約 2,171,112 件
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/56.html
ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.tahからデータを取り出して弄るのですが 面倒なので今回は自分が過去に制作したMODを元にします 3D CUSTOM.NET Tech Arts CUSTOM UP LOADERからXPC00381.zipを入手し解凍してください 中に入っているOnigiri.tahを最初にインストールしたソフト、TAHdecGUIで解凍します TAHdecGUIを起動したらExtract Dirのところにファイルの解凍先を指定して 検索枠のあるところのすぐ下の灰色の部分にOnigiri.tahをD Dしてください 自動で解凍されます。このとき白い欄にD Dしないでください。詳しくはTAHdecGUIのReadmeを読んでください これでTahファイルが解凍されました、中身のフォルダ構造とファイルが指定した解凍先に出現しているはずです 少し複雑になっていますので簡単に説明します 【フォルダ階層とファイルの中身】 一番上の階層にはdataフォルダとscriptフォルダが鎮座しています dataフォルダを一つ下るとiconフォルダとmodelフォルダに分かれます icon下のフォルダ、itemsフォルダを下るとようやくファイルが有ります ここにあるpsdファイルの中身はアイコンです。あのカスタムするときにクリックしてる、あれです IrfanView等のビューワーで中身を見ることができます。またGIMPでも開けます 一旦戻って今度はmodelフォルダを覗きましょう ここにはtsoファイルが有ります このtsoファイルこそが3Dモデルやテクスチャ等が入っている一種の「zip」みたいなものだと思って貰ってOKです。圧縮ファイルです 正確には違う様ですけど問題はありません 解凍したい気持ちを抑えて今度はscript\Itemsフォルダを見てみましょう tbnというファイルが待ち構えています。コイツがまた曲者で、ちょっとでも変に改竄すると正常なMODが作れなくなるやっかいなヤツです コイツは最後に重要な役割があるので覚えておいてください おさらいです \data\icon\items psdファイルアイコン \data\icon\Model tsoファイル3Dモデル本体など \script\items tbnファイルtsoファイルと関係のある大事なファイル 各フォルダの大文字小文字はきちんと区別して設定してください。 あとでうまくTAHdecGUIで解凍できなかったり認識できなくなったりします。 後の作業での混乱を避けるため、ここで一旦 N880MAYU_000.tsoとN880MAYU_000.psdとN880MAYU_000.tbn"以外"のファイルを全部削除してください 大丈夫です。後でどうとでもなります 【tso】 さあtsoファイルを解凍しましょう、今回はN880MAYU_000.tsoを解凍します Tso2MqoGuiを起動し一番左のタブをアクティブにしたら 2つのチェックボックスにチェックが入っていることを確認してOutDirに解凍先を指定して N880MAYU_000.tsoをD D。これで指定したフォルダに解凍されました . 中身を見てみましょう・・・ 名前順にソートして上から順に説明します N880MAYU_000.mqo おにぎりのモデルのメタセコデータです おにぎりの大きさと位置は調整してあります N880MAYU_000.tso なんでtsoファイルの中にtsoファイルが・・・? と思うかも知れませんがこれ今解凍したファイルと全く同じ物です Tso2MqoGuiのチェックボックスをもう一度確認すると意味が分かります これは再度梱包するときに使うので放置しておいてください N880MAYU_000.xml テキストエディタで編集可能なデータベース?です これにテクスチャの数や種類、メタセコデータに含まれる材質の名前とか色々記します 後で編集することになります Rice cgfxShader設定ファイルです これは「Rice.bmp」の光に関する情報が書かれています。光沢等はこのファイルを編集して設定することになります このファイルの名前は対応するテクスチャの名前と同一でなければいけません Rice.bmp テクスチャです。32bitのビットマップです。アルファチャンネルを含みます。 先ほどのcgfxShader設定ファイルと同じ名前ですね。