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- 無理なもんは無理 今週は上司の、あまりにもアレっぷりに。 先輩方が転職会議を開こうかー♪とか、社員で一致団結して労働組合とかに訴えるべきだとかおっしゃってました。 かなり正しい判断だと、新人の私が思う時点で、もーアレすぎるみたいです。 もうちょっと、様子を見よう。 せめてこの案件が終わるまで〜。 しかし、それまで私の理性がもつでしょうか。 戻る コメント 名前 コメント
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概要 登場人物 kei mayuko Hak fleskar Atori tukiyue 参考リンク 概要 下ネタ多い動画で、ばたばた。 ニコニコ動画組曲の替え歌「あおのりもんはん組曲」は最高。通常の組曲の歌詞を忘れてしまう。 登場人物 kei カメラ担当 メイン武器:狩猟笛 mayuko エロボイス、ボマー メイン武器:ガンランス Hak やぁ!Hakさんだよ、ハスキーボイス メイン武器:弓 fleskar 部長 メイン武器:太刀 よくぶっ飛ばされる。 Atori 鳥、農夫 メイン武器:ハンマー tukiyue メイン武器:双剣 参考リンク マイリスト1 ブログ mixi タグ:MHP2G あおのりもんはんくらぶ ニコニコ動画 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース 『モンハンライズ』「金獅子パーティーナイト!」配信開始―“クリスマス仕様”なスタンプを手に入れよう! - インサイド 『モンスターハンターライダーズ』ティガレックス希少種の性能チェック!!【プレイ日記第257回】(ヒロ薬局) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「モンスターハンターライズ」,イベントクエスト“金獅子パーティーナイト!”が本日配信に。クリアでスタンプ“パーティーセット”を獲得 - 4Gamer.net 冤罪脱出ADV&弾幕STG『冤罪執行遊戯ユルキル』の発売日が2022/4/14に決定! - 電撃オンライン ヤフオク!で「GRヤリス」の検索数が急上昇 2021年検索急上昇キーワードランキング4部門発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作『モンハンライズ:サンブレイク』の伏線は、半年前から貼られていた!ヒントらしき「謎解き」から浮かぶ驚愕の文字 - インサイド 『FF14』にてリオレウスの尻尾が“切断できる”ように。大人の事情で変化なかったあの尻尾 - AUTOMATON 国内外で人気の“有力IP”を保有するゲーム株2銘柄!営業利益1000億円を目指す「バンダイナムコ」、海外売上高比率が50%に拡大している「カプコン」に注目(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース どこでも気軽にハンティング!「モンスターハンターポータブル」は本日で発売16周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【モンハンライズ】使い所が大事。ピラニアみたいなコイツの名前は? 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まだまだ初心者な逆月さんが自分なりのナルガン戦術を書きますよ。 ちなみにこれは、現在別ページに訳されているナルガンのあそびかたについては、参照はしていない(読んではいますが)ので食い違う部分があるかと思います。文句はコメントにてどうぞ。気が向いたら修正します。 雇用について ナルガンの天敵魔法攻撃 毒 ユニットについて 戦術待ちナルガン如何にして待つか? 攻める狂戦士+盗賊 速攻 ドワーフで攻めるには ユニット量のごまかし 撤退時間 プレッシャーのかけ方グリフォンライダー ドワーフの狂戦士 見せかけの攻め 村取り 初期雇用 各陣営に対しての戦術忠誠軍 反乱軍 北方陣営 ドレーク アンデッド ナルガンミラー HODOR 雇用について どの陣営相手に何を出すか、は自陣営が何であろうと頭を悩ます問題だと思うが、ナルガンにいたっては一番厳しいように思える。ドワーフは1ユニットが高めであり、人間ユニットは安くとも打たれ弱く不安が残る。また人間ユニットは火力が弱く使いづらい。基本的に、これ、といえるユニットは少ないので、各陣営に臨機応変に対応ということになる。 ナルガンの天敵 これらへの対処は必須と言える。 魔法攻撃 ナルガン陣営には魔法がない。人間ユニットに当てられれば簡単に落とされてしまうし、体力自慢のドワーフといえども数で掛かられては、山にいても大ダメージを受けることになる。それを回避するためには、相手の有利時間には村を放棄してでも魔術師系統から届かない場所に退避する必要がある。