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出展元:人類は衰退しました(わたし) スレ内での呼称:わたしアーチャー、わたし、さとりアーチャー 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]. ,.' / / i . , ' , ' イ/ ' , .. / / イイ ! 、 ' , .. □CLASS ー アーチャー /イ イ | ` `、 . -=二イ´ / /|. |. ∧ | ', ..ー ├─ □真名:アメンヘテプ2世. ,' i ; i. | ; ', | ', . ;. | i ; i. |. ; ',. ! ; .. ├─ □性別:女. | !. | i_____ ;_____| ;|. , i i.. | i. |} |‐一 ', | ;ー一|. ;. ! ,' |. !. └─ □属性:中立・善 ! ', ', ',.|. ',. !. !. |/ ! イ | ! ',. |. ', iィf笊斥ミ.', | リィf笊斥ミ ,'. ,' □ステータス. ! ', ', ',、 ',匁辷ソ ヽ | 匁辷ソ / ;. . , ', ', ヽ \ヾ `ー--‐ / / / ///. . └─筋力 ■■■□□ C ; ' ,\ \ヽ、 / .イ// /i// . 耐久 ■■□□□ D. / !\_ ヽ_\ ' イ/イ / / i ... 敏捷 ■■■□□ C / | |ー / !ノ/ !. \ . 魔力 ■■■■■ A ,.' ,' / ! ノト _ _ イ. ! i ヽ 幸運 ■■■■□ B ,. / / !/ > <ヽ. | ', k .. 宝具 ■■■■■ A. ,.'. / / | イ´ / , ≧---≦ ; '.,. ' ,i ',. ',ヽ . , '. ,-/ / |. /. ', ,' ', ', ', ',_ ',. ', .. / / ./. ; | / ', ,' ',. '., ', ' , \ ; ', . / .|. ,' ', i / ' , ' , ヽ ', ', ;. .[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _____/ \ \ _....___----‐-77. \. / _...- 二........-‐彡-/ { □クラススキル .- ./ _.- / ..-‐''゙゙_ ‐'´ ハ / ハ / ....\ ノ' / .L==---、 l | i ヽ. | ├─ □対魔力:B+. /  ̄` 、 _../ _____..ノ | i |l |. | | 魔術発動の詠唱が三節以下のものを無効化する。 イ \... \ _/∨ i | ∨ \|. | i 大魔術、儀礼呪法等であっても傷つけるのは難しい。 \ \__ ヘ ̄ ̄ |芹芋ミ l |芹芋ミ i / / 神霊からの加護があるため瞬間的にブーストできる。 `ヽ-7-二_ヽ、 / | {. J刈 \__| {. J刈 /. / / i/ \ヽ / l | 乂_ツ 乂_ツ// /. /.. ├─ □単独行動:B / ヽ /リヘl.\___| ' / / /. マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 / ∨=ノ / ヽ ヽ  ̄/ /.. Bならば、マスターを失っても二日間現界可能。 '´ / __/_ ヽ ヽ 、 ノ /. / /__/ \ i |\ .// /` - _. / ` 、 ヘ l. | | l` __ イ 〉l | /--、 / ヽ.|/ ハ i. / |. | / \ . . / i i \ l‐-、. _- / | | / \ / / /\. \ ´ / /l. |/ \ [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] __ _,. ´_ `ヽト、__ ア `ヽ `ヽ / / ゚。 ′ {__Α Α | } ゚ □固有スキル { { { o ,_____{ oリ ′ } 乂ゝ._ / / ,ノ ├─ □千里眼:C ′ | { \ィ__,ィ ´{ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、 / |入 ^ ノ | ゝ ノ) 動体視力の向上。 / .| ≧=---=≦,′ ′\ `¨¨¨¨´/ アーチャーの狙撃に補正をつける。 ; | |rv' }{ ̄ト/ / . \_/ | / / ∧ │ . ゞY/ / / } . ゚。 | / / ハ {ー‐o}--{ ′|\ ゚ ├─ □神々の加護:A |/ / . i . ^ヾ . ./、 . .^ヽ{ . .| ヽ | 危機的な局面において優先的に /ィ _j/ . /xノx\ . . . \ハ .. ゚。 ,′ 幸運を呼び寄せる能力。 / | 弋 / V. ヽ /\ . . . . } . ゚./ 。 ∧ ∨ } / / ー'’ . ゚. それ以外にも宝具のサポートも行なう。 ゚ 。 ∧ ∨ゞ. / }、 } 太陽神の名を冠するアーチャーならではのスキル \/ 〉'⌒i⌒ヾ \ ' } /[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] .| / ヘ |、 | | | / .ヘ |ヘ .| | | | ヘ | ヘ | | | ├─ □魔力放出(炎):B+ヘ .ハ | ー---- \ | \ .| / ./ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、.lヘ .リ .| \| \ | / ./ 放出することによって能力を向上させる。.ヘヘ | ヘ | \ | / .ハ 太陽神ラーの加護により自身の武器ならば、 ヘ ヘ | ヘ | \| / / ヘ 手元から離れても使用できる。 \| \ | \| _______ / / / / ヘ \___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /./ ./ / ヘ └─ □陣地作成:A (A+) .// / / ヘ 魔術師として、有利な陣地を作り上げる。 // / / .| ヘ “工房”を上回る“神殿”を形成する事が可能。 /_/_/ | .ヘ / | ヘ “大神殿”も形成可能だが、クラス適正で ' し / .| | ヘ 劣化している。 ./ .| | ヘ 宝具のサポートがあれば即座に形成可能。 / | .| | ―――――――― / | .| | `ー..__ ___ ‐´ / .| | |  ̄ ̄"´ / | | |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] -‐… /ィ'⌒¨~ `ヽ ′(_ (乂__) ノ 「 ヽ 乂__,,. `¨ニ´ -‐…‐-┘.,,L..,,_ □宝具 '⌒¨ `フ / / '⌒; r‐-ミ マ´ ├─ 『融け堕ちる日輪の天(ミン・ラー)』 ′/ ′ 厂 ` ⌒ / 乂_,,ノ ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:300 最大捕捉:300 / {/ l 斗 ミ 、 ト、j \ ′ | | -‐‐-ミ } しイ)rう 乂)人,伝ミ У } }´ 豊穣神ミンより授かった神弓。 〉 l | 乂ツ ) 爪_) ノ人 f¨~~)ヽ その弓自体が強大な破壊と膨大な神秘に帯びており、 /⌒ヽ,,人 r 、''┴〈/}l [,,_彡 . ー'' ノ 魔力消費無しで無限に狙撃できる神の武器でもある。 -‐==‐ ''"_ ,, r「ヽ,__> 乂_,,ノ__,,. イノイ { `¨´ ( (_~¨¨´┌「[`¨(‐┴―( { `ヽ / 乂 真名解放を宣言すると同時に太陽神ラーの焔を纏わせ、 '⌒¨~^ヽヽ 乂_{o。├――t_乂_,ノイ ,,. イ `¨^_,,二.~¨´ 巨大な焔矢となり破壊力が倍増する。 ノノ / `¨´ -‐=ァ''"´っ人 _/⌒〉 '⌒ヾ ヽ 矢は“太陽”を意味しており、レンジ内の撃ち終えた弓が [,,_ ( `¨Z,,___,,. (__/ r‐=ァ ノ 増える程周囲の焔の量が増大し強化される。 ⌒Y(____`¨^"フ厶 )ー'⌒フ ,ノ / ノ '⌒) `¨TT'7¨~´ {__,,ノ 〈 ノ /´ '⌒¨´ アーチャーが持ち主である弓総てが同等の加護を得る。 { ノリ ′ 厶イ( 宝具を失ったとしてもアーチャーが弓を持てば、 乂ー-‐_彡イ { イ { { (⌒; その弓自体が再び宝具と化する。 `¨ └t,,_ _,,. ''" 乂__,,ノ 太陽は再び登る…… `¨¨ ''¨「 } )ーヲ `¨[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ヽ ヽ、 _ | ,', /`ヽ、 _..‐'' ,/ \ ` ̄i ,' \. _..-''',´ .' ´ \ ', ./ `''''"´ ./ ' , ー´ ___ / ├─ 『集い揃える月夜の地(ヘジュ・ウル)』________.ヽ _ / ', /i 、____-----、 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1000 最大捕捉:300 | ̄ ̄ ` / ` ヽ..、 { ノ ノ.___ ヽ ヽ i / \ー/. . ゛ヽ......\ | ', アーチャーの“300の弓に弦を張った”という逸話。 ', i_______,,,,...--''''´ ヽ .',.__ノ / | ノ_ 空間を歪曲する事で最大300まで弓を好きな場所から '., // i ||lノ/lノ /.〈 放つ事が出来る。 \ / | ./ .', i´ ,'--..、./W ', ゝ∠ .i ., ' ○ .',、 .,-i ̄―― 事前の兆候は一切存在しない為に察知と回避は困難。i ゝ ,/ '、 , ' _| i / | 近い位置からの狙撃を防がなければならない。l|/` ̄,/ . l ハ ヽ---- ´ /l ,、 .i / i 本来ならば非常に凶悪な宝具であるが…… ,ノ | . l ヽ 、 |} ', ○ , /.// | --__ ,' 発射場所の設置の精度が荒く命中率が悪い。 l L__ヽ `',l .', ハ |}/ / ノ´  ̄_ -ゝ,' | ヽ、\ ', V ', ― .; / / / ., '" ただの弓であるこの宝具は零距離でなければ、__ i ', `..、、 ', i '., ./ ,.....'.,、 /_ ' ´ 防ぐ事はサーヴァントであれば充分に可能である。/ヽノ \ `‐ __',___ヽ__/_ -.. ´ | .ヽ / ランクも低く凡庸性も少なく神秘としての強度も高くない。//{ ヽ、 | /ー´ ///i ヽ`ヽ、 | .,' なお、弓は発射され次第、“誰か”が装填し直す……?////ハ ', `ー ノ i/////.\ .ヽ ` ̄ ̄ ̄ ̄ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] | | | | ―― ∨.| | | 、 ● ′ / ヽ ∨゚. | | \ / / '. ハ □解説 ハ\ ハ ー― ′ / ;. ∧ \ ハ { } / .| ├─ □聖杯への願い ∧ \} ● / / |. ∧ \ / / .| 偉大なる父の栄光に呑まれた自らの人生を、. ∧ ー―‐ / | | 自らの手と意思でやり直したい。 ∧ / │ /| | .ハ\____\ / | / , |/│ 父が最大の領地と繁栄を獲得した事で \ | | / ′ / j/ それを維持し豊かにした事で満足できていない。 \ | ./ / , ゝ} 、 | / ,. ′ ′ 偉大過ぎる父がいる故に、それを誇りに思っているが、 ゚ 。 \ | _ / イ , 同時に負担にもなっている。. ,' , . i! . . . l. . . . . . . . . l、 ├─ □触媒:なし i i! . . .i ! . . . . i . .lヘ . . . . . . . . . . . . . . | ヽ l !i. . . . . . .i__、 . 、 . . . .l.i .l.._ヘ. . . . . . . . . . . . i. . . . . . . . . ! ` マスターであるさとりの両親への愛、故の依存。. ', ',ヘ. . . . . i、 i''''ヽヾ . . . ..、ヘヾ'''''ヽヘ . . . . . .i. . . . . . ,' . . . . . . . . / アーチャーの偉大なる父王への誇り、故の依存。. ', ', ヽ. . . . .ヘヾ、 ヾ \ . .ヾ、 ヾ\ . .i . . . . . ./ ./ . . . ,' ./、 ヾ、 `,,_ . . . ヘ==  ̄ === . ' . . . . ./ィ' ! . . .,', ' . . . 共に親の事を愛して大切に思いながらも、 ' ヽ、、、ゝ 彡 . . . . ' . . i . ! . , " . . .. . . 心の何処かで抱きついている依存状態。 i! 'ヘ ' '"i. . .,' . ! . . . . . . . . . . . i.!. 人 u .,' . ,' . . .!. . . . . . . . . . . . 寄りかかるのは悪い事ではない。 ,' ! ヽ. '、ニ二二⊃ _./ ./ . . . . ! . . . . . . . . . . . だが、依存という形まで肥大化すると、 / .i . . .iヽ. _. </ /_ . . . . . ヘ . . . . . . . . . . それは前に進む時の邪魔となり障害となる。 , ' .,' . . ∧ ` -,< / / ヘ ,`ヽ、 . ヘ. . . . . . . . . / _.,' . . / _ / /! / , ' / .` '._ . . . . . . 人物のパーソナリティの多くを占める存在は、. /,と'¨ / . . /´ . / / / // > ._ 善くも悪くも影響が非常に大きいのだ。 / Ⅹ / . . / 7 , ' ,'´ / 特に幼い時から側に居る家族などは……[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ├─ □宝具の性質 武器のAクラス対人宝具化と武器複数用意する多人数用宝具。 この2つが合わさり、300もの高位対人宝具を任意の場所から放てるという、 恐ろしい性能になっている。 対軍勢では無双クラスの能力であり、対個人戦でも優秀である。 陣地作成スキルや魔力放出スキルでさらなる強化も可能であり、 燃費も良く、威力も高く、如何なる場面でも仕える便利な宝具である。 だが、しかし……自身より圧倒的に焔の扱いに優位な存在がいた。 それを責めるのは余りにも酷であろう…… ヘ ヘ | /`ー_ ーニニ ̄‐‐‐‐ー\ | | ヘ ヘ | / `ー,‐‐,―‐一 | | ヘ ヘ |/ 、__////_-ー-- 、 | | ヘ ヘ l//| | \ | /| / \ \ \| .ヘ ―\ .| | | /\ \ \ \ \゜ \ `l | // / \ \\ 、 \ \|\___| | / // / | \ \\\ \ \_ | / // / / | | \ \\` ‐ ‐ .`ー´ //l // /l / |、 ト----\ \ ` / / .///|____/ |,ヽ イ .\ 〉 // / 〉´|  ̄ ̄l ,....--ニ‐-.. / / \\ \ /_.----- ` ‐- __/ /\ \ ヽ|/ | \ / \ \| | ,\ /| ヽ 、 \ \゜ ,、 \\ |l.______ \\`´ .| | `‐、 `‐\_| , | \ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ゝ.. |. .l .| | l l | /l/ |/レ\| //| └─ □人格 / ヘ / ヘ 父と同じ功績を得る為に奮闘中。 / /. ヘ 余りにも大きく偉大で、英雄で、王であった父。 / / ヘ / /. ヘ それに迫る武勇を得る為に好戦的である。 / // ヘ そうでなければ、ならなかった。 / / / ヘ そうでなければ、英雄ではなかった。 / ./ ./ ハ .ヘ そうでなければ、王ではなかった。 |./ / | .ハ |l .| |.| | | | ハ. || . | アーチャーはただ親の背に追いつきたかっただけであった。 \ヽ | ハ .ハ. |l . | その小さなマスターの手を引きながら。 \ ヘ ハ ハ /. / \ ヘ ハ ハ / マスターの為に常に行動するが凶運が重なる。 // \ ヘ / /ヾ それでもなお、ひたすらにマスターに献身を捧げ、 / ヽ__| \ / / \\ 自らの力のなさに悔いながら、謝りながら消滅した。 |_/ | \ / // / ー-- ヘ / ---- ´ ヘ /. | | ハ /--‐´ ヘ. ヘ /. | レ ヽ / ヘ ヘ[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:人類は衰退しました(わたし) スレ内での呼称:わたしアーチャー、わたし、さとりアーチャー 真名候補 すでに真名確定:アメンヘテプ2世 備考 1回戦で最強の300人の軍勢持ちのレオニダス1世(映画「300」で有名なスパルタの王)を撃破。 2回戦で、安牌のはずのゼパールと対戦したが、切り番安価の影響で令呪3画ブースとされ、思わぬ苦戦を強いられた。 対人、対軍宝具、二つの組み合わせの相性が抜群で、低燃費の範囲攻撃を連発できる。 アンジェリアの攻撃からマスターを守りきれずに身を隠したが、更にエレガントに襲撃され、奮戦するも敗れる。 間に合わなかったが、さとりを助けに来たきらきーを見て「さとりが孤独では無かった事」を知り笑顔で消えていった。 史実では、父はエジプト史上最大の帝国を築いたトトメス3世。アメンヘテプ2世もその後を継ぎ広大な帝国を維持できており、ファラオとしての力量はかなりのものである。 名前 コメント ドッペルの最期もこんな感じになるのかね -- 名無しさん (2014-08-04 09 37 28) 名前 コメント 登場回 2回戦:3日目:- 覚 少女の憂鬱 2回戦:5日目:昼 管理者特権 2回戦:5日目:昼(2) 読心少女との淑女の企み 2回戦:- 太陽の弓手と心の覚 2回戦:- 太陽の弓手と心の覚 その2 3回戦:2日目:昼 死滅する心 3回戦:3日目:昼過ぎ 幼き心 3回戦:3日目:夕方 絶望より溢れる最悪 その4 登場回(回想) AAまたは、声のみ 3回戦:3日目:夕方 絶望より溢れる最悪 3回戦:6日目:夕方 戸惑いの凱旋 その3 DATA更新 2回戦:5日目:昼 管理者特権 3回戦:3日目:夜 カウント・ラブ
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autolink FZ/S17-091 カード名:受肉による現界 アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《王族》? 【永】他のあなたの、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラが2枚以上なら、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 【起】[①]あなたは自分の《サーヴァント》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 世話の焼ける男だ レアリティ:U illust. 12/08/28 今日のカード。