ちなみに名前自体は自分で自由に設定できます が、半角英数字が絶対条件でスペースも含まない方が良いでしょう 隙間を空けたいときは「_」アンダーバーにしましょう。Shift+「ろ」です Sailor_COL_00.bmp 「影」のテクスチャです。これはデフォルトの物とは違い既に改変してあります このテクスチャを使うと影が滑らかに薄くなります。デフォルトのテクスチャでは段階的に影が表示されます カス子に身につけさせるアイテム全てで同じ影のテクスチャを使わないと 服とスカートで影の付き方が違う!なんてことが起こります。 面倒だと思った人はデフォルトのテクスチャをbase.tahか他のMODから引っ張ってきてください TAToonshade_050.cgfx cgfxShader設定ファイルの設定ファイル・・・らしいです 良くわかりません。恐らく弄る必要もないです。多分 【オレMOD制作】 やることはいっぱいです メタセコデータの位置、大きさの設定 テクスチャファイルとcgfxShader設定ファイルのリネーム cgfxShader設定ファイルの編集 XMLファイルの編集 影テクスチャの選択(デフォか、改造か) 上から説明していきます メタセコデータの位置、大きさの設定 カス子に物を持たせたり服を着せたりするには ・3Dモデルの大きさ・位置 ・ボーン この2つを設定しなくてはいけません。今回は大きさと位置の調節です 皆さんには内緒にしていましたが、このアイスキャンディーはカス子に咥えさせる為に作りました というわけで咥えさせます 咥えさせたり手に持たせたりするにはまず3Dモデルの大きさと位置を決めなくてはいけません ここでは2通りの決め方があります 1.このおにぎりの様な口にくわえるタイプのMODを用意して位置と大きさを合わせる 2.カス子の身体のデータを元に直接咥えさせる 2番の方が確実です ですが折角咥えるおにぎりのモデルが有るのでこちらを使いましょう (ここまで読んだ人ならWikiを見直すなりしてカス子の身体のデータをbase.tahから抽出して 直接設定することもできるかと思います) まずアイスキャンディーのデータをメタセコで読み込んでください 読み込んだら今度はおにぎりのデータ、N880MAYU_000.mqoをメタセコにD Dしてください 「オブジェクトを挿入~」を選択すればアイスキャンディーとおにぎりを共存させることができます と、ここでおにぎりが見あたらなくてあれ?と思ったと思います 3Dカスタム少女の3Dモデルのデータは妙に小さいです 一旦アイスキャンディーを非表示にして座標(0,0,0)あたりにある程度ズームしてください 上の方に小さいおにぎりが見えることでしょう。かわいいですね 今度はおにぎりのデータを非表示、アイスキャンディーのデータ全てを表示+全選択してQキーを叩いてください 拡大ツールで一気に縮小します。適当に小さくしてください。恐らく1/100をちょっと小さくした程度がぴったりです 一度Onigiri.tahをarcsフォルダに入れて大きさを確認すると分かりやすいと思います 大きさをある程度合わせたら今度は位置を合わせます。Cキーから回転ツールを出すか、操作パネルから X軸を基準に60~70°くらい回転しておにぎりと位置を合わせてください。こんな感じに 位置を合わせるとき、カメラの操作で手こずると思います。ズームが効き過ぎて上手く操作できません メタセコの環境設定を開いて「操作」→「視点操作」→「回転の中心位置」を開いて 「選択中の位置」を選択しましょう。これで視点操作がやりやすくなります こんな感じかな?という程度に合わせたらオブジェクト欄からOnigiriを選択して削除ボタンを押してください 同様に材質欄からRiceも削除してください これでアイスキャンディーの位置あわせは終了です 位置合わせが終わったら保存しメタセコを終了して フォルダの中のN880MAYU_000.mqoを削除しアイスキャンディーのmqoを代わりに入れてください 次はテクスチャのリネームです テクスチャとcgfxShader設定ファイルのリネーム テクスチャとcgfxShader設定ファイルはメタセコデータと同じ位置に置かなければなりません 取り合えず全てのテクスチャファイルをtso2mqoGUIで解凍したフォルダに移しましょう (アイスキャンディーのデータをダウンロードした人はオレンジのデータだけ移動してください 自作した人もどちらか片方だけにしてください。もう片方は後で使います) ここでテクスチャファイルの名前を変えます。 