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https://w.atwiki.jp/msl-wiki/pages/383.html
スターモン強化システムの仕様各ステータスの強化幅 獲得できる神秘のエッセンス量 スターモン強化システムの仕様 ★6まで昇級したスターモンをさらに強化できるシステム。 強化できるステータスは以下の12項目。 HP(%、+) 攻撃力(%、+) 防御力(%、+) 回復力(%、+) クリダメ(%) クリ率(%) 耐性(%) クリ耐性(%) どのステータスが強化されるかはランダムで、6項目までしか強化できない。 同ステータスで%強化と+強化の項目が両方選択されることはあるが、同ステータスで同じ強化が2つ以上選択されることはないと思われる。 ただし、強化をやり直すことができるほか、強化状態を初期化することも可能。 強化のやり直しには神秘のエッセンスかスタージュエルを使用する必要があり、強化値が変わるだけで項目は変わらない。 強化状態の初期化にはスタージュエルが必要となる。 強化時に神秘のエッセンスを使用して「再強化」するか「確認」の選択肢が表示されるが、 この際に再強化を選択すると項目自体が変更されるため、必要な項目を厳選できる。 確認を選択すると強化が完了し、項目が固定される。これ以降はスタージュエルを使用して強化状態を初期化しなければ項目を変更できなくなる。 必要な神秘のエッセンスは強化していくたびに消費量が増加していく。 1項目は100個、2項目は150個、3項目は200個、4項目は300個、5項目は400個、6項目は500個。 なお、強化状態を初期化した場合は消費量も100個からになる。 神秘のエッセンスは純★3以上のスターモンを解放した際に獲得できる。 現時点ではそれ以外の入手方法は存在しない。 各ステータスの強化幅 各ステータスの強化幅は以下の通り。 HP(%) 1~20 HP(+) 1~6000 攻撃力(%) 1~20 攻撃力(+) 1~600 防御力(%) 1~20 防御力(+) 1~600 回復力(%) 1~20 回復力(+) 1~600 クリダメ(%) 1~24 クリ率(%) 1~12 耐性(%) 1~12 クリ耐性(%) 1~12 獲得できる神秘のエッセンス量 スターモンのもともとの★によって解放時に獲得できるエッセンスの量が異なる。 獲得量は以下の通り。 ★3 15~20 ★4 150~200 ★5 1500~2000 なお、純★3のスターモンを★4以上に昇級してから解放しても獲得量は増加しない。
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/24.html
サポートモンスター クエストに行く際にフレンド、それ以外ランダムで連れて行けるモンスターである。 連れて行く事によりサポートポイントも入り、フレンドだと10ポイント、それ以外だと5ポイント入る。 尚、サポートモンスターのレベルは、パーティの一番レベルの低いモンスターとなるので出来るだけ高いモンスターを連れて行った方が良い。 1レベルで連れて行くとサポートモンスターも1レベルとなってしまう為注意が必要。
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/263.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【メガボディ・ギガボディテンプレ】 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップし、自身が与えるすべてのダメージを+10%する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ミドラーシュ】(遊戯王) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミドラーシュ (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP350/350 MP400/400 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:140 せいしん:130 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪シャドウウェーブ≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは+SL*≪ドルママスタリー≫のSLされる。 このスキルは2回目以降に使用される場合のみチェインすることができる。 ≪毒蜜≫(10/10)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】【状態異常】 └戦闘中、自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+SL*5、ダメージを与えた時に10+SL*5%の確率で 【BS:毒】を付与する効果を追加する。 【セットアップスキル】 ≪潜影の奇襲≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └R中自身が攻撃を行う時【潜影】状態にし、与えるダメージに+20する。攻撃プロセス終了後に【潜影】は解除される。【3R/1】 ≪影依の暗獄≫(☆)【全体】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、スキル使用者が【ドルマ属性】攻撃を行ったRの【クリンナップ】時、 【せいしん】/6の【ドルマ属性】貫通ダメージを対象に与える。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪エルシャドール・ミドラーシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【攻撃】以外のダメージ・HPロスで【戦闘不能】にならない。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪影依の深奥≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └≪影依の暗獄≫で与える【ドルマ属性】ダメージに【耐性貫通】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 エルシャドール・フュージョン ≪神の写し身との接触≫(☆)【自身に【強化】適用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【強化】を解除し、自身の習得している【強化】をタイミングを無視して1つ使用する。 ネフェシャドール・フュージョン ≪魂写しの同化≫(5/5)【【魔法属性】ダメージ発生時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └ダメージに+SL*4し、魔法属性を1つ任意の属性に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴェノムワンド』/【攻撃魔力】に+10。【BS:毒】の相手に与えるダメージに+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【潜影】:【隠密状態】として扱い、この状態で自身のプロセスが終了するまでスキル効果の対象にならない。 +【不知火】(マブラヴ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:戦術機・不知火 (物質系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP500/500 能力値 ちから:340 たいりょく:300 きよう:380 すばやさ:280 かしこさ:200 せいしん:250 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪居合・地平≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪居合・五月雨≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃後、射程内の対象にランダムで3回斬撃攻撃を行う。