約 869,623 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/275.html
ギギギアル No.601 タイプ:はがね 特性:プラス(敵味方問わず場にプラス、マイナスがいると特攻1.5倍) マイナス(敵味方問わず場にプラス、マイナスがいると特攻1.5倍) 夢特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 意外にも攻撃が高く、特攻が低い。 特に飛び抜けた能力はなく、覚える技も少ないためパッと見はメタグロスの下位互換。 差別化としてはギアチェンジによる能力上昇で耐久に振らない鋼技等倍のポケモンを上から縛る、といった戦法が考えられる。 しかしギアチェンジをしなければいまいち火力が足りず耐久もかなり劣りSも微妙に足らない、とメタグロスに劣る点が多い以上ギアチェンジ前提のポケモンであり 積む暇が少ないダブルバトルで積みをする以上相方のポケモンの負担が多く扱いが難しいため、上級者向けのポケモンと言えるかもしれない。 何にせよ単体ではほぼ機能できない類のポケモンなので、相方・パーティ構築をどう合わせるかが重要。 特性は単体ではほぼ効果無しも同然で、どちらも同じ効果のプラス・マイナス、夢特性は優秀な特性であるクリアボディ。 BW2にて夢特性のクリアボディが解禁され、ギアチェンジによる制圧性がかなり上昇しギアチェンジが現実的な範囲で使用できるようになったのは重要。 さらにワイルドボルトも習得し、水タイプに対し有効な打点となる技を得た。攻撃範囲の為に無理やり特殊技を使う必要がなくなったのは大きい。 しかし、前述のとおりギアチェンジから攻めていく以上AS寄りの配分になるため倒しきれなければ返しの水技で致命傷を受けかねないのが惜しいところ。 プラス・マイナスも完全に無意味というわけではなく、プラスルやマイナン、夢特性のデンリュウ、ライボルトと組ませると低い特攻を上げることができ、相方の特攻も上げることができる。 これらのポケモン、特にデンリュウは素早さが低めであり、ギギギアルでトリックルームを絡める事でなかなか強力な攻撃を仕掛けに行く事ができる。 しかしこれらのポケモン全てが地面弱点、電気技主体が多く半減などもカバーできていないのは少々厳しく、また攻撃範囲も被り気味なのでネタの域を出ないか。 ギギギアル 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま こうてつプレート はがね、ノーマル、でんきのジュエル 型サンプル基本(ギアチェンジ)型タッグ候補 プラス・マイナス型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギアソーサー 50(75)*2 85 はがね ギギギアル系列の専用技。みがわりも破壊できるが、命中が少し不安定。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル 覚える技があまりにも少ないせいで不一致ノーマルですら選択肢に入る…と思いきや、抜群が突けない代わりに等倍が多く意外と使いやすい範囲にはなる。 マシン ワイルドボルト 90 100 でんき 念願の物理電気技。水タイプに対し弱点を突ける。トリトドンに手出しできなくなるのには注意。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 特性プラスやマイナスのポケモンとセットで使うならこれ。特性補正無しだと威力がかなり低い事は覚悟する事。 マシン かみなり 120 70 でんき 水タイプの弱点を突ける。しかしタイプ不一致なので特性やジュエルなどで強化しよう。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 命中安定だが威力が低め。かみなりと選択で。 マシン ほうでん 80 100 でんき ほぼ追加効果狙いの技だがやはり威力不足。じめんタイプを相方にすると使いやすい。 自力 ボルトチェンジ 70 100 でんき トリックルームとセットで使いたいが、まもる持ちが多いダブルバトルでは使いにくい。 マシン めざめるパワー 70 100 ノーマル 4倍弱点をつかないと大した威力にはならない。氷、地面などが候補。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでは定番の基本技。 マシン ギアチェンジ - - はがね これもギギギアル系列の専用技。クリアボディとの相性が良く積めれば広めの範囲を取れる。…積む事が出来れば。 自力 でんじは - 100 でんき 優秀な補助技。隣のサポートにも。トリルとの噛み合わせは悪い。 マシン トリックルーム - - エスパー 素早さが無駄に高いが、タイプ耐性が優秀なので使いにくいわけでもない。トリル返しとしても使える。 マシン じゅうりょく - - エスパー 基本的には隣のサポート技だが、ギアソーサー・かみなりの命中が安定するなど自身も恩恵を受けられる。 教え ステータス調整 素早さ 素早さ種族値は90と中途半端だが、ギアチェンジ込みで考えれば砂下のドリュウズ並、あるいはそれ以上の素早さになる。 ギアチェンジすればS2倍、つまりすいすいや葉緑素等と同じラインのS勝負になるのでそれを意識しておきたい。 基本AS、最低でも控えめキングドラ抜きは欲しいか。 攻撃・特殊 攻撃種族値が100とアタッカーにしては低い為、補正を掛け全振りがベター。 特殊技を打つにしても二刀流をするにしてはどの種族値もかゆいところに届かない為、意地っ張りが無難だろう。 プラス・マイナスを活かすのであれば攻撃はほぼ捨てて特攻に振るのが無難。 耐久 Bに4振るだけでもガブリアスのダブルダメージ地震を確定耐えに出来るので、意識するべきは特殊技か。Dに28振れば控えめキングドラの雨玉波乗りを確定耐えに出来る。 相方に威嚇持ちを添えるならば威嚇込みの調整をする価値はあるかもしれない。 持ち物 ダメージ計算は全ていじっぱりA252振りで計算。 いのちのたま 威力の底上げ。ギギギアルはギアチェンジを積んでも微妙に火力が届ききらない(無振りラティオス相手でもA+1ギアソーサーで低乱数)ので、これが第一候補。 ギアチェンジさえできれば無振りラティオスが確定1、無振りサザンドラが最低乱数2回以外での超高乱数1、H175調整ラティアスが高乱数1。 通常ギアソーサーでもHP252振りカポエラーに対し6~7割近くのダメージ、 通常ワイルドボルトでA+2攻撃187メタグロスの思念耐えニョロトノに対し8割近いダメージ。通常おんがえしでHP252振り水ロトムに4割のダメージ。 