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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】妄想強化 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 『とっても!ラッキーマン』ではヒーローや悪玉宇宙人は死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するにのりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に、努力と根性で1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)よりも速い宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 その勝利マンにとっての一瞬で宇宙空間まで到達する全とっかえマンのミサイル(100㎞として光速の67兆3700億倍) 【名前】全とっかえマン 【属性】悪の宇宙人 【大きさ】2mくらい 【攻撃力】素手での殴り合いは世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを一時ダウンさせれる勝利マン以上の威力 ミサイル:右腕から発射するミサイル。弾速は光速の67兆3700億倍で、最低でも射程は数百~数千光年はある。 惑星を397個貫通し貫通した星々をコナゴナにできる威力。 どこを向いていても自動的に敵生命を感知し勝手に追尾していく(機械であっても敵と認識すればどこまでもホーミングする)。 25連ミサイル:腕をチェンジし上記ミサイルを25発同時に打ち込む。威力・弾速・射程に変化はないが、攻撃範囲は10mほどまで狭めている。 惑星を破壊できる世直し波が直撃して真っ黒こげになってもすぐさま起き上がって文句を言っていたほどの再生能力を持つスーパースターマンが、 25発命中した時には黒焦げどころか即蒸発し、再生するのに数十分ほどかかっていた。こっちにはホーミング機能は無いので目視して当てるしかない。 なおミサイル及び25連ミサイルは命中さえすれば不死身のスーパースターマンでも問答無用で即死して生き返らなくなる攻撃でも死なない宇宙神でもあっさり死ぬ。 再生阻害効果とか不死効果無効とかそういうものの類であり、別にかすった瞬間防御力が無限大でも死ぬとかそういうデス〇ート的な奴ではない。 (現に自分に当たった際には自身の防御力>ミサイル25発分だったので生きていて、250発分>自身の防御力だったのでご臨終となった、そういう単純な話) 鬼の手:腕をチェンジして発動する。空間を直接引き裂くことが可能。共通設定欄の霊魂を掴んで肉体からぶっこ抜いて破壊できる(不思議攻撃×2、魂破壊属性付加) 鬼の手にチェンジしているときは共通設定の霊魂を目視可能。 【防御力】25連ミサイルが直撃して右腕と右足が吹っ飛んだが、すぐさまチェンジして再生できる。 25連ミサイルを10セット同時の250発受けたら即死した。 熱・放射線耐性は太陽フレアのど真ん中に居ても暑い暑いと苦しむだけで済んだ世直しマン&ラッキーマンと同じくらい。 共通設定より、死後も霊魂になり相手を呪い殺せる。移動速度は生前の全力疾走位。 宇宙生存可能。 【素早さ】光速の67兆3700倍のミサイルが眼前数mまで迫ってから避ける反応・戦闘速度。 飛行速度は光速の1177万倍以上。走るのは遅い、常人並みとする。 【特殊能力】パーツチェンジ:手足はいくら破壊されてもチェンジすればすぐさま別の部品に変わる(任意即発動)。首とか胴体が破壊されたらどうしようもない。 死後:死んでも幽霊になって活動可能。幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる。相手にのりうつって呪い殺せる。 【長所】拡大解釈するとマジでほぼこんな感じになる。 【短所】それが出来ないから最強スレでは万年ザコ扱いのある意味不憫なラスボス 【戦法】最初から25連ミサイルを装備している状態で参戦、開始と同時にぶっぱなす。相手がでかいなら逃げつつミサイル。 それでもだめなら接近して鬼の手で魂ぶっこ抜いて破壊。死んで肉体を失い攻撃力が無くなっても幽霊になって相手にとりついて呪い殺す。 【補足】チェンジには回数制限は無いので、∞回チェンジしてもミサイルや鬼の手が尽きることはない 935 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/16(木) 00 32 40.50ID WIyHcUDK 全とっかえマン考察案 1mから光速の67兆/9倍反応、 光速の67兆倍の速さの惑星400個破壊+不死無効ミサイル 不思議攻撃×2の鬼の手 惑星4000個破壊には耐えられない 幽霊を倒せるキャラじゃないと倒せない 当たり付けが難しい。 常時発動能力の壁上では精神耐性がないせいで負け越すだろう。 無限対応の壁上の勝ち負けは読めない。 複数宇宙破壊攻防の壁上はでかいだけ勢が多い。鬼の手すら届かない大きさでは引き分け多発。 超高速の壁上は意外と互角。 無限対応の壁上をみればいいんじゃなかろうか。
