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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 ナットレイ、バンギラス、ヒードラン、ポリゴン2、ラッキー 不利 超全般、妖全般、カバルドン、ギルガルド、ヘラクロス、ボーマンダ、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorこぶしのプレートorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 A252 B4 D252 ベースですなwwwww残りの努力値4をHに振ると実数値が220になり、呪い()等の1/4ダメージにピッタリになってしまうのでこれが最適ですなwwwww 物理受け A252 B252 D4 陽気ボンムーの地震がギリギリ確3になるので陽気ボンムーにも役割を持てるようになりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 無岩悪鋼氷への遂行技ですなwwwインファなら遂行後の負担が大きく起点になり辛い、馬鹿力なら相手が他のポケモンを犠牲にしても役割を失い辛いという利点がありますぞwwww ばかぢから ストーンエッジ 100 格闘技との相性補完が抜群ですなwww ※ばかぢからはORAS・USUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 グロスガルドコケコやクチート、毒に対して打つ技ですなwwwww はたきおとす 65[97] 出てくる超霊を持ち物ごとはたきおとす以外ありえないwww どくづき 80 ブルルマリルリエルフレヒレへの最高打点ですなwwww ヘビーボンバー 40~120 ほぼ全てのフェアリーに対して最高威力が出ますなwwwフェアリーが増えたので優先度が上がりましたかなwww つっぱり 15(22)×2~5 鉢巻ならからをやぶった後のパルシェンが4発、耐久無振りバンギが3発で落ちますなwwwwwLv.1ボケモンやボーナンス、みがまもドランオニゴーリなどにも有効ですぞwwww れいとうパンチ 75 出てくるランドグライラティマンダに刺さりますぞwwww かみなりパンチ 75 ギャラに4倍ですなwwwピンポイントなので優先度は低めですぞwww ほのおのパンチ 75 ほぼハッサムピンポですなwwwww ※3色パンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 34020(インファイト)18900(ストーンエッジ/じしん)4250×2~5(つっぱり) 物理耐久指数 24528(B252)17739(B4) 特殊耐久指数 24528(D252)17739(D4) ■考察 特性による炎・氷耐性や技範囲は優秀ですが、役割対象が少なくフェアリー環境が厳しいため微妙ですなwww 苦手な相手が増えて逆風が吹いていますなwww あついしぼうによる炎・氷への役割や幅広いサブウェポンが特徴ですぞwww AD振りとAB振りでは結構確定数が変わってくるのでヤーティによって切り替えていく以外ありえないwwww 今世代ではフェアリーが増えたりZ技による役割破壊が追加されたりして役割対象が更に減りましたなwwww 役割対象だったウルガモスはエスパーZと飛行Zが無理で、合計30%超えますので不安定になってしまいましたぞwwwありえないwww ↑今の環境のガモスはZ技が減って木の実ばかりなので役割持てなくもないですかなwww 危険なフェアリーポケモンがかなり増えた為対パルシェン等も前世代までのように対面読みで出しづらくなりましたなwww ヘビーボンバーは禁伝の妖アルセウスとゼルネアスが40、バリヤードが100、マギアナが80、妖シルヴァディが60になる以外は全てのフェアリーに最高威力の120が出ますなwwww キッスに対してもエッジを超える最高打点になり、マリルリに対してもどくづき、かみなりパンツに次ぐ打点になりますなwwww 厚い脂肪の効果はダメージ計算式から厳密に言うと相手の氷と炎技の威力を半分にする特性らしいですなwww 割とどうでもいいですなwww ヤリテヤマのNNは実在力士をベースにするといいですぞwwww「ヤるまふじ」なんてどうですかなwww火力アイテム持ってそうな感じがしていいですぞwww ↑いかり()もたたきつける()もありえないwwwww ↑あれは(スマホを)はたきおとすだからアリエールwwwww ↑↑↑今は「ヤかのいわ」でもよさげですなwww + 6世代末期に考察された努力値振りですなwww 個人的にヤリテに苦手意識を持ってる方にオススメの振り方なのですが 219 [0]93 [100]100 [156]203672190042267 という振り分けをすると物理特殊方面に偏りがなくなり役割が安定しますぞwwwwwこの振り分けをしたら我はヤリテを使いやすく強く感じれるようになりましたなwwww 玄人向けになる部分も仕方ないとは思うのですがヤリジやガロンの例を挙げますが使いやすさというのも直接そのポケモンの強さに通じると思うのですなwwww ちなみにBは威嚇なしのギャラより少し高い程度にはありますぞwwwwなぜ特殊よりなのかは使った感想なのですがなんだかんだ炎氷を受ける役割が重要なのであくまで安定を意識するならこの振り方が適切だと感じましたなwww参考になれば幸いですぞwww + ヘビーボンバーの威力 ★第7世代 第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧ですなwww 以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww + ヘビーボンバーが有効でない相手 ヘビーボンバーが有効でない相手 半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww ポケモン 威力 カメックス 60 メガカメックス 60 ヤドラン 80 メガヤドラン 60 ギャラドス 40 メガギャラドス 40 サンダー 100 ハッサム 60 メガハッサム 60 エアームド 120 スイクン 40 メタグロス 40 メガメタグロス 40 ジバコイル 40 ヒートロトム 120 ウォッシュロトム 120 ヒードラン 40 ナットレイ 60 ギルガルド 100 ドヒドイデ 120 テッカグヤ 40 カミツルギ 120 ポケモン 威力 フシギバナ 60 メガフシギバナ 40 リザードン 60 メガリザードンX 60 メガリザードンY 60 キュウコン(アローラ) 120 ベトベトン(アローラ) 100 パルシェン 40 ゲンガー 120 メガゲンガー 120 ガラガラ(アローラ) 120 ラッキー 120 ガルーラ 80 メガガルーラ 60 カビゴン 40 カイリュー 40 マリルリ 120 ブラッキー 120 ヘラクロス 100 メガヘラクロス 100 ポリゴン2 120 ハピナス 120 バンギラス 40 メガバンギラス 40 バシャーモ 100 メガバシャーモ 100 キノガッサ 120 クチート 120 メガクチート 120 オニゴーリ 40 ボーマンダ 60 メガボーマンダ 60 ラティオス 100 ガブリアス 60 ルカリオ 100 メガルカリオ 100 カバルドン 40 グライオン 120 ドサイドン 40 マンムー 40 ポリゴンZ 120 クレセリア 60 ジャローダ 100 ドリュウズ 120 バルジーナ 120 サザンドラ 40 ウルガモス 120 霊獣ボルトロス 100 霊獣ランドロス 80 ゲッコウガ 120 アシレーヌ 120 ミミッキュ 