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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ギルドメンバー情報 ときめき快楽園の〝なんちゃってギルドマスター〟 LVを上げるよりもLPファッションを買うのが趣味 ルビーサーバーでは一体いくら継ぎ込んだんだろうか・・それは謎である。 運営会社からしてみては最高のカモプレイヤーでしょうね。 ルビーサーバーでは高LVキャラを数体持つかなりの、熟練者! 聖ちゃんなどの、〝ちゃん付け〟で呼んでしまってるが、本当に良いものなのか? しかし弱肉強食を感じさせないほどの、人当たりが良く礼儀がすばらしぃ一面もある。 今後とも〝ときめき快楽園〟の期待の逸材である。 本人いわく、接続していない時は寝てるか、ルビーに居るらしい。 元気があればなんでも出来る! by Ashly 華麗に韓服を身に着ける赤長髪の美女!アシュリー。 〝アッシュ〟と名の付く男子には弱いらしぃ。と乙女な一面も持つが、 その鉄壁は厚い!さすがシールダー! これぞ、急行!?区間快速!?いや、、もぅ新幹線並み! すごい速さでLVが上がっていく、ギルド内最高LV保持者 〝新幹線めぐみ〟とはこの事だ! 狩りをする集中力は計り知れない。 これぞ男の中の男!キャラ名から想像できる通り 怖いもの知らずのチャレンジャー! Lv17と若さでありながら、大王ゴブリンへ立ち向かっていく姿は圧巻! その精神の強さ!大王を潰せるようになるのも、そう遠くはない未来であろう。 第一印象どころか名前でインパクトを放っている! しかし見た目から想像できないオッチョコチョイ?勢い? oが多い理由は押しっぱなしだったからとか(笑 oの数は計11個!3月3日親知らずを抜いたらしぃ。 闇の中で書かれた絵のように、不確な存在。 まさしく知性派なお名前。 現在背後霊を付けたとか付けないとか! 新スキル悪魔祓いにご期待あれ。 ギルド内で数少ないユニーク装備を2個所持する 意外性No1 数々な人生経験から頭の電卓は高性能であり、商売上手! サファイアの相場を握る重大な存在に!? 名前のごとく〝魔女の守護者〟 打たれ弱いマジシャンの変わりに盾になるべく! これぞ正統派のシールダー! 〝転売は金なり〟 相場の流れを読むのは任せろっ これまで数々の実績を上げてきている実力者! 現在相場調査中の身、いつしか巨額の富を収める大富豪になる逸材 正式名称〝レヴァンティン〟北欧伝説の武器 なので、レバじゃなくレヴァなのです! 本人いわく、オンラインデビュー作なので優しくお相手お願いします 謎の地方弁が、癒しの存在 名前のGBはゲームボーイではなぃ!? グレートブリテンおよび北部アイルランド連合王国だ! 妖怪横丁の住人 鬼太郎の愉快な仲間たちの一員 日曜朝9時~9時30分の間が一番動きにキレがあるらしぃ 欲しい物はゲゲゲハウス! ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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ときめきメモリアル4 ときめきメモリアル4ID+ゲーム名体調999 リッチ999 #経験999 やる気MAX 文系999 理系999 芸術999 容姿999 運動999 根性999 携帯電池MAX ギャラリー全開 ミニゲーム全開 勲章ルーム全開 フリートーク全開 みつめてルーム全開 デートでたくさんハート上がる 手つなぎイベント、ハート最大で固定 爆弾爆発しない? 好感度 傷心度 女の子パラメータ 何度でも電話掛けられる 電話(女の子)リスト全開 Lボタン押しながら身支度- 特技選択で女子の評価見れる コマンド選択で能力上昇n倍+ステ下降なし 金魚すくいの網耐久減らない 綱引きでスタミナ減らない 綱引き 自動引っ張り 100m走 自動ダッシュ 2人3脚 LボタンでもRボタンでもOK 射的セミオート 日付変更 Para/日付 古いCWC用 ID+ゲーム名 _S NPJH-50127 _G Tokimeki Memorial 4 体調999 _C0 HP 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x000081BC リッチ999 _C0 Rich 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007EE4 #経験999 _C0 Exp 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007E7C やる気MAX _C0 Player Motivation Max _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x41200000 _L 0x00050001 0x00007E14 文系999 _C0 Player Literature 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00008154 理系999 _C0 Player Science 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x000080EC 芸術999 _C0 Player Art 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00008084 容姿999 _C0 Player Figure 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x0000801C 運動999 _C0 Player Movement 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007FB4 根性999 _C0 Player Spirit 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007F4C 携帯電池MAX _C0 Telephone Battery Max _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x40800000 _L 0x00050001 0x0000765C ギャラリー全開 _C0 Gallery All _L 0x20001000 0x24020001 _L 0x20001004 0x03E00008 _L 0x20001008 0xA0620000 _L 0x200E07D0 0x24020001 _L 0x200E07D8 0xA0620000 _L 0x200E0804 0x24020001 _L 0x200E0808 0xA0620000 _L 0x200F36FC 0x0A200400 _L 0x200F37BC 0x0A200400 _L 0x00050001 0x0000765C コードONにしてタイトルからおまけに入った後 各キャラ閲覧後、タイトルのオプション設定いじってシステムセーブ フリートークや、みつめてルームも開く副作用の可能性あり ミニゲーム全開 _C0 Omake MiniGame All _L 0x200E0700 0x24020001 _L 0x200E0704 0xA0620000 _L 0x200E0734 0x24020001 _L 0x200E0C3C 0x24020001 勲章ルーム全開 _C0 Omake Medal Gold All _L 0x200DFAF0 0x24060003 _L 0x200DFAF4 0x0E235881 _L 0x200DFAF8 0x26100001 _L 0x200DFB0C 0x24020003 フリートーク全開 _C0 Omake FreeTalk All _L 0x200E0C60 0x1040001D _L 0x200E0CD0 0x24020001 _L 0x200E0CD4 0xA0620000 _L 0x200E0CD8 0x8FBF0014 _L 0x200E0CDC 0x8FB00010 みつめてルーム全開 _C0 Omake Mitumete Room All _L 0x200E08C0 0x24020001 _L 0x200E08C4 0xA0620000 _L 0x200E08EC 0x24020001 デートでたくさんハート上がる _C0 A lot Love by Date _L 0x2005E230 0x00000000 _L 0x2005E2AC 0x3C014400 _L 0x2005E2B8 0xAE010228 _L 0x2005E2D8 0x3C01449C _L 0x2005E2E0 0xAE010224 _L 0x2005E30C 0xAE00022C デートするとハートの上がりが顕著になるよ。 