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│和(江州)│獣部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2271.htm
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70:名無しさん(ザコ):2022/03/12(土) 13 36 47 ID dahovqdQ0 自称「オールチェンジマン」だが誰もそう呼ばないラッキーマン本編のラスボス。その名の通り体のパーツを自在に変更できる。 複数の宇宙の頂点に立つ大宇宙神となり、その力で今の宇宙全ての生命を消滅させ自身の理想の宇宙を作るという野望を持つ。 変形した腕から発射するミサイル一発で惑星を400個破壊するなど ジャンプ漫画のボスとしてもトップクラスの破壊規模を誇り、SRCでもそれに相応しい火力を見せる。 しかし、対戦相手がよりによって幸運の星と合体して運が尽きる事が無くなった 無限大吉ラッキーマンだったこともあり、読者からすると越谷太郎のが苦戦したよなという感想になってしまう悲しいボス ユニット面では特殊能力もなくHP7000装甲1400という分かりやすいスーパー系のステータス 武装面では威力2500射程1-3の25連発ミサイルが気力制限なしで20発使用可能という、味方だと絶対通らない強力な武器を持つ正しくラスボスらしいデータ またアビリティのオールチェンジにより弾数の回復も可能であり、弾切れもほぼ存在しないと言っていい。 原作だとその強力な25連発ミサイルを10個同時の250発を自ら受ける事となり、跡形もなく消滅する結果になったが… 敵として戦う時は超強気で気力が溜まりやすく、射程4のミサイルもあり射程外からも狙いにくなど厄介 移動後に使える武装が存在しないので射程外ギリギリに集まり、こちらに飛び込んできた所を一気に総攻撃するとよいだろう。 ちなみに本編だと自身のミサイルをラッキーマンにより返され吹き飛んだ手足を オールチェンジでパーツを変えて修復しているが、データでは反映されておらずHP回復があるわけでもないのでそこは安心。 パイロットとしては技量・回避は並だがそれ以外のステータスは高水準に纏まっており格闘も射撃も高い…が格闘武器は一切ない。 精神面は熱血必中鉄壁があり、ひらめきが無い以外はスーパー系として問題なく使えるラインナップ 味方として使用する場合、ラッキーマンデータでほぼ共通の仕様である移動3なのが地味にネック。但し空Bながら飛行可能なのでそこまで足は引っ張らない P武器が無いという欠点こそあるが、25連発ミサイルがとにかく強力で鉄壁必中をかけて敵陣に放れば無双は間違いない 欠点はひらめきが無いので対ボスはそこまで向いてない事ぐらいだろう。 味方として使うには弱体化必須と言わざるを得ないが、原作的には歴代ボスの中でもダントツで外道だったので考慮されてないのも当然かもしれない アイテムでの強化は、移動が第一で次点で装甲だろうか。射撃武器しかないので射程延長なども向いている 実はエピローグが数話あるので最後の対戦相手というわけではなかったりする。
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LP18 はねっかえり桃玉 ・攻略 攻略適正Lvは4000くらいから。 安定クリアに定評のあるヘヴィストーンに大石拳をつければ攻略自体は容易。 クラッコの生命力が多分バグっているが特に攻略に支障はない。 一方で出てくるモンスター数が少なく、経験値(約6000)・金(約130万)ともにしょっぱめ。 特にデデデのダメージが多く回復なしでの周回に向かず、稼ぎを行う場合は探索のテーマパークDDDの方が良いだろう。 突破報酬として桃色のしずくが5つ入手できる。 ・元ネタ カービィのピンボールより。 ステータス一覧 № 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 備考 1 ウィスピーウッズ 4400 16677 11876 15667 10107 17688 9602 9097 11623 2-1 クラッコJr. 4410 14439 12159 12412 11146 17986 12159 13679 13426 2-2 クラッコ 14946 15959 12919 12159 4556310 10133 10892 10892 クラッコJr.のHPが半分を切ると変身 3-1 ポピーブロスSr. 4430 17311 8910 11201 10183 19603 8910 15275 11965 3-2 ポピーブラザーズ 17311 8910 11201 10183 19603 8910 15275 11965 ポピーブロスSr.のHPが半分を切ると変身 4 デデデ大王 4450 16374 11769 14583 10745 20724 9466 15095 15095 戦術一覧 № 名前 使用する戦術 備考 1 ウィスピーウッズ りんごを落とすゴルドーを落とす(スタン)空気弾を吐き出す 2-1 クラッコJr. 体当たり 2-2 クラッコ 雷撃(麻痺)フラッパーを生み出す 3-1 ポピーブロスSr. ばくだんなげ 3-2 ポピーブラザーズ ばくだんなげ(麻痺) 4 デデデ大王 ホバリングアタック手からビーム
