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https://w.atwiki.jp/battleroyaleta1/pages/20.html
効果 15秒間移動速度上昇LV5が付与される。効果時間中は足元から煙が出る。 細かい効果 効果時間中は、鈍足、疲労のデバフを無効化する。 参考動画 なし アップデート履歴 なし
https://w.atwiki.jp/battleroyale1/pages/11.html
効果説明 15秒間移動速度が上昇し、鈍足のデバフを無効化する。 詳しい説明 15秒間移動速度上昇LV5が付与され、付与されている間は鈍足のデバフを無効化する。 アップデート履歴 なし
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/896.html
バトルマスター 99で二回行動で600前後ダメージ与えられまさした -- (リカルデント) 2010-07-10 09 30 43 確実な2回行動とそうじゃない、あと威力の違い。まあはやぶさのツメほとんど変らないので好きな方を使えばいいね -- (さすらいのドラオタ) 2010-07-10 10 54 22 こちらの2回攻撃は100%じゃないし、大魔王戦のような相手が1体の相手にはグリンガムのムチや紋章やリング系の発動率を上げるにはあちらに軍配が上がる。仮に100%だったとしてもそもそも剣とツメじゃ比較対象にもならない。 -- (名無しさん) 2010-07-10 13 11 37 旋風剣ドン・モグ―ラに300ダメバトマスlv45 -- (名無しさん ) 2010-07-10 14 54 28 二回行動のとき1回目より2回目のほうが威力高いんですが。それと会心率がおかしい。すばやさ補正なのは分かるが、20攻撃中12回ぐらい会心だったのは恐ろしく感じた。あと関係ないが旋風剣が真ラプに400ちょい。 -- (カケル) 2010-07-10 18 51 55 会心高い?一度しか使ってないからかもしれないが、その時の体感では2回行動が起きない限り技の威力的には旋風剣の方が上だった。2回行動あっても威力的には僅かに高い程度だったし。 -- (名無しさん) 2010-07-10 19 10 59 グリンガム用なら素直にはやぶさのツメか三果実セットにするべき。 -- (名無しさん) 2010-07-10 21 32 30 二回行動で二回会心でて、合計1100くらいでた -- (kento) 2010-07-11 01 49 39 この武器とはやぶさのツメとどっちがいいか微妙(この武器会心かなり出る。 -- (勇者しゃま) 2010-07-11 10 30 18 この武器は謎が多いですね。人のを見ていると1発目は210ダメぐらいで2の時は290ぐらいでした。あと2回攻撃のときでも改心がでていました(1発めで)。長文すみません・・ -- (?) 2010-07-11 20 31 35 使ってみての感想ですが一回目の攻撃より二回目の攻撃の方が威力が異常なほど攻撃力が高いのは何故?{長文失礼} -- (名無しさん) 2010-07-11 20 45 28 確かに、2回目のダメージは1回目より多い気がしますし、会心率も高い気がします。個人的には、攻撃モーションもお気に入りです(笑) -- (名無しさん) 2010-07-11 23 48 20 どうやら2回攻撃した際は大魔王が2回攻撃をした時のように魔力が大幅に、2回分増えるように「勇気が2回分溜まる」みたいです。はやぶさのツメと違って半減するわけではなく、そのまま勇気を多く溜められます。ただ、体感的に2回攻撃する確率も30%程度なのでどうなんだですが……対戦ではアドバンテージを奪えるかも? -- (toe) 2010-07-12 00 13 50 ↑ え、マジで?勇気半減無し?ヤバっ。会心めちゃくちゃ出やすいのに…ある意味神竜より凶悪かも。 -- (カケル) 2010-07-12 00 27 14 ツメ派と意見が分かれるが、俺はこっちの方が使えると思う。なぜなら、はやぶさ斬りが二回行動確定ではない代わりに威力が高いし、そもそもちからも割と上がるので、よろいの選択肢が増えるから。 -- (伝説の死体) 2010-07-12 08 56 00 1打目半減威力(勇気もかは不明)なら、2打目は通常威力。両方会心判定あるし運次第で特効並の威力。2打目会心出るだけでもお得。 -- (名無しさん) 2010-07-12 16 07 56 2回目が同じ威力っつーのはちょっと違うとかも。一回目60%ぐらいで二回目が90~85%ぐらいだと思う。例を挙げると通常310ぐらいのやつに一発目200少々、2発目290ちょっと。 -- (カケル) 2010-07-12 19 35 29 「ちからが上がる=鎧の選択肢が増える」という意味が分からないが、それはさておき2回攻撃成功しても1回辺りのゆうきの上昇量が変わらないというのは確かに凄い。あくまで剣かツメどちらにするかの選択肢の一つとしてだが、あとは用途による。 -- (名無しさん) 2010-07-13 00 16 34 今日ダガーでたから使ってみたが・・・強すぎないか?しのびの服とで会心で500って・・・しかもドレアムに190と210・・・ヤバかった・・・しかも会心率がパネェことに・・・4回に1回・・・旋風もつよかった・・・ドレアムにオススメ。 -- (名無しさん) 2010-07-13 18 14 09 ↑レベルが高ければね。レベル低い上に会心が出ないと終わる -- (名無しさん) 2010-07-14 16 39 22 ↑そんな事を言い出したら、他のどの武器でも同じです。それに、レベルが低くて会心が出なくても、SPでサポートするなり、つばぜりあいをしかけるなり、出来る事は沢山あります。もっとも、これらも、他のどの武器にでも言える事ですが。 -- (名無しさん) 2010-07-14 17 40 50 ↑いやいや違うよ。この武器はただでさえ力があまり高くないうえに真•はやぶさ斬りの威力そのものが低い。しかも確実な二回攻撃じゃないから。もっとも二回攻撃でどちらかでも会心が出れば別だけど -- (名無しさん) 2010-07-14 18 05 40 ↑ですから、それも他のどの武器でも似たような事が言えます。一長一短があるのはどの武器でも同じで、悪い条件が重なったら、勝つ事は難しいと思います。↑×2が言っているのは、そういう事です。 -- (名無しさん) 2010-07-14 18 20 32 ↑5の者ですが・・・ なんか・・・すいません・・・言い争いっぽくなっちゃてますね・・・すいません・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 20 33 05 ↑別にあなたが謝る必要はないと思いますよ。別件ですがバトマス99で真・はやぶさ斬りをスライムにあてても一回で299ダメージ。やはりちょっと火力不足ですね。会心でやすいのはいいんですが。 -- (勇車ドラリンガル) 2010-07-14 21 07 42 2回攻撃の発動次第だな本当。旋風剣も強いんだけど出番あまりないや -- (名無しさん) 2010-07-16 23 44 56 真デスタに使える -- (ゼロ) 2010-07-18 21 01 12 これは勇気を早く溜めるのに使うのが良い。スライム+シールド小僧の定番安定チームなら、更に差が広がる。モンスター2体も共に会心が出やすいので、ドレアム並の速さになる場合も…… -- (名無しさん) 2010-07-18 21 07 32 通常モンスター戦では、結構ダメージが低く見えるけど、大魔王戦では、良い感じのダメージって感じる。まぁどの武器でも言えたことか・・・。2回攻撃にならなくても、ある程度のダメージは期待できるから使えると思うよ。 -- (獣) 2010-07-19 13 36 39 旋風剣も強い、確実にダメージ与えたいならこっち。とどめ狙うなら、はやぶさ斬り -- (バトマスLv42) 2010-07-23 19 45 32 おっそろしく命中力高いなこの剣。特に旋風剣。何十回もつかっとるが避けられた以外で攻撃が外れたことが無い。真隼も命中率高いんだろうが会心のインパクトが強すぎて命中のことはあんま気にならない。 -- (カケル) 2010-07-26 00 02 20 キラーピアス使ったら、一回目の真・隼は2回発動し、二回目は1回の計三回攻撃だった。判定は別々みたい。 -- ( ) 2010-07-26 01 30 49 スライムに1回行動260程度。2回は190程度。 -- (名前を決めようかな) 2010-07-27 07 59 33 ↑職業とLV、チーム相性の有無まで書いてくれないと・・・ -- (名無しさん) 2010-07-27 13 06 23 ↑3つまり一回目の攻撃だけがキラーピアスの効果がでたということですね。効果がでたほうの攻撃の威力はどうなったのですか? -- (w) 2010-07-27 21 13 16 ↑2レベル50ぐらい、チームで力あげています。190+260でした。 -- (名前決めた人) 2010-07-27 21 29 19 これ皆が言う程会心出なくない? -- (名無しさん) 2010-07-28 13 07 36 上3、当然ダウンしました。目に見えて低かった(数値忘れましたが)ので目印になります。更に当然ですが、2回目は効果発動しなかったので威力そのままでした。 -- ( ) 2010-07-28 13 23 09 この武器のすごい所はなんと言っても,真・はやぶさ斬りが二回行動になった時に,勇気量は減るんじゃないかという想像だったが,他の二回行動と違い,貯まる量は他の攻撃と変わらないと言う所かな -- (名無しさん) 2010-08-04 17 54 16 呪いのせいで話題にならない「滅・はやぶさ斬り」、「超・まじん斬り」も実は勇気所得量半減されないんですよね。 一回の戦闘で1回動けたらラッキー程度の確率で呪われますが……。 超・まじん斬りが2回決まった時は脳汁モノです。 -- (toe) 2010-08-04 19 16 30 レベル99で、デスピサロに、1回目183で、2かいめ227 -- (ユウタ) 2010-08-07 07 38 38 会心はそこそこ出やすい上に時々2回行動というのは聞こえが良いがその分、真はやぶさの威力が低すぎ。Lv99ですらラプソーンに1発280程度で300行かないとは思わなかった。真大魔王相手に1回行動が2回以上起こるとダメージ減らしきれずに死にそうになる。ゆうきを貯めるために使う分には良いんだけど2回行動が毎回発動しない限りダメージ量はお話にならない。