もしくは、警護兵で受けるか攻撃される前に狂戦士などで魔術師を倒すしかない。後者の、魔術師を先制攻撃で倒すというのは難しい。多くの場合は、戦士などを前に配置して魔術師を守るからである。 毒 オーク、アンデッドの使う毒はナルガンにとってとても厳しい物になる。とりわけ、オークの暗殺者の場合、毒攻撃に射撃も付きほぼ確実に命中すると思っていい。即効性はないが、じわじわと削られるため、毒をばらまかれれば撤退を余儀なくされる。魔術師と同様、落とせるときに落としておきたい存在だ。 ユニットについて ユニットに付いての個人的な解説。当然だが、混沌属性である人間ユニットを使うときは時間に気をつけるべし。 ドワーフの戦士(16g) ナルガン陣営のメイン戦力。高い体力、高い攻撃力を誇る。斬撃と打撃の二種類の攻撃を持っているのも嬉しい。 ドワーフの銃撃兵(17g) 18-1という投射攻撃をもつロマンユニット。基本、当たらないものと考えていいくらい当ててくれない。ただし、相手が魔術師など投射攻撃がメインのユニットを持っている場合は、盾として出してもいいかも知れない。集団で掛かられれば落ちてしまうのは他のユニットと変わらないが、いくらかの反撃ダメージを期待できる。格闘もそこそこ強いので、そちらの反撃も期待していい。 攻撃の属性は貫通である。ドワーフの戦士は斬撃・打撃であるため、差別化のために雇うのは悪くない。特に貫通の通りやすい忠誠・ドレーク相手には、こいつがいないと始まらない。この二陣営相手にはガンガン量産してもいい。 一回攻撃というのはついついデメリットとして捉えてしまうが、HPがある程度残っている相手へのトドメには非常に適している。例えば、回避60%HP18の相手を攻撃する場合、ドワーフの戦士では6%であるのに対し、銃撃兵は40%でトドメを刺すことができる。一方向からしか攻撃できない場合や、どうしてもこのターン中に倒しておきたい場合に役に立つだろう。 ドワーフの警護兵(19g) 装甲という特性を持つ。これは攻撃を受けた場合のみ耐性が倍加するもので、要するに防衛に向いている。頑強壮健がつけば、間違いなく壁ユニットである。村にいれば、魔術師による攻撃を受けようとも2体までなら耐えることができる素晴らしい存在。相手が魔術師含む3体程度なら防衛することができる(可能性が高い)ので、放棄したくない場所、或いは攻撃を受け次のターン反撃したい場合などにおいておくといいだろう。 ドワーフの狂戦士(19g) 主な用途としては、打たれ弱い相手の排除、要所にいるユニットの排除が挙げられる。前者は、魔術師、オークの暗殺者などを相手にするといいだろう。投射攻撃メインのユニットならばどれもだいたい落とせるが、魔術師などがいる場合はそちらを優先しよう。後者の場合、村の上のユニットを他のユニットで削った上での攻撃となる。 基本的に使い捨てても問題ないユニットだと思うが、もし守れるのなら守っておくべきだ。或いはそれを念頭において活用した方がいい。知的がつけば、3体倒した時点でレベルが上がり、攻撃力がほぼ倍加する。 また攻撃する際には、ダメージ計算を必ず見ておくこと。最低でも、7割の確率で勝てるようにしておきたい。 グリフォンライダー(24g) 移動8、12-2という能力を誇るが、打たれ弱い。斥候としては飛行ユニットのため地形効果を受けづらく使いやすい反面、コストが24gと全ユニット中最大。しかし効果的に使えれば、これほど頼りになる存在はいない。 その攻撃力の高さと移動力から相手への牽制に使える。戦場が2分されているようなときでも、真ん中辺りにおけばどちらの戦場にも参加でき、場合によっては相手の視界の外から攻撃できる時もあるだろう。 相手の後ろを付くような使い方もできるが、運用は慎重に。前述したが、非常に打たれ弱い。失えば24gの痛手と、視界を失うことになる。重ねていうが、運用は慎重に。 盗賊(13g) HPが非常に低く、物理攻撃全般が弱点、また攻撃力もそれほど高くない。回避力は高いが、昼は相手陣営にとって餌のようなものなので気をつけよう。ただし、奇襲という特別な攻撃を持ち、相手ユニットを挟んでいれば、攻撃力が2倍となる。夜なら10-3、強力がつけば12-3となる。グリフォンライダー、追いはぎなど足の速いユニットで後ろをとった上で攻撃するといいだろう。 しかし盗賊をメインに使っていれば当然のごとくZOCによる対策を取られる。戦士などでZOCをはられれば打ち崩すのは難しい。これについては後述する。 知的がつけば、2体倒した時点でレベルアップする。レベル2には散兵が付き、非常に使いやすくなっている。狙って行ってもいいだろう。 追いはぎ(14g) グリフォンライダーを除けば、基本的な斥候は追いはぎになる。14gと安く、戦場が広い場合には多く雇う事が多い。物理攻撃全般が弱点なのは盗賊と一緒だが、盗賊に比べ体力が高く、その回避力も合わせて攻撃されてもそれなりの時間保つ。攻撃力は低いが、村取り、相手ユニットを捕まえるなどに使え、頼れるユニットである。 