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コウキュウ Koukyuu 種族:妖怪 能力:光につられる程度の能力 容姿 瞳は赤、髪は黒で長さは太ももくらい。2本のあほ毛が立っている。 和服を着ていて、身長は寺小屋にいる子供と大差ない。 設定 幻想卿で長年生きていたら妖怪化した蛾。 他人に本性を言うと嫌がられので、自分の正体は明かさない。 特定の住所を持たず、フラフラと光りの強い場所や心に強いヒカリを持つ者に引き寄せられる。 スイッチのON/OFFがあり、入ってないとボーっとしてフラフラと辺りを彷徨うが、入ってるとちゃんと喋りだす。 口調は昔の言葉と今の言葉がグッチャになった様な喋り方をする。 頭のあほ毛は触覚の様な役割を持っていて、ここから魔法を撃ったりする。 日向ぼっこが好きだったりする。 かなりの低体温で、夏場は持ち歩くとひんやりして気持ちいいかも。 出演シナリオ 奥津に灯す / 特性値 C / 種族 B / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り -- BCCD B/C/C/D 特性値 cost 7/8 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0+1 ] = 4 耐久 [ 3+0+1 ] = 4 知性 [ 6+1+1 ] = 8 感覚 [ 6+0+0 ] = 6 意志 [ 4+0+0 ] = 4 HP 4x[4.2]+10 = 27 霊力 4x4 = 16 DP最大 [ 4+4+4 ]+10 = 22 DP回復 [ 8+6 ]/3 = 5 スキル cost 37/38 【 ショット Lv2 】 cost 3 【 ホーミング Lv1 】 cost 1 【 弾幕 Lv1 】 cost 1 【 回避 Lv4 】 cost 10 →【 飛行 Lv3 】 cost 6 【 抵抗 Lv2 】 cost 3 →【 昆虫知識 Lv1 】 cost 1 →【 植物知識 Lv1 】 cost 1 →【 嘘発見 Lv1 】 cost 1 【 感知 Lv4 】 cost 10 「→」が頭にあるものは専門スキル 特殊能力 cost 37/38 妖術 Cost 33 スリープ(妖弾化) Lv4 Cost 10 / 目標値 16 / 消費霊力 3 パラライズ Lv4 Cost 13 / 目標値 18 / 消費霊力 3 フォービッド Lv3 Cost 7 / 目標値 18 / 消費霊力 3 センスオーラ Lv2 Cost 3 / 目標値 16 / 消費霊力 2 妖力 Cost 4 動物会話/虫 甲殻類 Cost 4 スペルカード 3/3 刻符 2 舞符「回避専心」 回避強化 展開型 判定値 +2/+3 毒符「因果応毒」 スペル/パラライズ強化 展開型 Lv 6/7 消費霊力 2 眠符「永寝同床」 スペル/スリープ強化 消費型 Lv 9 戦闘関連 ショット(妖弾) [命中]8+1 = 9 / [威力]8+4D ホーミング(妖弾) [命中]8+1+10 = 19 / [威力]8+2D 弾幕(妖弾) [威力] 5 / [減少DP] 1D 回避 4+4 = 8 近接目標(回避) 4+4+15 = 23 肉体抵抗 4+2 = 6 精神抵抗 4+2 = 6 所持品 金銭 10円 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 関係 詳細 博麗 霊夢 チルノ 上白沢 慧音
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0章へ戻る GM 都の空を巨大な星が雷のような轟音を立てて東から西へ流れた。 GM (中略) GM 「流星ではない。これは天狗である。天狗の吠える声が雷に似ているだけだ」 GM ――日本書紀より 結オープニングシーン 人里の近郊、出雲結の社 夜 GM その晩の星空は、普段より輝いていたように思える。 GM その日一日、結は何者かとの強い縁を感じていたが、結局その人物と会うことは無かった。 GM そして、夜。出雲結は、自身の社の縁側に座っていた。 結:「うーん、たまには気のせいってこともあるかなぁ」足ぷらぷら GM ふと、小さな雷のような音が幽かに響き始める。おかしい。こんなにも雲一つない星空だというのに。 GM 夜空を見上げた結の視界に、流れ星がぽつんと映る。 GM 小さな点だったその流れ星は、徐々に音と大きさを増し、 GM 遂には雷のような轟音を放つ人間大の光の塊となって、人里の上を掠めつつ、 GM 結の社の前、君の目の前へ直撃した! GM どごーん! GM もうもうとした土煙が晴れ、そこにはついさっきまで無かったクレーター。その中心からは、強い光が溢れている。 GM やがて光は収まる。そこにいたのは、 GM 年の頃は10歳ほどの、小さな少女。落下の衝撃で目を回しているようだ。 GM 開いた前をひもで止める着物風の服の背を、ふわふわした黒い翼が突き破っている。羽毛が生えそろったばかりのカラス天狗だ。 結:「…………え、いや……えっ!?」次から次へと起こった事態についていけない GM 服とズボンは揃いのシンプルな柄が入っており、胸には合成樹脂製の札が安全ピンで留められている。 GM 「日生 うるえ(ひなせ うるえ)」 それが彼女の名前らしい。 GM 結が混乱するのも最もだ。こんな話、見たことも聞いたことも無い。しかし、目の前で君よりも小さなカラス天狗の少女が目を回していることは確かに現実だ。 結:「と、とりあえず……大丈夫ー?」おずおずと近寄って様子を見る GM 声を掛けられ目を覚ましたうるえは、びっくりした顔で辺りをきょろきょろと見回す。どうやら、ここがどこなのかよくわからないようだ。 GM そして、きょとんとしたつぶらな瞳で結の事を見上げる。 結:「あ、気付いた。君、どこからきたの?」 GM 返事をしようとしたのか、うるえは口を開く。しかし、開いた口から漏れ出たのは、鳥の鳴き声めいた意味をなさないただの音だ。 GM その事にうるえ自身も驚いたのか、目を丸くし困ったように口を押える。 