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あ
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様々な人からもらったコンテンツを載せています。 Re Blood 静かな詩のような作風が特徴です。基本的に携帯電話での視聴を想定して書かれたものなので、幾分か短めになっています。 ? 意味不明な文章で綴られています。正直、カオスです。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 157 バクフーン 78 84 78 109 85 100 もうか もらいび ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/もらいび@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート/きあいだま/ねっさのだいちorじしん 選択肢 いわなだれ/じごくづき/じんつうりき/シャドーボール ■考察 単炎でリザードンの劣化なのでゴミですなwwwwww 種族値は全く同じで、夢特性がサンパワーからもらいびに変わっただけですなwwwwww 炎単もらいびの中では一番特攻が高いですが他も含めればシャンデラ、ヒードラン、ヘルガーに負けますなwww シャンデラなどと同様、メガリザYの炎技に受け出して返しの晴れもらいび眼鏡オバヒで確1に出来ますぞwww 異教徒目線ではふんか()という差別化点がありますが、ここは役割論理wikiなのでですなwww そしてふんか習得から早18年、最早バクフーンのふんか()はイーユイのかえんほうしゃ()よりちょっと高い程度の火力しかないんですなwww S()も同値ですしアイデンティティすら否定されかねませんぞwww ひかえめでヒスイのすがたであってもイーユイのだいもんじに火力が届きませんなwww 差別化要素になれていませんぞwwwありえないwww ねっさのだいちを習得したので特殊1本が現実的になりましたぞwww 有用性が上がったかは別の話ですがなwwwwww ボクフーンwww僕糞とかwww 論者の一人称は我以外ありえないwwww ●ヒスイのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 157 バクフーン(ヒスイのすがた) 73 84 78 119 85 95 もうか おみとおし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBC/もうかorおみとおし@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム オーバーヒート/シャドーボール/きあいだま/テラバースト(炎、ゴースト、格闘以外)/きあいパンツorスピードスターorじしんorアイアンヘッドorいわなだれorじゃれつくorつばめがえしorしねんのずつきorワイルドボルト + LEGENDSの構成ですなwww れいせいHC オーバーヒート/シャドーボール/スピードスターorアイアンテールorじならしorつばめがえしorドレインパンチorワイルドボルト ■考察 火力とタイプは優秀になりましたが、原種以下になった耐久では耐性受けも難しいので差し引きゴミですなwwwwww 耐性と技範囲は優秀で火力ではヤウドボーンに少し勝っているものの、耐久数値の面では惨敗ですなwww 発売初期に耐久がギリギリと言われたソウブレイズにも劣る耐久ですぞwwwありえないwww 原種よりCが高くなったのに豊富なのは物理技ですなwwwこいつは一体何がしたいんですかなwww 原種が覚えるからとしっかり地震まで覚える点には腹筋に役割を持てますなwww他のヒスイ御三家は物理ATなのに地震を覚えないですぞwww 原種ままのA84は物理技使うにはド貧弱ですがイカサマは痛いという超霊特殊ATとしては凄まじく役に立たない値ですぞwww ヤャンヤウドには出来なかったきあいだま習得だけは評価出来ますぞwwwしかし炎霊格の範囲こそ優秀ですが、ヤケモン化は相当厳しいでしょうなwww 専用技ひゃっきやこうは威力60のゴースト技ですなwww 確率で相手をやけどにする効果があるためやけどが刺さればスリップダメでシャドボを超える可能性はありますが、確率が30%とちょうど必然力で発生しない値なのであてになりませんなwwwよってありえないwww 異教徒的にも3割に頼るより普通に鬼火()祟り目()した方が強いんじゃないですかなwww 役割論理的にも強い千重波、異教徒的には超性能な三本の矢と比較するとだいぶしょっぱい性能にされてますぞwww ↑ボクフーンの戦法は基本スカーフふんかだけなので、それと同時に採用可能なひゃっきやこうの採用率はかなり高めになりましたなwww また炎技無効の相手にもやけどを負わせることが出来るのも利点とされているようですなwww 特性もヒスイ御三家の中ではずいぶんしょぼいですなwww 元々御三家でも性能がパッとしないものをピックしてヒスイのすがたを生み出したのでしょうに、少々火力が高い程度の何もないポケモンにされたのは理解に苦しみますぞwww 仮面できあいパンツを新規習得ですなwww