ここは少しややこしくて ・メタセコで指定した「材質」の名前 ・テクスチャファイルの名前 この2つは同じにしなくてはいけません アイスキャンディーを作った人は材質欄に「Atari」「Aji」の2つの名前が有りますね これをテクスチャファイルの名前に、それぞれ設定してください テクスチャファイルを移動したのでメタセコの方でもう一度テクスチャを設定し直さなければいけません もう一度メタセコを起動してアイスキャンディーのテクスチャを設定しなおしましょう データを読み込むとアイスキャンディーの色が抜けて真っ白になっていると思います 今回は材質欄から再度テクスチャの位置を設定しなおすだけです (もしかしたら色が付いたままであることもあるかも知れませんが、その場合でも必ず再度設定し直してください) これでテクスチャのリネーム・再設定はOKです あとはもう使わない&邪魔なのでRice.bmpを削除しましょう。もうおにぎりのテクスチャは必要ないのです 次回はシェーダーファイルの設定とXMLファイルの設定です もう少しで完成です。休憩したら一気に進めてしまいましょう GO!→シェーダー設定とxml
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/36.html
魔法少女アイがだいすきなとっしー 鬼畜ショタは何人もの女を毒牙にかけた鬼畜(褒め言葉)である わりとストライクゾーンが広く、アイあきの勃起ポインツはカス子スレ七不思議のひとつとなっている。 本人によれば、スプラッタ以外なら大抵いけるらしい。 一時期時間停止とかやってたぞ! やはり、アヘ顔とかふたなりとか大好きっぽい 魔法少女アイにアヘ顔ははずせないから当然ではあるが 3Dカスタム少女を知ったのは、悪堕ちスレの某ライブエンジェルさん達でだそうだ。 名前 コメント お約束画像集 アイスフェアリー ソムリエ マダムパンプキン リリーティア 主なスレ住人 月森奏 月森澪 月森雛 立花佳ヶ里 立花愛佳
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/213.html
旦那 八目あき 本名 宮比羅 水面(くびら みなも) タグ 変身ヒロイン 嫁 茶髪 変身ヒロインで、銃使いのバイク乗り。 名前と額の紋から水属性持ちと思われるが、そのわりに性格は荒っぽい。紋は「対い波」。 なお、作者ブログにて「カス子で作っていた時のキャラ、水面さんです」という書き込みと共に手描きCGが公開されていたことから、表現媒体は3Dカスタム少女ではなくなった模様。 名前 コメント 主な嫁(か行) 八目あき
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/307.html
2011年11月末、mayスレで話題が持ち上がりIDスレで製作開始 12月24日完成。最終的に総勢44名のとしあき達が参加したことになった。 mod0548で集合SSおよび個別PNGデータが、mod0549で起動テロップをこの集合SSに差し替えるMODが公開されている。個別PNGデータでは同一制作者のSSはまとめられているため、場合によっては「え? このキャラクターとこのキャラクターの作者って同じだったの?」といった驚きがあるかもしれない。 なお起動テロップ差し替えMODのtahバージョンは10である。 これはXp(r5)パッチのバージョンと同一であり、なおかつ該当パッチには新しい起動テロップが含まれているため、Xp(r5)でこちらのMODを使用する場合、tahバージョンを上げておく必要がある。 関連リンク 集合写真企画過去ログ
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/383.html
名前 クゥロ・ノラ・クーン タグ 人外 嫁 戦闘嫁 紫髪 賞金稼ぎの人狼種の少女。 甘いものが大好きで常にお菓子を携帯しては食べ歩いている。 主食はチョコレートとキャンディー。 座右の銘は「甘い物は別腹」。 性格は勝ち気でやや荒っぽい。 半面寂しがりやな一面もあり、一度気を許した相手には犬のように懐く。 一人称は「ぼく」。 俺に好意を抱いている。 画像は2011年のID板3Dカスタム少女スレッドでのステータス画像祭りで公開され、2012年3月末のmayスレッドの設定晒し祭りで再公開されたもの。 「俺に好意を抱いている」はステータス画像祭りでの定型文である。 経緯を考えると、主な登場場所はIDスレの方だと思われる。 名前は漫画ののらくろクンからとったらしい。 名前 コメント 主な嫁(か行)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/54.html
