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情報検索 北 研二,津田 和彦,獅々堀正幹,"情報検索アルゴリズム" いろいろ方法が書いてある。。。 岡野原大輔,"高速文字列解析の世界-データ圧縮,全文検索,テキストマイニング-" 著者は、スーパークリエータらしい。 情報検索の基礎 分厚い本 情報検索と言語処理 検索エンジン自作入門 作ってみよう的な本。
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中断技とは メニューの右下のある「さくせん」コマンドを開くと一番下にある「ちゅうだん」を使います。 中断再開後の宝箱の中身がわかる事を利用した技です。 wiki該当地図 オンリー系と最短系以外全て 即開(そくあけ)とは 宝の地図に入り、当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開します。 中断、再開後、敵にぶつからず、戦歴を開かず、階段を上り下りせず宝箱を開ければ目当てのアイテムGETです。 中断再開後の宝箱の中身がわかる事を利用した中断技の内、もっとも簡単なものです。 アイテムを取ったらリレミト、再度地図をセットすると宝箱の中身が復活、地図に潜り中断、の繰り返しです。 wiki該当地図 ヤリドラ大富豪,横浜ソーマ,ヴェオルソーマ,ジュニアげんま,エミリオげんま マラソンとは 「マラソンツール」をスタートさせ、「start」が上に来たタイミングで、中断再開時に押すAボタンを同じタイミングで押します。 一度戦歴を開き、再び閉じた時、つまりBボタン(又はセレクトボタン)を押した瞬間にツールの示しているアイテムが手に入ります。 戦歴を開くタイミングはいつでもよく、閉じるタイミングをしっかり狙いましょう。 DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 DQ9でいう所のマラソンとは、このマラソンツールを使ってアイテムを取得することを指します。 尚、マラソン中に敵にぶつかったり、地図を再セットしたりしてもツールを止める必要はありません。 一度の中断で済むのが特徴です。 wiki該当地図(下のコードをマラソンツール自動生成の『種別 』の部分に打ち込んでみましょう。 ) ジャギ大富豪32BB-K,御柱げんま47D0-K,あら風73 263C-K SAマラソン地図のタイム測定方法 SAマラソン地図の検証は下記のように測定しています。 (1周目)洞窟1Fに進入した場所で中断再開を行い、タイムテーブルスタートから最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 中断再開後、動けるようになった時点で約7秒経過している扱いになります。 (2周目以降)洞窟に進入完了した時点から、最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 初回の中断再開、リレミト、地図再セット、の時間は含みません。 ※リレミト~地図再セット~進入まで約20秒を要します。(全地図共通) DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 低階層マラソン地図のタイム測定方法 低階層マラソン地図については、エンドレスマラソンを所定時間継続して行った場合の回収数量を表記しています。 したがって、表記タイムはリレミト~地図再セット~洞窟進入の一連作業時間をすべて含んだものです。(初回の中断再開時間は含みません) DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 走破タイムの予測値計算方法 現在は便利なツールでマップの構造を簡単に確認することができます。そのマップをどれくらいの時間で走破できるか、その計算方法を紹介します。 【その1・厳密測定】 上下左右直進の場合は1マス、斜め45度の移動は1.5マスとして、目的間のマス目数を数えます。 (マス目数×1.5)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 【その2・楽チン測定】 斜め移動は一切行わず、曲がるときは常に90度という前提で、目的間のマス目数を数えます。移動が全部1マス単位なので、数えるのが非常にラクです。 (マス目数×1.3)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 「その1」に比べて若干誤差が大きくなりますが、素早く値を求められます。 マップの構造によって±10%ほどの誤差は出ますが、走破タイムの予測値としては十分実用的かと思われますので使ってみてください。 即開/体感合わせ方法 ~体感秒数合わせ方法について~ 中断再開後、10秒、11秒、12秒、13秒、14秒、15秒の秒数合わせ方法は、下記のような体感技が主流になってきています。以下に即/10~15秒の体感秒数合わせ方法を記載します。 即 当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開 10s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段ぎりぎりに立って中断、再開後即階段を降りることで10sとなる。(成功率が低いため、あまりオススメしません。) 11s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段から、階段の幅1個分程度離れたところに立って中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。一度当該宝箱があるフロアまで降りて、再度階段を登る。登って出た場所から動かずに中断、再開後即階段を降りることで11sとなる 12s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、Bボタン連打で即戦歴を閉じると12sとなる。 