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BW2はたきおとす ステルスロック ハイパーボイス だいちのちから 三色パンチ ばかぢから いかりのまえば こごえるかぜ けたぐり ねっぷう トリック ドリルライナー むしくい BW2 はたきおとす ローブシン ハッサム バシャーモ ワルビアル ズルズキン ナットレイ トルネロス ランドロス ボルトロス マニューラ ヘラクロス ステルスロック コバルオン テラキオン メタグロス ガブリアス ゴウカザル エンペルト ランドロス カバルドン ラッキー エアームド ハイパーボイス イーブイ サーナイト だいちのちから ガブリアス トリトドン サザンドラ 三色パンチ ガルーラ ローブシン トリトドン ヌオー リザードン メタグロス ドサイドン ダゲキ ばかぢから サザンドラ ハッサム レントラー オノノクス カイリュー バンギラス ドンカラス トルネロス ボルトロス いかりのまえば ズルズキン クロバット こごえるかぜ ゲンガー スイクン サーナイト エンペルト トリトドン けたぐり ミュウツー バンギラス ガルーラ マニューラ キリキザン ねっぷう クロバット ドンカラス シンボラー サンダー ネイティオ マグカルゴ トリック メタグロス トゲキッス ドータクン ゾロアーク シャンデラ サーナイト ドリルライナー スピアー むしくい ハッサム
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変化技・対相手 ふきとばし ほえる うらみ なやみのタネ へんしん ものまね なりきり じこあんじ なきごえ しっぽをふる にらみつける いとをはく わたほうし こわいかお すなかけ えんまく フラッシュ あまいかおり きりばらい ゆうわく うたう くさぶえ ちょうおんぱ てんしのキッス おだてる メロメロ かなしばり こころのめ ロックオン あくむ のろい(ゴーストタイプ) みやぶる かぎわける いちゃもん ミラクルアイ さしおさえ 218 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 02 08 34 ID ??? さしおさえってターン制限あったっけ? 制限あったらほぼはたきおとすの劣化だよな・・・交換でなおるしダメージもないし あ、ねんちゃく持ちにも効果がある点だけが違うか! 219 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 03 09 43 ID ??? 5ターンくらいだった気がする>さしおさえ はたきおとすとの違いはかるわざ発動防止くらいだろうか? 220 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 04 04 48 ID ??? はたきおとしたい奴の中でも耐久トリトドンや要塞ベトンはねんちゃくだから 道具を落とせないだろうし フワライドのかるわざは落とすとかえって不利になることもある となるとやはりさしおさえにも一日の長があると見るべきか ・・・ところでみがわりにはたきおとすを使っても道具ちゃんと落ちるの? 221 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 08 21 34 ID ??? 道具が強い割には封じても微妙なのがポケモンの不思議な所 特性で封じれるポケモンが出ればまた変わるのかも知れないが… 222 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 12 37 15 ID ??? タスキや木の実は一発発動 攻撃強化アイテムもアタッカーに持たせるから うまく使わないと大体2~3ターンで消えるなど 全体的に寿命が短いから道具封印のメリットが出にくいんだよな 耐久のたべのこしなんかは長期生存を目標にしてたりするから 結構効果があるんだけど 223 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 14 34 04 ID ??? さしおさえはダブルで味方に撃って一時的にこだわりを解除できる。特にスカーフに有効か 224 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 14 55 39 ID ??? 223 その発想はなかったわ・・・ 結構面白いかもしれない 作ってみよう 225 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 17 42 19 ID ??? 結構前に出てた気がするけど 220 みがわり状態だとはたきおとすもさしおさえも効かない はたきおとすが勝っている部分はねんちゃく・バトンタッチに有効な所くらいか あとは 223とか、無理に作ればふいうちを受けないところ(=挑発で乙) あとわざマシンがあるところね。 226 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 17 46 31 ID ??? 