密猟者(14g) 人間ユニットにしては特に弱点がなく、沼での回避が50%・森での回避が60%という特徴を持つ。また貴重な投射メインのユニットでもあり、世話になることが多い。知的を持てば、2体倒した時点でレベルアップするのもありがたい。 基本的な用途としては、相手ユニットのHPを削る、もしくは防衛となるだろう。攻撃が4-4と回数が多いため、相手の回避が高くても一発程度は期待できる。防衛時には格闘でも反撃もそこそこ入り、囲まれでもしない限りは一ターンで落とされることは少ない。ただし魔法使いには注意(人間ユニット全般に言えるが)。 戦術 待ちナルガン ナルガンによく見る基本戦術だろう。相手を待ち受けて、反撃で相手を叩きのめすという分かりやすい戦術。相手の損害よりこちらの損害が多くては意味が無いため、反撃も重要な課題となる。 如何にして待つか? 当たり前だが、防衛は難しい。ただ待つだけでは守ることができず、相手を追い返すだけの損害を与えなければならない。その際に何を用意しておけばいいか? まずは村を守らなければならない。ドワーフの警護兵はあって困らない存在だろう。だが、警護兵が囲まれないようにする必要もある。経験則から、村に警護兵がいれば、敵ユニット3体までなら守れる可能性が高い。つまり、警護兵のみ村の上で3体の攻撃を受け、他は2体以下の攻撃しか受けないようにするのがいいだろう。 相手は攻めるとき、ほぼ確実と言っていいほど魔法使い、毒持ちを有している。一ターン守れても、その後にそれらのユニットを倒せなければ、こちらの損害のほうが多くなってしまうことが多い。そのため最優先でそれらを倒す必要がある。その為には、ドワーフの狂戦士が有用であろう。露出している魔術師に狂戦士を叩き込んでやろう。 余裕がある場合には、足の速いユニットで相手の退路を断つ、挟んで逃げられないようにするということもした方がいい。時間が経てば立つほど、相手にとって不利になるからだ。 また、反撃においては盗賊が有用となる場面もある。MAPにもよるが、攻めて来る場合、それまで張っていたZOCが崩れる場合がある。あるいは、反撃によって崩しやすくなる。その時は美味しくいただこう。 もう一つ。どうしても守れそうにない場合は村を放棄してでも下がったほうがいい。特に魔法使いに集中攻撃を受ける場合は、十分考慮に価する。一方的に攻撃されては反撃できないので、その場合はさっさと明け渡してしまおう。 攻める 足の遅いドワーフにとって厳しい課題。人間ユニットでは打たれ弱く、盗賊以外に強力な攻撃がない。盗賊を使うのはほぼ前提であるが、挟めないと意味が無い。その為の戦術。 ただし、注意しておきたいのは、ナルガンにとって攻撃は奇策であることだ。ナルガンの取りうる中で最強の戦術は、あくまでも防御であることを念頭に入れておいてほしい。 狂戦士+盗賊 まず盗賊が役立たない原因を排除したい。多くはZOCによって挟めないことになるのでそれを打ち崩すために、狂戦士である。多くは狂戦士のみで倒せない相手となってる場合が多いので、その他のユニット、追いはぎや密猟者などで削ってからになる。要所にいる相手を排除すれば挟めるという状況、特に序盤において有効だと思われる。ある種パズルのような楽しさがあるため、中毒に注意。 速攻 ナルガンにとってある程度有用なのが、開始してすぐの速攻である。盗賊などはコストが安いためそこそこ数が揃えられ、相手も開始すぐではユニットが少ないのに加え、村確保で分散してるため、ZOCも張られにくく挟みやすい。うまくすれば相手に大損害を与えることができる。ただし、コストの安いオーク相手には考える必要がある。 ドワーフで攻めるには 足の遅いドワーフで攻める問題点の一つに、村での回復がしにくいことがある。一度攻めたら、そうそう回復はできないのである。ユニット数で有利な状況でないと、たとえ相手の不利時間であっても攻めるのは難しい。撤退時に反撃を受け、多大な損失を被るかも知れない。じわじわと進軍しながらユニットを揃え、攻撃は十分なユニットが揃ったときにするといいだろう。 なるべくなら平地からの攻撃はすべきではない。平地ドワーフほど狙いやすい存在はない(回避30%)。攻撃するときは、自分の地形、相手の地形のことも考慮する必要がある。 ユニット量のごまかし 多くの場合、攻める基準、撤退する基準は、相手のユニットとその量である。どの陣営にも言えることだが、もしそれがごまかせれば罠を張ったり強襲したりすることができるだろう。 他陣営であれば、伏兵、潜水などを使えばできるだろう。しかしナルガンにはそういった能力がないためやるのであれば、グリフォンライダーで視界外に隠れつつ狙うことになる。 しかし、たいていは斥候によりその位置はバレてしまう。相手の偵察が甘い位置などを見極めてやっていくべし。主戦場ではない場所は偵察が甘くなったり、相手によっては水軍を雇わない場合もある。意外と隠れられる場所は多いので、簡単な偵察では見つかりそうにない場所に隠していこう。 撤退時間 撤退する時間はどの陣営にとっても重要な課題。