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https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/76.html
運ゲー弱者筆 今回はカスタムマンになるためのコツを紹介します。 そもそもカスタムって? 通常ゲーム、NGゲームの「スペシャル」のことをいいます。 これは自分の考える盤面を作り出すことができます。 NGゲームでは運ゲーがどうしても絡む盤面は除外されたりしています カスタムのメリット カスタムは好きな盤面を作れるので 80×80/999といったどでかい盤面から 1×80/40といった運ゲーも作れます なので練習にいいでしょう またNGゲームではアクアマリン2個ドロップも狙えて楽しいです。 カスタムのデメリット 通常ゲームのカスタムは勝率が低いものがあり、 1%を切るものがあります。 またNGゲームでも大きな盤面は筆者は20分使ってました。ので時間が取られるものもあります。 カスタムが見れるのは デイリーミッション 月間ミッション イベントミッション アリーナ 各個人のイベント などが代表的かと思います。 ただカスタムは運ゲーが絡みがちなのでイベントミッションでは選ばれないことが多いです。 おすすめカスタム どんどん書き足す予定です 小見出し 小見出し 小見出し 小見出し 小見出し カスタムのコツ とりあえず冷静に解きましょう。 運ゲーが絡むのは仕方がないので 「ま〜こんなもんやろ」ぐらいで済ませるのがいいです。 何回もしてたらいつかはできます。
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※前提:《ガンパード》SL5[Pv,-,User,-,-/魔導銃Of+SLx2] ☆☆☆☆係数こそ2と低いものの、パッシヴでの攻撃力上昇は強力だ。反撃型ならぜひ取得したい。しかし設定上、魔導アイテムはそうそういじれないはずなのだが……。グリップを手に合わせるとか、トリガーを軽くするとか、地味な作業を積み重ねるスキルなのだろうか。前提が《ガンパード》だし、ガンスリンガー個人の取り回し方に両銃を合わせていくということなのかも知れない。が、そういえば別に自分でカスタムするとは書いていない。むう。(灯) これに5レベル費やすぐらいなら、スペシャライズ:魔導銃+ウェポンフォーカスの方が優秀ではないだろうか?スキル枠は1枠多いけど。 ガンパード5Lv+カスタムガン5Lvで攻撃力38。 ガンパード5Lv+スペシャライズ:魔導銃5Lv+ウェポンフォーカスで攻撃力37、命中+5。 シーフ/ガンスリンガーでなければ難しいけど。 -- セロ (2008-07-28 01 04 41) まあ、両方とも取得すると良いのではないだろうか。 前提のせいでサポートを5Lv以上ガンスリンガーに固定する都合上、10Lv以下での取得は困難だ。11Lvからしばらくは上級クラススキルの取得に費やされるので、実質的な取得Lvは15前後か。その頃でも問題ない程度の効果ではある。 -- 灯 (2008-07-29 18 42 56) 名前 コメント
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カスタムパーツ詳細 カスタムパーツの種類、性能についてまとめる予定です。 GP30 10000DP AK-102に装着可能。 非常に高価。 L1+R2で射出 XM320 10000DP M4 CUSTOMに装着可能。 非常に高価。 L1+R2で射出 MASTER KEY 4000DP M4 CUSTOMに装着可能。 SLUG弾は500DP。V.RING弾は2000DP。それぞれ別途でDPがかかる。 L1+R2で撃つ サプレッサー 250DP OPERATER、P90、M4 CUSTOM、M14EBRに装着可能。 自分の位置を気付かれないため、多々使用される。 武器によっては、元から消音機能が付いている物もある。 ライト(HG) 250DP GSR、OPERATERに装着可能。 相手を照らし、標準を付けづらくさせる。 暗い場所では、敵に気付かれ易くなる。 ライト(長物用) DP M4 CUSTOM、P90、M14EBR、M60E2に装着可能。 相手を照らし、標準を付けづらくさせる。 暗い場所では、敵に気付かれ易くなる。 グリップ 1250DP(?) M4 CUSTOM、Mk.17、M60E2に装着可能。 グリップを付ける事により、集弾率を上げ、標準が小さくなる。 スコープ 250DP M4 CUSTOM、Mk.17、M870 CUSTOM、M60E2に装着可能。 遠距離を狙う時に使う。 主観にすると機能する。 ダットサイト 750DP M4 CUSTOM、Mk.17、M870 CUSTOM、M60E2に装着可能。 中距離を狙い易くする時に使う。 主観にすると機能する。 レーザーサイト DP P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M870 CUSTOM、M60E2に装着可能。 標準が狙い易くなり、ロックオン距離が長くなる。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ニコニコ動画/アイドルマスター/乗馬マシン 2008-10-30 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki 【ネタ☆MAD】春香 On 乗馬マシン?【アイドルマスター】 765プロ on 乗馬マシン 【手描き】のヮの【乗馬】 雪歩で乗馬運動してみた 小鳥さんが乗馬マ完全に飽きた! やよいのク○を乗馬マシンで激しく動かしてみた 【3Dカスタム少女】星井○希【乗馬マシン】 真 on 乗馬マシン あずささん on 乗馬マシン やよい on 乗馬マシン 「やよい on 乗馬マシン」 のBGMを変えてみた アイドルの体型維持・管理もPの仕事 乗馬運動編 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/52.html