225 バトンタッチに有効ってなんで? はたきおとされた道具は交代しても戻ってこないんじゃないのか むしろさしおさえのほうがバトンに強い気がするんだが 227 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18 02 54 ID ??? はたきおとす→さしおさえ です 吊ってくる かいふくふうじ いえき サイコシフト パワースワップ ガードスワップ 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 あまえる フェザーダンス いやなおと うそなき きんぞくおん おきみやげ くすぐる どくどく ねむりごな さいみんじゅつ キノコのほうし あくび あやしいひかり いばる フラフラダンス やどりぎのタネ ちょうはつ トリック すりかえ まきびし どくびし ステルスロック 下位互換 どくのこな どくガス 専用技 スケッチ スプーンまげ あくまのキッス ダークホール ハートスワップ 特例 アンコール クモのす くろいまなざし とおせんぼう 66 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02 30 58 ID ??? 黒い眼差しはまあまあメジャーなのにとうせんぼうがマイナーなのは何でだぜ? 67 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02 40 51 ID ??? 眼差しもとおせんぼうもコンボ用の技だからだとおう とおせんぼうは使えるポケモンのすばやさが全体的に低めだからかなぁ? 眼差しつっても眼差し→滅びの歌ぐらいしか聴かないし 68 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 12 19 44 ID ??? シングルだとブラッキーの黒い眼差し+バトンタッチとかも有名じゃね とおせんぼうは活かせる奴がいないんだよな ドータクンとかだと先に逃げられるし 69 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 12 54 28 ID ??? 意外にモジャンボは2刀できるし耐久あるから可能性はあるんだよね 70 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 14 19 59 ID ??? こっち食べ残し持ち耐熱ドータクン、相手ゴウカザルなら オーバーヒート耐えてとうせんぼう→鉄壁、瞑想積み 無理あるな 71 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 15 27 19 ID ??? ダイノーズが何も出来ないやつに対してとおせんぼう→積んだり色々 これぐらいしか思いつかない。まぁとおせんぼう自体は優秀な技だと思うぞ、覚えるやつらが活かせないだけだ 72 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 16 29 52 ID ??? とおせんぼう→毒毒→穴を掘るでターン稼ぎ! 73 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 18 51 42 ID ??? 後攻だとして、とおせんぼう→毒毒→穴を掘るで3回攻撃受ける件について・・・ 毒びし撒いてからとおせんぼうとか。 74 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23 41 40 ID ??? バトンやとんぼ返りで逃げられるのが痛いな 75 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 14 24 36 ID ??? 黒まなと同じで滅びの歌と組み合わせられないか>とうせんぼう バトンも防げるし 76 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 18 44 50 ID ??? 75 何の脈絡もなく急にとうせんぼう持ち出したら、さすがに読まれると思うけどな いたみわけ スキルスワップ
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ/ヘドロえき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ メノクラゲGBA ドククラゲGBA メノクラゲDS ドククラゲDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 36 36 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 43 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 49 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 ミラーコート & はたきおとす/つぼをつくこうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす/つぼをつく 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20
https://w.atwiki.jp/teraraidbattle/pages/29.html
基本情報 ステータス H5650-A185-B240-C68-D132-S140 特性 ? 通常技 ストーンエッジ、いわくだき、シザークロス、すなあらし 固定行動技 はたきおとす、てっぺき 固定行動 時間95% 弱体解除 時間60% 強化解除 体力80% はたきおとす 体力49% 弱体解除 体力30% てっぺき 特徴 野良レイドを結構やったが、ガケガニに当たった記憶が無く、実戦に基づいた攻略情報が書けない… (文字から分かること) Bが高く、てっぺきを使ってくるため物理攻撃は通りにくい 岩・虫の技の組み合わせは半減できるタイプが多く、特に鋼タイプは強く出られる 技範囲は狭いが、急所率が高いストーンエッジとBランクダウンが痛いいわくだきがある ビルド例 (戦ったことが無いため、出会い次第追記) 性格 ○○○○ 特性 ○○○○ テラス ○○○○ 努力値 ○○○○ 持ち物 ○○○○ 技構成 ○○○○