120 カプ・コケコ 120 カプ・テテフ 120 カプ・ブルル 120 カプ・レヒレ 120 ウツロイド 100 マッシブーン 40 フェローチェ 120 デンジュモク 60 ★第6世代 + 第6世代の考察 ※ハリテヤマの体重253.8kg 基準 相手体重 威力 自体重 / 5 以下 相手体重50.7kg以下 120 自体重 / 4 以下 相手体重50.8~63.4kg 100 自体重 / 3 以下 相手体重63.5~84.6kg 80 自体重 / 2 以下 相手体重84.7~126.9kg 60 上記より重い 相手体重127.0kg以上 40 交代先への負担として打つ場合 ヤリテは格闘タイプなので呼ぶのは鋼半減以下のタイプではなく、格闘を半減以下にできる毒、飛行、エスパー、虫、ゴースト、フェアリーですぞwww 大抵はこいつらに入ると見ていいですなwww半減で繰り出すであろうフェアリーへの交代読みが外れても、これらのタイプには全部半減以下にはされないので一貫性はあるんですなwww 毒タイプ ポケモン 威力 毒アルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) アーボック (65.0kg) 80(63.5~84.6kg) ニドキング (62.0kg) 100(50.8~63.4kg) ニドクイン (60.0kg) ドククラゲ (55.0kg) ハブネーク (52.5kg) ドクロッグ (44.4kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下の毒ポケモン 飛行タイプ ポケモン 威力 飛行アルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) ギャラドス (235.0kg) マンタイン (220.0kg) ホウオウ (199.0kg) メガリザードンY (100.5kg) 60(84.7~126.9kg) リザードン (90.5kg) ランドロス (68.0kg) 80(63.5~84.6kg) トルネロス (63.0kg) 100(50.8~63.4kg) ボルトロス (61.0kg) ファイヤー (60.0kg) メガカイロス (59.0kg) サンダー (52.6kg) メガヤンマ (51.5kg) グライオン (42.5kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下の飛行ポケモン エスパータイプ ポケモン 威力 エスパーアルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) メガヤドラン (120.0kg) 60(84.7~126.9kg) スターミー (80.0kg) 80(63.5~84.6kg) ヤドキング (79.5kg) ヤドラン (78.5kg) ブーピッグ (71.5kg) メガラティオス (70.0kg) デオキシス (60.8kg) 100(50.8~63.4kg) ムシャーナ (60.5kg) ラティオス (60.0kg) メガエルレイド (56.4kg) バリヤード (54.5kg) メガラティアス (52.0kg) サーナイト (48.4kg) 120(50.7kg以下) メガサーナイト (48.4kg) 表に無い格闘半減以下のエスパーポケモン 虫タイプ ポケモン 威力 虫アルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) メガヘラクロス (62.5kg) 100(50.8~63.4kg) メガカイロス (59.0kg) カイロス (55.0kg) ヘラクロス (54.0kg) メガヤンマ (51.5kg) ウルガモス (46.0kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下の虫ポケモン ゴーストタイプ ポケモン 威力 ギラティナA (750.0kg) 40(127.0kg以上) ギラティナO (650.0kg) ゴーストアルセウス (320.0kg) ブルンゲル (135.0kg) オーロット (71.0kg) 80(63.5~84.6kg) ギルガルド (53.0kg) 100(50.8~63.4kg) ゲンガー (40.5kg) 120(50.7kg以下) メガゲンガー (40.5kg) 表に無い格闘無効のゴーストポケモン フェアリータイプ ポケモン 威力 フェアリーアルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) ゼルネアス (215.0kg) バリヤード (54.5kg) 100(50.8~63.4kg) グランブル (48.7kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下のフェアリーポケモン 役割遂行技として打つ場合 ヘビーボンバーは鋼タイプの技なので氷、岩、フェアリーに抜群を取れますが、元々格闘タイプのヤリテは格闘技で氷と岩は抜群取れてしまうんですなwww 威力は一致抜群120格闘技(360) 最高威力抜群ヘビボン(240)なので氷と岩の役割遂行のためにヘビボンの選択は相手の体重によっては威力不足で倒しきれない(特に岩タイプ)など役割遂行に支障をきたす恐れがあるのでありえないんですなwww となると打つ相手はフェアリーのみに絞られるわけですが、格闘はフェアリーに不利対面なので打つチャンスは相手がこちら格闘技読みでフェアリーを繰り出す時に交代読みで当てるしかないんですなwww またはヤリテのヘビーボンバーの氷と岩の後ろにフェアリーが居ると分かってる時に一貫性として打つケースがありますかなwww ただし前述のように変に居座られると目の前の氷と岩に対して威力不足の悪手となる可能性もあることに注意ですなwww ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技に関してですが、はたきおとすはメガシンカポケモンとアルセウス以外はたきおとし補正込みで考慮、つっぱりは運要素でヘビーボンバーの威力より上回ったり下回ったりするため除外していますなwww 鋼抜群ポケモン ポケモン 威力 ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技 クレベース (505.0kg) 40(127.0kg以上) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ メガオニゴーリ (350.2kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき ほのおのパンチ キュレム (325.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき アルセウス (320.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき ほのおのパンチ ゴローニャ (300.0kg) 威力120格闘技 じしん はたきおとす れいとうパンチ マンムー (291.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす ほのおのパンチ ドサイドン (282.8kg) 威力120格闘技 じしん はたきおとす れいとうパンチ ガチゴラス (270.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき れいとうパンチ ギガイアス (260.