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はじめに トワイライトプリンセスのRTA攻略 「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」は発売以来タイムアタック(RTA)の対象となっており、Any%、100%、All DungeonsやGlitchlessといった各カテゴリで盛んに記録が競われている。そのうちGlitchlessにおいては文字通りバグ技は使われることはないが、その他のカテゴリではバグ技の使用は常態となっており、世界記録級のRTAにおいては全編を通じて多数のバグ技が使用される。 なお、Any%カテゴリでは、いくつかのダンジョンをスキップしたり中途で切り上げることが可とされる。他方、All Dungeonsカテゴリでは小ダンジョンを除く全てのダンジョンの攻略、100%カテゴリでは小ダンジョンを含む全てのダンジョン、および全てのハートのかけらなど収集物の取得が求められる。そのため、カテゴリごとにゲーム攻略の経路は異なり、したがって使用するバグ技の組み合わせ、順番などは無数に存在する。 以下に、トワイライトプリンセスのRTAで使用されるバグ技の代表例を記述する。(操作方法はwiiバージョンに準ずる。) ・ゲートクリップ トワイライトプリンセスの世界には、ある条件を満たさない限り通過できない柵や門が複数あるが、そのうちのいくつかはバグ技で不正突破できる。 RTA冒頭におけるトアル村からの柵抜け RTAにおいては、ゲーム冒頭トアル村の北端の橋の前の柵を不正突破することがまず行われる。走者はその柵の前に岩を置き、リンクをサイドホップで柵にめり込ませ、前転を繰り返すなどして柵の向こう側に抜ける。 エポナを利用した柵抜け エポナを利用して不正に柵を突破する方法もある。これは主にトアル村の北端の柵あるいはフィローネ地方からハイラル平原に通ずる箇所で行われる。エポナを柵の前に斜めに立たせ、リンクにジャンプ斬りで柵に飛び付かせると、エポナに押される形でリンクが柵にめり込むことがあるので、そこから前転などを繰り返し柵を突破する。 狼状態での門抜け(ラネール早期進入) また、ゲーム進行によりリンクが狼に変身した場合、あるいは変身できるようになった場合には、狼状態で門を不正突破することがある。代表的なものがラネール地方南側の門であり、狼リンクの状態でハイラル平原側から門に近づき、向かって左側に向いて門中央部分に対してサイドホップを繰り返すと、状況によっては狼リンクが正面から門にアタックをしかけ、その直後サイドホップするかたちになる。条件が合えば、揺れ動いている門の向こう側に狼リンクが到達した判定となり、不正突破できる。 狼状態での門抜け(ゴロン鉱山) 狼リンクによるゲートクリップのもう一つの例は、ゴロン鉱山のビーモス2体に警備された部屋に続く鉄製のゲートを突破する門抜けである。本来ならクリスタルスイッチを操作しなければ開かないゲートであるが、狼リンクの頭を正面から(やや右にアナログスティックを向けつつ)押し込み続けるとジャンプアタックで通過できる瞬間がある。 ・バックインタイム(Back in Time) リンクを橋や崖などから飛び降りさせた直後にゲームをリセットする技。タイミングが合えば、リセットとリンクのボイドアウトが同時に行われたとコンピュータに判断され、リンクはタイトル画面のバックとなっているオルディン大橋でリスポーンする。 この状態では、それまでの装備状態に関わらずリンクはハイリアの盾とトアルの剣を持ち、勇者の服を着ている。また、ここでセーブリセットするとゲームはフィローネの森でタロを救出する前の状態で再開する。 RTAでは開始早々に行われるのが通例。そのため、走者はまずトアル村の北端にある橋の前の柵を上述のゲートクリップで突破しリンクを橋から飛び降りさせこのバグ技を行う。 ・ソードアンドシールドスキップ (Sword Shield Skip) トワイライトプリンセスでは、リンクが狼の状態でハイラル城地下牢に閉じ込められミドナと出会い、その手助けで脱出したあと、トアル村に戻され「剣と盾を持ってこい」と命じられる。通常、このミッションをこなさなければリンクは冒険を進めトワイライト領域に入ることはできない。(トワイライトの入り口に近づいてもミドナに制止される。)しかし、ブルブリンをトワイライト入口近くにおびき寄たうえで、一定の条件下でジャンプアタックを仕掛け、相手が空中を吹き飛んでいる間にもう一度ジャンプアタックすると、ミドナの制止行動を引き起こすトリガーを不正に乗り越え、トワイライト入口に到達することができる。 上述のバックインタイムをゲーム冒頭で行った場合、リンクは最初からトアルの剣と盾を装備している反面、それが装備画面に反映はされておらず、しかもトアル村にはこれらの装備が置かれていない状態になるので、通常ならそこでゲームはデッドエンドとなる。しかし、このソードアンドシールドスキップを行うことでゲームを継続することができる。 ・アーリーマスターソード(Early Master Sword) 通常トワイライトプリンセスでは、リンクはゲーム中盤で初めてマスターソードを手にすることになるが、フィローネ地方のトワイライト攻略中に森の聖域に不正に侵入してマスターソードを早期に入手する方法がある。これがアーリーマスターソードである。 フィローネの森北のポータルにあたる場所で影の使者たちと戦闘中、右の壁際(wiiバージョンの場合)に影の使者をおびき寄せ、Bボタンでミドナチャージを発動しつつ相手にZ注目し、相手が腕を振り上げてきた瞬間リリースする。タイミングと角度が合えば、狼リンクのジャンプが大ジャンプとなり、目の前の崖の上に乗ることができる。そこから林の中を抜け、森の聖域の入り口に至る楔型の張り出した地形に飛び移ることができれば、そこからマスターソード取得に向かうことができる。 RTA上ではアーリーマスターソードのメリットは極めて大きい。マスターソードそのものの威力がトアルの剣に比べ格段に高いため、敵を短時間で倒すことができるほか、リンクが随時に狼状態と人間の状態を選択し変身できることから、ポータルを経由したワープもゲーム初期から可能となるためだ。(ただし、敵方モンスター以外の知的生物が近くに居る場合は変身やワープはできない。) また、アーリーマスターソードを行うと、なぜかゴロン鉱山に通常の方法で入ることができなくなる。このため、100%やAll DungeonsのカテゴリでRTAを行う場合は別途ゴロン鉱山に入る方途を探すことが必要。 ・バックインタイムイクイップド(Back in Time Equipped) バックインタイムを応用した技。この技に成功した場合は、それまでの装備や攻略過程を保った状態でキングブルブリン戦第一回に臨むことになる。これに勝利したらプレーヤーはエルディン地方のトワイライト攻略に取り掛かることができる。 バックインタイムを行ってセーブした場合、それまでの装備状態は全てタイトル画面でのリンクの装備(勇者の服・トアルの剣・ハイリアの盾)に上書きされてしまう。しかし、バックインタイム後リンクがオルディン大橋でリスポーンしたのち、Ⓐボタンでタイトルを表示し、次いでリンクを橋から飛び降りさせ直後にⒶとBボタンを同時押ししリンクが落下・絶叫中にファイル選択画面を出して任意のファイルをスタートさせた場合、そのファイルでの装備を保ったままキングブルブリン戦第一回が開始することとなる。 この技を使うことによるRTA上のメリットは、森の神殿が完了していない状態でエルディントワイライト攻略を始められることによる大きな時短効果である。 ただし、wiiバージョンにおいてはバックインタイム後のリスポーンでⒶやBを押すと画面がフリーズすることが多々あるため、かなり高難度の技となっている。 ・アーリーブーメラン(Early Gale Boomerang) 森の神殿においては、ブーメランを通常より早く取得する方法がある。まず2匹の猿を救出し、次に本来なら中ボス・ウークの部屋からの帰路にあたる、回転橋が4つあるエリアに行く。