ギアチェンジ後おんがえしで無振りウルガモスが4割の乱数1、ギアチェンジ後ワイルドボルトでHP252振りメタグロスに4割弱のダメージ。 こうてつプレート いのちのたまとは違い、強化される技のタイプが1つに絞られ補正も低下するが、反動ダメージなし。 キノガッサに対してはこちらの方が多少動きやすいか、といったところ。補正が下がっても無振りラティオスは確定1。 しかし補正が下がった事で1回ギアチェンジをしてもサザンドラ相手に中乱数1と微妙な攻撃力。周りのポケモンで補助、 いのちのたまの時と比較した際のダメージ互換が出来てかついのちのたまが使えない時くらいだろう。 はがね、ノーマル、でんきのジュエル 通常時でも一回のみ威力をギアチェンジ後と同じにできる。 しかしギアチェンジしてかつ強化アイテムを持ってようやく足りる、という攻撃力なので案外大した火力は出せない。 はがねのジュエル+ギアチェンジ後のギアソーサーなら一気にHP252振りの霊獣ランドロス程度の耐久までが超高乱数1で縛りに入れられるが、その分融通が利きにくい。 鋼タイプとしての耐性を利用して耐久に多く努力値を割き、ギアチェンジをやりやすくするなどなら有効な選択肢か。耐久面に努力値を振る都合上攻撃、素早さが下がる事には注意する必要がある。 ノーマルジュエルは恩返し専用。ワイルドボルトでは手が出せないトリトドンへの強烈な打点となる。 例えギアチェンジできても残念ながら確定2だが、それでも8割近くのダメージを出せる。 通常時でも3~4割ほどのダメージと「ないよりはマシ」程度の威力は出せる。補正がなくなった事でギアソーサーの威力が落ちる分相方で削りきる圏内まで入れる為の持ち物、といったところか。 一方でんきのジュエルだが、前述のとおりギアチェンジ時と同等なのでワイルドボルトでニョロトノが倒しきれず、メタグロスも半分削れない。 鋼、水タイプ相手に強めの打点が出せるようになる…と見えるが、実際のところギアチェンジしなければ水タイプが縛れない以上いのちのたまで事足りるため、採用は難しい。 HP252振りスイクンに対しギアチェンジ後のジュエルワイルドボルトで4割の乱数1、というのをどう見るか次第。 型サンプル 基本(ギアチェンジ)型 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 / 攻撃252 耐久調整 残り素早さ 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル(鋼/ノーマル/電)/こうてつプレート/ふうせん 確定技:ギアチェンジ/ギアソーサー/まもる 選択技:おんがえし/ワイルドボルト/でんじは/トリックルーム ギアチェンジ主体のアタッカー型。 積み技前提な以上使い勝手は決してよくはないが、ギアチェンジさえできればHP振りカポエラー程度ならば返り討ちにできる攻撃力になる。 ギアチェンジの隙を作れるポケモン、あるいは優先して倒したくなるような強力なポケモンを相方にするのがおすすめ。 タッグ候補 ボーマンダ マンダグロス亜種のような並び。 明確に違う点として相手のスカーフドラゴンに対してギギギアルが強めなため、ボーマンダが火力強化アイテムを持ちやすい。 威嚇によってギギギアルがギアチェンジをしやすいという点も良点。 ウォッシュロトム 炎、水、地面タイプにロトムが強く、安定して動かしやすい。どちらかというと縦の相性が良好。 格闘技の一貫やトリトドンに手も足も出ない点は苦しいが。 プラス・マイナス型 特性:プラス/マイナス 性格:ひかえめ/ずぶとい/のんき/れいせい(トリル使用時) 努力値:特攻252 HP252 / 特攻252 素早さ調整 残りHP / HP252 残り耐久 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル(鋼/電)/ふうせん/各種半減実(炎/地面/格闘)/しんかのきせき(ギギアル時) 確定技:ラスターカノン/まもる 選択技:ボルトチェンジ/かみなりor10まんボルト/ほうでん/めざめるパワー(氷or地or炎)/でんじは/じゅうりょく/トリックルーム(ギギギアルのみ) かなり毛色が違う型。 プラス、マイナスを活かし、相方と自分の特攻を上げるサポート主体の構成。 耐久に多めに振って相方サポートに特化させる、というのもアリ。その場合はギギアルも候補に入ってくる。 特性の効果を受けるポケモンが地面弱点のみなので、それをサポートするパーティにするのが安定。 タッグ候補 デンリュウ お互いの特攻を1.5倍にできる。 特にデンリュウは特攻が115と高く非常に強力で、トリックルームとも相性がいい。 お互いの弱点がじめんタイプである点に注意しよう。 ラティアス なりきりを挟む事で火力強化できる。 特性コピーをする暇がなくても、浮遊という点でプラス・マイナスパで一貫しやすい地面に強いのも○。 対策 耐久がやや高めだが、タイプ一致のインファイトやだいもんじならすぐに倒せる。 鋼、電気技が通らないポケモンなら基本的に倒せる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギギギアル ネタポケまとめwiki - ギギギアル
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/165.html
エレキブル No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる)※エレブー 夢特性:やるき(眠り状態にならない)※エレブー・エレキブル共通 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)※エレブーは30.0kg(威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エレキッド エレブー エレキッド エレブー エレキブル エレキッド エレブー エレキブル - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 7 7 7 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - 10 10 10 11 11 11 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 25 16 16 16 16 16 16 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 19 19 19 21 21 21 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 