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実際に読む(リンク) 派生元夢のおげふぃん対決 概要 上手く逃げやがったか(お互いに) レシピ追加 無 登場キャラ 登場 マカロン ティラミス フィレル マーラ ラギンズ ケルビム エゴ ギコルド 元ネタ解説:無
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; ∩_∩; マー;(´Д` );ノ;z z―r―┬―――――ァ ̄フ`>' ̄\ . . . . . ̄ ¨―――――--┬--‐ァ {三_L_|____...- ' _.. /Y´ }{ . . .ヽ、__________」__三} _.. -‐ '' ´_ - '' . . . . .ハ .人 . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .¨ --- 、 _... -― '' ¨ ̄ -‐ ¨  ̄ . . . . . . . . . . . . . ヽ ̄ . . . ,' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`丶、 _.. - '' z≦二´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i | . .| ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ / _.. - ´ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ .. - ‐- 、 . . .\ / / _..∠ -、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ■■ .', . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._ .. -‐ '' ¨ `ヽ . .\ ∠ --――‐ ' ´ ̄ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,'■■■■ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , ィ ´ \ノ mo 兄貴/⌒ヽ `丶、 . . . . . . . . . . . . . . . .| ■■■■ . . . . . . . . . __ .... ィ ´ ヽ⌒( ゜∀゜) \ Λ_∧ `丶、 . . . . . . . . . . | ■■■ム - ‐ ''' ¨  ̄\ / \ ´Д`) ` ー----| . | . . .,' /,ル' -─- 八 \ ( ', | . .,' /{. ;ハ、 〉\ l ', | . i / ヽ、 / l`| 〉| ', . . ', .| / ! ` ーイ ヽl _/,イ | . . .|! /. `、 │ | |_ノ | .| / ヽ_」、__」 ._/ /⌒\ ハ .| /⌒ヽ ) ( ) ._ .i ', .| ( / \ _ノ | | l0-0`ヽ | i| . | V \ ヽ | | (Д゚#Ll | A A `ヘ _/ .(# ・∀) `v´ ( ) .| (Д゚#) / \) ) ( _/ l. | `. |v ヘ \ / (__Y_)_l/ .し'´J | ヽ,_, \ / _,.. ─ 、 l/ /⌒丶、_ し^J \ / __ .-‐ '''""~彡三三三ミV/彡三三ミミ~""''' ‐- .____\ /彡彡三三三三三三三三三三ミ||彡三三三三三三三三三三三三三ミ\ 夢のおげふぃん対決 作者:鎌田 ◆gosaku8Lhs あらすじ:アトリエスレ最おげふぃんキャラの座をかけ、男達のアツい闘いが始まる! 接触編 / 始動編 / 発動編 / 哀戦士編 / めぐりあい宇宙編 (連載中) マーラ アトリエM店主。元祖おげふぃん ラギンズ 銀石商会長男。本家おげふぃん エゴ 銃使いの冒険者。本元おげふぃん ケルビム 露出癖のある老人。本舗おげふぃん エイト マーラの悪友。宗家おげふぃん 作品の感想 おげふぃん対決のエゴワードのターン。ただの女好きなキャラをどう料理するんだとみてたら安定のクォリティwwwwそしてジャッジマンの脅し方もwwww最期の敬礼シーンやラギンズの行動もよかったです!(哀戦士編) この作者さんの拡大は毎回好きなんですが、今回も素晴らしいです!サダコさんやツエックなどの特徴を踏まえてて素晴らしい!そして毎度のネタのクォリティwwww 解説のシーンとか大爆笑でした!(発動編) 何気に大好きなシリーズの中でも特にお気に入りのお話。よりによってサダコ姐さんをターゲットに選んでしまい、この時点でもはや展開は確定したといえるのだが炎をピンポイントで無縁仏にされるというすさまじい展開に度肝を抜かれ、クラスチェンジで窒息しかけた。本当にこの爺さん只者じゃない・・・(発動編) 作品への感想はコメント欄からどうぞ! -- (名無しさん) 2012-01-14 22 26 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【用語、言葉、セリフ】 ・Re-ふぃんぐ