最初の回転橋の前ギリギリにリンクを立たせ、橋がこちらに回ってきた瞬間に前進させるとリンクが橋の柵にめり込むことがある。これが成功したらリンクを柵にめり込ませたまま橋中央付近に前進させる。橋が次に回転したら、リンクを方向転換させ、次の橋に向かってジャンプし、ジャンプ斬りを行って着地する。 その次の回転橋2つを攻略するのは比較的容易である。最初2つの回転橋を上述のやり方で攻略したらすぐに次の回転橋の終端近くにリンクを立たせる。斜め45度に角度をつけ、橋が回転し始めたら飛び出す。多くの場合それだけで最後の回転橋に着地できる。これで中ボス・ウークの部屋に到達できる。 アーリーブーメランを行った後でも、森の神殿においては全ての猿の救出ミッションを行わなければダンジョンクリアはできないため、Any%カテゴリを除いては時間短縮という面で多大な効果があるわけではないが、それでもブーメランを早期に使用開始できるため一定のメリットはある。 ・ペガサスブーツ ゴロン鉱山においては、アイアンブーツを履いたリンクが強力な電磁力によって引き寄せられ天井をさかさまになって歩く箇所が複数あるが、アイアンブーツを装着した状態での歩行は極めて遅い。 しかし、リンクが電磁力に引き寄せられてから天井に到達する前に⊖ボタンでアイテム画面を開き、アイアンブーツの箇所に強制的に他のアイテムを割り当てたあとアイテム画面を閉じると、リンクは普通のブーツを履いた状態で天井を歩けるようになる。この状態の歩行速度は通常と同じで、走ることもできる。 ・借りパク爆弾袋(Steal the Lent Bomb Bag) 爆弾袋を無償で入手する方法。 おばちゃんの息子によるワープ ゾーラ川上流にあるリズの小屋に行き、川を塞いでいる岩を除去する仕事の手伝いを申し出ると、リズが爆弾袋を貸してくれるが、この時点でもしおばちゃん(の息子)を所持していた場合、爆弾袋を持ったままワープすることができ、その後も爆弾袋を使用し続けられる。ただしゲームをリセットしたら爆弾袋は消える。また、ダンジョンを一つクリアした場合も同様に借りパク爆弾袋は消失するので注意。 水入りの瓶によるグリッチ おばちゃんを所持していなくても、リズの爆弾袋を持ち出すことができる。(ただしマスターソードを取得し随時ワープできる状態である必要がある。)空き瓶に水を満たしてからリズを訪問し、リズの目の前で水を振りまきながら①ボタンで地図を開く(Bボタンと①ボタンの同時押し)。すると、リンクが水を振りまく動作とマップが開く音が同時に起こる。ここでマップが開く前にⒶを押してリズに話しかけ会話を進め、「なんとかする」を選択すると、爆弾袋を借り受けた後マップが開くかたちになる。これで爆弾袋を持ったままワープが可能になる。 ・水中爆弾による酸素補給 トワイライトプリンセスでは、湖底の神殿における探索・ボスバトルやザント戦の一部が水中で行われるため、ゾーラ服を取得することは通常必須であるが、水中爆弾を使ったバグ技により勇者の服を着た状態でも水中で酸素を補給することが可能である。これを利用し、ゾーラ服を取得せずゲームをクリアする走者たちが存在する。 まずリンクにアイアンブーツを装着し水底に立たせ、水中爆弾をBにセットする。Bを押し、リンクが水中爆弾を取り出す動作を完了する前に⊖ボタンでアイテム画面を開き、アイアンブーツの場所に他のアイテムを割り当て強制的にアイアンブーツを外す。そして、アナログスティックでいずれかの方向を押しながらアイテム画面を解除すると、リンクは水中爆弾を抱えながら泳ぎ始める。ここでⒶを押して水中爆弾を投げると酸素ゲージが一旦クリアされ、爆弾が爆発すると今度はゲージがフルになる。 ・キングブルブリン戦スキップ トワイライトプリンセスにおいては、ブルブリンの親玉であるキングブルブリンと複数回戦うことになるが、そのうち第一回および第二回はスキップすることができる。 第一回戦スキップ アイアンブーツを取得した状態でカカリコ村を訪問しないままゲームを進めれば、キングブルブリン戦第一回は行われない。 ただし、この状態でゲームを進めていくには、アーリーマスターソードを実施済みであることが前提。また、後述のエポナ・アウトオブバウンズか、ゲートクリップを使ってラネール地方に不正侵入する必要がある。さらに、湖底の神殿攻略のため爆弾袋を不正入手することも必要。 第二回戦スキップ 馬車護衛ミッションを開始直後、ハイリア大橋の手前の右側の壁の前、小さな段差がある場所に寄せてエポナを停止させる。エポナの左側からその鼻先を通り抜けるようにして右へサイドホップし、段差の上に登ると、リンクが地形の継ぎ目から落下する場合がある。この状態でリスポーンすると、なぜか既にキングブルブリン戦第二回が終わったことになっている。 ・ピラークリップ(Pillar Clip) 湖底の神殿に入るには、通常水中爆弾を用いて入口の岩を爆破しなければならないが、ピラークリップという技を使えば、水中爆弾がなくとも侵入できる。リンクを神殿入り口右側にある高い柱の少し左に立たせた後、アイアンブーツを外してⒶを押しながら上に向かって泳ぐ。位置が合えば、リンクは柱と壁の間にめり込む形になり、そこからマップ外に脱出して、湖底の神殿のローディングゾーンを目指すことができる。 なお、ピラークリップはゾーラ服の所持如何に関わらず可能であるため、ゾーラ服を取得せずにピラークリップを行う走者も存在する。この場合はラネールトワイライトに進入後、ハイリア湖の水位が低いうちにこの技を行う。リンクをアイアンブーツで水没させつつ位置を調整し、最短の時間で柱と壁の間の「穴」にめり込ませ、またミドナに話しかけるなどして時間稼ぎをする必要がある。さらに、ゾーラ服なしで水中を横向きに泳ぐにはアイアンブーツ着脱の絶妙な操作をしなければならず(「タップスイミング」ともいう)当然ながら難易度は高い。 ・エポナ・アウトオブバウンズ トワイライトプリンセスにおいては、なんらかの原因でリンクがエポナに乗馬した状態でマップ外に出てしまった場合でも、そのままボイドアウトせず行動を続けられることがある。この特性を利用したバグ技も複数存在する。以下代表例を挙げる。 エポナレッジクリップ タロ救出イベント中に、フィローネ地方からハイラル平原に通ずる柵を不正に突破し、ハイラル平原で再びエポナを呼び、地形の継ぎ目をすり抜けてマップ外の空間に飛び出す技がある。このあと、一定の手順により高さを調整し、ある経路を辿ることで、早期にエルディントワイライトのカカリコ峡に到達できる。ここで影の使者たちを木刀で倒しポータルを開けば、後の段階で、森の神殿を攻略せずにエルディン地方に進出することが可能になる。 エポナ空中飛行によるラネールトワイライト侵入 カカリコ村北部からハイラル平原に抜け、オルディン大橋を渡った先にある岩の右手の崖からエポナごとリンクを落下させ、その直後にカンテラに油を補給するなどの行動をとると、エポナに乗ったままで空中で走り回れるようになる。 ここからラネールトワイライトの入り口地点までエポナに乗ったまま到達すれば、本来ならクリアしなければならないゴロン鉱山を無視してゲームを先に進めることができる。 ・無限爆弾矢(Infinite Bombs Arrows) 通常、トワイライトプリンセスにおいては爆弾や矢は有限であるが、一定の操作によりこれらを無限に使用できる状態にすることができる。(ただし、クリアまで一刻を争うRTAにおいては大きなメリットは存在しない。) この技を行うには、ラネールトワイライトをクリアし、またゴロン鉱山で勇者の弓を取得、さらにリズの依頼による川からの岩の除去を完了していること、またクローショットを所持している必要がある。また、狼と人間の状態を自由に選択できる状態であることが前提。 まず、ハイリア湖畔でスモモちゃんゲームを開始し、すぐ壁に激突してリタイアする。次にスモモちゃんにゲームに再挑戦するか聞かれたら「いいえ」を選択し、人間に変身して水に飛び込み、ゾーラ川が流れ込んでくる場所の方面をクローショットで狙いながら左に立ち泳ぎする。するとリンクが壁を抜けてマップ外に出られる場所があるのでそこから泳ぎ続けボイドアウトする。 