リージョンフォームはタイプがそぐわなかったりバランス調整だったりで原種が覚えていた技を没収されるケースが少なくないのに、こいつは没収技がかなり少ないですなwww原種の時点で範囲終わってるので役立つ技もまた少ないですがなwww 没収されている技はてだすけ、がんせきふうじ、じごくづき、ねっさのだいちですなwww がんせきふうじに至っては別にじならし()だのニトチャ()だののS操作技()やいわなだれなどのより威力の高い岩技は覚えるので調整意図がマジで謎すぎますぞwww そして技範囲が終わってる炎ポケへの救済措置であるねっさのだいちを覚えないとかこいつは本当に何処を目指してるんですかなwww 原種にも言えることですが、炎テラスふんか()は半端な耐久では半減でも2発耐えられないことがあるので受ける際気をつける以外ありえないwww 山田ヤリルリヤウドあたりは乱2ですぞwww 第4世代から15年以上これしかやってませんからバクフーンを見た時点で読まれて当然の化石戦法をあえて9世代で使ってくる者がいるのかは不明ですがなwwwぺゃっwwwwww + Legends時代の考察ですなwww 耐性は優秀なものの、ヤャンデラの劣化気味な気がしますぞwww Aが84しかないのにサブが物理以外存在しないのも痛いですなwwwレジェンズでは全能力に振れるので問題ないですがメインシリーズでは普通に苦しいですぞwww 両刀を活かすにしても、ひらいしんのC上昇からのふぶき/かみなり/きあいだまで呼ぶ相手を軒並み役割破壊出来るヤラヤラの方がまだ強いですなwww 一応ひこう技を覚えるのはヤャンデラやヤラヤラと異なる点ではありますが威力60なので結局使えないでしょうなwww 専用技ひゃっきやこうは威力60のゴースト技ですなwwwメインシリーズに参戦すればもう少し上がる可能性もありますが、シャドボを超えるとは思い難いですぞwwww 確率で相手をやけどにする効果があるためやけどが刺さればスリップダメでシャドボを超える可能性はありますが、確率が30%とちょうど必然力で発生しない値なのであてになりませんなwwwよってありえないwwww 対戦では望みの無いスペックですが、レジェアルのストーリー攻略では腐ってもかつて二軍ヤケモンが主戦場であったシャンデラと耐性と範囲がコンパチなんでそこそこ使えますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ ヒスイのすがた
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:一青窈 レベル:6 作詞:一青窈 作曲:溝渕大智/マシコタツロウ/武部聡志 歌唱部分:ラスサビ(ええいああ ぽろぽろもらい泣き〜) 裏声最高音:hiD(ええいああ) 地声最高音:hiA♯(ぽろぽろもらいなぁき等) ※頻出。 最低音:mid2D(ええいああ等} ※他4箇所。 2002年に発売された一青窈のデビューシングルで、翌年には当曲でレコード大賞で最優秀新人賞を受賞し紅白にも出場した。 サビに登場する「ええいああ」というフレーズで知っている方も多いのでは。 1文字でバーが2本以上ある箇所が多く「もらい泣き」のように細かく上下。3回目の「ええいああ」は他と少し違いこぶしが効いていて「えええいああ」のようになっていて、番組でも難所とされていた。 さらにhiC以上は全て裏声となっており一瞬の音も裏声を使うとなると切り替えが難しい。ただ最高音はhiDのため高音に余裕がある場合は地声で正面突破するという手も。
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1777.html
原曲・一青窈 作詞・一青窈、作曲・溝渕大智,マシコタツロウ,武部聡志、編曲・武部聡志 女性歌手・一青窈が2002年に発表した楽曲。 【登録タグ 2002年の楽曲 J-POP 一青窈】 カバーした声優 今井麻美 たかはし智秋
https://w.atwiki.jp/mayferia/pages/105.html
いつもお世話になっております。 EV176以降の国内の状況についての質疑をさせていただきます。 設定国民及び滞在ACEの安否に関わると判断して緊急タグを付けさせていただきましたが、不適切である場合はお手数ですが外してください。 質疑により関係者、藩国などに危険が及ぶ場合は回答を飛ばしてください。 マイルが必要な場合は 43-00403-01:山吹弓美: の口座より支払います。 山吹は星見司5級+職4星見司2を所持しております。 Q1.現在、愛鳴之藩国の人口はどれほどでしょうか? Q2.藩国滞在ACE各位は無事でしょうか? #キノウツン滞在中のはずのネル &シーナを除きますと、滞在ACEは榊弦乃丈、ベルカインY、太陽号、山吹弓美となります。 Q3.国内の施設への被害を確認したいと思います。以下の藩国施設のうち、被害を受けた施設はありますでしょうか? 食糧生産地 観光地 郊外ファームタイプの遊園地 資源採掘地 地下秘密基地 アイドレス工場 食糧倉庫 市民病院 交番(2軒) 警察署 街灯 消防署 職業体験施設 Q4.学園都市の方の被害はどうなっているでしょうか? #留学していらっしゃる方などもおられると思いますので 、そちらの被害も確認できればと思います。 Q5.現在、設定国民の方々の生活などはどういった状況でしょうか?
