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Christmas Party クリスマスパーティー【くりすますぱーてぃー】 全作品に存在するイベントの1つで、原則として毎年12月24日のクリスマスイヴに行われるパーティーのこと。 概要 男性向けにおける容姿条件『1』 『2』 『3』 『4』 プレゼント交換個別イベント 関連項目 概要 『1』『2』『4』では伊集院家主催で、入場に関しては門番(外井雪之丞・三原咲之進・門番)に容姿をチェックされる。 『3』では学校主催だが、生徒会に服装のチェックをされる。 GSシリーズでは服装のチェックが無いため、ドレスを購入しなくても普通の服装で行く事が出来るが、できれば用意しておきたいところ。 『GS1』『GS3』『GS4』では、天之橋家主催となる。 なお、『GS4』の3年目は12月23日に開催される。 『GS2』では学校主催で、3年目はスキー合宿も同時開催される。 『2』の1年目は、ホステスである伊集院メイが未登場のため開催されず(実際には開催はされているのだろうが参加は出来ない)、坂城匠に誘われてダブルデートをする事になる。 男性向けにおける容姿条件 『1』 容姿:初回70以上・2回目100以上・3回目120以上 運動:初回150以上・2回目175以上・3回目200以上 (開催された回数ではなく参加した回数で、例えば1年目で条件を満たせず不参加でも、2年目で容姿70以上、又は運動150以上を満たせば参加可能となる) のどちらかで入場可能となるが、運動の場合は追加イベントが発生し、それが卒業式に響いてくる事も。 容姿と運動のいずれの数値も満たせなかった場合は門前払いとなり、自室でクリスマスを祝い、根性とストレスが10ずつ上昇する。 SS版では、更に館林見晴と遭遇する事もある。 参加すると、3人の女性キャラと会話をする事になる。 1人は藤崎詩織で固定、もう2人は登場済のキャラが他に2人以上いる場合はその中からランダムで2人、1人以下なら未登場のキャラも含めて選ばれる。 3年目でも新たに美樹原愛と知り合う可能性があるが、残り2ヶ月のため放置してもまず問題ない。 (美樹原は詩織を含めて3人以上登場していても、登場条件を満たしていればここで登場する事もある。又、詩織と優美しかいなければ他キャラも低確率ながら登場することがある。) 会話をしたキャラは友好度が上がり、主人公の容姿に比例してときめき度も上がる。 また、美樹原の登場条件を満たしているなら、50%の確率で詩織に紹介されて登場する。 2年目以後、既に美樹原が登場している場合も詩織以外の2人に彼女が含まれる事がやたらと多い。 美樹原はとりわけ友好度が上がりやすく、この会話だけでも相当上がるので、後々の面倒を避けたいプレイヤーはリロードした方が良い。 また、1年目で登場キャラを2人以下に抑えていると、ランダムで登場キャラが増えてしまうのが面倒なので、敢えて参加しないのも一案。 ただし、門前払いでも条件を満たしていれば出て来る可能性がある上、パーティーに参加した場合もランダム登場枠を埋めて現れる。 なお、参加すると一番に伊集院レイが出迎えて「よくその格好で参加できた」など嫌味を言われるが、 それに加えてパーティーで片桐彩子と知り合いになった場合は、「伊集院君の友達なんて珍しいわね」という、主人公と伊集院の関係に対する貴重な第三者の意見を聞ける。 かなりレアな会話イベントであるが、伊集院の秘密を知った上でこの話を聞くと、なるほど納得という感じである。 PS版以降、女性キャラはパーティー専用の衣装で登場するが、PCエンジン版では冬の私服と同じ格好で登場する。 なお、美樹原のみクリスマスパーティーで登場した時と通常のクリスマスパーティー時で唯一服装が違う。 『2』 容姿:2年目100以上・3年目120以上で入場可能なのだが、 2年目を150以上・3年目を200以上にしていて匠からチケットを貰った場合は追加イベントが発生、やはり卒業式で…。 ちなみに、『1』のように運動で入場する事は出来ないので、参加したければ容姿をしっかり上げておこう。 門前払いの場合は、男キャラとの会話の後、寂しく帰宅する事になる。その際のムービーが微妙に長い上、スキップできないのがイヤらしい。参加しなかったからといってその日のコマンドを実行できるわけでもない。 完全に損した気分にさせられるが、パーティーに参加しないヒロインの攻略であれば、参加するメリットも無いので潔くお断りされておこう。これが自由参加制なら、なお良かったのだが・・・。 なお、メイの好感度が高い時は彼女からパーティーチケットを貰えるので、容姿に関係なく入場できる。(友好度がかなり高くないと貰えないとのこと) 2年目は、補習中であっても参加することができる。なかなか粋な取り計らいである。 3年目は、好感度の高いキャラとの個別イベントが起きる場合があるが、このイベントの展開でパーティーに入場する際も(なぜか)容姿チェックは無い。 また、一文字茜・赤井ほむら・八重花桜梨・佐倉楓子・麻生華澄は2年目のパーティーに参加しないので、この面々が本命の場合は無理に行く必要は無い。一文字・赤井・八重は3年目も単独では参加しない。 白雪真帆はプレゼントを提供しているので会場のどこかにいると思われるが、残念ながら主人公の前に現れる事は無いようである。立ち絵は用意されているので、もしかしたらバグでフラグが立たないのかもしれない。 佐倉楓子は2年間パーティーに参加はしないが、彼女が本命ならイベントの関係で3年目のパーティーは必ず行けるようにしたい。 (佐倉攻略時は、イベントが発生する場合も入場時の容姿チェックがあるので注意) 入場すると、評価の高いキャラ(友好以上)が主人公の前に登場して会話をする。 評価が僅差のキャラが複数いる場合は、リロードする事で違うキャラが登場する事もある。 その前に匠の本命候補のキャラが登場していると、匠とその本命候補との会話がある(必ずではない)。 2年目に関しては、匠の本命はまだ確定していないので参考程度に考えた方がいい(3年目に一緒にいるのは確定した本命キャラである)。 同様の会話は穂刈純一郎ともあるが、純と一緒にいるのは2年目・3年目とも必ず本命キャラである。 『3』 今作のみ自由参加形式であり、自分で行くか行かないかを選択できる。 服装が背広・上・背広・下・男物革靴以外では入場不可だが、生徒会所属ならどんな服装でもよい。 また、会場で会ったキャラのときめき度と友好度がそれぞれ1ずつ、女性キャラのプレゼントを引き当てた場合は友好度が2増えるが、白鳥正輝と矢部卓男のプレゼントを引き当ててしまうと、ストレスが10も増えてしまう。 『3』のストレスは、アイテム以外ではなかなか減りにくいので結構きつい。 なお、パーティーに参加できなかった場合は根性とストレスが10ずつ増えてしまうので、なるべく参加した方がいいだろう。 参加しなかった場合は、自前で用意したクリスマスディナーを前に「今日は楽しいクリスマス~っとくらぁ」と変な歌を歌いつつ、虚しさをかみ締める事になる。 『4』 容姿:1年目50以上・2年目60以上・3年目70以上で入場可能(過去シリーズに比べるとかなり数値が低い)。 在学中かつ爆弾が点火中でなく評価が上位2位までのキャラが登場し、そのキャラの友好度が上がり主人公の容姿に比例してときめき度も上がる。 