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 09 05 そうならないように仲間やSP、旋風斬に切り替え等でどうにかするのが腕の見せどころ。「運も実力の内だ!」と考えるなら話は別だけど。 -- (名無しさん) 2010-08-07 23 57 08 ↑その通り。なので安定した威力は旋風斬の方が上でした。2回以上1回行動しか起こらない場合は威力は赤字です。対人じゃ大魔王戦ほど削る必要ないから気にしないでいいんだけど。 -- (名無しさん) 2010-08-08 00 10 32 暗黒に耐性つく?バトマス65、神秘の鎧とコレ装備のゲーセンの人に賢さ10程ダウンしたリッチドルマがノーアナウンスで250行くか行かないかぐらい。ちなみに天空の剣の戦士15には340ぐらいで抜群アナウンス。 -- (名無しさん) 2010-08-16 17 45 31 ↑確かにバトマスでドルマ250とは耐性がありそうですね。神秘の鎧、呪文に弱くなるはずですし。 -- (ゾーマンマ) 2010-08-24 16 38 35 この武器2回攻撃のとき相手が天使の歌使ってても一回目の攻撃でHP0にすると天使の歌発動せずにHP0のまま2回目の攻撃してそのままあいて倒したり一回目の攻撃ではテンションカウンター食らわなかったりいろいろあるな -- (名無しさん) 2010-08-26 02 44 22 お初でございます。 さて、私が使ってみた感じとしては素早い相手になら結構行けるんじゃ? 使った感じ・・・ですが。 後、真はやぶさ斬りに関してはSPキラーピアスやはやぶさの剣を使うのとそんなに変わらん気がする。 ただ、2回目の攻撃が通常ダメージに戻るのがありがたいので総ダメージで+か・・・と言った所でしょうか。旋風斬と使い分けると吉。 -- (レーン) 2010-09-02 10 07 15 これ打撃耐性も付くっぽい。忍び服とコレ持ったリュータに単体打撃があまり効いていないアナウンス確認。 -- (名無しさん) 2010-09-02 11 56 32 ↑それはおしゃれ着や他装備での補正かな。唯一装備できるバトマスでも打撃耐性アップはしないよ -- (名無しさん) 2010-09-02 16 59 11 ↑でもリュータはそんなおしゃれ着を着てないよ?盾は何だったかわかんないけど……盾で耐性は変わらないだろうし。バトマス相性すら発生してない(ドラゴン·ギズモという賢者向けw)チーム。 -- (名無しさん) 2010-09-02 22 54 47 ↑5 おそらく「1回の攻撃」で2回切りつけたって扱いなんだと思います。他の2 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 51 10 ↑つづき 他の2 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 51 36 ↑再度ミスったのでもう1度。他の2回攻撃の武器と違って、2回目の攻撃が同じ攻撃対象にしかいかないみたいですので。 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 53 13 超越使えるぅー -- (海平) 2011-01-02 20 56 46 強いってのはどの程度だ?-10くらいか? -- (名無しさん) 2021-05-28 18 10 53
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281話 424話
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ようこそ対空通信所へ ここでは屋上から離陸した航空機やはやぶさ専用飛行場から離陸した飛行機のその後の航空管制を行います。 名前 コメント
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探査機はやぶさの軌跡 7 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 13 24 41 ID UVW1xORG0 川口「宇宙開発史上初の試みを振り返りたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 川口「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 川口「全航跡紹介!!!」 アナウンサー「全航跡紹介です!!!!」 全航跡紹介!! 名機「隼」は生きていた!! 未知への挑戦を積みMV5ロケットが舞い上がった!!! 2003年5月9日!! 内之浦宇宙空間観測所より打上げだァ――――!!! 引力加速はすでに「ひてん」が完成している!! 2004年5月19日 地球スウィングバイ成功だァ――――!!! 吹かししだい進みまくってやる!! 2004年12月9日 イオンエンジン延べ20,000時間稼働だァッ!!! 不意のアクシデントならこの部品がものを言う!! アメリカのブラックボックス 2005年7月31日 リアクションホイール1基目が故障!!! 真の映像を知らしめたい!! 2005年9月12日 イトカワに到着。約20kmの距離で相対停止だァ!!! 