とりわけ足の遅いドワーフにとっては、早め早めに逃げる必要がある。相手が秩序で自分が先行なら明け方、後攻なら夜2で退いていい。場合によっては無理せずもっと早く退いてもいいだろう。プレッシャーをかけることは忘れずに。 プレッシャーのかけ方 要は、攻めづらくする、戦地を一極化させないための方策である。戦地が一極化すると、相手ユニットが増えてしまい、守るだけならともかく、反撃がしづらくなる。また、有利時間手前でも簡単に踏み込ませないためにも必要だ。その為に、プレッシャーをかけ、反対側を攻めるように見せかけたり、いつでも反撃に転じられるという構えを見せておかなければならない。つまり、相手への嫌がらせの仕方である。 グリフォンライダー グリフォンライダーは足が早く攻撃力があり、また地形効果を受けにくい。その為、どの戦場でも駆けつけられ相手にグリフォン対処のユニットを割かせることができる。 例えば相手が攻めようとしているとき、後ろが付けるような位置に配置しておけば、かなり攻めづらくなる。もしそのまま攻めてきたなら、グリフォンライダーで後ろをとってしまおう。もちろん、その際には簡単に落とされないようにする必要があるが、退路を断つのは重要な戦術である。退路を開くためにグリフォンライダーを攻撃してるうちに、相手の不利時間が近づいていき、こちらに有利となるのである。 守りの薄い方に送ると見せかければ、そちらに敵ユニットが増えることになる。もし、どの戦場にもいける位置があれば、そこに配置しておくことによって敵ユニットを分散できる可能性が高い。グリフォンライダーは視界確保も重要だが、戦場を行ったり来たりすることによってプレッシャーを掛けることも重要な仕事である。 ドワーフの狂戦士 多くは守る時の話だが、その時でも狂戦士は重要な役割を持つ。狂戦士がいるだけで、落ちやすいユニット、落とさせたくないユニットの突撃を牽制させることができる。特に魔法使いなどは高コストなため倒されたくないだろうし、敵リーダーが突撃してくる可能性も低くなるだろう。逆に、狂戦士がいないと相手はその対策を取る必要がなくなるため、ずいぶん攻めやすくなる。メインとなる戦場には必ず一体、余裕があれば二体ほしいところだ。どの戦地にも一体いることで、かなり相手を牽制できるだろう。ただし、高コストなため、守りを薄くしてまで雇うかどうかは考える必要がある。 見せかけの攻め 攻めの準備が整っていないとき、待ちに徹して攻める気がないときでも、攻めるふりはすべきである。攻めようとしない場合、前線に相手が留まることになり、欝陶しい上に相手に準備時間を与えてしまう。一番困るのは、次の相手の有利時間の踏み込みが深くなってしまうことだ。或いは、攻められたくない方にユニットを送られてしまうかも知れない。その時、攻めるふりだけでもしとおけば、相手は最低限の対処をする必要がある。すぐに撤退できる位置まで攻めるふりはした方がいいだろう。また撤退する際も、ぎりぎりのラインを狙っていくべきだ。すぐさま全力で撤退するのではなく、少しづつ後退しなくてはいけない。簡単に相手に踏み込ませないようにしよう。回復は優先すべきであるが。 村取り 足の早いユニットで相手の村を取りに行く。筆者としては、村そのものが重要なのではなく、相手の村が取れそうな位置、すなわち相手の後方にユニットが自由でいることが重要なのだとおもう。攻められてる時でも、追いはぎなどで積極的に狙っていくべき。うまくすれば、その対処のために相手は全力で攻められなくなるだろう。ただし、撤退時期は早め早めに考えておいたほうがいい。相手陣営の陣地は囲まれやすく、逃げにくい。二手三手先を考えよう。 初期雇用 相手陣営がランダムの時の話である。選択ならば、最初から各陣営への対策をしていこう。 MAPにもよるが、追いはぎグリフォンライダーを初期雇用する事が多い。村確保が優先されるが、腐らないユニットを雇っていきたいため、追いはぎたち斥候が多すぎるのも考えものである。戦士、警護兵、密漁、などはどの陣営に対してもある程度役に立つため雇用しておいてもいいだろう。盗賊も足が早いため、村確保においては強い。 個人的には、追いはぎ2グリフォンライダー1警護兵1密猟者1あたりを雇用することが多い。 もし速攻を考えるのなら、人間ユニットを多めに考えるべきだろう。盗賊あたりは必須、狂戦士も欲しいところだ。 各陣営に対しての戦術 忠誠軍 警護と銃撃を多めに雇用しよう。追撃時には密猟者も有効である。魔術師排除に狂戦士を持っておくと、牽制にも、攻めにも使える。魔法使いの数に気をつけ、無理に攻撃しないようにしたい。彼らは夜でもある程度の攻撃力を持つため、村攻めをする際は一気に落としてしまいたい。攻める際は一気に攻めて、すぐさま退こう。 反乱軍 ドワーフの戦士を多めがいいだろうと考えている。鬱陶しい斥候はグリフォンライダーで牽制しよう。忠誠と同じく、魔術師相手には狂戦士を。他のユニット相手にも使えるため持っておいて損はない。ウーズには、斬撃以外殆ど入らないので盗賊か戦士あたりで攻撃したい。