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パーティション定義済みのキューブにデータロードが行われていた場合でも、パーティションの追加/マージおよびパーティションの再構築を行うことが可能である。 パーティション機能が利用できるデータベースは MSSQL と Oracle のみであり、DB2やMAXDBの場合はこの機能を利用することはできない。但し、DB2に関してはクラスタリングの機能が利用可能である。 画像1:メニュー 画像2:再パーティション実行画面 外部リンク Repartitioning(help.sap.com) 名前 コメント
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ミスティア No.040 タイプ:ひこう 特性:うたひめ(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が1.5倍になる) メロメロボディ(接触技を食らうと相手をメロメロ状態にするときがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミスティア 75 100 70 70 80 115 Hミスティ 90 60 80 80 110 90 Aミスティ 75 80 65 120 65 105 ミスティA 80 50 105 70 70 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし だいち コスト:25(コスト技の威力:40) ミスティア 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 そこそこの火力に高いSが持ち味の眠りに誘う夜雀の怪 似たステータスのカケラにAときこがおり、突破力・すばやさ共に向こうに分がある また、サブウェポンが貧弱であることも問題。アタッカー起用となるとマインドボム、ハートブレイク、はがねのつばさくらいしかサブ選択が無い 飛行ではミスティア系以外が覚えないうたうが運用のカギ 単調なアタッカーは他にいっぱい居る。使ってあげるなら一工夫必要 覚える技 レベルアップ みすちー ミスティア 技 - 1 うそなき - 1 ふきとばし - 1 こごえるかぜ - 1 がむしゃら - 1 チャージ - 1 エナジーライト - 1 かげうち - 1 ジャミング - 1 みがわり - 1 ブレイブバード 1 - つっつく 5 - すなかけ 8 - うたう 11 - かぜおこし 14 - つばさでうつ 17 - こうそくいどう 20 - ジャミング 23 - かまいたち - 27 じたばた - 30 みだれひっかき - 33 エアスラッシュ - 36 ひしょう - 40 フェザーダンス - 44 ハイパーボイス - 48 ほろびのうた - 52 ブレイブバード 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ハートブレイク 80 100 あんこく 物理 15 技06 どくどく - 85 しょうき 変化 10 技07 かまいたち 60 - ひこう 特殊 20 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 75 こおり 特殊 5 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 10 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 10 技30 シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 特殊 20 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 技45 メロメロ - 100 こころ 特殊 15 技47 はがねのつばさ 75 100 はがね 物理 15 技49 よこどり - 100 あんこく 変化 10 技50 マインドボム - 100 こころ 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 ひこう 物理 15 タマゴわざ しぜんのねいろ ソニックブーム えんそう いやなおと タマゴうみ くろいきり くすぐる シャドーダイブ
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸空-補 40 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BLASTER 9*5 800 160 200 420 10 ビーム 動作 その他 変更点 パーティクルガン パーティクルガン改 Size S M Wlk -1 0 Fly 0 1 威力 6 9 弾数 1300 800 射程 180 160 レビュー・コメント 火力があっても当たらなければ、宝の持ち腐れ。せめて240あればラピッド系挿して使えそうなんだが・・・ やっぱりクエ味噌専用(特にボス戦)の武器なのかねぇ? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 38 46 たしかに弾速遅すぎ 発射してから命中するまでワンテンポ遅れる感じ 普段リミプラ使ってるから余計そう感じるんだろうが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-29 21 47 55 火力ある上に速度あったらぶっこわれだろうがw 最近ボスクエ多いからそっちのニーズに合わせたんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 15 14 無印でも対L機に優秀だったけど、改になって更に良い感じ。 