1)カスタムタグの構成 カスタムタグは、基本的に1機能、1ファイルという構成になります。 下図の例は、main.cfmから、 CF_HelloWorld というカスタムタグを呼び出している例で、カスタムタグの実体は、HelloWorld.cfmというファイルであることを簡単に示した例である。 カスタムタグを利用する際には、基本的にはCF_カスタムタグファイル名という形でカスタムタグを呼び出す。 この例のようにカスタムタグは、独立したCFMファイルで構成される。 また、カスタムタグの保存場所は、呼び出し側CFMファイルと同じディレクトリーに保存するか、ColdFusion導入ディレクトリー内の CustamTagsディレクトリーに保存する。CustomTagsディレクトリー内に保存した場合は、すべてのCFMファイルより呼び出すことが可能なカスタムタグとなる。 (ColdFusion5.0では、カスタムタグの保存場所を自由に設定できるようになった。) 『サンプルソースコード』 (呼び出し側) CF_HelloWorld Color="RED" (カスタムコンポーネント側) CFSET FontColor=Attributes.Color CFSET MES="Hello World!" CFOUTPUT FONT Color="#FontColor#" #MES# /FONT /CFOUTPUT
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武装解説についてはグフ・カスタムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(4hit)→サブN→後 217~238 234~257 メイン(10hit)→サブN 154 184 N格闘始動 NN NNNN 240 257 基本コンボ NNN NNN 247 272 基本コンボ。覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で269 NNN 横N 237 253 覚醒中は非強制ダウン NNN→後 241~271 259~292 火力重視。後派生の繋ぎは要ディレイ NNN 後 223 238 非強制ダウン NNNN→サブN 255 277 覚醒中は非強制ダウン NNNN→サブN(1hit)→後 281 301 火力重視 N前 NNNN 225 241 N前N NNN 228 254 覚醒中は4段目まで入る N前N 横N 223 240 N前N→後 251 270 前格闘始動 横格闘始動 横 NNNN 227 243 横 NNN→後 241~251 259~270 火力重視 横 横N→サブN 197 228 横 横→後 205~243 220~261 火力重視 横N→サブN→後 250~258 268~278 火力重視。拘束目的以外では連打しないほうがいい 横N→サブN 後 241 259 横N 横N 216 232 壁際限定。覚醒中は非強制ダウン BD格闘始動 BD格N NNN 233 266 覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で231{257} BD格N 横N 216 232 主力。覚醒中は非強制ダウン BD格N 横→後 239~260 256~279 火力重視。カットが来ないと判断したら BD格N→前特→前 223 240 前格は連打してればオバヒでも繋がる 覚醒中限定 NNN≫BD格N→前特 --- 271 NNNN→サブN→後 --- 305 横 横 NNN --- 229 前派生〆で227 横 横 横N --- 215 カット耐性重視 横N 横N→サブ --- 242 横格の繋ぎは最速左ステで安定 横N 横N≫BD格 --- 255 横N≫BD格N→前特 --- 261 主力。BD格の繋ぎは最速前BDC。対地でも繋がる 横N≫BD格N 前 --- 257 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはグフ・カスタムへ 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.7 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.6 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.5 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
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カスタムミッション
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1033.html
ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザックの開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。スナイパーやキャノン系のMSは懐に入られると辛い事が多いが、この機体はシールド持ちで機体性能も割合高いので、接近戦にも柔軟に対応できしSFSに乗れるので場所を問わず運用できる。大半のジオン系勢力で生産できるのも特徴。撹乱幕やIフィールド搭載機が来たら無力なので素直に後退しよう。
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ハガード・カスタム (C)SEGA 秒間火力3300 マガジン総火力19800 単発火力が減った代わりに銃内に込められる弾数が増えたハガード。 何でリボルバーなのに12発も込められるんだ、というツッコミが来そうだが「リボルバー型の弾倉」という設定なので問題はない。 何でそんな面倒くさい弾倉が使ってるんだというツッコミに対しては・・・ 「かっこいいからだ!」といえばいいだろう。 ちなみに、MTR-8には32口径12連発のMTR-12や22口径14連発のMTR-14と言うモデルも存在します。 マガジン総火力が19800とスマック系統に近い数字で非常に弾持ちがいい。 支援で遠くまで狙える武器は弾持ちが悪いものが殆どなので他にはない利点である。 反面、秒間火力が3300とアッパーネイル並、手連だということを考えるとコレ以下の数字になるだろう。 よって、アッパーネイルと同じく味方を援護するような使い方が良いだろう。 前線でドンパチしたいなら他の武装が良い。 ただアッパーネイルよりもAIM力が必要となる。 適当にばらまいてもあまり当たらないし、利点であるCSで装甲Aまでノックバック出来る利点も薄れるので落ち着いて撃とう。 ハガード系統 ハガードM50 ← ハガード・カスタム → ハガードRF
https://w.atwiki.jp/infamous3kouryaku/pages/13.html
カスタムジャケット情報を記載していきます。