グリフォンライダーでも攻撃できる。できるだけ昼間には相手にしたくない存在だ。森を踏むために、密猟者は幾らかいてもいい。 攻めるのであれば、時間に気をつけていこう。また、魔術師は夜であっても人間ユニットキラーである。狂戦士をつれ、牽制しつつ魔法使いの範囲外で攻撃していきたい。 北方陣営 巷ではガン不利と囁かれているが、実際のところそうでもないのではないかと思っている。たいてい彼らの主力は兵卒であるが、それなら密猟者をぶつけよう。ただし、相手より有利な場所で待ち構え、相手が攻勢に出るために平地に立った時に総攻撃に移ろう。村警護兵で受け、密漁で反撃する。あくまで後の先を狙って行ってはどうかと考えている。相手の攻撃してくる夜であれば、反撃なしにかなりのダメージを与えられる。一体でも数を減らしていこう。 狂戦士は1程度でいい。特に相手に暗殺者が多いからと言って狂戦士を雇い過ぎると前線が薄くなってしまう。 現在は他ユニットとの雇用バランスを試行錯誤している最中であるため、まだ研究途上である。しかしそこそこ有効なことは確認しているので、試して欲しい。 ドレーク 忠誠と同じように警護兵、銃撃兵、密猟者を揃えよう。視界を広く持ち、どこが戦場になってもいいようにユニットを配置しよう。安易に片側にユニットを集中させると機動力の面で痛い目に会う。 グリフォンライダーは視界確保だけでなく、攻撃にも役に立つ。戦士、粉砕、散兵はこちらから攻撃しづらいが、他のユニットなら狙って行っていい。狂戦士も多くの相手を狙えるので、一体はいていいだろう。彼らの狙いは、基本的には格闘の弱いユニットである。 トカゲが多めなら戦士を出してもいい。盗賊も、追撃or攻めにはある程度役立つのではと思っている。 アンデッド 追いはぎ 狂戦士でほぼいけるようだ。ゴーストが出てきたら、密漁か銃撃、もしくは盗賊、グリフォンライダーなどで狩れる。昼間ならば、強力狂戦士でもいけるだろう(強力が付いているかいないかで著しく可能性が変わる)。 ゾンビが多ければ盗賊、骨が多ければ追いはぎ、壁が欲しいのなら戦士(警護でもいいが、戦士の方が反撃は入る)。 暗黒僧の範囲に入らないようにジリジリと後退して、決して全力で攻めこませないようにしたい。追いはぎだけで骨の相手もしたくないが、暗黒僧がいなければやすやすと突破はされない。村を明け渡すときも、村に届く暗黒僧の数を勘定してから考えるといいだろう。 ナルガンミラー やりたくない。まともにやったら不毛であるため、私であれば相手が付き合ってくれることを信じて、Hordorチックな戦術に入る。回避の高い人間相手に、盗賊が刺さるか刺さらないかの運ゲーになってくるため、緊張感とテンションは上がる。 まともにやるのなら……あいてに戦士が多めなら投射メイン、投射メインならば戦士。人間が多ければ狂戦士も雇いたい。長引けば長引くほど不毛になってくることが予想されるため、さっさと勝負を決めてしまいたいが、先に攻めたほうが不利という考えもある。攻めるのなら人間多めにいったほうがいいのではないかと思う。 HODOR ナルガンにおける奇妙な戦術。盗賊に魅力を感じた人は試してみてもいいかも知れない。 HODOR! てす -- てs (2012-08-29 14 12 30) 名前 コメント
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▽タグ一覧 【ずんだもんはメイドウィン小説wikiを布教したい!】 ずんだもん「ということで今回はメイドウィン小説のwikiを紹介するのだ」 魔理沙「いやいや、これ動画じゃないのにどうしろと?」 ずんだもん「最近はゆっくり解説も多いから見てる人は自然と脳内変換出来てるはずだから大丈夫なのだ!」 ずんだもん「投稿者なんかもアニメ風の映像を文字に変換してこの作品書いてるしね!」 魔理沙「それは劣化というのでは?」 ※疲れたのでここからは真面目に紹介します。 『ずんだもんは布教したい!とは、メイドウィンが投稿している動画シリーズである。 メイドウィンが投稿している解説、及び実況シリーズ。 VOICEROID関係者のずんだもんとゆっくり魔理沙という異色の組み合わせで進行しているが、深い意味は無く単純に両方とも無料で使える為。 主に遊戯王マスターデュエルの動画に登場し、アメイズメント使いのずんだもんと、盛り上げ役の魔理沙で進行する。 また、『ずんだもんはレッドフードを布教したい!』にて、このずんだもん達もメイドウィン小説と同じ世界観であることをさりげなく言及している。 ーーーーーーーーーーーーーーー 詳しい紹介 ずんだもん 俗に言う霊夢役。一応ずん子の家で暮らしている。 生粋の驚楽園使いで、アメイズメントの布教を目的に動画を撮っている。 夢は「アメイズメントでプラチナ入り(ダイヤモンドはムリ)」と「アメイズメント使い100人と出会う」と「アメイズメントのソロモードプレイ動画の投稿」 この内、まさかのプラチナ入りを最初に達成した。 