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ちょっと遅れ気味なので急ぎつつ戸口を制作します。8月24、25日の2日でドア枠を制作し、週なかからドアの制作に入ります。 1日目 8月24日。曇り時々雨。 まずは戸口になる部分に柱と梁を入れ、強度を出します。 古い部材に新しい柱を抱かせて、そこにドア枠を取り付けるという方法にしました。 用意した新しい柱の部材です。 古い柱の、新しい梁を抱かせる部分にノミで臍を彫ります。 人手が足りなく、父親と二人での作業なので写真を撮る暇がありませんでした。 一気に完成。白い部材が新設したものです。 擦り合わせが大変で、結構疲れました。この後、右側の腐った部分を切り出し、新しい部材に入れ替える作業をしました。 なんか羽蟻の巣になってました。ボロボロです。蟻との戦争です。 切り出した古い部材。蟻達の本拠地です。 彼らには悪いですが、全滅して頂きました。 ところで、これは愛用している手鋸なんですが・・・ 歯の製品名がコレですよ。まさに佐藤研。ハ〜ンス!! そんなこんなで、一日目終了。明日はドア枠制作。 2日目 8月25日。雨。 雨で作業が鈍ります。仕事にならないので部材を買い出しにいき、小降りになった夕方に作業スタート。 買ってきた部材。2x6です。正確に寸法を出し、綺麗に収まるように線引きをします。 アトリエ内はしんと静まりかえっています。虫の音だけが外から聞こえてきます。すごく良い空間です。これができたら、いろいろ作れるな と思うと今からワクワクして止みません。静かな空間で一人、テンションが上がります。 静かなおかげで集中して作業ができました。黙々と進めていきます。 切り出しが終わったら、噛み合わせる部分にノミで切りかきをつくっていきます。オフセットジョイント?良くは知りません。 完成するとこんな感じ。戸枠が角で合わさる部分になります。 仕事を終えた従兄が遊びにきました。 父親に手伝ってもらい、はめ込みます。 例にならって忙しい所の写真はありません。ピッタリハマるはずもなく、少しづつ合わせては削り、合わせては削りを繰り返し、見事にはめ込みました。 おお!かっこいい!!太い部材を合わせたので頑丈さがアップしました。 明日、あさってのバイト中にドアのアイディアを練り、デザインを完成させます。 次回、お楽しみに!!
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連絡事項など。 12/19 作業進行状況(溶融部) シリンダ取り付け部上側の、逆止弁取付ねじ埋め込み用のばか穴をあけました。まだ途中です。一か所2度と消せない傷跡を作ってしまいました。ごめんなさい。(鈴木たか) 12/24 作業進行状況(制御部) ピストン用の回路を製作。ピストン2系統分を作りました。 個数のカウントを間違えたため、いくつか部品が不足しています。秋葉原に近い人がいたら、調達を頼みたいです。(純) 12/24作業進行状況(溶融部) シリンダ取り付け部上下の加工がほぼ終わってます。あと残っているのは(ヒータ、ボルト穴以外では)弁はめ込み用穴のポケット加工のみのはずです。 ただ、何箇所か加工ミスがあります。見てもらえば分かると思います。(たか)
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構造体の組立(天頂部) いよいよ設営の山場。天頂部に取り掛かります。 【使用する部材】 構造材(中):5 構造材(小):5 ジョイント(5角):1 を準備する。 【組立方法】 ① 【構造材(中)】5本を下記の写真位置に、組み込んで行きます。 ↓ ② ①の作業で出来た5角形の中に【構造材(小)】5本、【ジョイント(5角)】をはめ込みます。 ③ 構造体の組立は、これで完了です!