この時に登場する2人のうち、後から登場する方がこの時点で最も好感度が高いキャラである。 (ただし、卒業後の郡山知姫・皐月優は除く) 龍光寺カイは3年目でときめき状態かつお嬢様ルート時のみ登場し、イベントでの登場なので他のキャラは登場しなくなる。 また、2年目の郡山と3年目の皐月がときめいている時もイベントが発生するので、この場合も他キャラが会話に登場する事はなくなる。 『1』の美樹原と同様、ここで星川真希が登場すると好感度が上がりやすく、特に主人公の容姿が高い時などは、それまで普通状態だったのがこの会話で一気に友好に上がる事も少なくない。 本命キャラでないのなら、星川の爆弾にわざと火を点けるなどして会話を回避するのも一案。 なお、運動が3年間通して150以上ある場合は、地下闘技場で行われるスペシャルパーティー(要は戦闘)に参加出来る。 この戦闘で勝利すると、ファイトマネーとして100リッチを貰えるのだが、3年連続で勝利すると卒業式で門番が登場する。 またアレか?と思いきや、意外な話を持ってくる。 参加出来なかった場合は、同じく門前払いを食らった古我先生に絡まれ、延々と昔話や愚痴を聞く羽目になる。 入場できないと、1人でクリスマスを迎える羽目になるのだが、『1』でそのシチュエーションを迎えた時、隣の家(詩織の家)の部屋の電気が点いているのはどういう事だろうか? 『1』『3』では先述した通り、知り合いが増える可能性があるので、わざと参加しないのも1つの手である。 プレゼント交換 『1』はランダムであり、女性キャラのプレゼント(登場しているキャラのみ)を引き当てると、そのキャラとの友好度が上がりストレスが10下がるが、伊集院のプレゼントを引いてしまうとストレスが10上昇してしまう。 『2』ではルーレット方式であり、包み紙で誰のプレゼントなのか判るようになっているため、目押しで欲しいプレゼントを引く事が可能。 およそプレゼントが画面外左から出てくる直前にボタンを押せばOKだが、かなりシビア。 ルーレットの減速するタイミングが明らかに早かったり遅かったりすることがある。というか(エミュレーターでプレイすると分かるが)取れないときは絶対に取れないようなので、結局はリロードあるのみである。 各キャラが提供するプレゼントの包み紙・リボンの色は下記の通り。 箱本体の色 箱本体の柄 リボンの色 リボンの結び方 陽ノ下光 白 一色 赤 クロス掛け 水無月琴子 水色 一色 白 クロス掛け 寿美幸 紫色 水玉模様 白 クロス掛け 白雪美帆 ピンク 水玉模様 赤 クロス掛け 伊集院メイ 黄色 一色 黄色 クロス掛け 麻生華澄(3年目のみ) 緑色 水玉模様 茶 クロス掛け 白雪真帆 ピンク 水玉模様 青 クロス掛け 坂城匠 白と水色 縦縞模様 緑色 斜め掛け 穂刈純一郎 白と黒 縦縞模様 赤 斜め掛け 伊集院レイ 黄色系統2色 縦縞模様 赤 斜め掛け 3年目に個別イベントに進まずパーティーに参加した場合、プレゼントの中身は前年と違う物になる(華澄を除く)。 (例:陽ノ下光の場合 2年目:ガラスのトナカイ 3年目:ガラスのサンタクロース) 登場済みの女性キャラのプレゼントを引き当てれば、やはり友好度が少し上がり、主人公への評価が一定以上のキャラの場合には追加の会話も発生する。 ただし、真帆には会えず、プレゼントを引き当てた他の女性キャラもそのシーンはアルバムには掲載されない。 そのため、本命キャラをアルバムに収めたいなら、プレゼント交換の前に確実に会話が出来る状態にしておこう。 特に匠や純の本命(候補)になっていると、主人公への好感度が低目だと彼らの方へ行ってしまうので注意。 (友好状態だと匠や純の方に行ってしまう事も少なくない。ときめき状態ならほぼ確実に主人公の方へ来る) 男性友人キャラのプレゼントを引いた時にも追加の会話はあるが、真帆及び未登場のキャラ・伊集院レイのプレゼントを引いた場合は何も起こらない。 『3』では、引いた物を実際にアイテムとして使用可能。 趣味用の物も混ざっているので、手間が省けるかもしれない。 『4』では、女性キャラが普通状態でも、そのキャラが在学中であり、事前に会話をしているとプレゼントが貰える事がある(龍光寺は除く)。 コレクター狙いなら貴重なイベントになる(『2』と異なり会話をしていないキャラのプレゼントが当たる事はないようである)。 女性キャラの評価が高いほどその女性キャラのプレゼントが引きやすくなる…はずなのだが、プレゼント交換の場も星川の独壇場になってしまう事が多く、好感度で彼女を上回るキャラがいても、かなりの高確率で星川のプレゼントを引き当てる事になる(暖かい手袋・暖かいマフラー・暖かいセーターの項目を参照のこと)。 GSシリーズでは任意の相手を指定出来、主人公も相手に喜ばれるようなプレゼントを用意する事になる。 誕生日プレゼント同様リッチが掛かるが、全て1リッチまたは10リッチである。 個別イベント 『2』以後、3年目はキャラ特定のイベントが発生するようになっており、3年目に普通にクリスマスパーティーを迎えるのは、ある意味負けである。 これもクリスマスを重要視するようになった時代の流れだろうか。 『2』では個別イベントに誘われても、それを断ってクリスマスパーティーに参加する事が出来るが、主人公に誘いを断られたキャラはクリスマスパーティーには来ない。 (プレゼント交換の際に当該キャラのプレゼントが無くなっている事から分かる) 『3』では、牧原優紀子の必要条件を満たすと、更に展開が変わるイベントが発生する。 『4』ではクリスマスイベントが発生するのが龍光寺(お嬢様ルート時)・郡山(2年目)・皐月(3年目)・七河瑠依(3年目)とわずか4人であり、アウトロールート時の龍光寺や隠れキャラであるハルちゃんとはクリスマスパーティーで会う事は絶対にないため、その他のキャラの攻略時は、アイテム収集目的でなければスペシャルパーティーに行った方が良い。 スペシャルパーティーはデートでの交通費節約や、イベントCG回収のために原付バイクや中型二輪といった高価なアイテムが必要となる。 前田一稀や龍光寺(アウトロールート)・大倉都子が攻略対象になっていて友好(ヤミ)状態になってしまい、お小遣いの供給が絶たれた時などはファイトマネーが非常に大きな収入となる。 モラルが10も低下する点に注意する必要があるが、ボランティア等で容易にフォロー出来るので大した問題ではない。 モラルが低い時限定のイベント(ニャンコ等)を狙うチャンスでもある。 クリスマスの個別イベントについてはクリスマスイベントを参照の事。 関連項目 行事・イベント クリスマスイベント サンタドレス