13s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると13sとなる。階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復すると13sとなる。 14s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即Xメニューから戦歴を開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると14sとなる。 15s 階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復半すると15sとなる。 共通事項⇒中断再開後に画面に表示される地図名は、方向キー連打等で即消すこと。 (注意)ただし上記方法が万全というわけではなく、地図・宝箱によっては若干前後にぶれることがあります。その場合は1秒前後の方法を適用してみる等、工夫する必要が出てきます。
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メニュー ◆マラソン地図の検証について◆ (1周目) 洞窟1Fに進入した場所で中断再開を行い、タイムテーブルスタートから最後の箱回収時点までの所要時間。 中断再開後、動けるようになった時点で約7秒経過します。 ( 2周目~) 洞窟に進入完了した時点から、最後の箱回収時点までの所要時間。 (注意点) 初回の中断再開、リレミト、地図再セット、の時間は含みません。リレミト~地図再セット~進入まで約20秒を要します。(全地図共通) ◆マラソンのやり方指南◆ 永遠の旅人さんのマラソン研究所を参考にされるといいと思います。とても親切丁寧に解説されています。 ◆お役立ちツール◆ DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 ▲ ◆発掘地図のタイム計測◆ ボス部屋迄→マス目+暗転 ボス討伐込み→マス目+暗転+地形ボスタッチ+ボス討伐 ※マス目は斜め1.5ですが周囲に壁がある場合は縦横の2で算出しており、その合計に1.35を掛けています。 ※暗転は初回地図表示を3秒とし、各階移動は2秒としています。 地形ボスタッチはボス部屋⇒ボスまでの距離、遺跡6.6秒 洞窟氷水7.2秒 火山7.4秒 です。 ※ボス討伐は前回算出したボスに話掛けてからボスを倒すまでです。 ※アイテム取得画面から地図の張り替えは含んでおりません。 ※約30秒ですが盗賊の秘伝書の所持状態やアイテムが10%,5%等ボス別に誤差あり。 (例) 大いなる神々の奈落LV99 マス目は122.5で 16F で洞窟フォロボス} ボス部屋まで122.5×1.35+3+(16-1)×2=198.375} ボス討伐込み122.5×1.35+3+(16-1)×2+7.2+36=241.575} あくまでも理論値 特に低レベルはひっくり返り易い! ▲ ◆即開から体感までの流れ◆ 中断再開後、即,10s、11s、12s、13s、14s、15sの秒数合わせ方法は、下記のような体感技が主流になってきています。以下に10~15秒の体感秒数合わせ方法を記載します。 即 当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開 10s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段ぎりぎりに立って中断、再開後即階段を降りることで10sとなる。(成功率が低いため、あまりオススメしません。) 11s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段から、階段の幅1個分程度離れたところに立って中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。 一度当該宝箱があるフロアまで降りて、再度階段を登る。登って出た場所から動かずに中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。 12s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、Bボタン連打で即戦歴を閉じると12sとなる。 13s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると13sとなる。階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復すると13sとなる。 14s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即Xメニューから戦歴を開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると14sとなる。 15s 階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復半すると15sとなる。 共通事項⇒中断再開後に画面に表示される地図名は、方向キー連打等で即消すこと。 (注意)ただし上記方法が万全というわけではなく、地図・宝箱によっては若干前後にぶれることがあります。その場合は1秒前後の方法を適用してみる等、工夫する必要が出てきます。 ページトップ メニュー