装備数はXYZの3基体勢だが壊れるなら全状況まずはコレだ!! 2基目の故障 2005年10月3日 リアクションホイール2基目が故障だ!!! 着陸対策は完璧だ!! 2005年11月4日 第1回降下リハーサル(異常検知にて途中で中止)!!!! 全調査のベスト・プランはこの子の中にある!! 切り札の女神様とお別れだッ 2005年11月12日 第2回降下リハーサル、探査ロボット「ミネルバ」が着陸に失敗!!! ホンバンなら絶対に失敗せん!! 88万人の想いを見せたる 2005年11月20日 イトカワへのタッチダウン(1回目)だ!!! バーリ・トゥード(そんなこともあろうかと)ならこいつが怖い!! 不屈伝説のピュア・プレリュード 2005年11月26日 2回目のタッチダウン。その後、スラスタに異常が発生だ!!! 不測の事態に炎の魂が噴出だ!! 2005年12月4日 イオンエンジンのキセノンガスの噴射で姿勢制御!!! 死角の無い計画性が見せたいからロスト(通信途絶)になったのだ!! JAXAの本気を見せてやる!!2005年12月8日 化学エンジン燃料漏れ再発生、姿勢を喪失し地球と通信途絶!!! それでも帰ってくるとはよく言ったもの!! 宇宙への挑戦が今 窮地でバクハツする!! 2005年12月14日 地球帰還予定が2010年6月に延期と発表だ―――!!! 3億kmの彼方からの電波こそが奇跡の代名詞だ!! まさか通信が回復してくれるとはッッ 2006年1月23日 はやぶさのビーコン信号を受信!!! 帰りたいからここまできたッ ビジュアル一切不明!!!! JAXAのピット(万全)探査計画 2006年6月 太陽光圧による姿勢制御を実施だ!!! はやぶさはゆくだけではない往復してこそ任務完了なのだ!! 御存知復路 2007年4月25日 はやぶさ、イトカワ軌道から離脱。地球へ向けた巡航運転を開始!!! 節約の基本は今や主機にある!! コレを責める奴はいないよな!! 2007年10月18日 燃料節約のため、イオンエンジンを停止だ!!! スゴォォォォォいッ断固英断!! 2007年!!! 10月24日!!! リアクションホイールを停止、姿勢制御をあえて一旦スピン状態で安定だ!!! イオンエンジンは逆境で使えてナンボのモン!!! 超実戦稼働率!! 2009年2月4日から三軸姿勢制御を確立し、イオンエンジンを再点火だ!!! それでも帰還は絶対のもの 邪魔するエンジンは思いきり壊れ思いきり止まるだけ!! ピンチ・オブ・ピンチ統一王者 2009年11月4日 イオンエンジンが異常停止 機転を試して復活させたッ!! 全ドラマチックチャンプ 2009年11月19日 2つのイオンエンジンをバイパスすることで1つ復活!!! 帰還に更なる望みをかけ ”2010年3月27日”第2期軌道制御完了、イオンエンジンの連続運転が終ったァ!!! 今のはやぶさには余裕があるッッ!! 2010年5月12日 星姿勢制御のセンサにより月と地球を撮影!!! 日本宇宙開発史半世紀の妙技が今ベールを脱ぐ!! 2010年5月27日に第二地球帰還軌道補正を終了だ!!! 夢の前でならはやぶさはいつでも全力全開だ!! 燃え尽きる運命 2010年6月5日 第三地球帰還軌道補正を終了。いよいよ地球圏に登場だ!!! 探査機の仕事はこーだッ 2010年6月9日 第四地球帰還軌道補正を終了ッ!! 落すも燃え尽きるも思いのまま!! WPA内の予定地点への降下軌道への修正を完了だ!!! 特に理由はないッ 帰還当日が盛り上がるのは当たりまえ!! NASAにはないしょだ!!! 2010年の6月13日(以降同日)19時51分解放! カプセルの分離信号が確認された―――!!! 暗黒の深宇宙で磨いた実戦探査!! はやぶさのファイナル・ミッション 22時02分 地球撮像成功。はやぶさからの最後の送信画像だ!!! 最後の仕事だったらこれを外せない!! 超A級投下 22時51分 カプセルが高度200km到達。大気圏再突入開始だ!!! 超一流探査機の超一流の花道だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ はやぶさの最期!! 22時52分 火球が最大光度に到達。各地で火球を確認!!! 任務完了はこの発見が完成させた!! はやぶさの結実!! 23時20分 WPAにてヘリコプターが現地でビーコンを確認だ!!! 夢のはやぶさが帰ってきたッ イトカワへ行っていたンだろッ ジャパンスピリッツッッ 俺達は君を待っていたッッッ23時56分 ヘリコプターが目視でカプセルを確認だ――――――――ッ 加えて次なる宇宙開発に備えはやぶさへ贈る言葉を4つほど御用意致しました! 感謝! 感動をありがとう!! 伝統派技術力 スタッフおつかれさま!! 東洋の奇跡!オカエリナサト! ……ッッ どーやらまだまだ感動が溢れている様ですが、涙が拭け次第ッ皆様にご紹介致しますッッ PS:支援ありがとうございました~ 関連レス 13 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 16 18 54 ID huXgIIue0 乙。一発目に綺麗なネタ持ってきたな。 14 :水先案名無い人:2010/06/20(日) 08 36 31 ID dCc84jxN0 新スレ一発目にはやぶさの軌跡をこんな形で追体験できるとは…乙です コメント 名前
