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まずは国籍を選びます。水兵の作成などのプランはどの国籍で何がしたいか、目標を決めてから 行うと良いでしょう。国籍紹介はNFwikiのをそのまま抜粋しています。 アメリカ合衆国 (国籍所得ボーナス:対空+2,戦闘+2) バランスよく何でもそつなくこなせる艦に乗りたい人向け 砲撃面は射程・威力とも平均的で、バランスはいい。良く言えば汎用型。 艦砲射程は独・日に劣り、1発辺りの砲威力は英に劣る。 対空機銃には目を見張る物があるが装甲は普通。艦種は多彩だが、艦載機は並であり、スタンダードな国籍と言える。 特筆すべき優秀な点は無く、致命的な弱点も序盤では見あたらない。 DD、CL、CAと、常に安定した性能を発揮でき扱い易い。 CL・CAの各クラスにおいては、最強クラスの艦が揃っていると言っても過言ではない。 旧造艦CAルートのニューオリンズ以上のCAは装甲を多数貼れ堅牢に仕上がる。 また、8インチ3連砲は射弾がぶれにくく、塊(集中する)になるため命中時は非常に強力。 FCSには全て対空用のFCS線(赤い)がついており至近対空戦闘に有利となっている(対空弾選択時)。 以上、DD~CAとCVでは優秀かつ安定した強さを誇る。 しかし米国の初級BBは、CAまでの印象と反転、扱いづらくやや陰る感を否めない。 理由は主に鈍重であること。米国BBの殆どは足が致命的に遅く、戦闘の主導権を握ることが極めて困難である。 また砲の射程も見劣りすることが多々あり、BB同士での戦いには常に劣勢となりがちである。 機関兵でのOH速力の底上げで、敵偵察を潰すなどして視界を奪い少しでも有利なポジション・状況を確保することが課題である。 {※08パッチによりOH速度が巡航速度の1.7倍に制限されたため、以前より相対的な戦力位置は向上し、 強力とは言えないものの、以前のように一方的な展開となることは無くなった。} しかしながら、 BB4アイオワ、BB5モンタナは、英国と並んで最高クラスの性能 を誇る。 これらの船は、いままでの米BBと比べると、速力や砲撃戦での性能が大きく向上している。 アメリカの艦船系譜はアトランタから大きく分かれており、 ブルックリンからサウスダコタへと繋がる新造戦艦ルート、 ノーザンプトンからノースカロライナへと繋がる旧造戦艦ルート、 ノーザンプトンからレキシントンへと繋がる航空母艦ルートの3つが存在する。 新造/旧造戦艦ルートは統合され、アイオワ、モンタナへと進む。 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、5名の艦長が必要になる。 イギリス連邦 (国籍所得ボーナス:修理+2,保守+2) 防御と火力に特化したい人にお勧め 射程は比較的短め。ただ砲弾威力はすさまじく、懐に潜り込めればあっという間に敵を沈める事が出来る。 装甲の性能が高く、厚さを確保することが出来れば砲弾を弾くことが出来る。機銃はそこそこ。 英国は他国籍と比較して補助席が+1多い。更に水兵の国籍選択時に修保+2となるボーナスまである。 このためLvの低いうちからでも修理、保守能力を実感出来る国籍となっている。 前衛が向いているが、むやみな突進でなく他艦と歩調を合わせることも重要である。 DD~CAにおける始めたての段階では補助兵もそんなに育っておらず、装甲も金銭的にそれほど貼れないので特徴を発揮し辛いが、 BB以降は「固い・速い・高火力」の三拍子が揃う上、弱点であった射程もかなり改善されるため、一気にサディストと化す。 全体的に対空が苦手。CA以下ではTマウントが小さくまともな対空砲を載せることが困難であり、 またBBになってからも同クラスの他国籍艦と比べると、門数はあるが連射で劣る。 さらに偵察機の搭載数が少なく、視界不足に陥りやすい。扱いは慎重に。 『ポムポム砲』『18inch単装砲』『14inch四連装砲』『実用的でない酸素魚雷』など、変な装備が多い。 BBで偵察機が搭載できない艦があるのも英国のみ。 NEOになってから8インチ連装Lの射程が一気に伸び、CA陣も扱い易い。 イギリスの艦船系譜は、ダイドーから大きく分かれており、 ヨークからネルソンかフッドへと繋がる巡洋戦艦ルート、 カウンティからキングジョージⅤ世へと繋がる戦艦ルート、 カウンティからマルタへと繋がる航空母艦ルートの3つが存在する。 戦艦ルートは統合されるが、ヴァンガード、ライオンとの選択となり、 最終的にライオンⅡに落ち着く。 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、4名の艦長が必要になる。 大日本帝国 (国籍所得ボーナス:魚雷+2,攻撃+2) 攻撃こそ最大の防御と考える人にとって最適な国籍 優秀な砲、魚雷を持つ最も攻撃に特化した国籍。 DD秋月改、CL最上(1938)、BB長門など、各艦級において最高クラスの性能を持つ艦が多い。 砲は射程も長く、威力も十分にあり、1vs1の砲撃戦で負ける事はほとんど無い。 魚雷は九三式酸素魚雷を始めとする非常に高性能な魚雷がある上、魚雷を多数搭載出来る重雷装艦ルートが唯一存在しているため、 DD島風などを用いた大型艦への肉薄雷撃や、CL北上などを用い、他の艦では真似が出来ない程の広範囲への同時雷撃が可能。 