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マラソンの方法 下記を参照ください。 ・ゆりっぺ大富豪でマラソンを会得しちゃおう SAマラソン地図のタイム測定方法 ・SAマラソン地図の検証は下記のように測定しています。 (1周目)洞窟1Fに進入した場所で中断再開を行い、タイムテーブルスタートから最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 中断再開後、動けるようになった時点で約7秒経過している扱いになります。 (2周目以降)洞窟に進入完了した時点から、最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 ・初回の中断再開、リレミト、地図再セット、の時間は含みません。リレミト~地図再セット~進入まで約20秒を要します。(全地図共通) 低階層マラソン地図のタイム測定方法 ・低階層マラソン地図については、エンドレスマラソンを所定時間継続して行った場合の回収数量を表記しています。 ・したがって、表記タイムはリレミト~地図再セット~洞窟進入の一連作業時間をすべて含んだものです。(初回の中断再開時間は含みません) 走破タイムの予測値計算方法 現在は便利なツールでマップの構造を簡単に確認することができます。そのマップをどれくらいの時間で走破できるか、その計算方法を紹介します。 【その1・厳密測定】 上下左右直進の場合は1マス、斜め45度の移動は1.5マスとして、目的間のマス目数を数えます。 (マス目数×1.5)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 【その2・楽チン測定】 斜め移動は一切行わず、曲がるときは常に90度という前提で、目的間のマス目数を数えます。移動が全部1マス単位なので、数えるのが非常にラクです。 (マス目数×1.3)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 「その1」に比べて若干誤差が大きくなりますが、素早く値を求められます。 マップの構造によって±10%ほどの誤差は出ますが、走破タイムの予測値としては十分実用的かと思われますので使ってみてください。 体感合わせ方法 ~体感秒数合わせ方法について~ 中断再開後、10秒、11秒、12秒、13秒、14秒、15秒の秒数合わせ方法は、下記のような体感技が主流になってきています。以下に10~15秒の体感秒数合わせ方法を記載します。 10s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段ぎりぎりに立って中断、再開後即階段を降りることで10sとなる。(成功率が低いため、あまりオススメしません。) 11s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段から、階段の幅1個分程度離れたところに立って中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。 一度当該宝箱があるフロアまで降りて、再度階段を登る。登って出た場所から動かずに中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。 12s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、Bボタン連打で即戦歴を閉じると12sとなる。 13s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると13sとなる。 階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復すると13sとなる。 14s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即Xメニューから戦歴を開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると14sとなる。(情報提供:がおちゃ様) 15s 階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復半すると15sとなる。 ・共通事項⇒中断再開後に画面に表示される地図名は、方向キー連打等で即消すこと。 (注意)ただし上記方法が万全というわけではなく、地図・宝箱によっては若干前後にぶれることがあります。その場合は1秒前後の方法を適用してみる等、工夫する必要が出てきます。 当wikiの記載タイムについて すべて「小数点以下の端数切り捨て」としております。 理由:ストップウォッチあるいはタイマーツールを止める手間が不要になり、目視で確認が可能なためです。「横着」とも言いますが・・・お許しください。 ただし、最近更新されたスライムジェネラル最短のように、ボスタッチまでのタイムが1秒以内の僅差になるような場合は、2台での比較タイムトライアルを行っております。 うみうしひめの豆知識 ・通路でも巨漢うみうしひめとすれ違うことが可能なポイントがあります。水が流れているちょっと膨らんだとこが目印です。 すれ違えるのはピンポイントなのでちょっとずれてるとアウトですが、何度も潜る地図ですと敵が同じ場所に沸くことが多いため、 一度すれ違えることを確認してしまえばその後がラクになるかもしれません。 ・主人公が「防御力999&攻撃力922以上」になると、あの憎きうみうしひめが逃げ出します。(攻撃力と防御力の数値が逆の場合は未検証です) あらぶる風の地図Lv73の配布自粛に関して 下記を参照ください。 ・あらぶる風の地図Lv73の配布に関して ページTOPへ 所有地図一覧ページへ Total -
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検索エンジンの勉強中・・・(^-^) トップページ ★★★タグについて★★★ BGCOLOR(red) COLOR(red) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT ★★★テーブルに区切った♪★★★ うふふ ほほほ ★★★コメントフォームつくった★★★ 1 やあ -- sayaka (2006-08-05 10 56 34) 名前 コメント 2 名前 コメント すべてのコメントを見る 3 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る ★★★引数について★★★ size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 質問例)「人生は?」 選択肢 投票 とても楽しい (1) そても楽しくない (0) ... (0)