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とっかかりメタセコイアUV編 モデリングの方法はなんとか自力で習得したけど いつまでも灰色の塊のままじゃ味気ない!という人のための「UV」の作り方だよ。 「3Dモデルに画像を貼るための基準になる展開図」をUVと言うのだ。 説明を端折ってしまってたり手を抜いてしまってるので参考にならないかも知れません。ごめんよ。 その前にひとつ 飛行機になる予定の灰色の塊を作ったよ。 これに、画像を貼るための元となる展開図を設定していくのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (model1.png) ・・・と、その前に。 この3Dモデル、妙にキレイに左右対称になってないかと感ずいた人もいるはず。 実は、「左右対称」機能を使って手を抜いたのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sayuu2.png) メタセコイアの便利な機能のひとつ、ミラーリング。 オブジェクト設定画面でこれをオンにすると、左右の片方を作るだけで 左右対称のモデルにしてくれるのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sayuu1.png) ここからUV編集のやりかた さて、ここから本題の「UV」について書いていくよ。 メタセコイアの画面左の機能一覧に「UV操 U」と書かれたボタンがあるのでクリックしてみる。 するとUV編集で使う機能が詰まった小ウィンドウが出てくるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv1.png) 自動展開 UVを作る方法は何種類かあって、適当でいいから素早くやりたいときは「自動展開」をクリックすると、 今選んでいる材質が使われている面のぶんのUVをメタセコイアが勝手にUVを作ってくれるよ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jidoutenkai.png) これがメタセコイアが自動的に作ってくれたUV。ごちゃごちゃしてわけがわからないかも知れないけど 一応これも「展開図」なのだ。 メタセコイアは3Dモデルの画面もUVの画面も一緒になってるので、見づらいときは3Dモデルをどけてね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jidoutenkai2.png) ちなみに、さっき出てきた「材質」ってのは言葉のとおり「材料の質感」てことだよ。 材質にも色々あるんだけどまぁ今は「UVを作るのに必要な設定」くらいに考えていいと思う。 この「材質」をひとつ新規作成しておいて、「現在の面に材質を指定」で3Dモデルの面に割り当てる必要があるんだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zaisitu1.png) 焼き込み そしてもう1つ、画面で見たままUVを作るという方法が「焼き込み」だよ。 自由カメラで3Dモデルを見ながら「焼き込み」ボタンを押すと・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yakikomi1.png) 斜めから見た3Dモデルをまるでそのまま背景に焼き映したかのように UVが作られるよ。使いどころは少ないけど覚えておいて損はないと思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yakikomi2.png) プレーンマッピング さらにもう1つ、基準長方形をつかってUVを作るという方法が「プレーンマッピング」だよ 画面上に青い線の長方形が出てくるから、その長方形に向けて面を焼き込む方法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plane.png) 実演 機能の説明だけじゃ具体的な方法がわかりづらいかも知れないから、 下のページでUVの設定をひととおりやってみるよ。 ただ流れを追う形なので、不親切なところがあるしわかりづらいところもあるけど勘弁してね。 とっかかりメタセコイアuv編実演
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ふわんだりぃず×とっかん(OCG) 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 500/守1300 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚に成功した場合、 除外されている自分の「ふわんだりぃず」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 その後、鳥獣族モンスター1体を召喚できる。 (2):表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 (3):このカードが除外されている状態で、 自分フィールドに鳥獣族モンスターが召喚された場合に発動できる。 このカードを手札に加える。 ふわんだりぃず ふわんだりぃず補助 モンスター除外 下級モンスター 風属性 鳥獣族 鳥獣族補助