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自らを2chに晒す2ch常駐かまってちゃん。 以下書き込み内容。
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Reーふぃんぐ(β) なんか、 テスト中 にも関わらず すごく暇なのでこんなん作っちゃいました。 携帯の文字制限に苦戦してます(´Д`;) ■概要 私たちの身の周りの用語、その他あらゆる言葉についての記事を自由に閲覧・編集することができます。 4T-RYMSのhome pageが存在する限り 「誰なの?バカなの?」と RYMSをしらない人はそう思うので 名言殿堂入りとかをみんなで作ろうと思ってます。 ※記事の編集にはアカウントが必要です。 今のところメンバーだけが編集可能となっております。
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import java.sql.*; class rsscheck{ int check; String idx; void makedata(String dbtable){ String url = "jdbc derby db;create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; Connection dbx; Statement stx; ResultSet rsx; String sqlx; int s; String x1; s=0; try { dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); sqlx="select * from "; sqlx=sqlx+dbtable; sqlx=sqlx+" where googleid = "; sqlx=sqlx+" "; sqlx=sqlx+idx; sqlx=sqlx+" "; rsx = stx.executeQuery(sqlx); if (rsx != null) { while (rsx.next()) { x1=rsx.getString("title"); s=s+100; } } check=s; rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } }
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凄く固いです…。
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http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21092279 リファクト=イング + マクガフィン(関連デジルフ) 進化=パンティラモン(HSP)/ショーツモン(BSP) 無のスピリットに翻弄される少女 イベントポイント・アイテム取得消費履歴 現在所持IP 12IP 現在所持アイテム 光り輝くカケラ×1 …イベント008星組優勝報酬 デジルフメモリ×1 …DMクロスオーバー参加景品 使用済アイテム デジルフメモリ×1 …IP交換で使用→「マクガフィン登場」 ビーストメモリ×1 …無償配布分を使用→ 「ショーツモン登場」 +IP関連の履歴を表示 確定日 内容 取得IP・アイテム 消費IP・アイテム 2012年01月16日 イベント007 参加・攻略報酬 +2IP 2012年01月16日 IP交換でデジルフメモリを使用 -1IP 2012年02月29日 イベント008 星組1部参加・優勝報酬 +3IP +光り輝くカケラ×1 2012年07月09日 無償配布ビーストメモリ消費 2012年01月16日 イベント010 すべりこみ参加 +3IP 2012年08月20日 イベント011 一部参加・二部投稿3枚 +2IP 2013年01月16日 イベント014 すべりこみ参加 +2IP 2013年03月31日 DMクロスオーバー参加 +1IP +デジルフメモリ×1 ※集計・取得ミスなどありましたら修正しますのでご連絡ください。 テイマー リファクト=イング スピリット進化 リファ+無のスピリットH⇒パンティラモン リファ+無のスピリットB⇒ショーツモン 関連デジルフ マクガフィン 所有デジメモリ エクスティンクドラモン 同行デジモン ピコデビモン スピリット関連(古代闘士)デジモン エンシェントパラサイモン幼年期 テイマー リファクト=イング/りふぁくといんぐ 性別:♀ 年齢:11 スピリット:無のスピリットH・B プロフィール 愛称は「リファ」。いっときたりとも単独行動をしない他者依存っ娘。一人きりになるとひどく取り乱してしまう。 いつも誰かと行動(依存)しているが極端に口数が少なくコミュニケーションが下手。 現実世界での素性は不明で、彼女自身も(デジタルワールドでは)記憶にない様子。 初めての探索で単身J-09エリアを訪れており、その直前には列車ごしではあるが野生のロコモンと出会っている。 無限島に来て以降、いまだ一度も現実世界には戻っていない。 スピリット進化 スピリットの力でデジモンへと進化するが、十闘士のスピリットでは彼女自身の心が呼応せず対応出来ない。 (無限旅行企画に登場するオリジナルスピリットのみ使用可) ページの一番上に戻る スピリット進化 パンティラモン/ぱんてぃらもん Hハイブリッド体・寄生型・バリアブル種・Unknown 必殺技:パラサイトテラー 得意技:お尻パンチ 概要 リファが無のスピリットHによってデジモンへスピリット進化した姿。 高確率でパンチラしている。画面にパンチラしか映っていないことも多々ある。 戦い方 敵に寄生して操ったりそのまま自滅したりと危険を伴う戦い方をする。 アンインストール系ソフトウェアのデータが元になっており 周囲の空間を巻き込み自らも消滅していくため長時間の進化維持が出来ない。 ※パンティラモンとその進化系統デジモンの野生種は現時点では確認されておらず知名度は低い。 必殺技・得意技 必殺技「パラサイトテラー」 敵個体に寄生して意識を奪い、限界を超えた力を無理矢理引き出し暴走させる「パラサイトテラー」。 寄生状態が続くとパンティラモンごとアンインストールが始まり対象のデータ容量によっては短時間で消滅してしまう。 得意技「お尻パンチ」 パンチラに魅了された敵個体に突如襲い来る強烈な一撃「お尻パンチ」。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22625349 ページの一番上に戻る ショーツモン/しょーつもん Bハイブリッド体・寄生型・バリアブル種・Unknown 必殺技:メテオストライク 得意技:インピーダンス 概要 リファが無のスピリットBによってデジモンへスピリット進化した姿。 もはやパンモロであり、ありがたみは半減してしまった。 戦い方 対消滅の力で他者のデータが持つ固有の"流れ"に"抵抗"を発生させ、ズタズタに"ショート"させてしまう。 超高々度まで達する飛行能力を有し、戦闘後は何処へともなく飛び去ってしまう。 リファに進化中の記憶はなく、度々見知らぬ土地で気付き呆然としている。 ※ショーツモンとその進化系統デジモンの野生種は現時点では確認されておらず知名度は低い。 必殺技・得意技 必殺技「メテオストライク」 超高々度から地表へと"落下"し、大気との摩擦から生じる炎を纏い繰り出されるキック。 得意技「インピーダンス」 舞うように飛翔しているときは要注意。貴重なデータを復旧不能なほど"ショート"させられてしまうぞ。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28502738 ページの一番上に戻る 関連スピリット 無のスピリットH/むのすぴりっとひゅーまん 概要 古代の闘士エンシェントパラサイモンの力を継ぐ、誰のものでもないスピリット。 本来存在しないはずのスピリットであり、リファ以外には見ることも触れることも出来ない。 リファ自身きちんと所持出来ておらず、どこからともなく現れてはリファを強制的に進化させてしまう。 その性質から進化後もわずかな時間経過で消失してしまうため、いつでも使える訳ではない。 ページの一番上に戻る 無のスピリットB/むのすぴりっとびーすと 概要 古代の闘士エンシェントパラサイモンの力を継ぐ、誰のものでもないスピリット。 本来存在しないはずのスピリットであり、リファ以外には見ることも触れることも出来ない。 エクスティンクドラモンによってその概念が封印されていたが、リファの初戦暴走時に顕現し奪われてしまい、以降彼女自身のデータに宿っている。 ページの一番上に戻る 関連デジルフ マクガフィン/まくがふぃん C DSⅠ LvⅢ相当/情報処理用DS/所属不明 技:フェレンゲルシュターデン 時折何も無いところを睨む動作、不可視ファイルを認識している。 技:ヘルプシグナル 頭部サードアイが放つ3種の光。緑=安全・黄色=注意・赤=危険 役割 最小構成データのバックアップ管理。 全身にデータの詰まった髪を巻きつけており、有事にはこれを解放する。 性格 寂しがり屋のツンデレ気質 概要 捕まってなんぼの、要するに役立たず。 一歩外に出ると野性のデジモンに捕まりヘルプシグナルを真っ赤に光らせている。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=24406661 ページの一番上に戻る 所持デジメモリ エクスティンクドラモン/えくすてぃんくどらもん アーマー体・絶滅型・ウイルス種・Unknown 必殺技:メテオストライク 得意技:パラサイトテラー 概要 リファが無のスピリットHを入手した際に初めて倒した(倒させられた)デジモン。意志なきデジメモリとして所有。 無のデジメンタルによって何らかのデジモンが進化した姿と推測されるが、遺跡消滅の際に 関連するデータが隠滅されてしまったため個体から得られる情報のみが全てである。 戦い方 まるでリファに手本を見せているような戦い方をする。使用する技も同種のもの。 ただし元となるデータ自体が異なるため、パンティラモンのそれと比べて威力ははるかに劣っている。 エクスティンクドラモンの巨体を活かした本来の戦い方であれば成熟期の中でもかなりの強者であったろう。 必殺技・得意技 必殺技「メテオストライク」 無のスピリットBによって進化したリファの必殺技をコピーした劣化版。模倣とはいえ相当な破壊力を持つ。 得意技「パラサイトテラー」 敵個体に寄生して意識を奪い、限界を超えた力を無理矢理引き出し暴走させる「パラサイトテラー」。 パンティラモンの必殺技と違い、アンインストールを行わない代わりに長時間の寄生を強行可能。 