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【検索用 あなたのうた 登録タグ CeVIO あ まりやす 一二三 曲 曲あ 羽累】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:一二三 作曲:一二三 編曲:一二三 イラスト:まりやす 唄:羽累 曲紹介 あなた下戸なんだ。 曲名:『あなたのうた』 歌詞 (動画より書き起こし) もう あなたの声 こびりついて 離れない 午前三時半 忘れらんない 酒は飲めない でも酩酊して 赤く染まった ほら 一つ通知 あなただけが 心の水面を 揺らしたんだ 波を打って 速い鼓動 飛び入る あなたの仕業なんだ 繰り返し 膨らむ期待と 鳴り止まない 言葉と 行き場のない あたしのやるせなさと 振り向いて ねぇ お願い 届いて お願い 待って お願い あなたはきっと こんなあたしが お似合いだと思うんだよ 振り向いて ねぇ お願い 笑って お願い もっと お願い 聞いてほしいな 酔いつぶれるように 溶けて もたれてたいな きっと あたしのうたが 聞こえて来るでしょ? 占いのような 気まぐれを匂わせて あなたのうたが また心地よくて 少し遅れ気味な あたしのうた あなたの心 徐々に傾いて あたしの方へ 方へ 下戸なあたしに 似てきているみたい すぐ酔って 寄って 寄って このままあたしたちは 結ばれていくみたいなんだ 振り返るあなた あたしの手をひく 待って お願い ねぇ 待って お願い 待って お願い 心がなんか 突然 無理になっていると 気付いちゃった あっち向いて ねぇ お願い 帰して お願い 去って お願い あなたはきっと こんなあたしは 似合わないと思うんだよ・・・ ・・・ 好きの 気持ちが 急に こっちの 方に 向いた 瞬間 なにか違って 曖昧な感覚 ほら ”傷付きたくない!” そうだ あたしのうたが 聞こえて来るでしょ? 上昇したのに 下がりはじめる音階 かわす かわせず 傷付くだけなら あなたとは この距離で 歌い続けたい 少し遅れ気味な あなたのうた コメント 名前 コメント
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第二回鍋パーティ 第二回鍋パーティは,部長宅で行われた。 向かう前に地元の電気屋で各自3パックを購入。 その3パックを用いて,部長,とと,タミフルの 三者はブースタードラフトを行った。 部内でブースタードラフトを行うのは初の試みだったので, 皆期待に胸を膨らませていた。 そしてドラフト開始。 予算は皆自腹だったので,カードの価格を気にしつつピックを していくという混沌とした展開となった。 「ちょwwwこれ俺持って帰って良いかなwww」 「レアでフォイルなのに一周したwww」 「誰かこのレアピックしてやれよwww」 そしてピックも中盤に差し掛かった時,突如部長が叫んだ。 「これ誰か黒緑の奴居ね・・・?俺は違うけど」 場に戦慄が走った。3人しか居ないのに1人の内容を推察するなど邪道も良いところだ。 「俺も・・・違うけど・・・」 タミフルもおずおずと否定する。 ここでととがキレた。 「ちょwwwお前ら3人しかいねぇのに推察すんなよwwwバレるだろwww」 案の定彼は黒緑だった。 そしてピックが終了し,各自デッキを組み始める。 最初の組み合わせは部長VSタミフル。 この時部長は青赤,タミフルは白緑であった。 タミフルは順調にクリーチャーを展開していくが,それを部長は丁寧に焼いていく。 しかしフルタップの隙をタミフルは見逃さなかった。 「グリフィンの導き!装☆着!」 「ちょww3/4飛行とか無理www」 その辺にいた適当な奴に強力なエンチャントを付けることに成功したタミフル。 そこから流れは一気にタミフルへと傾く。 部長も土地破壊を駆使してタミフルのマナ基盤を崩していくが・・・ここである事に気付いた。 タミフルは緑探しを使って墓地を肥やしている。これは一体・・・? そして部長の嫌な予感は的中することとなった。 「秘境の処罰者召喚!お前が土地を破壊してくれたお陰でスレッショルド発動だ!」 「てめー何時の間にwwwエンフォーサーとかwww6/6飛行かよwww」 追い詰められていく部長。しかし裏向きのクリーチャーが部長の場に並び始めていく。 そしてタミフルが勝負を決めるべく総攻撃を仕掛けた刹那―― 「変異クリーチャーを表にします。運命の盗人!」 「!!!1!!1」 タミフルのデッキは白緑。除去は無に等しい。 終わったな・・・観客も含め皆そう思った。 しかしタミフルは諦めなかった。 「フラッシュバック!正義の凝視!」 「な、なんだってー!」 吹き飛ぶ運命の盗人。決まるタミフルの攻撃。 その試合はタミフルの勝利となった。 名前 コメント
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東西対抗戦 レベル50シングルバトル。 実際に住んでいる県を参考にして、東西に分けて対戦。 お互いにポケモン6体を見せ合ってから、3匹を選んで対戦する。 (見せ合いはメッセや電報でお互いに晒してください) 東(敬称略) 煉獄鳥 Apitan Wing21 蒼鳥 階段 西(敬称略) カイト KEEL エンドー イクシオン あて ルール ●使うことの許されていないポケモンを手持ちに入れていた場合、そのプレイヤーは負けとなる。 ●ポケモンに持たせている持ち物を重複させていた場合、そのプレイヤーは負けとなる。 ●「じばく」「だいばくはつ」によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、「じばく」「だいばくはつ」を使ったプレイヤーの負けとなる。 ●「みちづれ」によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、「みちづれ」を使ったプレイヤーの負けとなる。 ●「ほろびのうた」によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、「ほろびのうた」を使ったプレイヤーの負けとなる。 ●「すてみタックル」「ボルテッカー」などの反動ダメージがある技によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、 反動技をつかったプレイヤーの勝ちとなる。 ●相手のポケモンを2匹以上ねむり状態にしたプレイヤーは負けとなる。 ●相手のポケモンを2匹以上こおり状態にしたプレイヤーは負けとなる。 攻略の部屋杯特別ルール └→大会制限 ●大会制限に反してないポケモンなら、レベル50を超えていても参加可能。 つまり、レベル50以上に覚えることができる技を覚えさせることができる。
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オルディナ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ゴースト なし ふゆう なし 浮遊ゴースト H A B C D S オルディナ 100 100 100 100 100 100 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 考察・議論 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 耐久型 性格 わんぱく 特性 ふゆう 持ち物 ラムのみ 努力値 H252 B128 D128 確定技 どくどく あやしいひかり 願い事 選択技 まもる ほろびのうた はめつのねがい ナイトヘッド あいうえお -- オルディナ (2010-10-11 09 59 23) シャドーボールとかサイコキネシスなどでアタック重視でもいいと思った! -- むぎちゃ (2011-11-20 18 12 40) オルディナレベル100で「はめつのねがい」がおぼえるだとか -- かんざき (2011-12-05 17 13 25) どこにいるノ? -- h (2012-04-24 14 32 04) まんこ -- 名無しさん (2012-07-26 15 24 18) フシ -- ゴキブロス (2012-10-30 22 07 07) 何故に90でソウルブレイク #8263;おかしい -- 名無しさん (2013-08-09 10 50 08) ようきAS or HS、シャドーボール、おにび、つるぎのまい、バトンタッチ -- 名無しさん (2019-08-02 15 51 04) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 おどろかす ゴースト 01 あやしいひかり ゴースト 10 めざめるパワー ノーマル 20 がまん ノーマル 30 ナイトヘッド ゴースト 40 ねがいごと ノーマル 50 シャドーボール ゴースト 60 しんぴのまもり ノーマル 70 うそなき あく 80 ほろびのうた ノーマル 90 ソウルブレイク ゴースト 100 はめつのねがい はがね わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ
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SAO/SE26-28 カード名:パーティーの頭脳 ユイ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ネット》? 【永】 あなたの手札が6枚以上なら、このカードのパワーを+1500。 わたしがバッチリ座標固定します! レアリティ:R 15/08/17 今日のカード
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日本晴れパーティ日本晴れパーティ 常時晴れにできるポケモングラードン 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモンホウオウ バクフーン リザードン ゴウカザル ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ブーバーン ファイヤー ヒードラン トリパ用の炎ポケモンコータス バクーダ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモンナッシー ダーテング ワタッコ ロズレイド チェリム ウツボット トリパ用の草ポケモンダーテング、ナッシー キマワリ モジャンボ 晴れパに使われるサポーターサマヨール、ヨノワール トゲキッス ルンパッパ テッカニン・メガヤンマ 晴れパに使われる普通のポケモンヌケニン プテラ クロバット サンダース マニューラ、マンムー ボーマンダ、ラティオス 日本晴れパーティ 日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って、天候変化によって得られるアドバンテージを利用するパーティのことを日本晴れパーティという。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与えるが、困ったことに強力な炎技を覚えるポケモンがひざしがつよいの影響を受ける特性を持たない。 かつては特性ひでりのグラードンは禁止級だったが、WCS2010にてカイオーガ同様解禁された。 ただグラードンの場合は、単にアンチ天候や物理アタッカーとして入れる場合も多いため、 カイオーガと違い晴れを利用するとは限らない。 晴れパとして組むなら草タイプの補助技をうまく利用していかないと勝つのは難しいかもしれない。 晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 炎技、ソーラービーム 特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー 草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる。 炎系は個々のステータスが高く、すばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 逆に素早さを捨てた晴れトリパも存在し、バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する。 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦える。 ちなみに特攻特化リザードン、バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちメタグロス(HP252、特防0)を確定一発にできる。 以上で説明したのが晴れパの特徴である。 常時晴れにできるポケモン グラードンしかいない。禁止級だが、WCS2010にて解禁された。 グラードン 特性ひでり 禁止級伝説だが、WCS2010にてついに解禁。伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 威嚇やカイオーガに弱いため相変わらず伝説の中では強力なイメージがなかったが、 蓋を開けてみればWCS2010では04と比べていかくもち自体が出てこないため大して問題にならなかった。 自身の火力はRS時代の3/4と大幅にダウンしてしまい、かつてほどのパワーはないが いばキー地震はドサイドンのいばキー地震すら上回る破壊力で、全体物理攻撃としては最強の威力。晴れとは関係ないが ただしいくら強いとはいえ伝説を落とすには微妙に火力が足りなかったりするのが難点。 また、天候が変えられことが多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 必中吹雪や草結びが流行っている現状では向かい風の傾向が強いが、 やはり強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙えることから評価が見直され、 ミュウツーと並ぶほどのメジャーポケモンに。 よく使われる技:じしん オーバーヒート ほのおのパンチ ストーンエッジ いわなだれ つるぎのまい ロックカット まもる よく使われれる持ち物:こだわり系各種 命の玉 ラムのみ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン 別格の強さのホウオウは勿論禁止級だが、WCS2010では使用可能 ホウオウ 680属の禁止伝説。攻撃+特防の値が伝説最大であり、wcs2010では対策必須のポケモンに。 通常ポケモンと比べると明らかに強すぎるため勿論普通のルールでは使うことはできない。 炎が多そうなイメージに反し、実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れ、相変わらず沢山いるメタグロスに有利で 味方のグラードンの地震も無効化できる。せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 何より新技のブレイブバードの威力が凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていく。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺のすばやさ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 異常に特殊耐久が高いため、ダブルにもかかわらずルギア共々じこさいせいやはねやすめを使うことも可能。 プレッシャーもあり、相手メンバーによってはハピで止まりますならぬホウオウで止まります状態になることもある。 よく使われる技 せいなるほのお ブレイブバード みがわり ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ まもる かみなり 10まんボルト じこさいせい はねやすめ よく使われれる持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ こだわりスカーフ イトケのみ ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ たべのこし バクフーン スカーフふんか。先制技などを読んだ場合はねっぷうや単体炎技。読めずにふいうちなどが直撃するとすぐに終わってしまう。 とにかくふんか。 素早さが半端なのでほぼスカーフ。ふんかの威力は高いがあまりにも戦法が固定化されすぎている上 ほとんどスカーフなので小回りがぜんぜん利かないのが難点 炎技4つという構成ですらめずらしくないほど炎に依存している。 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ リザードン バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い。 竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性も低くない。 特殊の場合はねっぷう、エアスラッシュ、りゅうのはどうがついた代わりにふんかのないバクフーンといったところ。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー りゅうのはどう エアスラッシュ みがわり まもる りゅうのまい はらだいこ フレアドライブ ほのおのパンチ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま カムラのみ ゴウカザル 普通のパーティーにもごろごろいる。 むしろ使用率的には、 晴れパ<<<霰パ。 炎技が強化される、ねっぷうを使う以外は通常とあまり変わらない。 技がありえないぐらい優秀で、バシャーモの存在を否定してしまったとんでもない後輩。 バシャーモはインファイトが使えず、炎系の全体攻撃も覚えないため、かなりマイナーになってしまった。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー まもる ねこだまし ちょうはつ アンコール インファイト フレアドライブ とんぼがえり マッハパンチ ストーンエッジ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま ウインディ ゴウカザルと同じく普通のパーティーにもごろごろいる。炎技が強化される、ねっぷうを使う、もらいび以外は通常とあまり変わらない 一応もらいびを生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ 覚える技は少ない。割と硬いので日本晴れを使う可能性がある よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム りゅうのはどう みがわり まもる フレアドライブ しんそく にほんばれ おにび よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ ギャロップ さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー 味方のふんえんを利用できる メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない よく使われる技 フレアドライブ さいみんじゅつ まもる みがわり つのドリル よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ キュウコン さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 攻撃が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体特殊技オンリー。てか特殊版ギャロップ 味方のふんえんを利用できる エナジーボールを覚えるが、晴れパではソーラービームがあるので生かしづらい わるだくみすればねっぷうの威力がふんかを上回る よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム さいみんじゅつ みがわり まもる わるだくみ ねっぷう よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ ヘルガー ウインディと同速で珍しく悪技を使え、攻撃特攻も高い 攻撃も高くプラチナでふいうちをを習得したので強化された 物理耐久があまりにひどいので、襷を持つことが多い さりげなくわるだくみ、カウンター、ねっぷうを覚えるので、たまに利用される ちなみに炎系の全体攻撃技は一切覚えない よく使われる技 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム みがわり まもる わるだくみ カウンター ちょうはつ ねっぷう ふいうち よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ブーバーン 特攻125もあるが、素早さが83といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 炎ではレアな電気技を使える。ちなみに個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける フレアドライブやマッハパンチを覚え、攻撃も悪くないが、これらはあまり使われない XD技のこのゆびとまれがあるので、晴れトリパのサポートとしては優秀 この指使いとしてはトゲキッスを超える優秀さ。 よく使われる技 ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム 10まんボルト まもる このゆびとまれ ちょうはつ よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ファイヤー 580属の準禁止級 特攻125もあるが、素早さが90といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 リザードンより火力、耐久は高いが素早さが劣るので、ステータスは高いがスカーフがないと実際は五分以下ぐらいか? よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム エアスラッシュ げんしのちから まもる よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ヒードラン もらいび使いで600属の準禁止級 プラチナからLv50ルールに出られるようになった 唯一竜+炎を半減以下にできる…ボーマンダはたいていハイドロ持ちではあるが 味方のふんえんを利用でき、だいばくはつも使える優良ポケ。