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2003年5月9日 鹿児島宇宙空間観測所より打上げ 2003年5月27日 イオンエンジン点火 2004年5月19日 地球スウィングバイでイトカワに向けて旅立つ 2005年7月29日 小惑星イトカワの撮影に成功 2005年9月12日 イトカワに到着(20km地点) 2005年9月30日 ホームポジション(約7km地点)到着 2005年11月12日 ミネルバ分離 2005年11月20日 1回目のタッチダウン・ターゲットマーカー放出 2005年11月26日 2 回目のタッチダウン 2005年12月8日 燃料漏れによって姿勢が安定せず、地球との通信ができなくなる 2006年1月26日 地上との通信が復活 2007年1月18日 資料容器のカプセル収納・蓋閉め運用完了 2007年2月 イオンエンジンの再点火 2007年4月25日 地球帰還に向けた本格巡航運転開始 2007年10月18日 第1期軌道変換完了・イオンエンジン停止 2008年5月末 地球から最遠に到達 2009年2月4日 第2期軌道変換開始・イオンエンジン再点火 2009年11月4日 イオンエンジンに異常発生 2009年11月19日 2台のイオンエンジンを組み合わせて推進力確保 2010年3月27日 第2期軌道変換完了・イオンエンジンの連続運転終了 2010年4月~6月 再突入に向けた軌道修正 2010年6月 地球帰還・カプセル回収 はやぶさのイオンエンジンは無電極型:世界初 観測史上最大の太陽フレアをうける 例=電子レンジに携帯電話を入れる イオンエンジン稼動状態での地球スイングバイ イトカワに到達したあたりで約20億Kmの航行 世界初の小惑星の詳細観測 88万人の名前を小惑星に届ける 小惑星へタッチダウンするもセンサーの異常で激しく機体をぶつける イトカワに姿勢制御不能のまま軟着陸:通信途絶 この間、灼熱の日向に約30分静止。 宇宙では日向、日陰の温度差が激しく、動いていないと何がどうなってしまうのかわからない。 はやぶさには着陸する予定も機能もなかった為自律行動が不可能となる 地上からの信号でスラスタを全力で噴射し飛翔:小惑星から飛翔した世界初の探査機となる イトカワの長径は約500m大型タンカーより一回り大きいくらい。 高速で回転する大型タンカーの甲板に制御系が故障した状態で精密着陸 タッチダウン成功後 離陸時に燃料漏洩 はやぶさの姿勢制御命令失敗、漏洩した燃料の気化による温度低下でバッテリーが放電 システムの広範囲の電源系統リセット。 姿勢制御スラスタ全ての出力低下。姿勢制御困難になる 一度はシステムを書き換え、キセノンガスで姿勢をもどしたが、 スラスタ系に再度の燃料漏れ発生。 姿勢制御俯瞰王となる。 化学スラスター全損。 2005.12.9 のぞみと別れた同日、通信途絶 しかしこの時、OFFの筈の充電保護回路がONになっていた。 どうしてONになったのかは不明。自動でONになる仕様ではなかった。 結果バッテリーの損耗は最小限で済んでいた。 まるで自分を守るように自分からONにしたようだ。 これが魂実装済みと言われだした由縁。 2006.1.23はやぶさからのビーコン信号を受信。 自重で複雑な3次元スピンを1軸回転へと変更した結果通信が回復 はやぶさは質問への解答をYes、Noで答える1Bitの通信がそなわっていた。 1Bitの通信技術は「のぞみ」で使われていた技術。 太陽光圧力利用のスピン安定状態へ移行 この技術は、Ikarosuへと受け継がれた リチウムイオンバッテリー再充電開始 2007.4.25 地球への帰還の為、イトカワを出発 エンジンが4つあるうち、往路で壊れていた箇所を復旧させていたが 別のエンジンが劣化により停止。 2009.11.4 推力不足による地球帰還が不可能となる。 だがJAXAはこの危機を想定しエンジン同士を呼び回路で繋いでいた。 2台で1台のエンジンとし、地球への帰還を再開する。 たったのダイオード1個がこの危機を救ったのだ。 2010年、耐用年数が約2倍超過 当初予定ではカプセル放出後、「のぞみ」が果たせなかった火星探索に向かう予定だった。 カプセルにはスペースシャトル大気圏突入時の30倍の摩擦熱をうける。 そのため新開発の耐熱素材が使われている 最後にはやぶさは小惑星突入シュミレーションを実施し焼却廃棄 ここまで約7年お疲れさま。そして6.13おかえりなさい 2006.5はやぶさプロジェクトが アメリカNational Pioneer Awardを受賞 2007.4 文部科学省よりはやぶさチームに対し 平成19年度科学技術分野の文部科学大臣表彰 科学技術賞 受賞業績名「はやぶさのイトカワへの効果と着陸および科学観測に関する研究」 2007.7 アメリカ航空宇宙学会より 論文「Powerd Flight of HAYABUSA in Deep Space」 (はやぶさ小惑星探査機の深宇宙動力航行 AIAA Paper) に対しアメリカ航空宇宙学会最優秀論文賞受賞 2007.9 電気ロケット推進学会より 論文「Asteroid Rendezvous of HAYABUSA Explorer Using Microweve Dischaege Ion Engines」 (マイクロ電磁放電式イオンエンジンによるはやぶさ探査機の小惑星ランデブー) に対し国際電気推進が買い最優秀論文賞 マイクロ波放電型イオンエンジンの運用に世界で初めて成功 イオンエンジンを併用した地球スイングバイに世界で初めて成功 小惑星の精密な科学観測を世界で始めて成功 地球と月以外の天体からの離陸に世界で初めて成功 現在はやぶさが動力飛行で地球から最遠点に達した探査機 NASAの予算の10分の1でこれらを実証した為、NASAが予算削減を迫られる。 世界の宇宙開発者たちは、最大の敬意を込めて、はやぶさを「フェニックス」と呼ぶ。