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/422.html
シュバルゴ No.589 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:33.0kg HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく シュバルゴアタッカー型 物理受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 アタッカー型 特性:むしのしらせ 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:H252,攻撃252 持ち物:いのちのたま、オッカのみ、オボンのみ、ラムのみ 確定技:アイアンヘッド、メガホーン 選択攻撃技:シザークロス 選択補助技:つるぎのまい、どくどく、みがわり 物理受け型 特性:シェルアーマーorむしのしらせ 性格:わんぱくorのんき 努力値:H252 B252 持ち物:オボン、たべのこし、ゴツゴツメット 確定技:メガホーン 選択技:はたきおとす/カウンター/ねむる/どくどく/まもる シンプルな物理受け、基本ごつメットのダメージとメガホーンでダメージを削る はたきおとすは耐久ポケモンのたべのこし・黒いヘドロなどのアイテムを無効化できるので入れておきたい 覚える技 レベルアップ カブルモ シュバルゴ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく - 1 にらみつける - 1 ファストガード - 1 ダブルニードル 4 4 にらみつける 8 - こらえる - 8 ファストガード 13 - れんぞくぎり - 13 ダブルニードル 16 16 みだれづき 20 20 ずつき 25 25 みねうち 28 28 むしのさざめき 32 32 きりさく 37 - とっしん - 37 アイアンヘッド 40 - こわいかお - 40 てっぺき 44 44 シザークロス 49 - じたばた - 49 きしかいせい 52 52 つるぎのまい 56 - すてみタックル - 56 ギガインパクト 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技54 みねうち 技75 つるぎのまい 技76 むしのていこう 技81 シザークロス 技84 どくづき 技87 いばる 技90 みがわり 秘01 いあいぎり タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガホーン おいうち カウンター つのでつく だましうち むしくい いやなおと はたきおとす 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 メガホーン :ヘラクロス(L55)ペンドラー (L1) カウンター :ヘラクロス(L25) おいうち :ヘラクロス(卵)ペンドラー(L12) つのでつく :ヘラクロス(Lv1) だましうち :グライガー(Lv23)、ナックラー(Lv17)、イシズマイ(Lv13) むしくい :イシズマイ(Lv23) いやなおと :グライガー(Lv31)、フシデ (Lv8) はたきおとす :グライガー(Lv12)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ 52 90 55 58 62 60 するどいめ せいしんりょく まけんき 628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 するどいめ ちからずく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@ながねぎ 確定技 ブレイブバード 選択技 きりさくorおんがえし(第7世代まで)orのしかかり(第8世代)/リーフブレード/つじぎりorはたきおとす/はがねのつばさ/とんぼがえり/どくづき/ねっぷう/インファイト/からげんき ■考察 種族値が低くタイプも悪いのでゴミですなwwww 食料になるのが役割ですぞwwww ながねぎと急所の仕様変更により以前よりはまだありえるようになりましたなwww きりさく/リーフブレード/つじぎりは必ず急所にあたりますぞwww 両壁や耐久上昇の積み技なんかに強いんですなwww まけんきがあるので威嚇などには元から強いですなwww + きりさくとおんがえしについて 以下、USM以前の考察ですなwww 急所きりさくと通常おんがえしは威力差3だけですなwww またおんがえしも急所率50%であり、その50%できりさくを余裕で超す火力になるので選択で良いでしょうなwww そもそもタイプ上でんき相手以外にはブレイブバードの方が入るので使用機会が多いわけでもありませんなwww つじぎりorはたきおとすも一致技同様ですが、(論理的ではないものの)はたきおとすの追加効果がおいしいのもありますかなwww なおまけんきによりキングシールドは痛くないですが、ギルガルドの突破には火力耐久とも足りないので考える必要は少ないですなwww 