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忍び寄る闇 ◆OFEY/nqyTI 「一体どうなってやがる……ここはバリアン世界じゃねえのか?」 薄暗い街灯が照らす暗闇の街に1人の男がいた 黒を基調とした服を着たオレンジ髪の少年は鋭い目つきで、自分の親指の爪を齧る。 彼の名はベクター。異世界バリアンに住まう者達の中心的存在、バリアン七皇の1人である。 彼はバリアン界に一足先に到着し、メラグとドルベの魂を喰らうため ナッシュの玉座で待ち構えていたばかりだったのだ。 「それに、俺の中にいるドン・サウザンドの気配も消えている。 姿も見せねぇし、声も聞こえねぇ……」 かつてベクターは九十九遊馬とアストラル達とのデュエルに敗北し、重傷を負った。 復讐に燃える彼はその傷を癒すためバリアン世界の神であるドン・サウザンドと契約し、 魂を心臓に宿すことでさらなる力を得ることに成功したのだ。 言うなればドン・サウザンドとベクターは同じ命を共有する一蓮托生の状態である。 しかし、この命を落としかねない危機に晒されているのにも関わらず、 一向に姿を現さないバリアン世界の神にベクターは訝しむ。 「俺様の身に良からぬことが起こっているのは確かだ……試してみるか」 ベクターは両手を横に構える。 すると、ベクターの周りを赤い光が発し始めたとともに、胸に赤い菱形の水晶が浮かび上がる。 赤い光が収まると、ベクターの姿は変貌していた。 体と髪の色はグレーに変わり、下半身には腰布をつけ、背中には悪魔のような黒い翼が生えている。 これがベクターのバリアルフォーゼした姿。バリアン界における本来の姿なのだ。 しかし、バリアルフォーゼを終えたベクターの体は突如がくりと崩れ落ちる。 「ぐっ……何だ!?この感覚は……」 ベクターの体に今まで感じることの無かった重たい感覚に襲われる。 思わず膝を地面に突きそうになるものの、何とかその場で踏ん張り、立ち上がる。 体の心臓は早い動悸を打つ。バリアルフォーゼをした瞬間、彼の体力は削られていたのだ。 「あのブタ野郎……俺の体に何かしやがったな……!?」 鼻と口が無いバリアン態のベクター表情は憤怒の色だった。 顔に唯一ついている目は吊り上り、眉間に皺を寄せている。 彼は自分の思い通りに動かないことは何よりも嫌いとするからだ。 「……この姿で気軽に暴れまわれねぇとなるとやることは1つだ」 ベクターの体を再び赤い光が包み込み、人間態の姿に戻る。 しかし、彼の服装は先ほどの黒に包まれた服とは違っていた。 赤いネクタイをしめている白制服に青いズボン。 彼が人間界で、『真月零』と名乗り九十九遊馬とその仲間達に近づいた時の姿だった。 あの時と同じように殺し合いに反対する者達の中に潜入し、殺し合いをやり過ごそうと考えていた。 人間態に戻ったベクターは自分の近くに置いていたランドセルを拾い上げ、カバーを開ける。 中には自分のいつも使用している紫色のデュエルとカードが入っていた。 しかし、ベクターが取り出したのは別のアイテムだった。 「ほぉ、これは……」 ベクターは手の平に収まるほどの機械を取り出す。 機械に付属されているメモ用紙にはこう書かれていた。 『首輪探知機 スイッチを押すと今いるエリアの中にいる者が分かる』 ベクターは機械に備えられているスイッチを押すと、電源がつき、今自分のいる地点であるD-4の文字が現れる。 それと同時に画面には赤い点が2つ点灯していた。 自分以外に殺し合いに巻き込まれたいることを確信したベクターはニヤリと笑みを浮かべる。 「ククッ……さぁ、良からぬことを始めようじゃねぇか……!」 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 「ここ……どこなんだろう……」 セーラー服に身を包んだ茶色い髪の少女が 漆黒に包まれた闇の街をとぼとぼと歩いている。 「司令官……響……お姉ちゃん……」 呼びかけに答える者は誰もおらず、少女の呼ぶ声はむなしく町の中に消えていく。 彼女の中にあるのは突然殺し合いに巻き込まれたことによる不安と恐怖心だった。 「まずは鎮守府に向かわなきゃ……誰かいるかもしれないのです」 少女は片手に持ったスマートフォンの地図と進行方法を交互に見ながら進む。 自分の姉の雷や仲間の響もそこに向かっているかもしれない。 淡い期待を胸に抱きながら彼女は、スマホ内の地図に表示されている鎮守府を見つめる。 スマートフォンの画面を眺める電。そこに、どこからともなく彼女の前方から人影が現れていたが、 画面を凝視していた彼女はその存在に気づくことはなかった 人影の方も画面を見つめている電に気づいていないのか、走りを止めることはない。 お互いに存在を両者の体はぶつかってしまう。 「きゃっ!?」 電は走ってきた人影をかわしきれずにぶつかり、思わず尻餅をつく。 「ご、ごめんなさいなのです! 大丈夫ですか?」 「ひっ、ひぃぃぃぃいいいいいいいいい!!!」 電が謝罪しながら立ち上がると、そこには頭を両手で抱え、うずくまる少年の姿があった。 縮こまった体は恐怖のせいか、ブルブルと震えている。 「ど、どうしたんですか!?」 心の中の不安を殺し、電は地面に丸まったまま動かない少年に声をかける。 「た、助けてください…… 僕を殺さないで……!」 電がぶつかった少年に近づこうとするも、 うずくまっている少年は今にも泣き出しそうな震える声で命乞いの言葉を叫ぶ。 少年は電のことを殺し合いに乗っている者と勘違いしているようだ。 「落ち着いてください。電は殺し合いには乗ってないのです。」 少年の誤解を解くため、電は優しい口調で言葉をかける。 「い、命だけは……え?」 少年の体の震えがぴたりと止まる。 「ホントなのです。 信じてほしいのです」 少年は電の言葉を聞き、うずくまっていた顔を上げる。 白い服と青いズボンを履いたオレンジ色の髪をした少年は 少年の狐に包まれたような顔をしていた。 それを見て電の顔は微笑む。 「ははっ、良かったぁ……助かったぁ……」 少年はおぼつかない足取りで立ち上がり、ほっと胸を撫で下ろす。 「ぶつかっちゃってごめんなさいなのです。前をよく見てなくて……」 電はぶつかった少年にぺこりと頭を下げ、謝罪する。 「いえ、大丈夫です。全然気にしてませんから!」 電の謝罪を見た少年は電よりも深く頭を下げて、90度の角度で謝罪する。 「急に殺し合いに巻き込まれちゃったら無理もないのです。その気持ち、分かるのです」 「ところで、どうしてそれをよそ見なんかしてたんですか?」 少年はぶつかった衝撃で落としてしまった電のスマホを指す。 それを見た電ははっとした表情で慌ててそれを拾う。 「それは……行きたい場所があったからなのです」 電は先ほど拾った自分のスマホを少年に見せる。 そこには鎮守府と表記された黄緑色の点があった。 「この、鎮守府ってところです。」 「ちんじゅふ……何ですかそれ?」 聞き慣れない言葉に少年は首を傾げる。 「えっと……電のお家みたいなところです。