メタセコイアで3Dモデルを作る 【はじめての3Dモデリング】 ということでこのページではメタセコイアの使い方を超初心者向けに示します 正直ここよりもKT爺さんのこのページの方が参考になると思います http //ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_009.html が、勝手に始めます。 この項目を読んでいると言うことは何かカス子の為に作りたいものがあるということと思います が、メタセコをダウンロードしたは良いけど使い方が分からない・・・という人は少なくないと思います。多分 まず初めての人は他人の示した通りに物を作ってみるべきです。ティーカップとか 一個作り終えた頃には程よい充実感と基本的な操作・制作方法がなんとなく身についているはずです 「オレは服が作りたいんだ!小物なんていらねー!」という方もいるかと思いますが 服は上級者向けなのです・・・ 注) 服の作成方法も基本はここに書かれたものとまったく同じです。 上級者向けになる理由はメタセコでの形状作成や調整が非常に複雑になることです。 このためメタセコの扱い方はかなり勉強する必要があります。 きれいな服を作りたければテクスチャ作成技術も必須になります。 (メタセコだけでなく、使用する画像編集ソフトの知識も要るということです) 例えばただ簡単なTシャツの形をつくるにしても、0から作る場合には 体の形に合わせ立体的に面を作っていき、カス子の変形を 考慮したうえで形を決定していく必要性があります。 カス子が動くとボーンの影響で体の形状が若干変化しますし、スライダーで 胸の大きさを変えれば、当然胸周りも大きく形状が変化するからです。 また、メタセコ上で形がきれいにできたとしても、MOD化してカス子に着せると、 動いたとたん形が破綻する、といったことも変形するオブジェクトである服の場合、 非常によく起こります。 いったん形ができた後でもMOD化して崩れていたら再度メタセコデータを修正、 MOD化して様子を見る、おかしかったらまた調整、と非常に手間と時間のかかるものになります。 前置きが長くなりました。さっそく何か作ってみましょう お題は「あたり付きアイスキャンディー」です 【メタセコイア】 まずはメタセコイアを起動しましょう。 初回起動時はレジスト云々のメッセージが出たような気がしますが適当にいなしてください こんな感じの画面が出てくると思います まずは上のメニューからファイル→入門モードと選択して入門モードを解除してください 次に材質と書かれたウィンドウを右端にD Dしてすっきりさせましょう 最後に左側のメニューの「表示」カテゴリから「ソフトウェア」となっているところ全てを「DirectX」に変えてください これでグラフィックスカードを使っての高速な描画ができるようになります ○とか字とか汚くてごめんなさい 視点の操作ですが 適当なところを右クリックしてドラッグすると視点が動き マウスホイールでズーム F1キーで左側へ回り込み F2キーで真上からのカメラアングル F3キーで真正面からのアングルになります 覚えておきましょう さあアイスキャンディーを作りましょう! メタセコイアは基本図形と呼ばれる図形9つを変形させて新しいものを作るのが基本です 面 直方体 球 円筒 円環 パイプ 円錐 角の丸い直方体 角の丸い円筒 これらを組み合わせて、アイスキャンディーを作ります 【アイスキャンディーの食べるところ】 まずはアイスキャンディーの資料を集めましょう こんな時はGoogleイメージ検索が便利です。Google先生はAmazingです えっちな資料が必要なときはセーフサーチを無効にしておきましょう 適当な画像を元に大体の形を考えて見ましょう 一般的な棒状のアイスの画像を見てみると・・・ アイス部分は 先が丸くて、真ん中の部分は型のおかげでまっすぐになってて、 手前の方は冷凍による膨張のせいか、製造の機械のせいかぷっくり丸く膨らんでますね 棒の部分は 先と手前が丸くて真ん中はまっすぐ。そして平べったいです これらを基本図形とその変形から作ります。最初は難しいかも知れませんがすぐに慣れます まず基本図形の円筒を作りましょう。保存はCtrl+Sでできます。こまめにセーブしましょう 左のコマンドカテゴリから基本図形を選択し、出てきたウィンドウから詳細設定を選択してください もしくはキーボードからPキーを2回叩いてください。基本的にキーボードショートカットを使った方が便利です 詳細設定ウィンドウから円筒を選択して大きさなどを入力しましょう U方向は底面の画数を表し、V方向は横方向の分割数を表します 試しにU方向に3と入力してみてください。確定はしないでくださいね。これで三角筒(?)の線が表示されたはずです 「あれ?