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さすがに変なイスだけじゃ実感がつかめないだろうから、実際にモデリングをしていくよ。 ただし製作工程を追ってるだけなので、肝心なところが端折られたりしてるのであまり期待しないでね。 ここで作ったモデルも基本的には「面の生成」と「移動」しか使っていないよ。 まず、メタセコイアの「Left画面」、つまり真横から見た状態で「面の生成」を使って3Dモデルの中心線の輪郭を打っていく。 真横から見た点を打っただけなので、斜め上から見るとX位置が全て同じ平坦な線なのがわかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leftmodeling.png) 次に上から見た図(3面図の左上)で、3Dモデルの側面の点を打つ。点をひととおり打ったら、 左から見た画面に目を戻して、位置がおかしくないか確かめる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (topmodeling.png) 横から見ると、さっき上から見た図で打ち込んだ点のそれぞれの高さがおかしいことがわかるので、 Left画面を見ながら「移動」で直してやる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (topmodeling2.png) さらに同じ要領で、3Dモデルの上面になる予定の点を作っていく。ここからは中途半端な位置に点を打つことになるので、 上から見た図でも横から見た図でも、自分のやりやすい視点でやっていけばいいと思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (headmodeling.png) またまた同じ要領で、3Dモデルの下面になる予定の点を打つ。こういう位置の点は、自由視点を何度もグリグリ回して 位置がおかしくないか確かめるとけっこううまくいくよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (agomodeling.png) ここらへんまでガイド線が作れたら、「面の生成」の面作成モードで今まで打った点をもとに面を作っていく。 面作成モードでは好きな4点を時計回りか反時計回りの順序でクリックすることで、四角形の面を作ることができる。 ちなみにメタセコイアでは面は三角形か四角形でしか生成できないよ。なんども失敗して試行錯誤すればこの言葉の意味もわかるはず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menmodeling.png) この作業の途中で、「裏技」の登場。すでに作ってしまった線の中に新しく点を打ちたいときは、「ナイフ」機能を選びつつ 点を足したい線をスパッと切る感覚でマウスをドラッグ通過させると、いちいち線を消して作り直さなくても 線の途中に点を付け足すことができるよ。そこまで多用しないけど形状調整に便利。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naihuurawaza.png) そして面の完成。ね、簡単でしょ? たいていネット上のデモンストレーションムービーとかではこの作業工程を早送り再生で編集しているので、 あたかも超高スピードで3Dモデルがどしどし完成していくかのように思えるけど、実際は「むちゃくちゃ地味な作業」を「長い時間」かけて やっと作っているというのをわきまえておくと精神的に挫折しにくいから良いよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menmodeling2.png) 上の図を見て気付くだろうけど、なぜか面を貼っていない空白の穴がある。 ここに面を足さなかったのは、ここに足をつけるためだ。 今までと全くおなじ要領で、「面の生成」を使って足を作っていく。 ちなみにこの作業の途中で、俺の脳みそがパンクしたよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (footmodeling1.png) 足モデリングその2。形をよく練らずにいきあたりばったりで作ろうとしてしまったがために、 どういう形で線を打てばいいのか考えるだけで時間がかかってしまった。 そのせいもあって、わかりやすい途中状態を作ることができなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (footmodeling2.png) で、この点たちも「面の生成」面モードで実際に面を作ってやる。 ガイドとなる点さえちゃんと打ってやれば、面の作成に関しては点をもとにしていくだけなので簡単だよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (footmodeling3.png) これでモデリングは完成。 ローポリゴンモデルだからただの灰色の塊にしか見えないのは仕方ない。 テクスチャの付け方とかは「とっかかりメタセコイアuv編」の方に書いてあるから、参考にしてね。 で、テクスチャを貼り付けた状態。 この画像でやっと俺が何を作ろうとしていたか、「お分かりいただけただろうか」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fin.png) ドラゴンヘッドってやつだね。 ・・・この3Dモデルなら、「イス」よりはゲーム用の実感がある3D製作に感じられただろうか。 このページの製作工程では失敗談とかミスとかを書いてないからスムーズにいくように思いがちだけど、 実際はけっこう思い通りにはいかないものなので、何度も経験して失敗して解決してってのを繰り返してメタセコイアに慣れていくようにしよう。 面のなめらかさについて ちなみに、モデリングをしているとポリゴン1面1面がカクカクに表示されることがあるけど、 これはオブジェクト設定で調整してやることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smooth2.png) オブジェクト設定の「スムージング」という部分にチェックを入れると、その3Dモデルの「なめらか度」を 設定できるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smooth1.png) スムージング設定をしてやると、面同士のカクカク感がなくなって、ローポリゴンでもなめらかな3Dモデルを 表現することができる。ゲーム用のローポリゴンでは大事な機能だろうから紹介しておいたよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smooth3.png)