そこに電の知ってる人がいるかもしれないと思って……」 電は鎮守府を知らない顔をする少年に言葉に詰まりながらも分かりやすい言葉で説明する。 「そうだったんですか。電さんのお友達もこの殺し合いに……」 暗い顔で少年の言葉に電は静かにうなづく。 「僕もご一緒させてもよろしいでしょうか?さっきのお詫びがしたいですし、それに……」 「それに……?」 少年の言葉が途切れ、電から目を反らす。 「僕よりも年下の子なのに情けない姿を見せてしまいましたから」 少年は照れながら頭をかく。先ほどの大げさに パニックに陥った少年の姿を思い出し、電はクスリと笑う。 「ありがとうなのです……えっと……」 電は口ごもったのを気づいた少年ははっとする。 「あっ、すみません!まだ名前を名乗ってませんでしたね。 僕は真月。真月零です。以後お見知りおきを!」 「これからよろしくお願いしますのです。真月さん」 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ (ひとまずは殺し合いに乗ってないヤツと出会えたが……) ベクターは自分の目の前にいる電と名乗る小さな少女を見る。 (しばらくはこのチビで我慢するか……役にたたねぇなら 切り捨てて、魂でも貰うか。) ベクターはこの殺し合いに巻き込まれる直前にナッシュとメラグを待ち構えていた。 それは七皇の魂を喰らうことによりその力を自分の物にする指令をドン・サウザンドから受けていた。 遊馬とアストラルの雪辱を晴らし、さらなる力を得たいベクターはこれに賛同し、 一足先にバリアン世界で待ち構えていたのだ。 しかし、その計画もポーキーのせいで頓挫してしまった。 自分の良からぬ計画を邪魔したポーキーへの怒りの炎は 心の中でふつふつと煮え滾っていた。 (俺以外の七皇の魂が欲しいが状況が状況だ。少しでも力をつけ、 俺を殺し合いに巻き込んだポーキーとかいう白ヒゲブタをぶっ殺す……) 自分の命を握っているのも同然なポーキーを出し抜くため、 自分に架せられたバリアルフォーゼの制限を克服するため、 ベクターのドス黒い野望を誰にも聞こえないよう心の中で呟く。 (見極めさせてもらうからな、いなずまちゃぁ~ン。 てめぇがこのベクター様のコマに相応しい魂かをなぁ……) ベクターはニヤリと笑い、瞳が紅く光らせる。 まるで獲物を前にした肉食動物のように。 真月の前を歩く電はその不気味な彼の変貌を知る由もなかった。 【D-4 市街地 /深夜】 【真月零@遊戯王ZEXAL】 [状態]:疲労(中)、人間態 [装備]:なし [道具]:基本支給品、決闘盤とカード(ベクターのカード)@遊戯王ZEXAL、首輪探知機@LSロワ2014オリジナル、 不明支給品×0~1 [思考・行動] 基本方針:良からぬことを企む 1:真月零の姿で殺し合いに乗っていない者達の中に潜む 2:電が利用できる存在か見極め、用済みならば魂を喰らう 3:遊馬とアストラルは必ずぶっ殺す! 4:主催者を乗っ取りさらなる力を得る ※アニメ130話、メラグとナッシュがバリアン世界に戻る直前からの参戦です ※バリアン体での分身能力、瞬間移動が可能かどうかは不明です ※バリアンズスフィアキューブなしでバリアルフォーゼは可能ですが、体力を消耗します 【電@艦隊これくしょん】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~3 [思考・行動] 基本方針:殺し合いには乗らない 1:真月さんと鎮守府に向かう 2:司令官や響、お姉ちゃんに会いたい 【支給品紹介】 【首輪探知機@LSロワ2014オリジナル】 スイッチを押すことで、自分のいる1エリア内の 参加者の居場所がわかる。首輪に反応し、 画面に赤い点で表示されてる。 ≪018 ふしぎ風使い 時系列順に読む 020 未知の世界へ踏み出そう≫ ≪018 ふしぎ風使い 投下順に読む 020 未知の世界へ踏み出そう≫ 真月零の登場SSを読む 037 月明かりの道しるべ≫ 電の登場SSを読む
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フォーキャスター13LV 種族スキル1個 <シーフスキル3個> インタラプト リムーブトラップ バタフライダンス <フォーキャスタースキル18個> タクティカルプレイ 5LV アウトプレイ 5LV ストラテジウム キャスリング チェックメイト 5LV ルアーリング <スカウト技能6個> アキュレイト トリックアタック 2LV ディフェンストリック 3LV [解説] セットアップでタクティカルプレイ+ストラテジウム+アウトプレイ を宣言することで味方のキャラクターに範囲(選択)でダメージを+40することが出来る。これを宣言してしまうと行動済みになってしまうが、十分モトは取れるハズである。 メジャーアクションは何も出来ないので手番を消費しないチェックメイトやディフェンストリックを所得した。 トリックアタックは完全に趣味で取ったスキルである。使う機会はあまり無いと思うが、万が一単独行動中に襲われてしまった場合などに対する備えとして持たせておいた。発動させるときは孔明の罠!と言ってみると良い。 ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10731
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キャラクター紹介 ここではぽてぽてな読み物に登場する登場人物の紹介を行っています。 読み物の進み具合によって随時更新するので気長に見てやってください。 レオン・カーバストファング 年齢 14歳 職業 ソードマン(?) 備考 本編の主人公。 争いごとを極端に嫌う優しい少年。 愛刀以外の装備はほぼ防御力0の軽装しかしないという変わり者。 ミレナとレインが戦争状態にある中でその戦争に対して疑問を抱いている数少ない人間。 シルバーシールドズの筆頭たるトウヤから助っ人を頼まれるがその実力は未知数。 職業がソードマンとなっているがその真意は不明。 本人から一言 「いや・・・なんていうか・・・とにかくよろしく」 トウヤ・シングウジ 年齢 16歳 職業 ナイト 備考 レオンの友人であり開拓者仲間。 性格はお調子者で感情の波が激しいが決めるところは決める三枚目。 シルバーシールドズに所属し、その筆頭。 その若さで筆頭になるほどの実力の持ち主。 レオンに助っ人や厄介事をいろいろ持ち込むらしいが・・・? 彼を一言で言うと・・・お調子馬鹿。 本人から一言 「誰が馬鹿だ!誰が~~~~~;w;」 ルナ・エスタリウス 年齢 16~18歳?(外見年齢) 職業 プリースト 備考 本編のヒロイン。 プレイヤーであり、なにやら不思議な力の持ち主。 容姿の割りに子供っぽい行動が目立つ女性。 その行動のおかげで、外見年齢よりも幼く見られがち。 実はいいところのお嬢様か? なんだか謎の多い人物だが・・・? 