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ツンベアー (260.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ テラキオン (260.0kg) 威力120格闘技 じしん どくづき オニゴーリ (256.5kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ メガバンギラス (255.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき レジロック (230.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき アマルルガ (225.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ゼルネアス (215.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき バンギラス (202.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき イワパレス (200.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす メガユキノオー (185.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ どくづき ほのおのパンチ レジアイス (175.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ ルナトーン (168.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ はたきおとす どくづき ソルロック (154.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ はたきおとす どくづき フリージオ (148.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ ユキノオー (135.5kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ どくづき ほのおのパンチ ラムパルド (102.5kg) 60(84.7~126.9kg) 威力120格闘技 じしん メガプテラ (79.0kg) 80(63.5~84.6kg) 威力120格闘技 アーマルド (68.2kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ ユレイドル (60.4kg) 100(50.8~63.4kg) 威力120格闘技 プテラ (59.0kg) ストーンエッジ バイバニラ (57.5kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ フリーザー (55.4kg) ストーンエッジ バリヤード (54.5kg) なし グランブル (48.7kg) 120(50.7kg以下) なし 表に無い鋼抜群ポケモン ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤケモン名 テンプレート ヤケモン名 テンプレート ■コメント ハリテヤマ/コメントログ ★第9世代 ハリテヤマ ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第6世代 ハリテヤマ/第6世代 ★第5世代 ハリテヤマ/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 (なし) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 480 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ふゆう 481 エムリット 80 105 105 105 105 80 ふゆう 482 アグノム 75 125 70 125 70 115 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめん技×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/かみなり/シャドーボールorくさむすびorマジカルシャインorとんぼがえりorれいとうパンツorほのおのパンツorアイアンテールorサイコノイズ ●物理型 いじっぱり/HA/ふゆう@こだわりハチマキorたつじんのおび しねんのずつき/ほのおのパンツ/れいとうパンツ/とんぼがえりorかみなりパンツorドレインパンツorじゃれつくorアイアンテールorはたきおとす + 第7世代以前の構成ですなwww ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/かみなり/めざめるパワー(ほのおorこおり)/シャドーボールorシグナルビームorくさむすびorマジカルシャインorはたきおとすorとんぼがえりorれいとうパンツorほのおのパンツ ●物理型 いじっぱり/HA/ふゆう@こだわりハチマキorたつじんのおび しねんのずつき/ほのおのパンツ/れいとうパンツ/とんぼがえりorかみなりパンツorはたきおとす ■考察 技範囲は広いですが、単エスパーで火力が低く、耐久面もクレセリアの劣化なのでゴミですなwww 火力不足以外ありえないwwwwwwwwwwwwwww 格闘以外に役割を持てませんぞwwwwwwwwww 論理的にはAとSと蜻蛉しかクレセとの差別化点がないとかwww Aと蜻蛉という実質的な差別化点を活かすなら物理型がベターかもしれませんなwww 対霊獣ランドロスを考慮すると特殊型でもれいとうパンツは有用ですが、無補正無振り不一致4倍れいとうパンツより眼鏡一致等倍サイコキネシスの方が火力は高いですなwww チョッキ持ち霊獣ランドロスを考慮する場合やこちらが眼鏡以外を持つ場合に選択肢に入りますぞwww 剣盾ではめざめるパワーとシグナルビームとはたきおとすが没収され、じゃれつくとドレインパンツが使えるようになりましたなwww SVでははたきおとすが返還されたほか、音技のサイコノイズも習得していますなwww ボクシー(黄)ですなwwwボクシー(桃)という同じ名前のボケモンがいますがこちらもゴミですなwww ちなみに牧師はプロテスタントの教職者らしいのでボクシーはヤロテスタントですなwww ボクシー(VOXY)は自動車ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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No.455「マスキッパ」 むしとりポケモン たかさ:1,4m おもさ:27.0kg タイプと特性 タイプ: くさ とくせい: ふゆう 特徴 ハエトリソウをモチーフにしているのでむしとりポケモン。 だが、多くの虫ポケモンには返り討ちにあう。マスキッパ…君は普段何を採っているんだ? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 100 72 90 72 46 両刀型。耐久性能は低くは無いが高くも無い。 特性のふゆうを持ってはいるが、もとよりくさタイプはじめん半減なので恩恵を感じられず、大きな口を生かす技はかみくだく止まりで三色キバを覚えず、他の草タイプの中で個性を発揮できずにいるのが現状。 粉技があるので決して使い物にならないわけではないのだが、それなら他のポケモンでいいやになってしまう。