この基本図形"円筒"じゃなかったっけ?」と思ったアナタは賢いです。多分 3Dモデルは基本的に多角形(ポリゴン)からなります。"円"は多角形ではないので表示できないんですね 円筒を作るにはUの値。つまり底面の画数を増やせば丸く見えるようになります 今回はなんとなく25の値でいってみたいと思います。円筒っぽいですが実は二十五角筒です Uの値を大きくすればするほど円に近づくのですが、同時にポリゴン数もどんどん増えていきます ポリゴン数があまりに多いと"重い"3Dモデルになってしまいますし、ファイルサイズも大きくなっていきます 適当なところで妥協するのが賢いやり方です。 数値を入力していきましょう、U=25 V=1 半径=25 高さ=200にして縦長のウィンドウから「作成」を押してください これで円筒ができました!取り合えず基本図形ウィンドウその他が邪魔なので範囲選択ツールを選びましょう、Rキーを叩いてください しかし円筒はできましたがアイスキャンディーとしてはまだちょっと足りません。先も手前も丸くないです という訳でまず先を丸くしましょう。方法は色々有ると思いますが今回は円筒の上に半球をのせることにします 取り合えず邪魔なので円筒を上へ移動させましょう 現在の範囲選択ツールで全体を選択して画面のどこかにある「操作パネル」の一番左側のYをクリックしたまま→へドラッグします 「操作パネル」の下に書かれている数値が200付近になる程度移動してください 球を作ります。基本図形から詳細設定を開いてください 球を選択したらUには円筒と同じ値。つまり25にしましょう U=25 V=16 半径=25で作ると綺麗に合体させられそうです 球を作成したら見やすいようにズームしてから一度上の「面」と書かれた部分を左クリックしてください 表示されていた面が見えなくなって辺と頂点だけが見えるようになりました 次にRキーを押して範囲選択ツールを使い球の半分より下を選択してDeleteキーを叩いてください 球の下半分が削除されたはずです。もし消す部分を間違えた場合はCtrlキー+Zキーを押せば元に戻ります 次に円筒の一番上の面を削除してしまいましょう。上に円筒をかぶせると見えなくなってしまうので有るだけ無駄ですね 円筒を斜め上から見下ろしての頂点1つを選択します この時他の頂点も同時に選択してしまうことがあります。それを防止するために上の方の「前」ボタンを押しておきましょう これで後ろにあった頂点や辺を巻き込んで選択してしまうことがなくなります 一旦「面」ボタンと「前」を押してから他の面が消えてないか確認しましょう ここで消した面から中を覗くと面が表示されていないように見えてびっくりするかもしれませんが大丈夫です 面は見える方向と見えない方向があるのです。内側から覗くことはないので見えなくても大丈夫なのです 確認したらもう一度「面」ボタンを押して面を隠しましょう ついに合体の時です。Rキーを押して半球全てを選択してください 操作パネルから一番左側のYをクリックして右にドラッグです。ぴったりと円筒のてっぺんにあわせましょう このときF3キーを押して真正面のカメラアングルにするとあわせやすいです ※画像は間違いで球のU方向の値が50になってしまっています。ごめんなさい ある程度合わせたら画面上部の「オブジェクト」から「近接する頂点をくっつける」を選択します 数値は0.5くらいにしてみてください。25個の頂点がくっつけば成功です 1つもくっつけられなかった人は半球と円筒の隙間を小さくするか数値を大きくしてくっつけてみてください これで頂点がくっつきました。もう2人は一心同体です ですがまだアイスキャンディーっぽくないです。手前の方が丸くないです という訳でまた同じ大きさの球を作り出して今度は上半分を削除しましょう そして円筒の下の面の頂点を選択、削除・・・前と同じ手順を踏みます こうなりました なんだかロー○ーっぽいですね。もっとアイスキャンディーっぽくないです 原因としては下の半球が丸すぎることが考えられます という訳で下にくっつける半球をちょっと押しつぶしてみましょう 半球を全て選択したらQキーを叩いてください。拡大ツールがアクティブになります 今回は縦に押しつぶしたいのでY軸を選択して拡大率に0.5を入力してください。 (ハンドルをD Dしたり操作パネルを使ってでもできるのですが数値設定でやった方が後々便利です) これで縦の比が半分になりました 微妙にどらやきとかハンバーガーとかの形に似てますね、それらもこんな感じで作れそうです さあくっつけましょう。手順はさっきと同じです 良い感じです。これに棒が刺さってたら形はアイスキャンディーっぽいです アイスキャンディー編食べるとこはこれでおしまいです。