本人から一言 「これからもがんばるから、応援してね♪」 瑠璃 年齢 9歳 職業 研究者 備考 若干9歳にしてソフトウェア部門の最高の賞を与えられた天才。 ルナのプレイヤーで、自分の小さな体を気にしている。 好奇心旺盛で、興味を持ったものに対してはとことん突き進む。 両親から敬語を使うことを強要されているが、不慣れで変な敬語を使う。 本人から一言 「んっと・・なんかしゃべるの?↑でしゃべってるのに?」 Runa 年齢 ?歳 職業 ??? 備考 瑠璃が開発した人工知能。 自分で物事を考え理解し、行動することが出来る。 人間の色恋沙汰に妙に敏感。 たまに瑠璃をからかって遊んでいるときがある。 瑠璃の姉的存在と言えなくもない。 本人から一言 「これからも瑠璃共々、末永くよろしくおねがいいたします」 質問コーナー レオン「えっと、僕でよければ答えるよ・・・わかることだけだけど(汗)」 トウヤ「しつもん~~?ちっとめんどくさいけど答えてやろうw」 ルナ 「答えないと・・・ダメなのかな?」 Runa「瑠璃は少なくても答えたほうがいいですねwレオン君との関係とかw」 瑠璃「ななななななんにもない!」 てすと -- 神威 紫苑 (2006-10-06 02 40 07) かむいわかるって言ったけど、瑠璃誰だかわかんないよ><Runaもわからん!!モデルは誰だ!!瑠璃しかも9歳って。。。 -- nana~ (2006-10-26 01 00 54) え~オッホン。作者さんに代わって私がお答えしましょうw私は正式名称完全思考型人工知能試作004号といいます。瑠璃に作ってもらった人工知能ですw〔Runa〕という名前は堅苦しい名前は微妙ということで私が自分でつけたものですよw瑠璃の家の地下にあるスーパーコンピュータに私のデータがインプットされていて、瑠璃の部屋にあるパソコンとつながっているわけですw瑠璃は私の開発者で、IQ250の天才少女ですwちなみにこのIQは五歳のときのものですがwルナは瑠璃の使っているキャラクターの名前です。私のRunaにちなんでつけたらしいのですが、詳しいことは私も知りませんシクシク質問の答えになったでしょうか?わかっていただけたなら幸いですwモデルに関しては・・・私からはなんとも・・・^^; -- Runa (2006-10-27 00 21 27) 名前 コメント ぽてぽてな読み物に戻る?
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ノギクター 分類:やそうポケモン No.12-845-1 タイプ:くさ/ゴースト 特性:ふみん(眠り状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノギクター 85 60 60 100 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 しろいはなは よるひらく つぼみのときは くろい いろをしている。 進化 ノノクサ→ノギクター 技 やそうきょく 変化 ゴースト 相手全体のこうげきととくこうを下げる 混乱を治す代わりに眠らせる効果もある ギガドレイン、シャドーボール、ナイトヘッド ゆめくい、ねむりごな、やどりぎのタネ、あくむ、いやしのはどう、つきのひかり、あまいかおり 遺伝技 かげうち、じんつうりき、あやしいひかり、いかりのこな その他 野の草(野草だから夜想)、ノクターンは夜想曲で野菊 遺伝 タマゴグループ 植物/妖精 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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キャラクター プレイヤーが自由に個性をつけられる操作キャラに対し、 有り余る個性でゲームに彩りを加えるNPC…ノンプレイヤーキャラクター達。 ここは彼らを紹介するページである。 なお、このページにネタバレは極力含まないものとする。 ※ ミニコミ誌により、街の住人達にも名前があることが判明しました。 しかし、個人が想像してこそ楽しいこのゲームの性質上、「あくまで新納氏が考えたものであって、公式とまではいかない」というスタンスで書かせて頂いています。 キャラクター街の人々 探索の途中で出会う人たち クエストで出会った人たち 街の人々 長鳴鶏の宿/受付の男 おそらくエトリアで一番、最も多くのプレイヤーに恨みを持たれている男。 新納氏による役職は「フロアマネージャ」。“アレイ”という名を持っているが、ファンの間ではもっぱら細目、糸目で通っている。 序盤こそ優しい言葉を投げかけてくれるものの、レベルあたり幾らの料金システムで当然のように宿代を吊り上げていく。 その経営手法は、大多数のギルドに 「あの目は絶対笑っていない」 と恐れられている。 また、その優しい言葉ですら第3階層以降変化することは無い。 金額に関しては新納氏がインタビュー上で 「一人前になった主人公達が新米のパーティに酒をおごっている」 という設定の存在を洩らしていたが、それにしたって最終的に初期レベルの約100倍の値段とは、オソロシイ話である。 それでも同時に 「はじめは15エンが5000エンに」 とも発言しているので、開発時よりは相当緩和されたようだ。 ちなみに終盤で彼が依頼主と思われるクエストが発生するが、その報酬は5エンと異様な安さ。 エンディングを迎えるころには微妙な馴れ馴れしさが垣間見えたりして、それがまたプレイヤーの反感を買っていたりしないでもない。 攻略本では本の仕様を利用し、見事に 「裏の人間」 であることをアピールした。 ケフト施薬院/キタザキ先生 「超執刀カドゥケウス(アトラス)」 の登場人物・北崎威一郎が、スターシステムで出演したもの。 一番最初にキタザキ先生と表記されたのは公式ブログの「日向世界樹通信」からである。 その昔は冒険者だったらしく、ミニコミ誌によるとメディックとして相当のレベルを有しているようだ。 海外版での名前はDr.Hoffman。 「Trauma Center」(「超執刀カドゥケウス」の海外版タイトル)では 北崎威一郎がRobert Hoffmanとなっているので、それに合わせたものと思われる。 シリカ商店/店主 ゲーム中の登場女性キャラの中では一番人気を誇る武器屋の店主。 店を譲り受け2代目になったばかりで、序盤は品揃えも悪く 「素材の出回りが少なくて…」 と嘆いている。 特徴はなんと言っても露出の高いファッションで、二つ名は「下乳」。 一人称が 「ボク」 であることも人気に拍車をかけており、恐らくプランナーも狙ったのか、プレイヤーの心を強く刺激する、言うなればギャルゲーの登場人物のごときセリフを口走る。 その影響は大きく、期間限定セリフを聞き逃したという理由だけで、ソフト2つ目購入を考えたファンもいるのだとか。 素材売却価格の安さと反面売り物の高値から 「第2のボルタック」 とも囁かれたが、冒険者も蛙のホホ皮や壁材を大量に買い取らせているので、おあいこといったところ。 