そうするとリンクは再びスモモちゃんにゲームに再挑戦するかを聞かれるので今度は「はい」を選択。そしてまたすぐ壁に激突してリタイアすると、今度は、ゲーム途中でありながら洞窟を見渡すマップ外の中空のスペースにリンクがリスポーンするというバグ状態になるので、そこで後じさりして再びボイドアウトする。するとリンクはリズの川下りゲームの途中という設定でマップ外の空間にリスポーンすることになるため、今度は狼に変身して水に飛び込む。しばらく前進すると、リンクが狼の状態のまま川下りゲームの終盤画面に移行する。ここでもう一度ゲームに挑戦するを選択すると、リンクは狼のままリズの小屋に移される(川下りゲームの通常料金は支払う必要がある)。ここでは、リンクは川下りゲーム中という設定であるため矢と爆弾は無限に付与されているが、狼なので自由にワープでき、ワープした先でも爆弾矢は使用可能である。また、爆弾と矢を別個に使用することもできる。この状態はゲームをリセットすると消失する。 ・マップグリッチ(Map Glitch) トワイライトプリンセスのwiiバージョンでは、意図的にマップの読み込み不良を起こすコマンドを入力することによって本来行くことのできない場所に到達する方法がある。これをマップグリッチという。ショートカットアイコンを有効にする設定を行ったあと、Z注目をして左下にポインタを合わせⒶボタン、Bボタンおよび上方向キーを同時押しする。マップ画面が開いたら、クローズアップしいずれかのポータルをポイントしてワープを選択。うまくいけば、ワープせずにミドナが「どうした、リンク?」と話しかけてくる。この状態でマップグリッチは成功である。 マップグリッチの効果は、リンクが現在いるフロアから別のフロアに移行するローディングゾーンが作動不良を起こしたり、あるいはリンクの前進を阻んでいた障害が消え去ったりすることにある。具体的には、以下のようなやり方でRTAに応用される。 キングブルブリン戦第3回への応用 マップグリッチを利用して、砂漠の処刑場突入前のキングブルブリン戦第3回を早期に行う技がある。やり方は、まずゲルド砂漠で最初にブルブリン弓兵の見張り台に監視されたエリアを突破し、その奥のフロアに移行する。フロアが読み込まれるとすぐに次のブルブリン弓兵が警告の声を上げるが、そこで前進せずに、上述のマップグリッチの操作を行い、後ろに4回、右に2回、後ろに3回ホップする。そして剣を抜いて数歩後じさりするとリンクが床からマップ外に落下するので素早くジャンプ斬りを行う。うまくいけば、リンクはジャンプ斬りの慣性力で落下しながら前進し続け、キングブルブリン戦第3回開始のトリガーに到達する。これにより多数のブルブリンとの戦いを回避することができる。 アーリースノーピーク マップグリッチの応用で「アーリースノーピーク」という技もある。本来スノーピークを登山するには、アッシュから獣人のスケッチをもらう、ラルス王子から珊瑚の釣り針をもらう、ニオイマスを釣って臭いを覚える、などの多くの手順をこなすことが必要だが、スノーピークのふもとでマップグリッチをするだけでこれらを全て無視してスノーピークに登頂できる。(マップグリッチにより、前進を阻む猛吹雪でリンクがミドナに制止されるという設定を無効化できるからだ。)ただし、この技を行ったあとは、登山途中のハウルストーンで必ず吠えておかないと、グリッチが解除されずゲームがクラッシュすると言われている。 アーリーヒドゥンビレッジ(Early Hidden Village) マップグリッチと上述のエポナ・アウトオブバウンズを複合させた技で、忘れられた里に早期に侵入することができる。まずカカリコ村北部からオルディン大橋方面へ抜けたすぐの場所でマップグリッチを行い、エポナを呼び出して南下する。マップグリッチによりローディングゾーンが無効化されているため、エポナは空中に飛び出すことになるが、そこで一定の操作をして高度を調整し、もう一度元の場所に戻って、エポナを地面にめり込ませたまま下馬しセーブリセットする。再開したら地面にめり込んだままのエポナに乗馬し、空中から忘れられた里に至る洞窟の中に入り、下馬してローディングゾーンに到達すればよい。 ・アーリーボスルーム(湖底の神殿) トワイライトプリンセスにおいてはいくつかのダンジョンの中ボス部屋・大ボス部屋に通常より早く到達する方法がある。 中ボス部屋侵入 湖底の神殿においては、通常であれば神殿の左右のウィングで水門を開き、水力による建物の動力を回復させなければ攻略ができない構造になっているが、バグ技の組み合わせによってこれらの手順を無視して以下のように中ボスとの戦闘に入ることができる。 湖底の神殿で中ボスの部屋へ早期に到達するための一般的な方法としては、西のウィングの上層階の巨大歯車の部屋で、扉から入って右側の床のヘリに剣を抜いてぶら下がり、そこから落下しながらジャンプアタックするというものがある。成功すると、中ボス・デグトードとの闘いの帰路にあたる通路への扉がある張り出しに着地できる。 そこから扉を開けて中に入り、左手にある宝箱を開け、サイドホップで宝箱の蓋の上に乗る。爆弾を床に置き、タイミングを計ってジャンプアタックすると、爆風の力で目の前の高い柵の上に乗れる場合がある。そこから水路に飛び込み、水中爆弾で中ボス部屋への障害となる岩を爆破し前進する。 ボス部屋侵入 また、大ボス・オクタイールの部屋も、東のウィングでボス鍵を取得する手順を無視して侵入することができる。中央の部屋の最下層フロア(初期状態の水面ギリギリ)まで降り、壁の蔦に覆われた部分の端に立ち、蔦の面のもう一方の端に向かってクローショットを撃つと、リンクが壁にめり込む。そこからアイアンブーツを着用し前に飛び出すとリンクはマップ外で水没していく。プールの底面より下に達したら、ボイドアウトする前にアイアンブーツを外し、横向きに部屋の中央に向かって泳いでいく。部屋の中央近くで上に方向を変え、中央に見える筒のような構造物の横に入ると、リンクがアイアンブーツなしで通常に立つことのできる狭いスペースがある。そこから一瞬外側に出るとリンクが部屋の中央に吸い込まれ、ボス部屋に侵入することができる。 ・アーリーボスキー・アーリーボスルーム(砂漠の処刑場) 砂漠の処刑場においては、4体のポウを倒して前進すると、突き当たり右手、流砂の向こう岸にボス鍵の宝箱が置いてあるのが見える。通常はそこからボス鍵を取得することはできないが、狼に変身し、宝箱に向かって左手の柱と壁の間にジャンプし突進して通り抜け歩いていくと、流砂に飲まれることなく向こう岸の床に這い登ることができる場合がある。 しかも、ここでボス鍵を取得したあと、ダンジョンを逆走することで中ボス・ゴベラの剣の部屋に早期に到達することができる。 ・アーリーボスルーム(雪山の廃墟) ハンマーナックの部屋 雪山の廃墟においては、通常であればまずトアルカボチャを取得し獣人に手渡さなければ中ボス・ハンマーナックの部屋に到達することはできない。しかし、氷上の箱を滑らせるパズルを解き中庭に入ったあと、不正に二階に侵入してそこから中庭の向こう側に到達する方法がある。 まず、中庭で雪に埋もれた宝箱から小さな鍵を取得し、次に人間の姿に戻ってから窓枠の上に乗る。そこから、中庭に背を向け、爆弾を取り出してから爆発寸前で目の前の氷の壁に向かって飛び出す。タイミングが合えば、リンクは爆風の力で崩れかけた壁の上に乗ることができる。そこから2度ジャンプ斬りを行えば2階に侵入できる。フリザドが2体いる部屋に行き、そのうち1体の後ろにある扉を強行突破すれば中庭の向こう側に到達できる。そこから大砲で中ボス部屋の前のフリザドを粉砕しハンマーナック戦に突入する。 フリザド強行突破 中ボス部屋に通じる中庭から、扉の前を塞いでいるフリザドを大砲で撃破せず強行突破する方法がある。狼リンクの状態で相手の左に回り込み一度ダメージを喰らったあとの無敵状態でジャンプアタックしすり抜けるという単純なものだが、角度やタイミングがシビアであり、またすり抜けが成功した先でもダメージを受けたりするなど、死亡リスク・難易度は高い。 フリザーニャ戦への早期到達 また、チェーンハンマー取得後早期にボス・フリザーニャの部屋に到達する方法がある。