17 17 25 25 25 26 26 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - - 31 32 32 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 9 9 28 28 28 36 38 38 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - 34 37 37 41 44 44 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 41 47 37 43 43 46 50 50 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 33 36 43 52 52 51 56 56 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 58 46 58 58 56 62 62 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - - 67 - - 68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ※ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ※ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ※ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ※ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ※ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 ※ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ※ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ※ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※エレブーは習得できない 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 HS ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 XD クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 XD、PDW でんじふゆう - - でんき 変化 10 PDW
https://w.atwiki.jp/flyaway/pages/48.html
「・・・・・・」 夜。ショウは妙な歌を聞いた気がして目を覚ました。 音は本当に遠くから、微かに聞こえてくる。 ソラリスを見やるが、すやすやと寝入っている。この不思議な声には気付いて居ないようだ。 ショウはそろりと干草のベットの中から抜け出して、サメハダ岩の住処を出た。 ショウはそのまま声の聞こえる場所を目指して歩き出していた。 吸い寄せられるような感覚に抗う必要は無く、足取りは軽い。 最も、“この身体では”疲れも早いし、昔ほどではないけれど。 浅い小道を通り、岩肌の短い山脈を抜け、やってきたのは見た事も無い、水晶のように輝く森の中だった。 しかしショウは疑問に思った。此処に来るまでに一度も野生化してしまったポケモン達に襲われなかったのは何故だ? ぼんやりと闇の中で光を帯びるその場所へ向かいながら、ショウは身構えていた。 何時襲われても「ほうでん」を見舞えるように、である。 がさがさ・・・がさっ。 音を立てて抜けた先にあったのは、泉だった。 光っていたのは、コロボーシの群れと、泉自身だった。 ほんのりと光を放つ水面の中心には。・・・中心には。 「・・・・・・」 「・・・、誰・・・?」 柔らかな表情で振り返ったのは、ポケモンではなかった。 滑るような白い肌に、真っ白な髪を垂らした・・・。・・・“ヒト”だ。 ショウは瞬いて“それ”を見つめた。 「・・・ピカチュウ?・・・“違う”、・・・君、・・・そう、“あなた”は、ボクと同じだ」 「ほーぅ。その“目”、普通じゃないね。ポケモンじゃない。人間“でもない”」 語尾を強調すると、少年の顔が曇った。 寂しそうに、水で濡れた髪をかき上げながら、口を開く。 「アイン、って呼んでよ。君は?」 「アイン・・・『泉』ね。なるほど。俺はショウ」 「そう。ショウ、ショウはポケモンになれるの?」 「“望めば”、何にでも。アインはなれないわけ?」 「うん。“そういうのは”全然。いいなぁ」 気持ち良さそうに腕に収まっているコロボーシを撫でながら、アインと名乗った少年はショウに笑い掛けた。 気弱そうな、けれど恐ろしいほどの存在感を孕んでいる。 「さっきの歌は、アイン?」 「そうだよ。・・・聞こえてたんだね。確かに、ポケモンよりも人の耳によく響くから」 「・・・ふーん・・・」 曖昧に返事を返しながら。ショウは考えた。 “これ”は、なんだ。人間、ではない。そう言うには余りに人間“らしからぬ”少年だ。 けれど微笑みや口調からは人の心が感じられる。 ピカチュウの姿では酷く大きく見えるその少年は、おもむろにショウへ手を伸ばした。 ショウが怪訝そうに見上げる。 「・・・何?」 「触らせて。ピカチュウって、この辺に居ないんだ」 「やだね。俺ぬいぐるみじゃねーもん」 「少しだけ、少しだけだから」 ね?と手を合わせてお願いする少年を白い目で見つめてから、ショウは溜息をついた。 それから、ふわふわの毛を、泉からはみ出すほどに伸ばされた少年の両手に押し付ける。 程なくして抱き抱えられた。同時に、ショウは軽く手を動かした。・・・何も起きない。 今度は耳を動かした・・・何も起きない。 ショウは眉を潜めた(つもりだが、ピカチュウの身体では眉間に皺がよっただけだった) かわりに、ふわふわの耳に目をつけた少年に弄くられて、機嫌が一気に降下する。 (・・・さて、“どうしたものか”ね) 尻尾も触っていいかと強請る少年を今度こそあしらいながら、ショウは気難しく腕を組んだのだった。 ++++++++++++++++ 相棒の秘密について。 ショウは、人間だけど、人間じゃないです。 ショウの正体明かしは、多分しません(笑 でも、少年はこれからちょっとずつ、出てきそうです。 普通じゃない子だって、思っていただけていれば!