商店の奥に素材を加工する工房を構えているらしいが、 「妖精が鍛えたとされる剣」 などかなり胡散臭いものを作っている。 本名はシリカで良い。が、当然苗字であると思われる。 また、キャラクターデザイン日向氏のお気に入り。 氏が別サイトで描いたシリカイラストは一部ファンの間で先代だったのではないかと言われている。 海外版での名前はShilleka。 残念ながら(?)一人称は「ボク」ではないものの、砕けた口調は健在。 金鹿の酒場/女将 冒険者にクエストを斡旋する、酒場の女主人。 スタッフの印象としては未亡人。 人気度でシリカに及ばないかというと決してそうではなく、ファンは相当数いると思われる。 クエストの度に会話をする構成上、どのNPCよりもテキストの量があり、またその多くが主人公へのねぎらいの言葉になるので 「誰あろう、彼女のためにクエストをこなしているんだ」 というユーザーもいるようだ。 病気の母を持つ貧乏少年の依頼を安値で引き受けてしまうなど、不遇な環境の人間に弱い。 他キャラ同様発売時名前は設定されておらず、ポッドキャスト第7回で 「1週間後に名前発表」 との発言もあったが、結局ミニコミ誌に“サクヤ”の名が載るまでいっさいの追加情報は無かった。 虫が嫌いだが、切断された片腕を見ても動じないというよく解らない人。 海外版での名前はValerie。 冒険者ギルド/ギルド長 眼帯。新納氏に付けられた名前は“ガンリュー”。 ほとんどセリフが用意されておらず、公式でもカースメーカーに呪い殺されたりとあまり良い扱いは受けていない。 エトリアにギルドは複数あるらしいが、 「どいつもこいつも、目の前の小銭ばかりひろってるしみったれ」 という発言から、業界でも硬派な性質・性格だと思われる。 過去は冒険者だったらしく、眼帯にも何か曰くがあるらしいが…? 執政院ラーダ/眼鏡 街を司るという施設の性質上、最初っから最後までプレイヤーを振り回す男。 執政院内に於いては「情報室長」の役職を与っており、“オレルス”という名前も与えられている。 モンスター図鑑、アイテム図鑑のコメントは彼が書いたことにされており、ポッドキャスト第7回で文章の不備、誤謬などは全て彼のせいということになった。 更にアンケートコーナーの 「探索に連れて行きたいNPC」 では票を取っているものの、スタッフによって 「所詮デスクの人間には現場はわからないんです」 と、かなり不遇な後付設定をなされている。 「攻撃力はさほど強くないので危険は少ない」 アーマービーストは、今後もファンの間で語り種になるだろう。 海外版での名前はSubaltern Quinn。 Subalternは副官、次官、(英陸軍における)中尉or少尉の意。 執政院ラーダ/執政院の長 ヴィズル 執政院ラーダのトップ。「この街の指導者」とも言われているので、エトリアの町長の役割も担っていると考えられる。 他キャラクターと違いゲーム中で「ヴィズル」という名が明記されている。 普段顔を出すことはあまり無いが、ある程度評判を呼んでいる冒険者には自ら赴いて会話を申し出ることがある。 「この街にとってとても大事な人」 と言われるほどに人望の厚い人物だが、心中では何か深い事情を抱えているらしい…? 名前の「ヴィ」が濁るか濁らないかは、スタッフですら迷うらしい。 探索の途中で出会う人たち レン 東方の地で修行を積んだブシドー。 女性なのだが口調が固く、また他のキャラがあまりに可愛く描かれているためか、以前は 「レンって女性だっけ?」 と言うユーザーも居た。 別れ際のセリフ 「壮健でな」 はおそらく口癖。 下記のツスクルと共に樹海を探索しており、街の中では凄腕の冒険者として知られている。 立ち絵で見る彼女は眉毛がなく 「可愛い」 という印象はやや持ちづらいが、ゲーム中1度だけ見られる他のイラストではややデフォルメされており、愛らしく描かれていると思うのは気のせいだろうか。 海外版での名前はRen。 ツスクルとは違いそのまま英語表記となっている。 ツスクル レンと共に行動するカースメーカー。 パーティーとの会話はほぼレンに任せっきりなため目立たないが、誰よりも深く彼女のことを考えているようである。 開発段階では盲目という設定がなされていたが、製品版の段階で消えた模様。 他にもあったとされる2人に関する設定も同様に削られ、今では年齢も、どうやって知り合ったのかも、何故ツギハギうさぎのぬいぐるみを括り付けているかも不明である。 余談だが、ツスクルとはアイヌの伝承に現れる巫女のことである。 「ツクスル」「ツクルス」 等とプレイヤーに名前を間違えられることがままある。 海外版での名前はTlachtga。 読みは、トラクトガ、ティラクトガ、トァッツゲ等と複数説がある。 余談だが、Tlachtgaはアイルランドの伝承に現れる人物だとか。 兵士 樹海のそこかしこで突っ立っている、執政院派遣の兵士。 序盤こそ横柄な口調だったり、ショートソードを高く売りつけてきたりと高慢だが、ストーリーを進めパーティーが名を高めるに従いどんどんヘタレになっていった。 「君たちに興味をなくしたように」そっぽを向いたり、「自分の役目が終わったかのように」さっさと帰ったりする。 ある意味でこのゲーム中一番の萌えキャラ。 クエストで出会った人たち 病弱な少年 冒険者に憧れ、出会いたいがために何度も酒場に依頼していた少年。 都合3度の結末に立ち会ったプレイヤーの中には、有名なジョークよろしく 「良かった!病気の子どもは~」 と思った者もいるとかいないとか。 白き姫 エトリアでも一、二を争う富豪の令嬢。 彼女の見る夢は正夢になるというが…? 施薬院で修行をする薬師 女性らしい。まだまだ腕は未熟らしく、開発した薬が効果をなした例はいまのところ、無い。 ミセス・メリル エトリアの有名装飾品デザイナー。 樹海探索がなされるようになってから、デザインの趣味が変わってきたらしい。 ジャクソン料理店 序盤から終盤にかけて目にする店。 アルケミストの術式を料理に生かす事に興味があるらしく、公式サイトでは依頼を受けたアルケミストが術式で肉を焼く場面もあった。 トンボの巣材、ジャ香など要求するアイテムから想像するに、そこそこ高級な料理店と思われる。 大工 中級の冒険者でも気を抜けないような階層で作業をする、パワフルな人たち。 毒属性に弱いと思われる。 ブラコンの少女 冒険者の兄を心配するあまり、深い階層の蜂の羽を10枚持ってこいと依頼してきたトンデモない少女。 お守りにするにしたって、10枚の根拠はあったのだろうか。 黄金男爵 街でも悪趣味で有名な、全身黄金色の男。 その特殊な要求アイテムと数量ゆえ、多くのプレイヤーがアイテム欄の圧迫に苦しめられた。 腕の無い男 竜に片腕を奪われたと言いつつも、竜の存在を証明出来ないため酒場で飲んだくれている。 おそらくゲーム中に明言された、唯一の酒場常連。 異国の男 遠い異国から、ある目的のため亀の甲羅を求めてやってきた男。 