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/401.html
アーティスト:一青窈 レベル:6 登場回数:4(パイロット版第2回、第3回、第4回、レギュラー版第32回) 挑戦結果 星乃:成功(パイロット版第3回再放送) 島谷ひとみ:成功(パイロット版第4回) よよよちゃん:成功(レギュラー版第32回)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1701.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたま 確定 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択 きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくのはどう/ラスターカノン/ねっさのだいち/テラバースト ■考察 技範囲や火力など攻撃面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww レギュレーションDでは炎タイプ・エスパータイプどちらも激しく逆風が吹き荒れており、「出せば強い」技範囲を活かせるような役割対象が乏しくなりましたなwww さらに言えばヤレンアルマの技範囲に出せるポケモンも増えましたなwwwただでさえ役割対象が少なくなったのに出したときのリターンまで削られてしまいましたぞwwwありえないwww より出しやすい崩しヤケモンが登場したこともあり、レギュレーションDの環境で落第することとなりましたなwww 超としては珍しくまともな耐性をしている上に種族値配分も悪くなく、火力も技範囲も良好ですなwwwww耐久も水準程度はありますぞwww 種族値はSとAを落として耐久バランスを物理耐久に寄せたファイヤーみたいな感じですなwww しかしバランスヤケモンかというとそういう訳ではなく、実態は癖の強い耐性と高い攻撃性能を持つ上級者向けかつ攻撃的なヤケモンですなwww 円盤ではねっさのだいちを新規習得ですなwww C125と火力が高めな上に炎+超+αで攻撃範囲が広く、交代を読めれば数値受けポケモン以外には低負担での受け出しを許しにくいですぞwwwww しかしレギュレーションDでは不利対面を作る=ゲームエンドになるといったポケモンが増えたこと、クレセリアやチョッキヒスイヌメルゴンなどヤレンアルマの範囲に立ち向かえるポケモンが増えたことが逆風となっていますなwww 専用技のアーマーキャノンは炎特殊版インファですが、ヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww タイプ上はラウドボーンに不利ですが、環境に多いHB()ボウドボーンに対しては有利寄りですなwww もらいび眼鏡ヤーバーヒートでぶっ飛ばせますぞwwwフレアソングやぼにびに無償降臨する以外ありえないwww そうでなくともラウドボーンは天然のせいでヤーバーヒート連発を受けきれないので、対面したらオーバーヒート連発でよいですなwww 炎テラスの場合はさっさとテラスしてヤバヒをぶっぱするのも手でしょうなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww 公式サイトの説明曰く「正々堂々と戦うことが信条で、強敵相手でも真正面から戦いを挑む。強固な鎧で防御を固め、火力の高い技で倒す戦い方が得意だ」そうですぞwww性根が実に論理的ですなwww ↑真正面から挑むのは確実に勝てる相手だけですぞwww不利対面は引く以外ありえないwww ↑テラスタイプ次第では居座れますがなwwwそこは論者の腕の見せどころですぞwwwまた、強固な鎧とか言ってますが、その実態は砕ける鎧()ですなwww貰い火以外ありえないwww 地味にアシッドボムとかクリアスモッグみたいな小賢しい毒技を持っているんですなwww正々堂々戦うとは何だったのですかな?www 異教徒グレンアルマに後出しする場合はアシッドボムに注意ですなwww ↑↑あくのはどうを覚える時点で素養はたっぷりありますぞwww環境的にあくテラスも十分選択肢に入りますしなwww 勇者の闇堕ちシチュはアリエールwww やれんアルマwwwwやる以外ありえないwwwwww ↑ヤレン事もないヤケモンという評価に落ち着きましたなwww ↑環境インフレが酷すぎてやれなくなりましたなwwwありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、チオンジェン、ドヒドイデ やや有利 ウルガモス、コノヨザル、テツノイサハ、テツノブジン、ドオー、ドヒドイデ、モロバレル、ラウドボーン(*1) 不利 悪全般(*2)、クレセリア、セグレイブ、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ヒードラン、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 ロジカルヤレンアルマ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですぞwww 珠ダメ調整 H228 C252 B28orD28 10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 環境的に邪魔になりがちな超タイプを消しつつ最大火力を強化しますなwww 