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はやぶさ自衛軍司令基地へようこそ 現在保有している戦力は海軍と空軍です 現在のミッション 特にありません ミッションの依頼などはこちら 名前 コメント
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概要 軽くて強い特殊な金属で作られている、手にするとハヤブサのごときスピードで攻撃することが出来る剣。 Ⅱで初登場して以来、「2回攻撃が出来る剣」として有名(最強の裏技【はかぶさの剣】の材料としても)。 Ⅷ以降には強化版として【はやぶさの剣・改】が登場している。 公式ガイドに描かれた形状は、「鍔に隼の意匠が施された細身の直剣」というデザインで一貫している。 DQⅡリメイク版 DQⅢリメイク版 DQⅣ(リメイク版) DQⅤDS版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2GBA版 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり3 DQMB DQMBⅡ ロトの紋章 DQⅡ 攻撃力5(リメイクは7)で登場。テパの村で25000Gで売っている。 その性質上攻撃力が使用者の力に大きく左右されるため、パワー馬鹿の【ローレシアの王子】が使うと非常に高い威力を発揮する。 一方力があまり伸びない【サマルトリアの王子】は悲惨であり、【ロンダルキアへの洞窟】辺りの敵との戦闘では堂々と1ダメージを記録する。もっとも、彼の武器はこれか【てつのやり】(攻撃力20)しかないので非常に悩ましい。 はやぶさのけんで1ダメージの敵には鉄の槍でも大抵1ダメージなので、雑魚討伐に役立つこっちの方がやや優秀だが、正直どんぐりの背比べ。サマルは晩成型なので、レベルが30を超えた辺りからはようやくマトモなダメージを出せるようになってくる。 この作品では1回目の攻撃と2回目の攻撃は同じ敵に当たるとは限らず、同一グループの別個体に攻撃する可能性がある。 1回目の攻撃で敵を倒してしまっても2回目の攻撃ができるのは便利。 しかし、単にダメージが分散するだけに終わることも多く、相当レベルが上がらないとメイン剣として使うのは難しい。 戦闘中に武器を変えることもできないので、【キラーマシーン】の様な硬い敵を相手にすると手も足も出なくなってしまう。 一応それを打破する【はかぶさの剣】があるが、これは邪道なので使うかどうかはお好みで。 リメイク版 「基本的には同一個体に攻撃→攻撃対象が1回目で倒れた場合同グループに攻撃→同グループも居ない場合他の敵に攻撃」という非常に柔軟な対応をしてくれる。戦闘中に武器を変えることもでき、歴代でも有数の使い勝手を誇る。 ちなみに、SFC版でメタル系スライムを攻撃した場合、基本的に2回攻撃の内1回しか攻撃が当たらない。 これは、メタル系に対して1ダメージが通るどうかを経過時間の偶奇で決定している、 つまりそもそも2ダメージを与えるという判定が存在していないためである。 ただし、どういうわけかメッセージスピードを最も遅い8に設定することでこの現象は回避できる。 安定の1ダメージを選ぶか0~2の博打を選ぶかはお好みで。 サマルトリアの王子が【ひかりのつるぎ】を装備出来るようになった為、サマルトリアの王子が装備することは無いだろう。 DQⅢ 攻撃力・価格共にⅡと同じ。リムルダールとラダトームで売っている。 FC版ではⅡと同じ仕様で、グループ内のどの敵に攻撃するかランダムである。 勇者・商人・賢者が装備可能。商人を下の世界まで連れてくる事はまずないし、賢者に持たせても攻撃力が半端なのでサマル化する。 実質的には勇者専用であるが、勇者には【おうじゃのけん】があり、おうじゃのけんのダメージを超えるのは難しい…という使い所の難しい武器。 戦闘中に武器を変えられるようになったので、相手に応じて使い分けると良い。 ちなみに、ちゃんとメタル系スライムにダメージが通る数少ない作品。 手数が増えて会心も出やすくなるので、【メタル狩り】するなら勇者はコレであろう。 リメイク版 Ⅱと同様同じ敵を2回攻撃するようになったことや、性格システムで力を伸ばしやすくなったことから使い勝手が大きく向上した。 ただしⅡと異なり、1発目で敵を倒した場合2回目の攻撃は行わない。 GBC版では凶悪な裏技である【はやぶさドラゴラム】に利用することができる。 DQⅣ(リメイク版) FC版では【キラーピアス】にその座を譲って欠場。リメイクではⅤ~Ⅶの性能で登場する。 PS版ではピサロがこれを装備して【ドラゴン斬り】か【メタル斬り】をすると下記のダメージ0.75倍補正がかからないバグがある。 