GM 目の端に涙が溜まり始める。そして、困ったような顔でうるえは首を横に振った。 GM 言葉はしゃべれずとも、今にも泣き出しそうな顔が『助けてほしい』という意思を示している。 結:「なんかわけありみたいだね……今日はもう遅いし、うちに来る?」手を差し伸べる GM 縋るように、結へ手を伸ばす。 GM そして、結の手を借りて何とか起き上がると、『ありがとう』と伝えたいのかきゅっとその手を握りしめた。 結:「うんうん、まー私にできることがあればなんとかしてあげるよ! あ、そうだ……これ、縁結びのおまじない」 うるえちゃんに[方角]したい GM はい、どうぞ。ただし、 GM とある理由により、その判定には-3のペナルティがつきます。その上で判定をどうぞ。(ダイス)結:8+3D6 = 8+[5,3,6] = 22 成功 GM 「おまじない」と聞いた結は不思議そうに首を傾げた、その次の瞬間。結のおまじないが効果を発揮し、結とうるえの間の縁がはっきりと結には認識できるようになる。 GM その時、 GM うるえの体から、光が溢れ、零れ落ちて消えていった。結は、自身の神力をその光に妨害されたことをはっきりと知覚できた。 結:(あれ?この子何か……)「うん、これで大丈夫! ところで、お腹は空いてない? 何か食べる?」 GM それを聞いたうるえは、遠慮しようとしたのか首を横に振るのだが、折よく「くーきゅるる」と可愛らしい音がお腹から響いて顔を真っ赤にする。 結:「あはは、遠慮することないって! それじゃあお夕飯にしようか!」手を引っ張って社に連れて行く GM 結に誘われたうるえが社に入り、閉じた障子をアップで映してシーンエンド。 この時点の結が調べられる情報は、「日生うるえについて」「彼女が話すことができない原因」「謎の光について」の3つである。 こうして、此度の異変は始まった。 日廻オープニングシーン 妖怪の山、大日廻宅 早朝 GM Knock knock! GM 文の声「日廻―、朝ですよー!こんなにも朗らかな朝を無為に過ごそうなどと、お天道様が許してもこの幻想郷の伝統ブン屋が許しません、今すぐこの扉を開けましょう!さあ!!」 日廻:「ひぃ!あ、文さん!?なんでこんなとこに!?」 持ってた食器をガッシャーン GM 文の声「おや、居留守ですかね。居留守ならば窓から入るしかありませんよ?今すぐ開けなければ食器代に加えて窓ガラス代まで払う羽目になりますね!」いけしゃあしゃあ 日廻:「居留守じゃないです!で、でも開けません!また面倒事を押し付けに来たんでしょう!?」 GM 文「日廻さーん、私が耳寄りな情報をもってきてあげました。『外の世界から、小さな天狗がやって来た!』らしいですよ?現在、山で最もホットな話題であると言えましょう。さあ、親切な上司をいつまで玄関先に締め出しておくつもりですか!?」 日廻:「やめてくださーいー!今日もこれから仕事があるんですよ!?」 GM 文の声「ええ、知ってます。日廻、今日の仕事は山の外の偵察でしたよね?頼みたい事があるのです。」 GM 一転、かわって真面目な声。 GM 文の声「椛から手紙を預かっています。」ぎりぎり聞き取れる小さな声 日廻:「だから…えっ?あっ…はい…えー…どうぞ」 なんかまずそうな空気を感じてドアを開ける GM 文「いやー、お邪魔しちゃって悪いですね!あ、美味しそうな朝ごはんですね。少し失敬しますよ!」 GM …… GM 文「『瓔珞 百合(ようらく ゆり)』というのが上の方にいましてね。」 GM 文「持ち前の美貌とよく回る舌で上に取り入り、強い権力を持ったカラス天狗です。ところが、前からどうにも不穏な計画を立てている節がありまして。さらに、今朝がた遂に実行のため手を打ち始めた模様なのですよ。」 GM 日廻の手元には、同様の内容が記された椛からの手紙。 日廻:「はい…えーと…それで?」 しゅんとした様子 多分お茶とかも出してる GM 文「動き始めたとは好都合、決定的な現場を押さえてお縄につけよう、とまあそういうお話です。」 日廻:「な、なるほど…それで…えーっと…私とはなんの関係が…?」 GM 文「大日廻、あなたに頼みたいのは、外の世界からやって来た小さな天狗を密着取材、いやさ偵察することです。その過程で百合の奴が彼女に接触した場合、その旨を私に連絡してください。」 日廻:「…よくわからないんですが…それって、もしかして渦中のど真ん中じゃないですか…?」 GM 文「百合の奴の息がかかっていなくて、かつ事情を説明できる白狼天狗は極僅かでしてねぇ。私も必死なんですよ。」 GM 文「ただし。渦中のど真ん中である可能性もありますが、完全に見当はずれな可能性もあります。」 GM 文「長年に渡って計画を温めていた百合が突然に動き出したのは、計画を動かすにあたって欠けていたピースが今回の一件で埋まったからだろうと私は睨んでいます。ただし、どこからが偶然で、どこまでが百合の策略かはわからないのですよ……。」 日廻:「それでとりあえず見張っておけと…」 GM 文「まあ、無理に危ない橋を渡るのは私だけで良いでしょう。日廻は、上の動きにも気を払いつつ、百合の動向を注意しながら、小さな天狗の密着取材をしてくれれば十分です。」 日廻:「…結構無茶なこと言ってません?」 GM 文「ところがぎっちょん、私はその4倍ほどの仕事を平行作業する必要があるのですよねー。しかも、見つからないように。」 GM 文「まったく、椛もここぞとばかりに無茶を言ってくれたものです。」言いつつ、しかし楽しげだ。 日廻:「お忙しいようで…それで、私はどこに行けばいいんです?」 GM 文「件の天狗少女は出雲結という人里の縁結びの神様が保護してくださってます。そちらへ向かうと良いでしょう。あなたなら顔も知っていますし、適任でしょう?」 日廻:「ああ、あの方のところにいるのですか…」 GM 文「では、お願いできますね?」 日廻:「…わかりました。お仕事ですし、ちゃんとやりますよ」 GM 文「やあ、ご理解いただけたようで心底嬉しいです!では、私は早速やることがありますので失礼いたしますよ!」 日廻:「…ところで、この任務、文さんの見立てでは危険度はどの程度…あっちょっと!」 