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六方 論理 【ろくほう ろんり】 ジャンル パズル 対応機種 Windows/Linux(Steam)Nintendo SwitchXbox One(*1) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 MythicOwl 配信開始日 【PC】2018年5月29日【Switch】2018年10月18日【One】2019年6月14日 定価 【PC】299円【Switch】590円【One】580円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 六角形マスによる足し算数字パズル1~3の数字をはめ込むだけのシンプル操作難易度・問題数共に控えめ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのゲームメーカーであるMythicOwlがリリースしたダウンロード専売ソフト。原題は『Hexologic』(*2)。 スマートフォン向けのアプリゲーム及びSteamとNintendo Switchでの配信だが、海外ではXbox Oneでも配信されている(*3)。 数字系ペンシルパズルの一種にあたるジャンルで、「数独」に着想を得て考案したルールと説明されている。 有名なパズルである「カックロ」ともルールが似ている。 ゲームルール ゲームの流れ 全90問+隠し問題のクリア方式。6段階の難易度に分けられており、各段階の最初はチュートリアルに相当する問題となっている(*4)。 問題のクリア時間等の記録なされないので、クリアのみが記録対象となる。オプションとして問題プレイ中におけるチェック機能の有無が設定可能。 問題の解き方 数字(*5)の入った六角形のマスが複数集まっており、ヒントを元手に数の抜けたマスに正解の数字をすべてはめ込めればクリアとなる。 一直線に並列したマスの端には数字のヒントが表示されており(*6)、並列マスの数字すべてを足した合計が数字ヒントと一致すれば正解となる(*7)。 マスにはめ込める数字は1~3の整数のみで、それ以外の数字は対応していない。ただし、操作できないマスにおいては4以上の数字が表示される場合がある。 マスのタイプは以下のものがある。 + マスのタイプ一覧 はめ込みが行えるマス 空白マス もっとも多く存在するはめ込み可能なマス。 同時マス 必ず2箇所以上配置されており、数字をはめ込むと同時マスすべてが同じ数になる。問題によっては複数種類あり。 足し算マス 必ず2箇所以上配置されており、数字をはめ込むと足し合わせた分の合計マスの数が変動する。問題によっては複数種類あり。 操作できないマス 固定マス すでに数字が固定されているマス。いかなる操作でも数字の変動はしない。 合計マス 対応した足し算マスの合計によって数字が変動するマス。問題によっては複数種類あり。 数式マス 「 」「 」「=」の3種類のマスがあり、数式マスの両側にあるマスを数式通りに一致させる必要がある(*8)。 操作体系 コントローラー側とタッチ側(Switch版のみ)に対応。基本操作はマスにカーソルを合わせて数字をはめ込むのみ。 評価点 お手軽に攻略できる計算パズル 簡単な足し算程度の学力があればすぐにプレイできるお手軽さがあり、特別に難解なルールは必要としない。 マスの並列に対応した数字ヒントを参照に、合計を計算しつつ数字をはめ込んでいくだけ。行う操作はほぼ「カックロ」と同様である。 ゲームテンポは非常に軽快であり、プレイを待たされるようなウエイトは一切ない。ひたすらにアップテンポでゲームが進む。 神秘的な癒しの雰囲気 ゲームの背景は海洋をテーマとした神秘的な外観であり、全編通して癒される雰囲気となっている。 次の問題をクリアすると海底から海上へと進んでいく段階的演出あり。BGMや効果音に関してもリラックス感のある優しい音色が常時流される。 問題点 難易度・問題数共に控えめ ペンシルパズルとしての難易度は低く、攻略のコツさえ分かればとんとん拍子でクリア可能。 そもそもはめ込めるマスの数字が1~3の三択限定なので、総当たりではめ込んでいけばクリアは容易い。特に初期の問題は驚く位に即答で問題が解ける。 問題数は隠しを含めて100問程度しかなく、難易度の低さも相まってあっさりとオールクリアできてしまう。 全問クリアまでの推定は1時間位で済まされる。攻略が詰まる局面がほとんどないため、他のペンシルパズルと比べてもやり応えがあまり感じられない。 総評 「カックロ」の派生型パズルとしては上手く作られており、小難しいルールは皆無で非常に遊びやすい一作といえる。 しかし、あまりにもあっさりとクリアできる低難易度さや、問題数の物足りなさといった無視できない点もあり、本格趣向のパズルを求めるのはお勧めできない。
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A.シュッツ「内集団の成員の行為はすべて習慣性、自動性、半意識という特徴を帯びている」 私たちは日常のモノゴトに対し、標準化された類型的なレシピを適用して標準化された類型的な結果を得る。(きまりきった挨拶など) =「負荷の縮減」 人が生きていく各場面でそのつど生起する事態を解決するために、標準化された模範をその事態の型にはめ込み、思考の負荷を縮減する。(挨拶を一から自分で考えるのは面倒)
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「初めて笑った」「立っちした」成長を書き込もう!! 書き込みやイラスト、写真をいっぱい貼って、 幸せがいっぱいになると→5万円が貯まる本。 「初めて笑った」「立っちした」「1等になった」 赤ちゃんの成長と共に感じる喜びと出会うたび、 その内容を左ページに書いて、右ページの穴に 500円玉をはめ込みます。合計100個の幸せに出 会うと、貯金が5万円貯まります。ディズニー キャラクターと一緒に、幸せな想い出をいっぱい 貯めよう! 将来のためにお金を貯めよう! 貯金本について詳しくはこちらへどうぞ。 asobina-site
https://w.atwiki.jp/shardias/pages/76.html