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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】妄想強化 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 『とっても!ラッキーマン』ではヒーローや悪玉宇宙人は死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するにのりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に、努力と根性で1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)よりも速い宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 その勝利マンにとっての一瞬で宇宙空間まで到達する全とっかえマンのミサイル(100㎞として光速の67兆3700億倍) 【名前】全とっかえマン 【属性】悪の宇宙人 【大きさ】2mくらい 【攻撃力】素手での殴り合いは世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを一時ダウンさせれる勝利マン以上の威力 ミサイル:右腕から発射するミサイル。弾速は光速の67兆3700億倍で、最低でも射程は数百~数千光年はある。 惑星を397個貫通し貫通した星々をコナゴナにできる威力。 どこを向いていても自動的に敵生命を感知し勝手に追尾していく(機械であっても敵と認識すればどこまでもホーミングする)。 25連ミサイル:腕をチェンジし上記ミサイルを25発同時に打ち込む。威力・弾速・射程に変化はないが、攻撃範囲は10mほどまで狭めている。 惑星を破壊できる世直し波が直撃して真っ黒こげになってもすぐさま起き上がって文句を言っていたほどの再生能力を持つスーパースターマンが、 25発命中した時には黒焦げどころか即蒸発し、再生するのに数十分ほどかかっていた。こっちにはホーミング機能は無いので目視して当てるしかない。 なおミサイル及び25連ミサイルは命中さえすれば不死身のスーパースターマンでも問答無用で即死して生き返らなくなる攻撃でも死なない宇宙神でもあっさり死ぬ。 再生阻害効果とか不死効果無効とかそういうものの類であり、別にかすった瞬間防御力が無限大でも死ぬとかそういうデス〇ート的な奴ではない。 (現に自分に当たった際には自身の防御力>ミサイル25発分だったので生きていて、250発分>自身の防御力だったのでご臨終となった、そういう単純な話) 鬼の手:腕をチェンジして発動する。空間を直接引き裂くことが可能。共通設定欄の霊魂を掴んで肉体からぶっこ抜いて破壊できる(不思議攻撃×2、魂破壊属性付加) 鬼の手にチェンジしているときは共通設定の霊魂を目視可能。 【防御力】25連ミサイルが直撃して右腕と右足が吹っ飛んだが、すぐさまチェンジして再生できる。 25連ミサイルを10セット同時の250発受けたら即死した。 熱・放射線耐性は太陽フレアのど真ん中に居ても暑い暑いと苦しむだけで済んだ世直しマン&ラッキーマンと同じくらい。 共通設定より、死後も霊魂になり相手を呪い殺せる。移動速度は生前の全力疾走位。 宇宙生存可能。 【素早さ】光速の67兆3700倍のミサイルが眼前数mまで迫ってから避ける反応・戦闘速度。 飛行速度は光速の1177万倍以上。走るのは遅い、常人並みとする。 【特殊能力】パーツチェンジ:手足はいくら破壊されてもチェンジすればすぐさま別の部品に変わる(任意即発動)。首とか胴体が破壊されたらどうしようもない。 死後:死んでも幽霊になって活動可能。幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる。相手にのりうつって呪い殺せる。 【長所】拡大解釈するとマジでほぼこんな感じになる。 【短所】それが出来ないから最強スレでは万年ザコ扱いのある意味不憫なラスボス 【戦法】最初から25連ミサイルを装備している状態で参戦、開始と同時にぶっぱなす。相手がでかいなら逃げつつミサイル。 それでもだめなら接近して鬼の手で魂ぶっこ抜いて破壊。死んで肉体を失い攻撃力が無くなっても幽霊になって相手にとりついて呪い殺す。 【補足】チェンジには回数制限は無いので、∞回チェンジしてもミサイルや鬼の手が尽きることはない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 935 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/16(木) 00 32 40.50ID WIyHcUDK 全とっかえマン考察案 1mから光速の67兆/9倍反応、 光速の67兆倍の速さの惑星400個破壊+不死無効ミサイル 不思議攻撃×2の鬼の手 惑星4000個破壊には耐えられない 幽霊を倒せるキャラじゃないと倒せない 当たり付けが難しい。 常時発動能力の壁上では精神耐性がないせいで負け越すだろう。 無限対応の壁上の勝ち負けは読めない。 複数宇宙破壊攻防の壁上はでかいだけ勢が多い。鬼の手すら届かない大きさでは引き分け多発。 超高速の壁上は意外と互角。 無限対応の壁上をみればいいんじゃなかろうか。