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輝 く も の は 星 さ え も 貴 き も の は 命 す ら 森 羅 万 象 た ち ま ち 盗 む 王 ド ロ ボ ウ 「思い出し、た……」 あまりにも唐突に細波華乃がマスターとしての産声を上げた時、 彼女と昼食を共にしていた彼女の友人は、突然に変質した華乃の雰囲気に戸惑い、何を――とだけ聞いた。 華乃からの返事はない、ただ哀しそうな目で友人を一瞥し、 「ごめん、早退するね」 とだけ言って、足早に教室から出ようとする。 「待って、華乃」 何を、言おう――そう考えるより先に彼女の口は動いていた。 何かを言わなければ、あの教室の扉が閉められたらもう二度と、華乃と会えないのではないか、そういう予感がした。 「えっと……また、明日会えるよね?」 図らずも、口から出たのは彼女を止めようとする言葉ではなかった。 言った後に、いや、そうじゃなくて、と言葉を紡ごうとするも、何を言えばいいかわからず、溜まり続ける言葉は舌とともに絡まるだけ。 「うん……また明日」 そんな彼女の様子を見て、華乃は寂しそうに笑い――扉は開いた。 「待って!!」 華乃を追って廊下に出るも、もう彼女の姿は何処にも見えない。 まるで、魔法のように彼女は消え去ってしまっていた。 「……畜生」 己の不甲斐なさに、リップルは唇を噛みしめる。 ここに来て、彼女は何もかも忘れてしまっていた。 自分が魔法少女であることも、最悪のデスゲームに巻き込まれたことも、中宿の大惨事も、 そして、失ってしまったただ一人だけの友だちのことも――忘れてはいけないことを、忘れられるわけのない何もかもをも忘却していた不甲斐なさが彼女を苛立たせる。 もう、絶対に忘れたりはしない。 フィクション世界のくノ一のような少女が、風のように駆ける。 魔法少女リップルはもう二度と、細波華乃に戻ったりしない。 ◇ 「おい、――。細波はどうした?」 いつの間にか、昼休みは終わっていたらしい。 五限目の教科担任が、連絡も寄越さずに消えた細波華乃を探して、クラスメイトに呼びかけている。 「サボりじゃね?」 「アイツ何考えてっかわかんねーからな」 「いいじゃないっすか、細波のことなんて」 教室中から無責任な声が上がる、細波華乃は高身長で体格も良く、その上、社交性に欠ける。 決して不良というわけではないが、彼女を除けば細波華乃の友人などこの教室には――いや、学校にだって居はしない。 徐々に熱を帯びていく陰口を彼女が制止しようとした時、再び教室の戸が開いた。 「あれ?細波いないの?」 隣の教室の男子生徒である、どこか妖精を思わせる中性的に軽薄な笑みを浮かべ、 授業時間中だというのに、平然と隣の教室へと入り込んでいる。 「なんだお前は早く教室に戻りなさい!」 と、教師は叫んだはずだった。しかし、実際にその声を耳にしたものはいない。 口の動きだけはそのままに、そっくり首から上だけが平行線上にスライドしたからである。 噴水の様に司令塔を失った胴体から血が吹きあげた。 「キャーーーッ!!」 教室中の至るところから悲鳴が上がった、彼らには教師を殺したものの正体が見えていない。 ただ、恐怖だけが両の足を動かして教室から脱出させようとする。 「いやいやいやいや、もっとゆっくりしていきなよ!」 ある生徒が今まさに教室の戸に手をかけんとした時、何か鋭利な刃物で刺されたかのように胸部から血飛沫を上げた。 窓から逃げ出そうとした生徒はその足のみを刈り取られ、そう高い階層でも無いにもかかわらず、転落死体と化した。 悲鳴が癪に障ったのか、甲高い声を上げた女子生徒の喉だけが正確に斬り裂かれている。 教室内はまさに、地獄の具現と化していた。 「ってことは……?細波がマスターかな?」 そんな状況にも我関せずで男子生徒は、得心がいったとでも言う風にポンと手を打った。 「――君!助けて」 その様子に男子生徒がこの事態の原因であることを悟ったのか、ある女子生徒が彼に助けを求めて叫ぶ。 「食い残しを出すなよアサシン、これから初戦なんだからな」 それが全ての答えであると、納得がいく間もなく女子生徒は首を刎ねられて死んだ。 「……行かせない」 「あ?」 「アンタなんかを華乃のところには行かせない!!」 「そ」 何が起こっているか、彼女にはわからない。 ただ、細波華乃が行ってしまったこととこの虐殺が関係しているであろうこと、 そして、自分が確実に殺されることだけは、彼女は理解していた。 だから彼女は男子生徒に立ち向かった。 不器用で優しい親友を守りたかった。 絶対に華乃のところには行かせない、彼女が死ぬ時まで思い続けたことはそれだけだった。 「つまんねー奴」 無感動に、彼女を見下ろした男子生徒は、己が思いついたあるアイディアに口元を緩めた。 「やっぱ訂正、面白くなる奴だ、お前は」 そう言った後に、彼がアサシンに命じたのは彼女の斬首である。 「じゃ、初勝利頂いちゃいま~~~~~~っす!!」 教室の戸が再び開いた時、この教室内に生存者は誰一人として残ってはいなかった。 ◇ リップルが取り戻した記憶と寸分違わず、ムーンセル内で彼女が過ごしていた仮初めの住宅は現実で彼女が暮らしていたアパートの一室そのままだった。 そこまで不満があるわけでもないが色をつけてくれればいいのにとも思う、最も、学校に自分の情報がある以上、すぐに引っ越さなければならないが。 引っ越し用の荷物というには余りにも少なすぎるモノを大きめのスポーツバッグの中に詰め込む作業の最中、リップルの手が止まる。 彼女が手にしたゴフェルの木片――いや、それは木片というには余りにも細すぎる、まるで箒に用いられる枝の様である。 「トップスピード……」 彼女がこのゴフェルの木片を手に入れた時のことは、もう昨日の事のように思い出せる。 燃え盛る街、まるで眠っているかのような穏やかな表情で死んでいた友人、あと半年で産まれるはずだった彼女の子ども。 側に落ちているのは彼女の箒に使われていたであろう枝の一本、変身が解除されていた以上あるはずのないそれを拾い上げたその時、彼女はここへと来た。 彼女の形見となったゴフェルの木片は、袖口にクナイと共に縫い付けた。 荷物の準備が終わってふうと息をつき、リップルは鏡で自分の姿を見た。 和服と水着を足して二で割ったかのようなこの衣装は余りにも目立ちすぎる、衣装を隠すようなコートを買わなければならないだろう。 それにしても、サーヴァントが現れない。 記憶を取り戻すだけではサーヴァントは現れないのか、何らかの儀式を行わなければならないのか、 魔法少女であっても魔術師ではないリップルにはわからない。 もっとも、魔法少女の力があれば一人でも戦うことは十分に可能であるが。 ゴン、ゴン、ゴン。 リップルの思考を妨げるかのように、家の戸を叩く音がする。 出る気はない、この世界で友達になった少女にも自宅の場所を教えていない以上、自分に会いに来る人種がどのようなものか決まりきっている。 「すいまっせぇ~~~~~ん、殺しにきちゃいました~~~~っ!」 声と同時に、彼女は窓ガラスを叩き割って部屋から脱出した。 どうやら引っ越し用の荷物は諦めなければならないらしい。 「あっ、その判断アウト」 「死ね」 地面に着地すると同時に、リップルは何かを感じて背後へと跳んだ。 と同時に、彼女の首があった位置を短剣が薙いでいた。 何故、その瞬間まで気配を察知することが出来なかったのか。 飛び降りたリップルを待ち受けていたものは、短剣を手にし黒衣を纏った如何にもな暗殺者であった。 「愉しませろ、アサシン」 「御意」 「……チッ」 思わず舌打ちがこぼれる、用意周到なことだ。 実際にサーヴァントを見るまでは、魔法少女の状態ならば十分に戦えるとリップルは思っていた。 しかし、それは大きな思い違いであった。 彼女の魔法が故に、投げつけた手裏剣は確実にアサシンへと命中する。しかし、敵に全く動じる気配がない。 そして、アサシンの攻撃は――余りにも速すぎた。 成程、サーヴァントというのは伊達ではない。人間を超えた魔法少女を相手取って、なお余りある。 猫が獲物をいたぶるような少なくとも殺すつもりのない斬撃であるが故にまだ生き残ることが出来ている。 しかし、それも何時まで持つか、だ。 「じっくりだ、じ~~~っくり、傷めつけてやれよ~~~、にしても細波整形した?」 となれば、アパートから己を見下しているマスターを先に仕留めるしか無いだろう。 「あ、ところでさ、細波、これ誰かわかる?」 その時、リップルは見てしまった。 敵のマスターが掲げる首を、彼女がこの世界で友となった少女の首を、 記憶を取り戻した自分が疑問に思ったことは、自分に友だちが出来たことであった。 今、彼女の首を見て、得心がいった。 「トップスピード……」 彼女は、自分の唯一の友だちに似ていたのだ。 空白となった彼女を埋めるかのように、アサシンの刃がリップルに迫る。 「あ……」 誰しもが、それこそリップル自身ですら、その死を疑わなかった。 ――HO! HO! HO! リップルの心臓を射抜くはずだった短剣は、綺麗さっぱり姿を消していた。 「……なんで」 気づくと、リップルの前には一人の少年が立っている。 ウニのように尖った髪、羽織るは黄色いコート、そして肩に乗せるはカラスを思わせる黒い鳥。 「――お姉さん、あんたが俺の――」 「ヘイ、ハニー!俺と一緒に聖杯で祝杯をあげよう!」 少年の言葉を遮って、黒いカラスが喋り出す。 「キール!」 「わかってるよ!!」 「……何処だ?」 自分の手から消えた短剣を探し、敵目前であるにも関わらず、アサシンは周囲を見回した。 「あぁ、これアンタのだったの?」 果たして、いつ起こったのか――アサシンの短剣は少年の手に握られていた。 そして、それはアサシンへと投げ返された。 「一割はお礼」 なんということだろうか、アサシンへと投げ返された短刀には刃先が存在しなかった。 刃先は少年の指に転がされている。 「一割と言わず、三倍、四倍、持っていけ」 アサシンは、投げつけられた短剣をキャッチし、溝に捨てると。 背負っていた大剣を抜いた。 なんということか、その刀身は漏れ無く金で出来ていた。 「ありゃ、大金持ち」 「案ずるな、お前にもたっぷり奢ってやる」 「気持ちだけ受け取っておく……ってのは?」 返答代わりに大剣が振り下ろされたが、その先に少年はいない。 「なっ……!」 「悪いな足元見せてもらってるぜ!!」 振り下ろされた大剣を掻い潜って、少年はアサシンの頭上に立っていた。 「頭が高い!!」 アサシンが頭上を大剣で薙ぐも、少年は跳んで避けた。 その時、黒い鳥――キールが少年の右腕に纏わった。 と同時に、キールの口に高濃度のエネルギーが集中されていく。 「王の原罪(キールロワイヤル)!!」 放たれたエネルギーの弾丸は、跡形もなくアサシンを消し飛ばす。 「あぁ~~~~~~~俺の、俺の、アサシいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん!!!!!!!!!!!!!!!」 暴虐の限りを尽くしたマスターは、散々に自分が与えたものと同じ理不尽な死を味わうこととなった。 「……ありがと」 「どーいたし――」 「このキール!美人のためなら、西から東から海中から炎の中まで駆ける次第でございます」 「お前なぁ……」 少年とキールの漫才は、リップルの耳に入ってはいなかった。 ただ、かろうじて礼を述べた後に向かった先は――この世界で友だちだった少女の首の元である。 「…………」 自分がトップスピードを望んだから、彼女というNPCは生まれたのだろうか。 そして、聖杯を手に入れてない以上、願いなど叶うわけがないのだろうか。 彼女の首は何も語りはしない、どことなくトップスピードを思わせる死に顔に祈りを捧げ、彼女は再度少年を見た。 「……あなたが……私のサーヴァント?」 「ビンゴ、俺はジン。アーチャーのサーヴァントってことになってる」 「キールです、よろしく」 「……どうも」 「ジン、キール、私は絶対に聖杯を手にいれたい」 挨拶もそこそこに、リップルは直球で切り出した。 「気が合うね、俺もだよ」 「でも……私は魔法少女だ」 リップルが細波華乃だった頃から、あらゆる動機はほぼ全てが怒りだった。 そして、この時もまた彼女は怒っていた。 どこまでが真実でどこまでが偽りだったのかはわからない、それでも彼女は友人だった。 そして、彼女は殺されて、首だけが目の前にある。 友だちが殺されたから、許さないというのではない。 きっと、名前も知らない通りすがりの他人が殺されても、リップルは怒っていただろう。 「自分の欲のために、全く関係ない誰かを殺すような人間は……魔法少女なんかじゃない」 ――トップスピード、と。心の中でリップルは呟いた。 彼女を殺したスイムスイムへの抱く憎悪は決して枯れ果てることはない、きっと――再会すれば殺すだろう。 それはもう、魔法少女の行いではない。ただの人殺しだ。 人殺しになる覚悟は決まっている――それでも。 「私は魔法少女になりたい、こんな殺し合い破壊してやりたい」 「ああ、方舟は棺桶には大きすぎる……同感だよ、マスター。 馬鹿正直に殺しあうぐらいなら、嘘ついてドロボウを始めたほうが良い」 ジンは少女の首を一瞥し、息を吐いた。 「だから、聖杯だけ頂いちゃおう」 「えっ……?」 「ドロボウやってるんでね、大風呂敷を広げないと」 と言って、ジンは左ポケットから一枚の紙を取り出してサラサラと文章を書き始めた。 「なーに、領収はちゃんと切ってやるさ!」 『 聖杯と戦争の両方共 盗ませていただきます HO! HO! HO! 魔法少女と王ドロボウ』 さて皆様、此度の王ドロボウの獲物は風呂敷には大きすぎる方舟でございます。 広げに広げた風呂敷を畳みきって、魔法少女と王ドロボウは方舟を手に入れることが出来ますでしょうか。 新たな伝説の始まり始まり……。 【マスター】リップル@魔法少女育成計画 【参加方法】トップスピードの箒に使われていた枝の一本がゴフェルの木片 【マスターとしての願い】トップスピードを蘇らせたい 【weapon】 手裏剣 クナイ 【能力・技能】 魔法:手裏剣を投げれば百発百中だよ 【人物背景】 本名は細波華乃。 課金一切なしの無料ゲーム「魔法少女育成計画」に手を出したことを切っ掛けに魔法少女に変身する事が出来るようになるも、 そのことから魔法少女同士のデスゲームに巻き込まれることとなる。 人間嫌い。 【方針】聖杯戦争を破壊したいが、聖杯は欲しい。 【クラス】アーチャー 【真名】ジン@王ドロボウJING 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運A 宝具E~EX 【属性】混沌・中庸 【クラス別スキル】 対魔力:E 単独行動:B 【保有スキル】 欲望の支配:A 自身の欲をコントロールする。悟りではなく、宝への欲望に負けぬように自分の心を自ら支配する業。歴代の王ドロボウたちより受け継がれる技術 魅惑:B+ 人々を魅了する才能。相手からの信頼を得られやすくなる。また異性に対しては効果が上がる。 王ドロボウ:EX 輝くものは星さえも、貴きものは命すら、森羅万象たちまち盗む王ドロボウ。 王ドロボウが狙った宝は例えどのようなものであろうとも「盗むことが不可能なはずが」「盗むことが可能」になる。 【宝具】 『王の原罪(キールロワイヤル)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:3人 相棒のキールを腕に纏わせ放つエネルギーの弾丸。 威力を下げると連射ができる。また、キールの口にラッパを付ければ大きな音が、水を入れれば水の大玉ができるなど、エネルギーを別のものに変換することも可能。 かなり燃費がよく、キールのほうが先に参って使えなくなる。 【weapon】 仕込み刀:右腕手甲に仕込まれている キール:ジンの相棒の黒い鳥。ジンはキールと共に王ドロボウとして人生を歩んだため、一人と一匹で一組のサーヴァントになっている。 【人物背景】 「輝くものは星さえも盗む」といわれる王ドロボウの末裔である少年(年齢不詳)。 黄色いコートに尖った髪型が特徴。「ビンゴ」「HO! HO! HO!」などが口癖、 本人は気づいていないが、行く先々で「ジンガール」たちのハートをも盗んでいる。 武器は右腕手甲に仕込んだ刀と、相棒キールと共同でエネルギー弾のようなものを放つ攻撃「キールロワイヤル」。 王ドロボウの血統は母方のもののようだが、母親は亡くなっている。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯を盗みたい 【基本戦術、方針、運用法】 『 この欄の文章 盗ませていただきます HO! HO! HO! ちょっぴり怠惰な王ドロボウ』
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【作品名】FateExtraシリーズ 【ジャンル】ゲーム Fateシリーズ 【世界観】Fate/Stay Night(以下SN)の平行世界の西暦2032年。 1980年代から分岐した為、基本的な世界観は他のFateシリーズ作品と同一、またムーンセルにはstaynightのデータもある。 数限りなく存在する平行世界=一次多元宇宙(第二魔法より さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 物質宇宙のありとあらゆるもの・情報が存在し対になっている記録宇宙=二次多元宇宙 ムーンセルは8次元までの防御壁を物質、記録宇宙両方から持つとあるので物質宇宙が6、記録宇宙が5 ムーンセルの中には無限距離の404光年があるので単一宇宙×1 さらに世界の果てにある根源の存在する空間+α よって世界観は二次多元宇宙×11+単一宇宙+α ここまでがムーンセルの観測範囲 さらに宇宙の外にあるBBの犬空間は広さが無限と言われているので世界観は 二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α 【戦闘システム】サーヴァント同士の戦闘は相手との距離はおよそ2メートル。 ジャンケンのシステムになっており基本行動はAttack(普通の攻撃),Break(渾身の一撃),Gard(防御+カウンター)の3種 相性はAttack>Break>Gard>Attackとなっている、同じ行動が選択された場合は相討ちなので基本対戦相手との素早さは互角。 宝具発動時はGardは間に合うがAttackとBreakはキャンセルされるので対戦相手が2メートル移動して攻撃するより速い発動速度。 主人公はこの戦闘に割って入り敵のサーヴァントが2M移動して攻撃するより速く支援が出来るのでサーヴァントと同等の反応速度。 【成長システム】魂の改竄により本来のサーヴァント自身のスペックより強くすることが可能。 最高EXランク(A++より上)、SNに出たサーヴァントの最高ステータスはA++。 レベル99までいけば筋力、耐久、敏捷A以上は普通に可能。 これによりアーチャー(エミヤ)は理論上SN時より強くなることができる(1回戦時はむしろ弱体化してるが5回戦では力を取り戻したと言っており 普通に成長させればそのあたりで原作のステータスを超える)。 一応対戦相手も使える施設なのだが使われた形跡はなく実質主人公鯖専用。 CCCでは魂の改竄ではなくレベルによる能力上昇、Lv99では本来の状態より大幅に強くなっている。 【観測宇宙】 過去から未来へ時間が流れる通常の宇宙。起点世界。 【記録宇宙】 観測宇宙よりも高次元の宇宙。 高次元の為、過去も未来も並列に処理される。 【霊子構造体】 Extraの登場人物はすべて霊子構造体である 霊子構造体とは電脳世界において唯一形が変わらないもの、高次元にある魂を元に構築されたもの なので電脳世界にいるキャラによるダメージ攻撃は全て魂攻撃である。 これは上級AIも含まれる。 一方、記録宇宙の法則は違うわ。 記録宇宙は何次元か上の近く。 高次元の存在と思って。 高次元から見れば三次元なんて平面の巻物と同じなの。 えーっと、三次元世界が本に書かれた世界だとしたら、 本の中でジャンプしたら本の外に出ちゃった感じ? さっきまでいた本の中にいた自分の過去と現在と未来を、 いつでも記録として俯瞰できるようになる。 これが高次元の視点ね。分かるでしょ? そうなると、本の中の時間はすべて等価値になる。 だって、いつでも好きな時間をめくる事ができるんだもの。 過去も未来もありはしないわ。 それと同じことなの。 ここじゃ虚数空間であり、光で形成された情報空間。 この月の裏側は基本的に観測宇宙じゃなくて記録宇宙の 法則で運営されているわ。 またこの中でサーヴァントが銀河の果てまで飛ばされている為、 記録宇宙の大きさは通常の単一宇宙並にあると思われる。 【404光年】 ムーンセル第7階層とムーンセル中枢の間に作られた境界線。 光である疑似霊子の速さで突破しても404年かかりますよ、という警告と、 「そのアドレスは存在しません」という忠告が混ざったもの。 実際には何百年かけようと突破できない無限距離。(Fate/Extra materialより) 世界観よりは明らかに小さい無限距離のため単一宇宙並とする。 【根源のある空間】 世界に外にある空間、魔術師の到達目標でもある。 【作品名】Fate/Extraシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】アーチャーのすぐ後ろにいながら彼がダメージを受ける範囲攻撃を受けても ダメージを受けた描写が無い為、彼以上の防御力があると考えられる。 敵との距離からして明らかにギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)の範囲内にいるにも関わらず ダメージを受けた様子もないので最大で単一宇宙+月並の耐久を30回殺せる威力までは無傷で耐えられる。 (誰を自分のサーヴァントにしても主人公の能力は変わらないのでギルガメッシュをパートナーにした場合から流用) また上記の理由により以下の攻撃を無効化可能 任意全能(BB) 魂吸収×2(殺生院キアラ) 精神攻撃×13(殺生院キアラ 精神攻撃耐性×12のアーチャーを倒せる) 毒(ロビンフッド) 麻痺(雑魚敵) 呪い×2(エリザベート) 超音波(エリザベート) 即死×4(ギルガメッシュ リンク先参照) 空間切断×5(ギルガメッシュ) 魂攻撃×4(ギルガメッシュ) 太陽級の超高熱(ガウェイン) 雷撃(カルナ) 溶解(メルトリリス) 取り込み(メルトリリス) 不思議毒×2(メルトリリス) 凍結×2(玉藻) 不可視視認×3、不可視×1 霊子構造体は上級ウィザードでないと不可視 自分が見える主人公=不可視視認×1 主人公が見えない霊体化したサーヴァント=不可視×2 サーヴァントはサーヴァントの霊体が見える不可視視認×2 人知無能であり人の世(サーヴァント含む)では認識できない魔性菩薩キアラ=不可視×3 それを見える主人公、ギルガメッシュ、アーチャー=不可視視認×3 物理無効×1 高次元の魂存在なので通常の物理攻撃は無効 眠り耐性×2 BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 それを眠らせるBBの犬空間=眠り攻撃×2 数珠繋ぎになった時間流の中で永遠に眠り続ける犬空間にて目覚めたので眠り耐性×2 精神攻撃耐性×13 主人公の意識の皮を削り何もかも放棄させたくした虚数空間の底=精神攻撃×1 それに耐えてサーヴァントを呼び出し脱出した主人公=精神耐性×1 理性を狂わせるフェロモンを常時まき散らしてて主人公も誘惑されそうになったキアラの常時精神攻撃=精神攻撃×2 成長して次のイベント以降は平気で話せるようになった主人公=精神耐性×2 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×3 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×3 その主人公の意識を削り急速な虚脱感と睡魔に与えもう何もしたくないと思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×4 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×4 さらに主人公の意識を削り足を止めさせ時間や生の感覚も無くなりあがくだけ無駄と思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×5 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×5 ネガティブな感情を意識に直接ぶつけ足を止めさせこんなことは無駄と何の意味もないと思わせるBBの精神攻撃=精神攻撃×6 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×6 さらに意識を削り足を止めさせ希望はない、助けはなこない、このまま眠りたいと思わせる犬空間による精神浸食=精神攻撃×7 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×7 アリンコレベルにまで意識を縮小させ出口がないことを主人公に完全に受け入れさせ進むのを辞めさせた犬空間による精神浸食=精神攻撃×8 それでも耐えて歩き出す主人公=精神耐性×8 吹けば消し飛ぶレベルまで主人公の意識を縮小させ、足を止めさせ完全に限界を迎えたと感じ自分の認識さえままならなくなる犬空間による精神浸食=精神攻撃×9 それすら乗り越えどうということはないと言いBBを根負けさせる主人公=精神攻撃×9 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×10 それに耐えて完食し、なおも戦闘可能な主人公=精神耐性×10 その主人公が現実逃避し、走馬灯を見る程の精神ダメージを与えたエリザベートのフルコース=精神攻撃×11 意識を取り戻して完食してなおも戦闘可能な主人公=精神耐性×11 その主人公の戦意を喪失させる魔性菩薩になったキアラの声・仕草=精神攻撃×12 自分の声を聞いても平気なキアラ=精神耐性×12 キアラの精神攻撃を打ち破れるアーチャー、ギルガメッシュ=精神耐性×12 アーチャー、ギルガメッシュの魂と精神を甘く融かし瀕死にさせるキアラのこの世すべての欲=精神攻撃×13 それを受けても平気な主人公=精神耐性×13 消滅耐性×2 侵入したものをじわじわ消滅させていくアリスの名無しの森=消滅攻撃×1 その攻撃に耐える主人公とアーチャー=消滅耐性×1 主人公の存在を否定し、進むごとに消滅させていく無垢心領域=消滅攻撃×2 そのまま進めば最後は頭しか残らないはずが途中から消滅に耐え最後は走れるぐらいまで持ち直した主人公=消滅耐性×2 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為、サーヴァント以上の反応と戦闘速度。 