DQⅤ 67という高い攻撃力を有して再登場。ちいさなメダル30枚と交換(リメイク版では累計35枚の景品)で手に入る。 急上昇した攻撃力に驚いた人も多いだろうが、実はダメージ計算式がこの作品から変更されており、1回あたりの打撃へ常に0.75倍補正がかかる。 そのため、2回攻撃とは名ばかりで実質的には0.75*2=1.5回分程度のダメージしかなく、力がある程度まで上がると0.75倍補正のないキラーピアスに実ダメージで逆転されてしまう。おいしい話にはウラがあるといういい例だろう。 だが、キラーピアスは装備可能者が被らないので、ライバルは装備可能者が被りがちで、ヒャド耐性が無い敵にはこの武器すら越えるダメージを叩き出す【ふぶきのつるぎ】の方か。 ただし、SFC版において【ひとしこのみ】技を使う場合は再逆転を起こし、単体火力最強の座に就く。 会心の一撃を出すと吹雪の剣の特効補正が無くなると言う事と、SFC版Ⅴのみバイキルトが「攻撃力そのものを増やす」仕様であるが故に会心の威力までバイキルトする事、そして何よりPS2版までは「複数回攻撃の全てにバイキルトが乗る」からである。 (手段を選ばない場合の)【エスターク】を最速で撃破するための現状での正答は、 力255ではやぶさの剣を装備したスライムナイト3匹に【たたかいのドラム】を使い、会心の一撃を連発する事である。 人間で装備出来るのは【ピピン】のみ。 おそらく魔法が使えない代わりに2回攻撃が強力というⅡを踏襲してピピンのみが装備出来たのだろう。 モンスターでは【ピエール】、【ブルート】、【アンクル】、【パペック】、【ゴレムス】が装備可能。 DS版 【デボラ】も装備出来るようになったが、デボラはキラーピアスも装備出来る為、力が上がるとキラーピアスの方が強くなる。 しかも、2回目の攻撃にバイキルトが乗らない為、双方ともかなり弱体化してしまった。 DQⅥ 攻撃力は据え置きの67、かっこよさは32。 かっこよさはおしゃれな鍛冶屋で叩きなおせば60まで上昇する。 装備可能者は広く、主人公、ミレーユ、バーバラ、テリー、アモス、他多数の仲間モンスターも装備可能。 ロンガデセオと欲望の町のカジノで、10000コインと交換できるほか、キラーマシン2が低確率でドロップする。 この作品から、剣技系の特技を使った際にも2回攻撃するようになった。【はやぶさぎり】であればなんと4回攻撃。 ただし、【まじんぎり】と【みなごろし】のみ例外で、2回攻撃出来ない。 だが、前作ですら強かった吹雪の剣がさらに強化されているため肩身が狭い(当然あちらも剣技系の特技で追加効果が発動する)。 元の攻撃力が低いため、武闘家特技の強化に貢献しないのも厳しい。 精々【ロビン2】がAI行動ではやぶさぎりをした場合の8回攻撃が時折ネタにされる程度。 なお、この武器を持って【ばくれつけん】や【さみだれけん】を使った場合、0.75倍補正を受けるのにHIT数は変わらない。 完全に丸損である。 DQⅦ 攻撃力67、かっこよさ32でⅥから変更なし。コスタールのカジノで10000コインと交換なのも一緒。12500Gで売却可能。 装備可能者は【主人公(Ⅶ)】、【メルビン】、【アイラ】。 何もかもⅥと変わらないので、使いづらいのもやっぱり一緒。 仲間モンスターがいないので、8連撃なんて素敵な真似も出来ない。 ⅦではⅥでの2つの特技に加え、【つるぎのまい】と【マッスルダンス】もマイナス補正だけを受けるので注意。 3DS版 何と【すれちがい石版】による配信限定アイテムになった。 しかも通常配信ではなく、スクエニのオフィシャルネットショップでソフトを事前予約購入した場合のみもらえた特典石版の報酬。 つまり、普通に町のショップで買った人、これからネットショップで買う人がこの石版を入手することは出来ない。 また購入特典という都合上、すれちがいが解禁になればすぐ入手できることへの配慮か、攻撃力22、かっこよさ15と性能が大幅に下がった。 一応、配信限定モンスターのキラーマシン2、【ベテラン兵】のドロップでも手に入るが、こいつらを楽に倒せるようになるころには、この性能では使い物にならない。 PS版以上に使いづらいどころか、普通にやってるとまず見ることのない武器。 伝統のアイテムなのに何たる酷い扱い……。 なお、PS版におけるはやぶさのけんのポジションには、【しっぷうのレイピア】がそのまま収まっている。 だったらしっぷうのレイピアが予約特典でよかったんじゃねえかと思わなくもない。 何故かしっぷうのレイピア共々、売ることが出来ない。 DQⅧ ダメージ補正をそのままに攻撃力が37まで低下したが、特技バランスの見直しとスキル制の導入により有力な装備の一つに返り咲いた。 【バイキルト】による補正とは異なり、【テンション】補正はちゃんと全ての攻撃にかかる。 力が高くなると武器そのものの攻撃力はあまり重要でなくなってくるので、レベルが上がるにつれ、より利用価値が上がる。 MP消費0ではやぶさ斬り4回連続攻撃やドラゴンぎり×2を連発できるのは非常に優秀。 テンションを上げてからのメタル斬り2連発で、【メタル狩り】にも便利。 早い時期にカジノで比較的簡単に入手できるのもうれしいところ。 【ほしふるうでわ】と錬金することにより、更に強力な【はやぶさの剣・改】となる。 