正面玄関の部屋の階段に登り、ブーメランで天井のアイスキースをおびき寄せたあと、狼に変身し、Bボタンでミドナチャージを発動し、相手を結界に捕え相手が天井に戻ったあとリリースする。タイミングが合えば天井からつり下がったシャンデリアの上に乗ることができる。そこからフリザドが2体いる部屋を攻略し、らせん通路を通じてさらにもう2体のフリザドを倒しながら一階から砲弾を持ち帰り、ボス鍵部屋前のフリザドを倒す。そこからは通常にボス鍵を入手しフリザーニャと戦う。 ・時の神殿の天秤不正攻略 時の神殿の攻略では、建物の階層を登っていく往路と下っていく復路の両方で巨大な天秤のある部屋を通過する必要がある。通常は、天秤の片方にミニ石像をいくつも載せるなどして高さを操作しなければゲームを進めることはできないが、裏技的な方法で往路復路ともに天秤の複雑な操作を省いてゲームを進めることが可能。 往路においては、奥の天秤にミニ石像を3つ載せてリンクのいる側の天秤を浮き上がらせなければ天井のクローショット・メダリオンに到達できず、したがってボス部屋の鍵が置かれた部屋に行けないという設定に表向きはなっているが、実際は天井のクローショット・メダリオンの当たり判定はかなり甘い。奥側の天秤にミニ石像を二個だけ設置し、リンクのいる側の天秤と平衡させ、リンクを天秤の端に立たせれば、それだけで天井のクローショット・メダリオンに到達できるようになる。 また、復路においては石像を連れて天秤を突破する必要があるため、通常ならミニ石像をいくつも天秤に載せて石像を渡らせる作業になるが、リンクと石像をピッタリ並ばせ素早くバックホップを繰り返せば天秤が石像の重さに反応する前に突破することができる。 ・天空砲不正取得 天空都市に到達するためには天空砲を取得しなければならないが、本来ならそのために時の神殿のクリア、忘れられた里訪問やイリアの記憶回復のほか、各地で天空文字を収集するなど多くの手順を踏むことが必要になる。 しかし、カカリコ教会地下にある天空砲の隠し場所に不正侵入するのは思いのほか単純な方法で可能である。まず、天空砲に通じる通路を塞いでいる像の台座の右側の狭いスペースにリンクを立たせ、狼に変身させる。角度が正しければ狼リンクは像と壁のスキマに首だけ突っ込んだ状態になるので、間髪を入れずダッシュを入力すると、向こう側に抜けられる。 天空砲のありかに到達したあと、ワープさせようとしてもなぜかミドナが「あいつが見てるから」とためらうので、①ボタンでマップを呼び出してワープすること。 ・天空都市における攻略経路 アーリーボスキー 天空都市においては、ボスであるナルドブレアの居る場所に通じる鍵を早期に取得する方法がある。 天空都市中央の部屋では、天井に巨大なプロペラが回転しており、通常は部屋1階からその上に上がることはできない。しかし、中央の部屋の南側の扉を開ける際、リンクを狼に変身させゆっくり扉に近づいて開けると、プロペラ回転を開始させるトリガーを踏まずに部屋に進入できる場合がある。これが成功すると、崩壊した柱の上から天井の蔦を狙ってクローショットを撃つことで2階に侵入することができる。2階から3階に登ることは容易であり、そこでボス部屋の鍵を入手することができる。 通常、天空都市においてはボス部屋の鍵を取得するまで数々の部屋を抜ける必要があるため、RTAにおいてはこのバグ技を成功させる意味は極めて大きい。 ナルドブレアカットシーンスキップ 天空都市攻略ではまず中央の部屋に達したらそこから右手のウイングに赴いて小さな鍵を取得するが、その帰り道ドラゴン(大ボス・ナルドブレア)が襲来し橋を破壊するカットシーンが流れる。しかし、このカットシーンのトリガーはスキップすることができる。 やり方は、右手のウイングからの帰路、橋の終端の近く左手に半ば崩壊したガードブロックがあるのでサイドホップして飛び乗り、階段の左側の手すりに飛び移りそのまま床に降りないよう注意しながら(来たときに通った)左手の崩壊したフロアに戻るだけだ。 カーゴロックが邪魔しにくるうえ、強風が吹くため少々やりづらいが、カットシーンがスキップできればそれ自体時短になるうえ、セーブリセット時のスタート地点が右手のウイングの建物内に変更されるため、RTA上はメリットがある。 北部ウイングへの移動 大ボスのいる北部ウイングに行くには、本来なら中央の部屋のプロペラを止め、天井からダブルクローショットでぶら下がり、北部の建物との間にある旋回する金網を起動させるスイッチを入れなければならない。しかし、実はこの手順を無視しても北部への移動は可能。 まず中央の部屋の北から外に出て、扉上部の金網にクローショットで飛び付く。そして北側にある金網の上ギリギリを狙ってダブルクローショットを撃つと、リンクが金網の枠の上によじ登る。それをもう一度繰り返したら、今度は前方に縦向きになっている金網があるので、またクローショットを撃ってその上によじ登る操作をし、また南に向き直って、もといた金網にクローショットを撃つ。そしてもう一度北にある縦向きの金網の一番奥にクローショットを撃つ(枠の上には登らない)と、そこからまた先にある金網に狙いをつけることができるようになる。そしてあとは同じ要領で先に進む。 縦向きの金網に左手のクローショットを撃ち込むと、今度は右手のクローショットで次の金網を狙うことになるので、若干照準距離が伸びるという仕組みだ。 トカゲ紳士たち 北部ウイングに入ると、早速2体のリザルナーグが待ち受けているが、実は彼らと戦う必要は一切ない。入ってきた扉の上にある金網にクローショットで飛び付き、さっさと上を目指せば戦闘は始まらないので、RTA上は回避一択である。彼らは紳士なので、こちらから仕掛けず早々に退出すれば見逃してくれる。 ・強制バトルスキップ(ハイラル城) 最終ダンジョンであるハイラル城では、リンクが結界に閉じ込められ、一定数の敵を全て倒すまで抜けることができない強制バトルが複数行われる。しかし、いくつかの箇所ではそれをスキップすることができる。 ハイラル城の前庭に入り右手の庭に抜ける扉を通過したあと、強制バトルの結界が発生した瞬間に素早くムービーをスキップし、手前に転がると、リンクが結界に閉じ込められるのを回避できる。このあと、結界に触れないよう注意深く外側を回り込めば、時間を大幅に短縮して次に進むことができる。 また、城の建物内部の大広間においても、一定の場所でジャンプアタックし結界を発生させたあと素早くムービースキップして手前に転がり、強制バトルを回避する方法がある。ただしこちらは極めてタイミングがシビアである。(リンクがジャンプ斬りで空中にいるときカットシーントリガーに到達するようにセットアップするとよい。) さらに、ボス部屋の前にはタートナックが控えているが、遠距離から扉の左側の灯篭をクローショットで撃つことで、戦うことなく先に進むことができる。
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ちんさもとは… 2018年流行さもり語大賞に滑り込みノミネートした、あまりに有名な言葉。 いかにもアレな用語であるが、ちんさもというワードの誕生には諸説あるのでここでは代表的な3つの説を紹介しようと思う。 1. ちんちんさもさもの略語説 joyjoyさんという1メルスト民が唐突にtwitterで呟いた「ちんちんさもさも」(リンク先参照)の略語であるというもの。 2. さもストの丸出し発言起源説 スケジュール管理のできないさもストが風呂上りに慌てて裸でラスアタしている旨の発言をギルドログに書き込んだところ、ハルに「ちんさも」というあだ名を付けられてしまったというもの。 3. ぜらちん起源説 2017年2月頃にさもり帝国に遊びに来てくれたぜらるが周りから「ぜらちん」というニックネームで呼ばれていたため、さも☆りんが「なんて呼べばいいかな………ちんさも?」というあまりに小学生な発言をしてしまった事件に起因するというもの。 以上がちんさもの起源といて有名な3つの説であるが、導かれる結論は一つ、 「さもり帝国は実は平均年齢9歳の小学生の集まりだった…」 みんな、いつまでも少年の心は忘れずにね!