拠点に突っ込んでくるL陸とか餌に見える。芋掘りもしやすくなった。 でも無印に慣れてると弾数が少ない分、無印みたいに無駄撃ちできない。 -- (名無しさん) 2009-12-31 05 38 37 M以上相手の空対空でも威力が上がってるので案外いける。 パーティクルガンはオブジェや対L機に特化してるから 使い慣れてれば発射速度はあんまりに気にならない。 S3を活かしてステータスに回すのも良い。 -- (名無しさん) 2010-01-03 17 46 37 威力が大きく上がってBUKKOWAREかと思ったら速度が変わっていなかった L陸に吹きかけてあげるとあっという間にゲージが赤くなって消滅する素敵兵器 リペア・バーストのおともに -- (名無しさん) 2010-01-17 12 15 36 L陸絶滅を加速させる武器。使用者もショトブS陸に当たるとは思っていないようで、 L陸orL砲を狙ってくる。たかが速度200程度なのに避けられない旋回性能に泣けてくる・・・ -- (L陸使用者) 2010-01-17 14 15 06 密かに週UCガラでS1だが復活 威力が上がったのもいいが、サイズがMになったこと、 陸戦にも持たせられるのにも注目すべき所 -- (名無しさん) 2010-06-20 15 41 17 パーティクルガンが予備武器として優秀だったのでこちらも手に入れてみたがいい感じ 元々弾が予備にしては多すぎる位だったのでそれを削って火力が向上している 速度がそのままだがどうせ大型の相手にしか使用しないようなものなので特に気にならない 射程も空で使う分には気にならない程度な上離れて使用する場合など無いので問題なし 更にペナルティが消え、おまけまで付いてくる 実質的に武器はコスト35でありコスト対比で考えれば非常に優秀な武器 -- (名無しさん) 2010-10-24 13 11 03 何気に陸にも持てるので射撃陸のサブウェポンにしてみるのもアリかもしれない。 困った格闘陸に対してスプレーしとけば意外と消毒できる。 とりあえずバズとコイツを持って置けば何が来ても対処できるよーな・・・ -- (名無しさん) 2010-11-17 02 41 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中級者向けの戦闘基礎知識 強敵と立ち向かう 自分より強い敵と戦う場合は、単純に攻撃と回復だけでは歯が立ちません。 こんなときこそ支援系のスキルが大きく役立つ場面です。 ◎戦略例 攻撃メインの敵なら、命中率や素早さを下げる 魔法メインの敵なら、MPを下げたり、魔法を封じる 相手が攻撃力や防御力を上げるスキルをつかってきたら、ウェポンブレイクやアーマーブレイクなどで上昇を無効化。 スキル習得かステータス向上か レベルが20を超えれば転職することが可能ですが、 すぐに転職してしまうと、ずっとステータスが低いままで、 そのうち、強い敵が出てくる冒険場所で戦うのが厳しくなってきます。 ある程度の強いスキルを覚えたなら、 すぐに転職することはやめて、高いレベルになってから転職するようにすると 高ステータスのキャラになることができます。 スキル連携 1人では役に立たないスキルでも、 それを補ってくれるスキルを持った人とパーティーを組むことで 実力以上の力を発揮するスキルがたくさんあります。 例>@みねうち 2対1のときは、相手は何も行動できないことも。 例>@ねる+@めざめのうた HPが600以上だと@めいそうよりも回復し、消費MPはたったの5。 例>@すてみ+回復系スキル(またはステータスアップ) 一時的状態2倍を逆に利用することで、いつもの2倍もの回復 例>@メガンテ+@レイズ+@マホアゲル 恐怖の反則級最強即死スキルの連打 スキルの組み合わせ 弱いスキルでも、相性のいいスキルを覚えることで、その効果は何倍にもなります。 例>@しのびあし+@どとうのひつじ(または@チョコボックルや@ハイジャンプ) これに素早さが上がる武器や防具を合わせると、その強さは… 例>@たいあたり+@きゅうけつ きゅうけつは自分のHPがピンチなほど強い こんな面白い組み合わせのスキルを見つけた(考えた)方は面白スキル組み合わせ
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マリオパーティ8 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター 司会・イベント担当 ボードマップ 関連作品 リンク コメント 概要 マリオパーティ8 他言語 Mario Party 8 (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション プロデューサー 佐藤浩池田淳 ディレクター 西谷衆一郎渡辺達光菊池賢次(シニアディレクター) プレイ人数 1~4人 発売日 2007/07/26 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 約150万本 世界販売数 885万本 【Wii】向けに発売したマリオシリーズの1本。【マリオパーティ7】?の続編にあたる。 ハードを【ニンテンドー ゲームキューブ】からWiiに移したことで操作体系を一新しており、Wiiリモコンとポインターを活かした操作方法のミニゲームを中心に収録している。 このため、【マリオパーティ】以来となる「回転する操作」のミニゲームが登場している。 家族層にヒットしたWiiと本作の簡単な体感操作は相性が良く、世界販売数885万本を記録。同年に発売した【マリオパーティDS】も爆発的に世界販売数を伸ばしており、2本合わせてパーティゲームの需要を大きく満たした作品となった。 