GM 文「貴方が百合の所にこの件をタレこんだりしない限り、責を負うのは私ですね。」玄関の戸を開けたところで振り向いて GM で、親指を立てる。 GM 『万が一があったら私のせいにしておけ』 GM という意味だろう。 日廻:「えっ、それってやっぱり危険って…」 GM ばさっ GM 最速の翼に、その言葉は届かなかった。 日廻:「ああちょっと!せめて答えてください!心配じゃないですかー!」 GM 響く日廻の言葉に答える者は無く、ただ漆黒の羽が舞い落ちるばかり……。 GM シーンエンド。 幕間日廻が調べられるのは、「山の現状について」「瓔珞 百合について」の二つである。 GM さて、次回のシーンの方針をお願いしますね。 日廻:山の現状について軽く調べてから結の社に向かおうかと思います GM はい、わかりました。 日廻:百合についても調べておきたいけど息のかかった天狗も多いとか言ってたからちょっと怖いな… エミールオープニングシーン 人里近郊、エミールの住む洞窟 未明 GM エミールが夜の散歩から我が家に帰りつこうとしていた所、ちょうどその時、 GM 文字通りこけつまろびつしながらルナチャイルドが息を切らして駆けてきた。 GM ルナ「大変なの、エミール!スターがね、スターが……」(息切れ) エミール:「…どうした」 GM ルナ「倒れちゃったの!」 GM よほどスターが心配らしく目には涙が溜まっている。 GM 同時に、パニック状態のようだ。 エミール:「なんだと…!?」 GM ルナ「とにかく来て!サニーが呼んでたから……。」 エミール:「わかった。すぐ行く」即答 博麗神社裏、三妖精の住む大木 未明+30分 GM サニー「……。ルナ、あなたはお茶を入れてて。」 GM サニー「ルナのすかぽんたん、私は「エーリン」を呼んできてって言ったのに。何で「エミール」を呼んできたのよ。一文字しか合ってないじゃない……。」 GM ルナチャイルドよりは落ち着いているようだが、それでも小さな額には精いっぱいのしわを寄せている。サニーミルクもスターサファイアが倒れたことに心配しているようだ。 GM サニー「でも、エミールも私たちよりはビョーキに詳しいよね。とにかくスターが大変なの。上がってよ」家へ招き入れる エミール:「竹林の医者にはなれないが、心配の具合なら医者より上だ」 GM サニー「ん、ありがと。でね、」 GM サニー「さっきのことなの。私たち、すごい音がしたから飛び起きて、外を見たらおっきな流れ星が流れていて。その後、スターが『気分悪い』って言い出して、そのまま寝込んじゃったの。」 GM 身長180センチ近いエミールにはかなり小さな家を寝室まで案内しつつ。 エミール:「流れ星か…」私は見たでいいのか? GM んー。PCは見てても見てなくても構わないことにしましょうか。 エミール:じゃあ見たことにしておきます。 「確かに凄い音はしたが…それのせいということか」スターを簡単に見てみますが、どっか異常は? GM 話しながら案内された彼女たちの寝室では、スターがうんうん唸りながら横になっている。顔色は悪い、仮病ではなさそうだ。周囲には妖精なりに知恵を絞った対病気用のアイテムがいくつも転がっている。 GM 氷嚢がテルテル坊主のごとく窓にぶら下がっていたり、新鮮な果物が積んであったり。 エミール:熱を測るのと…「スター、少し服を脱がすが構わないか?」 GM 体温は、やけに低くなっています。確固たる返事は返ってきませんが、なんとなく頷いたようです。 エミール:「済まない」軽く脱がして見る。おかしなところは? GM 顔色と同様、全体的に血の気が薄いです。直接的な呪術が使われたような形跡はありません。 エミール:「…血でも抜かれたか?」吸血鬼的発想 GM んー。強いて言うなら、血を抜いたというよりも、生命力が全体的に下がっているような感じが近いです。これ以上の事は情報なので判定しないとわかりません。>血でも抜かれたか GM サニー「どう、何かわか……」いいかけたその時、 GM キッチンからガッシャーンという音が響く。 GM サニー「ルナったら、今度は何をやらかしたのかしら。スターが大変だっていうのに使えないんだから……。ちょっと見てくる。スターの事お願いね。」 エミール:「…いや、待て私が行く。何かあったら大変だろう?」 GM サニー「いいよいいよ、どうせルナがお茶をひっくり返したんだろうし。まったくドンくさいだから」言いつつ、サニーはとっとこキッチンへ向かいます。 エミール:「……」素直に従う事にして。体温が低いなら吊るしてある氷嚢はいらないだろうと片付けたりしながらスターを見る GM そう、ちょうどその時だった。 GM スターサファイアが突然がばりと身を起こし、青い顔のままふらふらと立ち上がる。 エミール:「…おい、何をしている、寝ているんだ」 GM そして、焦点の定まらない瞳のまま、 GM スター「きゃああああああああああ!」悲鳴を上げ始める。 GM 瞳孔は開いており、足取りもおぼつかず、顔も魂が抜けたような無表情だ。 GM そのまま、窓へとふらふらと歩み寄り、外へ向かおうとし始める。 GM 止めなければ危険だろう。 エミール:「…おい待て」腕を掴んで止める。ただごとではないので腕に異常が出ない程度には力強く GM スターの体を留めると、悲鳴は収まり、弱弱しくエミールに抱き付いてくる。同時に、スターの体温がかなり低くなっていることがはっきりとエミールに伝わる。 エミール:何も言わずぎゅっと強く抱きしめる GM そして、スターは蚊が鳴くような声でうわ言を呟き始める。 GM スター「とめないと……はやく……。あの……ながれぼしを……とめないと……。」 GM スター「ほしが……みんなしんじゃう……。」 エミール:「分かった。それは私がやる。もう勝手に動いたりするな…いいな?」 GM それを聞くと、スターはまた眠りにつきました。 GM さて、スターの悲鳴を聞き、キッチンで何やら言い争っていた二人が戻ってきた。ただし、ルナチャイルドは頭から紅茶を被っているようだが。 GM サニー「ちょっと、どうしたの!」 エミール:「いや、問題ない」 GM それを聞くと、単純な脳の構造をしているので二人ともそれぞれほっとします。 