また、レッドフードをバイブルと掲げており辛いことがあると一気読みしてスッキリさせる。 使用デッキは「99%純アメイズメント」「自己満足型アメイズメント」「VIPスタダアメイズメント」など殆どがアメイズメントで構成されたものが多い。 頑なに混ぜデッキにしないがその理由は単に無課金でカードがないのと、どうデッキを作ればいいか分からないだけ。 召喚シャドール、召喚デスギア、ドライトロン宣告者に勝ったことがあるとのウワサも。 更に「プラチナ布教!」では天威相剣に勝利する姿も。 ゆっくり魔理沙 ゆっくり解説の聞き役としてお馴染み、この動画でも相槌の為に呼び出された。 ずんだもんと同じ背丈なので茶番などで並ぶとめっちゃデカい。 ツッコミ役兼客観的立場で、布教動画に様々なツッコミを残す。 ずんだもんとの関係は居候らしい。 デッキは「60枚インフェルノイド(未完成)」でまだ完成していないが、デッキが出来たらいずれずんだもんに布教したいと考えている。 四国めたん ずんだもんの友人、よく見る動画に比べると中二病要素が強い。 究極のデッキを作るべく模索している。 魔理沙に対してはお嬢様口調だがずんだもんに対してはタメ口と使い分けている。 デッキは『ジュラック』予算がなく拾ったカードだけで作ったので、恐竜族デッキには欠かせないキーパーツが存在しない。 ゆっくり霊夢 まさかの声だけ参戦。 解説動画のメニュー欄の読み上げなどでしか出てこない。 ーーーーーーーーーーーー 投稿した動画 ずんだもんは驚楽園を布教したい! ずんだもんはレッドフードを布教したい! ずんだもんはフュージョンフェスでも布教したい! ずんだもんはプラチナでも布教したい! 名前 コメント
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舞錦幡│新手(氷厘亭氷泉+朝顔亭かぶと)│技部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-1485.htm
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コイン判定(こいんはんてい) 1.カードのテキストや特殊状態の効果に従って、コインを投げて結果を判定すること。 用例:コイン判定が表だったら勝っていた。 [タグキーワード] 対戦
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276 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 23 56 17.42 ID nupErYkM0 ドラえもんvsワムウ 二周目 ―戦車戦は二周目に突入した! ワムウは既に馬に乗り直し、淡々と一周半程度遅れてドラえもんの後ろを追ってきている! カーズ「ワムウにもはや精神上の弱点は無いッ!」 ジョセフ「だ、だからどうだってんだァーッ!眼の二個ぐらいどうだってんだよ! 俺達はシーザーを失っているッ!それにくらべりゃ、てめえの目玉くらいくだらねーぜッ!なあドラえもん!」 ドラえもん「愚問だな…。」 278 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 01 05.09 ID Y+t3qvII0 ドラえもんは武器のかかった柱に通りかかった! 吸血鬼「さあ~どっちのボーガンを取るねえ~?」 ドラえもん「当然両方だ」 吸血鬼「そりゃ大きい方…ってええ?」 ドラえもんは渋々大きい方を一つだけ選ぶことにした ジョセフ「そりゃ大きい方だなッ!威力が違うぜ!」 吸血鬼「そりゃあ…威力はな…。フフ。」 この時―ドラえもんはすぐにボーガンの異変に気付いた! ドラえもん「弦が…重い!!」 吸血鬼「欲張りィーッ!欲張りものめがーッ! 普通のボーガンでさえ滑車を使って引っぱるのにその特別製ボーガンを」 ドラえもん「スーパー手袋」 ドラえもんは普通にボーガンの弦を引ききり、満面の笑みで観客席のカーズを見つめている カーズ「くっ…。」 リサリサ「ドラえもんみたいなマッチョな人間には欲張りも許されるわね」 281 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 06 21.60 ID Y+t3qvII0 遅れてワムウは小さい方のボーガンを取った。小さいが、どうやら威力としては十分なようだ ワムウ「最初の一球で!風をつかむッ!」 ワムウは手元から黒光りする鉄球を放つ!!鉄球は螺旋状に回転し、すざましいスピードでドラえもんの馬に命中したッ! ズドン!!一発で馬の一体の首から上が吹き飛んだ!! 吸血鬼「うおおおおお!!ワムウ様アァーッ!!」 ワムウ「今ので間合いは掴んだ。次は必ず仕留める。」 ドラえもん「チッ…分身ロボットを使うか…。」 ドラえもんは秘密道具の中の分身ロボットを手に取る。これを使えば、風だけを見て探知しているワムウは、ドラえもんの場所がわからなくなるだろう だがしかし― ドラえもんの脳裏に一つの考えが浮かび、ドラえもんは分身ロボットを使うのを辞めた 284 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 10 45.28 ID Y+t3qvII0 自ら視力を断ったワムウは!風の動きを読み!空気のささやきを聞き、 レーダーのようにドラえもんの走りのうねりを捕えるのだッ!! ワムウはドラえもんを完全に察知してレーダーを引く。しかし― ワムウ「ぬうう」 しかし―ボーガンは放たれない!ドラえもんは中央にある松明からワムウに向けて対角線側を走っており、 ワムウは松明の炎が邪魔になってドラえもんの正確な位置がわからないのだ! カーズ「甘いな。あのワムウの前では―」 ワムウは松明から見て反対に180°回転し、まさか観客席に向かって鉄球を発射した!! 鉄球は観客席の前の壁の淵に沿ってコリントゲームのように闘技場を走り回り、 ドラえもんに向かって走り出す! 286 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 17 19.28 ID Y+t3qvII0 鉄球はギュルギュルと鋭く綺麗に闘技場の淵を走る そしてこちらからみるように明らかに(ワムウが最初から計算していたのだが)ドラえもんの直前に小さなくぼみが出来ていた 恐らくあそこまで行けば、球がそのまま跳ね返ってドラえもんに向かう!! さらにリサリサが見るに、ドラえもんは実にのんきにしているようで、ワムウのコリントボールに気付いているような節は見られない リサリサ「危ないッ!ドラえもん!身を屈めてッ!!」 ドラえもん「ほう…一体どうして」 会場の全員があっと息を飲む。いつの間にかワムウの放った球は消えていた! まさに魔術―全員はドラえもんの方を固唾を飲んで見続ける ドラえもん「『ガリバートンネル』だ。 お前が跳弾をつかって俺を狙ってくるのは読めていたからな。既に壁際にセットしておいた…。」 288 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 21 58.15 ID Y+t3qvII0 ワムウ「ば…馬鹿な!!」 ドラえもん「お前は俺の細かい動きは見れないだろ? お前が目を潰した後だ。このDORAがガリバートンネルを仕掛けたのはな…。 目を潰した状態でボーガンがあるのに…それ以外の攻撃手段は無いだろ?」 ざわ・・・ざわ・・・ ドラえもん「ここで質問だ…。お前がそこまでしてくると読んでいたとしてこのドラのする行動はなんだと思う? 読めていたのなら弾を撃つ前に倒すことだって出来たはずだ…なのにしなかった。 簡単に説明してやるよ。お前は鉄球を撃ってから動く様子が無い。当たり前だ。動いてしまったら俺が対象になるように動こうとするから、 弾がはずれると思ったんだろう?」 ワムウ「……。」 291 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 26 05.62 ID Y+t3qvII0 ドラえもん「つまりお前はこの弾を撃ってからは動かないッ!! そしてお前の使った弾の弾道!!それを使わせてもらった!! お前が動けない時に、お前の弾道を逆にたどる!!そうすれば俺の鉄球はお前に命中する!!」 カーズ「ワムウ!!後ろだ!!」 ワムウ「フン…波紋が使えない以上…その程度の弾…触って消化するまで…N?」 吸血鬼「な…なんていう大きな鉄球だ!!ワムウ様!!」 ドラえもん「ガリバートンネルにそのまま入るとサイズは小さくなるが、 逆からたどると大きさが大きくなるッ!! そう―お前の弾は小さくなるが!!俺の弾は大きくなる!! お前が消化できないサイズになッ!!」 ワムウ「NU、NUAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH」 294 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 32 24.50 ID Y+t3qvII0 ワムウ最後の必殺技 魂潔殺(←何故か変換出来なかったため違う文字で勘弁) 闘技場は静まり返っていた…。もう誰も。うめき声すらあげなかった!! しかし―ワムウは生きていた…完全に虫の息の状態であったが… リサリサ「やった!!もうワムウは立てない!!」 ワムウ「な、なんということだこのワムウ!なんてざまだこのワムウッ!! だが…このワムウ。敵に楽に勝たせる趣味は無い。我が肉体!!我が能力!! 全てを利用して、勝利を掴む!!」 突然地下からワムウの両手が出現した、ドラえもんは防御する暇も無く馬から落ち壁に叩きつけられた!! 296 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 35 08.99 ID Y+t3qvII0 ワムウの両手はドラえもんを叩き落し、壁に貼り付けただけでは無かった。 そう―その両手は、既にドラえもんの両手を押さえ込んでいる!! ドラえもん「何ィ…しまったッ!!