https://w.atwiki.jp/maygesei/pages/20.html
とっかかりメタセコイア機能編 モデリングで便利な機能をちょっとだけ紹介。 適当だからあんまりあてにしないでね。 縮尺を変える まず、拡大縮小。 選んだ部分だけ拡大・縮小できるよ。実際に何度か試してみると使いかたがわかってくるはず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakudai.png) 空間上に出てくる「ハンドル」の中から拡大させたい向きの四角をドラッグするとでっかくなったりちっさくなったりする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakudai2.png) 回転させる 次に回転。 選んだ部分だけ回転できるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaiten.png) ジャイロハンドルの中から、回転させたい向きのものをドラッグすると選んだ部分だけグルッと回る。 選択方法いろいろ 拡大縮小の機能と、回転させる機能は、どちらも2個以上点や線や面を選んでいないと使えないんだ。(やってみたらわかるよ) なのでうまく画面上の頂点を一気にたくさん選ぶ方法を知っておくと便利になるよ。 まずは「選択」。うまく使えば、一個一個クリックしなくても一気に効率よく選びたい部分だけ選べるようになる。と思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sentaku.png) 次に「範囲」。マウスのドラッグの範囲に入れたところだけ選ばれる。 間違って選びたくないところを選んでしまったときには何もないところを範囲ドラッグすると選択解除にも使えるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hanni.png) 変わった面の追加方法 一つ目は「面張り」。既にある線を元にして、新しく面を引っ張り出す方法だよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menbari.png) 二つ目は「押し出し」。面張りは線を元にして面を引っ張り出したけど、こっちは面をもとにして引っ張り出してくる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osidasi.png) この手の便利な機能は、どちらかというと説明するよりも実際にいじくりまわして体で覚えるほうが意味があるから あんまり深い説明はしないでおくよ。暇があったらメタセコイアのいろんな機能を自力でいじくりまわしてみてね。
https://w.atwiki.jp/yami7201/pages/46.html
技教え屋 ここでは4つの技を習得できるが、覚えていられるのは1つだけなので注意が必要 ある程度転職してから、@ジジーを@しらべると・・ 教えてもらえる技 名前 値段 消費MP 威力 効果 連続突き 546G 8 ? 2回攻撃 変化の術(模写) 1231G 7 なし 指定した相手に姿・能力を変化させる(HP9999まで) ファイナルファーザー 3424G 0 即死 初心者には、心強い技 捕獲玉 9999999999G 0 なし モンスターボールと同じ効果 しかし、何度でもつかえる
https://w.atwiki.jp/yoyo-n/pages/23.html
ここでは技教え屋について説明します。 @技を教えてもらう そのままです。技を教えてもらいます。 二段突き 2度攻撃 きゅうけい 20回復 ホットジョーク 全員のテンションが上がる 全体狙撃 序盤の経験値荒稼ぎ用スキル ギガブレイク 200ダメージを敵一体に与える 雷の癒し 雷神の槍を装備し、発動させるスキル、全員のHP500、MP200回復
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/3846.html
煎餅工房 さがえ屋 煎餅工房さがえ屋は、山形県寒河江市(さがえし)に本店、山形駅、仙台駅に直営店を構え、山形県・宮城県内各地の有名百貨店、空港、観光物産館などを中心に取り扱い店を展開しております。直営店ではお煎餅の種類も充実。小袋商品からご贈答品までご用意させて頂いております。 〈煎餅工房 さがえ屋公式サイトより引用〉 煎餅工房 さがえ屋本店 〒991−0044 山形県寒河江市越井坂町100番地 TEL:0237−84−3399 FAX: ホームページ http //www.sagaeya.co.jp/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 さがえ屋ブログ http //blog.livedoor.jp/bonchiabe/ ありがとうございます!! http //blogs.yahoo.co.jp/fh_isehara/36598894.html 寒河江にあるさがえ屋 http //blogs.yahoo.co.jp/mamazo1206jp/24000646.html さがえ屋の「春夏秋雪」煎餅 http //blogs.yahoo.co.jp/jps9696/57249451.html 煎餅工房 さがえ屋−だだちゃ豆せんべい(山形) http //blogs.yahoo.co.jp/shutterbug_0811/18063020.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /