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みぽりんさん タイトル 登場ACE・ゲスト あっちゃんとバス停にて 携帯可 速水厚志 厚志さんとバス停にて2 携帯可 速水厚志 厚志さんとミチコさんとクーリンガン 携帯可 玖珂ミチコ、クーリンガン速水厚志、来須銀河若宮康光、善行忠孝 死者を悼む(生活ゲーム4) 携帯可 クーリンガン若宮康光、来須銀河 神聖巫連盟復興 携帯可 ヴァンシスカ施設の子供たち 神聖巫連盟へ 生活ゲームページへ
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もふりん もふりん紹介文 性別 秘密 年齢 秘密 メイン職業 マジシャン 最近 物理特訓中 紹介文 もふもふしたものが好きなもふりんです。 よろしくお願いします。 犬神のもふりんになりましたw メンバー一覧に戻る
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「人は銃で撃たれると死ぬ」 常識をいじったようなネタコメントの一つ。上のように「人は○○されると死ぬ」とする場合も。 元ネタは漫画『TRIGUN』の主人公ヴァッシュ・ザ・スタンピードの独白。 頑なに人殺しを禁じていた彼が、寸前まで死闘を繰り広げた敵を苦渋の決断で撃ち殺した時のもの。 劇中唯一ヴァッシュが自ら犯した殺人であり、子供でも分かる当然の帰結に彼は意識を失ってしまう。 格ゲーは普通刹那の見斬りやブシドーブレードのような一撃即死のゲーム性にはなっていないので、 MUGENにおいても紙キャラや極端なランク差、即死常備なランクの大会などを除けば即死するケースは少ない。 しかし同じゲーム同士ですら、即死攻撃(テーレッテー、オーモーイーガーなど)等がないのに一撃で死ぬようなバカ高い威力の攻撃が発生する事がある。 壬無月斬紅郎の無限砲空中ヒット時10割のように。 そんな時、視聴者は驚きと共にふと常識を思い出したようにコメントするのだ。 「刀で斬られると人は死ぬ」と。 本来それが当たり前のはずなのだが、格ゲ界では死なないほうが常識的なので特定の技が決まって負けるとこうしたコメントが流れることがある。 やさぐれ凛の超必が連発されたりすると味方含む轢かれ者たちがごろごろ転がり、 「車に轢かれると人は死ぬ」となったり。 ちなみに『KOF 94』のルガールのMAXジェノサイドカッターのような、格ゲーの肉弾戦技ではあまりコメントされない。 そりゃそうだ。一発殴る蹴るぐらいで大怪我はしても死ぬようなことはそうそうない。よほど当たり所が悪いか虚弱でもない限り。 稀に派生としてパチュリーのロイヤルフレアやジョジョ勢の波紋などでDIOなど吸血鬼キャラが焼かれたりすると、 太陽に焼かれる(波紋を流される)と吸血鬼は死ぬ、と言われる事もあった。 この辺からすると、格ゲー補正を普段視聴者が実感している事を示すコメントと考えられる。 そしてそんな「格ゲー補正などなかった」という状態を実現したトーナメントも開催された。 「血が出るなら殺せる ジョン・レノンの言葉だ」
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するとき 「~するとき~」という文章で、カードの効果に登場する 「~する度~」という表記も同様として扱う 実際の処理 例:誰か(自分も含む)が井戸を作るか村の井戸に改良するたびに、ほかの人は食料1、自分は食料4を得る。 (かめより引用) かめを持っていて、且つ通常の5人以下(大進歩の井戸が一つしかない)戦で、村の井戸が場にある場合を想定する。 かめを出すタイミングは、4つあると考えられる 1.井戸が一度もプレイされていないとき 2.井戸が1度だけプレイされたとき 3.井戸が村の井戸に改良されたとき 4.村の井戸に改良され、大進歩の場に戻った井戸を再度プレイされたとき 1に関しては、特に問題にならず、カードの効果の通り、井戸がプレイされ、改良される度に食料を得られるので、合計すると他の人が食料3、自分が食料12、得られる。 2に関しては、この「するとき」は、一度だけ遡ることができるため、かめをプレイした時、村の井戸に改良された時、戻った井戸をプレイした時、それぞれに食料を得られるため、1と同様、他の人が食料3、自分が食料12、得られる 以下同様に、3に関しては、プレイした時と戻った井戸がプレイされたときの合計、他の人が食料2、自分が食料8、得られる 4に関しては、プレイした時に、他の人が食料1、自分が食料4、得られる 問題となる点 よく比較されるのはし次第という文章で、こちらの場合は何度でも遡ることができる(し次第を参照 直観的な文章のイメージと効果が反しており、分かりにくい上、大抵の場合ゲーム中で一度しか発生しないこと(レンガの家に住むなど)が条件となっているため、問題にならない。 が、他のカードが絡むことによって、複数回発生することもあり、そういった場合に問題になりがちである。 基本的には、一度だけ遡ることができるため、複数回発生する上記の井戸のプレイなども、一度目が過ぎたタイミングで出せば、最大の効果を得られるものと覚えたい 備考 英語版の文章では、「次第」の方を『once』(直訳:する度)、「するとき」の方を『when』(直訳:するとき)と明確に分けている この文章の区別は、リバイズドエディションで登場したため、旧版のカードでは「次第」という文章は、ほぼ登場しない なお、上記のかめの例では、他の井戸として扱いカードがあれば、更に効果が積み重なるので、意外にもかめは早く出す必要のあるカード、と考えることもできる