第8世代では原種もインファイトを習得ですなwwwであいがしらも覚えますぞwww また多くのポケモンからはたきおとすが没収された中こいつは健在ですなwww 総じて技だけはなかなか優秀ですなwww ↑おんがえしは没収されましたなwww きりさくとの威力差が、急所時なら+48で通常時でも-3にしかならなかったおんがえしと異なり、急所時なら+22で通常時は-20となるのしかかりは微妙なところですなwww なおダイアタックの威力は120(元技きりさく)と130(元技のしかかり)であり、またその際の急所率はどちらも同じなので、ダイマ考慮ならのしかかりも悪くはないですなwww 第7世代でAが90にまで上がり、比較的まともな火力を手に入れましたなwww 以前の65と比べると大きな進歩ですが、結局ゴミですなwww 第6世代のトリプルバトルでは役割を持てましたぞwww 結局シングルバトルではゴミでしたがなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ(ガラルのすがた) 52 95 55 58 62 55 ふくつのこころ きもったま 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww 原種と比べるとAが5上がりSが5下がっていますなwww タイプと特性は全然違いますなwwwまたとんぼがえりとねっぷうは覚えませんなwww ながねぎによる急所率UPは適用されますが、こいつの急所技はつじぎりとリーフブレードだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww どうしても使うなら いじっぱりHA/きもったま/火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづきorはがねのつばさ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ひこうタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ※通常ベトベトンの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/どくしゅ@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:ダストシュート/はたきおとすorかみくだく 選択技:かわらわりorドレインパンチorきあいパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ねごと ■考察 役割はありますが、ブーストエナジー持ちによりはたきおとすの一貫性が悪くなり、特殊受けとしてもヒスイヌメルゴンやヤドロクツキの方が優秀であるため微妙ですなwww ヤトヤトンですぞwww第6世代まではムック(英名 Muk)で異教徒でしたが、アローラという環境がこいつをヤケモンへと生まれ変わらせましたなwwwww 一見ムックらしい微妙な耐性の毒悪ですが高めの特殊耐久で一部広範囲特殊アタッカーに役割を持てますぞwww 火力はヤケモンとしては平凡ですが、種族値は良配分で技もメインサブ共に揃っていますなwww ただしパルデアという環境がこいつをムックに戻してしまいましたぞwwwwwありえないwwwww ヒスイヤメルゴンとはタイプは全く異なりますが、特殊受けであることや地抜群であることやぬめぬめであることなど何かと被る部分がありますなwww 役割対象もそこそこ似ていますなwwwこれは過去世代での役割対象であるレヒレやテテフなどが存在していないのも大きいですなwww また、似たような種族値傾向を持つヤケモンとしてヤドロクツキが存在しますなwwwHDが100前後でBが70前後というところまで共通しますぞwww DLC後編にて役割対象の一つであったジャローダが復帰しましたが、こちらもヤドロクで受けられてしまうんですなwww しかもS()がジャローダより早いのでSに厚くない個体はより低い負担で処理できるというおまけまでついてきますなwww おいうち、きあいパンツは没収されましたなwww第8世代ではたきおとすが大量没収されましたが、こいつの一致はたきおとすは健在ですなwww 代わりに得たのはかわらわり互換のドレインパンツと対格闘打点のしねんのずつきですぞwww 遺伝技全没収につき、リサイクル()やぼげうち()の幻想を見せられなくなった点は留意しておくんですなwww ↑アップデートで遺伝技が復活したみたいですぞwwwついでにきあいパンツも返ってきましたなwww しかし新技として貰えたのはうっぷんばらしだけですなwww ブーストエナジー持ちにははたきおとすだと微妙なので、かみくだくを同時採用しておくのもありですなwww 一部の悪戯心持ちにも強いですなwww タイプ相性で有利なエルフーンのほか、鉢巻なら通常ヤミラミにもはたき連打で分のいい勝負をしかけることができますなwww 化身ボルトロスの10万ボルトも2耐え可能で、プレート以上のダストシュートでH4振りボルト確1ですなwww しかしみがまもでダストのPPを枯らされやすいことには注意ですなwwwまたいずれもSV環境では数を減らしていますぞwww + 特性についてですなwww7世代の記述ですぞwww 特性は3つともゴミですがとりあえず仕様上は発動機会があるどくしゅにしておけばいいですなwww 論者の必然力が働いている限り絶対に発動しませんがなwww ちなみにかがくのちからはシングルでは一切発動しないダブル専用特性ですぞwww 