エミール:「それに、原因もあの流れ星だということも分かった」 GM サニー「へ?えーと、つまり?えーと……。」 GM ルナ「……わかったわ、つまり、これは異変ということなのね?」 エミール:「あの流れ星が何かをスターに与えている。スターは星の妖精だから、そういうことに敏感なんだろう」 GM サニー「なんてこったい!私たちのスターに変な事をするなんて……。」ちっちゃくごごごご エミール:「いや、私が行く」 GM サニー「そんなぁ!」 ルナ「……うん、それがいいと思う。私たちは、3人そろって1人だもの。」 エミール:「確かに罠にすぐかかってしまうドン臭い吸血鬼だが、これでも吸血鬼だ。普通の人間よりは遥かに身体能力が高い」 GM サニー「むむむ……。わかったエミール。こんな異変、とっとと終わらせちゃって!私たちはスターの事を看てるから!」 エミール:「あぁ、任せた」サニーの頭をくしゃりと撫でて GM こうして、エミールは誰もまだ気づいていない異変を解決しに行くことになった。 GM シーンエンド。 幕間現在のエミールが調べられるのは、「幻想郷全体で何が起きているか」「異変の原因」の二つである。 また、PLは「スターの現状について」を調べたいとの事。 GM はい、では、今後の方針をお願いします。 エミール:夜中だし、当たれる場所は少ないか。問題のない程度に流れ星の方向に向かってみる エミール:身体的に不調になりそうか、良くない気配がしたらすぐ逃げる予定 GM はい、わかりました。その場合、特に問題も危険もなく、結さんの社へ着く事ができます。 花凛オープニングシーン竹林、百日紅花凛宅 早朝 GM 慧音の声「花凛、起きているか?」 花凛:「あー…?誰?」賞金稼ぎの朝は早い…が、それでも寝起き GM 慧音の声「私だ、上白沢慧音だ。……上がるぞ。」 花凛:「まーいーけど…なんだってこんな朝っぱらから」起き抜けの水を飲むと、戸を開けてお招きしよう 花凛:寝癖とかひどそう GM 慧音「こんな朝っぱらに済まないな。昨晩の流れ星は見たか?」 花凛:「あー、なんか夜なべ中に見た……あれが何かあったの?」寝る前に札を作るのが日課なの GM 慧音「その流れ星だがな。天狗だったようだ。出雲結の社の前に激突し、そのまま彼女に保護された。外の世界から来た節がある。名を、日生うるえと言う。」 花凛:「………」多少理解に時間が掛かってる 「あれ、天狗だったの!?そんで落ちたってか!」一発で目が覚めました GM 慧音「これだけならば、当人たちの問題で済んだのだがな。どうにも捨て置けん事項が3つある。」 花凛:「ふむ」仕事と金の匂いを嗅ぎつけました。「3つな」メモの用意 GM 慧音「まず、件の天狗についてだが。外見年齢に対していやに強い霊的な何かを感じる。天狗という種族の分を差し引いても、だ。」 GM 慧音「次に、状況の不自然な点。流星という物は一般的に竜の鱗だと言われている。歴史的には天狗が流星を模した事もあるが、人間への警告や悪戯が目的であった。今回のその天狗は、何故に流れ星となって落ちてきた?」 GM 慧音「最後に、妖怪の山がどう対応するかがわからない。山の上層部には天狗の子供がらみで極端な行動を起こした前例がある。今回もそうならない保証はない。」 GM 慧音「……まあ、私の考えすぎかもしれないが、な。むしろ考えすぎであればと切に願っているよ。しかし、」ここで少し言葉を切って GM 慧音「何らかの事件が予想されるならば、手は打っておくべきだ。」 花凛:「天狗にしては妙なやつで、なんでか知らんけど流れ星になってて、最悪妖怪の山がなんかやらかしてくるってか……こりゃ厳しいヤマだねぇ」めもめも GM 慧音「理解が早くて助かる。」 花凛:「そりゃそうだ。手遅れになる前に動かないと。私も人里が無いと仕事出来なくなるからね」 GM 慧音「うむ。賞金などが特にかかっているわけでは無いが、私から報酬を出す。後で集会所を通じて受け取ってくれ。出雲結をしばらくの間、守ってやってほしい。彼女は遠回しな悪意や偶発的な事故に対して無防備だ。そこには縁もゆかりも無いからな。」 花凛:「ぐっど、金さえ貰えるならこっちも文句ないさ。あいつとも顔見知りだし、なんとかやってみよう」 GM 慧音「ありがたい。この件に賞金つきの危険な妖怪が絡んだ場合、優先権を持ってお前が倒せるよう集会所に連絡しておくからな。」 花凛:「けーねさんの発言ならこっちも安心だ。よっし、この百日紅花凛さんに任せなさいっ!」ぽむ、と手を叩いて GM 慧音「……任せたぞ。」 花凛:言いながら手早く装備を整えて朝ごはん食べたら結ちゃんの所へ飛んでいきませう GM シーンエンド。 幕間現在の花凛が今後に調べられるのは「山の現状について」「日生うるえについて」の二つである。GM さて、シーン〆で仰ってましたけど、今後の行動は「結さんと合流」でよいのですね? 花凛:そんな感じっす 花凛:護衛任務につくっ GM はい、了解です。2章へ進む
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ピュアサン UC 光文明 (6) クリーチャー:シャイン・モンスター 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、多色呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札にある多色呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 作者:赤烏 《ラスト・バイオレンス》の相対価値を一気に上げそうなクリーチャー。 収録 MG-12 「METHOD X 」9/21 評価 名前 コメント