https://w.atwiki.jp/kusunoko/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/je-pu-pu-mondai/pages/10.html
メニュー上段のページを編集するときは 編集作業のバッティングを防ぐため、この掲示板で編集宣言をしてください。作業が終了したら、終了報告をしてください。ご協力お願いいたします。 コピペのみ。作業おわり。2006-04-28 9 57 昨夜作成した英文ページ編集中。2006-04-28 9 52 動作チェック。名無しでも投稿できるのかな。 -- 名無しさん (2006-04-15 20 03 26) リンクはダイレクトでもいいのかな。しかし、je-pu-puはムカツク。 -- 名無しさん (2006-04-15 20 04 14) 飯食ってきます -- 名無しさん (2006-04-15 20 07 11) 誰でも何でもできるように設定してあるつもりです。なにぶん無知なもんで皆さん頼りっぱなしで申し訳ない。何か「スレで出たこういう情報まとめておいて」とかあったらドンドンいってくださいまし。あと、私のほうで設定しなきゃならないってコトがあったらスレかコチラにてお願いします。 -- 一応設置した人 (2006-04-15 20 44 05) リンクに関連スレッド追加しておきました。 -- 一応設置した人 (2006-04-15 20 49 00) 要望あったので「リンク元」の表示を削除。ただ、巻き添えで左上に表示されていた「このページを編集」も消えちゃってます。編集を行う場合はページ下部の「編集」からお願いします。 -- 一応設置した人 (2006-04-15 22 41 48) ロボットについての「robots.txtが使えない場合」にスレに投下された対処法を転載だけしておきました。 -- 一応設置した人 (2006-04-15 23 52 05) すまん、おちる -- まとめ職人1号 (2006-04-16 01 42 21) 現在作業中です。作業が完了したら書き込みします。 -- まとめ職人1号 (2006-04-16 13 17 28) とりあえず、ここで作業を中断。また夜来ます。 -- まとめ職人1号 (2006-04-16 14 35 08) 編集作業宣言です。しばらくおまちください。 -- まとめ職人1号 (2006-04-17 10 11 34) 作業終わり -- まとめ職人1号 (2006-04-17 11 20 18) 作業宣言です。 -- 名無しさん (2006-04-17 17 03 38) 作業終わり -- 名無しさん (2006-04-17 17 12 45) 作業宣言です -- 名無しさん (2006-04-17 18 08 30) 作業終わり -- 名無しさん (2006-04-17 18 56 55) 作業開始宣言 -- まとめ職人1号 (2006-04-17 21 27 04) 作業終わり -- まとめ職人1号 (2006-04-17 21 28 13) 作業宣言 -- 名無しさん (2006-04-18 10 22 33) 作業終わり -- 名無しさん (2006-04-18 10 26 14) 作業します -- 名無しさん (2006-04-18 11 27 00) 作業終了です -- 名無しさん (2006-04-18 11 31 17) トップページの情報ふるいので修正中です。少々お待ちください -- 一応設置した人 (2006-04-19 16 34 23) トップページを一部修正。 -- 一応設置した人 (2006-04-19 16 54 36) チラシの裏2に寄せられた意見に応じてトップの修正を元に戻しました。 -- 一応設置した人 (2006-04-19 19 32 54) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-04-20 01 52 11) 編集終わり -- 名無しさん (2006-04-20 02 05 21) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-04-20 15 03 01) 編集終わり -- 名無しさん (2006-04-20 15 05 51) ごめんもう一度編集宣言 -- 名無しさん (2006-04-20 15 09 55) 編集終わり -- 名無しさん (2006-04-20 15 22 40) 作業します -- 名無しさん (2006-04-23 20 40 00) 作業おわり -- 名無しさん (2006-04-23 20 41 43) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-04-24 08 28 25) 終了。実は編集してません。リンクバナーをお願いページに貼ろうと思ったのですが、画像アップロードの方法が解りませんでしたorz -- 名無しさん (2006-04-24 08 35 47) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-04-24 10 30 55) 編集終わり -- 名無しさん (2006-04-24 10 49 59) 編集宣言わすれてた。メニュー編集&新規ページ2つ作成しました。 -- 一応設置した人 (2006-04-26 00 55 21) 編集します -- 名無しさん (2006-04-26 01 25 53) 終わり。 -- 名無しさん (2006-04-26 01 31 50) 編集宣言、メニューの国旗差し替えます。 -- 一応設置した人 (2006-04-26 15 25 16) 編集終わり。国旗差し替えました。 -- 一応設置した人 (2006-04-26 15 27 01) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-05-01 22 51 41) 編集終わり。サムネイルの変遷ページに加筆しました。 -- 名無しさん (2006-05-01 22 55 56) リンクページ修正入ります -- 一応設置した人 (2006-05-08 19 25 25) リンク修正完了。関連スレまとめて更新しました。 -- 一応設置した人 (2006-05-08 19 52 18) 事後報告、変遷更新しますた -- 一応設置した人 (2006-05-11 20 29 37) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-05-24 23 59 29) 変遷ページを変更しました作業終了 -- 名無しさん (2006-05-25 00 02 15) ロック解除。編集可能になってます。 -- 名無しさん (2006-05-29 15 53 24) 編集宣言 -- 名無しさん (2006-05-30 17 38 34) 変遷ページに加筆しました。作業終了。 -- 名無しさん (2006-05-30 17 49 58) 作業しますね -- 名無しさん (2006-05-30 22 31 01) 作業終了 -- 名無しさん (2006-05-30 22 39 24) あ、事後報告。作業終了。 -- 名無しさん (2006-06-03 22 17 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3974.html
【名前】考察強化期間でも考察される成人男性 【大攻防速】成人男性並み 【備考】このキャラクターのテンプレは、考察強化期間であっても問題なく最強妄想キャラクター議論スレにエントリーすることができる。 そのために必要なあらゆる全てが書いてある。 また、このキャラクターのテンプレは考察強化期間中にのみ考察することができる。 0125格無しさん 2023/09/26(火) 12 05 32.57ID TPs+miV+ 考察強化期間でも考察される成人男性考察 成人男性と= 0126格無しさん 2023/09/26(火) 13 27 39.29ID 9Nc7Fpeo 今考察強化期間だっけ? 0127格無しさん 2023/09/26(火) 16 12 52.46ID Yw+YzBV9 (省略) 124 また、このキャラクターのテンプレは考察強化期間中にのみ考察することができる。 “のみ”ってことは考察強化期間が終わったら考察できなくなるの? 時期によって考察できたりできなかったりするのは考察不能になるのでは 0128格無しさん 2023/09/26(火) 16 23 19.58ID TPs+miV+ 127 別にこの程度の事で考察不能にする必要はないんじゃない? 成人男性が増えるだけだし。 0133格無しさん 2023/09/27(水) 13 48 11.54ID cmYc3bnQ 128 成人男性系キャラの再考察が必要になった時に考察強化期間じゃなかったら困るじゃん ……こういう能力って律儀に守る必要あるのだろうか 0134格無しさん 2023/09/27(水) 17 35 19.98ID BDkTUDDI 考察強化期間外は考察不能の項目に置いといて 考察強化期間になったら考察待ちに置かれるとかなら問題ないんじゃないかな 問題は考察強化期間でもエントリーできるって能力 普通、強化期間中に気づかずにテンプレを投下した場合は 「今は強化期間中だから明けたらまたエントリーしてね」って言われるだけでその時点ではエントリー扱いされず除外にもならない たまに考察してくれる人がいるがあくまで善意の考察であり本来なら考察される権利はない ランキング操作禁止ルールが覆されないようにルール無視してエントリーしようとするテンプレは考察してもいいしスルーしても問題ないかと
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/394.html
Q: 223 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 04 10 12 ID iQvlFy7o 闘技場に詰め込まれて爆弾やら何やらで虐殺されるカニ二匹が理不尽です 黒龍から逃げてるだけなのに砦に迷い込んでは殺されるラオシャンロンが理不尽です A: 224 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 13 08 13 ID ssZMOXNn 223 蟹二匹は後できちんと調理されて美味しく頂けるので大丈夫です。 スペインの闘牛を見ればわかりますが、闘技場というのは基本的に娯楽です。 歓声などはありませんがきちんと他の市民に公開されています。 可哀想といえばそれまでですが、人間の伝統ある愚かな遊びです。 ラオシャンロンは可哀想ですが、彼に人間の街の価値はわかりません。 彼にとっては理不尽ですが、人間も生きるためには必死なのです。 カニ ラオシャンロン
https://w.atwiki.jp/entschlafen/pages/32.html
編集 レミリアにパァンされるフラン _,へ _ , ー── 、 「〈 |´ ヽ、 ヽ o 、 ヽヽ_」 rー- 、  ̄ ヽ_ ノ ヽ ツ ン イ イ ア / ´ /ルハイ 'ー ' ̄ ヽ`', 、 , -ー<`ヽ、く r' ̄ イ O' レヾ,_ ノ )ノ | | | トー、_ ` ゝ-ーァ `l レ) "" __ O'i ン. | | |/ ノイハ`ヽ、 _ヽニ ゝ\イ ( ヽ / _| "ノ iゝ / ,' | .イ =o' レルイ r' `ヽ ゝ ) リ`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ ㍉。レ lヽ i 从く" / (二「i ̄ヽ __人_ハヽ / ヽ〉 "/ ) ', l / `,'ヽ/ レヽ、__ノ ) / | lヽ.,/_, イ /ノ i / ,'⌒(__/ § | ⌒iヽ r`ァ= ヽ ル´ レ / / § | /ゝ「)ル' iー─ 、/フ その他 レミリアにパァンされるフラン パァンに反撃する早苗さん さとりにパァンされるこいし
https://w.atwiki.jp/u7fovssjpn/pages/23.html
画面上に表示される会話集です。 PUBに行くと、町の人たちがどんな思いで食事しているか分かって面白いです。 でも、毎日同じメニューで毎日同じセリフを言えるなんて幸せだなぁ~ こんな感じで表示されます。 BG+FoV版 原文 和文 SI+SS版 原文SI 和文SI
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トレーナー情報 りんりん ガブリアス メタグロス ゴウカザル ヤドラン マニューラ ゲンガー ゆうき マリルリ ベロベルト ヤドラン ガブリアス ドータクン ムクホーク 使用ポケモン りんりん ゲンガー@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 技 10まんボルト めざめるパワー さいみんじゅつ みちづれ ヤドラン@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 75 110 100 80 30 技 きあいだま れいとうビーム くさむすび なまける ガブリアス@ヤチェの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 技 げきりん じしん みがわり つるぎのまい 使用ポケモン ゆうき ムクホーク@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 120 70 50 50 100 技 ブレイブバード ? ? ? ベロベルト@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 110 85 95 80 95 50 技 だいばくはつ れいとうビーム ? ? マリルリ@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 50 80 50 80 50 技 たきのぼり ? ? ? りんりんVSゆうき バトルスタート! ■ りんりんはゲンガーを繰り出した! □ ゆうきはムクホークを繰り出した! ☆ ムクホークのいかくでゲンガーのこうげきがさがった 第1ターン ゲンガー - ムクホーク りんりんの思考 素早さで勝っているので相手が引っ込めない場合スカーフの可能性が高い 耐えてダウンさせることはできるけど後続にマリルリがいると先制されて厄介 また10まんボルト読みで交換された場合でも出てくるのはガブリアスかベロベルト 交換するにしろしないにしろヤドランで相性は悪くないので交代しておく ゆうきの思考 相手がさいみんじゅつを持っていた場合。10万ボルトを持っていた場合に 交換して無駄にカードが減ってしまうことを警戒し、そのまま削ることを考えた。 しかしというか、やはりというか、交換される可能性もあったため 被害を最小限にするために攻撃を選択 ★ りんりんはゲンガーを引っ込めてヤドランを繰り出した! □ ムクホークのブレイブバード! →ヤドランに4-5割程度のダメージ! ☆ ムクホークは反動で2割程度ダメージ ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第2ターン ヤドラン - ムクホーク りんりんの思考 相手がドータクンを入れてきている場合ここで入れ替える可能性が高い ヤドランの生死がポイントになりそうなので様子を見て交代 ゆうきの思考 相手とこのまま殴り合っても、埒があかないので交換を選択。 おそらく、相手も交換すると読んだが、ゲンガーの可能性は低いため 交換しなかった場合にでも対応できるベロベルトを選択。 ☆ ゆうきはムクホークを引っ込めてベロベルトを繰り出した! ★ りんりんはヤドランを引っ込めてガブリアスを繰り出した! 名前 コメント 第3ターン ガブリアス - ベロベルト りんりんの思考 嫌な組合せ というか過去に何回この対戦があっただろうか 剣舞げきりんでも落ちないが最後の1匹を確認するまでヤドランも捨てられない しかたないのでゲンガーの10まんボルト圏内に入れるべく突撃 だけど れいとうビーム を入れてないわずかな可能性にかけて様子見 ゆうきの思考 確かに何度も見ているカード。かなりお馴染みです。 ガブリアスが殴ってくるにせよ、ヤドランに交換するにせよ ガブリアスを落とせるかもしれないタイミングを逃すことに繋がるので素直に攻撃を選択。 ■ ガブリアスのみがわり →みがわりが出現した □ ベロベルトのれいとうビーム →みがわりは消えた 名前 コメント 第4ターン ガブリアス - ベロベルト りんりんの思考 だめだったので突撃 ゆうきの思考 みがわりからの攻撃UP狙いだと考えたため、交換はないと判断。素直に攻撃。 ■ ガブリアスのつるぎのまい →ガブリアスのこうげきがぐーんとあがった □ ベロベルトのれいとうビーム →こうかはばつぐんだが ガブリアスはヤチェの実で軽減 →のこり1割程度で耐えた 名前 コメント 第5ターン ガブリアス - ベロベルト ゆうきの思考 次は確実に攻撃が来る。もう少し耐えられるだろうと考えていたが、少し甘かった。 ■ ガブリアスのげきりん →ベロベルトに9割のダメージ □ ベロベルトのれいとうビーム →ガブリアスは倒れた ★りんりんはゲンガーを繰り出した! 名前 コメント 第6ターン ゲンガー - ベロベルト ☆ ゆうきはベロベルトを引っ込めてムクホークを繰り出した! ☆ ムクホークのいかくでゲンガーのこうげきがさがった ■ ゲンガーの10まんボルト →ムクホークは倒れた ☆ ゆうきはマリルリを繰り出した! 名前 コメント 第7ターン ゲンガー - マリルリ りんりんの思考 10まんボルトでも2確なのでヤドランへ 相手はたきのぼり→アクアジェットで有利 ゆうきの思考 ヤドランへの交換があるだろうと考えたが、たきのぼりからの怯みに 勝負の全命運を賭けようと思った。 ★ りんりんはゲンガーを引っ込めてヤドランを繰り出した! □ マリルリのたきのぼり →ヤドランにわずかなダメージ半分程度まで体力は減っている ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第8ターン ヤドラン - マリルリ りんりんの思考 ゲンガーとマリルリの直接対決を避ければ有利 逆にヤドランをベロベルトの先制だいばくはつで潰されて直接対決になったら負ける しかしたきのぼり以外の相手の技と威力が見えないので保留 ゆうきの思考 ゲンガーへの無駄な交換は絶対にないと考えたが、交換されてもダメージを与えられ 怯みも狙えるたきのぼり選択。ベロベルトに交換するためのタイミングだけをずっと待つ作戦へ。 □ マリルリのたきのぼり →わずかなダメージ ■ ヤドランのなまける →9割程度までたいりょくを回復した ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第9ターン ヤドラン - マリルリ りんりんの思考 たきのぼり以外に有効な手段がないようなので こちらのこうげきを避けての交代させないように心がける ゆうきの思考 ごめんなさい、運勝ち狙ってました・・・。 □ マリルリのたきのぼり →わずかなダメージ ■ ヤドランのきあいだま →4割程度のダメージ ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第10ターン ヤドラン - マリルリ □ マリルリのたきのぼり →わずかなダメージ 8割程度まで削った ■ ヤドランのきあいだま →しかしこうげきは外れた ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第11ターン ヤドラン - マリルリ □ マリルリのたきのぼり →残り7割程度まで減らした ■ ヤドランのくさむすび →残り4割程度まで減らした ☆ マリルリはオボンの実で体力を回復 ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第12ターン ヤドラン - マリルリ ゆうきの思考 なかなか怯まず、こちらのアイテムが発動してしまった時点で 勝負は完全に終わっていた。 しかし、前回の試合で落とせなかったヤドランをなんとか倒そうと悪あがき。 □ マリルリのたきのぼり →5割程度まで体力を減らした ■ ヤドランのなまける →体力が全快になった 名前 コメント 第13ターン ヤドラン - マリルリ □ マリルリのたきのぼり →ヤドランにわずかなダメージ ■ ヤドランのきあいだま →マリルリは残り3割に ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第14ターン ヤドラン - マリルリ □ マリルリのたきのぼり →わずかなダメージだがヤドランはひるんだ ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第15ターン ヤドラン - マリルリ ゆうきの思考 怯むのが遅いと思いつつも、そんなうまくはいかないなと考え もう少し希望を託してみようとたきのぼりを選択。 □ マリルリのたきのぼり →急所に当たって残り4割程度まで減らした →さらにヤドランはひるんだ ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第16ターン ヤドラン - マリルリ りんりん 急所でひるみという交換するにはもってこいのタイミング しかしヤドランの攻撃で10まんボルト1確圏内に入っている すでに相手のマリルリのアイテムはなく ベロベルトとヤドランで相殺しても 戦局に影響がないので無理に対応しない ゆうきの思考 完全に読まれてましたね。りんりんさんの言う通りです。 交換し、ヤドランを倒しにいきました。 ☆ ゆうきはマリルリを引っ込めてベロベルトを繰り出した ■ ヤドランのなまける →9割程度まで体力を回復した ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第17ターン ヤドラン - ベロベルト りんりんの思考 上に同じくだいばくはつは読めるけど対応はしない さらに読まれてミスになることは避ける ゆうきの思考 だいばくはつ読みの交換も考えましたが、どちらにせよ りんりんさんにその必要はないため、素直にだいばくはつ ヤドランが耐えたのは少し驚きました。 □ ベロベルトのだいばくはつ →ヤドランに9割強のダメージ →ベロベルトは倒れた ■ ヤドランのきあいだま →しかし相手がいない ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 ☆ ゆうきはマリルリを繰り出した! 名前 コメント 第18ターン ヤドラン - マリルリ □ マリルリのたきのぼり →ヤドランはHP1で耐えた! →ヤドランはひるんだ ★ ヤドランはたべのこしで少し回復 名前 コメント 第19ターン ヤドラン - マリルリ □ マリルリのたきのぼり →ヤドランはたおれた! ★ りんりんはゲンガーを繰り出した! 名前 コメント 第20ターン ゲンガー - マリルリ ■ ゲンガーの10まんボルト →マリルリはたおれた 名前 コメント 勝者 りんりん! 感想等
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~りんくと恭兵とバースディ~ 恭兵はシャンパンをあけている。 グラスの準備も万全だ。 今日は彼女のバースデー。 /*/ 「あ、恭兵さん。お手伝いしますよ」 向こうから駆けるようにやってくるのは本日の主役。 白を基調としたAラインドレスがよく似合う。 生地は陰影により、水色にみえる。 そして彼女を飾るのは生花。白くて小ぶりな薔薇がたくさん。彼女は白がよく似合う。 まるで花嫁だな、と思った瞬間、花嫁姿を想像して、顔が赤くなった。 「座っているか、挨拶してきてくれ」 「お前さんが今日の主役だ」 自分が手をとって見せびらかしたい気もしたが、やめておく。 代わりにりんくの頬にキスを落とす。 「わ…ありがとうございます。えと、じゃあ、ちょっとご挨拶してきますね」 「ドレス、似合ってる」 率直な褒め言葉にりんくは頬をますます赤くして、「あ、ありがとうございます」と言いながら恭兵に抱きついた。 その様子は変わらず初々しくてかわいい。 なんだかこのまま時間が過ぎても悪くない、なんて恭兵が思った瞬間呼び鈴が鳴る。 /*/ 訪ねてきたのは本日の招待客、蒼の夫妻。 「こんばんは」 「本日はお招きいただきありがとうございます。これ、よかったらどうぞ」 忠孝の横のあおひとが、綺麗にラッピングされた箱を渡す。 中身はお手製のケーキ。 「ありがとう、あおちゃん! とっても嬉しいです」 「えへへー、お誕生日おめでとうございます、りんくさん」 りんくとあおひとが、ハグしている。 りんくの嬉しそうな顔に恭兵も満足する。 「改めまして本日はお越しくださいましてありがとうございます」 「こんなところで立ち話もなんですし、どうぞ中へ入ってください」 りんくの言葉に、みな部屋のほうに向かう。 「失礼します。お綺麗ですよ」 「ありがとうございます」 「本当に。ドレス、お似合いですねー」 蒼の夫妻の言葉に顔を赤らめながら、嬉しそうに微笑むりんく。確かに綺麗という言葉が似合うようになった。 出会った頃のりんくを思い出す恭兵。 あのときは、まさか自分が結婚するなんて思いもよらなかった。その相手がまだ固い蕾のようなりんくだとも。 硝煙の臭いのしみついた自分と、幸せの象徴である家庭がイコールで結ばれる日がくるなんて、あの頃の自分が聞いたら鼻で笑いそうだ。 それでもあきらめきれず誰かを探していた。そばにいてくれる誰かを。 