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2812.html
らんく しゅるい:B きほん じょうほう らんく B ふぉーめーしょん(ホーム側) 1-1-2 くわしく まえのイベントでの おくらいり チーム♡ かくとうでんせつの オープニングに でていた れんちゅう だ!! めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 よういち 132 124 149 140 2 しおしおしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ひでき 119 126 146 154 2 あっしゅくシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ つよし 148 146 127 124 1 あらうんどシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● とよいち 124 127 146 148 4 バッキーンシュート ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ひで 114 126 145 160 2 かっくんシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ たかひろ 110 130 140 165 2 しんくうシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ せいと 137 136 136 136 2 ぬらぬらシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ スターガチャ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'1-1-2' 'B' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ2' '頭文字か'
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1215.html
パッチルドン No.881 タイプ:でんき/こおり 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を無効化し、体力を最大HPの1/4回復する) せいでんき(直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」にする。電気タイプのポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:ゆきかき(天気が「あられ」の時、素早さ2倍) 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH 電氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 パッチ○○○ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチール 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/いわ/じめん/かくとう いまひとつ(1/2) ひこう/こおり/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。 本作における化石ポケモンの内の1匹。別にパッチールの群れを束ねたりとかはしない。 ↑カラスのドンがドンカラスなら、パッチールのドンはドンパッチル…何だかネギを武器にしそうなお名前。 ↑何だかソルロックに似ていそうなお名前ですね。 ↑オナラ真拳やバビロン真拳使いと一緒に組もう。 ↑いつかは鼻毛真拳使いとプルプル真拳使い、鍵真拳使いとも組ませたいな。 ↑BEAUTYがツッコミ入れる光景が目に見える・・・。 コイツはカセキのトリ+カセキのクビナガを復原することで入手出来る。 今作はカセキメラと呼ばれるポケモンが4種類おり、組み合わせや特徴を覚えるのも大変である。 氷漬けの下半身に上半身が震えることで電気を作る、という凄まじい生態。鳥のような上半身は鼻水を垂らしブルブル震えている。 「歩くことが苦手」とあるがそれもそのはず、ヒレで無理矢理歩いている。 明らかに太古に真っ当な進化論を経て生息していた生き物には見えないが、ウカッツさんは黙して語らぬ…。 だがそれにしても笑顔がまぶしいじゃないか。仲間に迎えたらおいしいカレーをたんと食べさせてあげたくなる。 ↑あったかい食事を食べるときは流石に鼻水も止まる。普段無茶しやがって…。 ↑↑冠ではレイド限定とはいえ野生の個体が登場するようになってるし信じがたいが本当にこの姿で生息していた可能性が高まってきてる気もする。 フロストロトム以来となるでんき・こおりタイプ。 タイプ一致技だけでも等倍範囲が広く、物理はサブにエッジやアイアンテールを備えるものの、 パッチラゴンと比較すると素早さの差ゆえでんげきくちばしを活かしづらく、はりきりも持たないため物理火力も劣る。 一応電磁波・雪雪崩・しっぺと低い素早さをフォローする技に困らないのが救い。 また特殊技は冷ビ・吹雪・10万・雷のほかドロポンも覚えるため、特殊特化や両刀も十分候補に入る。 その歩きづらい足で地ならしし、地団駄まで踏む。 残念ながら地震は覚えない。 電気と氷で半分こだし、ウオノラゴンが炎・飛行タイプだったらなぁと思う。最強勇者ロボ軍団的な意味で。 カンムリ雪原の一部の巣穴においてマックスレイドバトルで野生出現するようになり、オシャボや隠れ特性が解禁された。タマゴ未発見グループなので量産は困難な点に注意。 ちなみにオシャボ個体はレイドの仕様上、現状全て隠れ特性となる。 パッチルドン ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 20 42 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 77 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ - 100 ノーマル 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 15 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 Lv35 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv77 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/249.html
スピンロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 スピンロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 他のFCロトムと比較すると、準伝説に同タイプのライバルが複数存在し、専用技の威力が数段劣り、 特性が実質無駄になっているなど、いささか見劣りする性能。 意識しないと種族値や特性で上回るサンダーやボルトロスの劣化にしかならないので、 トリックやおにびなどライバル勢にはない独自の持ち味を活かしたい所。 スピンロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものこだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ たべのこし 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 怯み3割。狙うなら麻痺させるかスカーフで素早さを補いたい。 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。不利な相手から逃げながら攻撃。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 炎か氷が定番。