長旅で体力が尽き、甲羅の探索を酒場に依頼した。 病気の母親とその息子 不治の病を患いケフト施薬院に通院する母親と、 その特効薬の材料探しを依頼する報酬を稼ぐために労働する息子。 これだけでもウルッと来てしまう設定だが、息子がようやく稼いだ報酬が50enというのが、またお涙頂戴である。 関係ないが、子供が汗水流してやっとメディカ(20en)を2つ買えるこの街で、ナイフですら100en、殆どの武具を数千enで売っている某商店はぼったくりと言われても仕方が無いし、またこの街でいかに冒険者が優遇されているかが解る。 とにもかくにも、このクエストでは金鹿の女将が情を見せる場面もあるので、ファンの方は是非受けて欲しい。 片想いの少女 想い人の名を書いてお守りにすると両想いになれるという伝説の星型の種子が欲しいという依頼をしてきた少女。 しかし金鹿の女将も言っているが、5つも必要だなんて… 虹の剣士 七色のバンダナがトレードマークのソードマン。かなりの実力者らしい。 婚約者のある身だが、相棒が負傷したことから単身樹海の第4階層に乗り込み、そのまま消息不明となる。 そして彼の捜索をプレイヤーギルドが引き受ける事になるのだが、その末路は……。 ポンパダリル婦人 クエスト「~に魅入られた女」で登場。 エトリアに住む美しい女性。 大の装飾品好きだが、市販の装飾品だけでは満足できなくなり、 樹海で採れるアイテムを使った装飾品を求めるようになる。 …の割に、最後の依頼以外はプレイヤーが素材を取ることで売り出されるものが要求の品。 場合によると依頼を見た段階で既に店先に並んでいるケースもあったりと、 エトリアにはつくづく風変わりな人物が多い。 美食王 本名不明の大富豪。 自分の食べたことの無いものを探し求めており、エトリアでは「美食王」と呼ばれている。 今回プレイヤーが探すことになる 「食べたことの無いもの」 の材料は、動物の皮数種と謎の壁材… …壁材? 料理の薀蓄を語りだすと、数時間は止まらない。 片思いの青年 花屋の娘に「炎より燃えさかり雷より激しく氷より美しい」恋を抱いてしまった青年。 その想いを表すのにうってつけのアイテムである三色混石を欲している。 これだけでも哀愁漂うエピソードなのだが、更に残酷な現実が彼には待ち受けており… ラッチ 宿屋の青年 (まさかアイツか) が飼っている森ネズミ。 散歩コースはおそらく樹海の浅い階層で、好物は手作りのチーズ。 目を離すと樹海をどんどん下っていってしまう厄介なクセを持っている。 やっぱり…各階ボスの前を通り過ぎたり、花のリフトに揺られたり、流砂に流されたりしたんだろうか。
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【名前】グラハム・スペクター 【出典】BACCANO! 【種族】人間 【性別】男性 【口調】一人称:俺 二人称・三人称: 【性格】 何かを破壊するという行為に快楽を覚える人間である。殺しはしないが、人を殺さない理由は 命は形が無いから壊しても実感がわかないからであり、ラッドとは別の意味で倫理観が無い。 常に躁状態でテンションの方向だけが正負に切り替わるため、感情の落差が0か100かの極端な性格をしている。 【能力】 武器は長大なモンキーレンチを用いている。蹴りで人間を吹き飛ばす男の子以上の力を持っている。 クリストファーと互角の戦いができる。 【備考】 解体屋。常に青い作業着を着ている。街の愚連隊総元締めでもあり、ルッソ・ファミリーにラッドと縁があった事から雇われる。その関係で勘違いなどからクレアの恋人をさらってしまったためにクレアと戦闘寸前の所まで行ったことがある。 美形設定が作者から明言されているが清々しいほど変態変人の類なのであまり女性にもててはいないようである。 幼少時代実の姉に自分と結婚してくれないかともちかけたが見事に振られている。 個人的にはそれを初恋だと思っているよう。酒には弱いらしい。喧嘩はラッドより強いらしい。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラハム・スペクターの本ロワにおける動向 初登場話 007 グラハム・スペクターは銃弾に倒れ、ロベルタは殺戮の幕を開ける 死亡話 --- 登場話数 6話 登場話一覧 【BACCANO!シリーズ】 スタンス 対主催 現在状況 一日目昼の時点で生存 参戦時期 1934完結編終了後? キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ラッド・ルッソ 仲間 ラッドの兄貴 元の世界の兄貴分 ロベルタ 敵対 撃たれた 007 グラハム・スペクターは銃弾に倒れ、ロベルタは殺戮の幕を開ける 竜宮レナ 仲間 命の恩人A 溺れていた所を助けられる 007 グラハム・スペクターは銃弾に倒れ、ロベルタは殺戮の幕を開ける トニートニー・チョッパー 仲間 命の恩人B 手当てをされる。仲間と再会させる 0038 Doubt & Trust レッド 友好 心優しき少年 仲間 0082 Testament of circle ライダー(イスカンダル) 友好? おっさん、爺さん 手下になれとか言われた。気に入らない。 0082 Testament of circle カズマ 敵対 ツンツン野郎 レナが交渉を行うも決裂。戦闘で気絶させられる 0138 意志×拳 北条沙都子 友好 命の恩人Aの友人 襲撃にあっているところを助ける。共に行動している。 0175 赤目と黒面(前編) アルルゥ 友好 命の恩人Aの友人 襲撃にあっているところを助ける。共に行動している。 0175 赤目と黒面(前編)
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風上さやかCV:日笠陽子公式設定:-伝説の女流雀士・風上楓を母に持つ、風上三姉妹の次女。雀王決定戦に訪れた地、麻雀温泉街で数奇な運命に立ち向かう。-本作の主人公で、初めてカラー液晶を搭載したパチンコ機、麻雀物語に登場する女の子をモチーフにしている。アキラは元カレで肉体関係があった模様?非処女は健康な女子の証だと思いましょう。いやそもそもアキラが初カレだったかどうかも不明なのだが。通称・ワンレン 風上まどかCV:伊藤静公式設定:-バツグンのプロポーションを持つ風上三姉妹の長女。実家の雀荘を切り盛りするしっかり者。勝負事にはあまり興味がないが、雀力は相当強く、その温和な性格ゆえに、逆に対戦相手を怒らせてしまうことが多い。基本マイペースだが、食べ物のことになると極端に短気になる。-尻見せ衣装がまぶしい痴女。アニメパートの絵が際立って残念なことになってるあたりが不遇…。 風上あやかCV:悠木碧公式設定:-風上三姉妹の三女。母親譲りの雀力を持つ。細かいことが苦手で大雑把。麻雀はカンと根性で勝つ。亡くなった母親の話題になるとすぐ泣き出してしまうが、三姉妹の中で最もまけず嫌いで、口調も男っぽい。-年齢不詳だがとりあえずツルペタロリっ子担当…と思いきやけっこういい身体をしていたりする。