いた物がレアコミックに該当する。 レアアイテム集め 「鎌倉カスター」や「彼女の手首」など、レアアイテムを集めてみよう。 ただし手首は食料ではないので、紙袋に入っている状態の物と出した物の2種を集めておきたい。 全アイテム収集 文字通り、レアを含む全てのDISC・アイテム・ヤバイものなどを収集する事を指す。 最大まで拡張したエニグマの紙が大量に必要となるが、達成した時の喜びもひとしおだろう。 ☆装備DISC集め ☆装備DISCには色違いのスタンド像が宿っている。 また、☆装備DISCにしか入っていないレアな能力を集めるのも良いだろう。 ブラック・サバスに付けられる能力も集めてみてはいかが? ☆装備DISCとブラック・サバス能力は特別な能力参照。 資料収集 死因集め 敵に倒された時に表示される死因を収集する。 深層に存在する敵やダンジョンボスによる死因はもとより、 罠による死因や通常では攻撃してこない味方キャラからの死因など、普通では見ない死因も数多くあるぞ。 ヴェネチアホテル内や亀の中で死亡した場合は死因が追加されない。死因集めをする際には要注意。 図鑑コンプリート ヘブンズドアーのDISCの発動・ピンクダークの少年を使用・SPW財団の調査でキャラを敵図鑑に登録できる。 ダンジョン深層に存在する敵は、ダンジョン深層への到達に加え登録に伴う上記工程を満たす必要もあり、登録の難易度が非常に高い。 ヘブンズドアーのDISCが落ちていない鉄獄・裏鉄獄にしか出現しないキャラ、ヘブンズドアーのDISCを発動できないヴェネチアホテルのキャラ、 ヘブンズドアーのDISCを無効化する「昇り調子の大柳賢」は特に難易度が高いと言えるだろう。 上記キャラは、ピンクダークの少年を使用するか、ヴェネチアホテルのパソコンからSPW財団の調査を行うことで図鑑に登録できるぞ。 ただし、ver0.16から追加されたキャラはSPW財団の調査では図鑑登録できないので注意が必要だ。 金エンブレム ある条件を満たすと、セーブデータ画面の各ダンジョンエンブレムの色が金色になるぞ。 ダンジョン名 条件 備考 ホテルの外 4種類の全ボス敵を倒す レクイエムの大迷宮 持ち込み無しでクリア 赤石つき石仮面が出現ローディング画面の石仮面が赤石つきになる ディアボロの試練 ? 鉄獄 無周回でクリア 屋敷幽霊 ? 一巡後の世界 ? Secret Factor 条件を満たすと取得できる。 資料のSecret Factor欄で確認できるぞ。 ver0.16で追加されたものの達成条件については要検証 Secret Factor名 条件 備考 色々なところに出向くボス ホテルの外のボスフロア4種類をすべてクリア 外出好きなボス ホテルの外クリア後にさらに10回クリア(計11回) アイテム持ち込みは問わない ?????? 持ち込まなくてもボス レクイエムの大迷宮をアイテム持ち込みなしでクリア ジョルノに恨みをぶつけるボス レクイエムの大迷宮クリア後にさらに10回クリア(計11回) アイテム持ち込みは問わないレクイエムジョルノを倒した際ではなくクリア後に達成 ?????? ?????? 露伴の為に頑張るボス ディアボロの試練クリア後にさらに10回クリア(計11回) ?????? ?????? ?????? 鉄獄の住人ボス 鉄獄クリア後にさらに鉄獄と裏鉄獄を合わせて10回クリア(計11回) 11回全て無周回クリア後に確認周回クリアが11回の内に含まれている場合にも取得可能かは要検証 ?????? 吉良とおでかけボス 屋敷幽霊クリア後にさらに10回クリア(計11回) ?????? ?????? おめ~なあ~ ツェペリさんに波紋の呼吸のツボを押してもらい、失敗する SPWとツェペリさんの会話 これならどうだーっ!! スピードワゴンに凍結を治してもらう 対タルカスブラフォード戦でのSPWの台詞 ヌヌウッ! 吸血鬼体質の時にダイアーさんの罠を踏む ディオ対ダイアー戦 わたしは後悔していない・・・ 吸血鬼体質の時にジョナサンのDISCを使用して波紋使いを付与する ストレイツォの最期 たばこ逆さだぜ 3回目の神砂嵐で死亡する シーザーの最期 うろたえるんじゃあないッ! カーズに赤石付き石仮面を奪われる カーズ究極生物化の際のシュトロハイムの台詞 お仕置きの時間だよ ハイエロファントグリーン(ハイエロファントエメラルド)のDISCを装備してデス13の眠り攻撃を防ぐ 対マニッシュ・ボーイ戦 ビ・チ・グ・ソが… 磁力状態中に飛来する「ジョセフ&アヴドゥル」に挟まれる 対マライア戦磁力状態はバステト女神の罠を作動すると付与される 一瞬は動けた・・・ 時を止め返す 対DIO戦相手がDIOで無くてもいい タイヤの空気がァッ!! レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投擲して即死させる 対音石明戦 どぉーなってんだどーーーーッ! ハーヴェストに爆弾化したアイテムを盗ませる 重ちー対吉良戦 このクソカスどもがァーーッ!! 