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ぶらさがり 1青黒 インスタント ぶら下がりをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする。 色を1つ指定する。 指定した色のクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 [部分編集] 20版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 自軍にクリーチャーがいないと使えないのは最大のネック。青黒はクリーチャーを並べる色ではないので、《蔓延》のほうが使いやすいか。 イラスト
https://w.atwiki.jp/imaginary/pages/23.html
属性相性、属性スキル、属性のステータス補正を各属性ごとにまとめています。 目次 火属性 水属性 土属性 木属性 光属性 闇属性 風属性 雷属性 火属性 ステータス補正 物理攻撃力+2 有利属性 木 スキル 高温 攻撃時にMPを6消費して発動します。通常攻撃を行い、命中したらダイスを振り、6以上が出たら相手を火傷状態にする。火傷状態では相手の素早さが1下がる。ただし、火傷状態は重複しなち。(つまり2回火傷状態にしても素早さは1しか下がらない。) 変化の性質 MPを8消費して物理攻撃力と魔法攻撃力の数値を、物理防御力と魔法防御力の数値を入れ替えます。 水属性 ステータス補正 器用さ+1 有利属性 火、雷 スキル 氷魔法 攻撃時にMPを8消費して発動します。魔法攻撃を行いますが、相手は魔法防御力の代わりに物理防御力を計算に使います。 浄化の性質 攻撃時にMPを6消費して発動します。対象を一人選び、その相手にかかっている状態異常を全て掻き消します。 土属性 ステータス補正 物理防御+2 有利属性 水、雷 スキル 土壁 攻撃を受ける時MPを8消費して発動します。中、遠距離からの攻撃を無効化することが出来ます。 不動の性質 攻撃時にMPを4消費して発動します。相手のスキルの影響で距離変更をされなくなります。 木属性 ステータス補正 魔法防御+2 有利属性 土、水 スキル 捕縛 攻撃時にMPを8消費して発動します。ダイスを振り、7以上が出れば、次の自分のターンまで相手は距離を変えられず、その相手に対する攻撃の命中を+2します。 成長の性質 攻撃時にMPを2消費して発動します。次の自分の攻撃の終わりまで素早さ、回避、HP、MPを除いた好きなステータスを4上げられます。 光属性 ステータス補正 物理防御+1、魔法防御+1 有利属性 闇 スキル 守護 攻撃時にMPを4消費して発動します。味方全体の防御か魔法防御を1上げます。 治癒 消費MP8 攻撃時にMPを8消費して発動します味方1人のHPを6回復することが出来ます。 闇属性 ステータス補正 物理攻撃+1、魔法攻撃+1 有利属性 光 スキル 付呪 攻撃時にMPを6消費して発動します。魔法攻撃を行い、命中したら相手を呪い状態にします。呪い状態では自分のターン開始時に毎回3ダメージを受けます。また、何重にもかけることが可能です。(例えば2回分の呪いを受けるとダメージは3×2で6ダメージになる) 暗黒 攻撃時にMPを6消費して発動します1ターンの間、全員の命中を5下げます。 風属性 ステータス補正 素早さ+1 有利属性 無し スキル 風圧 消費MP8 距離変更前にMPを8消費して発動します。このターン、自分と相手との距離を近距離にすることを不能にします。もし元々近距離にいた場合は、4ダメージを与えながら相手との距離を中距離に変えます。 追い風 距離変更前にMPを4消費して発動します。この距離変更の間だけ素早さを1上げます。 雷属性 ステータス補正 魔法攻撃力+2 有利属性 木 スキル 落雷 攻撃時にMPを8消費して発動します。距離による命中率補正を受けない魔法攻撃を行います。 発火 攻撃時にMPを6消費して発動します。火属性の魔法攻撃を行えます。
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機種情報
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目次 車種情報 車種一覧 (リンク先に詳しい情報)TOYOTA NISSAN HONDA MITSUBISHI MAZDA SUBARU SUZUKI 頭文字D 車種情報 ごめんなさい。準備中です。使い物になんねっす。 カプチーノだけあるよ。 車種一覧 (リンク先に詳しい情報) TOYOTA SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86) COROLLA LEVIN GT-APEX (AE86) COROLLA LEVIN SR (AE85) MR2 G-Limited (SW20) ALTEZZA RS200 Z EDITION (SXE10) NISSAN SKYLINE GT-R V・specII (BNR32) SKYLINE GT-R V・specII Nur (BNR34) SILVIA K s (S13) Silvia Q s (S14) Silvia spec-R (S15) 180SX TYPE II (RPS13) HONDA Civic SiR・II (EG6) CIVIC TYPE R (EK9) INTEGRA TYPE R (DC2) S2000 (AP1) MITSUBISHI LANCER GSR Evolution III (CE9A) LANCER RS EVOLUTION IV (CN9A) LANCER Evolution IX GSR (CT9A) MAZDA SAVANNA RX-7 ∞III (FC3S) RX-7 Type R (FD3S) RX-8 Type S (SE3P) EUNOS ROADSTER (NA6CE) SUBARU IMPREZA WRX type R STi Version V (GC8) IMPREZA WRX STI (GDBF) SUZUKI Cappuccino (EA11R) 頭文字D SILEIGHTY