ceses;アクセサリー vonjes;窓。はめ込み式や、ステンドグラスなど、全て。車の窓も。 bont;リボン。 eppen;ピン。髪留めで、金属で出来ているピン。 jenstenent;写真。 jesrat;眼鏡。サングラスなども含む。顔にかけるもののみ。 kaquucas;カチューシャ。 myannen;絵。 rampos;ゴム。髪留めで、輪になっているもの。 rettet;文字。 ses;飾;靴 ves;飾;服。 yon;布。糸を集めたもので、一枚だけになっているもの。 yonnes;カーテン。何かを仕切ったりするための布やその他の素材の物。
https://w.atwiki.jp/socup/pages/222.html
プログラミングでよく使う英単語insetとoffset はめ込み(差し込み)と埋め込み across 横切って、交差して、ぜんいきに(わたって)、 ancestor 先祖、上位 and so forth 〜など、あと他にも色々。 authentication 認証 by extension 拡張して、延長してみると、ひいては compression 圧縮 descendant 子孫 Deployment 配置、海外展開の展開、 DESC 降順 enable 可能にする、有効にする、可能性を与える entitlement 資格、権利 fragment フラグメント 断片 handler ハンドラ Hank ハンク 一束 hug hugging 抱擁する 吸着 lead 導く(リードする) leading edge 最前線,先端、前のほうのふち(前縁) trailing edges 最後端、後縁 infer 推測する、察する integrated into に統合された migration 移住、乗り換え、移動 Inheritance 継承 obsolete もはや使っていない、時代遅れの opaque 不透明、(オパーク、オペーク)、わざと曖昧にして汎用性をもたせたものや、半透明なものに用いる。 pertain to Xはなになにに関連する、つきものである、付属する perspective 視点、景色、見方、遠近図法(透視図法) Placeholder 代理人、後に文字等を埋める場所 pollute 汚染する priority 優先順位 provisioning 供給、配置。事前に用意しているリソースや設定のことを言う場合がある。 resume レジュメ、履歴、直前情報の記録、再開する Scribble 走り書き shrink 縮む sibling 兄弟 tenet 原則 tie 結ぶ、結合する tolerate 耐える、許容する、許す trail 跡(後に残る一続きの物) プログラミングでよく使う英単語 insetとoffset はめ込み(差し込み)と埋め込み across 横切って、交差して、ぜんいきに(わたって)、 ancestor 先祖、上位 and so forth 〜など、あと他にも色々。 authentication 認証 by extension 拡張して、延長してみると、ひいては compression 圧縮 descendant 子孫 Deployment 配置、海外展開の展開、 DESC 降順 enable 可能にする、有効にする、可能性を与える entitlement 資格、権利 fragment フラグメント 断片 メモリの断片化、プログラムの断片 handler ハンドラ 一部の処理をハンドラに渡して処理してもらう。 ハンドラはクラスやメソッドで実装、インターフェイスが用意されていて外部はそれを使う。 Hank ハンク 一束 hug hugging 抱擁する 吸着 lead 導く(リードする) leading edge 最前線,先端、前のほうのふち(前縁) trailing edges 最後端、後縁 infer 推測する、察する integrated into に統合された migration 移住、乗り換え、移動 Inheritance 継承 obsolete もはや使っていない、時代遅れの opaque 不透明、(オパーク、オペーク)、わざと曖昧にして汎用性をもたせたものや、半透明なものに用いる。 pertain to Xはなになにに関連する、つきものである、付属する perspective 視点、景色、見方、遠近図法(透視図法) Placeholder 代理人、後に文字等を埋める場所 pollute 汚染する priority 優先順位 provisioning 供給、配置。事前に用意しているリソースや設定のことを言う場合がある。 resume レジュメ、履歴、直前情報の記録、再開する Scribble 走り書き shrink 縮む sibling 兄弟 tenet 原則 tie 結ぶ、結合する tolerate 耐える、許容する、許す trail 跡(後に残る一続きの物)
https://w.atwiki.jp/project_phun/pages/33.html
目的 1段目用の埋め込みロケットです。 燃料は少なめにしてあります。 特徴 10kg程度のものを大気圏外へ打ち上げられます。 燃料を増やす(900個ほどまで可能)、燃料の重量を調整する等の 改造をすることで、ひょっとするとメインエンジンとしても 使えるかもしれません。 操作 即座に発射します。タイミングを取りたい場合は、 破壊キーを設定した板でノズルをふさいでおくと良いでしょう。 ダウンロード OProcket.phz
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/619.html
#blognavi ベランダのフェンスに使う2センチ角の材木製材今日で終わり、明日からその材木を手すり枠の内側に額縁状にカットしてはめ込みます。額縁状材木で斜め格子を挟み込みますが格子用の板の製材もこれからで、かなり手間がかかりそうです。何はともあれ額縁を先にかたずけないと先に進めません。一つの枠で8本つかいますが、枠が10箇所もあるので大変です。サイズがそれぞれ違うので枠ごとに寸法取ってカットしていきます。 正確にカットしないと枠に入らないので手間掛かりますがやりがいのある部分です。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年08月19日 21 08 00 #blognavi