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名前: 種族:妖獣(犬) 能力:弓矢を扱う程度の能力 容姿 設定 「御主人様の後を継ぎ狩人業を営む元猟犬」をイメージしたキャラクターである。 弓矢の威力は一級。情報収集は苦手だが、妖術のスペルを使うことで相手の秘密を嗅ぎ当てる事が可能だ。 挙動が素直でわかりやすいため、これから千幻抄を始める初心者PLにまず使ってもらいたい。 初心者PLには経験者PLのキャラがサポートにつくことが望ましい。 「猟犬の狩人」の相棒をサンプルから選ぶなら「刀鍛冶の少女」がお勧めだ。 カスタム 例1:スペル2種の代わりに「銀の武器」を取得することで、サポート無しでも幽体に対して攻撃が可能になる。 例2:「鍛錬」の4レベル目およびスペル2種の代わりに「当たり判定が小さい」を取得することで、対弾幕耐性がつく。 / 特性値 B / 種族 C / スキル A / 能力 D / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E 特性値 cost 0/0 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 6+0+1 ] = 7 耐久 [ 4+0+1 ] = 5 知性 [ 5+0-1 ] = 4 感覚 [ 6+0+1 ] = 7 意志 [ 3+0-1 ] = 2 HP (耐久)x[4]+10 = 30 霊力 (意志)x4 = 8 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 24 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 4 スキル cost 50/50 スキル名 レベル Cost 戦術 1 1 射撃武器/弓 4 10 弾幕 4 10 回避 3 6 抵抗 4 10 スキル名 レベル Cost 汎用スキル 専門スキル 運動 1 1 生活 2 3 噂話 1 1 感知 1 1 感知/味嗅覚 2 3 追跡 1 1 歌 2 3 特殊能力 cost 15/15 妖術 Cost 2 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 センスオーラ 感覚 感知/味嗅覚 1 1 16 4 クリーチャー/動物 感覚 歌 2 1(種族特徴適用) 20 4 鍛錬[射撃武器/弓] Lv4 Cost 13 妖力 Cost 0 動物会話/動物 動物と会話が可能 0(種族特徴で取得) 変身 霊力2点で犬の姿と人型の姿を使い分けることができる 0(種族特徴で取得) 種族特徴 感知/味嗅覚の判定に+2のボーナス スペルカード 3/3 刻符 2 猟犬「ドッグファイト」 展開型 回避強化 判定値 +2/+3(ラストスペル) 解説: 弓矢「アローレイン」 展開型 弾幕強化 ダメージ 10/11(ラストスペル) or DP減少 5D/6D(ラストスペル) 解説: 狩人「ハンターズアイ」 消費型 ショット強化 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 6D 解説: 戦闘関連 ショット(射撃武器/弓) [命中](身体)+(射撃武器Lv) = 11 / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D = 11+4D 弾幕(射撃武器/弓) [威力] 8 / [減少DP] 4D 回避 (感覚)+(回避Lv) = 10 近接目標(弾幕) (身体)+(弾幕Lv)+15 = 26 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = 9 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = 6 所持品 名称 詳細 金銭 10円 狩りで手に入れた肉類が主 住居 人里の一軒家 弓矢 射撃武器 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 上白沢 慧音 恩人 恩がある。命の恩か、あるいはビジネス上の物とすると良い。いずれにせよ依頼が来る。 犬走 椛 友人 友である。親友か、あるいは喧嘩友達かもしれない。いずれにせよ仲が良い。 二ツ岩 マミゾウ 偉人 偉大な人物だ。尊敬、あるいは恐怖している。いずれにせよ逆らえそうにない。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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名前: 種族:付喪神(木属性) 能力:自然を知る程度の能力 容姿 設定 書物の妖怪をイメージしたキャラクター。植物図鑑や百科事典など、自然科学系を専門分野としている。 エクステンド 知性で知性を上昇させ、属性使いや妖弾威力を底上げする。 知性8に加えて多くの知識系スキルを網羅しているので、大抵の知識判定は成功するだろう。 戦闘では、弾幕を張りつつエクステンドで支援する後衛タイプとなる。 カスタム 自然知識 と 幻想知識 を逆転させたり、 自然知識 を 妖怪知識 に置き換えたりすると妖怪図鑑と設定することができる。 [属性使い]を外して妖術を充実させたり、スキルのランクを上げてより知識を充実させることも可能。 / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 参加したセッション 成長点 割り振り内約 特性値 cost 0/0 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0-1 ] = 2 耐久 [ 5+0+0 ] = 5 知性 [ 6+0+2 ] = 8 感覚 [ 5+0+0 ] = 5 意志 [ 5+0+0 ] = 5 HP 5x[4]+10 = 30 霊力 5x4 = 20 DP最大 [ 2+5+5 ]+10 = 22 DP回復 [ 8+5 ]/3 = 5 スキル cost 26/26 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 弾幕 4 10 回避 1 1 抵抗 1 1 スキル名 レベル Cost イメージ 2 3 幻想知識 1 1 自然知識 4 4(種族特徴) 噂話 1 1 地域知識/幻想郷 1 1 文献検索 1 1 交渉 1 1 特殊能力 