でも1年初期だと半分くらいまでかも? 手つなぎイベント、ハート最大で固定 _C0 Hand Filler Max Heart _L 0x201FA000 0x2411000A 爆弾爆発しない? _C0 No Break Explosion _L 0x200C97F4 0x00000000 _L 0x200C97FC 0x2402000n n=0(不発),1(爆発) 好感度 _C0 Koukando _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020003 0x0000070C _L 0x20000034 0x2000YYYY XXXXXXXX:数値を浮動少数で 100.0より大きいとハート半分赤 70.0より大きいとハート少し青 それ以下はハート色0 傷心度 _C0 Syousindo _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020003 0x00000774 _L 0x20000034 0x2000YYYY XXXXXXXX:数値を浮動少数で 60.0以上で爆弾がつく YYYY:女子アド(共通) 0000:星川真希 0004:語堂つぐみ 0008:龍光寺カイ 000C:郡山知姫 0010:柳冨美子 0014:エリサ・D・鳴瀬 0018:前田一稀 001C:響野里澄 0020:皐月優 0024:大倉都子 0028:七河瑠依 002C:水月春奈 女の子パラメータ _C0 Girl Para _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020003 0x00000zzz _L 0x20000034 0x2000YYYY xとyは上記参照 zzzの値 6A4 Excite(興奮度) 70C Friendship(好感度) 774 HeartBreak(傷心度) 7DC Active(積極性?) 844 Battle Exp(戦闘経験値) ExciteとFriendship上げないとハートMAXにはならない 何度でも電話掛けられる _C0 TEL nandodemo _L 0x200c96bc 0x24020001 電話(女の子)リスト全開 セーブ未反映 _C0 Girls Phone List save off _L 0x2019de08 0x1000000e セーブ反映 _C0 Girls Phone List save on _L 0x20001300 0x0a267791 _L 0x20001304 0xa0410098 _L 0x2019de04 0x24010001 _L 0x2019de08 0x0a2004c0 セーブ未反映のはプロフィールが見れない ただリストを全開にしただけのコード Lボタン押しながら身支度- 特技選択で女子の評価見れる _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x202df870 0x08847704 _L 0xD0000000 0x30000100 _L 0x202df870 0x08847664 0x088477A4 特技変更 コマンド選択で能力上昇n倍+ステ下降なし _C0 Command Selection Ability _L 0x200014EC 0x2A8100xx _L 0x200014F0 0x1020000C _L 0x200014F8 0x2A810001 _L 0x200014FC 0x14200009 _L 0x20001504 0x4480A000 _L 0x20001508 0x46140036 _L 0x2000150C 0x45020005 _L 0x20001510 0x44800000 _L 0x20001514 0x2401yyyy _L 0x20001518 0x4481A000 _L 0x2000151C 0x4680A520 _L 0x20001520 0x46140002 _L 0x20001524 0x0A231176 _L 0x20001528 0xC6010060 _L 0x200C45D0 0x0A20053B xx:種類 07:文系~根性が上昇n倍 08:文系~根性+リッチも入手n倍 09:文系~根性+リッチ+経験も入手n倍 14:文系~根性+リッチ+経験+部活能力なども上昇n倍 yyyy:倍率 0005:5倍 000A:10倍 0064:100倍 金魚すくいの網耐久減らない _C0 Kingyo Taikyuu _L 0x201cd308 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x201cd308 0x44800000 L+R+○で耐久0 綱引きでスタミナ減らない _C0 Tunahiki Sutamina _L 0x201c68c4 0x00000000 綱引き 自動引っ張り _C0 Tunahiki Auto Win _L 0x201C6764 0x10000032 _L 0x201C68D4 0x00000000 100m走 自動ダッシュ _C0 100m Auto Dash _L 0x201C2864 0x00000000 2人3脚 LボタンでもRボタンでもOK _C0 Ninin LorR Collect _L 0x202015FC 0x00000000 _L 0x20201608 0x00000000 _L 0x20201610 0x500000A7 かけ声時に押してないと転ぶけど、L連打でも進む。 射的セミオート _C0 Syateki SemiAuto _L 0x201D6A90 0x24020063 _L 0x201D6A8C 0x14600126 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x201D6A8C 0x10000126 ○ボタン押し中連射。ボスはロープの切れ目ねらうといい。 日付変更 _C0 Change Date _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020002 0x00000000 _L 0x20000040 0x00000000 XXXXXXXX:経過日数 4/1を0とする 日付変更の目安 自分の卒業式までとばすと終わらず31日まで進む。 だから前日まで飛ばすのが最短になる。 100→2009.07.10 153→2009.09.01 200→2009.10.18 275→2010.01.01 300→2010.01.26 365→2010.04.01 400→2010.05.06 500→2010.08.14 518→2010.09.01 600→2010.11.22 640→2011.01.01 700→2011.03.02 730→2011.04.01 800→2011.06.10 883→2011.09.01 900→2011.09.18 1000→2011.12.27 1005→2012.01.01 1079→2012.03.15 1080→2012.03.16 Para/日付 古いCWC用 L+R押しながら運動すると反映 _L 0xD0000000 0x30000300 _L 0x202BAE0C 0x03E00008 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x202BAE0C 0x0A200FC0 _L 0x20003F30 0x03E00008 _L 0x20003F00 0x3C080926 _L 0x20003F04 0x35080640 _L 0x20003F08 0x3C09XXXX _L 0x20003F0C 0x3529xxxx _L 0x20003F10 0x8D080000 _L 0x20003F14 0x11000006 0_興奮度 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD0906A4 1_好感度 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD09070C 2_傷心度 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD090774 3_積極性 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD0907DC 4_戦闘経験値 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD090844 5_経過日数 _L 0x20003F1C 0x8D080040 _L 0x20003F24 0xAD090000 _L 0x20003F2C 0x00000000 para 100.0 XXXX=42C8,xxxx=0000 日付 100 XXXX=0000 xxxx=0064 YYYY=女子アド(共通)参照
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1859.html
wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ.
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ときめきメモリアル4 ときめきメモリアル4ID+ゲーム名体調999 リッチ999 #経験999 やる気MAX 文系999 理系999 芸術999 容姿999 運動999 根性999 携帯電池MAX ギャラリー全開 ミニゲーム全開 勲章ルーム全開 フリートーク全開 みつめてルーム全開 デートでたくさんハート上がる 手つなぎイベント、ハート最大で固定 爆弾爆発しない? 好感度 傷心度 女の子パラメータ 何度でも電話掛けられる 電話(女の子)リスト全開 Lボタン押しながら身支度- 特技選択で女子の評価見れる コマンド選択で能力上昇n倍+ステ下降なし 金魚すくいの網耐久減らない 綱引きでスタミナ減らない 綱引き 自動引っ張り 100m走 自動ダッシュ 2人3脚 LボタンでもRボタンでもOK 射的セミオート 日付変更 Para/日付 古いCWC用 ID+ゲーム名 _S NPJH-50127 _G Tokimeki Memorial 4 体調999 _C0 HP 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x000081BC リッチ999 _C0 Rich 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007EE4 #経験999 _C0 Exp 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007E7C やる気MAX _C0 Player Motivation Max _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x41200000 _L 0x00050001 0x00007E14 文系999 _C0 Player Literature 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00008154 理系999 _C0 Player Science 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x000080EC 芸術999 _C0 Player Art 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00008084 容姿999 _C0 Player Figure 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x0000801C 運動999 _C0 Player Movement 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007FB4 根性999 _C0 Player Spirit 999 _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x4479C000 _L 0x00050001 0x00007F4C 携帯電池MAX _C0 Telephone Battery Max _L 0xE0020000 0x10AC407E _L 0x60AC407C 0x40800000 _L 0x00050001 0x0000765C ギャラリー全開 _C0 Gallery All _L 0x20001000 0x24020001 _L 0x20001004 0x03E00008 _L 0x20001008 0xA0620000 _L 0x200E07D0 0x24020001 _L 0x200E07D8 0xA0620000 _L 0x200E0804 0x24020001 _L 0x200E0808 0xA0620000 _L 0x200F36FC 0x0A200400 _L 0x200F37BC 0x0A200400 _L 0x00050001 0x0000765C コードONにしてタイトルからおまけに入った後 各キャラ閲覧後、タイトルのオプション設定いじってシステムセーブ フリートークや、みつめてルームも開く副作用の可能性あり ミニゲーム全開 _C0 Omake MiniGame All _L 0x200E0700 0x24020001 _L 0x200E0704 0xA0620000 _L 0x200E0734 0x24020001 _L 0x200E0C3C 0x24020001 勲章ルーム全開 _C0 Omake Medal Gold All _L 0x200DFAF0 0x24060003 _L 0x200DFAF4 0x0E235881 _L 0x200DFAF8 0x26100001 _L 0x200DFB0C 0x24020003 フリートーク全開 _C0 Omake FreeTalk All _L 0x200E0C60 0x1040001D _L 0x200E0CD0 0x24020001 _L 0x200E0CD4 0xA0620000 _L 0x200E0CD8 0x8FBF0014 _L 0x200E0CDC 0x8FB00010 みつめてルーム全開 _C0 Omake Mitumete Room All _L 0x200E08C0 0x24020001 _L 0x200E08C4 0xA0620000 _L 0x200E08EC 0x24020001 デートでたくさんハート上がる _C0 A lot Love by Date _L 0x2005E230 0x00000000 _L 0x2005E2AC 0x3C014400 _L 0x2005E2B8 0xAE010228 _L 0x2005E2D8 0x3C01449C _L 0x2005E2E0 0xAE010224 _L 0x2005E30C 0xAE00022C デートするとハートの上がりが顕著になるよ。 