これではポケットから道具が出せない!!」 ワムウ「そして我が…『風の最終流法』…魂潔殺ッ!!」 ワムウの額から鋭く長い風のメスが出でる!!その刃、なんとも鋭くまるで剃刀のようだッ!! 300 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 39 12.90 ID Y+t3qvII0 ワムウ「炎を隔てた先ゆえ…ドラえもん。貴様のおおよその位置しかわからぬ。 しかし『秘密道具』を出せぬ今、一センチずつ次第に貴様のからだを切断して行くだろう。」 ドラえもんの後ろの壁に、電導ノコギリのような斬り跡が残る!!なんとも鋭いッ!! その斬り跡は…1cm、1cmと、徐々にドラえもんへの距離を縮めてゆく… ドラえもん「策は…無い訳では無い。だが…思いつく策が一つだけで、 それがこのドラにとって気に入らん策だというだけだ…。 畜生…!!」 吸血鬼「お、おいッ!!アレを見ろッ!!」 302 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 43 14.34 ID Y+t3qvII0 ドラえもんの体が変形していく。体に残った変身ドリンクのエキスをフルに活用し、全身整形といった風に形を変えるッ!! しかし― ジョセフ「ドラえもんの体が変形した…。一体どうして… いや…それよりも…そんなに体つきが変わったという訳でもない…一体何故」 ドラえもんは変身後の顔つきなどについて、よく考えていたわけではなかった。 ただ一つ考えていたことは、足が長く、首の長い人間になろうとしていたのだ!! ドラえもん「フンッ!!」 ドラえもんは自らの顔を腹近くに突っ込ませた!! カーズ「な…何をしようとしている!!」 304 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 47 21.30 ID Y+t3qvII0 何のことはない…ただ単純に…口でポケットの口を開け、秘密道具を出そうとしているのだった! 吸血鬼達は笑い出した!先ほどまでアレほどまでに高慢だったあの男が、 いまはただ胎児のように体を丸めている、それが滑稽でしかたが無いのだ。 カーズ「フハハハハッ!!見苦しいぞッ!! それほどまでに生きたいのか!実に醜い!!」 カーズは高笑いをし始める。しかしそれをさえぎるように、闘技場内に魂潔殺の轟音よりも大きい、風船が割れたような大きな音が響き渡った!! 吸血鬼の一体が…原型をとどめない程破壊されていた。やったのは―ジョセフだ。 ジョセフはドスをきかせた声で叫ぶ 「ドラえもんを笑った奴は殺すッ!!」 途端にあたりを静寂が包んだ…。 307 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 51 24.77 ID Y+t3qvII0 ドラえもん「(ありがとうジョセフ…いい奴じゃないか。今度金の首輪をプレゼントしてやろう) トロリン…ゲットッ!!」 ※トロリン:瓶に入った、飲むと体が液体になる薬品 先程までの静寂が嘘のように怒声が響く!!吸血鬼たちがドラえもんが道具を出したことを発見したのだ!! ワムウ様!!ワムウ様!!ワムウ様ッ!!ワムウ様ッッ!! ドラえもん「後は…飲むだけ…!!」 ドラえもんは歯でキャップをひねる…しかし…その時、トロリンの瓶が真っ二つに割れるッ!! ドラえもんの前を力なく瓶が転がった。 ワムウ「そうはさせん…『魂潔殺』…!!」 310 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 56 29.23 ID Y+t3qvII0 ワムウ「形成逆転だ!!後は貴様の体を、『魂潔殺』の刃で切り捨てるだけ…ッ!!」 会場に歓喜の叫び声が響く!!しかし―ワムウはッ! ワムウ「何故だ…力が入らない…。」 ドラえもん「ワムウ…今のトロリンへの攻撃で、貴様は既に負けている! さっきのトロリンの瓶はあえて割らせるために取り出したのがわからないのか!! トロリンはお前の超高圧の風で気化…そのままお前の体にガスとなって取り込まれる!!」 ワムウの体は水となって崩れ落ちる!! ワムウ「MMWWWWW」 ドラえもん「ワムウ、お前の能力。瓶をあっさりカットできたことが敗北に繋がったのだ!!」 312 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/25(月) 00 59 30.24 ID Y+t3qvII0 液体と化したワムウ…液体となり、魂潔殺を放てなくなったワムウは… 副作用で体が次々と消えていった。 形は無かったが…そこには確かにワムウという男の最後があった…。 ジョセフ「やったたァーッ!!」 カーズ「…ワムウ。 奴は戦闘者としてあまりに純粋すぎた…それが敗北へと繋がったのだ…。 残るはこのカーズ独りか…だが。 頂点に立つものは…いつもひとり!!」 【ドラえもんvs究極生物カーズ】へ