艦の種類も豊富で、より強力な艦へと乗り換えていく事が可能である。 ただし、 ・FCS性能が低く、低Lvでは着弾点が見えず、所謂心眼撃ちの技能が必須(艦長にアイテムを付けることで改善する) ・対空機銃値が低い艦が多く、対空砲性能もいまいちな上、Tマウントの容積も数も共に貧弱で、航空攻撃に弱い艦が多い ・装甲性能がバルジを除いて最低。バルジは最高性能を誇るため、雷撃には強い ・整備兵が2等クラスまでしか無く、兵長クラスの補助兵が存在しない 等、防御面での欠点も多い。 余談だが、NF内で一、二を争う人気国籍であり、大型艦は在庫切れとなっている事もしばしば。 他国にはCVが4~6種しかないのに対して、日本は計15種のCVを擁する空母大国。 個艦性能、航空機性能共に高いLvでバランスが取れており、航空戦では優位である。 また、航空巡洋艦大淀や航空戦艦伊勢(1943)といった、砲撃も航空攻撃も可能な艦があるのも、この国籍のみの艦種である。 反して戦艦の種類が少ないため、BBでの戦術の幅が狭い。 日国籍のみ「機銃兵」なる独特の兵種があるが、存在しているだけで効力は 未実装 であるので注意。 日本の艦船系譜は陽炎という早い段階から大きく分かれており、 秋月から最上(1938)へと繋がる砲艦ルートと、 吹雪から球磨へと繋がる魚雷艦ルートにまず分かれる。 その後、砲撃艦ルートは妙高から紀伊へ繋がる戦艦ルート、 鳳翔から加賀(1928)へと繋がる旧造母艦ルート、 隼鷹から翔鶴へと繋がる新造母艦ルートの3つに進むことができる。 魚雷艦ルートは戦艦ルートに進む事ができるが、主力だった魚雷兵が 戦艦ルートではまず使われなくなる為、独立したルートとして考えた方が良い。 紀伊を除き、全てのルートが信濃によって統合される。 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、4名の艦長が必要になる。 ドイツ第三帝国 (国籍所得ボーナス:命中+2,連射+2,機関+2,戦闘+2) 射程と速力、対空を求める人にお勧め 主砲 * 射程が同ランクの他国の砲に比べて、長い場合が多い。 * 門数や火力に乏しいため、接近戦にはあまり向かない。 * 他国に比べて微妙な口径の砲が多い。 * DDにも搭載できる通称11単はトリッキーなプレイによく使われる。 対空 * 対空砲射程は並~やや長め。速射ができ威力も十分ある。通称08砲やKM40は極めて優秀である。 * 機銃は貧弱。CVなどを除き戦闘機や2次雷撃機はほぼ落ちないだろう。 速力 * わりと高速な艦が多く、軽量化することでそこそこの速力がでる。 * 兵能力の機関+2もあり、速度面では比較的優秀。 * ただしBB2までは速いが、BB3以上はむしろ遅いので要注意。 装甲 * 排水量に余裕が無い場合が多いが、甲板装甲に関しては英国に次ぎ防御力2位である。 * 全国籍中一番重く、厚みを確保し辛い。当然多く張った場合には有利であった速力が犠牲になる。 魚雷 * 磁気信管魚雷で、直撃せずとも至近距離で爆発する特徴をもつ。 * しかしその特徴により直撃しにくいため攻撃力が事実上半分である。 * 雷速はそこそこ速いが信管距離がやや長い。 * 上位のG7eシリーズは威力も射程も低く、ネタにも使えない。 航空機 * 戦闘機は最高の攻撃力だが、燃料がすぐ切れる。 * 雷撃機は速度が一番速く耐久力もあるが、威力が一番低い。 * 爆撃機は威力が一番高いが、速度が一番遅い。 * 詳細は航空機紹介で。 戦術 基本的にその射程の長さと速力を生かし、距離を保って戦闘するのに向いている。 またその強力な対空砲火は全国籍中でも優秀で、その力を大いに発揮するだろう。 ただし無国籍も含めた全5カ国中、FCSの魚雷探知距離が最短であることや、バルジの性能が低いこともあり、魚雷は苦手。 魚雷探知距離の短さは、艦長のLv上昇や遠距離FCSを搭載する事で多少は改善されるが、やはり事前の回避も重要である。 空母 空母の艦種は僅か4種のみ。しかもその値段は理不尽に高い。 砲マウントが他国と違い全て同じ舷側に装備でき、数も多く間隔も狭いため、対空や対艦などに使用しやすい。 しかし回避能力が軒並み低く、DPや航空機搭載量も少なめなど、耐久力や戦闘継続能力に欠ける。 また航空機全般の性能に癖があるため注意したい。 (Ex.火力特化の爆撃機But速度遅すぎ目立ちすぎorz、攻撃力最強の戦闘機Butすぐに燃料切れるorz) (Ex2.火力特化の2次爆撃機はその威容から溜め爆になると心理的圧力はかけることができるかもしれない・・・) 癖のある艦を使いこなすのが好きな人には最適かもしれない。 独CV5エウロパは11単6基の装備により、砲撃戦において正規CV中で最長の射程と威力を誇る・・・ その他 0808パッチ以降、OH速度と連射速度にキャップがかかり、自慢の速力と連射が大きくマイナスされた。 主砲射程の優位も下がっている。 艦種が若干少なく改装艦も多いため、計画的な資金運用を求められる。 CA並の船体にBB並の砲を積んだ、装甲艦(PS)という艦種が存在する。また装甲艦は総じて対空砲が優秀である。 現在他国にも装甲艦以上の攻撃力と射程を持ったCAが実装されてしまったが、対空砲の優位はまだゆるぎない。 ドイツの艦船系譜はMプロジェクトから大きく分かれており、 ドイッチェラントからOプロジェクトへと繋がる装甲艦ルート、 アドミラルヒッパーからビスマルクへと繋がる巡洋戦艦ルート、 アドミラルヒッパーからエウロパへと繋がる航空母艦ルートの3つが存在する。 戦艦ルートは統合され、H39、H44へと進む。 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、3名の艦長が必要になる。 以上国籍紹介です。どの国籍も一長一短があり、どの国籍が優れているというのはありませんが、好きな艦船/国があればその国籍を選択して問題ないと思います。
