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概要 もののふと時空魔戦士の欠点を補い合う組み合わせ。 もののふに重装備、時空魔戦士に魔装備を与えられるため互いに欠けていた装備面を補えるが、肝心なHP満タン/瀕死攻撃力UPライセンスが無いため純粋なアタッカーとしては一歩劣る。 サポート能力が優秀な2番手アタッカーのような構成。 長所 力は時魔、魔力はもののふの方が高く、刀のダメージと魔法の信頼性が上がる。 もののふのHP強化が入り、時魔の耐久力が大幅に改善される。 重装備で刀を使えるようになり、攻撃力と耐久力が強化される。 魔装備で魔法を使えるようになり、支援寄りの立ち回りができる。 バランスでのヘイト稼ぎ、自己デコイにより、盾役もこなせる。源氏の鎧/兜とカウンターを狙いやすいタンク役は噛み合いがいい。このジョブ構成ではHP満タン/瀕死攻撃力UPがなく爆発力に欠けるため、タンク役は妥当ではある。 マサムネIを入手できれば源氏の盾も使える。 ボウガンにより、もののふの苦手な飛行タイプの敵にも対処が出来る。 ザルエラのみで、もののふのブラッドソード装備、時魔のエーテルの知識3が両方取れる。 もののふの無作為魔で魔法チャージできるようになる。 もののふの魔力でケアルラの回復量が実用レベルまで上がる。 短所 盾装備は源氏の盾までお預け。とはいえ刀もボウガンも両手武器のため、源氏以外の盾がなくて困るのはブラッドソードを装備したときくらいか。 力強化のライセンス数はそれほど変わらず、HP満タン/瀕死攻撃力UPがないまま。 行動も時/緑魔法での支援に割かれやすいため、せっかくのもののふだが、攻撃の機会が減りがち。 行動時間短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。 ポーションの知識が1つもないまま。 [ここを編集] 名前 コメント
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もののふ 概要 ジョブ紹介 水瓶(ファムフリート) 世を捨て情けを捨て、君主のために命をかける剣士。武器・刀 技・暗闇殺法(心眼をたよりに敵を倒す)/他 装備 武器 防具 盾 刀+[剣] 魔装備+[重装備] ※ ※[ ]内は通称「離れ小島」にあるライセンス。 ※「源氏装備」取得で「源氏の盾」を装備できるようになる。 ライセンスボード 取得ライセンス(武器系) 取得ライセンス(防具系) 取得ライセンス(魔法&武技系) 取得ライセンス(強化系)
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ツァン・ディレ:秘密のもののふ2 攻略 ※チェック待ち 合計40枚+00枚 上級02枚 トラゴエディア 冥府の使者ゴーズ(D) 下級10枚 クリッター 重装武者-ベン・ケイ×3 魔導戦士 ブレイカー×2 名工 虎鉄×3 メタモルポット 魔法28枚 アームズ・ホール×3 大嵐 サイクロン 白のヴェール×3 進化する人類×3(D) 戦士の生還 増援 団結の力 デーモンの斧×3 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃×2 魔導師の力×3 流星の弓-シール×3 罠00枚 エクストラ00枚
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ツァン・ディレ:秘密のもののふ3(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ(D) 下級10枚 クリッター 重装武者-ベン・ケイ×3 魔導戦士 ブレイカー×2 名工 虎鉄×3 メタモルポット 魔法29枚 アームズ・ホール×3 大嵐 サイクロン 白のヴェール×3 進化する人類×3 増援×3(制限) 団結の力×2 デーモンの斧×3 手札抹殺(D) 天使の施し(禁止)(D) ハリケーン 光の護封剣(D) 魔導師の力×3 流星の弓-シール×3 罠00枚 エクストラ00枚
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【作品名】もののふことはじめ 【ジャンル】4コママンガ 【先鋒】芝浦克巳 【次鋒】千歳 【中堅】佐伯仙之丞 【副将】自動車 【大将】飛行機 【先鋒】芝浦克巳 【属性】高校の体育教師 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】スポーツマンな成人男性相応 【長所】元教え子と結婚した 【短所】元教え子と結婚しやがった 【次鋒】千歳 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生相応 【攻撃力】バドミントンのラケット所持 【防御力】女子高生相応 【素早さ】運動は大得意な女子高生相応 【長所】町内サッカー大会でMVPとれる身体能力 【短所】バドのラケットが武器として何処まで役に立つだろう 【備考】とっかかりもないような幹の太い木に登っている 【中堅】佐伯仙之丞 【属性】何の因果か現代にタイムスリップしてきた侍(浪士) 【大きさ】19歳に見えない大きさ 【攻撃力】日本刀所持。 