ナンバリングとしてはハドソンが最後に開発を担当した作品となり、マリオパーティシリーズとしては珍しく年末に販売されていない。 ストーリー 今年もやってきました、スターカーニバル! このスターカーニバルは、ボードゲームやミニゲームでみんなが楽しめる年に1度のお祭りです。 心待ちにしていたマリオたちはも大はしゃぎで遊びにきています。 でも一番の楽しみは、スターバトルでライバルたちとバトルすることです。 ライバルたちと戦い、最後まで勝ち残ると「スーパースター」の名誉があたえられます。 スーパースターになるとキャンディ1年分ももらえちゃうので、これはガンバルしかないですね。 さ~て今年の「スーパースター」の栄光は誰が勝ち取るのでしょう。 ゲームシステム Wiiリモコンの操作本作はWiiリモコンに操作体系を一新しており、Wiiリモコン1本による体感操作でボードゲームとミニゲームを遊ぶ事ができる。サイコロをふる際にはリモコンを振って叩くというパーティに特化したような作りは本作を象徴する仕様と言える。「ニューはたあげヘイホー」のみ、Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作となる。 キャンディ本作のアイテムにあたるシステム。【マリオパーティ5】?から『マリオパーティ7』に出たカプセルシステムはこれと入れ替わる形で廃止された。サイコロブロックを叩く前に使用する。包装紙によって効果のカテゴリが定められており、赤はサイコロブロック変化、緑は移動前に効果が発動するもの、黄色は移動中に効果が現れるもの、青は移動中に強力な効果を発動するものにそれぞれ分別されている。 エクストラブース特殊なミニゲームを遊ぶモード。このモードのみ【Mii】を使用できる。 キャラクター 操作キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ワリオ】 【ワルイージ】 【キノピオ】 【キノピコ】 【テレサ】 【ヨッシー】 【カロン】 【キャサリン】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【Mii】エクストラブースでのみ使用可能。 司会・イベント担当 【コンドゥ】 【トーレ】? 【ドンキーコング】 【クッパ】 ボードマップ 【ヤリホー】 【キャプテンクリボー】? 【クリボー】 【モンテ族】 【リフトン】 【キングテレサ】 【あかテレサ】 【バッタン】 【チューさん】 【ヘイホー】 【カメック】 【ボロドー】 【セレブノコノコ】? 【ノコノコ】 関連作品 【マリオパーティ7】?前作 【マリオパーティ9】続編 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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現在のパーティ構成 名前 職業 性別 性格 ツカサ 勇者 男 わがまま→ちからじまん(レーベ村の本)→きれもの(ロマリア教会の本)→おちょうしもの()→むっつりスケベ(きんのネックレス)→いっぴきおおかみ(ヘビメタリング)→やさしいひと(すごろく場イベントで強制変化)※ただし装備品が優先されるので性格はいっぴきおおかみのまま …。 僧侶→遊び人→賢者 女 あまえんぼう→セクシーギャル(ガーターベルト) ィ 武闘家 女 おてんば→セクシーギャル(ガーターベルト) セナフ 僧侶→戦士→賢者 男 がんばりや→ロマンチスト(ぎんのロザリオ)→むっつりスケベ(きんのネックレス)→きれもの(本)
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日本晴れパーティ日本晴れパーティ 常時晴れにできるポケモングラードン 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモンホウオウ バクフーン リザードン ゴウカザル ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ブーバーン ファイヤー ヒードラン トリパ用の炎ポケモンコータス バクーダ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモンナッシー ダーテング ワタッコ ロズレイド チェリム ウツボット トリパ用の草ポケモンダーテング、ナッシー キマワリ モジャンボ 晴れパに使われるサポーターサマヨール、ヨノワール トゲキッス ルンパッパ テッカニン・メガヤンマ 晴れパに使われる普通のポケモンヌケニン プテラ クロバット サンダース マニューラ、マンムー ボーマンダ、ラティオス 日本晴れパーティ 日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って、天候変化によって得られるアドバンテージを利用するパーティのことを日本晴れパーティという。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与えるが、困ったことに強力な炎技を覚えるポケモンがひざしがつよいの影響を受ける特性を持たない。 かつては特性ひでりのグラードンは禁止級だったが、WCS2010にてカイオーガ同様解禁された。 ただグラードンの場合は、単にアンチ天候や物理アタッカーとして入れる場合も多いため、 カイオーガと違い晴れを利用するとは限らない。 晴れパとして組むなら草タイプの補助技をうまく利用していかないと勝つのは難しいかもしれない。 晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 炎技、ソーラービーム 特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー 草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる。 炎系は個々のステータスが高く、すばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 逆に素早さを捨てた晴れトリパも存在し、バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する。 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦える。 ちなみに特攻特化リザードン、バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちメタグロス(HP252、特防0)を確定一発にできる。 以上で説明したのが晴れパの特徴である。 常時晴れにできるポケモン グラードンしかいない。禁止級だが、WCS2010にて解禁された。 グラードン 特性ひでり 禁止級伝説だが、WCS2010にてついに解禁。伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 威嚇やカイオーガに弱いため相変わらず伝説の中では強力なイメージがなかったが、 蓋を開けてみればWCS2010では04と比べていかくもち自体が出てこないため大して問題にならなかった。 自身の火力はRS時代の3/4と大幅にダウンしてしまい、かつてほどのパワーはないが いばキー地震はドサイドンのいばキー地震すら上回る破壊力で、全体物理攻撃としては最強の威力。晴れとは関係ないが ただしいくら強いとはいえ伝説を落とすには微妙に火力が足りなかったりするのが難点。 また、天候が変えられことが多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 必中吹雪や草結びが流行っている現状では向かい風の傾向が強いが、 やはり強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙えることから評価が見直され、 ミュウツーと並ぶほどのメジャーポケモンに。 よく使われる技:じしん オーバーヒート ほのおのパンチ ストーンエッジ いわなだれ つるぎのまい ロックカット まもる よく使われれる持ち物:こだわり系各種 命の玉 ラムのみ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン 別格の強さのホウオウは勿論禁止級だが、WCS2010では使用可能 ホウオウ 680属の禁止伝説。攻撃+特防の値が伝説最大であり、wcs2010では対策必須のポケモンに。 通常ポケモンと比べると明らかに強すぎるため勿論普通のルールでは使うことはできない。 炎が多そうなイメージに反し、実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れ、相変わらず沢山いるメタグロスに有利で 味方のグラードンの地震も無効化できる。せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 何より新技のブレイブバードの威力が凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていく。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺のすばやさ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 異常に特殊耐久が高いため、ダブルにもかかわらずルギア共々じこさいせいやはねやすめを使うことも可能。 プレッシャーもあり、相手メンバーによってはハピで止まりますならぬホウオウで止まります状態になることもある。 よく使われる技 せいなるほのお ブレイブバード みがわり ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ まもる かみなり 10まんボルト じこさいせい はねやすめ よく使われれる持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ こだわりスカーフ イトケのみ ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ たべのこし バクフーン スカーフふんか。先制技などを読んだ場合はねっぷうや単体炎技。読めずにふいうちなどが直撃するとすぐに終わってしまう。 とにかくふんか。 素早さが半端なのでほぼスカーフ。ふんかの威力は高いがあまりにも戦法が固定化されすぎている上 ほとんどスカーフなので小回りがぜんぜん利かないのが難点 炎技4つという構成ですらめずらしくないほど炎に依存している。 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ リザードン バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い。 竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性も低くない。 特殊の場合はねっぷう、エアスラッシュ、りゅうのはどうがついた代わりにふんかのないバクフーンといったところ。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー りゅうのはどう エアスラッシュ みがわり まもる りゅうのまい はらだいこ フレアドライブ ほのおのパンチ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま カムラのみ ゴウカザル 普通のパーティーにもごろごろいる。 