泣ける。泣け。 目下の問題はモジャンボとの差別点である。種族値は特防以外全てモジャンボが上で、マスキッパが覚えてモジャンボが覚えない有用な技というのがかみくだくくらいしかない。よりにもよって同じ世代にぶつけてこなくてもいいじゃないか…… 育成指南 主力技はパワーウィップ。特殊技はギガドレイン/ソーラービーム/エナジーボールのいずれか。特防の高さを生かして耐久型をしたいなら、グラスミキサーが主力技になる。 サブの候補はかみくだく/ヘドロばくだん/はたきおとす/むしくい。かみくだくはマスキッパの個性なので是非採用したい。ただ、はたきおとすでいいじゃんという気がしないでもない。そう、はたきおとすを覚えるものの、はたきおとすの強化はマスキッパにとってはマイナスだったのだ。 変化技はねをはる/たくわえる/まとわりつく/つるぎのまい/やどりぎのタネ/しびれごな/ねむりごな/いかりのこな/くさぶえ/いかりのこな/なやみのタネ/いえき/こうごうせい。ねむりごなを採用しない手は無いし、いかりのこなも有用ではあるのだが、当然のようにモジャンボも覚える。ひどい。 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 123 ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ テクニシャン ふくつのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/ダブルウイング/インファイト/どろぼうorはたきおとすorくさわけorむしくいorねごと + 剣盾以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/つばめがえし/かわらわり/むしくいorおいうちorはたきおとすorどろぼうorねごと ■考察 虫飛行は耐性がゴミなのでゴミですなwww しかし虫飛行の中では一番役割を持てますぞwww H種族値が70なので、H236残り耐久の16n-1調整で十分ですなwww SVではインファイトを習得しましたぞwww DLC前はダブルウイングを失っていたものの碧の仮面で再習得し、はたきおとすとむしくいも復活しましたなwww + 第8世代のコメントですなwww 剣盾にてむしくい/おいうち/はたきおとすが没収されダブルウイングを習得しましたなwww ダブルウイングは40×2の連続技であり、1発毎にテクニシャン補正1.5倍が乗るため実質威力計120になりますぞwww つまり同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトとほぼ同火力になりますなwwwヤサイドンのじしんより高火力ですなwww 物理飛行技でこれほどの火力を叩き出せるのは意外と少ないですなwww 一般ポケかつ論理的にありえる技の中でこれ以上の物理飛行技を撃てるのはガラルサンダー、ケンホロウ、ウォーグル、ワシボン()くらいしかいませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ 進化前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 482 アグノム 75 125 70 125 70 115 ふゆう 480 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ふゆう 481 エムリット 80 105 105 105 105 80 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめん技×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/かみなり/だいもんじ/シャドーボールorくさむすびorとんぼがえり いじっぱりorゆうかん/HC/ふゆう@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび しねんのずつき/じゃれつくorドレインパンチorとんぼがえりorかみなりorかみなりパンチorだいもんじorほのおのパンチorれいとうパンチorアイアンテールorはたきおとす + 第7世代以前の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/かみなり/だいもんじ/シャドーボールorシグナルビームorくさむすびorめざめるパワー(こおり)orはたきおとすorとんぼがえり ■考察 火力が高く覚える技範囲も広いですが、耐久が低すぎる上単エスパーなのでゴミですなwww ヤティオス使う以外ありえないwww 一応だいもんじでHD特化ナットレイを確定で倒せる利点があるんですなwwwwww また無振りでもボノガッサを抜けますなwwwwww 剣盾ではめざめるパワーとシグナルビームとはたきおとすが没収され、じゃれつくとドレインパンチが使えるようになりましたなwww 剣盾では物理型でも良い気がしますなwww帯ドレインパンチでH振りバンギラスが最低乱数引き以外で落ちますなwww SVでははたきおとすが返ってきましたぞwww 名前の元ネタはUMAのAと大地を司る精霊ノーム(Gnome)を足したものですなwww しかし大地を司る精霊を元にしているのにもかかわらず地面技は4世代教え技のどろかけ()しか覚えられませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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No.105「ガラガラ」 ほねずきポケモン たかさ:1,0m おもさ:45.0kg タイプと特性 タイプ: じめん とくせい: いしあたま/ひらいしん/カブトアーマー 特徴 母親の骨をかぶってたら骨フェチに目覚めた変態。 生まれたときから骨を持ってると図鑑説明にあるが、何の骨なのかは説明が無い。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 専用アイテムふといホネを持たせていると攻撃力が2倍になる強力な物理アタッカー。ちからもち等と異なり、攻撃値そのものが二倍になるらしく、言い方を変えれば性格補正も努力値も2倍になるというトンでも性能。専用技ホネブーメランで150相当タスキ貫通という事ができる。 恵まれているようだが、言い方を変えるとふといホネを持っていないと凡百のじめんタイプに過ぎないと言う事でもある。はたきおとす強化の第六世代では涙を飲む事に。 そして鈍足。何かをする前に、ひこうタイプかふゆうのはたきおとすを覚えた相手を出されると機能停止に至る。おにび流行も手痛い。はたきおとすを持つポケモンを先に全て仕留めておいて、フィニッシャーとしてなら活躍できるか。 なお、技に目を向けるとかみなりパンチとほのおのパンチ、ロケットずつきにほろびのうたと優秀/癖の強いものを多数覚える。ふといホネを失った後の戦い方も頭に入れておくと、一枚上手のガラガラ使いになれるだろう。 育成指南 主力技はじしんかホネブーメラン。威力はどちらも同じだが、じしんは命中100でダブル/トリプル/マルチでは味方を巻き込み威力も低下する。ホネブーメランは単体対象だが、命中は90でたまに外れる。どちらを使うかはお好みで。 サブはがあばれる/むしゃら/すてみタックル/かたきうち/かわらわり/がんせきふうじ/つばめがえし/からげんき/どろぼう/ストーンエッジ/いわなだれ/グロウパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/けたぐり/げきりん/アイアンテール/はたきおとす/アイアンヘッド/にどげり。 たまごグループがかいじゅうなので、特殊技も多数覚える。種族値は控えめなので4倍狙いになるが、ふぶきも仕込みといてはありえる。 ふといホネを持ってるように見せかけて、きあいだめ/つるぎのまい/はらだいこで詰んで攻めるという変った攻め方もできる。ただ、足が遅いのではらだいこのダメージは大きい。 特性はひらいしんかカブトアーマー。ダブル/トリプル/マルチで生きるひらいしん、安定した戦闘が可能のカブトアーマーといったところ。ギャラドスとの相性が良いのはいうまでも無い。 コメント