時間無視のBBより先にアイテムを使用できる為、時間無視。 長距離移動は大きさ並。 【特殊能力】以下の礼装を装備しており、コードキャスト(魔術)により各内容をサーヴァントに付加できる ・オシリスの砂塵 対象の状態異常を防ぐ。 毒、麻痺、呪い×2、即死×2、能力低下、スキル封印を無効 オシリスの砂塵の耐性 シングルアクションで相手に呪いを与える凛のガンド=呪い×1 それに耐えられる赤セイバーの対魔力C=呪い耐性×1 赤セイバーに効くエリザベートの呪い=呪い×2 それを防げるオシリスの砂塵=呪い耐性×2 李書文の即死攻撃に耐えられるアーチャー=即死耐性×1 アーチャーが即死するゲイボルグを防げるオシリスの砂塵=即死耐性×2 ・天女の鈴 サーヴァントをHPの1割の状態で自動蘇生させる。 何度でも掛け直せる。 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCであり肉体のないサイバーゴーストのような存在。 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月の裏側及び全長3000キロ及び無限距離を内包しているのムーンセルと一体化しているBBにダメージを与えられる双剣の攻撃。 常時全能のBBを撃破可能な為、全能殺し。十の王冠による因果率操作を無効に出来る為因果律操作無効×3。 10発程度でBBを殺害できる。 またあらゆる攻撃に魂攻撃×3がつく サーヴァントの攻撃は魂攻撃 アーチャーの攻撃が効かないガウェインの聖者の数字=魂耐性×1 ガウェインの聖者の数字を突破して倒せるようになったアーチャーの攻撃=魂攻撃×2 同じ階位に達しない限り相手の攻撃に対して無敵のBBの十の王冠=魂耐性×2 そのBBを倒せる神話礼装アーチャーの攻撃=魂攻撃×3 同じくBBを倒せるネイキッドギルガメッシュの攻撃=魂攻撃×3 神話礼装アーチャーの攻撃を無効化できるBBの戦闘スキル十の支配の冠/一の丘=魂耐性×3 そのスキルを突破して倒せるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)=魂攻撃×4 それに耐えられる主人公=魂攻撃耐性×4 【防御力】霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 BBにダメージを与えられる以上の攻撃に数発耐えられる。 神話礼装によりBBの黄金の杯による任意全能攻撃に耐えられる。 精神耐性×12 消滅耐性 封印耐性(虚数空間の底で消滅しないよう自らを封印、凍結させた状態から自力復活した) 凍結耐性(同上) 即死耐性 取り込み耐性×1(メルトリリスの宝具で取り込まれない) さらにオシリスの砂塵の耐性がつく 【素早さ】時間無視のBBと戦える為、時間無視 素の速さは光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超光速で銀河の果てから戻ってきたので超光速、飛行可能。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある 【特殊能力】投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能₍主人公の回復アイテムで回復可能でありその場合数百発撃てる) 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・太陽並の熱量を持つ熱線への熱耐性 ・凍結耐性(雑魚敵) ・気耐性(李書文) ・因果律耐性(クー・フーリン) ・即死耐性×3(式) ・超音波耐性(エリザベート) ・雷耐性(カルナ) ・魂吸収耐性×2(キアラ) ・魂攻撃耐性×4(キアラ) ・精神攻撃耐性×13(キアラ) ・霊子に効く不思議毒×2耐性 ・呪い×2耐性(ヴラド3世) ・麻痺耐性(雑魚) カラド・ボルグ 射程はバーサーカーを数百メートルから狙い撃ったのでそれ以上はあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の 防御魔術を突破して大ダメージが与えられる。 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる空間切断×4(。フルンティングよりは威力は上と思われる。 空間をねじ切って転移も無効化し相手にダメージを与えるカラドボルグ(空間切断×1) アーチャーのカラドボルグが効かない呂布の能力をそのままコピーした人形 (空間耐性×1) 強化を施して呂布にダメージを与えられるアーチャーのカラドボルグ(空間切断×2) そのアーチャーのカラドボルグが効かないガウェインの聖者の数字防御(空間耐性×2) 成長して聖者の数字を突破できるようになったアーチャーのカラドボルグ(空間切断×3) 十の王冠の効果により同じ階位に立たないと無敵であるBB(空間耐性×3) そのBBにダメージを与えられる神話礼装アーチャーのカラドボルグ(空間切断×4) 同じく空間切断でダメージを与えられるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)(空間切断×4) その攻撃が効かない主人公(空間耐性×4) ※1 ガウェイン戦は聖者の数字無効イベントをしなくても撃破可能。スタッフからは聖者の数字を地力で破れるぐらい成長した扱いという発言あり。 カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力5回分程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。範囲は半径100メートルぐらいか。 単一宇宙+月相応のBBを6発で倒せる。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 エクスカリバー・イマージュ セイバー₍アルトリア)のエクスカリバーを模倣したもの。 威力はカラドボルグ(ブロークン・ファンタズム)2発分。 範囲・射程は演出及び元のエクスカリバーがカラド・ボルグよりも上位の宝具のためそれ以上、射程1km以上、範囲も数百Mは最低あるか。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 また通常の物質でも持てばサーヴァントにダメージ与えられるので幽霊なので物理無効の相手に攻撃可能。 【長所】神話礼装による大幅強化 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為、 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールによりコンビ、UBW展開、オシリスの砂塵、天女の鈴使用状態で参戦。 射程範囲内ならカラド・ボルグによる空間攻撃、それより遠いならフルンディング。 上で倒せない相手の場合心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 参考: 【作品名】FateExtraCCC 【ジャンル】ゲーム 【名前】BB 【属性】ムーンセルと同化した上級AI 【大きさ】成人女性並+全長3000KMで月の表側をほぼ占めるムーンセル及び月の裏側(虚数空間)と一体化してるので ほぼ月の大きさ相当+ムーンセルが内包している無限距離の「404光年」(単一宇宙並) 【攻撃力】自身にダメージを与えられるアーチャーの攻撃並の通常攻撃 自身の通常攻撃2発分のビーム、射程は数十メートル 【防御力】素の耐久は大きさ相応。 あらゆる欲望を叶える黄金の杯による任意全能防御。 高次元空間である虚数空間及び高次元存在のムーンセルと同化しているので高次元存在。 物質の死の概念から切り離されている為、即死及び寿命での死亡はなし スキル「十の王冠」により結果をなかったことにする常時因果律書き換え防御。 事実上無敵と言われているのでFateシリーズに出た攻撃は防げると思われる。 Fateシリーズに出た攻撃。 ・火、水、風、土、空属性の魔法 ・無、虚属性の魔法 ・時間操作(衛宮家) ・物質変換(沙条綾香) ・星の光(アルトリア) ・因果操作×2(フラガラック) ・超音波(エリザベート) ・超高熱(ガウェイン) ・空間断裂×3(ギルガメッシュ) ・呪い×3(黒桜) ・疫病(ペイルライダー) ・取り込み(メルトリリス) ・超圧縮(パッション・リップ) ・石化(メデューサ) ・毒(ロビン=フッド) ・不思議毒×3(シンジ) ・麻痺(ロビン=フッド) ・雷撃(イスカンダル) ・情報消失(ジャック・ザ・リパー) ・硫酸(ジャック・ザ・リパー) ・必中(ジャック・ザ・リパー) ・防御無視(ジャック・ザ・リパー) ・魂昇天(セイヴァー) ・精神攻撃×10(エリザベートの料理) ・気功(李書文) ・即死×3(式) ・不思議武器攻撃(多数) 【素早さ】 時間無視 起点世界において時間の概念がないムーンセルと同化しており、 それ以外に通常は生存できない時間の概念がない虚数空間で活動が可能であり、主人公達が生存可能に空間を作り替えられる。 また無限の時間の概念に身を置き無限の距離を短時間で突破してるので無限速。 素の速さは光速の10倍以上のアーチャー以上。 長距離移動は疑似霊子存在は光速で動けるため光速。 【特殊能力】黄金の杯 あらゆる欲望を際限なく叶える任意全能攻撃、範囲は特に言及がないので世界観相応(1次多元宇宙×2+70億α×∞+α) 支配の錫杖 月の裏側範囲での自由な世界改変 自己改造 黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用 百獣母胎 地球生まれ且宇宙活動不可な存在への絶対服従常時能力 C. C. C.(カースド・カッティング・クレーター) 自由な世界改変を可能とする対界宝具。 黄金の杯を超える任意全能 攻撃に用いた場合はシェイプシフターを召喚しての範囲20メートルぐらいの 次元消滅、ギルガメッシュと主人公に効くので空間攻撃×6、消滅×5 その他 精神操作、蘇生、物体創造、空間創造、異次元追放、電波ジャック、8次元の防壁を解体 BBの能力の原文 http //www26.atwiki.jp/tmranking/pages/123.html ムーンセルの演算能力 無限の未来を演算しており、あらゆる起こり得る、起こり得た事象を記録しており 多少時間がかかるが使用者の望む未来を引き出すことが可能。範囲は宇宙の法則にを加えられるともあるので単一宇宙。 >仮想とはいえ、この月には無限の未来が記録されているのです。 >ムーンセルを手に入れる、という事は自分の望む未来をその中から探し出し実行できるという事。 >分かる?すぐに思い通りの世界になるワケじゃないけど、確実に自分の願った通りに地球を運営できる。 >この上なくリアリティに満ちた願望機…… ただし時間の概念のないムーンセルは現在過去未来に同時干渉が可能なため為 過去から改竄可能なため事実上タイムラグはない。 >尚、この達成はSE.RA.PH内時間において。 >0.0001秒前に達成されたものですが、 >BBからの要請を受け >現実時間では5961699秒前に成立したものとし、事象選択を完了させています。 【長所】豊富な全能攻撃 【短所】報われない結末 old 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】位置的に全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発や 16世紀頃の軍船数隻による一斉砲撃に巻き込まれてると思われるが特にダメージを受けた様子はないので サーヴァント以上の防御力 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為光速の10倍以上。 長距離移動は大きさ並 【特殊能力】以下の礼装を装備 ・アトラスの悪魔 次にサーヴァントが受けるダメージを一度無効化する ダメージのみなので因果逆転の槍や直死の魔眼による攻撃の追加効果、毒、麻痺、呪いは防げない それ以外は上記のロー・アイアス並みには防げる ・赤原礼装 HP全回復+状態異常(毒、麻痺、呪い、ステータス低下、スキル封印)治療 他HP、MP回復アイテム、状態異常回復アイテムを上限まで所持 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCでありSE.RA.PH(セラフ)の中でしか存在できない。 元になった人間はコールドスリープにより実は生きていてヒロインは主人公から彼(彼女)を託される。 参考: 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】山破壊に耐えられるレベルの3倍以上の防御力を持ち片手で数トンのコンクリート塊を弾く斬撃以上の攻撃 がまったく効かない相手にダメージを与えられる双剣による斬撃。 存在そのものが固有結界(一つの世界)であるキャスター(ナーサリーライム)を戦闘不能にできる。 【防御力】弱体化した状態でも山破壊レベルの威力に耐えられるSNアーチャー以上の防御力 霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 【素早さ】光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超音速。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある。 不可視×1。 【特殊能力】投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発 ・全身を覆える程度の氷、風の魔術 ・相手の「気を呑む」ことで相手の感覚の一部を眩惑させ、緊張状態となった相手の神経に直接衝撃を打ち込むことで 迷走神経反射(ショック死)を引き起こし葬る霊体にも有効な打撃 ・相手の心臓に槍が命中したという結果を作り上げてから槍を放つという因果逆転の槍の突き。 ・モノの死が見え空間すら切り裂ける相手の斬撃 ・毒。麻痺、呪い カラド・ボルグ 射程は100メートルぐらいはあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の防御魔術を突破して大ダメージが与えられる 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力の5倍程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 【長所】SNとExtraのいいとこどり、ロー・アイアスが鉄壁 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールにより コンビ、UBW展開、アトラスの悪魔使用状態で参戦。 射程範囲内ならカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)、それより遠いならフルンディング 初手で倒せない相手の場合、心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 vol.63参戦 vol.99,100,105修正 vol.107 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 11 55 16.76 ID spE5ZAxq [1/5] 悟空(とFate/EXTRA組)について意見を たしか耐性計算をする場合、耐性を突破する攻撃とするには 基本的に「戦闘不能もしくは相応の大ダメージ」である必要があったかと というのも「HP1万の相手にダメージ1与えた」場合はほぼ無傷となり むしろ耐性扱いになるんじゃないかって事だったはず なので「空間破壊(切断)でダメージを与える」ってだけでは駄目じゃないかと (悟空の場合「変身解除させるダメージ」が曖昧で引っかかると思う) (省略) 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 11 00 44.73 ID ZvKQREZG [1/2] 354 extraのカラドボルグは最高ステなら3、4発でキアラを落とせるダメージかな vol.105 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 16 01 35.50 ID wdjJQUI8 [1/2] (省略) あとfate系 さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 これ最近言われたMの無限増殖する世界と同じじゃね 自由に世界改変可能なCCC BBのスキル C・C・C 別物? 視界に収めたと認識したものならいかに巨大でも距離が離れていてもあらゆるものを押しつぶすことができる。 ただし大きいもの程時間はかかる これはアーチャーを即死させるので即死×2を付与し 物理的に潰されて死んだだけでは BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 プロローグで主人公に平和な学園生活を見せたBBの催眠暗示=精神攻撃×1 催眠を破って脱出した主人公=精神耐性×1 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×4 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×4 催眠攻撃なのか精神攻撃なのか 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×11 不味過ぎてショック受けてるだけじゃないのか 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 24 00.08 ID PclQjtoP [3/24] 744 ごめんfateの問題って何? 