むしろ使用率的には、 晴れパ<<<霰パ。 炎技が強化される、ねっぷうを使う以外は通常とあまり変わらない。 技がありえないぐらい優秀で、バシャーモの存在を否定してしまったとんでもない後輩。 バシャーモはインファイトが使えず、炎系の全体攻撃も覚えないため、かなりマイナーになってしまった。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー まもる ねこだまし ちょうはつ アンコール インファイト フレアドライブ とんぼがえり マッハパンチ ストーンエッジ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま ウインディ ゴウカザルと同じく普通のパーティーにもごろごろいる。炎技が強化される、ねっぷうを使う、もらいび以外は通常とあまり変わらない 一応もらいびを生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ 覚える技は少ない。割と硬いので日本晴れを使う可能性がある よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム りゅうのはどう みがわり まもる フレアドライブ しんそく にほんばれ おにび よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ ギャロップ さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー 味方のふんえんを利用できる メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない よく使われる技 フレアドライブ さいみんじゅつ まもる みがわり つのドリル よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ キュウコン さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 攻撃が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体特殊技オンリー。てか特殊版ギャロップ 味方のふんえんを利用できる エナジーボールを覚えるが、晴れパではソーラービームがあるので生かしづらい わるだくみすればねっぷうの威力がふんかを上回る よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム さいみんじゅつ みがわり まもる わるだくみ ねっぷう よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ ヘルガー ウインディと同速で珍しく悪技を使え、攻撃特攻も高い 攻撃も高くプラチナでふいうちをを習得したので強化された 物理耐久があまりにひどいので、襷を持つことが多い さりげなくわるだくみ、カウンター、ねっぷうを覚えるので、たまに利用される ちなみに炎系の全体攻撃技は一切覚えない よく使われる技 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム みがわり まもる わるだくみ カウンター ちょうはつ ねっぷう ふいうち よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ブーバーン 特攻125もあるが、素早さが83といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 炎ではレアな電気技を使える。ちなみに個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける フレアドライブやマッハパンチを覚え、攻撃も悪くないが、これらはあまり使われない XD技のこのゆびとまれがあるので、晴れトリパのサポートとしては優秀 この指使いとしてはトゲキッスを超える優秀さ。 よく使われる技 ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム 10まんボルト まもる このゆびとまれ ちょうはつ よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ファイヤー 580属の準禁止級 特攻125もあるが、素早さが90といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 リザードンより火力、耐久は高いが素早さが劣るので、ステータスは高いがスカーフがないと実際は五分以下ぐらいか? よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム エアスラッシュ げんしのちから まもる よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ヒードラン もらいび使いで600属の準禁止級 プラチナからLv50ルールに出られるようになった 唯一竜+炎を半減以下にできる…ボーマンダはたいていハイドロ持ちではあるが 味方のふんえんを利用でき、だいばくはつも使える優良ポケ。素早さが微妙なのでトリパにも組み込める ちなみに炎系で特攻はトップ。ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにて、れいせい固定だが、ふんかも使えるようになった。