論者の必然力がある限りは発動しませんが、ポイヒグライに対して交代読みで叩き落とすを入れる際に毒手が発動し台無しになる事を嫌うならくいしんぼうorかがくのちから個体を選択ですなwww ↑貴殿は必然力の意味を理解してるんですかなwww 必然力は論者に不利な30%以下の事象が発生しない、という内容であって、ヤーティ神の加護を受けていない異教徒に不利な30%以下の事象は普通に起こりえますぞwww 勿論運命力に頼るのはありえませんが、再生技で粘ろうとするボリ2などは確率の観点から見ていずれ毒になりますぞwww ↑自分と相手は表裏一体ですなwww論者視点で有利となる30%も、論者視点で不利になる30%も平等に0%に均されますぞwwww あと「論者に不利な30%~」という記述は今まで見たことがない新説ですなwwwウィキ内のどこかに書いてありましたかな?www ↑1~3 よくあるQ&A および、 ロジカル用語集 をご覧頂けば一目瞭然ですなwww 「70%は起こり、30%は起きないものとしてロジックする」それまでの事ですぞwww 実戦上、統計的には確率通りで事象は発生しますが、だからなんだですなwww 「必然力外で出る毒のメリットを採る」「ポイヒグライ叩いた時に必然力外で毒にしてしまうデメリットを鑑みる」何れかを選択するだけの話ですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、クエスパトラ、その他特殊草超霊悪全般(*1) やや有利 チオンジェン、テツノツツミ(*2)、ハバタクカミ(*3)、マスカーニャ 不利 地面全般、アーマーガア、カイリュー、コノヨザル、テツノカイナ、バンギラス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 どくしゅ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12 Hに252振ると4nになるので奇数調整ですなwww余り12を振る方はロジカル振りよりごく僅かに耐久が高くなりますが、基本的にロジカル振りで良いですなwww ロジカルヤトヤトン H212 A252 B20 D20 S4 Hを定数ダメージ最小の16n-1にするロジカルな調整ですなwwwH振りベースにするならこちら推奨ですかなwww D振り H4 A252 D252 役割対象に多い特殊を重く見た振り方ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww はたきおとすのダメージを伸ばしますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) メインウェポンですなwww はたきおとす 65(97)[145] 汎用性の高い一致技ですなwww かみくだく 80(120) 連打打点としてはこちらのほうがダメージが上ですなwwwブーストエナジー持ちに対する打点もこちらが上ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かわらわり 75 バンギラス、ドドゲザンへの役割破壊ですなwww ドレインパンチ きあいパンチ 150 DLCで返してもらった役割破壊技ですなwwwちいさくなる()を警戒しているのかやたら出てくるアカツキガチグマに刺さりますなwww帯でも無振りで乱数1発、HB振りで確2ですぞwww ストーンエッジ 100 4倍弱点ピンポイントですなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムへの役割破壊技ですなwww出来るだけ一発で落としたいなら鉢巻が欲しいですなwww かみなりパンチ 75 ギャラに刺さりますが、威嚇込みだと珠以上がないと落とせませんなwww一応一致技が打ちにくい状況でもヤドランに抜群取れますが、半分も削れないことがありますなwww れいとうパンチ 75 出てくるマンダガブランドを返り討ちですなwww ねごと - 催眠対策ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 30960(ダストシュート)25155(はたきおとす)20640(かみくだく) 物理耐久指数 20045(H244)17195(H4) 特殊耐久指数 25320(H244)27512(H4 D252) ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 アローラベトベトン/第7世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ アローラのすがた
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No.78 タコキング H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ タコキング 117 26 92 87 80 76 88 72 66 移動力 経験値倍率 加入ステージ タコキング 4 90 タコの踊り場 弱点 耐性 炎 電 E 防 陸 氷 水 風 地 補 魔 強 連 巨大なタコの化け物。好きな色は黒。 海上の船に襲い掛かりスミを吐いて真っ黒にしてしまう。 フリーマーケットで安かったタコツボが住処。 日焼けは好きだが、たこ焼きになるのは勘弁してほしいらしい。 速さと反応以外のステータスはかなり高めでタフさを見せつけられる。 ただし移動力が3しかないので、侵攻には時間がかかる。 武器攻撃魔法攻撃のどちらでも威力を出せるので、相手を選ばず大ダメージを出すことができる。 