宅配員が片手で抱えた段ボール箱を下から貫通している 【防御力】侍相応(軍人ではないだろうしアマ格闘並み?) 【素早さ】犬を見せられて一瞬で人の身長より高い位置まで電柱を登れる 移動速度は侍相応か(ただしスニーカー履き) 【長所】掃除が完璧 【短所】本人も気付いていないが千歳の胸を触った 【副将】自動車 【属性】自動車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】乗用車相応 【長所】こいつが出てなかったら一児の母を出さざるをえなかった 【短所】1コマしか出てない 【大将】飛行機 【属性】飛行機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】旅客機相応 【長所】こいつが出てなかったら小学校の先生を出さざるをえなかった 【短所】1コマしか出てない 参戦 Vol.101 38 vol.107 181 :格無しさん:2012/03/03(土) 20 03 24.40 ID p2L4FgHO もののふことはじめ考察 厳守!きまり学園あたりかな 厳守!きまり学園戦 4勝1敗 【先鋒】こちら鍛えた成人男性だし有利だろう。勝ち 【次鋒】武器としては木刀の方が有利だろう。負け 【中堅】素早さで有利か。勝ち 【副将】車勝ち 【大将】飛行機勝ち kanon戦 3勝2敗 【先鋒】鍛え勝ち 【次鋒】車負け 【中堅】熊負け。しかし相手の長所熊より車の方が強い扱いだから間違っている。 格でこうなったわけじゃないなら変更した方がいいかな。 【副将】車勝ち 【大将】発動遅いらしいので勝ち アイスクライマー戦 2勝3敗 【先鋒】大きい鳥負け 【次鋒】コンドル負け 【中堅】熊負け 【副将】【大将】乗り物勝ち 餓狼伝説Special戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】素早いし不利か。負け 【副将】【大将】乗り物勝ち アラジン (SFC)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】大きさ負け 【副将】投げナイフ程度ならひけるかな。勝ち 【大将】飛行機勝ち 182 :格無しさん:2012/03/03(土) 20 11 01.27 ID p2L4FgHO 下を見る DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】刑事負け 【中堅】ボウガン負け 【副将】【大将】乗り物勝ち シヴィライゼーション レボリューションTOPページの長谷川哲也による公式web漫画戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】弓負け 【副将】ひいて勝ち 【大将】戦車の方が上かな。負け POWER ATHLETE戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御高い。負け(というかこれガンマンの壁上じゃないかな) 【副将】【大将】ひいて勝ち 家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1「Drowing Days」)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】素早さでダイナマイト当てるのは厳しいだろう。勝ち 【副将】【大将】乗り物勝ち あいさつの魔法戦 4勝1敗 【先鋒】鍛えた男性勝ち 【次鋒】成人男性よりは強いだろうから勝ち 【中堅】獣負け 【副将】【大将】乗り物勝ち ファイアボール戦 3勝2敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】不可視なのでタコ殴り負け 【中堅】素早さ勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】飛行機勝ち 183 :格無しさん:2012/03/03(土) 20 29 37.67 ID p2L4FgHO 結果の前に、「厳守!きまり学園」VS「kanon」戦の大将勝負は kanonの任意全能効果は遅く考察されているからバスで勝てる(実際にバス負けになっているし) よって厳守!きまり学園>kanon ちなみに調べてみると「厳守!きまり学園」がくる前の元位置は アイスクライマー=kanon=DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ となっていたが熊>拳銃なので西村の中堅はアイスクライマーに負けるので アイスクライマー>DS西村京太郎サスペンス となる。まとめると \氷K厳西も 氷\○○○○ 4勝0敗 K×\××× 0勝4敗 厳×○\○× 2勝2敗 西×○×\○ 2勝2敗 も×○○×\ 2勝2敗 というわけで結果 アイスクライマー>厳守!きまり学園=DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ =もののふことはじめ>kanon