DQⅨ 攻撃力は12と前作よりも下げられてしまったが、 剣スキルによる攻撃力補正が60に増えたこと ダメージが0.75倍に減衰する仕様がなくなったこと バイキルトなどの効果が物理ダメージ変化から攻撃力の変化に変更され、さらに多段ヒット攻撃の2撃目以降も乗るようになったこと の3点によって実質的な価値はさらに上昇。 攻撃力アップ・守備力ダウン・フォースなどを組み合わせた4連撃は今作最強の攻撃手段である。 クリア後の【セントシュタイン城下町】の武器屋で売られているほか、船の中の宝箱にも入っている(要さいごのかぎ)。 「はやぶさの剣・改」への錬金方法は前作と同じ。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】90Fの宝部屋にある。必要なカギは1個。 【場所替えの杖】さえあれば取れる。 かなしばり状態のモンスターが6体いるので、それに向かって場所替えすればOK。 水の上を渡って裏から回ろうとしたら落とし穴があるので、素直に正面から場所替えをしよう。 アイテムが2つ落ちているが、右が正解。左は人喰い箱。 GBA版 PS版とは違って非常にややこしくなってる。 正面突破しようとすれば、ふきとばしの杖や場所替えの杖、魔物の壷などを駆使しないとたどり着けない。 詰んだように見える場所では、1か所だけつるはしで壁が掘れる。 あちこちに罠があるので、あらかじめ見えるようにもしておきたい。 手っ取り早い解決方法は、【モンスターの巻物】を読んで剣のある場所にいるモンスターに向って場所替えの杖を遠投すればいい。 当たらなかったらご愁傷様です。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】85Fの宝部屋にある。カギ2個と壁を掘り進むアイテムが必要。 【爆発の指輪】などで爆破させながら進んだら、はやぶさの剣も吹っ飛ばしてしまうのでNG。 少年ヤンガス ちいさなメダル70枚(値切りのお守り装備で56枚)と交換できる他、【魔導の宝物庫】等でも入手できる。 シリーズ中では割と簡単に入手できるが、その代わりに印を合成できず、空きスロットも1しかないので一気に使えない武器へと早変わりしてしまった…。 前作までの効果に騙されてちいさなメダルと交換してはいけない。 スラもり3 シヴァレル到達後、交易でふぶきのけんを3個とおうごんのツメを1個で交換できる。 威力は33だが、一発で二回分のダメージを与えることが出来るため、実質的な威力は最低でも66。 時期的には最強クラスの攻撃力を誇るほか、最強クラスの弾の一つであるにほんとうの入手に必要なので、なるべく多く入手しておきたい。 モジャパン到達後、交易でこれを3個とスライダーバッジを2個でにほんとうと交換できる。 また、船のせんたいをレベル9にする際、3660Gに加えてこれとスフィンクスのかおがそれぞれ3個必要。 DQMB SPカードとして6章より登場。使用者は【サマルトリアの王子】。 そのターンの自分の各モンスターを2回行動させる事が出来る。 しかし、効果が発動しない事もあり、発動しても威力と追加効果の発生率は下がっている。 しかし、ホイミ等の回復量やゆうきの上昇量は変化無いので、その手の技には効果がある。 DQMBⅡ 同じ効果を持つ【キラーピアス】が登場したが、【レジェンドクエストⅡ】で必須なので用意しておこう。 ロトの紋章 勇者アルスの親友かつ剣王であるキラが、賢者カダルの修業後に渡された剣。 以後、【異魔神】戦まで装備し続けた一振りとなる。基本的な性能は本編と同じであるようだ。 修業のため、自身の生まれ故郷である剣王の里を訪れた際に、父親の手によって呪われてしまうが、どういった手段で呪ったのかは不明。 なお、この剣を装備した状態で放つ「剣王震空呀」は二連撃となる。
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はやぶさ はやぶさのブログ はやぶさとは、粉SPIELに39番目に登録したメンバーである。 DAN-BALL箱の中では「はやぶさ」で活動中だが、ダンボールでは「かわせみ」という名前で活動中である。 よく間違われるが、「はやぶさ」「かわせみ」共にひらがなである プロフィール かなりの鉄道&航空機&イルカ類&鳥&うさぎマニア 好きな教科 社会、理科 嫌いな教科 国語、数学、体育 夢 アナウンサー、鉄道運転士その他いろいろw 好きなもの 粉遊び、鉄道、航空機、イルカ、シャチ、鳥、うさぎ、ゲーム 嫌いなもの 荒らし、豆類(特にグリーンピース)、きのこ類、etc 歴史 2008年 妹にあることで文句を言われ適当にあけたゲームサイトからまったく知らないゲーム(粉遊び)を責任逃れに紹介。紹介した本人がはまり不審に思われる。 2010年10月31日 今までクッキー(スパイウェアの方)が気になって粉遊びに登録していなかったがその日思い立ったように粉遊びに登録する。 2010年11月3日 粉遊びにて作品初投稿 2010年11月26日 八幡神社さんにwiki登録がうまくいかなかったので、手動でwiki登録をしてもらい第5管理人に就任 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2011年7月1日 粉SPIEL第2管理人に就任 2011年11月2日 新ウィキ、「DAN-BALL箱の中」を八幡神社さんと共に設立 名前 コメント