cost 30/30 属性使い(知性) Lv2 Cost 12 属性 生起属性 Level Cost 木 雷 2 12 追加能力 属性 目標値 消費霊力 腕 木 16 5 妖術 Cost:18 スペル名 特性値 組み合わせ Level Cost 目標値 消費霊力 エクステンド 知性(妖弾化) 知性 自然知識 4 17 16 3 センスオーラ 知性 自然知識 1 1 16 4 妖力 Cost 0 変身 Cost 0 / 消費霊力 2 スペルカード 3/3 刻符 2 『ユグドラシルの幹』 ショット/妖弾強化 展開型 判定値 +2/+3 ダメージ決定ダイス 5D/6D 舞符『百花繚乱の舞』 弾幕/妖弾強化 展開型 ダメージ 10/11 or DP減少 5D/6D 噴火『ヴォルカニック・バースト』 ショット/妖弾 拡大 消費型 戦闘関連 ショット(妖弾) [命中]8+1+1 = 10 / [威力] 8+4D ショット(属性使い/木) [命中]8+1 = 9 / [威力] 9+2D 弾幕(妖弾) [威力] 8 / [減少DP] 4D 弾幕(属性使い/木) [威力] 6 / [減少DP] 4D 回避 5+1 = 6 近接目標(弾幕) 2+4+15 = 21 肉体抵抗 5+1 = 6 精神抵抗 5+1 = 6 所持品 金銭 10円 住居 人里にある、一般的な住居 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 関係 備考 本居 小鈴 友人 妖怪として目覚めたとき鈴奈庵に所蔵されていた。今でもよく話したりする。 森近 霖之助 友人 様々な道具が置いてあり、付喪神の身としては興味津々。 八坂 神奈子 知人 山にいる偉い神様。よく自然の知識を頼りにしたりされたりで情報交換をする仲。 PCコネ キャラクター名 関係 備考 NPCコネ キャラクター名 関係 備考
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ここでは、二人一組の単位で行なう戦闘ルールを提示する。 これはオプションルールであり、GMはセッションまたは戦闘の開始時にチーム戦闘で行なう旨を告げることで、通常の戦闘の代わりとして行なう。 概要 このルールの名称は"チーム戦闘"または"永夜決闘"と呼称する。 二人の人妖が密接に連携して戦う、原作ゲーム「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」をイメージとしている。 セッション内では"スペルカードルールのバリエーションの一つ"として扱う。扱いや強制力、決まり事等は通常のスペルカードルールと変わらない。 ルール 戦闘開始時、各陣営はそれぞれ二人一組のチームを作る。 例→ ABCD vs EFGH → AB・CD vs EF・GH 戦闘開始時、チームのうちのDPの高い方が前衛、低い方が後衛となる。 陣営毎のスペルカード枚数はキャラクターの人数×2を目安として決定する。 前衛が撃墜された場合は後衛も同様に撃墜となる。 DPはチーム単位で管理する。最大値は前衛のキャラクターのものとなる。 後衛は攻撃行動の目標とならず、攻撃行動と防御行動を行なうこともできない。(基本的に戦闘に参加していないものとして扱う) 1ターンに1度、攻撃行動または防御行動の直前のタイミングでチームの前衛と後衛を入れ替えることができる。これを「交代」と呼ぶ 交代の直後の攻撃行動または防御行動は放棄してもよい。 例:Aの行動順の際に交代を行い、Aを後衛、Bを前衛に変更してBの攻撃行動を行なう 例:防御行動の直前のタイミングで交代を行い、防御行動を放棄してBが攻撃を受ける 前衛にかかっているスペルや前衛の持ち物を対象とした攻撃行動に対し防御側が交代した場合、防御行動を放棄する。 前衛を対象としたスペルに対し防御側が交代した場合、新たに前衛となったキャラクターが防御行動(精神抵抗等)を行なう。 交代を1度行なったターンでも、刻符をチームのどちらかが1枚消費することによって交代を追加で行なうことができる。 交代を行なった際、DPは前衛から引き継がれる。この時DPが上限を超えた場合、DPは上限の数値となる。 スペルカードは前衛しか使用することができない。行動の直前に交代して新たに前衛となったキャラクターのスペルカードを使うことは可能。 展開スペルカードは使用者のHPを持ち、チームで共有する。チームで一度に二枚以上展開することはできない。 展開スペルカードの効果はチームの両方に適用される。(ただし、種別が合っていなければ効果を受けられないことに注意) 陣営の人数が奇数の場合は、1名が単独チームで前衛となる。 ターン開始時のDP回復の際、交代を行なわなかったチームは更にDPが+1される(待機等の効果に重複する) 長所 短所
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○使いっ走り木の葉天狗 境鳥 桔梗 Sakaidori kikyou 種族:木の葉天狗/天狗(下位) 能力:あらゆるものを見通す程度の能力 容姿 見た目14歳程度。身長156cm、左利き、黒褐色の瞳。A。 褐色と白を基調とした色合いの和装に赤い天狗下駄。 鳶色の長髪を腰まで流し、赤色の鉢金を額に巻いている。 木刀を腰に差し、桔梗の葉の模様の大盾を羽の邪魔にならないよう背負っている。 設定 鳶(トンビ)の妖怪で、天狗の中では少数の木の葉天狗の一人。 階級としては白狼天狗と同位。 木の葉天狗は猛禽類の妖怪で構成されているため全体的に非常に視力が優れており、主に哨戒や偵察の任務につく。 彼女もその例に漏れず普段は哨戒に当たっているが、 妖力や生物を探知する特殊な視覚を持っているので山の内外問わず特殊な任務を命じられることも多い。 そのため、他の天狗より大変な仕事をよく強いられるが、その代わり休日も多い。 集中すると非常に鋭い目つきになるせいでよく怖がられることを気にしている。 口調は真面目一辺倒だが根は心優しく温厚。 特にかわいいものに目がなく、無意識に抱きしめたりと時々暴走する。 基本は天狗社会を第一に考えて行動するものの情に流されることも多い。 