未来分岐に関してはfateに限らず総じて問題って回答したつもりだけど (省略) 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 38 31.61 ID p0YERp7r [8/16] (省略) 752-753 (省略) Fateについては 240にあるもので世界観についてを除くと 「世界改変能力であるCCCとスキルとして存在するC・C・Cが同一のものなら スキルのC・C・Cは全能による直接干渉となり壁上では使えないのでは」 「あらゆるものを押しつぶすとあるが物理的に潰されて死んだだけで即死攻撃ではないのでは」 「BBの催眠が同じものなのに催眠攻撃と精神攻撃として別々に使われている」 「不味くて精神ダメージを受けているだけで精神攻撃ではないのでは」 自分なりに解釈してまとめたけどこんな内容なはず (省略) 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 17.54 ID PclQjtoP [4/24] 755 スキルのCCCはシェイプシフターという使い魔を呼び出してそれよる空間消滅攻撃だから 全能による直接攻撃には当たらない 2番目は言いたいことが良く分からないけど 同種攻撃だろうと耐えた相手に効けば掛け算はされるはずだけど 3番目は不味さによる精神攻撃で何の問題があるのかわからない 実際意識を失ってるしバイタリティチェックで精神にダメージって言われてるんだから どんな形だろうと精神への攻撃でしょ 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 24.32 ID Vv3rkzSa [1/4] 755 料理の香りが精神攻撃になるなら味もなるんじゃ 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 13 08.53 ID PclQjtoP [5/24] 757 料理ならなるってんじゃなくて 精神にダメージを与えてるって言われてるから 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 21 41.06 ID ynKqWtSp [1/13] 756 耐性計算の話じゃなくて催眠暗示が睡眠攻撃なのか精神攻撃なのかはっきりしろってことでしょ まずい料理で精神攻撃は前も何かの作品に突っ込み入ってたな、なんだっけ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 13.10 ID PclQjtoP [6/24] そもそも催眠は暗示をかけるものだから 基本精神攻撃だと思うけど 催眠ってかくけど別に眠らないのも珍しくないし とりあえずCCCに関してはむき出しの精神に直接仕掛けてるものだから そういう意味でも精神攻撃だね 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 58.12 ID ES4iObgU [2/10] 759 それがどんなのかは知らんが計器類で測って精神にダメージあると言われてるならどんな形だろうと精神攻撃になるんじゃないか 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 44 34.02 ID p0YERp7r [9/16] 756-761 スキルのCCCは了解 BBの催眠は 759の言うように睡眠攻撃か精神攻撃をはっきりさせる必要がある 考察ではこの2つは別物として扱われている場合があるようなので 混合攻撃だと作中ではっきり分からないと現状のものは通らない まあ精神攻撃なら眠り耐性を削除すればいいかな 料理は個人の味覚や好き嫌いの問題もあるし 「不味くて精神ダメージ」だと食べた人が勝手にダメージを受けただけに思える ヤクザが睨んで人が倒れこんだからってその人が勝手にびびっただけの扱いになる場合があるから 誰もが不味くて精神ダメージを受けるという根拠がいるかと 「あらゆるものを押しつぶす」については誰も回答していないけど もう少し分かりやすく書くとこれは「相手のHPを必ず上回るダメージを発生させる」のか 「即死効果を発生させてHPに関係なく倒す」のかで扱いが変わってくるって内容なはず 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 48 09.59 ID PclQjtoP [7/24] 762 とりあえず食べものでこんなダメージを与えるなんて在りえないと計測してる奴に言われてるし 対策として作ったまるごし慎二君っていう食べ物消化アイテムがオーバーヒートして壊れてる 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 55 41.20 ID PclQjtoP [8/24] 762 後精神攻撃だけど実際眠ってるから眠ってる分は睡眠攻撃にもなると思うけど 空間により攻撃で消滅したならどっちの攻撃にもなってるのが現状だとおもったが 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 03 55.42 ID K8FnDQkH [4/8] 今の話にあんま関係ないけど 精神攻撃が効きそうになる→持ち直す を同じキャラが連続で繰り返すだけだと全く精神耐性は変わってないのでは (間に精神攻撃が完全に効いたけどその後成長して克服した描写とか別キャラの描写とか挟んでない場合) 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 13.09 ID ES4iObgU [3/10] 765 基本最強スレは0か1だから ちょっとでも効けば1 全く効かないなら0 完全に効くとかいう考え方はないはずだよ そのテの意見は何度か出てるけど結局取り下げられてる 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 24.65 ID ynKqWtSp [2/13] 763 料理完食したから精神耐性ついてるが、味に慣れただけって感じがする 気絶したときと同じだけの精神ダメージ受けてるのか? 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 13 35.91 ID PclQjtoP [9/24] 767 ダメージ受けたら効いてるんだからそれは逆に耐性とは言わない 美貌が効いた後2回目見て問題なければ耐性になるし それを見慣れたから大丈夫になったとは言わないけど 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 24 02.09 ID ynKqWtSp [3/13] 768 しばらく時間を開けて見たならそうかもしれないが「一瞬魅了されかけた」って一文だけで精神耐性増えないだろ ていうかそんなことになってるテンプレあるのか? 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 28 04.38 ID p0YERp7r [10/16] 763 料理については大丈夫かどうか判断に迷ったので問題があれば他の人に任せるとして BBの催眠についてちょっと考えてみたけど 考えすぎて支離滅裂になっている可能性があるのでその辺は注意 簡単にまとめると「精神攻撃原理の睡眠効果」になる 精神攻撃に耐性があればそもそも睡眠効果は発生しないし睡眠耐性があれば睡眠効果は効かない あと、 240を見る限り主人公はどちらも耐えたわけではなくて 普通に食らって眠ったわけだからその時点では耐性はない 精神耐性は「精神攻撃全般を無効化する能力」だけど 睡眠耐性は「眠らされない能力」でしかない(眠り状態からすぐ覚める能力は別途存在する) そのため「催眠を破って起きた」のなら精神耐性が強化されたので催眠を受け付けなくなった扱いになると思う 766 「戦闘不能になりそうなほど効けば耐性」は問題ないとなっているけど 「ちょっとでも効けば耐性」は結構話題にでてその度に否定されてたと思うよ 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 34 36.14 ID PclQjtoP [10/24] 769 そもそも完全に効いたってのは何を定義にしてるの? とりあえず精神攻撃を受けて動けなくなってもうダメだと思うまでになってる 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 36 26.79 ID K8FnDQkH [5/8] 766 そうじゃなくて 精神攻撃Aで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Bで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Cで…… ってのを繰り返してる場合、BやCをAに変えても同じことが起こるんじゃないか? 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 37 27.24 ID PclQjtoP [11/24] 771 別に俺はその考えでもいいと思うけど 現状原理になるものと結果になるもので複数耐性つけるのが慣例になってるよ さっき言ったとおり空間攻撃で結果消滅すれば空間+消滅攻撃になるし 時間停止により封印されたら時間と封印攻撃になる 耐えればどっちも耐性になってる 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 41.11 ID ynKqWtSp [4/13] 773 安価間違えてないか? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 56.36 ID PclQjtoP [12/24] 774 fateの話だとA<B<Cははっきりしてるから逆にしたら成り立たないよ 正確にいえば 精神を守る自我が進むほどに小さく脆くなるから より大きな精神攻撃になってるって話だけど 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 47 56.86 ID K8FnDQkH [6/8] 777 別にfate限定の話じゃなくてfateのテンプレ見てたら「~させたくした」とか「~寸前になった」とかばっかだったから思っただけ あとそれは犬空間ってやつ限定の話じゃないのか 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 48 11.63 ID Vv3rkzSa [2/4] 777 それ精神攻撃が強くなってるといえないんじゃ 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 49 49.82 ID p0YERp7r [12/16] 775 それは攻撃を受けた時に耐えきることができればじゃないの? 時間停止により封印された後に封印から脱出できたからって それは封印から脱出できる能力であって封印されない能力ではないと思う 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 57 35.05 ID ES4iObgU [4/10] 780 自力で破れるようになったらなってたと思うけど 時間停止してから気合いで破ったら耐性にしたりとか 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 59 07.86 ID PclQjtoP [13/24] 779 受ける威力は上がってて精神がそれを直接耐えてるから ようはその前に削減できるものが脆くなってるだけで 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 03 25.34 ID PclQjtoP [14/24] 780 効果が持続しないものならわかるけど 永続的に眠らせ続けるものから覚めるのには 眠りに耐性持たないと無理だと思うけど そりゃDQのラリホーから目覚めたって耐性にならんのはわかる 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 28 32.68 ID p0YERp7r [13/16] 781 すまん、説明不足だった 例えば異次元追放の場合「異次元追放されない」能力とは別に 「異次元追放から帰ってこられる」能力でも対応が可能なように 耐性というか無効化能力って基本的に「素で効かない」能力と「行動で対応する」能力がある 封印も「封印が効かなくなったので破った」ものや 「封印から脱出する能力を使用したので破った」ものがあるので 「自力で破れる」からって必ずしも耐性にはならないかと 「気合いで破った」の例では気合を出した状態ならずっと効かないのか いちいち気合を入れなければ破れないのかとかそんな感じ 783 そういえばBBの催眠は永続能力だっけ、とりあえず納得した 一応上で書いてる「素で効かなくなった」のか「行動で対応した」のかも答えてくれるとありがたい (省略) 787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 34 08.97 ID ynKqWtSp [5/13] 783 永続的に眠らせてるのは精神攻撃によるものじゃないのか? あとスルーされたからもう一回聞くが 773は安価ミスか? 769への返答になってないが 788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 36 22.11 ID PclQjtoP [15/24] 785 一回目は夢の中で行動で対応した 二回目は素で目覚めた 目覚めたことについてはBBは意外に思ってる 789 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 41 47.81 ID PclQjtoP [16/24] 787 眠り続けるとは言われてるが暗示をかけ続けてるとは言われてないが 773は 言い方が悪かったようは 一瞬かどうかというのは何を基準にしてるのに そういう書かれた方されてるならわかるが 心折れたしばらく動けなくなってから立ち直って動くのは一瞬とは違うと思うけど 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 51 13.57 ID ynKqWtSp [6/13] 789 眠りつづけるよう暗示かけられてるわけではないのか? なんにせよ眠りから覚めたってだけだとたとえば相手を眠らせる攻撃を連発されたら目覚める度に眠らせられて行動不能負けだから耐性とはいえない 俺は食事の味に慣れたんじゃないかって話をしてたんだけど相手間違ってない? 793 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 09 08.59 ID p0YERp7r [14/16] 778 一回目の「夢の中で行動で対応した」の内容は? 行動した結果その催眠を永続的に克服した=成長したのならいいけど 催眠から脱出する方法を見つけたというのなら催眠を解除する能力であって耐性ではないよね 二回目の「素で目覚めた」もちょっと気になるけど 「精神攻撃を食らってダウンしても即精神修復できる相手が修復できない精神攻撃なので精神攻撃×2」的なことを デモンベインがやっていたし別にいいか 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 10 43.83 ID p0YERp7r [15/16] うお、素で間違えた 793は 788へのレスのね 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 11 49.51 ID PclQjtoP [17/24] 791 その理屈だと眠り続けるのは犬空間だから起きた瞬間眠る話になるよ しかもその後の暗示では眠ってない 一瞬と慣れたの繋がりがわからんから暗示の話かと思っただけ とりあえず慣れたって解釈が意味不明過ぎて回答しようがないんだけど 1口食べて甚大な精神ダメージを受けたと言われてる その後はダメージうけたなんて言われてないし完食して普通に動いてる 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 16 16.49 ID PclQjtoP [18/24] 793 本来は何の疑問も持たず学園生活を続けるんだけど 普通なら気付けない違和感を自覚して学園生活を拒否して学校の 屋上からダイブした まあ1回目は微妙な気がするからこれでダメだと思うなら消してもいいよ 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 21 34.82 ID ynKqWtSp [7/13] 793 いや覚めない夢から覚めたの方の話な 768に対するレスでなんで暗示の話だと思ったんだ? しかも 768の時点では理解してるのになんで急に意味不明とか言い出したんだ? 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 35 00.30 ID PclQjtoP [19/24] 797 まあこれ以上拘ってもしょうがないし間違えた俺が悪かったよ 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 39 59.07 ID ynKqWtSp [8/13] 798 いや悪い悪くないじゃなくて単純に疑問だったんだが…… まあとりあえず 768のレスしてるってことはこっちの言ってること理解してるんだろうし、 769に返信してくれ 800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 40 12.25 ID ES4iObgU [5/10] 768 いや精神に甚大なダメージが出てるのにその例は不適当だろ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 41 24.01 ID ES4iObgU [6/10] 767だった 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 14.47 ID p0YERp7r [16/16] 796 夢の中で行動で対応した結果「成長して催眠を破った」というより 「特定行動をしたため催眠が無効化された」って感じがするなあ 個人的には凄く微妙なので他に意見がなければ後で削除しておく (省略) 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 25.53 ID PclQjtoP [20/24] 799 精神に甚大なダメージを受けて失神寸前で幻覚が見える状態になってしばらく突っ伏してる 一瞬魅了しかけたとかとは別に同じ状況じゃないと思う 見て発狂しかけた→次に見たら問題なかったっていう夜行とかはあるけど 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 49 56.36 ID ynKqWtSp [9/13] 800 何で? (省略) 804 魅了でも気絶でも最強スレでは行動不能負けだよ テンプレ議論中のキャラ例に出されても困るし詳しい状況もテンプレに書いてない もしかして美貌云々ってのは実例があるわけではないのか? 807 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 04 15.67 ID ES4iObgU [7/10] 806 一瞬しかけたは結果的に影響はないけど ダメージの場合は残るんだから しかも甚大なら普通に効いてないわけがないし 甚大な時点で瀕死レベルにダメージ与えてるんだから同じだけ受ければ完食するまで持たないだろ 蓄積があるかどうかの違い 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 14 51.56 ID ynKqWtSp [10/13] 807 理解できてる自信はゼロだけど 味に慣れたんじゃないかって話してるんだから同じだけのダメージ受けてるって前提は無いだろう 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 17 48.96 ID K8FnDQkH [7/8] 現実の話でいいなら一口目でうえってなっても無理矢理かっこめば完食はできるな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 18 31.75 ID ES4iObgU [8/10] そもそも慣れるというのは耐性ができてる話だろ 慣れたから効かないを耐性とわける理由はなに? 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 21 50.20 ID PclQjtoP [21/24] 809 普通に1口1口食べてるよ 相手にしっかり食べてるところを見せる意図もあるから 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 27 04.62 ID ynKqWtSp [11/13] 810 味に慣れる≠精神攻撃に慣れる 感覚が麻痺してるのと精神耐性がついてるのとは全くの別物だろ 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 31 33.16 ID ES4iObgU [9/10] 812 それは慣れたんじゃない感覚が麻痺して感じないだろ全然別の意味じゃないか 作中で感覚なくなったから感じずに食べられたとか有るならわかるが そうじゃないならただの不利な推測にあたるぞ 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 35 21.66 ID PclQjtoP [22/24] 812 とりあえず慣れたとも味の感覚がなくなったとも言われてない 食べないと先に進めない仕組みなのでここで終われないって決意してから食べてはいる 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 36 36.38 ID c8chzvMS [1/2] え、一口目でめっちゃまずく感じた料理を完食できたって常識的に考えたら味覚が麻痺したのが理由だろ・・・ 精神耐性がついたから完食できたとかぶっ飛んだ解釈するほうがおかしいだろ・・・ 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 12.96 ID ynKqWtSp [12/13] 813 むしろただ料理食べてるだけなんだから精神が強化されたとかいう説明が無いなら拡大解釈でしょ 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 20.99 ID PclQjtoP [23/24] 815 不味さはその後も感じてるよ ただよどみなく意識を失うようなことなく食べきっただけ 精神力描写がおかしい主人公だから 818 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 42 30.81 ID ES4iObgU [10/10] 816 精神に甚大なダメージを与えると明言される料理なら現実的に考える意味がわからんが 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 58 05.99 ID rqFhD3Jk [4/4] 普通に我慢して食べただけじゃないの それはもう100回、もう1億回繰り返して気絶せず食べれるの 耐性が付くってことは同じことを何回しようがされようが影響が無いってことだよ 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 18 51.87 ID ynKqWtSp [13/13] 817 全く同じように不味さを感じてるの? 