口調やら見てくれやら、恋○無双にこんなのがいたが気にしてはいけない。ぼいーんになるのだ! マシロCV:中司ゆう花公式設定:-雀王地区予選・秋田県大会1位の雀士。ロシア人の祖父を持つクォーター。元軍人で凄腕のスナイパーだった祖父に育てられたため規律に厳しく口数が少ない。寒いところで育ったので温泉が好き。-クール系担当だが実はネタ要員。敗北時等のジト目がかわいい。 ミドリCV:ひと美公式設定:-雀王地区予選・兵庫県大会1位の雀士。芦屋に住む大富豪の一人娘で、わがままで偏食家。ご当地B級グルメに目が無い。幼い頃、実家で飼っていた超巨大な犬に顔中舐め回された経験から、犬が大嫌い。-金持ちのくせに器量が狭い上、まどかをオバサン呼ばわりする等恐ろしい行動に出る。しかしなぜ後半が綱引きなのだろう。 アカネCV:〆野潤子公式設定:-雀王地区予選・沖縄県大会1位の雀士。雀王決定戦に参加するため街を訪れたが開催日時・場所ともに不明のため、街を放浪。安宿を転々としていたが手持ちの金が底を付き、帰りの飛行機代も使い果たしたため雀荘バーでバイトを始めることに。-見た目からしてエロいが演出でもデカ尻を蹴られたりぶっかけられたりとやっぱりエロい。ST中彼女に負けたら泣いていいレベル。 パトランランCV:戸松遥公式設定:-雀王地区予選・米ケンタッキー州1位の雀士とのことだが、そもそも他に参加者がいたのか不明。感情が高ぶると頭のパトランプが点灯するという謎の性質を持つ。-尻にもパトランプがある。感情が高ぶると…とか書いてあるがただスイッチを押しているだけだったりする。あからさまなネタキャラなのだが地味にファンが多い。 アンナCV:沢城みゆき公式設定:-もとは某国営放送のアナだったが、過激すぎる発言を連発してクビに。地下アナウンサーとして全国を転々とし、麻雀温泉街にたどり着いた。雀王アナを2大会連続で担当。運営費をめぐる黒い噂の渦中にいる。-お天気のキク姉ときらりを足して見た目を恋姫○双の(ry なんか演出に似たようなのがちらほらあるのはまあなんだ、その。 アキラCV:石塚堅公式設定:-さやかの元カレ。事あるごとにさやかに復縁を迫る。ドーラの危険な能力に気づいており、さやかとドーラの直接対決を阻むために街に乗り込んだ。ドーラ邸が山奥にあるという情報を仕入れ、身辺を探るため山に入ったが、キャンプ場で美女を発見して…?-前作にあたるスロット麻雀物語の主人公だった。今思えば射撃は百発百中、麻雀も相手がツモっても無理矢理自分が上がって勝つという主人公らしい腕の持ち主だったが…今作はさやかの○○を奪った憎い奴になっている。彼が何故雀王決定戦に出場していないのかは謎である。憎いヤツだがスロットリーチの濃い彼はなめたけを持ってきてくれる。ムギョオオオオオ!!! 巨乳ちゃーん! ロンロンCV:???公式設定:-アジア某国で重大な犯罪を犯し、泳いで日本まで逃亡してきた。ドーラ亭裏の崖に辿り着き、邸内の笹を食い荒らしているところをドーラに拾われ、以来、用心棒として雇われている。-通常中のカットインではチャンスアップだがST中は強大な壁。先制されたらほぼ負けだと思っていいがそもそも先制できることが奇跡レベル。 ドーラCV:アナゴ…じゃなくて若本規夫公式設定:-雀王決定戦4大会連続王者で、故・風上楓の宿敵。大会開催地の麻雀温泉街を実質的に支配、全国から集まる雀士たちの力-天命-を奪うために街全体を監視している。山奥に居を構え、普段の行動は謎に包まれている。-悪の大ボスみたいな風体だが実は麻雀が強いだけのいい人。アキラに危険呼ばわりされているがなにがどう危険なのかさっぱりである。 {楓}CV:伊藤静公式設定:-風上三姉妹の母親。享年43歳。前大会でドーラに敗れた精神的ショックでこの世を去った。三姉妹が身に付けている虎眼石は彼女の形見である。-故人ということで三姉妹とドーラの因縁の元になっているが、麻雀で負けたショックで亡くなるとかただの麻雀依存症だっただけのような…。因縁でもなんでもないどころかヒマだというだけであの世から出てきて三姉妹の邪魔をする迷惑ママン。 {キャプテンF原}CV:???公式設定:-風上三姉妹の父親。現在25歳。パチンコ遊戯中激熱を外した精神的ショックでこの世を去りかけた。池田貴博とは大の仲良し。-パチンコ依存症のF-ZEROパイロット。基本的に日中はパチンコ屋のホールにいるプレミアムキャラだが出現率はかなり低い。
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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このページはDysTopiAのキャラクター作成についての考え方をまとめたページです。 目次 1. はじめに 2. 種族・クラスの選び方 3. キャラクター作成の留意点 3-1. 必要なスキルについて 3-2. 必須スキル《セカンドチャンス》について 3-3. 基準値 3-4. 基準値を確保するためには 4. 型ごとの特徴と留意点 4-1. 近接型 4-2. 射撃型 4-3. 魔術型 4-4. 特殊型 5. 役割ごとの特徴と留意点 5-1. アタッカー特化 5-2. アタッカー サポーター 5-3. アタッカー ガーダー 5-4. アタッカー ヒーラー 5-5. その他特殊型 6. コストについて 7. 装備について 8. アイテムについて はじめに DysTopiAのキャラクターは種族1つ+クラス2つを取得してスキルを取得していくシステムです。そのため、種族とクラスを選択してキャラクター作成を行う必要があります。種族とクラスにはそれぞれ特典や能力値修正があります。古今東西のシステムの例に漏れず、DysTopiAでも 種族やクラスを選択するところからキャラクター作成がスタートします。 しかし、いざ作成するとなると、どの種族・クラスを取得すればいいものか‥がわからなくなりがち。そこで、そういった場合の考え方について、このページで紹介していきたいと思います。 種族・クラスの選び方 まず、種族とクラスを選ぶ場合ですが、それぞれの種族・クラスには得意or不得意とする分野があります。例えば魔導士という種族は、イメージの通り魔法攻撃には適していますが 近接攻撃には適していません。こういった適正がそれぞれに存在するため、まずはPCが、どのようなことをするのかから選択するのが良いです。迷ったときのために、以下に方針を載せています。 方針1.攻撃する能力値から決める DysTopiAのキャラクター作成における最も特殊な点は、「メインアクション」のスキルの9割以上が攻撃のスキルであることです。これは、PCは自分の番でほぼ必ず攻撃をするということでもあり、他システムでいう一般的な役割分担であるサポーター(支援役) ヒーラー(回復役) ガーダー(防御役)も、自分の番では攻撃を行うことがほとんどであるということである。