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリック - 100 エスパー 差別化①。こだわりと合わせて。 自力 おにび - 85 ほのお 差別化②。命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 151…最速。準速サザンドラ+1 特攻 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの こだわりスカーフ トリックと併用が基本。 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。 オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーできる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 対策 ヒートロトム メインの攻撃を半減。おにびもでんじはも無効。めざパもまず通らない。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - スピンロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - スピンロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23064.html
【検索用 まほうてんしゃときらいちゃん 登録タグ 2012年 IA JASRAC管理曲 VOCALOID miki ま 曲 曲ま 殿堂入り 石風呂】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:石風呂 作曲:石風呂 編曲:石風呂 ドラム:榎本健志(Sandy Beach Surf Coaster) ベース:三友行人(Sandy Beach Surf Coaster) 唄:IA・miki 曲紹介 曲名:『魔法電車とキライちゃん』(まほうでんしゃときらいちゃん) 石風呂氏 の16作目。 前へ進んでいくための歌です。(作者コメ転載) メジャー 1st album 『ティーンエイジ・ネクラポップ』 収録曲。 歌詞 決まり事や習い事は 午前に終わらせて 悲しきかな 昼ご飯は少しだけガマンで 競争とか焦燥とか 昔から苦手だけど 今回に限ってはさ 敗走も出来ない おちおちしていないで 考える前に飛べ 君らは未来線上で 踊れや踊れよ、今 魔法電車とキライちゃんの 旅は続くよ 失態でも晒そうぜって ふざけてる笑顔で 「斉藤君の家はどこだい? 用事も無いけれど、 ピンポンでも鳴らそうぜ」って 企んでいる奴らを 今、懲らしめてやるぜ 陰湿なやり方で 表札とかレッテルとか 早い目にはがして 濁りのない強い目でさ 前だけ見れたらなぁ でもさ、そんな人なんて 気持ちが悪いよな 迷い道の上で 踊りに踊るよ、今日も 魔法電車とキライちゃんの 道は続くよ それでも騙ろうぜ さぁ、正しく見える道 それを歩いておけば 存外、 自分すら騙せたりしちゃうんだ あぁ、 今日も終わっていくなぁ 漫画を読んでただけで まぁそれでもいいか! 魔法電車とキライちゃんの 旅は続くよ 時代でも殺そうぜって 悪そうな笑顔で 「島岡君、会社辞めて 音楽始めるの!? 止めといた方がいいぜ」って 肩を叩いて笑う 僕ら明日も見えず それでも進んで行くよ コメント すごい、好き!!石風呂さんの曲の中で、3番目に好きかも!! -- Monet. (2012-10-13 01 21 17) 新曲キターーーー!!!!明るくて元気が出る!! -- マスターロード (2012-10-13 01 27 29) キターーーーー!!明るくて可愛い!!!!イラスト可愛すぎます/// -- なつ (2012-10-13 08 08 11) せーのっ!ってないの? -- 名無しさん (2012-10-13 08 58 13) 歌詞にぐっとくる。石風呂さんの曲好きです。 -- ふうは (2012-10-13 10 38 51) 石風呂さんの曲のリズム好き!今回もぐっとキタ! -- 名無しさん (2012-10-13 11 59 36) うおおお新曲だ -- りょーん (2012-10-13 20 13 00) かわいい曲!!歌詞が面白くてかっこいい( ∀ -- 桃大福 (2012-10-13 23 43 42) 歌詞がマイペースで落ち着く♪( ´▽`)キライちゃん可愛すぎる! -- 名無しさん (2012-10-14 17 56 57) すっごいいい曲!アルバム買った(*´∀`*)最高!!! -- ぬこりんご。 (2012-10-16 23 28 41) もう!一番好き!!!!元気でる!!!!! -- OIP (2012-10-19 18 32 48) やっぱかわえぇなぁ -- nanasi (2012-10-25 17 59 12) miki声かわいいー(*´ω`* ) やぁやぁやぁやぁやぁやぁやぁやぁ♪ -- 里緒菜 (2012-10-26 19 52 14) 考える前に飛べって台詞に勇気が出た!!また明日も頑張れそうですo(`^´*) -- カルアミルク (2012-10-28 21 57 31) やーやーやーやーやーやーやーやー・・・せーのっ!! -- ティムック (2012-11-16 23 06 23) 声も可愛いし絵も可愛いし最高!! -- しおり (2012-12-01 18 38 35) らったったーいらーりらりらー 好きだ… -- 名無しさん (2012-12-07 20 25 59) この曲去年のボカロ曲のなかで一番好きだわ -- 名無しさん (2013-01-19 19 15 48) 「それでも騙ろうぜ」が「それでも騙ろうぜって」になってたので修正しました -- うお (2013-02-21 16 55 51) 元気出てくる!! キライちゃん、和むし好きだわ -- クッキー (2013-07-15 14 59 52) ときどき出てくる名字に親近感わいたわ -- 樟 (2014-01-01 14 47 25) 石風呂Pさんの曲は全部が元気の出る曲ばかりですよね~♪ 落ち込んでるときとか石風呂さんの曲で助けられています^^ -- ディセイ部長 (2014-03-09 22 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/883.html
ストリンダ― No.849 ハイなすがた タイプ でんき/どく (いじっぱり/やんちゃ/ゆうかん/わんぱく/のうてんき/うっかりや/なまいき/ せっかち/ようき/むじゃき/がんばりや/すなお/きまぐれ 限定) 特性 パンクロック(音の技の威力が1.3倍に、音の技を受けた時のダメージが半分になる) プラス(同特性か特性「マイナス」を持ったポケモンが場にいると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ローなすがた タイプ でんき/どく (さみしがり/ずぶとい/のんき/ひかえめ/おっとり/れいせい/ おだやか/おとなしい/しんちょう/おくびょう/てれや/まじめ 限定) 特性 パンクロック(音の技の威力が1.3倍に、音の技を受けた時のダメージが半分になる) マイナス(同特性か特性「プラス」を持ったポケモンが場にいると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 ハイ、ローともに40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト SWSH 進化 エレズン→ストリンダー(Lv30+上記の性格によって変化) ・ストリンダー(キョダイマックスのすがた) タイプ でんき/どく キョダイマックスわざ キョダイカンデン(相手全体をどく・まひ状態にする) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) ハイアンドロー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハイなすがた 75 98 70 114 70 75 ローなすがた 75 98 70 114 70 75 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) エスパー いまひとつ(1/2) でんき/くさ/かくとう/どく/ひこう/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ストリンダ― 種族値強化 専用技強化オーバードライブ どくでんぱ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 種族値強化 ストリンダー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 変更前 75 98 70 114 70 75 502 変更後 95 98 70 114 70 75 522 専用技強化 オーバードライブ 電気/80/100/10/相手全体/±0 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる。音技。 どくでんぱ 毒/特殊/80/100/10/相手全体/±0 ストリンダーの新規習得技。 100%の確率で相手の特防を1段階下げる。音技。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 エレズン ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ロー) - 1 1 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - 1 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 1 1 1 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 1 1 1 なみだめ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 ほっぺすりすり 20 100 でんき 物理 20 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 1 1 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - 1 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 1 おたけび - 100 ノーマル 変化 30 - 4 4 じゅうでん - - でんき 変化 20 - 8 8 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 - 12 12 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 16 16 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 20 - ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 - - 20 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 - 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 28 28 いばる - 85 ノーマル 変化 15 - * * スパーク 65 100 でんき 物理 20 *進化時 - 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 - 36 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 40 40 どくづき 80 100 どく 物理 20 - 44 44 オーバードライブ 80 100 でんき 特殊 10 - 48 48 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 - 52 - ギアチェンジ - - はがね 変化 10 - - 52 じばそうさ - - でんき 変化 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 ハイなすがた限定 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技80 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 ローなすがた限定 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 カポエラー(レベル44)、ルチャブル(レベル52) きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 ルカリオ(レベル28)、コマタナ(レベル30) グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 オーロンゲ(レベル1)、エビワラー(レベル8)、ルカリオ(レベル20) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 エレズン(Lv30)→ストリンダー
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/432.html
マイナン No.312 タイプ:でんき 特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンが場にいると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ちくでん(電気タイプの技を受けると最大HPの1/4回復する) 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/W/W2/XY/ORAS/GO/BDSP/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マイナン 60 40 50 75 85 95 プラスル 60 50 40 85 75 95 パチリス 60 45 70 45 90 95 マイナス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マイナン 60 40 50 75 85 95 ライボルト 70 75 60 105 60 105 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。初のパチモンピカチュウ枠。 プラスルと対のポケモン。 ルビサファでこいつが野生とかトレーナー戦で出てきたとき、妙に硬かった印象がある。 ↑それなりに序盤で耐久あるし、鳴き声連発してくるからな…電磁波もウザかった。 ↑ヌマクローに進化するまで勝てなかった。まぁ進化したらマッドショットで瞬殺だったが 昔コイツが電・氷タイプに進化するという妄想した人がいたなぁ…対のプラスルが電・炎で地面4倍とはえげつねえと思ったもんだ。 ↑今じゃそのどちらのタイプもロトムが持って行ったもんな こいつらってダブルじゃないとネタじゃね?まあダブルでもガブリアスには勝てないけど… ↑ダブルでおくびょう眼鏡持ちプラスルにマイナンがてだすけすれば、特防特化ハピをかみなりで確2。 決まれば洒落にならない火力ではあるがガブリは…スカーフめざ氷くらいしか有効打はないか まあネタだが。 HGSSにてほうでんをプラスルと共にタマゴから習得可能に。 これにより以前よりも活躍しやすくなったかもしれない。 BWでプラマイを出してくる双子ちゃんがいたが動きが見事にシンクロしてた。ここを編集してる最中にいつの間にかズレてたけど。 ↑可愛いからしばらく見てたら元に戻ったよ、しかし今作のポケモンの動くシステムは大成功だよなぁ ↑動かしたせいで酷い見た目になったポケモンもいるし、大成功とは言えないと思う。 全てのポケモンをミミロップくらい力入れて描いてくれたら良かったんだが…。 ↑オオスバメ「全くだ」 ↑↑ブーピッグ「同意します」 ↑↑俺はオオスバメよりバチュルの方が残念だが、俺だけか?