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 29 53.82 ID c8chzvMS [2/2] ぶっちゃけた話すると人間嫌なことがあれば精神ダメージ受けるしまずい料理食べて卒倒するってよくある古典的表現だよね 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 36 56.63 ID K8FnDQkH [8/8] 慣れとはあんま関係ないけど不味い料理で気絶するって精神攻撃より麻薬キメて精神に異常をきたしてる状態に近くないか? 味を感じるのも食べ物の成分をちょこっと舌から体内に入れた結果だし 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 23 14 15.68 ID PclQjtoP [24/24] 819 一皿いっぱいのものを全て食べるだけでも結構な回数口にふくんで咀嚼するわけだけど 821 慣れたとかそんなことは言ってない 残り一口になってから不味さについて地の文で語ったりはしてる 823 計測機でバイタル図ってて味による精神へのダメージって言われてるから精神がダメージ負ってるのは間違いない 後方に回転しながら吹っ飛んだりもしたけど 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 07 35 04.76 ID 4fJEDg8S Fate/EXTRAについて パッションリップのトラッシュ&クラッシュが カンストダメージなどを出すだけなのかちゃんと即死効果が発生しているのか 誰も回答していないので調べてみたけど動画を見たら即死表示が出ていたので大丈夫かな? ついでに質問 サーヴァントを自動蘇生させる天女の鈴だけど 必須パートナールール的には蘇生って自力で復活する必要があり 片方がもう片方を復活させられるとしてもそれは出来ず負け扱いになるんだ で、「天女の鈴使用状態で参戦」とあるけど 「天女の鈴はサーヴァントに自動蘇生能力を付加させるもので主人公は最初に掛けるだけ」なのか 「天女の鈴を起動したら主人公の装備品?としてサーヴァントに対して自動で蘇生を行なう」のかがよく分からないので 作品を知っている人がいたらそこら辺の回答をしてくれると助かる あと「自動蘇生させる」だけだとどんな状態から蘇生できるか不明であんまり良い扱いにはならないかもしれないから 「このような攻撃やダメージを受けても蘇生可能」とかなるべくなら書いておいた方がいいかな それと「オシリスの砂塵」と「オシリスの砂」が 同じものなのか別物なのかがが分からないので同じものならそこも修正頼む 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 11 19 09.62 ID 6539AIIc トラクラは言ってる通り状態異常として即死効果がある 礼装は主人公が装備することでコードキャストっていう魔法みたいなものがが使えるようになる その魔法の効果が自動蘇生 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える オシリスの砂ってのはないから砂塵の脱字かな治してとく 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 16 08 44.25 ID 4fJEDg8S [2/5] 省略) 830 大体は了解した (省略) vol.100 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 19 55.05 ID 1lVqF+Nb [1/3] 傷つけられないで耐性取れるとして 傷つけるのは難しいって設定で耐性取れますか? 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 31 25.56 ID L2aOtyg6 [1/3] 不思議攻撃ならいけると思う、物理攻撃なら耐えられるだけで物理無効にはならん 作品名と原文を貼ってくれないと判断し難い 151 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/28(月) 12 50 33.28 ID 1lVqF+Nb [2/3] Fateの対魔力B 大魔術、大規模儀式魔法でも傷つけるのは難しい 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 13 56 16.32 ID T9hyLDyn [3/7] 151 Fateの対魔力は調べたところBが 151で Aが「全て無効化、現代の魔術師では傷をつけられない」 Cが「大がかりな魔術は防げない」 Aは「傷をつけられない」と言及されているのに対して Bは「難しい」だから傷つける事は一応可能なレベルではあるかな あとあんまりFateには詳しくないから見当違いかもしれないけど 特定の攻撃を指しているのではなくランク的なもので分けられているみたいだから この大魔術なら傷つけられるがこの大魔術では傷つけられないって意味かもしれない なんにしろ大魔術でもダメージを与えられる場合があるって事なので 対魔力Bでは大魔術に対して一律に耐性をつけるのは難しいんじゃないと思う それと「現代の魔術師」はステイナイト時代の魔術師のことなので エクストラ時代の魔術師で傷をつけられないとはならないかもしれない (省略) 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 14 16 19.14 ID 1lVqF+Nb [3/3] 154 回答ありがとう。 了解しました。 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 22 06 06.57 ID bazBBTdz [1/9] 主人公withアーチャー通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち ○征木天地 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○レッド アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け ×オンスロート 相手に一撃は耐えられて物質変換負け ○主人公(ペルソナ3) カラドボルグで羽根破壊勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン 常時能力とPFに耐えてカラドボルグ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け エルカンターレ=主人公withアーチャー>アダムノイシュバンタイン 主人公withギルガメッシュ通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け △オンスロート 物質変換相討ち分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン エヌマ・エリシュ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け △暁美ほむら 魂にも効く記憶操作相討ち分け ×おれ おおきさ負け ○ロック エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×芳乃零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け 主人公withギルガメッシュ>エルカンターレ>主人公withアーチャー 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 42 24.42 ID WBLiLzyg [6/6] 519 534 大きさ的に宝石泥棒の二人は一撃では倒しきれなくないか というか修正したのにランキングから外し忘れた俺が悪いな 578 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 09 39 58.92 ID sFGX2IFM [1/2] 緒方とジローの大きさ変わってるの思いっきりスルーしてた、ギルガメッシュとアーチャーは負けで、位置は変わらない そもそもノゾムや緒方やジローやDは後からやっと一度抜いたほうがいいな デモベは態々戦術固定せんでもDみたいに等身大が追いかけて来たらトラペゾかレムリアにすればいい気がする 今は負け扱いにするが そもそもDは美貌あるから2手目追いかけられても相討ちにしかならんかったか (省略) 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 01 53.07 ID KSGTeJX+ [3/5] フェイトの精神攻撃と耐性は色々反論あったけど 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 07 25.68 ID CK9xWQcY [3/3] 645 実際に夜行とかロックとか似たようなのが通ってるし どう問題で反例も挙げて内に話終わってるからなあ 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 16 36.01 ID yjJdHtLg [3/3] fateの議論は参加してないからわからんけど 夜行とかロックごとアウトなだけじゃねえの 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 17 44.46 ID KSGTeJX+ [4/5] 508 510 513 で反論ある てかロックとかが問題じゃないの 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 22 19.98 ID ywJDCpW5 [3/5] 現状通ってるのがいるならそれはいいんじゃないの? 過去にこれがだめだったからとかが出て初めて反例な気がするけど 精神攻撃は喰らって心折れかける→耐えるで×してるのって割と多い気がするけど 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 34 44.10 ID KSGTeJX+ [5/5] 昔通ってるからいいってのはないだろ そもそも昔の考察がおかしかったり間違ってたりする可能性だってあるわけだし 652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 43 58.46 ID ywJDCpW5 [4/5] 別に問題とも思わないし 全部チェックして修正できるのって話だと思うけど 精神攻撃に関しては影響があれば効いた扱いで それに耐えた時点で精神的に乗り越えたって扱いだったと思ったけどね 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 03 22.41 ID OVUbD5dL 650 652 神剣のユウトみたいなのは作中で複数回精神干渉喰らうけどその干渉はちゃんと毎回強化されてる根拠挙げた上で通ってるんだけどな 昔「耐えてるだけじゃその精神攻撃が強化されてる根拠にならない」って言われたから今のテンプレになってる 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 18 13.43 ID ywJDCpW5 [5/5] 653 つまり耐えてることが問題じゃなくて 同じ原理の攻撃方法が強くなってるかわからない方を問題にしたいってこと? 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 31 11.69 ID TxhJoLkX 653 簡単に言うと精神を守る意識体が進む程に小さくなるので より主人公への精神干渉が強くなる 進む→干渉が強くなって心が折れる→復活して進む ってのを繰り返してる vol.99 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 14 43.49 ID 9o7UWX5j [2/11] 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け コウキ=主人公withアーチャー>征木天地 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け ×暁美ほむら 不可視×3認識できず記憶操作負け ×ジロー 不可視×3認識できず物理無視×3攻撃負け ×摩多羅夜行 不可視×2認識できず記憶操作負け ×玖錠紫織 浸透勁負け この上見ても全部 コウキ=主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 30 05.36 ID Xs5SJiXg [7/10] (省略) 276 考察乙。 主人公withギルガメッシュだけど範囲攻撃は不可視も巻き込めるから緒方次郎とかには勝てる、 レッドは魂吸収耐性あるし主人公が毒耐性と毒回復あるから悪臭や溶解液で相打ち後復活されて負けじゃないかな? 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 55 20.14 ID 9o7UWX5j [4/11] 280 (省略) Fateの二人再考察、オシリスの砂があるからそもそも毒も効かなかった 範囲巻き込めるのは見えなくても有効ということで 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○コウキ カラドボルグ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド 魂吸収と相討ちでアーチャー倒された後復活 ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け Qfwfq>主人公withアーチャー>レッド 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 ○緒方次郎 エヌマ・エリシュで範囲巻き込んで勝ち △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け △暁美ほむら 記憶操作と即死×2相討ち △ジロー 物理無効×3と即死×2相討ち ×摩多羅夜行 次元断層で防がれて封印負け ×インフィニット 大きさ負け ×玖錠紫織 浸透勁負け △叢雲のノゾム ネームブレイカーと即死×2相討ち ×M 取り込み負け △D 斬撃と即死×2復活無効で相討ち この上見ても勝てない Qfwfq>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 03 59.16 ID 5R5XA18z [5/12] 主人公withアーチャー、ギルガメッシュって主体がアーチャー、ギルガメッシュだけど主人公はサポートありなの? あと、主人公はどこにいる状態なの? 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 09 15.19 ID 9o7UWX5j [5/11] 286 主人公は1~2Mぐらい後ろ パートナールールによると非戦闘員は攻撃はできないけど補助と防御は可能 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 13 42.06 ID 5R5XA18z [6/12] 287 ありがとう。 だとしたら天帝スノードロップは範囲的に主人公も巻き込まれて復活不可能分けじゃない 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 14 51.10 ID 9o7UWX5j [6/11] 289 エヌマ・エリシュに無傷だから 単一宇宙破壊魔法なら耐えられるはず 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 23 08.52 ID 5R5XA18z [7/12] 290 どっちのエヌマ・エリシュ? 後、アーチャーもそうなの? 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 29 29.48 ID 9o7UWX5j [7/11] 291 天の理の方ってあるぞ サーバントはどっちの主人公もギルガメッシュも選べてシナリオに変わらず能力の違いもないから耐えられる扱いのよう vol.85 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 51 23.26 ID 2za9w1o4 [2/4] 纏めると 1次多元×2+70億(人類)×無限(多元宇宙分)+α(根元空間) 相応の常時全能殺し+全能耐性かな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 55 50.89 ID Xl6EqiTl [1/3] 429 旧テンプレの時も疑問だったがカラドボルグって空間攻撃になるんだろうか なるならそれを初手にした方がいいし、ならないなら毒攻撃持ちのキャスターも選択肢になると思う 女主人公の方はギルガメッシュ安定だろうけど 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 58 01.61 ID EVgGUH8h 良くわからないけどFateのゲームの時間無視だの無限速だのってヘンテコ時間でも生きていける的なものであって素早さと関係あるの? 仮面ライダーブラックの時間操作の話みたいな感じの 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 01 00.82 ID 2za9w1o4 [3/4] 438 五本の病爪と致死武器間違えてないか? そもそも致死武器で回復できるわけないし 440 空間転移中のキャス子に転移無効化して大ダメージだから空間攻撃でいいかと 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 03 17.21 ID Xl6EqiTl [2/3] 441 アーチャーのテンプレのその辺は確かに微妙 主人公の方と同じく時間無視のBBと戦闘可能なので~の方に統一するべきだと思う 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 41.92 ID gg9cyK50 [8/9] 441 ヘンテコな時間じゃなくて時間が存在しない空間だな その空間と同じ法則の存在がムーンセル つまり空間にいられるとかじゃなくて自身に時間がない BBのおかげで主人公達も時間のない空間いられるんだけど 実際に戦う空間はそれとは別で時間がある 時間の無い空間で時間無視と戦えても環境依存になる可能性があるかなあと 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 44.27 ID Xl6EqiTl [3/3] いや微妙じゃないかもしれないのでその部分の発言はなかったことに ただBB経由で取っておくのが無難で確実だと思う 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 16 59.17 ID gg9cyK50 [9/9] 445 とりあえずそうしときます 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 19 42.53 ID 2za9w1o4 [4/4] アーチャーの強みは最善手を心眼で選べるところかな 手数制だと相手によっては有利 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 08 58 04.09 ID ucdTG2UU [1/3] 623にもあるけど 主人公withアーチャー(無銘)の心象世界はイメージ的なもので実在しないので世界観から削除 めだかボックスの夢の中も同様の理由で世界観から削除 主人公(GEB)の地獄は殺してこいって言う意味の比喩なので世界観から削除 クラウソラスはなにから・どうやって逃げられないか不明なので必中を削除 vol.65 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 16 27 51.18 ID 1wlfRJ35 主人公(男)withアーチャー(無銘) 考察 (超光速の壁) ○ラハール カラド勝ち ×両性院乙女 刀負け ○名護屋河鈴蘭 カラド勝ち ×ヤマト 侵入前にワープされるか △スパイダーマンwithレオパルドン 倒せない当たらない ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン 侵入勝ち ○獅子座のアイオリア カラド勝ち ○ラッキーマン カラド勝ち ○ヨルン・コットゥ カラド勝ち ○遊城十代in覇王inユベル カラド勝ち ○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー カラドか侵入勝ち ○黒神めだか カラド勝ち ○ネギ・スプリングフィールド カラド勝ち ×ベヨネッタwithクイーン・シバ 速すぎ、無理 ×バーダック エネルギー波負け ×カズマ ハイブリット負け この上は分けか負けばかりなので ベヨネッタwithクイーン・シバ>主人公(男)withアーチャー(無銘) >ネギ・スプリングフィールド