時止め系を能力装備した上で、成長した吉良のバイツァダストを鈍足にして阻止する 対吉良戦最後 『再点火』したな! ポルポのライターを使用する 対ブラック・サバス戦 ヌルイから飲むのはいやか? G・エクスペリエンスのDISCを能力装備してアバッキオからお茶を頂く チーム・ブチャラティとの初顔合わせ こいつはまじに不死身のスタンドだな サーレーにセックスピストルズのDISCの射撃を計5回当てる ミスタ対サーレー戦 「取り立て人」 店のアイテムを所持したままホテルに帰還する 対ミラション戦 プランクトンごときが F・Fに水が熱湯になるDISCを投擲して即死させる F・F対プッチ神父戦未識別状態で投擲しても取得できる ズブッ ズブッ ズブッ エンポリオにウェザーリポートのDISCを投擲して酸素エンポリオにする エンポリオ対プッチ神父戦 ウイーン ウィン ウィン タスクact1のDISCを装備した状態でワイアードの罠を作動する 対ポーク・パイ・ハット小僧戦 バンド組む? グッチョの死体に「ピッツァ」を入れ、その後「モッツァレラチーズとトマトのサラダ」を入れる ジョニィとジャイロの会話入れる順番が逆だと取得できない 「清め」られたんだからな シビルウォーのDISCを能力装備・タスクact3のDISCを装備した状態で敵に倒され、罪をおっかぶせて復活する 対アクセル・RO戦 プレイ方法 「普通のプレイじゃ物足りない!!」というアブノーマルな貴方へ。 天国永住、天国素潜り 一巡後の世界(通称「天国」)は、終わりのないダンジョンだ。 深層になればHPや精神力がカンストしようが一撃で殺されてしまうシビアっぷり。 そこで永遠に潜り続けられれば(永住)、プレイヤーとして更なる高みへ行けるだろう。 ちなみに持ち込み無しで天国へ挑み、色紙を手に入れる(もしくは潜り続ける)事を「天国素潜り」と言う。 実力だけでなく相当な運も必要となるだろう。 縛りプレイ 「防御DISC禁止」、「合成禁止」、「5部DISC禁止」、「強化禁止」… 考えればキリが無いが、自らを戒めてダンジョンに挑む行為。 普段とは違った戦略が必要となる。 タイムアタック(TA)、リアルタイムアタック(RTA) TAはターン数、RTAは実際にかかった時間をどれだけ短くできるかを競う。 (TA、RTAの意味解釈は個人によって異なる) 某動画サイトでは主に試練でのTAが多いようだ。 実際の時間もクリアレコードに載せてくれるので画像をスレに貼る時も安心。 ホルモンマスター ホルマジオの瓶で捕獲した敵を育成してみよう。 混乱が解けると飼い主に向かってくるのは御愛嬌。 ホルス神やエコーズACT1は必需品。 「虫食い!君に決めた!」 このページに関する情報・意見
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/905.html
■やりこみ大賞■ 基本的に1人プレーのコレキン。 誰かに自慢したいけど、見せる場所がない!と嘆いている人。 ここで披露してみませんか? ■投稿の手順■ 1 Alt + PrintScreen でプレイ画面を保存 2 paint を起動 3 Ctrl + v で貼り付け 4 適当な名前をつけて保存 5 ここにアップロード 6 適当にコメント(可能ならハンゲIDも) 我こそは!という挑戦者をお待ちしております。 ☆★☆★☆ 新着 ★☆★☆★ 第2回 義理チョコ選手権 キャンディー選手権 義理チョコ選手権 BOSS瞬殺ランキング 最大ダメージ部門 最大ポイント部門 アラクネチャレンジ 17連撃達成者 16連撃達成者 最大連撃数部門 その他 バグ関連 ☆★☆★☆ 新着 ★☆★☆★ 最大ダメージ部門(シングルプレイ) 1194ダメージ -- (米吉73号) 2009-03-02 23 09 51 最大ダメージ部門(被ダメージ) 1128ダメージ -- (米吉73号) 2009-02-28 13 11 44 第2回 義理チョコ選手権 直前まで告知しないのは仕様です。 前回分 との合計で競います。 バレンタインクエスト(リオーネ編)のみで配られる義理チョコを、いくつ集めることが出来るか? 投稿はクエスト終了後にお願いします。 ■義理チョコ部門■ 優勝 ☆エキナセア☆ さん ■本命チョコ部門■ 優勝 ☆エキナセア☆ さん ■リオーネ部門■ 優勝 ☆エキナセア☆ さん ご参加ありがとうございました! キャンディー選手権 ホワイトデークエストのみで配られるキャンディーを、いくつ集めることが出来るか? 