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 ウルガモス、ナットレイ、パルシェン、バンギラス、ヒードラン、ポリゴン2、ラッキー 不利 エスパー・フェアリー全般、ギルガルド、ファイアロー、フシギバナ、ボーマンダ、ランドロス ※B振り時の追加役割対象 有利 マニューラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorこぶしのプレートorくろおび ■努力値 配分 備考 基本 A252 B4 D252 ベースですなwwwww残りの努力値4をHに振ると実数値が220になり、呪い()等の1/4ダメージにピッタリになってしまうのでこれが最適ですなwwwww 物理受け A252 B252 D4 陽気ボンムーの地震がギリギリ確3になるので陽気ボンムーにも役割を持てるようになりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 無岩悪鋼氷への遂行技ですなwwwインファなら遂行後の負担が大きく起点になり辛い、馬鹿力なら相手が他のポケモンを犠牲にしても役割を失い辛いという利点がありますぞwwww ばかぢから ストーンエッジ 100 格闘技との相性補完が抜群ですなwwwwヤリテの場合、ガモスや一部の炎への遂行技としても重要ですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 グロスガルドやクチート、毒に対して打つ技ですなwwwww はたきおとす 65[97] 出てくる超霊を持ち物ごとはたきおとす以外ありえないwww どくづき 80 マリルリ、エルフーンへの最高打点ですなwwww ヘビーボンバー 40~120 ほぼ全てのフェアリーに対して最高威力が出ますなwwww つっぱり 15(22)×2~5 鉢巻ならからやぶパルシェンが4発、耐久無振りバンギが3発で落ちますなwwwwwLv.1ボケモンやボーナンス、みがまもドランオニゴーリなどにも有効ですぞwwww れいとうパンチ 75 出てくるランドグライラティマンダに刺さりますぞwwww かみなりパンチ 75 五世代でこれを撃ちたかった複合水相手にはエッジやはたきおとすで事足りますなwwww ほのおのパンチ 75 ほぼハッサムピンポですなwwwww ※3色パンツは第三~六世代教え技、ばかぢからは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 34020(インファイト/ばかぢから)18900(ストーンエッジ/じしん)4250×2~5(つっぱり) 物理耐久指数 24528(B252)17739(B4) 特殊耐久指数 24528(D252)17739(D4) ■考察 ヘラクロスが超強化されてからなんとなく影が薄い単格闘ヤケモンですなwww あついしぼうによる炎・氷への役割や幅広いサブウェポンが特徴ですぞwww AD振りとAB振りでは結構確定数が変わってくるのでヤーティによって切り替えていく以外ありえないwwww 物理型のポケモンが増えガモスが減ったのでAB振りの価値が上昇しましたなwwwメガギャラの滝登りを2耐えしますなwww 他には対面とはいえ意地っ張りメガガルの恩返しを耐えますなwww ↑恩返しどころか捨て身タックルまで耐えますぞwww 選択肢にヘビーボンバーを追加しましたぞwwww 禁伝のゼルネアスが40、バリヤードが100になる以外は全てのフェアリーに最高威力の120が出ますなwwww キッスに対してもエッジを超える最高打点になり、マリルリに対してもどくづき、かみなりパンツに次ぐ打点になりますなwwww 厚い脂肪の効果はダメージ計算式から厳密に言うと相手の氷と炎技の威力を半分にする特性らしいですなwww 割とどうでもいいですなwww 個人的にヤリテに苦手意識を持ってる方にオススメの振り方なのですが 219 [0]93 [100]100 [156]203672190042267 という振り分けをすると物理特殊方面に偏りがなくなり役割が安定しますぞwwwwwこの振り分けをしたら我はヤリテを使いやすく強く感じれるようになりましたなwwww 玄人向けになる部分も仕方ないとは思うのですがヤリジやガロンの例を挙げますが使いやすさというのも直接そのポケモンの強さに通じると思うのですなwwww ちなみにBは威嚇なしのギャラより少し高い程度にはありますぞwwwwなぜ特殊よりなのかは使った感想なのですがなんだかんだ炎氷を受ける役割が重要なのであくまで安定を意識するならこの振り方が適切だと感じましたなwww参考になれば幸いですぞwww + 昇降格議論に際して改めて考察してみましたなwww録に推敲出来ていないので畳んでおきますぞwww 第7回昇降格議論でのロジックですなwww 役割範囲・ダメージ計算の再確認 B振りとD振りで役割範囲が変わる可能性があるので調べてみましたなwwww()付きのものは条件次第でやや役割が不安定になるものですぞwww B振り:ウルガモス、ナットレイ、パルシェン、バンギラス、(ヒードラン)、(ポリゴン2)、マニューラ、ユキノオー、ラッキー D振り:ウルガモス、ナットレイ、パルシェン、(バンギラス)、ヒードラン、ポリゴン2、マニューラ、(ユキノオー)、ラッキー んんwww意外と変わりませんなwwww 実の所眼鏡ドランの炎以外の技、トライアタック採用控えめポリ2、補正有りメガ以上の火力のバンギぐらいしかメジャーどころで確定数が変わるところはありませんぞwww後は鉢巻ナットレイくらいですなwww ところで、B振りで陽気地震が確3になるというマンムーですが、今はいじっぱりや珠が無視出来ない程多いのでそれらを含めたダメージ計算をしてみますぞwwww 参考までに補正無し地震が確3、補正有りが中乱2、補正無し珠から確2ですなwwww また、つっぱりで無振りマンムーを確1に出来る確率をまとめてみましたなwwwトレ天の瀕死率(急所込み)を参考にしていますぞwwww 鉢巻:34.51% 珠:29.94% 帯(プレート):19.68%(18.07%) 以上のデータを見るとマンムーに単体で役割を持つのは結構厳しいと思いますぞwwww浮遊持ち等から繋ぐ必要がありますなwww 実戦 まずヤリテヤマを含んだYTの構築が結構難しいですなwww YTに一匹は草枠が必要だと考えると格闘で被るヤリガ(ヤリジ)は論外、ヤットも鉢巻の取り合いになるため微妙で、ヤシギかカットヤトムくらいしか採用出来そうな草枠がいませんなwww カットヤトムとは比較的相性がいいですかなwwwただしどちらも単体での役割範囲が狭めなので注意ですなwww 我は今回、ヤリテヤマ@AD鉢巻・インファイト/ストーンエッジ/はたきおとす/つっぱりを、 ヤリテヤマ/カットヤトム/ヤャラドス/ヤザンドラ/ヤサイドン/ヤタグロスとヤリテヤマ/ヤシギバナ/ヤャラドス/ヤティオス/ヤンギラス/ヤードランの二つのYTで使用しましたなwwww 感想としてはとにかくピンポイントなヤケということですなwww せっかく見せ合いに役割対象がいても、1匹ではヤャラなど広範囲に誤魔化しの効くヤケの選出が優先されてしまったりとにかく選出機会に恵まれませんなwwww