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弓戦士 概要 弓術スキルを持った戦士です。 近接戦士より攻撃力は劣るけど遠隔攻撃と身軽さが魅力です。 盾役が居れば一方的な攻撃が可能です。 スキル構成 騎士型 武士騎士型 Archery 120.0 Archery 120.0 Anatomy 120.0 Anatomy 100.0~ Tactics 120.0 Tactics 100.0~ Chivalry 120.0 Bushido 110.0~ Healing 100.0 Chivalry 80.0~ Resisting Spells 100.0 Healing 90.0~ Focus 20.0 Hiding 100.0 Resisting Spells レイス型 ヴァンプ型 ヴァンプ CW型 Archery 120.0 Archery 120.0 Archery 120.0 Anatomy 100.0~ Anatomy 100.0~ Anatomy 100.0~ Tactics 100.0~ Tactics 100.0~ Tactics 100.0~ Bushido 115.0~ Bushido 110.0~ Bushido 110.0~ Chivalry 80.0~ Chivalry 80.0~ Chivalry 80.0~ Necromancy 20.0 or 40.0 Necromancy 99.0 Necromancy 99.0 Spirit Speak 50.0~ Hiding 100.0 Spirit Speak 100.0 Healing 90.0~ Healing Resisting Spells スキル構成(確認用) 騎士型 武士騎士型 スキル 値 スキル 値 Archery 120 Archery 120 Anatomy 120 Anatomy 100~ Tactics 120 Tactics 100~ Chivalry 120 Bushido 110~ Healing 100 Chivalry 80~ Resisting Spells 100 Healing 90~ Focus 20 Hiding Resisting Spells 100 レイス型 ヴァンプ型 ヴァンプ CW型 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Archery 120 Archery 120 Archery 120 Anatomy 100~ Anatomy 100~ Anatomy 100~ Tactics 100~ Tactics 100~ Tactics 100~ Bushido 115~ Bushido 110~ Bushido 110~ Chivalry 80~ Chivalry 80~ Chivalry 80~ Necromancy 20 or 40 Necromancy 99 Necromancy 99 Spirit Speak 50~ Hiding Healing Resisting Spells 100 Spirit Speak 100 Healing 90~ ステータス構成 STR 100~ DEX 125 INT 20~ Tips コメント 弓戦士騎士型・・・騎士スキル120って何ですか?使い道わからん。 -- 名無しさん (2010-12-11 12 55 22) 説明があると嬉しいな・・・でも案外スキルが余っただけのような気も・・? -- Shou (2010-12-11 19 45 44) EO用に95までで、余った分をレジかBFに入れた方がいいね。 -- 名無しさん (2010-12-12 08 48 39) 騎士120はサブアタッカーとしてダメ稼ぐ為じゃないかな。メインアタッカーに名誉を取らせるので。 -- 名無しさん (2012-02-16 10 38 31) 時間がかかるよーん -- uo (2012-04-17 21 21 13) BFって何? -- すがり (2012-10-05 11 50 14) フォーカス(Battle Focus)のことかと。 -- Ryou (2012-10-07 10 17 55) そういう言い方もするんですね、勉強になりました -- すがり (2012-10-15 04 23 01) 名前
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じくりと心が痛んだ。 これで何度目なのだろうかと男は自身に問いかける。 至って平凡なサラリーマンをしていたはずだった。 そう、そのはずだった。 なのに何故か、ここ最近になって謎の鈍痛が心から離れてくれないのだ。 ベビーカーの中で眠る赤子を、それを押しながら慈母の笑みで赤子の寝顔を見つめる母を。 公園のベンチで周りなど気にせずに泣き叫ぶ赤子を、それを両手で持ち上げながら変な顔を作ってあやす母を。 ヒモでおぶられ、無邪気に手足を動かす赤子を、時折当たる手足に苦笑いをしながらも買い物を続ける母を。 満足気な顔で哺乳瓶よりミルクを飲む赤子を、腕の中にいるその体を空いた手で撫でる母を。 そして母と父に囲まれ、惜しみない愛を注がれながら無垢な顔で眠る赤子を。 街で見かけるたびに心に得も言えぬ痛みが滲み出てくるのだ。 何が原因かは彼も分かっていない。 親にトラウマがあったわけではない、齢26で結婚に焦る歳でもない。 カップルを見てもこの痛みが湧き上がらないことから、『赤子』というキーワードが関わっているのは分かった。 分かったが、そこで終わりである。 今も道を歩いてる最中で偶然見つけた親子に対して思わず胸を抑えてしまいそうな痛みが走った。 「僕は……どうなってしまっているんだ?」 最初は違和感程度だった痛み。 それが徐々に徐々に増してゆき、今となっては肉体に影響を及ばさんばかりに膨れ上がってしまっている。 深呼吸を数度して落ち着いた彼の目に、またしても乳母車の影が見えた。 またかと彼は少しだけウンザリしたような表情を浮かべる。 赤子は嫌いではない、むしろ好きな方だ。 しかし、何度も精神を絞るような痛みを与えられると疎ましく思う気持ちが浮かぶのも事実。 出来る限り関わらないようにして通りすぎよう。 わずかに早足となった彼。 父と母に囲まれたてはしゃぐ赤子を極力目に入れにように両親の脇を通り過ぎ―――― 「清子ったら本当に元気なんだからなぁ」 父親の朗らかな声が耳に飛び込む 「ッッ!ウウウウウゥゥゥゥ」 その瞬間彼を襲ったのはやはり痛みだった。 しかし、今までのものとは違う、頭が割れんばかりの痛みが彼を襲う。 心臓ははち切れんばかりに鼓動を打ち、脂汗が顔中に滲み、唸り声が漏れだす。 そしてフラッシュバックする光景。 ―――清子といいます。清い子と書きます。 自分の声で、自分の口調で、誰かが喋る。 その声色は嬉しげで、楽しげで、そして慈しみがあった。 まるで、我が子を思う父のように。 見覚えがない光景があたかも自分のものであるかのように流れこむ感覚。 「……じょうぶ、大丈夫ですか!」 遠くなる意識が急に呼び起こされた。 霞む視界が徐々に鮮明になってゆく内に見えたのは、今しがたすれ違ったばかりの父親の顔。 「すみません……立ちくらみがしたもので」 何度も安静にしているように呼びかけてくる彼を静止し、覚束ぬ足取りで歩き始める。 目的地は分かっている。 行かねばならぬ場所は分かっている。 何故そこに行かねばならないかは分かっていないが、行かなくてはならないという使命感だけは存在していた。 一向に良くならぬ体調に、足を引っ張られながらも彼は一度も休むことなく歩き続けた。 そして辿り着いたのは街の外れに存在している倉庫。 周囲には背の高い草が生い茂り、壁面のペンキは所々が剥げている粗末なモノ。 敷地への入り口に置かれたフェンスを乗り越え、扉に架かっていた鍵を近くに落ちていたブロックで無理やり破壊し、彼は倉庫の中へと入ってゆく。 「あ、あぁ……」 そこにあった物を見た瞬間、彼は全てを思い出した。 「そうか、僕は」 残してきた妻子、容赦なく命を奪いにくる戦場、臆病者と呼ばれようとも生き残ることを選んだ自分。 教え子たち、見捨ててきた同胞達、そして最後の決意、特攻という名の黄泉路へと飛び立っていったこと。 全てを、そう、全てを彼は思い出した。 零戦二一型。 最期を共にすると思われた戦闘機の姿を彼はただ呆然と眺めていた。 いつまでそうしていたのだろう。 時間が経つのも忘れて呆然としていた彼は、半ば衝動的に戦闘機のコクピットへと乗り込んでいた。 「なぜ……なぜ、俺は死ねなかった」 彼を知るものなら誰もが驚愕するであろう言葉が彼の口から漏れだした。 生きて家族の元へ帰る信念を持ち続けていた彼が初めて死を仄めかす言葉を吐いた。 そう言ったきり彼は操縦桿へと突っ伏し、またしても動きを止める。 またしても時が流れてゆく。 薄暗い倉庫は静寂に包まれ、時が止まったかのような様相を見せている。 「原寸大の零戦ですか、とても懐かしいものを見ました」 落ち着いた声が止まった時を動かし始めた。 宮部が顔をあげると、1人の少女が倉庫の入り口に立っていた。 「航空母艦、赤城です。空母機動部隊を編成するなら……じゃなくって。 貴方が私の提督(マスター)なのでしょうか?」 「赤城……だって?」 道着に赤い袴、胸当て。そして手にした弓と矢筒。 記憶とともに聖杯戦争の知識を得た宮部にはそれがアーチャーのサーヴァントであることが一目で分かった。 しかし、そんなものは彼にとってはどうでもよかった。 問題なのは彼女の名乗った「航空母艦赤城」という名、そして肩に備え付けられた見覚えのある甲鈑の姿。 「はい、一航戦赤城です!」 「すみません、僕が知っている赤城は人ではなく船だったはずなのですが?」 二度目の名乗りを経ても事態が飲み込めぬ宮部。 当の赤城はというと、それもそうでしたねと得心の行ったように手を叩き、自己紹介を始めた。 曰く、彼女は艦娘という艦艇が転生して生まれた存在であること。 曰く、彼女たちはあくまでも艦船が転生した存在であり見た目は少女なれど中身は人にあらざるものであること。 曰く、彼女たちが存在しているのは大東亜戦争が終戦してから遥か未来であること。 曰く、彼女たちは深海棲艦と呼ばれる異形と日時戦っていること。 「そうでしたか、あなたは今も戦っているのですね」 全てを聞き終えた宮部は、静かに声を出した。 彼女の話を疑う様子はない。 聖杯戦争に巻き込まれた今、空母が少女の姿をしていてもおかしくないのでは、そう思えたのだ。 「あの、見当違いでいたらすみません。もしかしてあなたは私の―――」 「申し遅れ失礼致しました。私、航空母艦赤城の元乗組員……宮部久蔵少尉であります」 宮部の口ぶりから感じるものがあった赤城は抱いた疑念を率直に話す。 彼女の予想は正しかった。宮部は赤城の艦載機のパイロットとして真珠湾攻撃からミッドウェー海戦までを戦ってきたのだ。 綺麗な敬礼をする彼がかつての戦友であったことを知り、彼女の胸に何か感慨のようなものが生まれる。 「あんまり堅苦しくならないでも大丈夫です、マスター。 それにしても、不思議な感覚ですね。私を看取った人と今、こうして同じ戦場で再会するとは」 「そうですね、私もそう思っております」 両者の口元に小さな笑みが浮かんだ。 楽しい話ではない。 辛いことも共有している2人。 それでも彼らは思い出話に花を咲かせた。 しばしの間、彼らの歓談は続き、ミッドウェー海戦の直前で終わる。 看取ったものと看取られて者という関係上、触れにくいのだろう。 宮部の気遣いを感じ取った赤城は、話を変えることにした。 別段当時の話を避けたいわけでもないが、厚意を無駄にするのも忍びないと思ったのだ。 そして、彼女が口にするのは当然の疑問。 聖杯戦争に赴いた人間には必ず尋ねられるであろう話題。 赤城は何気なく口にした。 「伺ってもよろしいでしょうかマスター、あなたは何を望みこの聖杯戦争に挑むのでしょう?」 空気が凍りついた。 その時宮部が浮かべた表情を見た赤城は、何故こんな質問をしてしまったのだろうかと後悔した。 元同僚、同じ戦場で戦った人間。 そんな彼が何を抱えて聖杯戦争に赴いたのかなど、分かるはずだった。 たとえ詳細は分からずとも、理解できるものはあったはずだった。 赤城の悔いを知ってか知らずか、宮部は言葉を発した。 「分からない……」 「分からない、ですか?」 分からない、そう呟いた宮部が小さくなって行く。 元々持っていた柔らかなそれが完全に消えてゆき、空虚さが生まれ出た。 赤城が咄嗟に聞き返した言葉に対し、宮部はポツポツと語り始める。 「私には一つだけ願いが有りました。 臆病者と周りからなじられようとも、これだけは絶対に果たさねばならない願い」 宮部久蔵は周囲より臆病者であると嘲笑われていた。 少しでも劣勢になるとすぐに戦場から離脱する臆病者。 あまつさえ、周囲にまで誇りでなく命を惜しめと吹聴して回る始末。 戦闘機乗りとしての実力だけは誰もが認めるものであれど、彼は物腰の柔らかさと、その事から周囲に軽んじられていた。 それでも宮部は周囲の言葉に耳を貸さずに自身のスタンスを貫き続けていた。 たったひとつの約束を守り抜くために。 「私は生きて家族の元へと帰りたかったのです。 松乃、妻とも必ず帰ると約束を交わしていました。 清子、娘を腕に抱いた瞬間、その望みはより強くなりました。」 軍人失格ですね、彼は自嘲気な笑みを浮かべた。 赤城は喉元まで込み上げてきた『そんなことはない』という言葉を飲み込む。 話の全てを聞かずに軽々しく否定できるものではない。 彼の背負っているものを知らずに答えが出せるものではない。 赤城の心情も他所に、張り付いた笑みを消し再び空虚さを纏い始めた彼が話を続ける。 「赤城さん、特攻隊というものを知っていますか?」 赤城の心臓が掴みあげられたかのように大きく跳ねた。 艦娘として現界してから、けじめとして先の大戦を調べている時に見つけた存在。 記述を読んで思わず本を取り落とすまでに手が震えた作戦。 まさか。 そんな考えも出ず、疑念を通り越して確信となった。 「私は、特攻隊の一員として出撃した直後にここに呼ばれたのです」 宮部の言葉は、赤城の予測を上回ることも下回ることもなかった。 当たっていてほしくない。彼女は心の底からそう思っていた。 そんな願望は脆くも崩れ去ることとなってしまう。 僅かに狼狽した赤城に構うことなどなく、宮部は言葉を紡いでゆく。 「実を言うと、生き残る好機はあったのです。 あの時、私はあの機体の故障に気がついていました。 きっと、このまま出撃すれば途中で着陸せねばならないことになると。 私はただそ知らぬ顔で故障した機体に乗り込めばよかったのです。 敵艦に体当たりをせず、翌日以降に希望を繋ぐことができると知りながら、私はその選択をしなかった。 私は最期には家族と生きる権利を手放したのです」 軽く息継ぎをし、彼は続けた。 「私は教え子の大石少尉に生きる権利を譲ったのです。死ぬ覚悟を決めてしまったのです」 なぜ、その選択をしたのかは語ることはない。 赤城にとって、それは理解できることであり、理解できないことでもあった。 全てを聞いてもきっとその答えは分からないのだろう。そんな確信もあった。 「家族は大石少尉に託しました。心配はありません。 彼は約束を果たしてくれる、そんな男だと知っています」 彼がようやく、自嘲ではない笑みを見せた。 しかし、そこにあるのは純粋な喜びや安堵でもない。 色々な感情をまぜこぜにして、それを表に出したら笑みになった。 そう形容するしか相応しくない表情であった。 「ならば、僕は何を願えばいいのでしょう? 僕に家族の元へ帰る権利があるのでしょうか、見殺しにした僚機に償いをしなくてもよいのでしょうか。 私が生きるための犠牲となった教え子を救わなくてもよいのでしょうか。 生還して特攻を成功させなければならないのでしょうか。 初めから大東亜戦争をなかったとこにする、それは許されることなのでしょうか? そもそも僕に生きる資格があるのでしょうか。 分からない……僕には分からないのです……」 分からない。 またしても彼はその言葉を呟く。 願いは確かにある。 願いはあるのだが、彼にはどうしてよいのかが分からなかったのだ。 必然、赤城にも彼が本当に望むことが分かるはずもない。 「大石少尉に別れを告げた時、私は確かに覚悟を決めていました。 最期に時に至るまで心は静かに澄みきり、微笑みすら浮かべられるのではないか、そんな心持であったのです」 あの時の彼は確かに覚悟を決めていた。 自身の気持ちはともかく、『いく』という意思だけはあった。 ですが、と血を吐くように彼は呟く。 「私は生き延びてしまった」 彼の覚悟は宙ぶらりんとなってしまった。 生き延び、あまつさえは何でも願いが叶うと言われる。 そのような状態で彼は何もかもを見失っていた。 いっそ、死の際に立った方が自身の本当の願いが浮き彫りになるのではないか。 そう思うほどに彼の心は擂り潰されていた。 「赤城さん。貴女は何故戦えるのですか? 僕は零戦から貴女が死んでゆく姿を見ました。 炎に囲まれ、爆風に巻かれ、そんな無残な姿を上空から見届けていました。 だから疑問に思わずにはいられないのです。 深海で静かに眠っていられたら、そうは思わないのですか」 「……私は"そういうもの"として生まれましたから。 民の、戦友の、大切なモノのために戦う、空母であった頃から艦娘になるまで抱き続けた不変の信念です。 それが私の矜持であるとも言えるでしょうね」 赤城は、いや艦娘はその一点でぶれることがない。 信念のもと戦い続ける。 宮部にとって彼女は太陽であった。 あまりに眩しく、近づこうとすると妬け死んでしまいそうな存在。 「その大切なモノを失い続けたとしても?」 宮部の質問に、赤城は僅かな躊躇すら見せず首を縦に振る。 「ええ、全てを失うまでは。いえ、全てを失ったとしても」 彼女は幾度も喪い続けてきた。 艦船だった頃の乗務員、僚機達、守るべきだった国民。 艦娘になってからの仲間。 喪った命を悼みながらも、彼女は戦うという行為を決してやめようとしない。 羨ましいですね。宮部がポツリと呟いた。 「そうやって信念を貫くことができない、できなかった――――」 「僕は……どうすればいいのでしょう?」 赤城はついに彼の苦悩に応えることができなかった。 彼女と共に戦った乗組員は、艦娘は強い意思を持って戦っていた。 彼もきっとそのそうな人間だったのだろう、赤城にもそれは分かる。 故に、その信念が崩された今、どうすればいいのか分からなくなっているのだろう。 それも理解できる。 だが、彼にかける言葉が見つからなかった。 彼女の前で弱音を吐く人間や艦娘が居ないわけではなかった。 が、彼ら彼女らが見せる弱みは断末魔の囁き。 赤城にも聞かぬことにする情けが、慰めの言葉と共に看取る優しさが無いわけではなかった。 そんな彼女でも、眼前に居る男に何を言うべきなのか分からなかった。 これからの存在している生きた屍にどのような言葉を掛けるべきなのか答えを出せなかった。 彼女は自分の無力さに臍を噛む。 「赤城さん、僕は――――」 【出典】艦隊これくしょん -艦これ- 【CLASS】アーチャー 【マスター】宮部久蔵 【真名】赤城 【性別】女性 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具E 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。 近代の英雄である赤城は魔力に対する耐性を持たない。 艦娘が英霊に近似した存在であるといえども、魔術の無い世界の英霊は魔力への耐性を持ち得なかった。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 艦娘は人の手から独立し、自身の意思で動き始めた艦船であるため、そこそこの単独行動スキルを得ている。 【固有スキル】 艦娘:A 軍艦より転生した存在であることを示すスキル。 その存在故に宝具でありながら英霊であるという特異な性質を持っている。 外見は少女ながら、その身体能力は人間とは比べ物にならない。 また、高速修復材(ここでは魔力で代用する)などを用いることで瞬時に回復することも可能。 奇襲 B 真珠湾攻撃に加わっていた史実より。 初撃時のみに同ランクの気配遮断と同程度の気配遮断能力を得る。 逆に通常時などには能力を発揮することがない。 なお、真珠湾攻撃が奇襲になったのは幾つかの要因が重なったゆえの結果的なものであり、赤城自身はこのスキルを好いていない。 水上戦:A 彼女たちは本来は海上で戦うために生まれた存在であり、故に水上戦ではランクが1上昇する。 自己改造:B 本来ならば、自身の肉体に別の肉体を付属・融合させるスキルであるが、空母である彼女は肉体ではなく資材を自身の体に融合させる。 それによって改造や近代化改修を行い、ステータスを上げることができる。 【宝具】 『正規空母 赤城』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:10-99 最大捕捉:100人 艦娘としての特性ゆえに彼女自身が宝具として扱われている。 空母である彼女は艦載機を飛ばすことによって攻撃や索敵を行うことができる。 艦載機は人間体となった彼女のサイズに合わせて小型化している。 なお、喪った機体は魔力によって比較的低コストで補充が可能。 彼女の艦載機は『零式艦戦21型×18』『九九式艦爆×18』『九七式艦攻×27』 宮部久蔵の搭乗機であった『零戦二一型』も離陸させることが可能である。 その際にサイズが縮むこともなく、魔力が付加されるためサーヴァントにダメージを与えることも可能。 大破しても魔力で修繕することができるがパイロットは宮部自身となっている。 また、彼女は多大な魔力を消費することで『改造』し赤城改になることができる。 改造を行うとステータスが上昇するが、一般人の宮部の魔力量では不可能であり、令呪によるブーストなどが必須である。 【Weapon】 『無銘』 人間体となった赤城の持っている弓。 赤城はこれにより艦載機を射出している。 【人物背景】 当初は戦艦として製造されたものの、ワシントン海軍軍縮条約を経て空母へと改造される。 1925年4月22日進水。 近代化改修を経て真珠湾攻撃に参加し多大なる戦果を上げる。 が、ミッドウェー海戦において大破炎上。味方艦によって雷撃処分され軍艦としての生涯を終えた。 その後、艦娘として転生し新たな提督の下で深海棲艦と戦い続けている。 性格は温和であるが、慢心しがち。 資材をやたらと食う(実際は彼女以上に資材を要する艦娘もいるが)ことから二次創作では大食いキャラとしてネタにされることもしばしば。 【基本戦術、方針、運用法】 水上戦が真骨頂であるが、聖杯戦争においてその条件をみたすのは厳しいのが辛い。 アウトレンジからの攻撃を得意としているので、艦載機を用いて相手を近づけずに自身の間合いで戦い続けるのが肝か。 【マスター】 宮部久蔵@永遠の0 【参加方法】 何らかの方法で『ゴフェルの木片』を入手。 【マスターとしての願い】 ??? 【weapon】 零戦二一型 【能力・技能】 軍人として日夜鍛え続けた肉体があるが、超人たちには敵わない。 彼の真骨頂は誰もが「エース」と認める程の操縦技術にある。 【人物背景】 第二次世界大戦時の旧大日本帝国軍人。 大体本文で書いたからそっち、欠けてる部分は原作を参照して頂ければ 【方針】 ???