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が超タイプなので格闘に弱くなり辛いですなwww 耐性は悪いですが、役割対象の受け系ポケモンを徹底的に潰す目的で使うなら無しではないですかなwww ラウドボーンやイーユイなど、霊悪技が苦手な相手に切り返せるようになりますなwwwついでにミラーコートも無効化できますなwww 炎や格闘への役割を維持しつつ役割破壊を広く浅く回避するテラスですが、霊悪の弱点は据え置きですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwヤレンアルマの最大打点ですなwwwアーマーキャノンはありえないwww サイコキネシス 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwwwふんどのこぶし未強化の耐久振りコノヨザルに通りますぞwww サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwwwアマガドオーの並びを崩しやすくなりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwww珠以上でH振りサザンドラが確1ですなwww エナジーボール 90 水や岩への打点ですぞwww確定技とこれと気合玉でかなりの範囲をカバーしますなwww りゅうのはどう 85 多くの竜への最大打点ですが、基本は超技、悪竜に対しては気合玉でいいですなwww あくのはどう 80 ヤドランや同族意識ですなwww シャドーボール 80 ヤドランや同族意識ですなwwwこちらはカミ、コノヨにも弱点が突けますが、素の火力は等倍オバヒの方が高いですなwww ラスターカノン 80 岩飛複合以外への撃ち先が謎ですなwww不一致テラスタル用ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)26190(サイコキネシス)23280(サイコショック/きあいだま)17460(エナジーボール)16490(りゅうのはどう)15520(あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン) 物理耐久指数 22920(H244) 特殊耐久指数 19100(H244) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤリーヴァ 高火力広範囲特殊コンビですなwww水地霊を受けてもらいつつこちらのもらいび発動を狙いながらフィールドでエナボの火力がアップしますぞwww + 進化方法ですなwww スカーレット限定で、ピケタウンの噴水前にいるNPCのおじさんがドーミラーのかけら10個と交換してくれる「イワイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww ■対策 グレンアルマ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/977.html
★第6世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、ルカリオ 不利 ガブリアス、ギャラドス、ゲッコウガ、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ、ラッキー ※とくせい:もらいび時の追加役割対象 有利 ウルガモス、バシャーモ、メガリザードンY ※とくせい:すりぬけ時の追加役割対象 有利 オニゴーリ、クレッフィ、ヒードラン(どくまも型) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいびorすりぬけ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 C252 D4 基本はこれ以外ありえないwwwww余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwwwwww めざめるパワー(岩) H252 C252 V-0~3-U-V-U-Uが理想ですなwww余りの4はどこに振っても意味はありませんぞwww H236 C252 D16 DL対策と奇数調整ですぞwww めざめるパワー(格闘) H252 C248 D8 一番理想の個体値はV-0~3-U-U-U-Uですなwwwwwww めざめるパワー(地面) H252 C248 D8 V-0~3-V-U-U-Vの場合ですなwww H248 C252 D8 U-0or2-U-V-U-Uの場合ですなwww 物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですが、現環境では役割を持ちづらいですなwwwいずれもH実数値139、B実数値139ですなwww H28 B224 C252 めざ岩の場合ですなwww残り6は捨てですぞwwww H28 B232 C248 めざ闘の場合ですなwww H28 B228 C248 S4 めざ地(V-0~3-V-U-U-V)の場合ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤザY、アナライズヤバコ、ヤラミに次ぐ火力指数ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですが、悪を呼ぶのと格闘は相性補完の岩があるので使いにくいですなwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww めざめるパワー 60 呼ぶ悪に刺さりますなwwwwしかし仇敵バンギは眼鏡でもH4振りがほぼ確2ですぞwwwww ガブの繰り出しや寝言によるガッサへの有効打も意識するとめざパ氷も候補入りしますぞwwwwバンギを出されるとお通夜なので注意ですなwwww ガモスピンポですなwww眼鏡でも1回舞われるとH振りは確2ですなwww ヒードランへの役割遂行技兼役割破壊技ですなwwwドランのだいちのちから採用率は約40%ほどあるので、すりぬけでどくまもドランへの役割遂行をしたい場合はほぼ必須ですなwww でんげきは 60 出てくるギャラに大打撃ですなwwwムラッけボニゴーリにはすりぬけ併用でまもみがの安定択を成立させないので相手のペースに乗ることもなく、ムラッけの試行回数も増やさず手遅れになる前に対応できますなwww ねごと - バナビビヨンに役割を持ちたい場合に有効ですなwwwガッサは襷()と岩石封じ()があるので厳しいですなwww ※でんげきははORAS教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 42120(オーバーヒート)25920(シャドーボール) 物理耐久指数 18370(H252)19321(物理最硬振り) 特殊耐久指数 18537(H252D4)15290(物理最硬振り) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/216減 ■考察 超火力オバヒシャドボ撃ち逃げ要員の二軍ヤケモンですなwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwww 非常に火力が高く攻撃面は優秀ですなwwwwwサブウェポンも中々豊富ですぞwwwwww しかし耐久は低く脆いので過信は禁物ですなwwww基本的に対耐久型のヤケとして立ち回ることになりますかなwwwwww 炎としてはクチートとギルガルドどちらも相手できないのが痛いですなwwwこれらに対するケアは必要ですぞwwwヤザンドラ当たりが有効ですかなwwwww もらいびの場合はガモスやバシャ等の一部炎に役割を持てますぞwwwすり抜けならオニゴーリやどくまもドラン等に役割を持つことが可能ですなwwww ちなみにすりぬけはヤロテスタント専用の特性ですなwwwww A個体値が0~3まではこうげきの値が最低値になりますなwwwww 厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww 身代わり無視できるなら寝言要らないと思いますぞwwwwww ↑単純に役割持つだけなら要りませんが、胞子粉に受け出すと次のターン相手の無償降臨を許す恐れがあるんですなwww すりぬけ+寝言なら眠った状態でも役割遂行でき、かつ相手の交代先にも負担をかけられるという意味で「ほぼ必須」とさせていただきましたなwwww もっともわざわざこいつでガッサバナみる必要があるのかは微妙ですがなwwww 他できっちりこいつらの対策が出来ているなら不要ですなwww 現在環境で大流行の悪戯心クレッフィ対策にもすりぬけは有効ですなwwwww イカサマを搭載していることがあるので注意する以外ありえないwwwwもっとも3耐えはしますがなwwwww ↑あと先発壁張りボャオニクスとか壁要因の後ろによくいた加速みがわり()飛び膝ボシャーモなんかもいけましたなwww もらいびよりもピンポイント感はありますが相手への負担のかけ方が違う気がするので我は比較は難しいと感じますぞwww 初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwwwHSライコウもヤバヒで確定1ですぞwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww 厳しいのはロトムくらいですかな?www Aの個体値は低くしておくにこしたことはないですなwww ↑A個体値がVorUだとH252シャンデラは不一致いばサマで確2を取られてしまいますが、A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww 使い道はなさそうですがORASででんげきはを習得ですなwww ↑ギャラピンポイントですなwww 数少ないどくまもドランを処理できるヤケモンなので、選択肢にめざパ地面はありえませんかな?www ドラン(とヘルガーとマグカルゴと鋼/岩)ピンポイントですが、オバヒ、シャドボ、エナボ以外の技は殆ど打ちませんし、他の候補技もピンポイント気味なので候補ぐらいには入れても構わないと思いますぞwwwめざパ地面は全然警戒されませんし、シャンデラは後ろのクレセを呼びませんしなwww ↑追加させていただきましたぞwwwどくまもドランはだいちのちから採用個体が結構多いので、シャドボでは遂行が間に合わない場合も多いですしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤャンデラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww ★第9世代 シャンデラ ★第8世代 シャンデラ/第8世代 ★第7世代 シャンデラ/第7世代 ★第5世代 シャンデラ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34348460 投稿者 ushiee ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #5 11 345