これに関しては一部炎への役割が被るヤャラと一緒のYTにした我の構築ミスかもしれませんがなwww そしてつっぱりは正直微妙ですなwwwwどくまもドランしか撃ちたい相手がいませんぞwww しかしどくまもドランに役割持てなくなるとヤリテの存在意義も大分怪しくなるので、仕方なく採用してる感は否めませんなwwww ちなみに眼鏡型も少なくはないので注意ですぞwwwwD振りでもラスカが確2、B振りだと大地の力でも確2になりますなwww パルシェンガモスに対する安心感はヤケの中でもかなり高い方なので、1枠使う価値があるかどうかは判断が難しいですなwww 我としてはやはり現環境でヤケモン足りえるかは微妙だと感じましたぞwww ここまで読んでくれた論者には感謝以外ありえないwwww + ヘビーボンバーの威力 ★第7世代 第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧ですなwww 以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww + ヘビーボンバーが有効でない相手 ヘビーボンバーが有効でない相手 半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww ポケモン 威力 カメックス 60 メガカメックス 60 ヤドラン 80 メガヤドラン 60 ギャラドス 40 メガギャラドス 40 サンダー 100 ハッサム 60 メガハッサム 60 エアームド 120 スイクン 40 メタグロス 40 メガメタグロス 40 ジバコイル 40 ヒートロトム 120 ウォッシュロトム 120 ヒードラン 40 ナットレイ 60 ギルガルド 100 ドヒドイデ 120 テッカグヤ 40 カミツルギ 120 ポケモン 威力 フシギバナ 60 メガフシギバナ 40 リザードン 60 メガリザードンX 60 メガリザードンY 60 キュウコン(アローラ) 120 ベトベトン(アローラ) 100 パルシェン 40 ゲンガー 120 メガゲンガー 120 ガラガラ(アローラ) 120 ラッキー 120 ガルーラ 80 メガガルーラ 60 カビゴン 40 カイリュー 40 マリルリ 120 ブラッキー 120 ヘラクロス 100 メガヘラクロス 100 ポリゴン2 120 ハピナス 120 バンギラス 40 メガバンギラス 40 バシャーモ 100 メガバシャーモ 100 キノガッサ 120 クチート 120 メガクチート 120 オニゴーリ 40 ボーマンダ 60 メガボーマンダ 60 ラティオス 100 ガブリアス 60 ルカリオ 100 メガルカリオ 100 カバルドン 40 グライオン 120 ドサイドン 40 マンムー 40 ポリゴンZ 120 クレセリア 60 ジャローダ 100 ドリュウズ 120 バルジーナ 120 サザンドラ 40 ウルガモス 120 霊獣ボルトロス 100 霊獣ランドロス 80 ゲッコウガ 120 アシレーヌ 120 ミミッキュ 120 カプ・コケコ 120 カプ・テテフ 120 カプ・ブルル 120 カプ・レヒレ 120 ウツロイド 100 マッシブーン 40 フェローチェ 120 デンジュモク 60 ★第6世代 + 第6世代の考察 ※ハリテヤマの体重253.8kg 基準 相手体重 威力 自体重 / 5 以下 相手体重50.7kg以下 120 自体重 / 4 以下 相手体重50.8~63.4kg 100 自体重 / 3 以下 相手体重63.5~84.6kg 80 自体重 / 2 以下 相手体重84.7~126.9kg 60 上記より重い 相手体重127.0kg以上 40 交代先への負担として打つ場合 ヤリテは格闘タイプなので呼ぶのは鋼半減以下のタイプではなく、格闘を半減以下にできる毒、飛行、エスパー、虫、ゴースト、フェアリーですぞwww 大抵はこいつらに入ると見ていいですなwww半減で繰り出すであろうフェアリーへの交代読みが外れても、これらのタイプには全部半減以下にはされないので一貫性はあるんですなwww 毒タイプ ポケモン 威力 毒アルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) アーボック (65.0kg) 80(63.5~84.6kg) ニドキング (62.0kg) 100(50.8~63.4kg) ニドクイン (60.0kg) ドククラゲ (55.0kg) ハブネーク (52.5kg) ドクロッグ (44.4kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下の毒ポケモン 飛行タイプ ポケモン 威力 飛行アルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) ギャラドス (235.0kg) マンタイン (220.0kg) ホウオウ (199.0kg) メガリザードンY (100.5kg) 60(84.7~126.9kg) リザードン (90.5kg) ランドロス (68.0kg) 80(63.5~84.6kg) トルネロス (63.0kg) 100(50.8~63.4kg) ボルトロス (61.0kg) ファイヤー (60.0kg) メガカイロス (59.0kg) サンダー (52.6kg) メガヤンマ (51.5kg) グライオン (42.5kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下の飛行ポケモン エスパータイプ ポケモン 威力 エスパーアルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) メガヤドラン (120.0kg) 60(84.7~126.9kg) スターミー (80.0kg) 80(63.5~84.6kg) ヤドキング (79.5kg) ヤドラン (78.5kg) ブーピッグ (71.5kg) メガラティオス (70.0kg) デオキシス (60.8kg) 100(50.8~63.4kg) ムシャーナ (60.5kg) ラティオス (60.0kg) メガエルレイド (56.4kg) バリヤード (54.5kg) メガラティアス (52.0kg) サーナイト (48.4kg) 120(50.7kg以下) メガサーナイト (48.4kg) 表に無い格闘半減以下のエスパーポケモン 虫タイプ ポケモン 威力 虫アルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) メガヘラクロス (62.5kg) 100(50.8~63.4kg) メガカイロス (59.0kg) カイロス (55.0kg) ヘラクロス (54.0kg) メガヤンマ (51.5kg) ウルガモス (46.0kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下の虫ポケモン ゴーストタイプ ポケモン 威力 ギラティナA (750.0kg) 40(127.0kg以上) ギラティナO (650.0kg) ゴーストアルセウス (320.0kg) ブルンゲル (135.0kg) オーロット (71.0kg) 80(63.5~84.6kg) ギルガルド (53.0kg) 100(50.8~63.4kg) ゲンガー (40.5kg) 120(50.7kg以下) メガゲンガー (40.5kg) 表に無い格闘無効のゴーストポケモン フェアリータイプ ポケモン 威力 フェアリーアルセウス (320.0kg) 40(127.0kg以上) ゼルネアス (215.0kg) バリヤード (54.5kg) 100(50.8~63.4kg) グランブル (48.7kg) 120(50.7kg以下) 表に無い格闘半減以下のフェアリーポケモン 役割遂行技として打つ場合 ヘビーボンバーは鋼タイプの技なので氷、岩、フェアリーに抜群を取れますが、元々格闘タイプのヤリテは格闘技で氷と岩は抜群取れてしまうんですなwww 威力は一致抜群120格闘技(360) 最高威力抜群ヘビボン(240)なので氷と岩の役割遂行のためにヘビボンの選択は相手の体重によっては威力不足で倒しきれない(特に岩タイプ)など役割遂行に支障をきたす恐れがあるのでありえないんですなwww となると打つ相手はフェアリーのみに絞られるわけですが、格闘はフェアリーに不利対面なので打つチャンスは相手がこちら格闘技読みでフェアリーを繰り出す時に交代読みで当てるしかないんですなwww またはヤリテのヘビーボンバーの氷と岩の後ろにフェアリーが居ると分かってる時に一貫性として打つケースがありますかなwww ただし前述のように変に居座られると目の前の氷と岩に対して威力不足の悪手となる可能性もあることに注意ですなwww ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技に関してですが、はたきおとすはメガシンカポケモンとアルセウス以外はたきおとし補正込みで考慮、つっぱりは運要素でヘビーボンバーの威力より上回ったり下回ったりするため除外していますなwww 鋼抜群ポケモン ポケモン 威力 ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技 クレベース (505.0kg) 40(127.0kg以上) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ メガオニゴーリ (350.2kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき ほのおのパンチ キュレム (325.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき アルセウス (320.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき ほのおのパンチ ゴローニャ (300.0kg) 威力120格闘技 じしん はたきおとす れいとうパンチ マンムー (291.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす ほのおのパンチ ドサイドン (282.8kg) 威力120格闘技 じしん はたきおとす れいとうパンチ ガチゴラス (270.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき れいとうパンチ ギガイアス (260.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ツンベアー (260.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ テラキオン (260.0kg) 威力120格闘技 じしん どくづき オニゴーリ (256.5kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ メガバンギラス (255.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき レジロック (230.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき アマルルガ (225.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ゼルネアス (215.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき バンギラス (202.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん どくづき イワパレス (200.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす メガユキノオー (185.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ どくづき ほのおのパンチ レジアイス (175.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ ルナトーン (168.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ はたきおとす どくづき ソルロック (154.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ はたきおとす どくづき フリージオ (148.0kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ じしん はたきおとす どくづき ほのおのパンチ ユキノオー (135.5kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ どくづき ほのおのパンチ ラムパルド (102.5kg) 60(84.7~126.9kg) 威力120格闘技 じしん メガプテラ (79.0kg) 80(63.5~84.6kg) 威力120格闘技 アーマルド (68.2kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ ユレイドル (60.4kg) 100(50.8~63.4kg) 威力120格闘技 プテラ (59.0kg) ストーンエッジ バイバニラ (57.5kg) 威力120格闘技 ストーンエッジ フリーザー (55.4kg) ストーンエッジ バリヤード (54.5kg) なし グランブル (48.7kg) 120(50.7kg以下) なし 表に無い鋼抜群ポケモン ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww ★第9世代 ハリテヤマ ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 ハリテヤマ/第7世代 ★第5世代 ハリテヤマ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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No.071「ウツボット」 ハエとりポケモン たかさ:1,7m おもさ:15.5kg タイプと特性 タイプ: くさ/どく とくせい: ようりょくそ/くいしんぼう 特徴 ウツドンと異なり上下が逆さになった草ポケモン。 別にどっちが上とかそういうのは無いらしいが、茎は口の方にあるので、植物としてみると目は下のはずである。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 105 65 100 70 70 毒草ポケモンにハズレ無し。肉薄の両刀アタッカーだが、流石第一世代、覚える技のバリエーションはかなり豊富。 攻撃範囲はあまり広くは無いが、ウェザーボールを覚え、かつ特性がようりょくそなので、晴れパ特殊アタッカーとしても活躍してくれる。 同タイプでウェザーボールが使えるロズレイドがいるが、素の足の速さと晴れパでの素早さが大きく異なる。汎用性のロズレイド、晴れ特化のウツボットと言ったところか。 