でも1年初期だと半分くらいまでかも? 手つなぎイベント、ハート最大で固定 _C0 Hand Filler Max Heart _L 0x201FA000 0x2411000A 爆弾爆発しない? _C0 No Break Explosion _L 0x200C97F4 0x00000000 _L 0x200C97FC 0x2402000n n=0(不発),1(爆発) 好感度 _C0 Koukando _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020003 0x0000070C _L 0x20000034 0x2000YYYY XXXXXXXX:数値を浮動少数で 100.0より大きいとハート半分赤 70.0より大きいとハート少し青 それ以下はハート色0 傷心度 _C0 Syousindo _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020003 0x00000774 _L 0x20000034 0x2000YYYY XXXXXXXX:数値を浮動少数で 60.0以上で爆弾がつく YYYY:女子アド(共通) 0000:星川真希 0004:語堂つぐみ 0008:龍光寺カイ 000C:郡山知姫 0010:柳冨美子 0014:エリサ・D・鳴瀬 0018:前田一稀 001C:響野里澄 0020:皐月優 0024:大倉都子 0028:七河瑠依 002C:水月春奈 女の子パラメータ _C0 Girl Para _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020003 0x00000zzz _L 0x20000034 0x2000YYYY xとyは上記参照 zzzの値 6A4 Excite(興奮度) 70C Friendship(好感度) 774 HeartBreak(傷心度) 7DC Active(積極性?) 844 Battle Exp(戦闘経験値) ExciteとFriendship上げないとハートMAXにはならない 何度でも電話掛けられる _C0 TEL nandodemo _L 0x200c96bc 0x24020001 電話(女の子)リスト全開 セーブ未反映 _C0 Girls Phone List save off _L 0x2019de08 0x1000000e セーブ反映 _C0 Girls Phone List save on _L 0x20001300 0x0a267791 _L 0x20001304 0xa0410098 _L 0x2019de04 0x24010001 _L 0x2019de08 0x0a2004c0 セーブ未反映のはプロフィールが見れない ただリストを全開にしただけのコード Lボタン押しながら身支度- 特技選択で女子の評価見れる _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x202df870 0x08847704 _L 0xD0000000 0x30000100 _L 0x202df870 0x08847664 0x088477A4 特技変更 コマンド選択で能力上昇n倍+ステ下降なし _C0 Command Selection Ability _L 0x200014EC 0x2A8100xx _L 0x200014F0 0x1020000C _L 0x200014F8 0x2A810001 _L 0x200014FC 0x14200009 _L 0x20001504 0x4480A000 _L 0x20001508 0x46140036 _L 0x2000150C 0x45020005 _L 0x20001510 0x44800000 _L 0x20001514 0x2401yyyy _L 0x20001518 0x4481A000 _L 0x2000151C 0x4680A520 _L 0x20001520 0x46140002 _L 0x20001524 0x0A231176 _L 0x20001528 0xC6010060 _L 0x200C45D0 0x0A20053B xx:種類 07:文系~根性が上昇n倍 08:文系~根性+リッチも入手n倍 09:文系~根性+リッチ+経験も入手n倍 14:文系~根性+リッチ+経験+部活能力なども上昇n倍 yyyy:倍率 0005:5倍 000A:10倍 0064:100倍 金魚すくいの網耐久減らない _C0 Kingyo Taikyuu _L 0x201cd308 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x201cd308 0x44800000 L+R+○で耐久0 綱引きでスタミナ減らない _C0 Tunahiki Sutamina _L 0x201c68c4 0x00000000 綱引き 自動引っ張り _C0 Tunahiki Auto Win _L 0x201C6764 0x10000032 _L 0x201C68D4 0x00000000 100m走 自動ダッシュ _C0 100m Auto Dash _L 0x201C2864 0x00000000 2人3脚 LボタンでもRボタンでもOK _C0 Ninin LorR Collect _L 0x202015FC 0x00000000 _L 0x20201608 0x00000000 _L 0x20201610 0x500000A7 かけ声時に押してないと転ぶけど、L連打でも進む。 射的セミオート _C0 Syateki SemiAuto _L 0x201D6A90 0x24020063 _L 0x201D6A8C 0x14600126 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x201D6A8C 0x10000126 ○ボタン押し中連射。ボスはロープの切れ目ねらうといい。 日付変更 _C0 Change Date _L 0xE0030000 0x10A60642 _L 0x60A60640 0xXXXXXXXX _L 0x00020002 0x00000000 _L 0x20000040 0x00000000 XXXXXXXX:経過日数 4/1を0とする 日付変更の目安 自分の卒業式までとばすと終わらず31日まで進む。 だから前日まで飛ばすのが最短になる。 100→2009.07.10 153→2009.09.01 200→2009.10.18 275→2010.01.01 300→2010.01.26 365→2010.04.01 400→2010.05.06 500→2010.08.14 518→2010.09.01 600→2010.11.22 640→2011.01.01 700→2011.03.02 730→2011.04.01 800→2011.06.10 883→2011.09.01 900→2011.09.18 1000→2011.12.27 1005→2012.01.01 1079→2012.03.15 1080→2012.03.16 Para/日付 古いCWC用 L+R押しながら運動すると反映 _L 0xD0000000 0x30000300 _L 0x202BAE0C 0x03E00008 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x202BAE0C 0x0A200FC0 _L 0x20003F30 0x03E00008 _L 0x20003F00 0x3C080926 _L 0x20003F04 0x35080640 _L 0x20003F08 0x3C09XXXX _L 0x20003F0C 0x3529xxxx _L 0x20003F10 0x8D080000 _L 0x20003F14 0x11000006 0_興奮度 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD0906A4 1_好感度 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD09070C 2_傷心度 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD090774 3_積極性 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD0907DC 4_戦闘経験値 _L 0x20003F1C 0x8D080034 _L 0x20003F24 0x8D08YYYY _L 0x20003F2C 0xAD090844 5_経過日数 _L 0x20003F1C 0x8D080040 _L 0x20003F24 0xAD090000 _L 0x20003F2C 0x00000000 para 100.0 XXXX=42C8,xxxx=0000 日付 100 XXXX=0000 xxxx=0064 YYYY=女子アド(共通)参照
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M.G.G. 〜ミュージックガンガン!セカンドテーマ〜 MC TAMA feat.MOMO 収録作品:超増加版 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 ふつう(2) 61(?/?) A ? 19 0 24,096 むずかしい(5) 150(?/?) B ? 15 5 62,530 2人用 ふつう(2) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? ? ? ?[?-?] むずかしい(5) ?[?-?](4/9)[2/4-2/5] ? ? ? ? ?[?-?] Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「総評の見直し」です。 ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ 【ときめきめもりあるすりー やくそくのあのばしょで】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 2001年12月20日 定価 【通常版】6,980円【限定版】9,800円(税別) 廉価版 コナミ ザ ベスト 2003年1月23日/2,800円コナミ殿堂セレクション 2004年9月2日/1,800円 判定 シリーズファンから不評 ポイント 操作性にイライラ残念なグラフィック微妙な新要素早すぎたアイディア ときめきメモリアルシリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 黒歴史扱いとシリーズ展開 ファンド形式の資金調達 その他 概要 1994年5月27日にPCエンジンで初代が発売された『ときめきメモリアル』シリーズの第3作。 プロデューサーは前作に引き続きメタルユーキ(斎藤 幹雄)。 シリーズ初の3D(トゥーンレンダリング)グラフィック採用でデート前の服装選択が追加、パラメーター表示や女の子の情報入手の仕方もガラッと変わった。 主題歌にZARDを起用したり、テレビ番組とのタイアップキャンペーン、史上初のゲームファンドの募集による個人投資家へのアピール、宣伝バスを回すなどの積極的な広報活動も努めた。 特徴 同じようなシステムが続いたため、様々な変更点がある。また、続編の『4』は仕様がかなり『2』及び『GS』シリーズに近くなり、本作のみの要素も少なからず存在する。本作未プレイ者は、上記『1』の記事にてシステムを確認してから読むことを勧める。 ゲーム初のトゥーンレンダリング採用によって、今までの2D立ち絵が3Dアニメになった。トゥーンレンダリングは『機獣新世紀ゾイド』の戦闘シーンや『SDガンダムフォース』等で使用され、3Dグラフィックをコンピューター制御によって動かすアニメ技術。3Dグラフィックのノウハウさえあれば、セル画を連続させる従来のアニメよりもコストが格段に安くなり、またより自然な動きになる。同ジャンルのゲームでいえば、ナムコの『ゆめりあ』『アイドルマスター』、D3パブリッシャーの『ドリームクラブ』が有名。 今まではいわゆるシナリオが存在しなかったが、本作は特定イベントを起こすことで、アドベンチャーゲームのようにシナリオ(あるいはルート)に突入する。 「新学習指導要領」が始まっていた時期のため、本作のみ土曜日も休日である。 システムの仕様変更点 従来はコマンド実行の結果が即数値に反映されたが、今回はコマンド実行によって経験値を貯め、一定値以上になったところでレベルが上がるものになった。また本作でのコマンド失敗は部活以外の経験値が一切加算されない「時間の無駄」を意味する。 休日に運動と芸術コマンドを使うことが出来ず、文系と理系は「予習」に変更された。予習したコマンドを次の週の平日に実行すれば経験値が上がりやすくなるが、別の平日コマンドを実行した場合は予習が無駄になる。 「休日に能力を伸ばしておくことで目的外のヒロインと知り合わずに済ませる」という『2』以前で有効であった手は使えなくなった。 趣味コマンドの追加。リストの中から趣味を選択し、休日に同コマンドを実行することでその趣味レベルが上がる。レベルが上がると別の趣味を選択することもできるが、趣味を極めることで様々な恩恵を受けられるため、広く浅くか、狭く深くの選択を迫られる。最初は選べる趣味も少ないが、Webの閲覧(今まででいう情報誌)や特定の趣味のレベルが上がることで趣味も増えていく。 創作系の趣味はレベルが上がる時に作品が完成し、完成した作品は部屋に飾ったりヒロインにプレゼントすることもできる。 服装システム。デート前に、アクセサリー・上下服装・靴の各4つのアイテムを選ぶ。アイテムはあらかじめ用意されている他、ゲーム中で入手することができる。 女の子の情報(好感度や電話番号)の入手方法が、特定のキャラに聞くものから女の子から直接聞くようになった。電話番号は下校時に一緒に帰る、新学期に同じクラスになったヒロインから聞くなどして手に入れ(好感度が足りなければ断られることもある)、好感度なども電話で聞く。 ただし、ヒロイン本人はもちろん、そのヒロインの友人ではないキャラの情報は聞き出せない。 喫茶店デートの追加。特定の場所でデートをすると起き、用意された話題をヒロインに複数回振ることで会話をする。この時の話題は学力・部活・趣味の各レベル、発生イベントによって変化及び追加される。『2』でも特定の場所にデートすることで、デート後に喫茶店などへ行くことができたが、本作はより進歩しているといえる。 問題点 もっさりした劣悪なキャラクターデザイン。 前作『1』『2』と比べてもその差は歴然で、『1』ではなくむしろこちらの方が94年発売ではないかと思ってしまうほど絵が古臭くのっぺりしている。 顔の骨格も下膨れ気味で、横顔に至っては潰れている。キャラによっては体形すらもおかしい。 売りの3Dグラフィックの出来も芳しくなく、「キモい」などの不評多数。 女性キャラとして見られないほど壊滅的な訳ではないが、『1』『2』の流れで来たファンを満足させるものとは到底言い難い。 いずれのヒロインも顔がハンコで押したように非常に似通っており、個性に欠ける。 シリーズ恒例として髪色や髪型はバリエーション豊かなため区別自体は容易に付くものの、よく見ると顔の原型自体は2、3パターンぐらいしかなく、同じ人物がウィッグでコスプレしているようにすら感じられる。 初の3Dということでヒロインの顔の造形を流用した結果、このようになってしまったのだろう。 攻略キャラ数が、過去作に比べ大きく減った。 ちなみに攻略対象キャラは、隠しキャラを含めて初代、2共に13人、3が8人、4が12人である。 ヒロインの情報が当人から直接入手する形となったため、特に序盤の運ゲーぶりが顕著。 最初から連絡先を知っている牧原以外は、まず下校イベントでデートの約束を取り付けなければ話にならない。だが目当てのヒロインが必ず現れるとは限らない、会っても一緒に帰ってくれない、帰ってくれてもデート出来ない…と、非常にややこしいことになっている。 『下級生』仕様の改造と言えなくもないが、あちらと比べて出会うチャンスが比較にならず少ないので運ゲー化している。 最初のデートを市外か県外に指定すれば、必ず追加デートが発生し電話番号や誕生日を聞きだすことが出来る。それを狙うのも手だが、遠出は近場でのデートに比べて受けてくれる確率が低いのも悩ましい。 本作はいつでもセーブ可能になったが、その代わり乱数が固定されるらしくリセット&ロードの効果が前作より薄くなった。内部構造は分からないので実例で言えば「デートの約束を断られる時は場所を変えない限り何遍誘っても断られる(約束の日付を変えても無意味)」「コマンド失敗が続く週は別のコマンドをやらない限り同じ失敗を繰り返す」というようなことになる。 これを打開するには「それ以前とは違う行動を取る」ことが必要になる。アイテムで体調を回復させるだけでも乱数の書き換えが起こる。ただ乱数を変えたら変えたで「前のロードでは会えたヒロインにそもそも会えない」ということにもなりうるが。 爆弾を避けるために攻略対象外のキャラは出さないのがシリーズの鉄則であったが、今回は登場キャラを抑えると爆弾発生率が上昇するという余計な仕様変更が行われている。この仕様に引っかかると、爆弾処理のデートから2週間も経たずに次の爆弾が発生という事態になる。これは恐らく爆弾キャラの好感度が1位になるまで続くようで、本命の攻略に支障を来たす。 メインヒロインが地味すぎる。 本作のメインヒロイン・牧原優紀子は前作までの藤崎詩織や陽ノ下光とは異なり「主人公の幼馴染」ではない。但し主人公とは小学校からの同級生で、小学生の頃に主人公にいじめっ子から助けてもらったという接点はある。 しかし、幼馴染属性が無くなってしまったからなのか、「メインヒロインは親しみやすく」というコンセプトが多くのプレイヤーには物足りないと感じられたからなのか、個性という面では『ときメモ』のヒロインとしては弱く、さらに他の攻略対象キャラが濃いキャラばかりだったこともあり、シリーズのメインヒロインとしては地味であった。 公式サイトの人気投票でメインヒロインでありながらブービーという結果に甘んじたことからも、それは明らかなことである。それでも過去の主人公と接点があるという点では、幼馴染に完全にお株を奪われてしまった『4』のメインヒロインよりは恵まれてるかもしれないが。 イベントが前作までと違い、フラグを立ててキャラシナリオを進めていくものとなったが、そのシナリオ部分が、大抵誰かが死傷したりするなど湿っぽくシツこい内容のものが散見する。特に、攻略対象の1人である「和泉穂多琉(いずみ ほたる)」のシナリオの重さは、未だファンの間でも語り草となっている。 イベントの発動が「レベルが上がるごとに」なので、夏休みなどイベントの発生しない期間にレベルを上げてしまうと、特定イベントが起こせず、フラグが立てられない事態に陥る。攻略本必須といえる。 また、イベントの進行によっては失敗するとキャラが死んだりする(RPG的な意味ではなく、本当に死んでゲームから除外される)など深刻なものになっており、大幅な路線変更に戸惑ったファン多し。かつての『みつめてナイト』に近いのかもしれないが…。 これは、前作で湿っぽいシナリオにより大人気を得たキャラを踏襲したものと思われる。しかしこのキャラは最初から暗いため暗いシナリオへの移行がスムーズで、なおかつ主人公がシナリオ内で重要な役割を果たしていた。だが、本作のシナリオはそうではなく、いつも通りの明るいノリから突然暗いシナリオへ移行し、更にキャラによっては主人公が傍観者の立場であった。まさに「シナリオを読まされる」、シリーズらしからぬ作品だったのである。ちなみに、上記の『2』キャラは確かに人気を得た(人気投票では1、2位を争っていた)が、後にスタッフが「人気が出たのは予想外」と語ったように、実験的に行った試みが奇跡的にうまくいっただけであったようだ。 「決められた物語を読む」、「鬱要素満載のシナリオ」という従来とは相反する内容がファンに不評だったのか、女性向けの『ときめきメモリアル Girl s Side(GS)』シリーズや続編の『4』では、チェーンイベントは幾つかあれど基本的にそれぞれのイベントに繋がりは無くなっている。また、シナリオも以前のようにライトなものに戻った。結果的に『2』のシナリオイベントの成功例は手に余るものになってしまった。シナリオイベントと育成シミュレーションとの整合性を取ることの難しさをシリーズを通して証明することになった。 神条のシナリオが、「学校荒らしと間違われつつも、怪異を退治している妖魔ハンターで手助けをしていくうちに恋仲に」って、どこかで見たような…。 2人の男友達が、前2作と比べ空気であったりウザいだけだったりと存在意義に欠ける。 彼らが空気なのは、「電話番号を男友達から聞かない」ことが最大の理由だが、「自意識過剰、嫌味なイケメン(*1)(しかも微妙なモデリングの所為でイケメンに見えないという)」「外見が典型的過ぎるオタクな上、口を開けば主人公を貶す」とキャラ設定に問題があり、いかにも「同級生シリーズ」に居そう、と言うか『同級生2』まんまである(*2)。 主人公の恋敵という立ち位置に設定されているためか、主人公にとって有益なことをしないため必然的にプレイヤーからも嫌われることになる。一応1年に一度だけ女の子の評価を教えてくれるが、メタなことを言えば最低限の救済措置である。 実際は『2』の坂城匠のような、ゲームの進行次第で突然(*3)恋敵になって決闘を申し込み、負けるか断るとこれまでの努力を灰燼に帰するマネは一応しない。しかし普段の女の子へのアプローチが足りずに出し抜かれることはあるし、重要なストーリーイベントで何もしないでいると美味しいところを持っていってしまうことだけは注意。 「男友達」としては腹が立つばかりで稀にしか役に立たず、「敵」としても手強くはないが、ワンチャンスで全てをひっくり返してしまう匠よりよく出来ている。 ただし、ゲーム中主人公に対して「(登場済みの攻略キャラの誰か)についてどう思う?」という内容で一方的に話しかけられる小イベントがあり、このとき話題に出されたキャラの好感度が僅かに低下させられるというお邪魔要素がある。 流石に反省したか、逆に『4』の男キャラは「シリーズ最高」と言われるほどになった。 後の作品にも続く服装システムが初搭載されたが、好印象の服装が女の子ごとに大して差がないため、楽しみが少ない。 だが、女の子の好みに合わないと、それだけで帰られてしまう酷い仕打ち付き。 黒Tシャツにジーンズで「決まってるね!」黒Tシャツにチノパンで「ダサイ、帰る」など判定がかなり雑。スーツにマフラーでパーティーのドレスコードアウトとか。 あまりにも不評だったのか、『GS』シリーズ等の後に出た新作ではたとえコスプレ衣装でデートに行っても帰られることはない。 服装システム以外にもバグ(主に進路)などシステム面の粗が目立つ。これは前述のゲームファンドのため発売時期を年末から遅らせることが出来ず、調整が不十分な状態で発売してしまったためと言われている。開発資金を得るためのファンドが結果的に作品の足を引っ張ることになってしまった。 本作は伏線の多さが特徴で、全部のEDをクリアしても解明されない伏線が存在するのだが、本編では全部未回収のまま。前作まで外伝作品の『ドラマシリーズ』や『SubStories』が発売されていたので、それを見越してのことなのだろうが、結局外伝が発売されることはなかった。 なお、本作のみならず、後続作にもリメイク、移植を除き外伝作品は製作されていない。 J-POPアーティストがテーマソングを担当するという、当時のギャルゲーでは信じられないことが起きたが、むしろギャルゲーだったからこそ「なんで声優に歌わせなかった」との批判もされた。そのためか、『4』でもJ-POPアーティストを起用していても、別途声優歌唱のOP、ED曲に差し替えられるようになった。 で、曲はどうだったかというと、ZARDが手がけたとは言っても評判は芳しくない。EDは高い評価を得ているが。 このOP、歌詞の最後が「生きててよかった」のため、後のZARDのことを思うとちょっと切なくなる。また、原曲の最後は「今年もよろしく」であることから、「新年ソング」とネタにされることも。 評価点 EVSが完全実装され、ヒロイン全員に名前を呼ばせることができる。さらに、呼び方も一律ではなくキャラクターごとに設定できる。 他のときめきメモリアルシリーズと違い、部活経験値を把握するのが簡単になった(本作は隠しパラメータ扱いではないため)。また、パラメータが数値制ではなく、一定経験値を貯めてレベルを上げるものになったため、より計画的な育成が可能に。 喫茶店デートは会話パターンが多く、話題という形でレベルが直に反映されるので、ある意味最もレベルの上昇が感じられる。また、純粋にゲームとしても面白い。 趣味はアイテムの収集などが伴うため、中々やり込み甲斐がある。 古くはPC-FXの『ブルーブレイカー』より進められてきた「動く立ち絵」を、トゥーンレンダリングによって初めて実現した。結局、現在のところ『ラブプラス』を除き、コナミ作品に定着しなかった技術だったが、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がこれに着目、本作の2年後に自社初のギャルゲー『ゆめりあ』に採用した。このノウハウは、後の『アイドルマスター』で更なる発展を遂げた。 EDを迎えたヒロインのモノローグを閲覧できる。 プレイ中のヒロインの心情をED後に閲覧できる。デートの場所や主人公の反応などについての感想が綴られている。好感度の変化による呼び方の変化も反映されており、かなりのパターンが存在する。 縁日でプレイできるスマートボールの出来は、素晴らしく良い。 総評 前作で採用されたEVS(*4)の完全実装、キャラグラフィックの3D化、服装システムなど、初代からの脱却を目指した意欲的な作品であったが、それらが悉くユーザーに受けなかったため、PS2発売初期を代表するワゴンゲーとなってしまった。 しかしゲームの出来そのものを問われれば、育成ゲームとしては普通に遊べる作品であり、また様々な挑戦的追加要素が取り入れられた意欲作でもある。 やり玉に上がったキャラデザは新規ファンを取り入れるためにオタク向けのデザインを一新という考えがあったようだが、 残念ながら1や2から遥かに年代が逆行しており、この時点でのユーザーが求めるものとは大きく剥離してしまった故の不評と考えるのが真っ当ではないだろうか。 現実問題、本作について多くのファンが貶すのはキャラデザが主体となるもので、ゲーム性まで否定する声はそう多くない。 また、本作の強い独自性から熱狂的なファンが存在することからも、クソゲーではなく多くファンからは不評であると評価するのが妥当だろう。 3Dに起こした外見も「技術が乏しかった故の失敗」との声が高く、『クソゲー』と断じるには疑問の余地があり、 キャラデザの古臭さから黒歴史と認定する向きもあるだろうが、それよりは時代を間違えた不遇の作品であるといえるのではないだろうか。 余談 黒歴史扱いとシリーズ展開 KONAMIが『GSシリーズ』を出す一方、長期間に渡りこちらのシリーズ作品をゲーム専用機でリリースしなかった事から、その期間はトドメを刺してしまったという誹りを受けていた。 もとより、売り上げ本数が前作の半数をも割り込む20万本に減少したことをKONAMIがギャルゲーのブームの終わりと認識した可能性が高く、実際にトドメになりかけた可能性はある。 事実、『トゥルーラブストーリー3』など同時代に出たシリーズのPS2進出作もその多くが失敗していることが、ブームの終焉を証明している。 しかし2009年12月3日にシリーズナンバリングタイトルとなる『ときめきメモリアル4』が発売した事で、その悪評は少しは払拭出来たのではないだろうか。 片一方でシリーズ戦略の屋台骨の一角を支えているキャラクターグッズ事業で主力になれず、過去作の『1』や『2』が主力のままで居続けた事がキャラの不人気を如実に表してしまっているのは確かだが。 またオンラインゲームも内容と運営がお粗末過ぎたために1年と持たずサービスが終了した事も、作品の復興に陰を落としたといえる。 ちなみにオンラインゲーム版のクローズドβテストのスターターパッケージの外装は、コナミによる郵便テロと度々ネタにされる。 そうした中、2009年12月3日にPSPで『ときめきメモリアル4』が発売された。当初は、『3』とオンラインの二失敗作で責任者であったメタルユーキのプロデューサー続投、『2』のキャラデザインを務めた大塚あきらが起用されながら地味なキャラクターデザインという否定的意見があったが、発売後は良好な評価を受けている。 にもかかわらず時同じくして『GS』シリーズスタッフ製作の『ラブプラス』が一般メディアにも取り上げられる話題作となり、セールス的にも『4』を大きく上回る成功を収めたことで後塵を拝することとなる。その為、KONAMIの商品展開も『ラブプラス』がメインとなり、その影に隠れる形でやや不遇な扱いを受けている。 そのラブプラスも3DS版『NEWラブプラス』が発売直後に致命的なバグが多数発見され、「バグプラス」などと揶揄され評価を落とすことになってしまったのだが。 自社IPを大事にしてください…… ファンド形式の資金調達 初めてゲーム製作資金をファンド形式で調達した作品なのだが、大不振に伴いときメモファンドは元本割れという結果に終わっている(*5)。 もう1つの対象作である『GS』が成功したことにより辛うじて難を逃れたが、以後コナミによるゲームファンドは行われていない。 ちなみに、EDのスタッフロールの後に投資者の名前が長時間にわたって流れる為、一部ファンの間ではこれを墓標と呼んだ。 その他 本作には『あいたくて』のネタが使われている。しかし、よりによって「恋人を庇って暴走車に轢かれて死亡」というバッドエンドを元ネタにした映画「せつなくて…」である。 セルフパロディまで暗いとは。もっとも映画と違い駆け落ちするキャラと事故に巻き込まれるキャラは別人で、どっちみち悲恋系の物語にはありそうな筋立てのため、名前を似せただけで状況が似てるのは(もしくは名前も含めて全て)ただの偶然とも言えそうだが。 あるヒロインはこの映画の展開でトラウマをくすぐられるイベントまで持っている。
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国旗 国の標語 Dozeta, geu avrintug (アスカンドラ語 法と秩序) 国歌 Kolseie murbagina 我が祖国よ アスカンドラ帝国の位置 公用語 アスカンドラ語 首都 ダビ 最大の都市 アヴィダン 政府・皇帝 ロヴァドラ1世・宰相 カザーハール・ゴ・ツェガラ・副宰相 クルード・ゼティスタン・上院議長 ミネヴォ・ゼト・ムグリデファ・下院議長 アエッタ・ランシャズ・最高裁判所首席判事 イドガンドムル・カロラン 面積・統計 550,000km2 人口・統計 6608万人 GDP・2兆5000億アスクン 通貨 アスクン(ASA) アスカンドラ帝国(Askandura Tyzrimurbag)、通称アスカンドラは、西アポリュアを本土とする君主制国家。首都はダビ(Dabhi)。 ポリュア文化の中心地で、アウヴォ=スルティード家を中心とする皇帝が統治する。首都ダビは世界最古の都市の一つ。 +国名 正式名称はアスカンドラ語でAskandura Tyzrimurbag(アスカンドゥーラ・テュズリムルバグ)。通称、Askandura。略称はAS。 日本語表記はアスカンドラ帝国、通称アスカンドラ。 +歴史 +政治
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 タイトル ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル セレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86029 ジャンル デジタルメディア 発売元 コナミ 発売日 1997-3-27 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 タイトル ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル セレクション 機種 セガサターン 型番 T-9517G ジャンル デジタルメディア 発売元 コナミ 発売日 1997-3-27 価格 2800円(税別) ときめきメモリアル 関連 Console Game SCD-R ときめきメモリアル SFC ときめきメモリアル 伝説の樹の下で SS ときめきメモリアル forever with you ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.1 虹色の青春 ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.2 彩のラブソング ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.3 旅立ちの詩 PS ときめきメモリアル forever with you ときめきメモリアル プライベートコレクション ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.1 虹色の青春 ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.2 彩のラブソング ときめきの放課後 ねっ★クイズしよ♥ ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.3 旅立ちの詩 ときめきメモリアル 2 ときめきメモリアル 2 Substories Dancing Summer Vacation ときめきメモリアル 2 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 2 Substories Leaping School Festival ときめきメモリアル 2 Substories Memories Ringing On Handheld Game GB ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編 木漏れ日のメロディ ときめきメモリアルPOCKET スポーツ編 校庭のフォトグラフ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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水曜日。 またかっしーは体育に来てない。 困ったちゃんだな。 あたしは来ないかっしーに気をとられてて、自分にパスが回ってきたのを気付かなかった。 ボコっと鈍い音が体育館に響いた。 バスケットボールでつき指。 地味に痛い。てか、かなり痛い。 あたしは湿布を貰いに保健室に向かった。 保健の先生に処置してもらって戻る時、ふと窓から空を見上げた。 なんともいい天気。 もうすぐ梅雨明け。 夏が来る。 視界に別館の旧校舎。 そこの校舎は特別教室しかない、あまり生徒が出入りしない場所。 三階の図書室に人影が見えた。 その図書室は古くてカビ臭いから一般生徒はほとんど利用しない。 そんな場所に人影だからちょっと気になって観察してみようと思った。 え。 カーテンの間から見えた人影は、かっしーだった。 あの黒髪ロングの前髪パッツンは彼女しかいないよ。 あたしは体育館に戻らなきゃいけないのに、足は図書室に向かっていた。 ガラっと勢いよく扉を開ける。 窓側に座ってたかっしーはそれに気付いてビックリしてる。 「のっち、、、」 かっしーは、非常に気まずい顔。 逆にあたしはしたり顔。 「やっと見つけた〜!毎週ここにいたんだ!!」 あたしはしたり顔のままでかっしーに近付く。 かっしーは手に持ってた漫画本を急いで鞄に仕舞いこんだ。 「な、なんでここがわかったん?」 「んんー?たまたまボケッと空見てたら、人影が見えてさw」 「あぁ・・・」 あれ?浮かない返事。 かっしーはあたしにばれたのが嫌だったのかな。 「それどうしたの?」 あたしの左指の湿布に気付いたみたい。 「ボール取り損ねてつき指したw」 「もうなにしてんの?ダメじゃん」 「だって、かっしーのこと考えてたんだもんw」 「はっ!?」 あたしはかっしーに告白してから、彼女に対しての気持ちを自然に口に出すようになった。 別にわざとってわけじゃないけど、緊張感が切れたのかすんごくオープンになった。 「早く戻りなよ」 「かっしーも一緒にバスケやろうよ。みんなで団子になって楽しいよw」 「やらん。暑いし。シッシ」 わっ。 人を犬みたいに手で払いやがって。 もう、なんでこんなカビ臭い図書室にかっしーはいるんだ? 水曜の一時間目になんかあんの? 「あ!もしかして誰かと待ち合わせ?」 「はぁ?」 「そうでしょ?だから毎週いないんだ!」 「ちょっとちょっと勝手に話進めないでよ」 「えっ?違うの?」 「違うよ!」 「じゃあなんでよ!」 「のっちには関係ないことじゃん。もうほっといてよ」 かっしーは答えに行き詰るといっつも『のっちには関係ない』って言う。 関係あるよ。 だって好きな人がなにしてるか気になるじゃん。 「それとも窓からなんか見えるの?」 あたしはかっしーが座ってた椅子の上に膝立ちして、窓の外を覗こうとしたら。 「なんも見えない!!」 って、かっしーに腕を思いっきり引っ張られて椅子から降ろされた。 「もう、のっち。しつこい」 ブスっと口をとんがらがすかっしー。 「じゃー体育出てよ」 「わかったわよ」 「さっき読んでた漫画ってなに?」 「ジョジョ」 「じょじょ?なにそれ?おもしろいの?」 「教えない」 「えー、なんでよ〜」 「のっちにはわからんよ。ジョジョの世界は」 「それってバカにしてんの?」 「ノーコメント」 かっしーは夏服の短いスカートをヒラヒラとさせながら図書室を後にした。