投稿はクエスト終了後にお願いします。 ■義理キャンディー部門■ 1位 2位 3位 4位 5位 太陽の指輪さん ☆エキナセア☆さん >< さん ?さん ■本命キャンディー部門■ 1位 2位 3位 4位 5位 太陽の指輪さん ☆エキナセア☆さん >< さん ?さん ■マーシュ部門■ 1位 2位 3位 4位 5位 太陽の指輪さん ☆エキナセア☆さん >< さん ?さん 義理チョコ選手権 バレンタインクエストのみで配られる義理チョコを、いくつ集めることが出来るか? 投稿はクエスト終了後にお願いします。 ■義理チョコ部門■ 1位 2位 3位 4位 5位 ☆エキナセア☆さん 太陽の指輪さん ?さん ユキさん ?さん ■本命チョコ部門■ 1位 2位 3位 4位 5位 ☆エキナセア☆さん 太陽の指輪さん ?さん ユキさん ■ソリア部門■ 1位 2位 3位 4位 5位 ☆エキナセア☆さん 太陽の指輪さん ?さん ユキさん BOSS瞬殺ランキング 相手 ターン数 投稿者 司祭メガロス 3ターン すばるさん バスタードラゴン ブラックドラゴン 3ターン xoooooxさん 青の魔人レクネロス 仮面のアルティア アルティア魔王の波動 夢の守人ファルティ 赤の魔人ソリア 16ターン 銀さん 魔王グィンネル 13ターン グィンネル狂気と暴走 16ターン 銀さん 狂神マルドラス マルドラス刻の崩壊 ED-0027B 人工生命体Mother 相手 ターン数 投稿者 領主アギラ 3ターン シオンさん 真田幸村 3ターン シオンさん 安倍晴明 3ターン シオンさん 源義経 4ターン シオンさん 覇王アズサ 4ターン シオンさん 覇王リュウ 5ターン シオンさん 相手 ターン数 投稿者 怪盗団長ペペロン 怪盗BOSSボロネ 相手 ターン数 投稿者 魔王サタンガンダム ブラックドラゴン 巨人マッドゴーレム 巨人サイコゴーレム 呪術士キュベレイ ジオダンテ ネオブラックドラゴン 闇の皇帝ジークジオン 相手 ターン数 投稿者 魔剣士ザクロード ザクトパス 城主ドズル 獣騎士ベルガ・ダラス 最大ダメージ部門 ※15連撃除く サンプル シングルプレイ 1152ダメージ -- 宝月 (2007-12-20 03 54 59) 835ダメージ -- ナシード (2007-12-05 10 37 44) 698ダメージ 被ダメ 1118ダメージ -- 米吉73号 (2008-03-04 15 28 13) 995ダメージ -- アームド★ (2008-10-02 15 25 24) 788ダメージ -- 名無しさん (2008-01-25 03 00 21) 708ダメージ -- AA (2007-12-18 02 47 39) マルチプレイ 2977ダメージ -- xooooox (2008-03-16 02 09 13) 2213ダメージ -- xooooox (2008-01-17 02 20 08) 2140ダメージ -- xooooox (2008-03-11 02 37 49) 1919ダメージ -- シオン (2007-12-19 20 42 08) 1762ダメージ -- xooooox (2008-01-13 00 13 41) 1290ダメージ -- シオン (2007-12-19 20 07 55) 1150ダメージ -- シオン (2007-12-18 01 26 38) (敬称略) 最大ポイント部門 サンプル ← 出来ればこんな風に戦跡がわかるようにお願いします。 エタドリ 74268ポイント -- ☆エキナセア☆ (2008-02-15 22 04 54) 18911ポイント -- 宝月 (2007-11-30 12 03 05) 2491ポイント -- (2007-11-25 15 22 45) 1558ポイント -- 銀 (2007-11-25 16 45 31) クロブレ 2495ポイント -- (2007-11-25 15 22 45) (敬称略) アラクネチャレンジ リーダー:アラクネでどこまで倒せるか? VS司祭メガロス バトカ:マルス夢,ソプラ前後,ミミック *7 -- マツノ (2008-01-25 11 38 15) VSブラックドラゴン バトカ:マルス夢,ソプラ前後,ミミック *7 -- マツノ (2008-01-25 11 59 41) (敬称略) 17連撃達成者 THE (2008-07-26 19 46 05) 16連撃達成者 HR (2007-12-23 01 23 49) 最大連撃数部門 39連撃 31連撃 -- マツノ (2008-01-25 00 09 16) 28連撃 -- 慶彦2525 (2008-01-31 02 13 46) 27連撃 19連撃 -- xooooox (2008-01-17 02 22 46) (敬称略) その他 サンプル 悠久の旅人ソリア11枚 -- 銀 (2007-11-25 18 35 47) 影狼四人衆セツナ11枚+ノキア10枚 -- み~っちゃん (2008-02-03 14 02 25) 敵攻撃力2080 -- マツノ (2008-04-02 13 47 10) (敬称略) バグ関連 有名バグ -- (2008-03-22 20 33 01) 属性値バグ -- 宝月 (2007-12-21 04 17 42) 属性値バグ -- xooooox (2008-03-11 00 08 40) キッド 女神と同調 -- ほのれん (2007-12-08 18 14 29) 毒に"よりの" -- マツノ (2008-02-22 23 55 53) リーダ名とかあらゆるものが0で表示されるバグ -- マツノ (2008-07-18 12 29 30) マルチ背景バグ1 -- 匿名 (2008-03-06 16 40 49) マルチ背景バグ2 -- 匿名 (2008-03-06 16 40 49) Where s残りライフ -- ラグラー (2008-09-26 18 15 18) スティール×-8 (敬称略) ■コメント欄■(欲しい部門も募集中) すべてのコメントを見る エタドリとクロブレのポイント部門のものをうpしました。 -- (2007-11-25 15 22 45) ポイント部門のをうpらせてもらいました。(gin.jpg) どんな風に取れば良いのか分からなかったので、 上記の方を参考にさせていただきました。 ポイントだけで良かったなら、うpり直しますので、 その場合ご報告ください。 -- 銀 (2007-11-25 16 45 31) 投稿用のサンプルを作ってみました。 -- 管理人 (2007-11-25 17 13 48) その他のサンプルで、 どうやらカード枚数も可能のようなので、 gin2.PNGをうpらせて頂きました。 ダメでしたら画像消去お願いします。 -- 銀 (2007-11-25 18 35 47) エタドリポイントうpしました -- 宝月 (2007-11-30 12 03 05) ダメージ部門UPしました。属性値上げればさらにダメージはだせるはずです。 -- ナシード (2007-12-05 10 37 44) 女神レクネロスだけカード名が正しく表示されないバグが起きて面白かったので 「bug_cardname.JPG」をアップロードさせていただきました。 もし駄目でしたら消去をお願いします。 (やりこみ関係ねえ…) -- ほのれん (2007-12-08 18 14 29) バグ関連のはバグなのか?チートなのか? -- 名無しさん (2007-12-14 23 59 09) ですね^^;疑問です^^; チートだったら困りますね^^; みんなすげぇw このページ作った人センスいいですね^^ -- ただいま^^ (2007-12-16 18 34 34) 私のはチートじゃなく偶然起きたバグです。そもそも私は頭悪いので無理です。 「魔王と愉快な魔人たちデッキ」という趣味デッキを作ろうとしたときに レクネロスが2枚足りなかったので一時的に別のカードを入れてデッキを保存したのです。 女神レクネロスのところにはキッド魂の同調が入っていました。 そして地獄のようなレクネロス狩りが終わり、2枚をエボして代わりに入れていたカードと 入れ替えたところ偶然あのようなバグが起きました。 -- ほのれん (2007-12-16 19 05 51) ダメージ部門でお願いします。 マルチプレイってありですかね?w 「1150 zion.JPG」 とりあえずアップロードしてみました。 -- シオン (2007-12-18 01 26 38) 被ダメ708をアップさせていただきました。 画像荒くて申し訳ない。 -- AA (2007-12-18 02 47 39) 連撃部門(連撃の長さを競う)ていうのはー? -- さくら (2007-12-19 15 48 10) 先のやつを越えたので再アップします。 1290 zion.JPG 余談ですが、「○○最速撃破」部門っていうのはどうでしょうか? 危険度4以上の相手限定、とかで。 -- シオン (2007-12-19 20 07 55) またまたすみません^^; さらに超えた(↑の漢字間違ってたなw)のでアップしました。 1919 zion.JPG よろしくお願いします。 まだまだ上限が見えないな・・・。 -- シオン (2007-12-19 20 42 08) 最大ダメージ部門UPしました。 シングルプレイでこれを上回るダメージが更新されると嬉しいです。 -- 宝月 (2007-12-20 03 54 59) バグ部門です。 有名なものですがリーダー属性が50を超えているときに アクアフィールドをやられると属性バーが枠を超えて表示されます。 最大ダメージ部門で使用したデッキですが 限界まで属性を上げた状態でアクアフィールドを使われたとき、 敵の属性表示をも超えて表示されるようです。 -- 宝月 (2007-12-21 04 17 42) 16連撃をupしてみました。 H_16.jpg です。 -- HR (2007-12-23 01 23 49) メガロス5ターンで撃破しました。 megarosu5 zion.JPG -- シオン (2008-01-12 20 59 10) ・ダメージ部門UP [m_1762_xooooox.jpg]マルチのです。 シオンさんのは超えられませんでした。^^; -- xooooox (2008-01-13 00 13 41) 瞬殺というのかわかりませんが、 gin3.png 2週目グィンネル16ターン撃破です。 サポカ無しであれば画像消去お願いします。 -- 銀 (2008-01-16 12 27 17) [m_2213_xooooox.jpg]マルチのです。 やっと2000超え・・・・ -- xooooox (2008-01-17 02 20 08) [m_19ren_xooooox.jpg]マルチのです。 最大ダメージ狙っていたら19連撃でましたので -- xooooox (2008-01-17 02 22 46) BOSS瞬殺 ブラック・ドラゴン3ターン撃破 サポカ使用しています。 [s_BD_3_xooooox.jpg] -- xooooox (2008-01-21 00 22 59) 31連撃、ずっと昔のですが、ずいぶん更新されてなかったので投稿してみました^^ -- マツノ (2008-01-25 00 09 16) 被ダメ788アップしました。 突然のことでPrintScreenのタイミングが遅れた上、 画像汚くて申し訳ないです。 -- 名無しさん (2008-01-25 03 00 21) アラクネでメガロス撃破upしました。デッキ内容も必要だと思うので書きますが、 バトカ:マルス夢,ソプラ前後,ミミック *7 です。 -- マツノ (2008-01-25 11 38 15) アラクネでブラックドラゴン撃破upしました。デッキ内容も必要だと思うので書きますが、 バトカ:マルス夢,ソプラ前後,ミミック *7 です。 -- マツノ (2008-01-25 11 59 41) 今年の初めにやったものですが、 gin4.jpg 赤の魔人 ソリア 16ターン撃破です。 -- 銀 (2008-01-27 20 25 13) 影狼四人衆セツナ11枚+ノキア10枚w エタドリ派なのにやりました -- み~っちゃん (2008-02-03 14 02 25) 知恵を司る神 フェルゼンについてのバグ 攻撃力アップする能力が記されてないのに攻撃力アップ -- 力も・・・ (2008-02-09 00 32 34) ↑エタドリTOP/ステータスに記載済みですので、掲載は省略させて頂きます。投稿ありがとうございます。 -- 管理人 (2008-02-10 17 02 39) バレンタインクエストの結果です。 毎日何時間もやったのに、あんまり集まらなかった><; ソリア部門 Sollya_Valentine_yuki.JPG 義理チョコ部門 yuki_girichoco.JPG 本命チョコ部門 yuki_majichoco.JPG -- ユキ (2008-02-15 20 30 24) 最大ポイント部門に 74268point_echinacea.jpg をアップロードさせていただきました。 -- ☆エキナセア☆ (2008-02-15 22 04 54) ■義理チョコ部門■ giri1537_echinacea.jpg ■本命チョコ部門■ honnmei215_echinacea.jpg ■ソリア部門■ Sollya52_echinacea.jpg をアップロードさせていただきました。 -- ☆エキナセア☆ (2008-02-15 22 12 00) はじめまして。 義理チョコ1178個 本命チョコ200個 ソリア38枚 以上を投稿させていただきました。 -- 太陽の指輪 (2008-02-17 21 09 11) 申し訳ありません。 間違えてbmpで投稿してしまったので、jpgに変更して投稿し直しました。 -- 太陽の指輪 (2008-02-17 21 14 32) バグ関連・毒によりのダメージを受けたdokuniyorino.jpgをアップしました。 -- マツノ (2008-02-22 23 55 53) 申し訳ありません。最大被ダメ3.bmp は私のミスです。 被ダメ部門へ1118.jpgで投稿し直しました。 -- 米吉73号 (2008-03-04 15 28 13) クエをタイガーでやってるときに起きたものです。背景がエタドリで相手がクマになってましたw 部屋に入る前にロビーにいた人は、2人目が入った瞬間にクマになっていたそうです。準備画面はタイガーだったのですが^^; kuma to etadori, kuma to etadori ebo.JPG -- 匿名 (2008-03-06 16 38 26) ↑ちなみに、2番目に入ってきた人は、クマのクエをやろうとしていたとのことです。 試しにクエ準備しながら、ほかの人が部屋を作るのを見計らって、部屋の人とは違うクエをしましたが、はじかれました。 -- 匿名 (2008-03-06 16 40 49) バグ関連 水の属性値がチョット長めです。 [s_bug_xooooox] -- xooooox (2008-03-11 00 08 40) 最大ダメ・マルチ部門 クリティカルせずに2000超 [m_2140_xooooox.jpg] -- xooooox (2008-03-11 02 37 49) 最大ダメ・マルチ部門 まだ3000超達成できず! [m_2977_xooooox.jpg] -- xooooox (2008-03-16 02 09 13) ■義理キャンディー部門■ giri2688_echinacea.jpg ■本命キャンディー部門■ honnmei370_echinacea.jpg ■マーシュ部門■ marsh143_echinacea.jpg をアップロードさせていただきました。 -- ☆エキナセア☆ (2008-03-18 22 43 47) キャンディー選手権に参加(ファイル名は次の通りです)。 candy_giri.png candy_honmei.png candy_marsh.png 凄い人がたくさんいますね(´・ω・`) -- (2008-03-19 16 16 01) バグ関連に投稿です。 敵が表示されないバグで、ゲームはストップしましたorz 時々なるんだけど、自分だけなのかな・・・(´・ω・`) ファイル名は次の通りです。 bug_single_vs.PNG -- (2008-03-22 20 33 01) こんばんは。 対応いただき、ありがとうございます。 キャンディ選手権、もう一度 義理飴 3022個 本命飴 430個 マーシュ 190枚 以上の3つをアップさせていただきました。 -- 太陽の指輪 (2008-03-26 22 15 51) リーダー攻撃力最大部門:2080をアップさせていただきました。 バトカを含めた攻撃力は2780だったのですが、その瞬間を取り忘れて^^; また、先制被弾で589と685というのは被弾部門としてはどうなのでしょうか? leader attack2080.jpg -- マツノ (2008-04-02 13 47 10) リーダー&バトカの攻撃力最大部門:2780をアップさせていただきました。 leader%batoka_attack_2780.JPG -- マツノ (2008-04-16 22 38 33) バトル終了時の残り生命力の少なさというのはどうでしょうか。 ギリギリ勝利部門、とか…。 多いのもいいです。 -- れい (2008-05-08 21 56 32) 試しにそんなにギリギリではないかもしれないけどわかる人はわかってくれるギリギリ を載せてみました。 残りLP82・・・lowLP82.jpg 初期こちら1200 相手2200 フルサポ(lv2以下)ですがエボ前グレンでミッション:ガリアンレイス撃破 -- マツノ (2008-06-11 23 04 35) リーダ名とかあらゆるものが0で表示されるバグに遭遇しました>< leaderData0.jpg -- マツノ (2008-07-18 12 29 30) 本日エタドリ、シース戦にて17連撃達成しました。 -- THE (2008-07-26 19 46 05) ↑画像書き忘れ…。 17.jpg -- THE (2008-07-26 20 05 38) 17連撃くらいであんなに大きくするのは大げさかと -- 名無しさん (2008-07-26 21 58 34) チョコのときみたいにアラシグマ選手権とかやるのかな? -- 名無しさん (2008-07-31 16 22 07) 謎の男104枚集めました、っていうかこんなのでいいのかな、、 謎の男104枚.bmp -- ディァー (2008-08-08 10 18 11) 最大ダメージ部門 マルチプレイ アップロードしました。 1427.bmp -- ゲンタス (2008-09-03 14 40 37) 申し訳ありませんが、bmpファイルはwikiでは表示できません。 -- 管理人 バグ関連で Where s残りライフ.jpgをアップしました -- ラグラー (2008-09-26 18 15 18) 最大ダメージ部門で 995damege.jpg をアップさせていただきました。 手違いで右側が少し欠けてしまいましたorz -- アームド★ (2008-10-02 15 25 24) 「瞬殺ランキング」ですが、 対BOSSだけでなく、各章ランダムバトルの「計り知れません」クラス用の瞬殺ランキングも作ってみたら面白いと思うのですが、いかがでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-02 20 41 49) 防御うpとHP回復のルーレット持ってるカードなら 回復もちの敵(ex.ドラゴンベビー)で限界の防御力(9999どまりか?)と 限界のターン(100ターン超えるのか?それとも1000?)がわかる けど時間どれだけかかるかww ランキングは攻撃力をどこまで上げれるか -- ガンダムで (2008-11-12 18 13 15) 一応試してみました -- ガンダムで (2008-11-12 20 51 12) 「BOSS瞬殺ランキング」にハンゲームバトラーとSDガンダム外伝のボスを追加いたしました。 -- 名無しさん (2008-11-13 13 43 41) yellow.gif (なぜか黄色い枠で囲まれる) をアップさせてもらいました。 yellow.dibは手違いで間違ってアップしたんですが削除して頂けないでしょうか… -- ラグラー (2008-12-24 14 20 15) (2008-06-11 23 04 35)サンのコメに…対抗(違 hp7.png 上げました・x・ -- 弥生 (2009-01-16 09 23 26) 1128.JPG で最大被ダメ部門更新しました。 誤って下の方にねんどんが写りこんでしまったのが、悔やまれます。 -- (米吉73号) 2009-02-28 13 11 44 ■義理チョコ部門■ echinacea2679.jpg ■本命チョコ部門■ echinacea524.jpg ■リオーネ部門■ echinacea117.jpg をアップロードさせていただきました。 -- (☆エキナセア☆) 2009-03-01 21 41 34 1194.JPG でシングルプレイでの最大ダメージ部門を更新しました。 私が完全無課金であるため、ガチャカードを使用しておらず、 バトルカードの属性値も初期のままです。 この部門においてはやり込めていない部分がありますが、 今後これを超える方に期待して、投稿させていただきました。 -- (米吉73号) 2009-03-02 23 09 51 BOSS瞬殺ランキングに投稿します。 アギラ3ターン・・・VSagira3T.JPG 真田幸村3ターン・・・VSsanada3T.JPG 安部清明3ターン・・・VSabe3T.JPG 源義経4ターン・・・VSyoshitune4T.JPG 覇王アズサ4ターン・・・VSazusa4T.JPG 覇王リュウ5ターン・・・VSryu5T.JPG -- (シオン) 2009-03-23 23 23 48 そういえばポイント消費するようになるけど、どうするんだろ?継続?終了? -- (名無しさん) 2009-03-24 16 39 11 BOSS瞬殺です。 魔王グィンネルで13ターンクリアです。 イメージ.jpgを見てください。 ちなみにサポなしです。 -- (名無しさん) 2009-12-11 21 42 57 poisonbug.jpg 勝っているのに負けました 最終ターンにポイズン食らったので毒ダメージの計算順番が間違っていると思われます -- (名無しさん) 2010-02-04 20 01 16 総計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/rpgbubbles/pages/55.html
やりこみレポート 最強装備・専用アクセサリ キャラ 説明 備考 アールド 武器:マガルタ噴火山でバブゴットに話しかける防具:ファーブル村で村長に話しかけるアクセサリ:ファーブル村の倉庫のシルクハットを調べる クローバー 武器:ヒザンピッツの港にいる、悩めるお兄さんに話しかけた後、噴水広場で錆びた爪を拾う。これを装備して、戦闘中に「たたかう」で攻撃する(味方を対象にしてもよい)「たたかう」を20回行うと「シルバーの輝きになってる!」とステータスに表示される。この状態になったら悩めるお兄さんに再び話しかける。防具:ヒザンピッツの酒場のマスターに話しかける ミレア 防具:ミレアの家の中へ入る武器:同じくミレアの家、ベランダに出て歩き回るアクセサリ:アーサイトの図書館で、本を全部読み、司書さんに話しかける。本を屋上へ持っていくように頼まれるので、屋上に出る。 ゾエル 武器:欄外の項目を参照防具:エルメ村の村長に話しかける。アクセサリ:ガレージュ渓谷に入る ドクショ 武器:ウェダルホフキンの袋小路にある機械を調べる旅商人コミネと話し、キーアイテム「何かの部品」を買ってから、もう一度機械を調べる防具:集落レハヌに入り、トンマに話しかけ、サブゲームのクリア条件を満たすアクセサリ:ウェダルホフキンの自販機で買い物をし、「当たり」を出す 部品は10万Mもする 他に入手できるもの 自然のエンブレム(ファーブル村・ケユスと話す)ヴェトンのサイフ(ミレアの家・海岸・宝箱)出会いの鈴(アーサイト図書館屋上・宝箱)人型のエンブレム(図書館・ミレアのアクセサリ入手後、司書さんと話す)無機質のエンブレム(集落レハヌ・ルイスと話す) ゾエルの最強武器について + ネタバレ防止のため折りたたみ ガーネルの墓を調べるとイベントが発生し、ゾエル1人でガーネルと戦うことになる。 勝利するとドロップアイテムとして入手できる。 ガーネル 10000P 0M 経験値はゾエルにのみ入る 通常攻撃・グランダー VP 一閃斬り HP50000程度 タイプ:人 土属性 戦闘前の下準備として、HP回復アイテムはしっかり買っておき、ゾエルの武器防具は一番良いものを装備しよう。 アクセサリーは耐久面や素早さを重視して選んでみよう。 疾風のマフラーは通常攻撃を回避でき、こちらの攻撃のチャンスを増やせるためオススメ。 バブルはあまり使わないだろうが、念のため土、風、空あたりを装着しておくと役に立つかもしれない。 ガーネルの行動は単体攻撃一辺倒で、状態異常や能力値変化の伴う行動はしない。その分無駄な行動がなく、スキがない。 受けたダメージを覚えておき、耐えられるだけのHPを確保しながら攻撃していこう。 通常攻撃はたまに、VPもごくまれにクリティカルヒット(1.5倍撃)することがあるので注意。 一閃斬りは通常攻撃の約2倍の物理ダメージで、防御でダメージを半減できる。 ガーネルは土属性を持つ。空属性の垂直斬りが有効だが、ややスキがある。行動順が厳しければVPはクロス斬りでも十分。 スカイファールも意外と良いダメージが出る。 ゾエル一人で戦うため、ある程度のレベルがないと勝負にならない。 低いレベルで突破したいならLv40前後、素早さ80近くは必要と思われる。Lv45程度なら比較的楽に勝てるだろう。 アイテム「かさ地蔵」 ユマの森の寄り道を参考にしてください。 ベッペンは回避率が高いため、VPゲージを溜めておいて必中攻撃できると吉。 また、他のキャラの誰かにラッキースカーフを装備させましょう。倒せば確実にドロップします。 パーティーの平均レベルと総入手金額 憎しみの回路へ進みましょう。バトルを繰り返せば経験値もお金も手に入ります。 経験値に至っては、大体2回の戦闘で1レベル上がるほど手に入ります。 ただしパーティから外れているバブゴットには経験値が入りません。バブゴットのレベルも上げたい場合はデスベル地下要塞でレベル上げ。 お金は今まで手に入れた額なので貯める必要はありません。 アイテムや装備品を売却したときに得るお金も総入手金額に含まれます。 「憎しみの回路」の最深部に到達 →憎しみの回路を参考にがんばって進みましょう。 宝箱レポートの完成 今までの攻略チャートを見返してみてください。 一部の宝箱は物陰に隠れていたり隠し通路の先にあったりします。 憎しみの回路にも宝箱があります。(宝箱レポートではデスベル地下要塞扱い) また、ミレアの家、アーサイトには、サブイベントを起こさないと取れない宝箱があります。 どうしても詰まった時は、先に憎しみの回路をクリアしましょう。 宝箱レポートが詳細表示になり、宝箱の所在がハッキリします。 さらに、エリアに未回収の宝箱が存在していると、効果音で知らせてくれるようになります。 BCGを遊んだことがある BCGを参考に、イベントを発生させましょう。