この追撃で与えるダメージは 最終的に半減する。【連続使用不可】 ≪居合・血染花≫(☆)【単体】【短】【コストHP50%】【固有スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象に最大HP50%のHPロスを与えてから行われる。【戦/1】 ≪居合・踏み込み一斬≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時【会心の一撃】となり、この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【セットアップスキル】 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪第五勢・劣≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、自身の斬撃攻撃後に、追加でR中1度斬撃攻撃を行う効果を付与する。 この追撃に自身はチェイン出来ない。 ≪不知火に何か落ち度でも?≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中、任意の判定を失敗時、1度だけ成功に変更する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*3する。 ≪居合の呼吸≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【帯刀状態】で攻撃時【会心値】に+SL*2する。 ≪居合の気迫≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【帯刀状態】の威力上昇効果を1段階上昇する。 ≪居合の長刃≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射程】が上昇している時、【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪居合の進斬≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【帯刀状態】で攻撃後、低確率で同じ対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【クリンナップスキル】 ≪【斥】兵八【刃】≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └【帯刀状態】でのみ使用できる。自身の【斬撃威力】を1段階上昇する。 『オーバーチャージ』:コストを倍加し、次のR中【斬撃攻撃】の射程を【長】に変更する【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪月輪・極≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。【R/1】 【チェインスキル】 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身がスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の【帯刀状態】を解除する。 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪抜刀術≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】で行う【斬撃攻撃】を【居合】として扱う。 ≪鞘の内≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【帯刀状態】は解除されない ≪仕舞い構え≫(☆)【自身が【抜刀状態】で【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └同時に自身を【帯刀状態】にする。 ≪居合心頭≫(☆)【自身が【帯刀状態】になった時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【斬撃威力】に+【【帯刀状態】の【物理防御力】の減少値】する。 この効果は【帯刀状態】の間継続する。 ≪神速の居合≫(☆)【自身が【帯刀状態】になった時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【斬撃攻撃】を行うスキルを使用する。この時チェインすることは出来ない。 ≪居合・青雲剣≫(3/3)【自身が【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト40+X】【固有スキル】【居合】 └その時行う斬撃攻撃をSL回に変更する。この時コストXは行う【斬撃攻撃】スキルのコスト*攻撃回数となる。【軽減不能】 ≪合わせ斬り≫(☆)【自身が【メインプロセス】未行動で攻撃の対象時】【―】【コストT*1】【種族スキル】【居合】 └その攻撃と【同じタイミング】で【斬撃攻撃】の【メインプロセス】を行う。】 【イクイップスキル】 『赫刃』/【帯刀状態】の時、【斬撃威力】を1段階上昇。【居合】の【攻撃】命中時、MPを30消費する。 その攻撃で与えたダメージ/4をランダムで敵単体に与える。【3R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マイ=ナツメ】(BLAZBLUE) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マイ=ナツメ(あくま系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP330/330 能力値 ちから:140 たいりょく:150 きよう:160 すばやさ:120 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪朱弾投擲≫(5/5)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【特技】【投擲】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。 この攻撃の命中判定に失敗した時、【命中】に+6して再度判定を行う。 ≪刹那・姫百璃≫(5/5)【効果参照】【短】【コスト14】【種族スキル】【特技】【隊列移動】 └自身を【前列】に移動する。移動後以下の効果から1つ選択する。 ・【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。また命中した場合 ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。 ・【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。また対象が【飛行状態】の場合、与えるダメージ補正を3倍にする。 ≪月華・須寿蘭≫(5/5)【効果参照】【中】【コスト14】【種族スキル】【特技】【隊列移動】 └自身を【後列】に移動する。移動後以下の効果から1つ選択する。 ・隊列移動後、【メインプロセス】最後に【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時【会心の一撃】になる。 ・隊列移動後≪朱弾投擲≫を使用する。この時ダメージに+SL*5する。 【セットアップスキル】 ≪超味覚≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】【解析】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する このスキルは【マスター】も対象に出来る。 ≪万象複写の白紙書≫(☆)【効果参照】【―】【コストX・T*1】【固有スキル】 └単体を対象として【パシブスキル】以外のスキル・マスタースキルを1つ自身のものとして使用する。 この時コストXはコピー元と同じになり、使用回数などもタイミング以外全て同じ条件であるとする。 また【攻撃スキル】は1度目に使う場合のみコピー可能となり、その時このスキルは使用回数が【戦/1】となる。 『オーバーチャージ』:コストXをMP50として消費する。【マスタースキル】をコピー対象にする。 ≪桜花爛刃≫(/)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身が【射突攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【射突攻撃】を行う。 この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪超味覚(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └解析されている対象への攻撃時、【会心値】に+10する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪風花雪月≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └次に行う≪朱弾投擲≫の【命中】に+SLd、攻撃回数を2回に変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪万象封ずる禁戒書≫(☆)【≪万象複写の白紙書≫使用時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └コピ―するスキルの使用をキャンセルし、戦闘中使用不可能にする。この効果は自身が戦闘可能な限り解除できない。 ≪ヴァリアブルアーツ≫(☆)【自身の攻撃の命中失敗時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └攻撃命中の再判定を任意の対象に行う。この時対象は【単体】となり、自身は攻撃にチェイン出来ない。 【イクイップスキル】 『朱弾(ガリアスフィア)=アウトシール』/【射突威力】に+10。≪朱弾投擲≫のダメージに+10し、 使用時に低確率で再度攻撃を発生させる。この時、確率に+対象の解析済ブロック数*3する。 このイクイップは解除されてもR終了時に再度適用される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【緋天駁】(やる夫スレオリジナル/ダンマ・バク/ダンマ・バク02) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ASURA(???系) 性別:? LV:50 成長速度:遅い HP2000/2000 MP1200/1200 能力値 ちから:400 たいりょく:380 きよう:320 すばやさ:260 かしこさ:250 せいしん:300 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪輝きの否定≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └任意のスキル1つに【圧縮】を3付与する。 ≪朱天六道撃≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【固有スキル】 └自身の【圧縮】を全て解除し、対象に解除した【圧縮】と同じ回数だけ打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+解除した【圧縮】の数*5される。 ≪非生王天墜之一≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+コスト量+【圧縮】の数*10される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを100消費する。このスキルに全ての【圧縮】が追加された扱いで【圧縮開放】を行う。 【セットアップスキル】 ≪楽園焼滅≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の与えるダメージに+20する。【会心の一撃】時、この効果は2倍になる。 ≪討神遂行≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └任意のスキル1つに【圧縮】を1付与する。また3Rの間、【会心値】に+【圧縮】の数*5する。 ≪乳海攪拌≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の【圧縮】を10解除する。R中あらゆる攻撃を受けない。 ≪四悪道≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【テンション】【圧縮】をランダムで合計+4する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪阿修羅之武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪通常攻撃≫で与えるダメージに+【圧縮】*10する。 ≪全門耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【耐性】 └全ての属性から受けるダメージを-10%する。 ≪対神討滅神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ ≪神霊≫を持っているモンスターに与えるダメージに+30%する 敵戦場に≪神霊:~~≫を持っているモンスターがいる時、 自身は≪神霊≫を習得する、この時SLは敵の≪神霊≫のSLより+1される。(SL上限無視) 【クリンナップスキル】 ≪修羅界よりの会得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【圧縮】をランダムなスキルに+1~2する。 ≪無限修羅≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【圧縮】を任意の数解除し、自身のMPを解除した数*20回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪起源破棄≫(☆)【スキル使用時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └【圧縮開放】を行う。 ≪婆稚離欲外道≫(☆)【自身の攻撃命中時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └対象のテンションを1吸収し、自身に【圧縮】を+1する。 ≪佉羅騫不浄施≫(☆)【自身の攻撃時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、ランダムな【状態異常】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【圧縮】:付与されたスキル効果に+スタック数*10する。 【圧縮開放】:1度だけ【圧縮】の効果を2倍にする。その後【圧縮】を全て解除する。 +【リボ-ンズガンダム/リボンズ・アルマーク】(機動戦士ガンダム00) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リボーンズガンダム (物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:遅い HP5500/5500 MP4000/4000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:380 かしこさ:300 せいしん:330 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪大型GNビームサーベル≫(10/10)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】 ≪GNバスターライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】 ≪GNファング斉射≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【特技】 └範囲内の対象に設置している【GNファング】の数だけ、ランダムで【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪プライド・メサイア≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【能力値】を1段階上昇する。また、自身の【会心値】を25で固定する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪トランザム[Τ]≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【強化】 └R中【こううん】以外の【能力値】に+コスト*≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*2する。 ≪ダブルアタック≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中、自身の【対象:単体】の攻撃は前列と後列一体ずつを対象に出来る。 この攻撃に自身はチェインできない。【連続使用不可】【戦/SL】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪GNドライヴ[Τ]+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪GN~~≫と名の付いたスキルの効果に、「ダメージに+≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*3する」を追加する ≪ツインドライヴ[Τ]≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪GNドライヴ[Τ]≫の効果を2倍にする ≪プライド・ライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時、テンションに+【自身よりHPの低い敵の数】する。 ≪プライド・イミュニティ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%【以上】の時、【状態異常】の効果を無効化する ≪プライド・イージス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%【以下】の時、自身への【会心の一撃】時、それを無効化し受けるダメージを半減する。 ≪サイズ差補正無視≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への≪メガボディ≫≪ギガボディ≫のダメージ上昇・減少効果を無効化する。 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪GNファング射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大12)【R/1】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク+≫(10/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪プライド・ソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └対象のHP減少量(10%毎)に応じて与えるダメージに+20する。 ≪プライド・アタック≫(☆)【自身のHPが50%以下で攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その時行う攻撃は自身の【弱体化】を無効化した扱いでダメージ計算を行う。 ≪プライド・レジスト≫(☆)【自身への【弱体化】付与時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その【弱体化】の付与を無効化する。 ≪プライドコード・ダミードライブ・FR≫(☆)【【セットアッププロセス】開始時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】 └対象の【セットアッププロセス】での行動を【メインプロセス】での行動に変更する。 ≪GNシールド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージを-(20+SL*10)し、【耐性貫通】を無効化する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴェーダ・リンカー』/全ての【判定】に+10。≪GN~~≫で与えるダメージに+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【GNファング】:HP50。設置者が【攻撃】でダメージを与えるたびに、≪GNドライヴ[Τ]≫の効果量+【設置数】*5の【ギラ属性】斬撃貫通ダメージを与える。 【GNファング】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能になると即座に消失する。 +【我妻善逸】(鬼滅の刃) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:我妻善逸(植物系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP300/300 MP210/210 能力値 ちから:130 たいりょく:120 きよう:170 すばやさ:200 かしこさ:100 せいしん:110 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪悪魔斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、対象が【悪魔系】の場合ダメージに+50する。 ≪雷の呼吸・壱ノ型 霹靂一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象の【回避達成値】を半分にして判定を行い、ダメージに+【すばやさ】/4する。 このスキルを【後列】で使用した場合、攻撃終了後に自身を【前列】へ隊列移動する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪納刀術・青天の霹靂≫(7/10)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身を【帯刀状態】にする。このスキルで【帯刀状態】になっている間、 自身の与える【ギラ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*2する。 ≪全集中の呼吸≫(☆)【自身】【―】【コスト32】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【斬撃威力】【命中】【回避】を2段階上昇させる。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪雷の呼吸法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える斬撃攻撃のダメージに+SL+【デイン系マスタリーのSL】する。 自身の【帯刀状態】の上昇効果と減少効果を2段階に変更する。