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VIPを使えなくすればいいんです http //null-x.com/sutema.cgi?ng=s
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うちにあるギャザどうすればいい?(姿悶) 姿悶が左近に言った台詞である 他にも 「うちにあった左近の眼鏡持ってきたよ。」 などとのたまう 姿悶が左近に言った台詞である
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北極の海で、一人の男が潜水艦に乗り込み沈んでいく。 それを見送るのは、男の宿敵だった一人の少年。 男は世界征服を企んでいた。 その為に己が持つ能力、組織力を十全に使い活動し、いずれは成し遂げることもできただろう。 だがそこに、宿敵だった少年が男の野望を阻むべく現れた。 少年は男の野望を非道と断じ、阻止するために戦いを挑む。 長く壮絶な戦いの果て、四度の敗北を期した男は悟る。 自分は決してこの少年には勝てないのだと。 だからこそ、男は一人北極海で眠ることを決断した。 少年はそれを受け入れ、見送る。 (長い戦いだった) 男の眠りを見送った少年は思う。 そして、もう二度と宿敵が目覚めることはないと確信していた。 だが同時にこうも思った。 ――これから僕は、どうすればいいのだろうか。 ◆ 「好きにしたらいいんじゃねえの?」 冬木市内のとある一軒家。 表札に『山野』と書かれたこの家は、普段は両親と息子一人の三人家族が暮らすごく普通の一軒家である。 ただし、今は両親が共働きの上海外出張に行っているので、中学生の息子である浩一が一人暮らしをしている。 この家には今、二人の少年がいる。 一人は山野家の一人息子にして、家の中にも関わらず未だ学生服を着たままの山野浩一。 彼は正真正銘この家の住人である。 対し、もう一人は違う。 緑を基調としたジャージを着て、リビングでテレビゲームに興じながら、浩一と話す彼はこの家の住人ではない。友人でもない。 彼は、浩一のサーヴァント、セイヴァー。救世主のクラスを宛がわれた浩一の従者。 その彼は今、マスターである浩一の話を聞いて、困り顔を見せていた。 浩一の話とは、平たく言うなら人生相談だ。 己の全てをかけて倒すべき宿敵との戦いを終え、これから何をすればいいのか、という内容の。 「僕には、自分で言うのもなんですけど、元の世界なら世界征服を実現できるほどの力があります。 でも、僕はそんなことをしようとは思いません」 「じゃあいいじゃん」 「でも何もしない、というのも我慢できません。 僕の血を輸血すれば、助からないほどの大けがをした人でも助けられますし、僕の超能力を使えば、捕まえられない悪人は居ません」 「力があるから何かしなきゃいけないって訳でもないだろ。 いや、そういうこと言う奴は生前の仲間にもいたけど、俺はそうは思わねえし」 それに対し、セイヴァーは好きにしたらいいとしか言えない。 そもそも、セイヴァーの生前には力の有無に関わらず好きに生きていた人間が多い。 否、人間に限らず神でも悪魔でもそうだった。 だからこそ、浩一の悩みはセイヴァーには今一つ共感し辛い。 「したいことならする。しなきゃいけないことも、まあ面倒くせえけどやる。 やりたくないなら、出来る限りやらないようにする。これじゃ駄目なのか?」 「むむむ」 「何がむむむだ」 しかし、セイヴァーの彼なりに真面目な返答を聞いて、今度は浩一が困ってしまう。 浩一は己の運命に従い、使命を見つけ、その為に戦い抜いた人間だ。 そしてそれらの為に、人間としての生活、幸せ。全てを捨てた。 だからこそ、出来ることがあるならすべきで、自分の為に何かする、という考えが染みついているのだ。 「まあ、その辺りは聖杯戦争中に考えます」 「自分探しかよ」 結局、浩一の人生相談の結論は保留になった。 人生の意味など、そうやすやすと見つかるものではない。 「まあ、この聖杯戦争はマスター、サーヴァント問わず、色んな世界から来ているらしいぜ。 うまくすりゃ、浩一も違う世界に行けるかもな」 「違う世界……」 セイヴァーの何気ない言葉に対し、浩一は懐に入れている自分のスマホを取り出す。 もっとも、このスマホはあくまで聖杯戦争の間だけのもので、彼も使い方は理解している物の、見たのはこの聖杯戦争に来てからだった。 それもその筈、なぜなら彼はこの再現された冬木の年代である2020年代より、半世紀ほど昔から来たのだから。 「僕からすれば、この街がまず別の世界です。 僕は1970年代にいたのに、ここは2020年を超えて、電話が持ち運びできるようになったり、知らないものが一杯あったり。 