「はたきおとす」はダメージと同時にSPも減らせるので、相手のコンボを封じることができる。 「リリースハイドロ」は命中は低いが水属性の切り札となるスキル。 LV スキル 3 からみつく 6 はたきおとす 28 はりきる 33 流氷 72 リリースハイドロ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1006 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム インファイト/ソウルクラッシュ/しねんのずつき/リーフブレード/はたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/つばめがえし/どくづき/シザークロス/シャドークロー/アクアブレイク ●特殊型 ひかえめ/HCorH236C252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム きあいだま/ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト/こごえるかぜ/シャドーボール ●両刀型 ゆうかんorれいせい/HAorHCorAC/クォークチャージ@いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化 インファイトorきあいだま/ソウルクラッシュorムーンフォース/リーフブレードorエナジーボールorくさむすび/サイコキネシスorしねんのずつき/かみなりパンツor10まんボルト/れいとうパンツorこごえるかぜ/シャドーボールorシャドークロー/アクアブレイク/どくづき/シザークロス ■考察 火力と技範囲は強力ですが、耐久が低く耐性が少ないのでゴミですぞwww エルレイドなのかサーナイトなのかよくわからない未来兵器ですなwww 夜の役割は持てるかもしれないので今後に期待ですぞwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 初の闘/妖複合ですなwwwしかしこの2タイプは耐性が被り気味で、そのうち一つも環境での採用率の低い虫なので実質的な耐性が4くらいしかないんですなwww 一応かくとう複合によりはがねで止まらず、エスパー技も持つためどくでも止まらないフェアリーなのは魅力ですが、タイプを差し引いても耐久が低すぎるため、役割を持つのは難しそうですなwww 悪1/4かつ格闘半減なので悪ラオスなんかには滅法強いですがなwww 闘技の打点はインファ/きあいだまで同一なので種族値差の分だけ物理が高いですなwww 一方で妖技は物理がソルクラ止まりで特殊はムンフォを覚えるので特殊の方が優勢ですぞwww H252だとH実数値181となりゴツメやステロ、毒のダメージが増えてしまいますぞwww 気になる場合はH236と振ると実数値179となり、8n-1、6n-1、10n-1を全て満たしますなwww クォークチャージはD以外がブースト対象ですなwww論理的にはAかCの2択ですなwww なおこやつの場合ブーストエナジーなどで先に発動すると「物理型か特殊型かが対面の時点でバレる」という欠点があるので注意ですなwww 遂行の際の注意としてはこいつはS116から道連れが撃てるということですなwww特性でさらにSを補正できるのでかなりの範囲の相手に先制道連れを決められますぞwww 壁や電磁波を見たら起点を作って道連れで交換取ってくる型と思って警戒はしておくと良いでしょうなwww ちなみにボキルスワップを覚えますが、クォークチャージは特性を書き換える効果や消す効果を受けないため、撃ったところで絶対に失敗してしまうんですなwww これによりボケニンのぼがわり並みに無意味な技となってますなwwwんんwww ↑シングルではそうですがダブルではふういんで一応意味ある技になるみたいですなwww 異教徒型はだいたい豪華なボンガーみたいな感じで使われますなwwwフルアタは考慮しない方がいいですぞwww しかしムンフォとインファを両採用で両刀を無理なくこなすので受けは地味に難しいですなwww ボツノブジンwwwボツですなwww 最強のエスパーポケモンを作ろうとした結果エスパーがボツになったとは皮肉ですなwww実際に超闘や超妖よりは闘妖の方がまだマシというのもまた皮肉ですぞwww 9世代新ポケにおいての夜の役割はマスカーニャ、デカヌチャンと並んでトップ3ですなwww 無慈悲にして無感情なしぼりとる()で我のキョダイマックスアラブルタケも一撃で果てますぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 アタッカー型 むじゃきorようきorいじっぱりASベース/クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト/ソウルクラッシュorムーンフォース/かげうち/はたきおとす/10まんボルト/テラバースト 補助技:みちづれ/アンコール/つるぎのまい 起点作り型 クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト 補助技:でんじは/ちょうはつ/アンコール/みちづれ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/かなしばり ■考察 高速低耐久の両刀アタッカーですなwwwただし物理面は一発耐えるぐらいの耐久はありますなwww 異教徒としてはクォークチャージで微妙なSに補正を掛けることが多いですなwwww テラスタイプは鋼霊が多く、その後に妖闘地辺りが続きますなwww 