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙 物理攻撃はだいばくはつ以外はまず使われない 素早さの都合スカーフが多いが、素早さ上昇性格でないと130を抜けないため、ブーバーンに火力が劣る。 じしんに異様に弱いのが難点だが、防御系の種族値が高いので結構耐える よく使われる技 ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ マグマストーム めざめるパワー だいちのちから ラスターカノン だいばくはつ まもる きんぞくおん ちょうはつ ふんか よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ シュカのみ トリパ用の炎ポケモン トリパ用の素早さが低めの炎ポケモン コータス 特性は強力だが、ほとんど意味がない カビゴンやドータクンより遅くふんかが使え、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久も防御140とやたら高いのでメタグロスのじしんでも簡単には落ちない ただ特攻そのものは85しかないのが難点 ちなみにこいつがいるため我らが孵化の友マグカルゴはトリパでも使われない ジャイロボールやストーンエッジも覚えるが、使う機会はやや少ない よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム にほんばれ だいばくはつ ストーンエッジ ジャイロボール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし バクーダ ハードロックがあるので、地面技はそこそこ耐える。水技はさすがに厳しい カビゴンやドータクンよりは早いが、ふんか持ちでコータスより火力が高く、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久はやや低いがハードロックなのでメタグロスのじしんでも落ちない Lv50以下で特性ハードロックのふんかを覚えたバクーダは存在し得ないので注意 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム だいちのちから だいばくはつ じしん よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン ナッシー ようりょくそ持ち。素早さが低いのだが、ようりょくそ一択なのでトリパ用の場合は晴れると勝手に素早さがあがってしまうので、 晴れトリパの場合晴れる前に爆破して終わる方が多い 特攻種族値が125でファイヤーと同じなので、ソーラービーム、リーフストームの威力が凄まじく、だいばくはつやねむりごなも使える 素早さ補正がなくても130属を抜くこともできる 攻撃が高いのでウッドハンマーなども威力が高い よく使われる技 ソーラービーム リーフストーム ウッドハンマー サイコキネシス めざめるパワー だいばくはつ ねむりごな トリックルーム にほんばれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま ダーテング ようりょくそ持ち。はやおきとの二択なので、トリパにも使える。基本的にねこだましで味方の日本晴れ、トリックルームをサポートする サポートした後はだいばくはつで散る。大抵使われる場合はサポート+爆弾でしかない よく使われる技 ねこだまし まもる ソーラービーム リーフストーム あくのはどう だましうち だいばくはつ いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま こだわりスカーフ ワタッコ ようりょくそ持ち。リーフガードもあるがまず使われない 基本的にサポートオンリー。特攻が低いのでソーラービームもあまり使われない よく使われる技 ねむりごな アンコール みがわり まもる にほんばれ てだすけ やどりぎのタネ なきごえ しっぽをふる ソーラービーム よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ロズレイド 特性はようりょくそではないので、スカーフ頼み ウェザーボールとナッシーと同じ特攻を生かして戦う 物理防御は紙なのでたとえHPに振ってもメタグロスのコメットパンチを確定では耐えられない よく使われる技 ねむりごな ソーラービーム リーフストーム ウェザーボール ヘドロばくだん まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ チェリム 特性フラワーギフト。本体のステータスは相当低いので存在価値は特性のみ ちなみに効果は晴れていると自分と味方の攻撃、特防が1,5倍になる あがるのが特攻ではなく攻撃と特防なので、フレアドライブ、だいばくはつ持ちと組まないとあまり生かされない よく使われる技 ソーラービーム てだすけ にほんばれ まもる やどりぎのタネ アロマセラピー タネばくだん ウェザーボール よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ウツボット ようりょくそ持ち。攻撃、特攻ともに高いので両刀も可能。 ウェザーボールを使えば最速で炎技が打てる。 アンコールとウェザーボールの両立はできないので注意。 よく使われる技 ソーラービーム ウェザーボール ヘドロばくだん リーフブレード すてみタックル ふいうち つるぎのまい アンコール リフレクター ねむりごな こうごうせい まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま トリパ用の草ポケモン トリパ用の素早さが低めの草ポケモン ダーテング、ナッシー 上記参照 キマワリ 別名 太 陽 神 特性サンパワー。