後年号が二回も変わって、驚きました」 「年号は俺もビックリしたわ」 うんうん、と頷くセイヴァーだが、彼の場合、生前知っている日本は2010年の物なので、浩一に比べればジェネレーションギャップは少ない。 ほぼゼロと言ってもよかった。 だが浩一も、1970年代とは思えないほどのオーバーテクノロジーに触れ続けてきた身。 驚きはしつつも、この時代の住人と遜色ないほどにスマホなどを使いこなすのに、時間は必要なかった。 それより大事なことが、彼らにはある。 「セイヴァー、聞いていいですか?」 「あん? 何だよ」 訝し気に返答するセイヴァーに対し、浩一は真剣な表情で切り込んだ質問をする。 「セイヴァーは、聖杯に何か願いがありますか?」 「別にないんだよな、それが」 セイヴァーの答えに浩一が呆気に取られている間にも、彼のゲームをしながらの言葉が続く。 その様は正しく、聖杯よりも今遊んでいるこっちが大事だと言わんばかりの態度だ。 「正直、俺別に召喚されるつもりなかったし。戦争なんて物騒なことしてまで、叶えたい願いとかもねえし。 なのに何でここにいるんだろうな俺……俺より浩一の方が強いレベルだぞ。俺、一応サーヴァントなのに。 つーか俺のどこがセイヴァーなんだよ……救世主とかやったことねえっつの」 ついには落ち込み始めたセイヴァーに対し、浩一は二の句が継げない。 「正直もう、今久しぶりにゲームできて楽しいし、後はまあ、テレビでも見ながらピザだのラーメンだの食って、適当に現世楽しめたらそれでいいわ」 あまりにも安上がりなセイヴァーの結論に、浩一はどんな顔をすればいいか分からなかった。 それでも、彼はセイヴァーに自分が考えていた方針を提示する。 「セイヴァー。僕は、僕みたいに不本意にこの街へ連れてこられた人を、助けたいと思います」 「おお、いいんじゃね? で、それ以外の奴は?」 「もし、世界征服みたいに邪悪な願いを持っている人がいたら、倒します。 そうじゃなかったら、まあ、狙われない限りは特に何もしません」 「あ、言い忘れてたけど、俺マスターは悪人でも殺さないからな。 というか、サーヴァントならまあ……ギリギリオッケーだと思えるけど、人は嫌だ。人じゃなったらセーフだけど」 セイヴァーのこの言葉に、浩一はさっきまでとは違う驚きに襲われた。 浩一は、無辜の民や弱い者は極力守ろうとする。 勿論、手を伸ばしても届かないこともあるが、それでもできる限りは助けようとする。 だが敵は違う。浩一は、敵に与するなら殺す。 催眠術などで当人の意志を無視して操られているというのなら別だが、自分の意志で悪に与するなら容赦はない。 だからこそ、悪でも人は殺したくないというセイヴァーの言葉に驚いたのだ。 なので、セイヴァーが嫌なら自分でやろう、と浩一は結論を出した。 最後に、彼は自身の従者に問う。 「分かりました。セイヴァーが人を殺したくないことは、頭に入れておきます。 それより、僕は、まだあなたの真名を聞いていません」 「ああ、そういや言ってなかったっけ?」 うっかりしてた、と呟いてセイヴァーはゲームを止め、浩一に顔を向けてから自己紹介をする。 「俺の名前は――」 【クラス】 セイヴァー 【真名】 佐藤和真@この素晴らしい世界に祝福を! 【パラメーター】 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力D 幸運A+++ 宝具A 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 カリスマ:E 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。 生前はなんだかんだ意外と人望があり、結構指示に従ってもらえた。 対英雄:D 英雄を相手にした際、そのパラメータをダウンさせる。 Dランクなら敵サーヴァントのパラメーターのうち、ランダムで宝具以外のどれか一つだけを一ランク下げる。 これは正道を歩まず、姑息な作戦や意外な発想で戦うセイヴァーの、英霊らしくなさの象徴。 【保有スキル】 冒険者:B 専科百般の亜種スキル。 セイヴァーが生前教わったスキルの全てを総称したものであり、Dランクのスキルとして使用可能。 ただし、このうちの二つが後述の宝具となっており、それらはスキルとして扱わない。 幸運:A++ このスキルの持ち主は、パラメーターの幸運に無条件で+が二つ付く。また、自身が不利な状況の場合は更に一つ追加される。 更に、敵と幸運対抗ロールをした場合、自身より幸運が低い相手ならば無条件で勝利する。 ただし、幸運がEランクの味方サーヴァントが自身の付近にいる場合、自身の幸運ランクがCランクまでダウンする。 その際、スキル効果で付いているプラスは取り除かれない。 【宝具】 『この右手にお宝を!(スティール)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:10 最大補足:1 相手の持っている物をランダムで一つ奪うスキル。 セイヴァーは生前、確実に相手が一番奪われたくない物を的確に奪う逸話がある為、宝具となった。 この宝具を喰らった者は、一番奪われたくないものを奪われる。 何を奪うかはセイヴァー自身にも分からないが、どういうわけか女性に使用すると下着を盗むことが多い。 『この素晴らしい世界に爆焔を!