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六本木ヒルズの最上階。 そこに二人の男が全てを見下すような目で全てを見下ろす。 「聖杯……それを手に入れれば私はこの国の王になれるわけですね?」 「たりめーだろ? 俺を誰だと思っている?」 「ふふっ……失礼いたしました、アーチャー様」 「つーか、聖杯戦争なんて楽勝だし」 ジャン・ミシェル・ロジェ。 この東京都でセキュリティ会社を経営している男だ。 だが、それは不鮮明な記憶であった。 元々、別の世界から来たことを思い出した。 彼はその都市で王になろうとした。 しかし、なんやかんやで失脚しそうなポジションであった。 「幸いセキュリティ部隊はこの都市にもいて、随分とさすが私は優秀みたいですね」 この東京都においても自身の優秀さを疑わない。 セキュリティ部隊によってこの都市の情報はほぼ全て掴んでいる(と、思っている)。 そして、何よりも自身のサーヴァントがとても素晴らしかった。 見た目は美しくない、しかし、彼が持つ謎のカリスマ性に彼は惹かれていった。 「『こいつ』さえあればどんなサーヴァントだろうとイチコロだろうよ!」 「そのようですね……流石アーチャー様」 その『宝具』を見て、ロジェはほくそ笑む。 己の勝利を確信する。 それは『宝具』というにはあまりにも近代的過ぎた。 ロジェは彼が『アーチャー』と名乗った時、弓かと思ったがそんなことはなかった。 それは封印しなければならない兵器。 それは人類最悪の兵器。 その名は『テポドン』。 そして、そのアーチャーの名は…… 「この聖杯戦争、我々の勝利ですね……『将軍様』」 「当たり前だっつうの!!」 偉大なる北の将軍様、『金将軍様』である!! 【クラス】 アーチャー 【真名】 金将軍@ムダヅモ無き改革 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:- 魔術への耐性。 耐性なんてない。 単独行動:EX マスター不在でも活動できる。 ただし宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為にはマスターのバックアップが必要。 【保有スキル】 カリスマ:B- 軍を率いる才能。 北の国の将軍であるため、率いる軍勢の士気は(粛清恐怖によって)極めて高いものになる。 【宝具】 『超兵器(テポドン)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 将軍様を怒らすとこれが発射されます。 皆も守ろうと非核三原則! 【weapon】 ない 【人物背景】 北の国の偉大なる将軍様。 【マスター】 ジャン・ミシェル・ロジェ@遊戯王ARC-V 【マスターとしての願い】 この東京都を自分の王国にする。 【能力・技能】 それなりのデュエルタクティクスを持ち、チェスを嗜む。 【人物背景】 東京都の治安を守る「治安維持局」の長官。 候補作投下順 Back アイン&キャスター Next ルーラー/『Mephilas』
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総合的な物理ダメは特に下位。Lv120以降は狩りで火力になれない。 インタマシンでソロできるまでが長い。ファーストはランチャ化しか道が無い。 主要スキル 主力スキル マシンアロー ・属性ダメが付くことにより、低Lvにおいて驚異の火力を発揮。・物理ダメージ-50%、命中率-10%とスキルそのものはかなり低遇。・Lv150以降、ダメOPが充実してくると物理ダメもまあまあ頼れるように。 ・初期消費CPがかなり高いので、早くSLvを上げて優先的に実用化させる。・普通はSLv35で止める。CP獲得したいなら1、2上げたりマスタしたり。・連射数が上がるほど1スキルあたりの射撃時間が長くなる。マスタのネック。 インターバルシューター ・どの場面でも使える万能スキル。・極低燃費も魅力。 ・発射数限界のSLv28が一つの目安。・ダメージ上昇が微妙なので以降の育成がちょっとアレ。消費CPはどんどん少なくなる。・ソロやGv想定ならビットと並べて是非是非上げたい。 ビットグライダー ・Gvの悪魔。・狩りではマスターマシンかスナイプが前提になる。・瞬間火力では他スキルに差をつけて勝るが、狩りではマシンのが総合的に優秀。・ソロでも安定具合でスナテイに劣る。 CP補充スキル スナイプ ・攻撃兼CP溜め。・マスターしておくとソロとかで役立つかも。 集中 ・序盤のCP補給用。・待ち時間のCP回復には瞑想をどうぞ。 瞑想 ・集中の上位。・命中率上昇時間はSLv50でも23秒。短す。・しかし大幅な命中率上昇は少々魅力。・マシンビットソロ予定者にどうぞ。 防御スキル ミラーメラーミスト ・以下MMM。・単体職の無力な釣り狩りにてかなり重要。・Gvでも生存率を上げる重要な要。・SLv1のブロック率がたった15%、上昇率微妙に難易度5という問題児っぷりも。・ブロック率上昇OP、スキルLv上昇OPを付けてからが本領。・PT主体ならば早めに習得を。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 低Lvではタゲを取り、高Lvでは釣り。死なない程度に。 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:☆☆☆☆☆ 全くと言っていいほど困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ ダブクリ狙いも一応可。 健康をそこそこにして後は力に全部注ぐ超単純方式でおk。 物理なので運振りアレンジも良いが、そこまでいくならランサーにハイブリッドしたほうが良いかも。 スキル Lv1~53 マシンアローをCP消費の無くなるLv35まで育てる。 CP切れ用に集中をLv1~6取っておくと楽。 Lv51~180 どのスタイルをメインにするかで振り方が大きく変わる。以下はだいたいの指針。 ちなみに、最終的にはどれも取ることになる。 【ソロ型の場合】 ソロに重点を置く人向け。秘密ぐらいならいけるはず。 マシンだけだと心もとないので、コロ間にインターをマスターしておくと楽。 あとはスナイプ・ビットを地道にマスター育成。 [スナイプ] 攻撃兼CP獲得手段。テイルへの繋ぎとも解釈しても。 [ ビット ] 単純な火力強化に。 思い切ってスナテイに走るのも一つの手段。 育て方についてはそちらの項を参照。 【PT型の場合】 釣り狩場に就職したい人向け。こちらも秘密おk。 マシンが火力になれるのはコロ、行って滝秘密まで。 せめての代替火力になるビットや釣り狩場用にMMMを取ることを重点に置く。 [ ビット ] 主に活躍するのはコロや秘密。スナイプとセットで。 [スナイプ] ビットとセット。スクリュー装備でマシンに対抗できるかも。 [ MMM ] 低性能なのに取るのさえ一苦労。ブロック率装備などを準備してからの習得を。 【Gv型の場合】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 他物理職の多段スキルが痛くなってくるLv120ぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はもちろんランサーに行くのがオススメ。 装備 相性の良いOP [属性攻撃] Lv100まではこの装備で固めるのがベスト。 Lv130からはゴミOP化。 [攻撃] どのスキルともダメージ補正が小さいので+50%程度は確保しておきたい。 [攻撃速度] スナイプ・ビットを使う上で重要。 インタ打ち上げ速度も劇的に上がる。 マシンには関係無い。 [ブロック率] いわずともがなMMM。 付け替え装備。 [ランサスキル+] 同上。 武器 Lv130までの基本は高ベースのN。 Lv100以下は高い属性ダメージが付いていれば何でも良い。 Lv130以降の微妙なDX品で溢れる低迷期は、大型or小型攻城のダメ品で乗り切る。 狩り火力では[攻撃]大型攻城が断然トップ。 スナテイorビットではゴアもなかなかの効率。 [N]DX 同Lvの[攻撃]DX 同Lvの[攻撃]小型攻城 同Lvの[攻撃]大型攻城 値段はそう変わらない、レア度だけは格段に上がります。 Lv297を超えると[攻撃]重い弓LXが登場。路線変更。 以降未編集・・・ 矢 低Lv時には属性ダメージ。 物理ダメ主体ではダメージOP値を重視。攻撃力は二の次。 首 低Lv時は[火属性攻撃Lv4]がオススメ。 OPにはビットの[攻撃速度]、ソロ用に[混乱Lv2]などが候補。 骨首が最高ベース。 頭 属性攻撃はLv1しか付かない。 シュトラに[闇属性Lv5]ジャイアント兜もあるが、装備要求Lvが鬼高い。 高Lvになってもこれというものは付かず。 [最大HP]や[防御効率]ぐらいが候補。 耳飾 [最大HP][最大CP]を補う箇所。 攻撃速度増加のDXU以外特に目ぼしいものもない。 決定打の出るがスキル無いので骨耳×。 腰 シュトラ売りの[闇属性攻撃Lv4]ベルトが低Lvオススメ。 ベースもOPも微妙な箇所。スタック数が気になるぐらい。 [防御効率][健康上昇]などなど。 手 [火属性攻撃Lv3]低Lvオススメ。 シュトラに売ってる[光属性Lv6]チェーングローブも光る。しかし装備Lv79・・・。 物理ダメ上昇で一番手軽なのは[攻撃Lv4]。 スナテイorビットならSFもそれなりに。 鎧 ウドアマに一応[属性攻撃Lv3]まで付く。 ここまで特化はせず、流石に[防御]や[最大HP]を優先したい気もする。 サンプレで混乱・スタン完封ソロ可。 靴 残念ながら[属性攻撃]は付かない。 低LvはNか[防御効率]辺りで済ますのが妥当か。 高Lvになると[敏捷比率Lv2]や[運比率Lv2]も考慮。 指 低Lvオススメの[属性攻撃Lv2]×8。 水・風・光・闇属性攻撃の状態異常効果はなかなか便利。 Lv150以降は[攻撃][最大HP効率][最大CP効率]などの調整を。 恩寵 火の恩寵 白ダメUPとはいってもマシンには不要。 水の恩寵 こちらも無敵以外あまり不要。 風の恩寵 マシンならスタンは初弾にしかつかないので微妙。HP回復ぐらいしか使わないだろう。 大地の恩寵 防御低下とはいっても乙白ダメでは無意味。 スナテイアチャ スナイプ&テイルチェイサーずだずだ連射。上記の物理アチャとはまた違う。 長所 どんだけ安定してるっていう。ソロワンクリ放置でおk。 超低コストで並火力可能。 短所 育つのがやや遅い。 高CP獲得ボーナスが無いと高SLvテイルが使えない乙火力に。 金かけたらマシン・ビットのが強くなる罠。 主要スキル 主力スキル スナイプ ・テイル無しではまだマシンのが高性能。 テイルチェイサー ・性質は特異だが、消費CPもかなり多い。・ゴアが無ければ正直にSLv18(マス補正込み23)で止めるべし。・逆にゴアさえあればSLv55でさえ運用可能。・しかし6本目以降のダメージは極微。 ・下手に発動率を上げるとCP運用が厳しくなる。・SLv(5n+3)ごとに攻撃回数UP。 インターバルシューター ・火力の足し。・テイルを確保できれば是非マスターに向かいたい。 CP補充スキル 集中 ・テイル連続発動は絶望的なCP減少量。保険にちまちま投資。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャの項参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 全てのベース。死なない程度におもっきしつぎ込む。 敏捷 :☆☆☆☆☆ いらない。 健康 :★★☆☆☆ 状態異常装備すれば被ダメは激減。もちろんGvは別モノです。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ テイル数連発でCPマイナスを避ける為に。理想は威厳固定。 運 :☆☆☆☆☆ 全く恩智無し。 スキル Lv1~53 スナテイは大器晩成。 最初から作るならマシンを育てること。 物理アチャ参照。 Lv51~110 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育てる。 Lv105~162 ゴアの待つLv163まではまだ遠い。 今は耐えてインターを育てましょう。Gv用にビットもアリかもよ。 Lv163~200 ゴア様解禁。テイルを上げろ上げろ。 しかしいくらゴア様でも火力に限界はあられる。 別れを見越して物理アチャやランサを参考にしておくこと。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] だいたい7%ごとにテイルSLv+5可。 [攻撃]や[攻撃速度]を潰してまで5%を付けるのは疑問。普通はUで補うもの。 [攻撃速度] 火力上昇の基本。 [攻撃] 攻撃速度を3としたら2ぐらいの重要度。 武器 マシンメイン時は物理アチャ参照。 総合的に攻撃速度が遅いベースほど高火力だが、安定を考えてあえて速いものを選ぶ。 Lv163~190間は無論ゴア様。 この部位のOPに関しては [攻撃] [攻撃速度] 矢 無限矢前提で言うと、ダメージ+%OP値の高いものが有利。 攻撃速度1.2秒弓以外を選ぶなら軽めの矢もアリ。 首 火力上昇なら[攻撃速度]を。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 頭 [最大HP効率]、[防御効率]なり。 [混乱Lv2]があるとソロがだいぶ楽になる。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 耳飾 ここで[最大CP]を増やしたい。 もちろん[最大HP]でも。 腰 [健康上昇]、[防御効率]etc... 手 スクリュー [攻撃速度] [攻撃] 鎧 防御性能の高いもの。 サンプレでノーダメソロウマー 靴 火力上昇につながるOPは無い。 強いて言えば移動速度か。 指 水・風・闇属性攻撃があればソロが楽。 [攻撃]で火力上昇も。 恩寵 火の恩寵 ダメを伸ばしたいならこれ。 水の恩寵 性能上、微妙なところ 風の恩寵 スタンがテイルに乗るのか不明。 大地の恩寵 さらにダメをのばしたいあなたへ。 知識アチャ(GP) ガーディアンポストを設置して、マジカルアローとのコンボで敵を瞬殺する単体魔法ソロ職。 長所 固定狩りソロ安定。遠距離を生かして完全にポットいらず。 低コストで、かなりの火力が出せる。 短所 逆にいえば金かけてもぜんぜん強くならない。 単体職なので中盤以降限界が見えてくる。 移動狩りはもちろん完全知識なのでPTにも入りずらい。 Gvも(ry 主要スキル 主力スキル マジカルアロー ・序盤にて恐ろしく高火力。普通にソロもできます。・Lv80を超えると流石に火力に期待はできなくなり。・Lv120にもなれば完全視野外。 ガーディアンポスト ・以下GP。・一回CP消費したらあとは発動し放題。・ダメ発生周期が1秒固定とは何卒。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 槍とか鎧の装備分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 振りなおしたいぐらい。 健康 :★★★☆☆ 割と被弾する。 知識 :★★★★★ つべこべ言わず上げないと火力職的に死ぬ。 知恵 :★★★☆☆ 刺青の要求分 カリスマ:★★★☆☆ 刺青。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラなんてまず不可能。 スキル Lv1〜71 マジカルアロー一直線。 集中Lv1〜6取っておくと便利。 Lv71〜153 マジカルアローマスタ後、GPマスタまで一直線。 一途な女の子が無難。不器用に浮気すると周りの全てに突き放されます。 Lv153〜 完成。後は装備の相性的にFI走るのオススメ。 装備 相性の良いOP [知識上昇] 火力上昇の基本。 [スキルLv増加] GPの時間が割合長くなったり。 ダメUPは知識のが上だったり。 [HP回復] ソロ職なのに座るかPOTかしか回復手段が無い。 ミニペットで代用? 武器 攻撃速度の速いもの。#が無難。 矢 軽めの矢。 首 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 GP刺したら[攻撃速度]もおk。 頭 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 耳飾 王道に[最大HP]、[最大CP]でも。 SLv+1の女神でもおk。 腰 [防御効率]、[健康]などなど。 手 王道は光強化刺青。 スクリューはGPとの相性が悪い。 鎧 防御力の高いものを。 靴 防御力を高める。 指 装備要求を補うスタリンとか 単純にクエダブリンとか。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やし。 水の恩寵 微妙 風の恩寵 HP回復用 大地の恩寵 無意味。 知識アチャ(火雨) マジカルアローでCPを溜め、グライディングファイアーを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 そこそこの実力誇る範囲職。 