DysTopiAには、近接・射撃・魔術の3つの命中能力値があるため、この3つの中から事前に1つを選ぶことでキャラクター作成が楽になるというわけです。 種族・クラスが、近接や射撃や魔術に適正があるかどうかについては、能力値修正を見るとわかりやすいです。能力値修正が高いものに適正があることが多いため (命中しやすくなるため当然であるが)、指標として利用すると良いです。 それぞれの型の違い 近接型 「判定値:【近接値】」で攻撃する。低射程。 攻撃しながらのサポーターやガーダーも可能。 射撃型 「判定値:【射撃値】」で攻撃する。高射程。 攻撃しながらのサポーターやガーダーも可能。 魔術型 「判定値:【魔術値】」で攻撃する。範囲攻撃多め。 攻撃しながらのヒーラーも可能。 方針2.属性から決める DysTopiAには属性が11あります。キャラクターシートの耐性欄に記載されている近~闇までの10属性と、耐性無視 ダメージ軽減効果無視の無属性が存在します。この中からPCが行う攻撃として使用したい属性を選択することで、種族やクラスを絞るという方法です。 一般的に近属性は近接型 遠属性は射撃型となり、炎~闇属性にはそれぞれ対応したクラス(下記)があります。また、2章終わりに掲載したクラスサマリーで、選択した属性を使用できるクラスがわかるため、使用したい属性を事前に選択するとキャラクター作成が楽になります。 属性 対応クラス 炎 フレイムソーサラー(FS) 氷 フリーズキャッスル(FC) 水 ウォーターチューナー(WT) 雷 エレクトロエンフォーサー(EE) 風 ウィンドルーラー(WR) 土 アースブレイカー(EB) 光 レーザースニッパー(LS) 闇 シャドウアーチャー(SA) 方針3.攻撃スキルを1つ選ぶ DysTopiAのPCは基本的に攻撃スキルを所有することになりますが、攻撃スキルを複数所持するPCを組むのは初心者には難易度が高く、あまり強いPCにならないことが多いです。そのため多くのPCが「メインアクション」のスキルを1つだけ所持することになります。ここで、事前に1つ今回のPCで使用したい攻撃スキルを種族orクラスのスキルから選択するという方法があります。 この方法の良い点は、1つ攻撃スキルを選択すれば、使用する命中判定値や属性、場合によってはクラス構成まで決まるという点です。また、そのスキルを生かすためにはどうすればいいかを考えることでキャラクターが作成できるため、キャラクターとしての軸が決まりやすいです。 +クラスサマリー まとめ キャラクター作成における種族・クラス決定の方針について ざっくりと説明しましたが、どの方針も「攻撃スキルを決定する」というところが目標になっています。DysTopiAは ほぼすべてのPCが攻撃をします。そのため、その攻撃を決めて そのスキルを軸としてキャラクターを組むことで以降楽になるというわけです。 キャラクター作成の留意点 さて、方針が固まったところで実際のスキル構成を考える必要があります。DysTopiAではスキルレベル(以下SL)と、スキルの枠という制約があります。スキルの枠は初期作成のキャラクターレベル(以下CL)1で6枠あり、CLが上昇するごとに枠が開放されていきます。スキルレベルについては後でいくらでも調節が利くので、まず必要なスキルをキャラクターシート上に書き出していき、スキル構成を考えていく必要があります。以下に、そのスキル構成を考えるための様々な目安を紹介します。 必要なスキルについて まず必要なスキルについて説明をしていきます。前章で PCの攻撃スキルが決まったと思います。当然、その攻撃スキルは必要なスキルなので、キャラクターシートに書いておきましょう。]次に、そのスキルの前提を確認しましょう。前提がある場合は、これまた当然ながら その攻撃スキルを取るために前提を満たす必要がありますので、そのスキルも必要スキルとなります。 (このとき、前提分のSLも記載しておくと、SL配分の時に楽です。) 必須スキル《セカンドチャンス》について キャラクター作成する際に良く聞かれるor聞くことに「必須のスキルってある!?」ていうのがありますよね。DysTopiAにおける必須スキルは《セカンドチャンス》1つです。(大体のPCが取るスキルとかになると幾つかありますが。) 《セカンドチャンス》とは、自分の判定を1判定につきSL回 (SL上限が3なので、最大3回)振り直すことができる汎用スキルです。DysTopiAは《セカンドチャンス》以外で判定を振りなおす方法に乏しいので、情報収集および戦闘中に振り直しできるようにするために、取得することを強く推奨します。 SLについては、0だと振り直しができないので、必ずSL1は振るようにしましょう。SL2以上にするかどうかについてはPCの構成にもよりますが、SL2はあると安心。SL3は過剰気味だが3回目の振り直しが活きることもある という程度です。とりあえずSL1必ず取りましょう。 基準値 基準値というのは、キャラクターの強さに直接関わってくる PCのCLに対する命中値、攻撃の打点、敏捷の値のことです。この3つの値が基準値の近くになるようにキャラクターを組むことで、ある程度の活躍が見込めるPCを作成することができます。以下に表を基準値を示します。 もちろん基準値はあくまでも指標でしかなく、基準値を満たさなくても強いキャラクターというのも存在します。しかし、そういったキャラクターを組むには慣れが必要なため、ひとまずのキャラクター作成の指標として基準値を参考にすると良いでしょう。 ※打点というのは、攻撃の最終的な打点を期待値で出したものです。 37123+4D10ダメージの攻撃の火力は145点。 基準値の参考例 CL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中値 10 12 14 16 18 20 22 23 25 26 打点 100 115 130 145 160 170 180 190 195 200 敏捷 8 11 14 17 20 22 24 26 28 30 ※1 命中は 基準値-2以下になると厳しい。 ※2 打点についてはコストや攻撃範囲等もあるため、あくまで参考程度 ※3 敏捷は、これだけあれば安心というラインです。-6程度までは初手番が遅くなる程度であり、さほど問題ではありません。 基準値を確保するためには 基準値を確保するための方法について説明していきます。 命中値が足りない! ほとんどの場合、種族とクラスの修正では命中基準値には届きません。そのため汎用スキルの《アタックフォース》《ショットフォース》《マジックフォース》を利用して、命中値を伸ばすのが基本となります。SLを多めに振ることで命中値に余裕を出すこともできますが、打点はSL1につき1点しか伸びないため、過度に上げると火力が間に合わなくなる可能性があります。 また、命中値上昇系の装備を買い揃えることで、命中値を2~4程度伸ばすことができることは覚えておくと良いです。