(エクスプロージョン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2-100 最大補足:1000 セイヴァーがいた世界における最強の魔法。威力、射程共に最高ランク。 あらゆる存在に効果を発揮するが、習得難易度が高い上に、魔力消費も激しすぎるので使い手がほとんどいない魔法でもある。 その為、セイヴァーがこの宝具を一度発動した場合、魔力消費で自身は消滅する。 ただし、セイヴァーは生前この魔法で魔王を倒した逸話があるので、敵サーヴァントに命中した場合、無条件で相手を確殺する。 『この素晴らしい世界に祝福を!』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:‐ 最大補足:‐ 生前のセイヴァーと仲間たちと、彼らが暮らしていた始まりの町アクセルを心象風景として展開する固有結界。 発動者を中心にアクセルを展開し、彼の仲間であるアクア、めぐみん、ダクネスを召喚する。 彼自身は魔術師ではないが、彼の仲間たち全員で術を展開することにより、固有結界の発動を可能にしている。 【weapon】 ちゅんちゅん丸 セイヴァーが生前、日本刀を模して鍛冶師に作らせた刀。 ただし、彼の知識の曖昧さのせいで、剣としては普通のものである。 更に、セイヴァーの剣術は知人曰く『子供のチャンバラごっこ』レベルのものなので、生前はほぼ使われたことがない。 名前のセンスは彼の仲間、めぐみんの物である。 弓矢 ごく普通の弓矢。 セイヴァーが持つ狙撃スキル(冒険者の内一つ)のおかげで、命中率はほぼ百発百中を誇る。 ただし、筋力や敏捷が低いので攻撃力は低く、物理耐久が高ければ跳ね返されることも。 ワイヤー 頑丈な金属でできたワイヤー。敵を拘束するときに使う。 ジャージ セイヴァーお気に入りの一張羅。ごく普通のジャージ。 【人物背景】 元々は現代日本で暮らしていた引きこもりの16歳。 しかしある日、トラクターに轢かれると勘違いしてショック死し、彼は異世界転生を果たす。 異世界に転生したセイヴァーの下に、一癖も二癖もある仲間がなぜか集まり、成り行きで巻き込まれたトラブルをなんとかしたり、強敵と戦い勝っていく末に、彼はついに魔王すら打倒した。 【サーヴァントとしての願い】 別になかったけど、呼ばれた以上は久々の日本を楽しみたい。 【マスター】 山野浩一(バビル2世)@バビル2世(原作漫画版) 【マスターとしての願い】 自分のやりたいことを見つけたい 【weapon】 超能力 三つのしもべ 彼が従える三つのしもべ。以下に示す。 ・ロデム どんな姿にも変身ッ可能な、スライム型の不定形生命体。普段は黒ヒョウの姿を取る。 彼には意思があり、浩一とテレパシーで会話し、サポートをする。 ・ロプロス 巨大な鳥型のロボット。 超音速で空を飛び、口からロケット弾と超音波を放つ。 ・ポセイドン 巨大な人型ロボット。強力な攻撃力と防御力が売り。 海中を高速で移動し、海を拠点とするが陸での行動可能。 ただし、いずれも現状では使用不可。 さしもの彼らも、界聖杯内の模倣東京までは来られないのか、それとも―― なお、5000年前に作られたものなので、神秘も相応に備わっていると思われる。 【能力・技能】 超能力 とにかく多彩な能力を使いこなす。 ただし、能力を使いすぎると激しく疲労し、キャパシティを超えて急激に消耗すると、老化現象を起こす。 長くなるので詳しくはwikipedia(ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%93%E3%83%AB2%E4%B8%96#%E8%B6%85%E8%83%BD%E5%8A%9B)にて。 【人物背景】 元々は普通の家族の元で暮らしていた普通の中学生。 しかしある日から妙な夢を見始めた。それが運命の始まり。 浩一は、バベルの塔の製作者である宇宙人バビルの遠い子孫であり、超能力者だったのだ。 彼は、バビルの遺産であるバベルの塔と三つのしもべを受け継いだ。 しばらくしてから、浩一は自身と同じくバビルの子孫であり、同じく超能力者であるヨミと出会う。 ヨミは世界征服を企んでおり、浩一に対し仲間になるよう迫るが彼はこれを拒否。 それから、浩一とヨミの壮絶な戦いの日々が始まった。 長い戦いの末、ついにヨミとの決着をつけ、彼は北極海に沈んでいく。 浩一がそれを見送ったところで、彼はこの聖杯に呼ばれた。 【方針】 聖杯戦争に不本意で巻き込まれた人々を助ける。 【備考】 参戦時期は第4部終了後です。その名は101は経験していません。 与えられたロールは市内の中学生です。
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468 :NPCさん:2010/10/19(火) 14 49 00 ID ??? 大分やさしいバランスの環境でゲームしてる人たちと自分GMで卓かこんだ時に 「会うのはじめての人もいるから普段より敵は弱くしておこう」 と思って敵を弱くしていったんだが、それでも「敵が強すぎる」と長々お叱りを受けたことがあるな でも誰も死なないでクリアできてるんだからいいじゃねーかよ…という愚痴 キャラは弱めとは聞いてたが、防御担当の推奨拾った奴が防御能力全くないとか想定しないわ 469 :NPCさん:2010/10/19(火) 15 38 46 ID ??? 468 キャラデータまで用意してあげればよかったんじゃよ。 