各種粉系の技も使えるので、スカーフを使わずに高速で相手を眠らせる事ができるのも便利。ただ、そういう方面で考えるとフシギバナがライバルとして出てくるので、ウツボットにしかない個性であるはたきおとすも覚えさせておこう。これのおかげで対エスパー戦で有利に立てるのもうれしい。 育成指南 主力技はリーフストーム/リーフブレード/グラスミキサー/ソーラービーム/ヘドロばくだん/エナジーボール/ギガドレイン/くさむすび/ゲップ/パワーウィップ。グラスミキサーは威力が低く、追加効果が微妙だが、相手を眠らせて連射すれば、例えエスパーが相手でも、天候が終わったとしても、相手はなす術が無いと言うあくどい事ができる。 サブはウェザーボール/はたきおとす/しぜんのちから/からげんき/ふいうち。第六世代で強化されたはたきおとすをレベルで覚えるのは強み。他の毒草ポケモンとの大きな差別点。特殊型なら物理の隠し弾兼妨害に、物理型なら強烈な一撃と非常に有用。ふいうちもまた強烈な個性だが、教え技。調達は困難である。 補助技はねむりごな/しびれごな/いえき/たくわえる/どくどく/リフレクター/つるぎのまい/いばる/こうごうせい/なやみのタネ/アンコール/ねをはる/アシッドボム。草タイプのスーパーウエポンねむりごなはありがたいが、相手にプレッシャーをかけられるつるぎのまい、HPはあるが打たれ弱いウツボットにはありがたいたくわえる、汎用性に優れたアシッドボム、ようりょくそと相性の良いアンコール等も重要度は高い。 ウツボット育成において物理/特殊どちらを延ばすかで頭を悩ませる事になると思うが、特殊特化でもはたきおとすが、物理特化でもリーフストーム/ウェザーボールがあるので、決して無駄な数値にならないのは魅力的。 コメント
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No.620「コジョンド」 ぶじゅつポケモン たかさ:1,4m おもさ:35.5kg タイプと特性 タイプ: かくとう とくせい: せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ 特徴 コニャーン! ほっそりとした体のラインがセクシーと人気のある格闘ポケモン。エロい。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 125 60 90 60 105 俊足物理アタッカー。ただ耐久は紙。 ねこだましととんぼがえりを持ち、特性さいせいりょくを生かすも良し。すてみによって強化されたとびひざげりで一撃を狙うもよし、ねこだましを無視して開幕とびひざでノーマルタイプを撃沈と、特性と技のバランスが取れている優秀なポケモン。 特攻も90あるので、特殊アタッカーもできない事は無いが、選択肢が少ないのであまりお勧めはできない。ただ、4倍狙いのめざめるパワー用として考えれば十分か。 苦手なのは勿論とびひざ読みゴースト交代、とびひざ読みまもる。とびひざげりはコジョンドの代名詞なので、コジョンドをくり出した時点で相手は予測していると考えた方がいい。はたきおとす/フェイント等の絡め手感の強い攻撃技を織り交ぜて攻めて行こう。 ファイアローやゴーストも当然苦手。ただ、がんせきふうじとはたきおとすの威力強化があるので、受け交代を逆読みして突っ張っていく事はできる。不安ならとんぼがえりで逃げてしまおう。 統括すると、フルアタ格闘ポケモンの中でもかなり癖の強い、テクニカルなポケモンだと言える。 育成指南 主力技はとびひざげり。すてみなら威力は234になり、主砲と言える威力になる。半減をぶち抜いて致命傷を与えてやろう。それに伴い、タスキつぶしのねこだましも主力技となる。 サブははたきおとす/ストーンエッジ/がんせきふうじ/とんぼがえり/アクロバット/フェイント/つばめがえし/どくづき/ダブルチョップ。ゴーストへの打点となるはたきおとす、ひこうへの対策になるストーンエッジ/がんせきふうじ、フェアリーを返り討ちにするどくづき、ねこだましやとびひざに見せかけて使うと決まるフェイント、苦手な相手から逃げつつさいせいりょくと相性の良いとんぼがえりと言った具合。つばめがえし/ダブルチョップの採用率は低め。つばめがえしは威力不足で、ダブルチョップは元々タスキ貫通技を多く覚えるコジョンドには無用の長物だからだろう。 絡め手はねこだまし読みを逆読みして使うつるぎのまい/みがわり/ちょうはつ。ただし技スペースはカツカツなので、育てる時点で読みが発生してると思っていい。 持ち物は確実に先制を取るこだわりスカーフ、低い耐久性能を補うきあいのタスキがベター。第六世代で新たに登場したとつげきチョッキを採用するという手もある。絡め手に近い攻撃技を多数覚えるコジョンドはほぼノーデメリットで持つ事ができる。 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 481 エムリット 80 105 105 105 105 80 ふゆう 480 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ふゆう 482 アグノム 75 125 70 125 70 115 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめん技×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/かみなり/ふぶき/シャドーボールorマジカルシャインorくさむすびorとんぼがえりorドレインパンチorアイアンテールorサイコノイズ いじっぱりorゆうかん/HC/ふゆう@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび しねんのずつき/じゃれつくorドレインパンチorとんぼがえりorかみなりorかみなりパンチorふぶきorれいとうパンチorほのおのパンチorアイアンテールorはたきおとす + 第7世代以前の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/かみなり/ふぶき/めざめるパワー(ほのお)orシャドーボールorマジカルシャインorシグナルビームorくさむすびorはたきおとすorとんぼがえり ■考察 火力、耐久共に微妙な上、単エスパーなのでゴミですなwwwUMAの中では一番まともですがなwww 選択肢はくさむすびとめざパ炎の優先度が高いですぞwwwwww 他の悪に対してもかみなりかふぶきで十分ですぞwwwwww 物理の種族値と特攻の種族値が同じですが覚える物理技の火力が低いので控え目or冷静以外ありえないwwwwww ↑剣盾ではめざめるパワーとシグナルビームとはたきおとすが没収され、じゃれつくとドレインパンチが使えるようになりましたなwww 剣盾では物理型でも良い気がしますなwww鉢巻ドレインパンチでH振りバンギラスが確1ですなwww SVでははたきおとすが返還されたほか、音技のサイコノイズも習得していますなwww + BW2での考察ですなwww めざパ格闘はバンギ対策ですが、ぶっちゃけくさむすびで十分ですなwwwwwww 冷静HCでジュエルアクロはなしですかな?www 相手がガモスやルンパだとA無振りでもC252振りシグビより火力でますぞwww ↑ルンパはサイキネごり押しで十分ですなwwwwww よって、ジュエルアクロはガモスピンポですぞwwwwwww ガモスの処理はヤリテヤマなどに任せる以外ありえないwwwwww ボムリットwwwですがだいばくはつ()は覚えないwwww 実際に爆発できるのはアグノムの方ですなwwww 夜の役割は中々持てると思いますぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