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詠唱 317.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/317.jpg 若葉六花@たけきの藩国 309.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/309.jpg いしころりんさん 投稿者:あやの@FEG 310.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/310.jpg いしころりんさん 投稿者:木曽池春海@奇眼藩国 312.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/312.jpg いしころりんさん 投稿者:はやて@るしにゃん王国 292.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1//img/292.jpg いしころりんさん 投稿者:七海@るしにゃん王国 286.gif http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/286.gif いしころりんさんと摂政の詠唱戦のイラスト 投稿者:からす@海法よけ藩国 288.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1//img/288.jpg いしころりんさん・荒野) 投稿者:砂神時雨@たけきの藩国 294.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/294.jpg いしころりんさん・詠唱戦 投稿者:シコウ@リワマヒ国 297.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/297.jpg サターンさん&いしころりんさん 投稿者:忌闇装介@akiharu国 299.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/jpg いしころりんさん 投稿者:あおひと@海法よけ藩国
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その他 316.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/316.jpg いしころりんさん 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国 306.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/306.jpg いしころりんさん 投稿者:たけきのこ@たけきの藩国 289.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/289.jpg いしころりんさん 投稿者:瑠璃@になし藩 291.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/291.jpg いしころりんさん 投稿者:亀助@海法よけ藩国 298.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/298.jpg いしころりんさん 投稿者:マイム@玄霧藩国 196.png http //www18.oekakibbs.com/bbs/hyadesboard/data/196.png いしころりんさん 投稿者:高神喜一郎@紅葉国
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タグ 感動 曲名ひ 歌 Duca 作詞 yozakura 作曲 SYUN12 作品 うたてめぐり挿入歌 うたてめぐり オリジナルサウンドトラック
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【解答】すべる棒が壁を離れるとき 【問題】 すべる棒が壁を離れるとき 床と壁の交点を原点とし,水平右方向に軸,鉛直上方に軸をとる。棒の長さをとおくと,壁との角度のとき重心の座標・速度・加速度は, 図のようにおくと,運動方程式は エネルギー保存により, ただし,上で棒の重心周りの慣性モーメントは, である。エネルギー保存から, ここで,とおくと,運動方程式の水平成分より。すなわち, また,回転の運動方程式より, さらに,運動方程式の鉛直成分より, 上の結果を代入して整理すると, を得る。壁に接した端点または重心が,初めの高さから2/3の高さになるまですべり落ちた時点で,棒は壁を離れ始める。離れる瞬間は,重心速度の水平成分が一定に移行することから判定できる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 東方珍遊記 はーふりんぐ・はーつ !! タイトル 東方珍遊記 はーふりんぐ・はーつ !! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00557 ジャンル アドベンチャー 発売元 ナグザット 発売日 1996-11-22 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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DRMパラダイムに基づく実験研究を中心に,虚偽記憶についてまとめた研究書の訳本が出ました。 かなり専門的な内容の本がいちはやく翻訳出版されたことに驚きです。 虚記憶(北大路書房) もくじ(同上) 原書は,Gallo, D. A. (2006). Associative illusions of memory False memory research in DRM and related tasks (Essays in Cognitive Psychology) . Psychology Press.です。 最終更新:2010年04月14日 (水) 23時01分57秒