特殊技で遂行する場合はソウルクラッシュで確定数が変わる状況に注意ですなwwwムンフォのCダウンは必然力で回避ですなwww 環境最速のみちづれ使いでもあり搭載率は高めですなwww ■対策ヤケモン ヤーフゴー 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発は耐えられませんなwww ゴールドラッシュか1.3倍以上のシャドーボールで確1を取れますなwww でんじはは無効ですがみちづれは有効ですなwww ヤウドボーン 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 物理最硬振りならば陽気で持ち物補正のないはたきおとすをギリギリ2耐えしますなwww オーバーヒートか眼鏡シャドボorフレアソングで確1を取れますなwww ヤオー ブースト込み特化インファイトをH108B148振りで2回耐えますなwww ダストシュートで確1を取れますなwwwしねんのずつきは鉢巻でも火力不足ですなwww ヤレンアルマ ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 一致技ならどれでも確1を取れますなwwwラスターカノンでも必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤロバレル ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwww ヘドロばくだんか1.1倍以上のリーフストームで確1ですなwww ヤルガモス 特化インファイト2発までは2耐えしますなwwwAブーストだと確2にされてしまいますなwww オーバーヒート、ぼうふう、サイコキネシスで確1ですなwww ヤチキギス 格闘1/4悪妖半減で遂行技もあるので余裕www ヤリルリ 効率振りH220B4以上で持ち物なし特化ソウルクラッシュを2耐えしますなwww 臆病C252ムンフォをH220D20振りで必然力の範囲内の確立で2耐えですなwww じゃれつくか鉢巻アクアテールで確1ですなwww 鉢巻じゃれつくならテラスタルされても等倍で確1ですなwww ヤツノドクガ 多少Bに回すと特化インファイトを2耐えするようになりますなwww ただしメインの役割対象が特殊であるドクガでそこまでする必要があるかは不明ですなwww 陽気で持ち物補正のないインファイト→はたきおとすはH252B4振りで最高乱数連続引き以外耐えますなwww またブーストエナジーを持たせた場合、はたきおとすが痛くなくなりますなwww ヤャラドス ブースト込み特化ソウルクラッシュは確3ですなwww 持ち物補正がなければH振りで特化ムーンフォースにも受け出せますなwww 鉢巻アイアンヘッドで確1ですなwww鉢巻アクアテールだと低乱1ですぞwww ヤァイヤー ほぼヤレンアルマと同様ですなwww遂行は一致技で余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ
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No.480「ユクシー」 ちしきポケモン たかさ:0,3m おもさ:0.3kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: ふゆう 特徴 泉の三妖精の一匹。気だるそうな目と少年のような顔つきがなかなかラブリー。 三妖精の中では地味な部類に入るが、ユクシーにしかできない仕事があるので、性能面ではもっとも個性が強い。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 130 75 130 95 耐久性能に優れる種族値だが、HP種族値と技の都合上、クレセリアに負けている。ただ覚える補助技が豊富で、足も速い部類に入るので、堅実なサポート役として、クレセリアとは全く違った働きをする。 とんぼがえり/はたきおとす/イカサマ/ギガドレインと言ったトリッキーな攻撃技と、あくび/ステルスロック/リサイクル/いやしのすず/おきみやげと言った補助技を95の足で使いこなす。 いたずらごころを持つエルフーンやヤミラミ等と比べると、幾分使い勝手では劣ってしまうが、その耐久性能を駆使して、「やや苦手」程度の相手なら居座って突破すら狙えてしまう戦闘力が、他のポケモンとの大きな違いである。 どういう状況に持ち込みたいかは人それぞれだが、与えられた仕事をきっちりこなす、仕事人タイプのポケモンである。 育成指南 都合上、サイコキネシスは覚えさせなくても問題ない。勿論、状況によっては攻撃した場合もあるだろうから、絶対とは言わないが。 攻撃技はとんぼがえり/はたきおとす/イカサマ/ギガドレイン。仕事を終えたらさっさと帰るとんぼがえり、アイテムを封じつつゴーストとエスパーを削るはたきおとす、物理アタッカーに対して効果的なイカサマ、耐久力を引き伸ばしつつ攻撃をするギガドレイン。勿論、シャドーボールや10まんボルトもあるにはあるが、その辺ならアグノムやエムリットにやらせればいい。余程のこだわりが無ければ、ユクシーに覚えさせる必要は無い。 補助技は豊富で、あくび/ステルスロック/おきみやげ/でんじは/どくどく/二種壁/トリック/マジックコート/リサイクル/トリックルーム/ふういん/いやしのすず/ドわすれ/めいそう/しんぴのまもり。ちょうはつされやすいので、マジックコートは結構効果的に働く。 持ち物は勿論ちょうはつを1回無効化してくれるメンタルハーブ。ハーブなくしてユクシー運用は語れない。 コメント