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特徴 ダメージに力と魔力の両方が影響する「刀」を用い、防具が魔装備というやや変わった前衛ジョブ。 重装備も可能だが、ライセンスボード末端の源氏装備ライセンスか、最終盤で取るだろうゾディアーク召喚ライセンスが必要になる。 刀の威力には魔力も影響するとは言え、比重としては力の影響が大きく、物理アタッカーとして完成するのは非常に遅い。 また、力強化ライセンスより、魔力強化ライセンスの方が多いが、魔法ライセンスは持たない。 刀への影響だけでなく無作為魔を使えるため恩恵がなくはないが、効果がランダムなため主力に据える訳にも行かない。 単独ではステータスと役割が噛み合っておらず、組み合わせるジョブが重要。 重装備、HP満タン攻撃力/瀕死攻撃力UPオプションを持つジョブと組み合わせ、能力が完成すれば、物理アタッカーとしては屈指の存在になれる。 源氏装備が可能になるまで、このジョブ独自の強みは「刀ライセンスを取得できる」というほぼ一点であり、それを活かしたければ必然的に重装備可能な戦士系と組み合わせることになる。 2ジョブ費やして単純な刀アタッカーを作るのに魅力を感じなければ、もののふが単独で機能するようになる終盤、ライセンス振り直しで起用するのもいいだろう。 長所 HP+ライセンスが2505(召喚橋渡し込みで3005)と多い。 魔力強化を12個(召喚ライセンス経由で+2個)取得できる。 魔装備による魔力の底上げも可能。 HP満タン/瀕死魔力UPを取得可能。 強力な刀や一部の片手剣(召喚ライセンス経由)を装備でき、特に刀は連撃値が高く爆発力を期待できる。 行動時間短縮を3つ取得可能。 源氏シリーズが装備できる。 高い魔力を活かした無作為魔が使える。 短所 力強化が8個と、前衛としてはかなり寂しい数。 魔力強化も力強化もライセンスボード後半に偏っており、かなり晩成型。 HP強化の数こそ多いが、軽装備ができないため、それ以上の補強は出来ない。 源氏シリーズの装備が可能だが、入手時期が遅く、それまでが紙装甲。 一部の重装備は入手時期が遅い競合相手の多いゾディアークを経由する必要がある。そのため総合的な防御性能は低い。 回復魔法が使えず、アイテム強化系オプションも少ないので自己の回復手段も乏しい。 HP満タン/瀕死攻撃力UPが無いため、『たたかう』の強化がやや少ない。 飛行タイプの敵が苦手。※不安定ではあるが、無作為魔で対抗できる。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手刀(全種) 暗闇殺法 HP+1330 片手剣(マサムネI) MPHP 力強化×6 盾(源氏の盾) 銭投げ 魔力強化×12 魔装備(全種) 針千本 HP満タン魔力UP 重装備(源氏シリーズのみ) 無作為魔 瀕死魔力UP アクセサリ(全種) 肉斬骨断 瀕死防御力UP 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×3 有効ステータス時間延長 万能薬の知識(2まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) HP+350/力強化 ミストナック(LP100) HP+390/力強化 ミストナック(LP125) HP+435 ベリアス ライブラ シュミハザ 盾回避率UP アドラメレク 暗黒 キュクレイン 貼付 ザルエラ ブラッドソード装備×2(ブラッドソード/ブラッドソードA) カオス 格闘 ゼロムス 魔力強化×2 エクスデス HP+500 アルテマ キュクレインと同じ ゾディアーク 重装備9(巨人の兜/キャラビニエール)重装備10(ドラゴンヘルム/ドラゴンメイル)重装備11(魔力のシシャーク/マクシミリアン) 強力なのはザルエラのブラッドソード装備。最高クラスの武器ながら序盤の戦力でも入手可能(トライアルモードStage3の敵から盗める)なブラッドソードAは、ザルエラ撃破時点でも頭抜けた性能を誇る。 有力な競合はシカリのHP+435やブレイカーの歩数攻撃あたりだが、時期外れな強武器を握るのに抵抗がなければ、ブラッドソードAに回す方が戦力への貢献は大きい。 なお、ブレイカーをセカンドジョブにしてしまえば、ブラッドソードA+盾+重装+歩数攻撃でタンクも可能になり、刀+重装、あるいはハンディボム+重装との使い分けで立ち回りに幅が出る。 ゾディアークの高ランク重装は、源氏防具があるならさほどの強化にはならないが、素直に戦力になる競合はモンクのフルケア、ナイトのエクスカリバー HP+390 蘇生ぐらい。ナイトはミストナック経由でも取得可能なので、取り合いはさほど激しくない。 HP+500のエクスデスも地味に有用で、他に与えるジョブが居ないのであればもののふに与えてしまっても良い。 [ここを編集]