ようりょくそもあるが、素早さ30なので全振り補正でもアグノム、スターミーを抜けないひどさなのでサンパワー一択 ちなみに効果は晴れていると自分の特攻が1,5倍になるかわりに毎ターンHPの1/8減少 元の特攻が105あるので、晴れているとソーラービームが凄まじいダメージになる 半減ですら平気で落とすほどの破壊力が手に入るが、所詮は単体攻撃+特性+防御種族値の低さで、隣に殴られると落ちるので暴走は意外と少なめ だが、ついにWCS2009千葉決勝にて太陽神が降臨なされた よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム だいちのちから めざめるパワー炎 がむしゃら まもる アンコール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ いのちのたま モジャンボ 特性リーフガード 特防以外の種族値に隙がなく、パワーウィップ使用者で最高の攻撃力を持つ 覚える技も多彩なので、トリックルーム下では相当な強さを持つ よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム めざめるパワー ねむりごな まもる やどりぎのタネ にほんばれ パワーウィップ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:いのちのたま たべのこし 晴れパに使われるサポーター 晴れパにおいてよく使用される、晴れに関係するポケモン サマヨール、ヨノワール 晴れトリパ始動要因。爆破が多いので、晴れの場合ドータクンより使われる 素早さの都合、太 陽 神、コータス、バクーダの攻撃前に日本晴れするにはサマヨールでないとだめ XD技にてだすけがある よく使われる技 にほんばれ トリックルーム まもる ふういん ちょうはつ かげうち かわらわり 三色パンチ てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし トゲキッス 晴れトリパなどで挑発を食らうのを封じる目的で使われる だいもんじがあるので自身の火力強化にもつながる この指使い同士では攻撃面の単体の性能ではブーバーンが上だが、ブーバーンは手に入りにくい よく使われる技 このゆびとまれ にほんばれ まもる だいもんじ エアスラッシュ はどうだん トライアタック てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし こだわりスカーフ ルンパッパ 対雨の晴れ要因。水技に非常に強く、すいすいで先制にほんばれを使える 晴れ時でもソーラービームや各種サポートが使えるのでそれなりに戦える こごえるかぜが教え技になり、覚えさせる手間が少なくなった よく使われる技 にほんばれ まもる ねこだまし ソーラービーム れいとうビーム ハイドロポンプ やどりぎのタネ 炎のパンチ こごえるかぜ よく使われれる持ち物:ラムのみ テッカニン・メガヤンマ 対雨の晴れ要因。加速して日本晴れすれば殆どのポケモンから天候を奪い返せる 相手のルンパッパ、ラティオスなどのメジャー格にも有利 DP・バトレボの場合はさらにメガヤンマの催眠術が反則的な強さになる よく使われる技 テッカニン にほんばれ まもる シザークロス つばめがえし つるぎのまい バトンタッチ メガヤンマ にほんばれ みきり むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー フェイント さいみんじゅつ よく使われる持ち物:きあいのタスキ 晴れパに使われる普通のポケモン 晴れパにおいてよく使用されるポケモン ヌケニン 飛行、浮遊以外でグラードンの地震を無効化できる唯一のポケモン 霰、砂嵐を日本晴れで打ち消せ、技によるがカイオーガだろうと完封できる あまりいないがユキノオー相手ににほんばれして余裕と思っても宿木飛んでくると即死 よく使われる技 にほんばれ まもる かげうち シャドークロー シザークロス むしくい つるぎのまい おにび よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ プテラ 日本晴れを覚え、相手の草、炎の両方に強く、挑発を覚える 苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ いわなだれ ストーンエッジ つばめがえし じしん よく使われれる持ち物:きあいのタスキ クロバット 日本晴れを覚え、相手の草、ゴウカザルの両方に強く、挑発を覚える ブレイブバードとさいみんじゅつの同時遺伝は不可能。 攻撃技は基本的に飛行オンリー よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ さいみんじゅつ ブレイブバード ついばむ エアスラッシュ あやしいひかり よく使われれる持ち物:ラムのみ サンダース 日本晴れを覚える130属で、炎の苦手な水、草の苦手な飛行に強い よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり 10まんボルト めざめるパワー よく使われれる持ち物:いのちのたま マニューラ、マンムー 晴れパの苦手なドラゴンに強く、苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる 相手の炎技も強化されるが、どの道晴れなくても一撃がほとんどなのであまり関係がない こいつらは天候ではほとんど変わらないので、技などは霰パ参照。 ボーマンダ、ラティオス 晴れパはドラゴンが苦手なポケモンが多いので、同属用に臆病最速の方が有力と思われる。 超メジャーポケでハイドロの威力が下がる以外ほとんど天候に関係ない。