鳶の妖怪故空を飛ぶのはそれほど得意ではなく、もっぱら回避よりも盾での防御を用いる。 出演シナリオ 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ / 特性値 A / 種族 B / スキル D / 能力 C / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ BCCD B/C/C/D 弾幕の二重奏 BCCD B/C/C/D GM 特性値 cost 15/16 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 5+0+1 ] = 6 耐久 [ 6+0+1 ] = 7 知性 [ 3+0+0 ] = 3 感覚 [ 6+0+1 ] = 7 意志 [ 6+2+0 ] = 8 HP 7x[4+0.4]+10 = 41 霊力 8x4 = 32 DP最大 [ 6+7+8 ]+10 = 31 DP回復 [ 7+3 ]/3 = 4 スキル cost 50/50 【 ショット Lv1 】 cost 1 【 ホーミング Lv3 】 cost 6 【 近接武器/盾 Lv4 】 cost 10 【 回避 Lv3 】 cost 6 【 抵抗 Lv1 】 cost 1 【 凝視 Lv5 】 cost 15 【 運動 Lv1 】 cost 1 【 忍び Lv1 】 cost 1 →【 地域知識/妖怪の山 Lv2 】 cost 3 →【 感知/視覚 Lv3 】 cost 6 ※種族特性により達成値に+2のボーナス 「→」が頭にあるものは専門スキル 特殊能力 cost 36/36 妖術 Cost 34 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 クレアヴォヤンス/妖弾化 意志 凝視 5 26 16 2 クリーチャー/鳥 意志 凝視 3 4 20+ 4 アラート 意志 凝視 1 1 16 4 ディテクション 意志 凝視 1 1 16 4 センスオーラ 意志 凝視 1 1 16 4 ディスペルマジック 意志 凝視 1 1 16 5 妖力 Cost 0 動物会話/鳥類 Cost:0 変身/鳶 Cost 0 鍛錬[近接武器/盾] Lv1 Cost 1 文明の利器 腕時計 Cost 1 スペルカード 3/3.8 刻符 2 怪火「天狗の漁撈」 ショット/妖弾強化 展開型 判定値 +2/+3 ダメージ決定ダイス 6D/7D 解説:天狗火を数百個にも分裂させ、標的を追い詰めた後に標的に向かい一気に収束させる 盾符「インヴァルネラブルアイズ」 ガード強化 展開型 判定値 +2/+3 ダメージ減少 12/14 解説:"完全防御"の目。 攻撃の薄いところを探り、的確な防御を行う。 突符「天狗のバードストライク」 近接攻撃/盾拡大 消費型 解説:猛烈な勢いで盾による突撃を行う単純明快なスペル。バードストライク(笑) 戦闘関連 近接攻撃(盾) [命中]6+4 = 10 / [威力]10+1D ショット(妖弾) [命中]8+1+1 = 10 / [威力]8+5D ホーミング(妖弾) [命中]8+3+1+10 = 22 / [威力]8+3D 接近判定 6+3 = 9 ガード(近接武器) [判定]6+4 = 10 / [軽減]4x2 = 8 回避 7+3 = 10 近接目標(回避) 6+3+15 = 25 肉体抵抗 7+1 = 8 精神抵抗 8+1 = 9 所持品 金銭 10円 住居 妖怪の山にある、一般的な天狗の住居 大盾 桔梗の模様が描かれた、愛用の大盾。 木刀 ほとんど長い棒程度の用途にしか使わないが、半ば天狗としての体裁を整えるため腰に差している。 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 姫海棠 はたて 上司 お互いに気心の知れた上司と部下(直属ではない)。仕事にプライベートにとよく引っ張り回され、取材の尖兵にも使われる。 洩矢 諏訪子 信仰 フレンドリーでかわいい山の神様。よく暇潰しやパシリに使われるがまんざらでもない。 上白沢 慧音 知人 里での任務の際のメイン情報源。プライベートでもよく交流がある。
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ここでは、選択ルールである「新規能力取得の制限と選択式種族特性の追加」にある種族特性のリストを記述する。 効果に"自動取得"と記述してある特性は取得数に数えない。 新規能力取得の制限を導入せずに種族特性のみを導入する場合は、適性を無視すること。 判定ルールの変更を導入する場合は、"判定値+x"を"ダイス+x個"と読みかえること。 その他、選択ルールを導入することで不都合が生じる箇所はGMが適至修正すること。 また、新規作成の単発セッションではかえってバランスを崩す恐れがあるので導入には注意すること。 人間(特性取得数:2) 特性名 効果 解説 万能適性 "自動取得"全ての能力の適性を持つ あなたは人間であり、短い寿命の間に多くのことを学ぶことができる 半人 妖術または妖力を1つ取得。妖弾化・常在化可能 人ならざる者の血を引いているか、或いはその素質を持っている 天性の素質 刻符を1枚追加 あなたは特別運に恵まれている 伝家の宝刀 魔法の武器/防具 基本セット、業物/非実体/装身具(選択)をコスト無しで取得 あなたの一族には、先祖代々伝わる武器がある 多芸 判定時、判定スキルを持っていなくても該当する汎用スキルLv1として判定を行うことができる 様々なことを見聞きしており、よく知らないことでも見よう見まねで解決できる……かもしれない 強靭な精神 精神抵抗時に判定値+1 妖怪に比べ精神的な攻撃に強い人間の中でも、特に強い精神力を持つ 幻想専門家 幻想知識 判定時に判定値+1 幻想のものを扱う専門家であり、多くの知識を持つ 新聞屋 特技[新聞屋]を取得 幻想郷の人々に情報を伝えることを生業としている 交友関係 初期コネクションを5人まで設定でき、コネクション追加のコストが2となる 多くの人や妖怪と親交を深めることができる 妖精(特性取得数:2) 特性名 効果 解説 属性使い適性 "自動取得" 回復力 広域属性が自分の属性と同じ場合、自然回復が10分につき5になる 自らと結びつきの強い環境下では、妖精特有の強い回復力を発揮する 妖々精 特性値のマイナス修正を1つ選び0にする。 