https://w.atwiki.jp/seizousho/pages/449.html
さかえ屋 株式会社さかえ屋 福岡県飯塚市平恒432-6 工場は飯塚市内に3カ所のみ 【なんばん往来】 バター(北海道)、砂糖(オーストラリア、北海道、沖縄、鹿児島)、卵(鹿児島、宮崎、熊本)、アーモンド(米国)、ラズベリー(米国)、栗(中国) 北海道産以外に愛知県以北の原材料は使用されていないということでした。 (以上2012年3月18日 電話で確認)
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釣り場のとっかえ とっかえカード釣りをしていると時々釣れるひょうたんやゴミを人形やコインなどと引き換えるためのカード。一枚100ピク。 リビングセット以外は大ラッキー、中ラッキー、小ラッキーの三種類があり、それぞれ消費ひょうたん・ゴミ数と当たり確率が変わる。 ひょうたん人形&コイン カード名 確率(%) 必要なひょうたん ひょうたん1個あたり(%) お徳度* 金 銀 銅 並 金 銀 銅 並 小ラッキー 1 2 4 93 3種×1個 (計 3個) 0.3 0.7 1.3 31.0 444 中ラッキー 5 10 20 65 2種×2個、1種×1個 (計 5個) 1.0 2.0 4.0 13.0 1253 大ラッキー 10 20 40 30 1種×4個、2種×3個 (計10個) 1.0 2.0 4.0 3.0 1243 *お徳度は(金=1000 pt,銀=100 pt,銅=10 pt,並=1 pt)と評価してひょうたん一個あたり何ptの確率的価値があるかを示した。 金銀銅の出現確率だけ見ると、中ラッキーと大ラッキーは違いがないが、 同じ数のひょうたんを消費した場合に、中ラッキーだとノーマルカラーが4倍以上多く手に入る可能性がある (※もちろん、金銀銅の獲得数がその分減るわけではない) 油谷人形 カード名 確率(%) 必要なゴミ ゴミ1個あたり(%) お徳度* 金 銀 銅 並 金 銀 銅 並 小ラッキー 1 2 4 93 2種× 3個 (計 6個) 0.17 0.33 0.66 15.5 222 中ラッキー 5 10 20 65 2種× 5個 (計10個) 0.50 1.00 2.00 6.50 627 大ラッキー 10 20 40 30 2種×10個 (計20個) 0.50 1.00 2.00 1.50 621 *お徳度は(金=1000 pt,銀=100 pt,銅=10 pt,並=1 pt)と評価してゴミ一個あたり何ptの確率的価値があるかを示した。 和良井人形・和良井コイン カード名 確率(%) 必要な ひょうたん・ゴミ お徳度* 金 銀 銅 並 空缶 長靴 瓢箪 小ラッキー 1 2 4 93 缶×1個、靴×1個、瓢箪×1個 1333 1333 1333 中ラッキー 5 10 20 65 缶×2個、靴×2個、瓢箪×1個 3133 3133 6265 大ラッキー 10 20 40 30 缶×4個、靴×3個、瓢箪×3個 3106 4143 4143 *お徳度は(金=1000 pt,銀=100 pt,銅=10 pt,並=1 pt)と評価してひょうたんやゴミ一個あたり何ptの確率的価値があるかを示した。長靴のお徳度だけは大ラッキーが一番 壁田人形、三田人形 カード名 確率(%) 必要なひょうたん・ゴミ (壁田=空缶・三田=長靴) お徳度* 金 銀 銅 並 瓢箪 ゴミ 小ラッキー 1 2 4 93 2種× 1個 (計 2個)、ゴミ×1個 667 1333 中ラッキー 5 10 20 65 2種× 2個 (計 4個)、ゴミ×1個 1566 6265 大ラッキー 10 20 40 30 1種×4個、1種×3個 (計 7個)、ゴミ×3個 1775 4143 *お徳度は(金=1000 pt,銀=100 pt,銅=10 pt,並=1 pt)と評価してひょうたんやゴミ一個あたり何ptの確率的価値があるかを示した。瓢箪は大ラッキーが、空き缶は中ラッキーがお徳 必要ひょうたん・ゴミ早見表(大/中/小ラッキー) アイテム名 会員 ブラ ック レッ ド イエ ロー グリ ーン ブル ー パー プル 長靴 空缶 袴田コイン フリー 4/2/1 3/1/1 3/2/1 ミニ袴田コイン フリー 3/2/1 3/1/1 4/2/1 わらべ人形 フリー 3/2/1 3/1/1 4/2/1 油谷人形 フリー 10/5/3 10/5/3 わらべコイン フリー 3/2/1 3/2/1 3/2/1 おとなのリッチなリビングセットB フリー 1 1 油谷コイン フリー 3/1/1 4/2/1 3/2/1 皿良人形 フリー 3/2/1 4/2/1 3/1/1 和良井コイン フリー 3/1/1 3/2/1 4/2/1 和良井人形 フリー 3/1/1 3/2/1 4/2/1 壁田人形 フリー 3/2/1 4/2/1 3/1/1 三田人形 フリー 4/2/1 3/2/1 3/1/1 フリー 3/2/1 3/2/1 3/2/1 3/2/1 3/2/1 3/2/1 3/2/1 3/2/1
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【商品名】 とっかえひっかえヘンリー八世 【種類】 R元服商品 【詳細】 英国の元総長・ヘンリー八世をモデルとしたR元服のエロゲ。 妻であるキャサリン王妃が病弱で子供を産めず、妻を次々に変えていったことが元ネタか。
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『対戦ぱずるだま』を発展・複雑化させた『対戦とっかえだま』のときメモ版。 『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』と違い、この『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』はアーケード版はなく、PS版とSS版が発売されたのみ。 ぱずるだまが「落ちゲー」だったのに対し、とっかえだまは下からせり上がって来るたまをとっかえて連鎖を起こさせる、というもの。 ぱずるだま以上に連鎖がしやすくなったものの、あまり連鎖をつなげると却って反撃を食らいやすい。 画質は『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』の更に下を行く出来。 さらにときメモ版を含め、元の『対戦とっかえだま』自体が『対戦ぱずるだま』よりマイナーな存在だが、 他のマイナーソフトと違い、中古屋でもかなりの安値で売られているので、レアソフト…ということはないだろう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま タイトル ときめきメモリアル 対戦とっかえだま 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86036 ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1997-6-19 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま タイトル ときめきメモリアル 対戦とっかえだま 機種 セガサターン 型番 T-9517G ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1997-8-7 価格 5800円(税別) ときめきメモリアル 関連 Console Game SCD-R ときめきメモリアル SFC ときめきメモリアル 伝説の樹の下で SS ときめきメモリアル forever with you ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.1 虹色の青春 ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.2 彩のラブソング ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.3 旅立ちの詩 PS ときめきメモリアル forever with you ときめきメモリアル プライベートコレクション ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.1 虹色の青春 ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.2 彩のラブソング ときめきの放課後 ねっ★クイズしよ♥ ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.3 旅立ちの詩 ときめきメモリアル 2 ときめきメモリアル 2 Substories Dancing Summer Vacation ときめきメモリアル 2 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 2 Substories Leaping School Festival ときめきメモリアル 2 Substories Memories Ringing On Handheld Game GB ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編 木漏れ日のメロディ ときめきメモリアルPOCKET スポーツ編 校庭のフォトグラフ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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