次は棒を作ります・・・ ここまでで頭がフットーしちゃいそうになっちゃった人はアイスキャンディーでも買ってきて休憩してください 大丈夫です。少し慣れると設計からここまで5分とかかりません 【棒】 説明が詳しすぎて皆さん食傷気味かと思います が、勝手に始めます 棒を基本図形だけで作るにはどうしたら良いでしょう?考えてみてください 正面から見ると両端が丸くて、真ん中はまっすぐ。横から見るとまっすぐで薄いです 自分の作り方では3つのパーツを使います・・・ 考えながら右上のオブジェクト欄を操作してください このオブジェクトというのは画像編集ツールでいうレイヤーに当たります 取り合えず新規ボタンを押してください。obj2が追加されました obj1をダブルクリックして名前を「Taberutoko」とでも名前を付けてください obj2には「Bou」とか適当にどうぞ。ただし、必ず半角英数字で入力してください 名前にスペースを使うとゲーム上で表示されなくなります。 区切りたい場合はハイフン(-)やアンダーバー(_)を使いましょう。 名前を付け終わったらTaberutokoの左にある目のマークをクリックしてみてください 食べるところが全て消えます。ごちそうさまでした もう一度クリックすると今度は見えるようになります この機能は便利です。というか使いこなさなければ何も作れません 今は棒を作るのであって食べる部分は関係ないので見えないままにしておきましょう さあ棒を作りましょう!作り方を思いつけましたか? 思いついた人はこれ以降の解説を読むのを一旦止めて自力で作ってみましょう ヘルプファイルは良い相談相手になりますよ まず棒の真ん中のパーツを作りましょう 基本図形ツールから直方体を作ります。Xが幅、Yが高さ、Zが奥行き(厚さ)です 今回は厚さと幅は要らなく、高さばっかり必要ですね 一旦可食部分と見比べてサイズを設定しましょう 今回はサイズをX=20 Y=200 Z=5、分割数をX=2 Y=1 Z=2で作ります 作成する前にオブジェクト欄でBouが選択されているかを確認してください 棒をBouレイヤーに入れずにTaberutokoレイヤーに入れてしまってはガッカリです はい、棒ができました。棒としては満点ですがアイスキャンディーの棒としてはガッカリです 両端が丸くないですね。というわけで可食部分と全く同じ手段をとります 今回は直方体なので球は使えません。という訳で円筒を利用しちゃいます 一旦棒を上の方へ移動してからBouレイヤーに円筒を作成してください。詳細設定はU=24 V=1 半径=10 高さ=5です 駄菓子のラムネっぽいものができました。これを回転させます 「操作パネル」から右のXを選択してください。(Cキーから回転ツールを呼び出して数値入力でもOKです) パネルの下に書いてある数字が90になるまで右にドラッグします X軸を基準に90°回転させた訳です。ここまでくればもうどうすればいいか分かった人も多いのではないでしょうか? こいつの下半分を削除しましょう!そして棒の一番上の面を削除すれば さっきと全く同じ手段で合体できますね。今回はくっつく頂点数は4になります 実は綺麗に半分に切るためにUの値を4の倍数に、厚さをあわせるために高さを5としていたのでした これを下側にも行うと・・・ アイスキャンディーっぽい棒が完成しました!これでOKですね ちなみに「先っぽはこんなに丸くなくて、もっととがってたと思うんだけど」とぶーたれてるあなた 拡大ツールを使ってY軸方向に1.1倍程度に引き延ばしましょう 【ブッ刺し】 ついにアイスに棒を挿せる日が来ました Bouだけを表示してCtrl+Aで全体を選択し、その状態でTaberutokoも表示してください 可食部分と棒が表示されたら操作パネルかVキーを押して出る移動ツール、どちらか好きな方を使って合体させましょう この時「面」ボタンで面を隠すとやりやすいです アイスキャンディーの3Dモデルは完成です!お疲れ様でした と、言いたいところなのですがゲーム、特に3Dカスタム少女でこのモデルを扱うことはできません それはこのモデルが四角形のポリゴンを含むからです。3Dカスタム少女では三角形以外のポリゴンを扱うことができません という訳で全てのオブジェクトを表示した状態でCtrl+Aで全選択、メニューの「選択部処理」から「四角形面を三角形化」を選択してください これでやっとおしまいです。今度こそ本当にお疲れ様でした 次回はこれにテクスチャを張り色を付けます GO!→テクスチャ ・・・そういえばこういう形ってなんというか 赤ちゃんの持ってる・・・○ラ○ラに似てるよね・・・ ・・・ね!
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/223.html
主に貼られているのが赤い子(仮)とキタローのSSなので、キタローと呼ばれることが多いようである。しかし正妻はめがね先生である。 mayスレでは主に赤い子(仮)とキタローのSSを貼っているが、別所では3Dカスタム少女を使った女子プロレス画像のスレを定時で建てていたりもする。 その辺りも鑑みると、SSの生産速度はなかなか侮れないものがある。 レッスルエンジェルス好き。 表情づくりが巧みである。 属性 キャラ作りながら気付くとメガネつけることが多いらしい。 NTR(寝取られ)ネタもいけるようだ。 表中ではロリは普通程度に好きとなっているが、本人の発言に「俺はロリコンです」というのがあるので、もう一マス二マスは塗りつぶされるものと思われる。 名前 コメント めがね先生 エロメガネ キタロー 主なスレ住人 寝グセ髪先生 赤い子(仮)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/18.html
SP1以降はsettings.iniの変更で解像度が設定できるようになっていますが、無印以前では解像度はXGA(1024*768)に固定されています。 下記の値をバイナリエディタで変更する事で無印以前でも解像度を変更できます。 SP1以降の設定は解像度変更方法(公式)を参照。 初期ウィンドウサイズ指定位置 3Dカスタム少女 体験版.exe 00011093 00 04 00 00(X) 0001109A 00 03 00 00(Y) ObsDX9.exe(インスト初期状態) 00011093 00 04 00 00(X) 0001109A 00 03 00 00(Y) SP1以降はsettings.iniで解像度は変更できるが、参照情報 ObsDX9.exe(sp1) 0000143A 00 04 00 00(X) 00001450 00 03 00 00(Y) ObsDX9.exe(sp2) 0000145A 00 04 00 00(X) 00001470 00 03 00 00(Y) 参考数値 384=0x0180=80 01 00 00 480=0x01E0=E0 01 00 00 512=0x0200=00 02 00 00 600=0x0258=58 02 00 00 640=0x0280=80 02 00 00 800=0x0320=20 03 00 00 960=0x03C0=C0 03 00 00 1050=0x041A=1A 04 00 00 1080=0x0438=38 04 00 00 1200=0x04B0=B0 04 00 00 1280=0x0500=00 05 00 00 1440=0x05A0=A0 05 00 00 1600=0x0640=40 06 00 00 1920=0x0780=80 07 00 00 変更方法 各exeの指定位置を参考数値を元にバイナリエディタで書き換えてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/5.html
各ファイルについては3DCG mods referenceで探してみましょう。 ファイル名と改造専用ろだの記載を参考にすれば、見つけるのは難しくないと思われます。 記述テンプレート 名称 要約 配布code +version(最新版を載せる) 作者: 要件: 概要:(おおまかな説明) 詳細はページを用意して記述する。 MOD管理 TDCGExplorer 統合MOD管理ツール XPC02614 ver 1.11.4 作者:職人ギルド 要件:3Dカスタム少女XP, .NET Framework 3.5 SP1以降, DirectX9 March 2009以降 概要:既存のMOD管理ツールの機能を統合 / 強力な検索機能 / TAHエディタ搭載 詳細はオンラインマニュアルを参照 TDCGセーブファイルビューア saveデータ利用mod確認ツール TAC2175 ver 1.1 作者:記載なし 要件:.NET Framework 2.0以降 概要:saveファイルに使われているmodファイル名がわかる TDCGMan 総合MOD管理ツール TA0696 v0.39 / XPC00226 v0.39改変 XPやっつけ対応 作者:記載なし 要件:.NET Framework 2.0以降 概要:zipに対するtah展開とコンテンツ確認 / 有効無効mod切り替え / 衝突tahの検出とリネーム MOD作成 TAHdecGUI TAH解凍・梱包およびファイル名書き換えツール XPC00271 ver 1.6.4 3D表示対応 / XPC00198 ver 1.5.3 3D表示無し 作者:記載なし 要件:.NET Framework 3.5以降(一応.NET Framework 2.0でも動く) 詳細はTAHdecGUIを参照 Tso2Mqo tsoとmqoを相互変換 TA0453 v0.32 / XPC04180 v0.35 作者:記載なし / v0.33以降はnomeuによる修正 要件:.NET Framework 3.5以降(一応.NET Framework 2.0でも動く) 詳細はTso2Mqoを参照 TDCG_MOD_TOOLS TAH&TSO展開 作者:HongFireで公開 詳細はTDCG_MOD_TOOLSを参照 ゲーム設定変更 TDCGLauncher ゲーム起動前にiniファイルのパラメータ変更ができるGUIツール 作者:HongFireで公開 SP2R1で実装されたパラメータには対応していないが、SP2までのパラメータには全て対応している。 解像度変更、フルスクリーンとウインドウの切り替えなど、現在でも重宝する。 mod_kanri_tdcg.exe MOD管理データベース TA0662 ver 1.1 作者:kanpyou MODに対してカテゴリやメモなどを記入して管理できる。 loader.exe SP1以前用の解像度変更ツール 画像ロダのTA1201 作者:記載なし 要件:VC++ランタイム デフォルトではできなかった解像度変更やスクリーンショット機能を追加する。 解像度変更もスクリーンショットもSP2で実装されたため、SP2以降では使う必要はあまりない。 改造ツール cgfxS_edit cgfxShaderの編集補助ツール XPC00023 0.05 mqo2tso tso2mqoからtso生成部分を抜粋し、特に複数のtsoを生成するに当たって自動化する事を中心に改良したツール XPC01361 a0.015.beta Copydat2 TSO2TEXでtsoファイルを分解して出来たフォルダに、各種ファイルをコピーするためのツール XPC00288 ver 2.4.1 TSO2TEX TSOファイルを解凍し、テクスチャとシェーダを取り出すツール XPC00273 ver 1.1.2 EditZahyou 立ち位置設定ツール XPC00316 ver.2.02 Xp用 / XPC00266 ver.1.04test TMOAnim tmoを補間してモーション作成 XPC00233 ver 0.0.1 ObjEditor dat2ファイル内のメッシュオブジェクトを削除したり、他から移植したりするツール XPC00199 ver 1.0.3 VtxEpd 上下セット服とかで下だけ拡大させたいときに使うツール XPC00247 v.0.04 PNGPose XPセーブデータを展開/編集するツール XPC00208 ver 0.0.4 TMOTool 簡単にtmoを修正するためのツールキット XPC00215 ver 0.0.2 XP対応 names.txt XPC00973 ver 0.0.5 TSOView with TMOComposer and TMOProportion TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージ XPC03724 ver 0.3.7 TSOWeight 頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツール XPC03725 ver 0.0.9 TMOMorphing 簡単に表情作成 XPC01628 ver 0.0.1 TAHHair 簡単に髪色補完 XPC01884 ver 0.0.5 rc1 その他ツールやマニュアルなど CHGThumb PNGPoseと連携し、ポーズファイルのサムネを差し替えるツール XPC00242 属性変更マニュアル TAHdecGUIを用いて属性を変換・移動するマニュアル TAC00010 Tso2Pmd MikuMikuDance(MMD)用モデルファイル変換ツール 詳細はTso2Pmdを参照 古いもの 最新版は別配布に含まれたり、上位互換ツールがあるもの。 TMOComposer ポーズからモーションを簡単に作成するツール XPC01320 ver 0.0.8 注意:最新版はTSOView配布に含まれる TMOView 簡単にtmoモーションを確認するためのツール XPC00440 ver 0.0.3 現在はTSOViewに引き継がれている TMOProportion 体型変更を簡単に行うためのツール XPC01326 ver 0.0.4 注意:最新版はTSOView配布に含まれる TAHPedo 簡単に幼女tahを作成するためのツール TAC00156 ver 0.0.4 (XP対応) / XPC00970 x64環境対応 現在はTMOProportionに引き継がれている TAHBoin 簡単に膨乳tahを作成するためのツール TAC00155 ver 0.0.4 (XP対応) / XPC00970 x64環境対応 現在はTMOProportionに引き継がれている TAHDom 簡単に巨尻tahを作成するためのツール XPC00342 ver 0.0.1 (XP対応) / XPC00970 x64環境対応 現在はTMOProportionに引き継がれている 髪色髪型対応表 髪色髪型の内部ファイル名のExcelデータベース (現在入手不能) 現在は3DCG mods referenceに統合されている。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/75.html
特撮あきとも呼ばれる。 赤、青、黄の三人娘で変身ヒーローをやっている「ライブエンジェル?」シリーズSSが主な作品。 悪の組織と戦う事が多いのだが殆ど負けて悪堕ちしてしまう。人によっては「勝率0%」「安心の弱さ」とまで。 ストーリー作りと画作りが上手く大量の連作を作っているが内容に無駄な画像は無い 文字による補足を必要としないほど完成された構図、エフェクト、アイテムの使い方には脱帽である 自分の作りたいストーリーに必要ならばコスチュームのMODまで制作してしまう 彼の制作物を見ると一重に愛があると感じざるをえない 似たような正義の組織が各地に点在するという なお、ライブエンジェルはしばしばお約束画像に登場するが、現在のライブエンジェルはパワーアップによりだいぶ違うものになっている。 アイディアに詰まるとすぐ猫型の何かにしてしまうらしい。 mayの3Dカスタム少女スレの他、悪堕ちスレ、blog、と色々やっている。 関連サイト 堕ち玩 名前 コメント