もっと派手なモーションにしてあげて欲しい… ↑バチュルのモーションはそのポケモンらしさが出ていてありだと思う。 上で例に上がってるのは、そういうらしさを感じられないモーションの例だと思うし… ↑オオスバメの動きは鳥っぽくていいとおもうんだ それに全員をミミロップレベルにしようとするとグラフィッカーさんが過労死する ↑数人 モーションじゃないけどサーナイトの目になんかこれじゃない感を感じた 何故あれこそダイパのグラの流用にしなかったのか そして第6世代ではスカイバトルのせいで多くの浮いたポケモンのグラに被害が及んだ… ネタwikiですらこの過疎っぷりか… 折角なのでここでエレキボールについて語る。 + ... まずこれがジャイロボールに比べてなぜここまで使い辛いのか? 簡単な話であるが結局倍数で計算される訳で単純に数が大きくなるほど数値の差は広がる。 そして基本的に素早さが低いということはいい面ではない為、下げる事自体のハードルがラクという点である。 最終的には才能で賄えるレベルになるのだが、エレキボールにはそれが出来ない。 それを最大限に手伝ってくれるのが、やはり麻痺なのである。 1/4という破格の半減値に加え、尚且つ残るので逃げられてチャラにされる心配が殆ど無い。 が、それでも1/4、相手の元の素早さを抜いているのが大前提なのである。 1ターンで3段階以上速度を下げる術は麻痺以外ないし、麻痺以外では逃げられたらおじゃん。 ただジャイロボールと少し違う点は努力値によっての上昇操作が可能という点。 0より下はないので、性格でマイナス補正かけることは出来るが、元が低いので大して下がらない。 ただし上限が在るゆえそれは結果的に損してる事にはなるのだが、これを活かす他に抜く術はないと思われる。 それではどれほど振って他にどんな条件が必要なのか。 月並みだが仮想敵を最速130族とすれば、麻痺をさせた時点で200÷4×4= 「200」 の数値が必要になるということ。 134なら一積み、100なら二積み、80なら三… という風になり、最速でなくとも積みと調整程度で済む。 だが単純に高速移動等で素早さだけを積むのであれば、それはやはりターンと技スペースのムダという他無い。 故に至極普通の事になるが、他の事をする「ついで」にちょっとずつ上げる、というのが理想なのである。 その理想というのは今回出てきた積みインフレともいわれ有名になった「ちょうのまい」である。 普通にねむねごなんかで積んだ型には別に素早さなんて途中から必要なくなるのだ。そこで得するのがこのエレキボール。 他には重量系技の軽減の目的で使用するボディパージ、ターンで勝手に増えてくれる特性かそく。なんなら龍の舞でもよかった。 …ゲーフリはそれすらも実現させてはくれなかった。 現状でエレキボールを習得出来るポケモンに高速移動以外で素早さを上げる方法はないと思われる。 もし他にも効率のいい方法があるのであれば是非教えて下さい。 ↑4倍で最大威力らしいので勝手に修正 ↑thx とりあえず今はアメモースからの蝶舞バトンからで考えてます。詳しいことは下の型に書いておきます。 遂にPDWでマイナン解禁!特性?マイナスのままですが? 劣化ライチュウ+単体では対劣化なプラスルに比べ、劣化ライチュウ+単体では対逆劣化… ↑特殊耐久にしたらパチリス劣化に アンコール安売りでマジでヤバい ↑一応火力はパチリスより圧倒的に高い(特攻特化パチリスの特攻106、無振りマイナンの特攻105) ↑↑↑プラマイ共々いたずらごころくらい渡しても良かったんじゃないかなと思う今日この頃 …と思ったけど先制仲間作りは流石に強すぎるか ↑相手に悪戯心渡してもデメリットの方が多そうだけどなぁ…。電磁波&アンコならレパでも出来ん事はないし。 ダブル以上だと「味方に悪戯心ばら撒けるぞ!」は面白そう。誰に渡すかだけど。 第五世代もそろそろ終わりを迎えようかという今日このごろ。 ふと本家wikiのこいつのページを見て、俺は少し悲しくなった。 第五世代ではプラスルともども夢特性がなかったが、XYに入ってちくでんを獲得。これでソロデビューも見えてきたか? ↑この種族値でちくでん貰ったってなあ…。いたずらごころでもバチは当たらなかったはず ORASではレベル技にすりかえが追加された。 電気ネズミ系では唯一なので差別化要素が増えた(電気ポケとしてはライボルト、ロトムなどがいる)。 相方のプラスルは何故かギフトパス。ある意味ハズレを引かなくて良かったと言えるかもしれない。 マイナンバー公式キャラクターに名前が似ている。 プラスルとマイナンはORAS発売前に商標の更新があったからってメガシンカ予想されてたような気がしたけど、結局特に何もなかった。 変に合体されても困るけど。 実はほっぺた触っても痺れなかったりする。ちょっとくすぐったそうでかわいい。 ↑実はプラスルとパチリスも。 パチモンピカチュウ枠を巡る争いはは毎度熾烈を極め、剣盾に続きSVでも入国を認められなかった。 DLCで再登場なるか。 ↑ゼロの秘宝後編藍の円盤で登場しました。 しかもブルーベリー学園留学後初っ端でプラスルと共にタロが出すという破格の待遇を受けている。 …タロとの四天王戦ではいなくなってしまうが ↑相方と共に干支が兎年だから追加したという説もあり ↑参戦できなかった兎「えっ」 マイナン ネタ型物理型(笑) まねっこ型 ウララ型 なかまづくり型(ダブル・トリプル) エレキボール型 対地面型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型(笑) 性格:意地っ張り/陽気 努力値:攻撃素早さ252残り耐久 持ち物:命の珠/達人の帯/拘りハチマキなど 攻撃技:雷パンチorワイルドボルト/ばくれつパンチ/恩返し/アイアンテール 補助技:好みに応じて 攻撃特化の拘り雷パンチでようやく防御特化ルギアを低乱数3発とどうしようもない。後物理なのでマイナスの恩恵受けられませんw ↑ルギアとか最強クラスの耐久を出されても…拘り持ちなら防御特化ミロ中乱数2発なので、なかなか馬鹿にならない火力ではある 参考までに、攻撃特化メタグロスでさえ雷パンチでミロ確3 ↑プラスルだと同条件で確2…… そもそも火力的にライチュウどころかプラスルにすら劣る まねっこ型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:お好み 持ち物:ラムの実等 確定技:でんじは/まねっこ/まもるorみがわり 選択技:アンコール/でんしのキッスorいばる/10まんボルト/あまえる 電磁波で相手の素早さを下げつつ、まもるやみがわりで様子見て相手の技をパクる。積み技とか回復技とか補助技などを狙おう。 単電気でまねっこができるのはプラスルとマイナンだけ!! 俺 臆病HS雷、身代わり、まねっこ、アンコ@オボン で使ってたけど洒落にならん性能だったぞ。 こいつだけで3タテとかもあったし ウララ型 技:スパーク/チャージビーム/アンコール/てだすけ アサツキ大会のダブルパフォーマンスにてウララが出したポケモン。相方のプラスルと技構成は同じである。 てだすけが技を出した後でも効果が持続したり、電気技が地面タイプのマンムーにダメージを与えていたりと ウララのプラスルとマイナンはワタルの関係者ではないかとの疑いがある。 アンコールを使うことにより、交代不可、時間制限ありのコンテストバトルにおいて、 技がひとつしか使えないという状況を生みヒカリのポケモンを一方的に苦しめた。 ちなみにこの時ヒカリのマンムーはとっしん、ヒノアラシはスピードスターという地味な技しか使えなかった。 スパークを纏うことによりボルテッカーまがいの演出をする。どさくさにまぎれてトレーナーに攻撃をしかけていたりする。 ↑電気技で地面ポケにダメージ…トレーナーに攻撃をしかける…ワタルよりサトシじゃないか? ↑それを聞いてしまったら「あーっと、ウララさんヒカリさんに攻撃を仕掛けたようです! これはいけません、ウララさん失格です!この時点でヒカリさんの優勝が以下略」とならなかったのは何故…。 ↑全 別に攻撃してなくね? ↑↑↑ほんとにトレーナーに攻撃したんなら紛うことなきワタルリスペクターだがなw なかまづくり型(ダブル・トリプル) 性格:おくびょうorずぶといorおだやか 努力値:おくびょう…素早さ252残り耐久、ずぶといorおだやか…素早さ耐久調整 持ち物:オボンのみ、シュカのみ等 確定技:なかまづくり、まもる 選択技:10まんボルト、ほうでん、アンコール、てだすけ等 基本的に天候特性やいかくなどの使い捨て特性もしくは特性を利用しない味方の特殊アタッカーになかまづくりする。 