妖精の中でも強力で、妖怪に近い性質を持つ 大妖精 噂話/妖精 、妖精を相手にする時の 交渉 判定時に判定値+2 他の妖精のまとめ役の存在で、広いコネクションを持つ 感覚鋭敏 感知 判定時に判定値+1 妖精特有の、周囲の変化を敏感に感じ取る能力 付喪神(特性取得数:2) 特性名 効果 解説 神術・陰陽術適性 魔法適性 属性使い適性 武器変化 器物形態時、威力強化Lv1、命中強化Lv3、行動強化Lv3を持つ魔法の武器になる。武器の種別と属性は予め決めておくこと あなたが魔力を帯びた武器の妖怪であることを表す 妖獣(特性取得数:2) 特性名 効果 解説 属性使い適性 野生の感性 感知 判定時に判定値+1 動物の持つ第六感的な力で、周囲の変化を敏感に感じ取る ナイトビジョン 妖力[夜目]Lv2を取得 夜行性の動物の妖怪であり、暗闇でも視界が遮られない ホークアイ 感知/視覚 判定時に判定値+2 優れた視力を持ち、獲物を確実に捕らえることができる 狼の嗅覚 感知/嗅覚 判定時に判定値+2 優れた嗅覚で、獲物を追い詰めることができる 月の魔力 満月が出ている夜では全ての達成値+1 妖怪の力の源である月に、特に強い影響を受ける 妖怪の山在住 噂話/妖怪の山 、 地域知識/妖怪の山 判定時に判定値+2 妖怪の山に住んでおり、そこの情勢に詳しい 魔法使い(特性取得数:2) 特性名 効果 解説 神術・陰陽術適性 魔法適性 グリモワール 適性のある能力のスペルを使用する際、達成値に+1 魔術をより確実に唱える技術を記した、手製の魔術書を持つ 幻想専門家 幻想知識 判定時に判定値+1 幻想のものを扱う専門家であり、多くの知識を持つ マナの源 霊力を+4 あなたは強い魔力を秘めており、より多くの術を唱えることができる 属性魔法 魔法スペルの[精霊]を、属性を1つ選び取得。魔道書を取得していなくともよい あなたは属性を帯びた攻撃をすることができる 河童(特性取得数:2) 特性名 効果 解説 属性使い適性 エンジニア 物理学 、 化学 、 電子機器 判定時に判定値+2 あなたは河童の主要産業であるエンジニアの職に就いている 河童社会の一員 噂話/妖怪の山or河童 、 地域知識/妖怪の山 、河童を相手にする時の 交渉 判定時に判定値+1 河童の社会に属しており、妖怪の山の情勢には一際詳しい 妖怪(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 月の魔力 満月が出ている夜では全ての達成値+1 妖怪の力の源である月に、特に強い影響を受ける 妖怪の山在住 噂話/妖怪の山 、 地域知識/妖怪の山 判定時に判定値+1 妖怪の山に住んでおり、そこの情勢に詳しい 怪異(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 属性使い適性 "自動取得" 月の魔力 満月が出ている夜では全ての達成値+1 妖怪の力の源である月に、特に強い影響を受ける 妖怪の山在住 噂話/妖怪の山 、 地域知識/妖怪の山 判定時に判定値+2 妖怪の山に住んでおり、そこの情勢に詳しい 亡霊(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 神術・陰陽術適性 魔法適性 属性使い適性 不滅の魂 幽体時、気絶になる攻撃を受けた直後のタイミングで霊力によるHP回復が可能。その場合はHPを-(ダメージのHP超過分)から数えて回復を行い、1HPにつき霊力6消費。回復の結果HPが1以上になった場合は気絶を打ち消す 亡霊の身に慣れており、ちょっとやそっとの攻撃は精神力で耐えることができる 天狗(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 属性使い適性 新聞記者免許 特技[情報屋]を取得 天狗社会の認可を受け、新聞記者を生業にしている 哨戒天狗 感知 判定時に判定値+1 あなたは妖怪の山を見回る、下っ端哨戒天狗である ナイトビジョン 妖力[夜目]Lv2を取得 夜行性の動物の妖怪であり、暗闇でも視界が遮られない ホークアイ 感知/視覚 判定時に判定値+2 優れた視力を持ち、獲物を確実に捕らえることができる 狼の嗅覚 感知/嗅覚 判定時に判定値+2 優れた嗅覚で、獲物を追い詰めることができる 天狗社会の一員 噂話/妖怪の山or天狗 、 地域知識/妖怪の山 、天狗を相手にする時の 交渉 判定時に判定値+1 天狗の社会に属しており、妖怪の山の情勢には一際詳しい 悪魔(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 魔法適性 "自動取得" 神術・陰陽術適性 伝家の宝刀 魔法の武器/防具 基本セット、業物/非実体/装身具(選択)をコスト無しで取得 あなたの一族には、先祖代々伝わる武器がある 幻想専門家 幻想知識 判定時に判定値+1 幻想のものを扱う専門家であり、多くの知識を持つ 吸血鬼(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 属性使い適性 感覚鋭敏 感知 判定時に判定値+1 優れた身体能力で、周囲の変化を敏感に察知できる 夜の王 妖力[夜目]Lv3を取得 闇は吸血鬼の支配下にある。どんなに暗い闇もあなたの視界を遮ることはない 神子(特性取得数:1) 特性名 効果 解説 神術・陰陽術適性 "自動取得" 属性使い適性 神器 魔法の武器/防具基本セット・業物/非実体/装身具(選択)をコスト無しで取得 あなたは聖なる武器を所持している 神代の神 神話・伝承知識 判定に判定値+3 遥か昔、神代の時代より生きる神であり、それらの膨大な知識を持つ 退魔の術 神術・陰陽術のダメージボーナスを3Dにする 闇を祓い悪を討つ、聖なる術を行使することができる