種族・クラス修正と装備だけで基準値に達するのであれば、《アタックフォース》等を取得する必要もありませんので。 打点が足りない! 打点は、常時スキル、攻撃スキルのダメージ上昇の係数や装備武器によって主に上昇します。基本的に常時スキルよりも攻撃スキルの係数の方が優秀であるため、攻撃スキルをSL上限いっぱい(大体10) まで伸ばしてみることをオススメします。 敏捷が足りない! 敏捷は10~12程度の差で、攻撃1回分です。そのため敏捷1の重みはさほど大きくはないと考えられがちですが、大きく開くと先制攻撃を受けることとなります。敏捷は装備のほか、汎用スキルの《クイックフォース》で係数2で伸ばすことができます。基準値から大きく離れている場合については、《クイックフォース》で嵩上げすることをオススメします。 型ごとの特徴と留意点 ここでは、近接・射撃・魔術・特殊型のそれぞれの特徴と留意点について解説していきます。特殊型とは、攻撃のダメージに【物攻】や【魔攻】が乗らない攻撃や、そもそもダメージを与える効果でない攻撃を主軸とする型のことです。 近接型 近接型の特徴は、低コスト・低射程・低消費なスキルが多いことです。ほとんどのスキルが「射程:0-1」のため最前列での戦闘を要求されます。このシステムでは【HP】が0になり[戦闘不能状態]になると、強制的に最後列のマスに配置される。つまり、近接型は攻撃が届かなくなってしまうという欠点があります。しかしながら最前列での戦闘は攻撃の対象になることも多くダメージを受けやすいため、[戦闘不能状態]に陥りやすいという難点があります。そのため、近接型では これらの問題点に対する対処法が必要となってきます。 主な解決法は以下の通り 【耐久力】を伸ばしたり、BP効果で4BPの【HP】回復効果を選択することで、生存性を高める。 【回避値】や【抵抗値】を伸ばして、攻撃を回避していく。 移動スキル等を持つことで、最後列から最前列にすぐに戻れる手立てを用意する。 周囲の味方に攻撃のダメージを代わりに受けてもらう。(味方依存) 射撃型 射撃型は、高射程の単体攻撃のスキルが多く、似たような近接型のスキルと比較して射程がある分だけ、代償やコストが重いスキルが多いです。高射程を活かして どのマスからでも攻撃ができることが射撃型の魅力であり、留意点は特にありませんが 近接型や魔術型に比べて攻撃速度や攻撃力に劣る場合があるため、敏捷を高めにしておくと良いかもしれないという点があります。 魔術型 魔術型は、「コスト:(X)→Y」のコストを持つスキルが多く、攻撃スキルの係数・攻撃範囲に優れたスキルが多いため、攻撃力は髄一です。また、攻撃時にバッドステータスを付与するような攻撃も多いという特徴もあります。魔術型の留意点は「コスト:(X)→Y」のスキルを使用したときに発生する[準備期間]とどう向き合っていくか に尽きます。 まず、[準備期間]には 1.「オートスキル」使用不可 2.眠り 凍結 マヒ 封印 石化 ストップのバッドステータスを受けると、攻撃がキャンセルされる。 3.[準備期間]が解除されると同時に、攻撃を発動 という3つの特徴があることを抑えておきましょう。 1つ目の「オートスキル」使用不可は、端的に言えば《セカンドチャンス》による振り直しができないということです。つまり[準備期間]中に攻撃された場合、回避判定の振り直しができないということになります。そのため、魔術型で回避型を組む場合は、その点に留意する必要があります。 2つ目の眠り 凍結 マヒ 封印 石化 ストップのバッドステータスを受けると、攻撃がキャンセルされる。 は最も重要な特徴です。攻撃がキャンセルされた場合、(X)→YのYの部分のコストは消費されませんが、スキルの代償も戻って来ないため、これらのバッドステータスを受けることは大きな痛手となってしまいます。そのため汎用スキルの《BS耐性》や、「オート」で使用できるBS無効アイテムを購入することで、これらのバッドステータスに対する対策を整えていく必要があります。 3つ目の[準備期間]が解除されると同時に、攻撃を発動は、「サブアクション」で行動した場合、[準備期間]が伸びることを示しています。例えば「サブアクション」で「コスト:3」のスキルを使用して、「メインアクション」で「コスト:(4)→6」の攻撃スキルを使用した場合、その[準備期間]が解除されるのは、3+4で7カウント後となります。そのため 魔術型は一般的に「サブアクション」を消費しない または 使用する場合でもコストの低いスキルを使用するようにキャラクターを作成するのが良いとされています。 ※「対象:単体」の攻撃スキルを使用する魔術型について 「対象:単体」の攻撃スキルを使用する魔術型は、汎用スキルの《拡散魔法》で複数体を対象に取ることができるようになる点を覚えておくと良いです。使用した際のMP代償は大きいですが その見返りも大きいため、積極的に取得して問題のないスキルです。 役割ごとの特徴と留意点
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(F A# C)x4 F 今までのことまとめてみたけど F C Am A# まとめないのとほぼ同じ F C Am F 山田のことは依然気になるが F C Am A# 自分で何とかするだろう F C Am F 手のひらを頭に置いてみる F C A# Am その行為自体に意味はない A# F A# C チャンスなら無限にある筈と F C A# Am ガード下の仙人が嗤う A# F A# C 汚染された大気の中クロールで行く F C A# Am F C A# Am 背中の十字架は思いのほか軽い A# Am A# F C 心から安心したようなあの娘の寝顔 F C A# Am F C A# Am そんな瑣末な細部(ディテール)には神は宿らない A# Am A# C F やがて空を黒い幕が覆い Dm C A# Am 月の色は2秒ごとに変わるから Dm C A# Am そっと手に取った欠片だけをただ見ていたよ A# Am G C 間奏 F Am Dm Am A# F G C F Am Dm Am A# C F /間奏 Fがナチュラルなら、A#じゃなくてBフラットだよ -- 名無しさん (2008-09-25 10 53 53) ナっ、ナチュラル……? ううっよくわかんないくてスマンです -- TRINE (2008-09-25 22 26 15) 例えば五線譜に書こうと思ったとき、AとA#がいっぱい出てくると見づらいじゃないですか。とりあえずはそんなところで判断しておけばいいんじゃないですかね。もうちょっとつっこむなら「調号」と「サークルオブフィフス」あたりを検索してみてください。けっこうおもしろいですよ。 -- 天狗 (2008-09-26 23 52 24) なるほど……理解するのにはもうちょっとかかりそうですが参考になりますー! -- TRINE (2008-09-27 12 58 54) 名前 コメント