補足 「J-09エリア-隕石跡(クレーター)-」「失われた遺跡」 無のスピリットHを入手した際に偽装され消滅した遺跡。 およそ幅100m深さ20mの隕石跡が広がるばかりで「無」にまつわる手がかりは一切残されていない。 「無の紋章」「無のデジメンタル」 無のスピリットHと同様、本来存在し得ない存在。 無のデジメンタルはエクスティンクドラモンによって消費され失われているが、無の紋章の所在は不明。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=24248663 ページの一番上に戻る 同行デジモン ピコデビモン/ぴこでびもん 概要 イベント007参加時に傷だらけのピコデビモンを保護している。 旅に同行することもあるが、常に一緒というわけではないようだ。 ページの一番上に戻る スピリット関連(古代闘士)デジモン エンシェントパラサイモン幼年期/えんしぇんとぱらさいもんようねんき 概要 デジタルワールドへ訪れたばかりの少女をおびき寄せ、その精神に寄生した(スピリット)。 かつて異界より飛来したこの"星の厄災"はJ-09エリア地底深くに潜み、眠りについている。 いまだ幼年期であり、究極体としての目覚めにはまだ幾世紀かの時間が必要となる。 “無”のスピリットの祖とされるが、情報の全てが抹消されているため、詳細は不明のまま。 補足 成長期→成熟期→完全体→究極体まで一貫して同名のデジモン。 無のデジメンタル使用でエクスティンクドラモン(成熟期相当)に進化する。 デジタルワールドが出来た頃、複数個体が存在していたが他のオリジナル古代闘士によって倒され その存在を『なかったこと』にされた。リファのメモリにいるエクスティンクドラモンと このエンシェントパラサイモン幼年期は地底に逃れた数少ない生き残りである。 必殺技・得意技 技「パラサイトテラー」 この技でリファの精神に寄生している。パンティラモンの使用する同名技やその他の必殺技は エンシェントパラサイモン幼年期の「パラサイトテラー」による副産物でしかない。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=29268169 ページの一番上に戻る 登録テイマー名簿に戻る
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package koma; import java.util.Random; public class pro { String[] koma=new String[7]; int[] pos=new int[7]; String[] hand=new String[7]; int[] x=new int[10]; int[] y=new int[10]; int[] dy=new int[100]; int[] dx=new int[100]; int number_dir; String mode; int number_sel; int[] koma_sel=new int[11]; int[][] pos_ch=new int[101][7]; int number_ch; int[][] pos_chx=new int[101][7]; String[][] hand_chx=new String[101][7]; int number_chx; int game; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ mode="先手"; koma[1]="王"; koma[2]="歩"; koma[3]="歩"; koma[4]="王"; koma[5]="歩"; koma[6]="歩"; pos[1]=2; pos[2]=1; pos[3]=3; pos[4]=8; pos[5]=7; pos[6]=9; hand[1]="先手"; hand[2]="先手"; hand[3]="先手"; hand[4]="後手"; hand[5]="後手"; hand[6]="後手"; game=0; while( game 50){ game=game+1; step sub=new step(); sub.hand=hand; sub.mode=mode; sub.koma=koma; sub.pos=pos; sub.makedata(); hand=sub.hand; mode=sub.mode; pos=sub.pos; if(mode.equals("先手勝利"))game=500; if(mode.equals("後手勝利"))game=500; paint(); } } void paint(){ String[] a=new String[10]; int s,sx; for(s=1;s 10;s++){ a[s]="〇"; } for(s=1;s 7;s++){ sx=pos[s]; if(sx 0)a[sx]=koma[s]; } System.out.println(mode); System.out.println(a[7]+a[8]+a[9]); System.out.println(a[4]+a[5]+a[6]); System.out.println(a[1]+a[2]+a[3]); System.out.println("*********"); } }