初めて会ったとき、りんくに一瞬その希望をみた。 しかし・・。彼女は、若すぎるではないか。 悩んだ。離れなくてはと思った。 それでもりんくはあきらめなくて、自分もりんくを手放せなくなるほど愛していた。 長い年月をかけて、りんくは自分を変えてくれた。 結婚とはよりどころで、自分のすべてが受け入れられるということの安心感がこれほど自分を安らかにさせる。 一人でいたときには感じることのできなかった、想い。 誰かのために生きる、幸せ。 側で微笑む、りんくという女性がすべて教えてくれた。 蕾はやわらかくほころび、女性として美しく花開きつつあるりんく。 今日はそのりんくの生まれた日なのだ。 若宮、蒼の夫妻、岩手、小助。 多くの人々が彼女の生誕を祝ってくれる。 小助はしばらく無言の後、食えと言って猫を持ってきた。 目を丸くするあおひと。 苦笑いするりんく。 「あはは。ありがとうございます。でも、私は猫さんが食べられないので一緒に暮らしてもいいですか?」 小助は猫に「生き延びたな」と言った。 りんくは「今日から一緒に暮らそうね」と雉トラの猫に言い、猫はないた。 あおひとが「あぁ、やっぱり猫さんは可愛いですねー」とほわほわーんとなっている。 それにしても・・。恭兵は思った。 「こいつはまた、男ばっかりだな。嬉しくてなによりだ」 りんくが喜ぶならそれでもいいと思っていたら、「外に数名の女性がおられましたが」と若宮が言った。 その言葉に慌てるりんく。 「え! この季節にお外ですか!? それは風邪を引いちゃいますよー」 りんくが迎えにいき、連れてきたのは宰相だった。 髭のおじいちゃん宰相。不思議に思ったが、ちらりと外をみると女官長たちがいて、納得した。 そして恭兵はそのまま集団から離れ、見守る。 蒼の夫妻や、宰相、そして多くの招待客にかこまれて嬉しそうなりんくを見るのは気分がいい。 彼女は多くの人に愛されているなと感じる。 宰相が何かを言い、りんくがグラスを持つ。胸にはあおひとから貰った雪をかたどったブローチが光る。 「はい、では乾杯しましょう! みなさん、お手元にグラスはありますか~?」 りんくの言葉に皆がそれぞれ乾杯をはじめた。 猫がにゃーと鳴いたのを見てりんくが楽しそうに笑う。 「あはは。なんて素敵な誕生日なんでしょう! みなさん今日はありがとうございます、乾杯!」 「ハッピーバースデー。今年もりんくさんにとっていい一年でありますようにー」 「かんぱーい!」 微笑ましいな、と思いながら恭兵もグラスをとる。 シャンパンを一口飲み、こんなにいいシャンパン買ったっけ?と考える。 恭兵のところにりんくが戻ってきて、横に並ぶ。 「恭兵さん、お祝いしてくれてありがとうございます…って、どうかしましたか?」 「いや、なんか。滅茶苦茶よくなってないか。このシャンパン」 「え? あー……もしかして…」 りんくの視線の先では宰相が微笑むと知らん顔をしていた。 恭兵はそれに気づかず不思議顔。 「?? 奮発したつもりだったが、こいつはすごいな」 「ふふ。おいしいシャンパンが飲めて、私とっても嬉しいです」 /*/ その頃。 宰相の横にいたあおひとが笑顔で宰相に話しかける。 「粋なことをなさいますね」 「何、酒蔵からいくつか選ばせただけさ」 言った後でしまったという顔をする宰相。 「おとーさまは娘思いですね」 「なに、手間の掛からない娘でよろこんでいるよ」 自分のことのように嬉しそうなあおひとに宰相が答える。 宰相にとって、あおひとも可愛い娘である。 /*/ りんくと恭兵はパーティーを二人で眺める。 パーティははやくも盛り上がり始めている。 「うわー。なんかみなさん盛り上がってきてますね、恭兵さん」 「猫が人気だな」 猫を交代で抱き上げたりしている様子をみながら、恭兵は笑った。 「名前はなんにする?」 「どうしましょうか。本当は、あの子に自分の名前が聞ければ一番いいんですけどね」 「うーん…そういえば、あの子は雄なのかな、雌なのかな…」 恭兵は猫を抱き上げて確認し、ひっかかれた。 「オスだな。立派なトムキャットだ」 「でかくなりそうだな」 「あら。だいじょうぶですか、恭兵さん」 りんくが猫を受け取る。綺麗な緑色の目をした猫。脚の先が大きい。確かに大きくなりそうだった。まだ4、5ヶ月くらいか。 「いい猫ですね」 やってきた忠孝の言葉にりんくが「ええ、とっても可愛いですよね」と微笑む。 あおひとが「子供が生まれたら、うちも飼いましょうか?猫」と猫好きの忠孝を思いやると「そうですね」と忠孝があおひとの額にキスした。そして微笑む。 猫はわきまえたようにおとなしくしている。 「あ、ありがとうございます…」 額をおさえ、真っ赤になるあおひと。 「うーん、お名前、なんにしようか。ねえ?」 猫と目を合わせながら話しかけるように言うりんく。 猫は丸い目でじーと見ている。 小さい舌を見せてる。 なんとも愛嬌のある顔。あくびした。 かわいさにりんくとあおひとは、猫をなでたりきゅんとなったりしている。 「女好きで物怖じがないか」 「他人とは思えんな」 恭兵は笑った。 「なるほど。じゃあ、このこの名前は『きょうへい』にします?」 「せめてきょうへい2にしよう」 「俺のほうが先だ」 「はい。じゃあそうしましょう。よろしくね、『きょうへい2』」 りんくがきょうへい2を抱き上げ、鼻先にちゅっとすると猫は目を細めた。 恭兵は笑っている。 その様子をみていた宰相がやってきた。 「中々円満そうで何よりだ」 「はい、恭兵さんがそばにいてくれるので、私、とっても幸せです。おとーさま」 「本当に幸せそうですねー。もっと私に恭兵さんとの惚気話聞かせてくださいね」 「冴えないじいちゃんだな」 恭兵が毒づくと、宰相はわはははと豪快に笑い、冴えないが娘は立派だ。それで十分、と言った。 毒気をぬかれる恭兵。ここは素直に受け取ることにする。 「なるほど。ありがとうございます」 「おとーさまの誇れる娘でいられるようにがんばります」 「…わ、私もおとーさまに立派って言われるように頑張ろう、うん」 宰相は笑うと、杯を掲げた。 Fin ■□■おまけ■□■ パーティー、その後~ ソファーに二人で腰かけながら、寄り添いあう二人。 「恭兵さん。おみやげのケーキ、おいしいですよ?」 小首をかしげながらりんくはフォークに刺したケーキを恭兵の口元に運ぶ。 ぱくりと口にして、唸る恭兵。 「確かにうまいな・・」 「でしょう?ありがたいですね。こんな暖かなプレゼントをいただけるなんて」 えへへ、しあわせです。と笑うりんく。 「これもうまいぞ」 りんくが、え?と思う間もなく、唇が塞がれ、しゅわりとした熱い液体がりんくの喉を流れてゆく。恭兵がりんくの口元からあふれた酒を舐めるように舌を這わせ、りんくが、あ・・と、かすかに声をあげる。 「きょう・・・、へい、さ・・?」 「さすがは宰相の贈り物だな。こんな酒はめったに飲めないだろうな」 いつもまにかりんくは恭兵の膝に横抱きに座らされていた。 もたれ掛るように恭兵に寄り添うりんく。酒のせいか顔が赤い。 続けて恭兵がまた口移しで酒を飲ませる。 りんくは恥ずかしさのあまり抵抗しようとして、伸ばした手を恭兵にとられる。 落とされる口づけ。 りんくの喉が、ごくりと液体を嚥下する。 無意識に恭兵を探してりんくの手がさまよう。 そのままりんくの手は、恭兵によって恭兵のたくましい首にまわされる。 男らしい匂いが、りんくの鼻孔をくすぐる。 恭兵の大きな手が大事そうにりんくを抱きしめ、背中を触り始める。 羞恥に震える、細い身体。 「こ、こんなところ・・・で?」 りんくの言葉に恭兵は耳元で囁く。それもいいが、今はお前をさわらせてくれ、と。 「・・・恭兵さん、もしかして寂しかったですか?」 「見せびらかしたい気持ちと、独り占めしたい気持ちがせめぎ合っていたな」 強く抱きしめられるりんく。 そういえば、今日のパーティの取り仕切りを恭兵がすべて引き受けてくれたことを思い出す。もちろんりんくも手伝ったが、さりげなく恭兵はりんくに別の用事を頼んだりした。 りんくを立てて、りんくが楽しめるように気を配ってくれたのだろう。 「恭兵さん、今日はありがとうございました。おかげさまでとても楽しかったです」 りんくは恭兵の頬にキスを落とし、そのまま口づけた。 返ってくるのはオトナのキス。 とろけてしまいそうなキスの返答に、ふあ・・と蒸気したりんくの声が漏れる。 「わかっているんだけどな。限界」 自分のものだと主張するようにりんくにキスの嵐を降らせる。 恭兵はそうしてりんくの耳元で囁く。誕生日おめでとう、と。 りんくは、顔を真っ赤にした後、恭兵をぎゅーと抱きしめた。 そのころ、きょうへい2は・・。 空気を読んだのか、もしくは女性に囲まれて疲れたのか、用意された寝床で丸くなって寝ていた。 それは誕生日パーティーの後の出来事。 だれもが知らない愛の物語。 おしまい