素早さが微妙なのでトリパにも組み込める ちなみに炎系で特攻はトップ。ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにて、れいせい固定だが、ふんかも使えるようになった。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙 物理攻撃はだいばくはつ以外はまず使われない 素早さの都合スカーフが多いが、素早さ上昇性格でないと130を抜けないため、ブーバーンに火力が劣る。 じしんに異様に弱いのが難点だが、防御系の種族値が高いので結構耐える よく使われる技 ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ マグマストーム めざめるパワー だいちのちから ラスターカノン だいばくはつ まもる きんぞくおん ちょうはつ ふんか よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ シュカのみ トリパ用の炎ポケモン トリパ用の素早さが低めの炎ポケモン コータス 特性は強力だが、ほとんど意味がない カビゴンやドータクンより遅くふんかが使え、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久も防御140とやたら高いのでメタグロスのじしんでも簡単には落ちない ただ特攻そのものは85しかないのが難点 ちなみにこいつがいるため我らが孵化の友マグカルゴはトリパでも使われない ジャイロボールやストーンエッジも覚えるが、使う機会はやや少ない よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム にほんばれ だいばくはつ ストーンエッジ ジャイロボール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし バクーダ ハードロックがあるので、地面技はそこそこ耐える。水技はさすがに厳しい カビゴンやドータクンよりは早いが、ふんか持ちでコータスより火力が高く、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久はやや低いがハードロックなのでメタグロスのじしんでも落ちない Lv50以下で特性ハードロックのふんかを覚えたバクーダは存在し得ないので注意 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム だいちのちから だいばくはつ じしん よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン ナッシー ようりょくそ持ち。素早さが低いのだが、ようりょくそ一択なのでトリパ用の場合は晴れると勝手に素早さがあがってしまうので、 晴れトリパの場合晴れる前に爆破して終わる方が多い 特攻種族値が125でファイヤーと同じなので、ソーラービーム、リーフストームの威力が凄まじく、だいばくはつやねむりごなも使える 素早さ補正がなくても130属を抜くこともできる 攻撃が高いのでウッドハンマーなども威力が高い よく使われる技 ソーラービーム リーフストーム ウッドハンマー サイコキネシス めざめるパワー だいばくはつ ねむりごな トリックルーム にほんばれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま ダーテング ようりょくそ持ち。はやおきとの二択なので、トリパにも使える。基本的にねこだましで味方の日本晴れ、トリックルームをサポートする サポートした後はだいばくはつで散る。大抵使われる場合はサポート+爆弾でしかない よく使われる技 ねこだまし まもる ソーラービーム リーフストーム あくのはどう だましうち だいばくはつ いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま こだわりスカーフ ワタッコ ようりょくそ持ち。リーフガードもあるがまず使われない 基本的にサポートオンリー。特攻が低いのでソーラービームもあまり使われない よく使われる技 ねむりごな アンコール みがわり まもる にほんばれ てだすけ やどりぎのタネ なきごえ しっぽをふる ソーラービーム よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ロズレイド 特性はようりょくそではないので、スカーフ頼み ウェザーボールとナッシーと同じ特攻を生かして戦う 物理防御は紙なのでたとえHPに振ってもメタグロスのコメットパンチを確定では耐えられない よく使われる技 ねむりごな ソーラービーム リーフストーム ウェザーボール ヘドロばくだん まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ チェリム 特性フラワーギフト。本体のステータスは相当低いので存在価値は特性のみ ちなみに効果は晴れていると自分と味方の攻撃、特防が1,5倍になる あがるのが特攻ではなく攻撃と特防なので、フレアドライブ、だいばくはつ持ちと組まないとあまり生かされない よく使われる技 ソーラービーム てだすけ にほんばれ まもる やどりぎのタネ アロマセラピー タネばくだん ウェザーボール よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ウツボット ようりょくそ持ち。攻撃、特攻ともに高いので両刀も可能。 ウェザーボールを使えば最速で炎技が打てる。 アンコールとウェザーボールの両立はできないので注意。 よく使われる技 ソーラービーム ウェザーボール ヘドロばくだん リーフブレード すてみタックル ふいうち つるぎのまい アンコール リフレクター ねむりごな こうごうせい まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま トリパ用の草ポケモン トリパ用の素早さが低めの草ポケモン ダーテング、ナッシー 上記参照 キマワリ 別名 太 陽 神 特性サンパワー。