使わなかったとしても、サンプルと比較しての弱さでPLの覚悟とかGMの手加減とかし易いんじゃよ。 470 :NPCさん:2010/10/19(火) 15 43 55 ID ??? 最初にサンプルキャラ見せて 「このぐらいの強さのPTを想定して敵の能力決めてます」 と言っておけばそれより大幅に弱いPT作られても申し開き立つしいいな。 無理にサンプルキャラ使わせなくてもいいし何ならサンプルを敵として出してもいいし。 471 :NPCさん:2010/10/19(火) 15 44 14 ID ??? どうだろうねー。システム初心者ならまだしも、 自分達が普段から遊んでいるシステムの、ガチなサンプルを見せられたりすると、 そこで第一印象悪くなることも十分にあり得るよ。 ダブクロ3rdでサンプルありますよーっと言われて、ルルブ付属のサンプルかと思ったら 自作のフルスクラッチ初期キャラだったとしたら、少なくとも自分は引く。 472 :NPCさん:2010/10/19(火) 15 50 29 ID ??? システム初心者ならまだしも普段から遊んでる癖にGMが提唱するバランスに合わせられない 471みたいなPLは正直何様?かと思う 自分たちのスタイルがそんなに好きだったら鳥取から出てくるなと言いたい 473 :NPCさん:2010/10/19(火) 15 54 16 ID ??? 元の話は「普段より敵弱くしておこう」っていう前提だからガチなサンプルはないんじゃないかなぁ。 あとサンプルは別に自作じゃなくてもルルブ付属のでもいいじゃん。 ダブクロ3rdは知らんがARAなら種族と初期スキル3つ提示するだけでも十分。 他は自由に組んでもらってもいいしGMがデータ用意していてもいい。 474 :NPCさん:2010/10/19(火) 15 59 44 ID ??? お叱りを受ける理由が全く分からない 反論しろよ 475 :NPCさん:2010/10/19(火) 16 02 53 ID ??? 最近のコンベにくるPL専はやたら上から目線なんだな やれサンプルがないと「準備が足りない」と騒ぐ いざサンプル用意しても「ガチだ、引く」と騒ぐ いつからコンベはPL専様が横着する場所に成り下がった? 476 :NPCさん:2010/10/19(火) 16 06 33 ID ??? 472 馬鹿だなぁ。普段から遊んでいる奴ほどこの業界じゃ怖いのさ。 ところで、ダブクロのサンプルってそれ自体が結構ガチじゃないか? 趣味で組んだからサンプルほど火力はないけれど、 まあ標準は満たしているから大丈夫かなってなことはワリとあるんだが。 477 :468:2010/10/19(火) 16 12 12 ID ??? 474 ははは、こちら側の人間は俺一人ですよ?w チキンといわれようとも無駄な争いは避ける、それが俺のジャスティス 478 :NPCさん:2010/10/19(火) 16 12 45 ID ??? 476 8割のガチと2割の遊びってくらいかなあ。 コンストラクションのルールを使えばもうちょい先鋭化できるけど、初心者がイメージ重視で作るような奴と比べたら確実に強いってくらい。 479 :NPCさん:2010/10/19(火) 16 17 04 ID ??? 昔、初心者3人相手にARAをやったら ヴァーナ/ウォーリア/サムライ ヴァーナ/シーフ/サムライ ヴァーナ/ウォーリア/シーフ の3体がPL間の相談一切無しで出てきて、強い弱い以前に驚愕した事がある。 その時は経験者にサポート特化やってもらったから問題なく回ったけど。 480 :NPCさん:2010/10/19(火) 16 22 45 ID ??? まあ、DMとPLにその覚悟さえあれば、HFOだけでもセッションはできるらしいからなぁ。 余所さんと遊ぶときのバランス問題は腹立てるだけ無駄って部分はあると思う。 その上で相手が腹立てたとして、食いつき返して得なことってのもあまり無いんだよね。 そう言う意味では厨返しにも論破にも走らなかった 468はよい人だなぁ。 481 :NPCさん:2010/10/19(火) 16 26 24 ID ??? GMスキルが上がったかもと喜べる余地があるのが好感 482 :NPCさん:2010/10/19(火) 17 21 12 ID ??? しっかしPL間で相談無しでキャラ作るのは最近の風潮なのかね 上の方の話題だと回復担当の奴が回復能力持ってない?とか そもそもウォーリアだらけで回復する気はなかったりとか、相談しろよと思うんだけど 484 :NPCさん:2010/10/19(火) 17 30 50 ID ??? 479 最初に「メインクラスはバラしてね」と言えば済むような。 まぁNPCアコさんつければ問題なさそげな構成だが絵に描いたようなARAにおけるHFO集団だなw 485 :NPCさん:2010/10/19(火) 17 33 37 ID ??? 479 ある意味見事にバランスがとれてるなw 486 :479:2010/10/19(火) 17 41 28 ID ??? スレ違いだから特に言わなかったけど、とりあえず俺の体験に関してはそもそも 「初心者3人は好きに作って良いよ、経験者が足りないのを埋めるから」 って言った上での話な。最初から難易度はゆるゆるのシナリオ。 別に誰も困ってわけじゃなく本当に雑談。 TRPG初心者に好きに選ばせると物理アタッカーになるんだなあ、しかも全員ケモミミかー。 とか妙な勉強になったw 487 :479:2010/10/19(火) 17 42 13 ID ??? 484 NPCも何も経験者がサポート特化したって書いてるだろ。 488 :NPCさん:2010/10/19(火) 17 53 34 ID ??? 偏った鳥取の例を出して初心者の例にされてもな。 「好きにやっていい」はPLのことを考えてるんじゃなくて GMの責任を放棄してるだけなんだと。 489 :NPCさん:2010/10/19(火) 18 03 49 ID ??? 初心者が3人も入るとか羨まし過ぎるので困。 490 :NPCさん:2010/10/19(火) 18 05 49 ID ??? システム初心なだけかもしれんぞ。 491 :NPCさん:2010/10/19(火) 18 17 27 ID ??? コンベなんかで 自由にやっていいですよって言うGMはほぼ地雷 492 :NPCさん:2010/10/19(火) 18 17 40 ID ??? 486ではTRPG初心者といってるな。 493 :NPCさん:2010/10/19(火) 18 20 20 ID ??? 488 別に「初心者が偏った場合の例」になってるんだから良いじゃない。 486 初心者に好きに選ばせると物理アタッカー 某国民的モンスター連れ歩きゲームで、コアじゃない小学生は攻撃スキル4つ取るのが常識らしいw 494 :NPCさん:2010/10/19(火) 19 34 21 ID ??? 493 そりゃ対人戦を考えなければほぼそうなる 495 :NPCさん:2010/10/19(火) 21 14 21 ID ??? 494 状態異常入れないと捕まえるのが大変 496 :NPCさん:2010/10/19(火) 21 23 55 ID ??? 「好きにやっていいよ」は責任の放棄だが、 「好きにやっていいよ。経験者が穴埋めるから」は、 ちゃんとケツ持ちしているな。 497 :NPCさん:2010/10/19(火) 21 30 15 ID ??? みんな困報告に飢えてるからどうにか困を作りたいんだよ。 まあ実際に報告が有ると捏造乙って言っちゃうんだけどなw 498 :NPCさん:2010/10/19(火) 21 38 56 ID ??? 493 実際弱いわけじゃないからねそれ タイプバラバラであることが前提だけど 499 :NPCさん:2010/10/19(火) 21 43 00 ID ??? 経験者には『好きにやれ』って言うが 初心者には『好きにやっていいよ』よりは『何がやりたい?』って訊かないか? 500 :NPCさん:2010/10/19(火) 21 57 47 ID ??? TRPG初心者じゃなくてシステム初心者なんだろう アリアンだし放っておいてもキャラ作はできるでしょ、みたいな 501 :NPCさん:2010/10/19(火) 22 24 42 ID ??? 470 亀だが、サンプルキャラ一見して、それがどの程度の性能なのか自分が作ったキャラが比較してどんなもんか簡単には分からん。 それが出来る面子ならそもそも苦労はしないと思う。 502 :NPCさん:2010/10/20(水) 00 08 35 ID ??? 501 亀がしゃべった! 503 :NPCさん:2010/10/20(水) 00 16 44 ID ??? 502 お宅の火星じゃ亀は喋らないのかい?ずいぶんCDな事だぜ 504 :NPCさん:2010/10/20(水) 04 23 00 ID ??? 喋るどころか二足歩行で武器まで使いこなす亀だっているもんな 513 :NPCさん:2010/10/20(水) 09 34 59 ID ??? 俺の知ってる亀はネズミに武術習って下水道に住んでるぜ 515 :921:2010/10/20(水) 09 48 56 ID ??? 513 カワバンガ! スレ260
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1、デイリーミッション こなしていけばルピもらえるからやるんやぞ 達成するの無理そうなミッションは21時間に1つだけ変更できる 2,ストーリー 自分が使うリーダーのストーリーは終わらせよう 中々有用なカードもらえたりする 3,プラクティス 各リーダーの超級倒せ 1回だけ200ルピもらえる 4,アリーナ(2pick) 最初にランダムに選ばれる3人の中からリーダーを選んで その後2枚ずつ配られるカードを選んでいって即席デッキを組んで戦う やると報酬でスタンダードパック+勝数に応じてルピもらえるからチケ持ってるならやると良いよ
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PS3版が欲しい 日本のPS3版4thは大人の事情でお蔵入りになってしまいましたので、存在しません。 ですから、海外のPSNストアから購入する事になります。 通常日本のPSNからは海外のゲームを購入する事が出来ませんので、海外アカウントを作成する必要があります。 PS2版遅くない? ロード速度の違い等から、現時点でPS3版が最速になっています。 やや不安定な場面がありますが、それでもPS2版よりは大分速いです。 シールドリンクを買ってしまった!!! 残念ですが、シールドリンクを消す事は出来ません・・・ シールドの有無でNG+で約6分ほどの差が出ます。 PS3版であれば簡単にセーブデータをすり替える事が出来ますが、PS2版はわかりません。 諦めてそのデータを使用するか、1から始めるかしかありません。 シールドリンクだけは絶対に購入しないようにしましょう。 処理落ちが酷い(PS3版) 処理落ちが確定で発生してしまう場所が多々あります。(シャアルの2や、ゴーストステーションの4等) 処理落ちが酷過ぎると最悪フリーズしてしまう場合があります。 また、PS2版では発生しなかった武器を変更する際にゲームが一瞬止まる場合があります。 特にテイルキャンセルをする際に致命的になってしまいます。 これはPS3のHDDが原因であり、あまりにも酷いと思う場合は、SSDに替えると改善されます。
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ただ黙って屈辱に耐えているだけでは、現状は何も変わりません。 どのような事でもいい、まずは声に出して主張すること それが大事なのです。 それでは、具体的にはどのような行動を起こせばいいのでしょうか。 抗議メールを送る まずは、反対の意を表明することが大切です。 少しでも多くの国民が意見を送ることで、この法案が世間に注目されていること、 そしてそれだけ多くの国民が法案に反対しているということを印象づけることができます。 メニューの「抗議先一覧」を参考にしてください。 尚、メールは実名を使ったほうが効果的です。 抗議FAX、電話をする メールより更に効果的なのが、FAXと電話をすることです。 FAXはメールよりも直接議員の目に入る可能性が高く、また手間も掛かることから 意見ひとつひとつに重みがあります。 電話も同様の理由から、非常に効果的な抗議活動のひとつです。 デモを起こす 最も判りやすい抗議活動ですが、行動力と一定の人数が必要。 現在、2ちゃんねる大規模OFF板では、抗議デモに向けて準備を進めています。 興味のある方は是非ご参加下さい。 【成立】批判外国人参政権反対運動OFF【寸前?】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1190644153/ 家族や友人に教える ご存知の通り、この法案は大手マスメディアのほとんどが報道していません。 その為、普段インターネットを利用しない層の多くは、 この法案の危険性はおろか、存在すら認知できていないのが現状です。 そういった人々にこの法案の存在を教え、広めていくことが 今後の抗議活動の成否の鍵を握っていると言っても過言ではありません。 是非、日常の会話で外国人参政権の付与について、触れてみてください。 小さな行動の積み重ねこそが、明日の日本を救うのです。
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「痛い痛い、チアキちゃん耳引っ張らないで」 「いいからこっちに来い。……ここに座れ。正座だ」 「なに? チアキちゃん」 「藤岡。お前ハルカ姉さまにナニしようとした?」 「いや、その、ナニというか、なんとなく…」 「なんとなくじゃないよバカ野郎。 お前はわたしの中の『ハルカ姉さまを任せてもいい男』フォルダには入ってないんだよ」 「そ、そうなんだ…」 「そうなんだよバカ野郎」 「…」 「藤岡はわたしの『座椅子にして安心できる男』フォルダに入ってるんだからそれで満足すればいいよ」 「そうなんだ」 「そうだよ。ほら、ちゃんと座らないとわたしが座れないじゃないか」 「はい。おいでチアキちゃん」 「ん。……ほら。ぎゅっとしてくれ」 「いいの?」 「シートベルトがわりだ」 「あらあら、藤岡くんとチアキはすごく仲良しなのね」 名前 コメント 10-659氏 10スレ目 保管庫
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誰もが「AIM良くなりたい」と思うだろう。ではどうようにすればAIMは良くなるのだろうか。 AIMとは「敵の当てたい箇所に当てる技術」のことである。AVAではHSが一番ダメージ量が多いので頭を好んで狙う人が多い。であるならば、当てたい箇所(=頭)に当てる技術を磨くべきではないのかという結論に達する。 頭に当てるためには2つのことを練習する必要がある。1つは「頭のラインをキープする技術」、もう1つは「安定的してレティクルを左右に動かす技術」である。 前者は爆破の基本技術である「敵の出てくる方向にレティクルを置いておく」とほぼ同じであるので割愛。 後者についてだが、簡単に言うと「うたたね練習動画」にあることができるようになれば良い。 PMとRMはこれでいいのだが、「じゃあSRの人はどんな練習すればいいの?」と思うだろう。 SRは武器にもよるが敵の体の足と手以外に当てればほぼ確実に倒せる。つまり当たればいいのだ。 SRは「視認した敵に対してどれだけ正確、且つ早く当てることができるか」に尽きると考える。SR専門の人に低センシの人が多いのは低センシにすることでマウスをどれだけ動かせばここまでレティクルが動くかということを感覚で体に叩きこむことができるといった面もあるからではないだろうか。 SRをやりたい人は自分が打ちたい場所に正確に打つ練習をするしかない。つまりドラッグショットの練習をしよう。