氷雨と違って、そんなに浪費しない。 短所 ソロは少々苦手、スキルの特性上MMMをとらないととてもできない。 Gvも活躍しづらいかも…。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル グライディングファイアー ・以下火矢。・範囲攻撃スキルの割に消費CP上昇が割合少ない。・連射して初めて強力。早とちりで覚えると悲惨なことに。 ウォーターフォール ・火力っていうかコールドで足止め。・CPが有り余ってる時なんかに CP獲得スキル マジカルアロー ・優先してマスター。 集中 ・保険用。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★☆☆ 一斉被弾に耐えれる程度の防具を。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 生き残る為に。 知識 :★★★★☆ 最重要。だが捉われるな。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青分。 カリスマ:★★☆☆☆ 刺青分。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラ無理。 スキル Lv1~71 マジカルアローを一直線にマスター。 刺青も最大CPもショボいと火矢はどうも使いこなせない。 マジアロ結構優遇なんだから大人しくしときましょう。 Lv71~150 マスター後は火矢一直線。 ただしCP回転には気をつけること。GF2連発+30 ≦ 最大CP ぐらいは最低維持。 余る分はMMMなどに回す。 Lv131~205 火矢マスター。王道はMMMもマス。 FI、知恵振ってるとステ相性悪いけど氷雨転向ももちオススメ。 ただし、ある程度MMM無いと火矢の扱いに困ります。 装備 相性の良いOP [知識] ダメ上昇は基本これ。 [攻撃速度] 全体のCP運用を加速。 総ダメ量は変わらないのを忘れずに。 浪費打ちは別だったり。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 CP運用重視ならゴアが良かったりする。が連射速度をヘイ有り14フレ以上に落とすと勿論乙る。 矢 軽めの矢。 GF打ち上げに一本だけ消費する。 首 普通は[最大CP]。 既に確保できてる場合は[攻撃速度]や[知識上昇]でも。 [最大HP]も選択の一つ。 頭 攻撃速度の無い首。 耳飾 できるなら[最大CP]。 腰 [健康上昇]、[防御効率]、[最大CP]、etc... 手 基本は火刺青。 強化: 火抵抗30%ぐらいまでの狩場ではステ要求考慮でもこちらが上。 無駄な知恵のほか鬼要求のカリスマがあり、装備に配慮せざるをえなくなるのが痛手。 代わりに装備さえ整えれば最強。 弱化: 強化の逆。 狩場や氷雨ハイブリ等と適応力が高いが、型にはまっても火力はションボリ。 複数の意味で手堅いタイプ。 スクリューは威力ガタ落ちするのであんまりオススメしない。 鎧 普通はまともな防御を用意。 [最大CP]を稼ぐ荒業もあるが、本当に荒業。 靴 自由枠。 [移動速度]、[最大CP]、防御関連... 指 装備要求を補うスタリン またはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 火抵抗弱化が付いているなら火ダメカウンターに使う・・・が微妙 水の恩寵 無敵で紙少し克服 風の恩寵 範囲スタンは鬼。 大地の恩寵 無意味 知識アチャ(氷雨) マジカルアローやアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 コールド効果があるからソロもできる。 水弱化刺青+氷雨のGv暴れようは有名。Gvに生きる職。 短所 浪費職。心臓か青連打しないとおっつかない。Gvでは特に出費。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル ウォーターフォール ・マジアロのみのCP運用は相当がんばった装備じゃないと無理。・火雨も取っとくのが無難。 CP獲得スキル マジカルアロー ・気休めのCP獲得。・あくまで火矢とセット。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 防具装備に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 要求分+α分は。 知識 :★★★★★ 余った分を最優先で振る。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 刺青要求分。 運 :☆☆☆☆☆ 振ると中途半端なキャラに。 スキル※普通はCP回復アイテムを大量に使わないとまともな火力が出せないので弱化にステ振りを合わせた火矢から派生するのが王道。 Lv1~71 マジアロ一直線。 Lv71~222 マスター後は氷雨・MMM極み。 Gv仕様に合わせてガンガン上げる。CPなんて知らねぇ。 装備 相性の良いOP [攻撃速度] 火力上昇の基本。 フレーム減少までいかないなら[知識上昇]で埋めるのも良い。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 矢 軽めの矢。 首 [最大HP効率] [攻撃速度]とかはもちろん耐久力があればの話。 頭 [最大HP効率] 耳飾 [最大HP効率]、[最大CP効率] 腰 [健康上昇] 手 水弱化刺青 [攻撃速度]は贅沢品。現最高補正より10%ぐらい下がるならやめとく。 鎧 [最大HP効率] 靴 何でも良い。 [移動速度]、[防御効率]、etc... 指 火力上昇にはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 微妙。 水の恩寵 無敵使用。 風の恩寵 範囲スタン。HP回復もどうぞ 大地の恩寵 無意味 ランドアチャ ランドマーカーを連射する範囲物理&魔法攻撃職。 長所 異常状態乗りまくり。サンプレ付ければノーダメソロも余裕。 燃費がかなり良い。ゴア付ければ連射可能。 短所 物理ダメも火ダメも中途半端。 火力は知識剣士に並ぶ程度。 これだけじゃGv参加不可。素直に雨覚えましょう。 主要スキル 主力スキル ランドマーカー ・状態異常やクラッシュが乗る点に注目。・CP燃費は確かにやや低め。・しかしCP獲得スキルを挟むと殲滅率に幾分不満が残るという微妙な威力。・ゴアや青ポ狩り前提で効率を出せる。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限。Slv50でも3回。 また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 物理派。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★☆☆☆ 混乱させればそれほど被弾しない。 知識 :★★★★☆ 知識派。 知恵 :★★★☆☆ 知識派の強化火刺青に。 カリスマ:★★★☆☆ 知識派の火刺青に。 運 :★★★☆☆ 命中率上昇+クラッシュ狙い。 物理ダメージ重視か知識ダメージ重視で振り方が変わる。 運重視でクラッシュや即死を狙うタイプもある。 【物理重視】 健康に少し配分し、残りを力に全て注ぐ。 命中率上昇、クラッシュに加えダブクリも狙えるので運の相性良し。 【知識重視】 健康少々、火刺青の要求ステ分を確保して残り知識にぶっこみ。 刺青分、相応の火力上昇が狙える。 ダブクリ面で運の相性が悪く見えるが、装備で補えばそれほど負担じゃなかったり。 スキル※低Slvランドは威力も無いくせに消費CPだけ食うグレた子。 マスターしても青POT要求してくるので、Lv163(ゴア装備)以上で再振り推奨。 Lv1~52 代替火力としてマシンLv35まで習得。 Lv51~115 ランドマスターまで一直線。 スナイプかマジアロの獲得スキルを育てても良いが、オススメはしない。 Lv115~188 MMM育成。できればマスター。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] 無限SLv55ランドには26%必要。 そんだけ用意できなければ思い切って青ポ狩りしたほうが総合的にマシ。 [攻撃速度] 物理・知識共通の攻撃強化OP。 両タイプとも強化の基本。 [攻撃] 物理のみ。 DX弓じゃないと真価は発揮できず。 [混乱] 特にソロにてダメージ量が激減。 [水・風・光・闇属性攻撃] ソロが楽になる。 武器 【物理】 安定させて状態異常を発生させる為、基本は1.2秒弓。 しかし最終的なダメージ効率は速度の遅い高ダメ弓が上。サンプレ確保できた場合か。 Lv163から当分はゴアで足りる。 【知識】 ずっとゴア。 矢 Uアルバトロスの決定打が強い。できれば装備したい。 首 [攻撃速度]が基本。 [混乱Lv2]も付く。 [運上昇]も。 シャドウエンブレム 頭 [混乱Lv2]が付く。 [運上昇]も。 耳飾 自由枠。 無難に[最大HP効率]にしても良いか。 ネクロキャビティ 腰 自由枠。 [健康上昇]とか[防御効率]とか。 [運上昇]も高Lvが付く。 手 物理の理想はスクリュー。 知識は火刺青。 フォムガがあればゴア無し極低燃費が実現したり。 バターあれば決定打率UP。 鎧 基本は防御力の高いもの。 サンプレさえあればノーダメ狩り可。 靴 自由枠。 [敏捷比率Lv2]、[運比率Lv2] 走りや釣り狩りに[移動速度]を付けるのも。 指 状態異常狙いに属性攻撃もの。 あとはフリー。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やしたいところだがダメが中途半端なので恩寵も中途半端 水の恩寵 全体速度低下を振りまく凶悪さ。 風の恩寵 スタン振りまいて知識剣士涙目・・・とまではいかないがスタン振りまきで。 大地の恩寵 白ダメを少しでも上げたいならこれ。 殴りアチャ Gv完全放棄した浪漫あるソロ狩り物理 長所 ボンクラの特性により、低Lvでも大技を運用しやすい。 U矢アルバトロスの性能が完全に無駄なく活かせるため、GVを考慮しないなら非常に長く使える 装備コストは比較的安い。序盤は無限矢要らず。弓槍は100超えまでNでいい。 ダブクリテイル、クラッシュテイル、最大ダメクリテイル。乱数任せといえど確殺ケースが複数 短所 総合的なダメージは心臓ビットには少しばかり劣る ダメ幅が非常に大きく、不安定になりがち 主要スキルの関係でミラーメラーミストを取るのは遅れる。紙は女の命です(違 主要スキル 主力スキル ボーンクラッシャー 殴りアチャと言われる所以。高倍率の威力と高確率のスタン、スナイプ並の高獲得で中断なしという良スキル。あえて欠点は見て見ぬフリをするのが漢。 ビックスパロー 槍+弓の基本攻撃力にLvあたり8の高倍率がかかる単発射撃技。一度撃つと回収まで次弾を撃てないが、近接戦闘をする殴りアチャにとっては問題ない。 テイルチェイサー 単発射撃スキルに反応して数発の矢を発射するパッシブスキル。 防御スキル ランドマーカー 先手を打って混乱ばらまき&クラッシュで最初のタゲを決める能動的防御。 その他 瞑想 スナイプに劣る命中補正を補う重要buff。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 大幅なダメージ補正も力が基本。 敏捷 :★★☆☆☆ 序盤は必要なし。上位DX弓を使う頃には比率が実用段階に入る 健康 :★★★★☆ 振ってもいいが出来れば装備で底上げしたい 知識 :☆☆☆☆☆ 要りません。できるなら初期値も戻したいくらい 知恵 :★☆☆☆☆ 補正込みでセトリンまで程度ならあってもいいが各人の好み カリスマ:★★☆☆☆ 骨首10の分は確保したい。が、できれば固定で済ませたい。 運 :★★★★☆ ダブクリ狙い。ダメージ安定狙い。命中補正に欠けるボンクラを1発でも多く当てるためにも是非ほしい ボンクラの麻痺率・麻痺時間の合間を縫って手痛い攻撃を受けるのは必至。 他のビルドよりも健康を多めに振りたいが、なんとか耐えたいところ。 1stキャラではお金の問題もあり、カリスマ50振り+スタリン10*5で骨首を装備することになるだろう。 運はごく初期なら振らなくていい。カリスマ補正込み100超えられてから考えればいいだろう。 スキル Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 装備 相性の良いOP [攻撃] 物理ジョブには概ね好相性 [スキル] Lvあたりの上昇が高いスキルをメインに使うため [攻撃速度] クラッシュテイルが期待できる構成上、回転が早い方がいい [CPボーナス] 同上。とにかくいかにスパローを撃つかを考えるといい [混乱] 受動的防御スキルが一つもないので先手を打って封じるしか ○ございません [決定打率] アルバ+骨耳でギリギリ決定打が出ない相手を射程に収める。優先順位は低め [移動速度] アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい 武器 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 [弓] 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻速重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。 ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。 攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 頭 一番遊べる箇所。 サンダーを着ないなら混乱Lv2+αの兜が順当か。 耳 ベースは骨耳で。 [HP効率Lv6]骨耳 あるいはネクロあたりが妥当。 腰 健康や防御関係OPを稼ごう。 攻速がやや落ちるが、アンティも悪くない。 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 鎧 普通の前衛に準ず。 運をある程度振る関係で職鎧DX・同DXUも選択肢に入る。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 指 OP重視。近接スキルを使うが近接ジョブではない。バトリンの攻撃力は無効なので注意。 正直言って攻撃手段でmobを選びにくい。決定打が通るなら魔法mobでもどこへでもの覚悟でセトリンベースも考慮に。 恩寵 火の恩寵 ダメ一本ならこれ。 水の恩寵 効果薄 風の恩寵 ボーンクラッシャーのスタンの上にさらにスタン。 大地の恩寵 ダメ一本ならこれでもOK コメント 反映したコメ、不要なコメ削除 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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アーチャーヘラクレス アルファベット:aH タイプ:スタミナ 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 持久値 19.77g/12 7 8 13 7 5 (7) (8) 52 54.094 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 ヘラクレスをモチーフとしたスタミナタイプの超Zレイヤー。 最高クラスに届くスタミナと硬いロックを併せ持ち、なんでもこなせる万能型のレイヤー。 遠心力により径が拡大する超Zアビリティ「メタルアロー」により楕円に近い形状になり、高い吹っ飛ばし性能を発揮する。それに加えてスプリングがクッションの役割を果たし、自分が守りに入る際には相手の攻撃をしっかりと受け止める。 弱点としては、比較的バランスを崩しやすいこと。その点デフォルトのエターナルドライバーやリボルブ、ガードと相性がいいが、アトミックなどではドライバー本来の粘り強さ以上にすぐ倒れてしまうためドライバーの持ち味を活かしにくい。ヘラクレスがバランスを崩す前にアタックする側のスタミナが尽きることが多いが・・・ アタック、ディフェンス、スタミナ運用どれでも活躍が見込める。 改造のしがいがあるレイヤーと言えるだろう。 追記・修正お願いします。
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アーチャー 弓を扱う事に長け様々な属性を使いこなす職。 マジシャンほど高火力ではないが魔法より長い射程を持つので MHから一匹づつおびき寄せるなどが可能。 スキルツリーの変化が見られないので使い方自体は他とそう変わらない ただ特化c入手に結構な労力を要するので 高火力を手にするにはそれなりに時間が必要 製造弓に属性を乗せられるのでそれで代用してもいいだろう。 また闇や聖といった属性を楽に扱えるので マジシャンが苦手な相手がいる場所ではマジシャン以上の火力になり得る PTなどでは高射程を生かして敵高射程MOBの殲滅 CAや高火力を生かして後衛についたターゲットの殲滅を主にすると良い