ようりょくそもあるが、素早さ30なので全振り補正でもアグノム、スターミーを抜けないひどさなのでサンパワー一択 ちなみに効果は晴れていると自分の特攻が1,5倍になるかわりに毎ターンHPの1/8減少 元の特攻が105あるので、晴れているとソーラービームが凄まじいダメージになる 半減ですら平気で落とすほどの破壊力が手に入るが、所詮は単体攻撃+特性+防御種族値の低さで、隣に殴られると落ちるので暴走は意外と少なめ だが、ついにWCS2009千葉決勝にて太陽神が降臨なされた よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム だいちのちから めざめるパワー炎 がむしゃら まもる アンコール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ いのちのたま モジャンボ 特性リーフガード 特防以外の種族値に隙がなく、パワーウィップ使用者で最高の攻撃力を持つ 覚える技も多彩なので、トリックルーム下では相当な強さを持つ よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム めざめるパワー ねむりごな まもる やどりぎのタネ にほんばれ パワーウィップ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:いのちのたま たべのこし 晴れパに使われるサポーター 晴れパにおいてよく使用される、晴れに関係するポケモン サマヨール、ヨノワール 晴れトリパ始動要因。爆破が多いので、晴れの場合ドータクンより使われる 素早さの都合、太 陽 神、コータス、バクーダの攻撃前に日本晴れするにはサマヨールでないとだめ XD技にてだすけがある よく使われる技 にほんばれ トリックルーム まもる ふういん ちょうはつ かげうち かわらわり 三色パンチ てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし トゲキッス 晴れトリパなどで挑発を食らうのを封じる目的で使われる だいもんじがあるので自身の火力強化にもつながる この指使い同士では攻撃面の単体の性能ではブーバーンが上だが、ブーバーンは手に入りにくい よく使われる技 このゆびとまれ にほんばれ まもる だいもんじ エアスラッシュ はどうだん トライアタック てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし こだわりスカーフ ルンパッパ 対雨の晴れ要因。水技に非常に強く、すいすいで先制にほんばれを使える 晴れ時でもソーラービームや各種サポートが使えるのでそれなりに戦える こごえるかぜが教え技になり、覚えさせる手間が少なくなった よく使われる技 にほんばれ まもる ねこだまし ソーラービーム れいとうビーム ハイドロポンプ やどりぎのタネ 炎のパンチ こごえるかぜ よく使われれる持ち物:ラムのみ テッカニン・メガヤンマ 対雨の晴れ要因。加速して日本晴れすれば殆どのポケモンから天候を奪い返せる 相手のルンパッパ、ラティオスなどのメジャー格にも有利 DP・バトレボの場合はさらにメガヤンマの催眠術が反則的な強さになる よく使われる技 テッカニン にほんばれ まもる シザークロス つばめがえし つるぎのまい バトンタッチ メガヤンマ にほんばれ みきり むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー フェイント さいみんじゅつ よく使われる持ち物:きあいのタスキ 晴れパに使われる普通のポケモン 晴れパにおいてよく使用されるポケモン ヌケニン 飛行、浮遊以外でグラードンの地震を無効化できる唯一のポケモン 霰、砂嵐を日本晴れで打ち消せ、技によるがカイオーガだろうと完封できる あまりいないがユキノオー相手ににほんばれして余裕と思っても宿木飛んでくると即死 よく使われる技 にほんばれ まもる かげうち シャドークロー シザークロス むしくい つるぎのまい おにび よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ プテラ 日本晴れを覚え、相手の草、炎の両方に強く、挑発を覚える 苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ いわなだれ ストーンエッジ つばめがえし じしん よく使われれる持ち物:きあいのタスキ クロバット 日本晴れを覚え、相手の草、ゴウカザルの両方に強く、挑発を覚える ブレイブバードとさいみんじゅつの同時遺伝は不可能。 攻撃技は基本的に飛行オンリー よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ さいみんじゅつ ブレイブバード ついばむ エアスラッシュ あやしいひかり よく使われれる持ち物:ラムのみ サンダース 日本晴れを覚える130属で、炎の苦手な水、草の苦手な飛行に強い よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり 10まんボルト めざめるパワー よく使われれる持ち物:いのちのたま マニューラ、マンムー 晴れパの苦手なドラゴンに強く、苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる 相手の炎技も強化されるが、どの道晴れなくても一撃がほとんどなのであまり関係がない こいつらは天候ではほとんど変わらないので、技などは霰パ参照。 ボーマンダ、ラティオス 晴れパはドラゴンが苦手なポケモンが多いので、同属用に臆病最速の方が有力と思われる。 超メジャーポケでハイドロの威力が下がる以外ほとんど天候に関係ない。
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廃人カップ レベル50シングルバトル。 お互いにポケモン6体を見せ合ってから、3匹を選んで対戦する。 (見せ合いはメッセや電報でお互いに晒してください) 組み合わせ→http //f56.aaa.livedoor.jp/~rengoku/toname.htm 2006年度 順位 (敬称略) 優勝エンドー 準優勝KEEL 三位カイト ルール ●使うことの許されていないポケモンを手持ちに入れていた場合、そのプレイヤーは負けとなる。 ●ポケモンに持たせている持ち物を重複させていた場合、そのプレイヤーは負けとなる。 ●「じばく」「だいばくはつ」によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、「じばく」「だいばくはつ」を使ったプレイヤーの負けとなる。 ●「みちづれ」によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、「みちづれ」を使ったプレイヤーの負けとなる。 ●「ほろびのうた」によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、「ほろびのうた」を使ったプレイヤーの負けとなる。 ●「すてみタックル」「ボルテッカー」などの反動ダメージがある技によってお互いのポケモンが全てひんしになった場合、 反動技をつかったプレイヤーの勝ちとなる。 ●相手のポケモンを2匹以上ねむり状態にしたプレイヤーは負けとなる。 ●相手のポケモンを2匹以上こおり状態にしたプレイヤーは負けとなる。 攻略の部屋杯特別ルール └→大会制限 ●大会制限に反してないポケモンなら、レベル50を超えていても参加可能。 つまり、レベル50以上に覚えることができる技を覚えさせることができる。