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ツァン・ディレ:秘密のもののふ1 攻略 合計40枚+00枚 上級06枚 紫炎の老中 エニシ(D) 大将軍 紫炎×2(D) 六武衆の師範×3 下級14枚 ツンドラの大蠍 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン 六武衆-ザンジ×2 六武衆-ニサシ×2 六武衆の露払い×2 六武衆の御霊代 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ 魔法16枚 漆黒の名馬 増援 団結の力×2 月の書 ハリケーン 連合軍 六武衆の結束×2 六武衆の理×3 六武ノ書×2 六武の門×2 罠04枚 究極・背水の陣(D) 神速の具足 諸刃の活人剣術 六武衆推参! エクストラ00枚
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概要 攻撃型ジョブ同士の組み合わせによる近接戦闘に特化した組み合わせ。 重装+源氏+両手刀の爆発力、歩数攻撃によるタンク行動、万能薬の知識2、各種破壊系など、 物理専門の前衛として必要な能力はしっかり押さえた構成となっている。 反面、魔法は使えないので豊富な魔力やMPが無駄になりがち。 長所 ブレイカーの力強化ライセンスにより、もののふの両手刀が強化される。 ブレイカー側の欠点である不安定な武器性能の問題が解消される。 もののふのHP+ライセンスにより、ブレイカーの生存力が強化される。 序盤から重装や盾が装備できるため、強い武器に恵まれない時期でも耐久力不足の心配はない。 歩数攻撃でヘイトが稼ぎやすいのでタンクもやれるが、アタッカーとしての本分は忘れないようにしたい。 ○○破壊を全種覚えるため、攻撃と防御面では安定感が増す。 ハンディボムが使えるため、威力は不安定ながらも飛行モンスターに対処が出来る。 MPの使い道はないが回復速度がそれなりに高いためアスピル先として有用。 魔力の高いキャラならば無作為魔+高耐久力が活きる。中盤まではこれだけで敵が消滅していく。 行動短縮3を召喚ライセンスなしで得られる。 短所 つねに高めの攻撃力の武器が供給されるので問題はないが、育成段階での片手武器のダメージはやや不安定。 魔法を一切覚えない。両手刀の威力は強化されるが高めの魔力とMPが常にダブつく。 タンクをやる場合、長期的に大量にヘイトを稼ぐ手段がない。ボス戦ではデコイでの補助が望ましい。 貴重な源氏装備ライセンスの被りが勿体ない。(源氏装備の供給が少ないためあまり問題にはならないが) [ここを編集] 名前 コメント
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ハーレムのもののふ 王(おおきみ) ●C ゼロ 3 クリーチャー:サムライ/ナイト 2000 ■セイバー:クリーチャー(クリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。 ■バトルゾーンに自分の《京極のもののふ 敦時》があり、《ハーレムのもののふ 王》がなければ、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト わたくしこんなにモテてよろしいのかしら❤ ―ハーレムのもののふ 王 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 名前 コメント
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またやん 1999年から現在に至るまで長きに渡り制作・更新され続けている『キン肉マン マッスルファイト』の作者。 公式サイトでゲームのシステムデータが公開されており、他のユーザーもキャラ制作に参加できる形となっている。 ゲームは公開当初から話題となり、インディーズゲームを取り扱う雑誌でも取り上げられた。 作者のHPでファンド(石粉粘土)を用いた人形が公開されている キン肉マンやドラクエといったキャラクターが展示されているが 中には妙に筋肉質かつスマートになったドラ●もんやア●パ●マ●等も・・・。 ゲーム自体は公開されてからかなりの年月が経過しているが今なお根強い人気を誇る。 作者のサイト