ただダブルやトリプルでは潰し合いが激しいのでてだすけの方が使い勝手が良かったりする。 エレキボール型 性格:おだやか 努力値:H252 D252 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:エレキボール/でんじは 選択技:テンプレ まず初めに言っておくとマイナンでやるべきではないと思います。Bがガタガタなので。 アメモースからの蝶舞バトンが前提となってる型です。感覚としては瞑想バトンの感じで。 素の足がなかなか速いので2積みした状態でバトンすれば電磁波後,57以下の相手に最大火力を撃てます。 最速130族が50です。 対地面型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 残りお好み 持ち物:襷もしくはお好みで 確定技:電磁浮遊/アンコール 攻撃技:草結び/めざパ(氷/草)/他 補助技:高速移動/電磁波/まねっこ/他 理想としては自分より遅い地面技持ちor持ってそうな相手に死に出し、 もしくは襷持たせて地面技読んで受け出しした後浮遊、アンコで縛ってちまちま攻撃か何かする感じ まあ殆ど交代されて終わるだろうが… 当然プラスルの方が多少火力は上がるし、他でやった方がいい気がするが、ここはあえてマイナンを使ってみる 上手く行けばガブやドリュウズも狩れる…かもしれない PtHGSSバトルフロンティア型 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 カムラのみ 技 でんげきは/スピードスター/アンコール/てだすけ 1周目に登場。同周のプラスルとよく似ているがアンコールがあるのでダブル適性が非常に高い。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ ほっぺすりすり 20 100 でんき 物理 20 1 なかよくする - - ノーマル 変化 20 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 4 てだすけ - - ノーマル 変化 20 7 スパーク 65 100 でんき 物理 20 10 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 すりかえ - 100 あく 変化 10 16 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 19 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 22 まねっこ - - ノーマル 変化 20 26 じゅうでん - - でんき 変化 20 31 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 34 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 40 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 43 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 46 わるだくみ - - あく 変化 20 49 なかまづくり - - ノーマル 変化 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv37 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv16 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv19 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv4 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv34 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv46 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv26 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うたう - 55 ノーマル 変化 15 ピッピ・プリン(レベル1) てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 ピカチュウ・ピッピ・プリン(レベル1)、パチリス(レベル29) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 自力(マシン) うそなき - 100 あく 変化 20 同上 ねがいごと※ - - ノーマル 変化 10 ラブカス(レベル13)、フラベベ(レベル20)、イルミーゼ(レベル22)、サーナイト(レベル28)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、のしかかり、すてみタックル、カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ゆびをふる、ばくれつパンチ(教え技)どろあそび(愛・地球博ポケパーク配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 きりふだ(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)なみだめ、おまじない(タマゴ)いびき、さわぐ、ほしがる、でんじふゆう、シグナルビーム(教え技) 第8世代 かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2810.html
らんく しゅるい:B きほん じょうほう らんく B ふぉーめーしょん(ホーム側) 2-1-1 くわしく まえのイベントでの おくらいり チーム♡ かくとうでんせつで めだたない かおが あつまった めだたない グループ めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 やまいし 156 117 155 117 2 こおりのシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ じんない 115 125 146 159 2 でんげきシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ふじくら 131 169 107 138 2 ほのおのシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ かくとうか 137 136 136 136 2 こおりのシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ マーシャル 147 126 147 125 2 でんげきシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ じゅうどうか 135 159 115 136 2 ほのおのシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ カンフー 126 125 147 147 2 たつまきシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ スターガチャ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2-1-1' 'B' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ2' '頭文字か'