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ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) 体重:2.1kg(けたぐりの威力20) 入手可能ソフト:FR/XD 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー XD技はないため孵化厳選推奨。 ヤミカラス 技候補 型考察シングルバトル基本型 ダブルバトルサポート型 対ヤミカラス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ヤミカラス S種族値91とそこそこ素早く補助技に長ける。 特にくろいまなざし・ほろびのうた・ちょうはつには注意。 ふみんにより催眠戦法も防がれるが紙耐久ゆえ後出しできるほどの余裕はない。 サンダースやプテラで上から弱点を突けば難なく倒せるだろう。 覚える技 レベルアップ GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 おいうち 40 100 あく 物理 20 22 くろいきり - - こおり 変化 30 27 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 35 だましうち 60 - あく 物理 20 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 48 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技49 よこどり - 100 あく 変化 10 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 教え技 FL XD Em 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - あくむ - 100 ゴースト 変化 15 - ○ - ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - ○ じこあんじ - 100 ノーマル 変化 10 - - ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - - ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 - - ○ どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - - ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 - - ○ スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ 飛行 進化条件 進化しない 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 あやしいひかり レベル クロバット系統/ネイティオ系統 オウムがえし レベル ピジョット系統/オニドリル系統/チルタリス系統 ゴッドバード レベル オニドリル系統/ドードリオ系統 つばさでうつ レベル ピジョット系統/プテラ/クロバット系統/オオスバメ系統/ペリッパー系統 ドリルくちばし レベル オニドリル系統/ドードリオ系統 フェザーダンス レベル ピジョット系統 ふきとばし レベル ピジョット系統 ほろびのうた レベル チルタリス系統
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ミスティア No.040 タイプ:ひこう 特性:うたひめ(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が1.5倍になる) メロメロボディ(接触技を食らうと相手をメロメロ状態にするときがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミスティア 75 100 70 70 80 115 Hミスティ 90 60 80 80 110 90 Aミスティ 75 80 65 120 65 105 ミスティA 80 50 105 70 70 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし だいち コスト:25(コスト技の威力:40) ミスティア 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 そこそこの火力に高いSが持ち味の眠りに誘う夜雀の怪 似たステータスのカケラにAときこがおり、突破力・すばやさ共に向こうに分がある また、サブウェポンが貧弱であることも問題。アタッカー起用となるとマインドボム、ハートブレイク、はがねのつばさくらいしかサブ選択が無い 飛行ではミスティア系以外が覚えないうたうが運用のカギ 単調なアタッカーは他にいっぱい居る。使ってあげるなら一工夫必要 覚える技 レベルアップ みすちー ミスティア 技 - 1 うそなき - 1 ふきとばし - 1 こごえるかぜ - 1 がむしゃら - 1 チャージ - 1 エナジーライト - 1 かげうち - 1 ジャミング - 1 みがわり - 1 ブレイブバード 1 - つっつく 5 - すなかけ 8 - うたう 11 - かぜおこし 14 - つばさでうつ 17 - こうそくいどう 20 - ジャミング 23 - かまいたち - 27 じたばた - 30 みだれひっかき - 33 エアスラッシュ - 36 ひしょう - 40 フェザーダンス - 44 ハイパーボイス - 48 ほろびのうた - 52 ブレイブバード 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ハートブレイク 80 100 あんこく 物理 15 技06 どくどく - 85 しょうき 変化 10 技07 かまいたち 60 - ひこう 特殊 20 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 75 こおり 特殊 5 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 10 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 10 技30 シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 特殊 20 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 技45 メロメロ - 100 こころ 特殊 15 技47 はがねのつばさ 75 100 はがね 物理 15 技49 よこどり - 100 あんこく 変化 10 技50 マインドボム - 100 こころ 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 ひこう 物理 15 タマゴわざ しぜんのねいろ ソニックブーム えんそう いやなおと タマゴうみ くろいきり くすぐる シャドーダイブ