SLが5の場合、減少効果の変更は無効となる。 ≪怯えの太刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【帯刀状態】のとき【回避】に+5する。 ≪覚醒睡眠≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【BS:睡眠】が付与されても行動を行うことが出来、この時、自身の各能力値が一段階上昇する。 ≪脱恐睡眠≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【BS:恐怖】が付与されたとき、その状態異常を【BS:睡眠】に変更する。 ≪超聴覚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃を受ける場合、攻撃者の【命中判定ダイス】の結果を半分にして判定を行い、 自身の【回避達成値】に+【攻撃者の減少した命中判定ダイスの結果数】する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪霹靂一閃・六連≫(☆)【自身が≪雷の呼吸・壱ノ型 霹靂一閃≫使用時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】【居合】 └【対象:全体】に変更し、ランダムに6回攻撃を行う。この時ダメージは30%に減少する。 このスキルを使用中は【帯刀状態】が解除されず、使用後に任意で隊列移動を行うことが出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『日輪刀』/【悪魔系】に与える斬撃攻撃の【会心値】に+20。 自身の行う全ての斬撃攻撃に【ギラ属性】のダメージ効果が適用され、 ダメージを与える対象が【ギラ属性】の【耐性】スキルを持つ場合、そのスキルを適用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八華のランサー/長尾景虎(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:毘沙門天の化身・長尾景虎(???系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP450/450 MP350/350 能力値 ちから:180 たいりょく:220 きよう:270 すばやさ:260 かしこさ:200 せいしん:190 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】 ≪繰り寄せ突き≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【後衛】の場合、対象を【前衛】に移動させる。 ≪毘天八相車懸りの陣≫(☆)【単体】【―】【コストT*4】【固有スキル】【特技】【奥義】【宝具】 └対象に8回【射突攻撃】を行う。 また、このスキルの使用時、自身を【騎乗状態】として扱う。 【セットアップスキル】 ≪運は天に在り≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └ラウンド中、自身の【射突威力】に+10+【こううん】する。 ≪鎧は胸に在り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └ラウンド中、【射程:中・長】の攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。≪鎧は胸に在り≫の【回避判定】の【自動成功】を2回に変更する。【連続使用不可】 ≪手柄は足に在り≫(5/5)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象の与えるダメージに+SL*6、【会心判定】成功時に与えるダメージに+SL*6。 【クリンナップ】時に対象の【テンション】を≪毘沙門天の化身≫のSL*10%の確率で+1する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪英霊:槍兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突威力】に+5。【回避】に+1d ≪英霊:槍兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】の【会心値】に+10し、【魔法防御力】に+10する。 ≪英霊:槍兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。 ≪毘沙門天の化身≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【戦術策】の効果に10+SL*2する。自身が【騎乗状態】の場合、与えるダメージに10+SL*10する。 また、このスキルは≪神霊≫としても扱い、通常のLvアップではSLが3以上に上昇しない。 ≪神霊≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪毘沙門天の加護ぞある≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └≪毘沙門天の化身≫のSLを1上昇する。3回このスキルを使用した時、 戦闘中≪英霊:槍兵Ⅳ≫を習得する。 ≪戦術策:車掛≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【回復】 └前列と後列を入れ替え、その後、後列となったモンスターのHP・MPを自身の【せいしん】分回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪本陣への急襲≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └次に自身が攻撃を行う対象は【後列】の【単体】となる。 この効果での対象へ攻撃はいかなる効果、対象変更でも変更されない。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪不惜身命の一撃≫(☆)【自身が【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストHP50%】【固有スキル】 └そのダメージに+【消費したHP】する。この効果後、2Rの間、自身の【HP】は回復しない。 ≪風車の如く≫(☆)【≪戦術策:車掛≫で自身が【前列】に移動時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この攻撃にチェインすることは出来ず、対象は【単体】となる。 【イクイップスキル】 『毘天の宝槍』/【射突威力】に+10。≪戦術策:車掛≫を使用した次のR終了時まで与えるダメージに+20。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪英霊:槍兵Ⅳ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】のダメージは軽減されない。 +【鈴科百合子(とある魔術の禁書目録二次創作?)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:鈴科百合子(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びにくい HP340/340 MP300/300 能力値 ちから:120 たいりょく:140 きよう:130 すばやさ:80 かしこさ:180 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ランダムベクトル≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └【挑発】を付与している対象にのみ使用可能。自身以外が攻撃の対象になる時、 その攻撃がランダムな対象に変更される。【最速発動】 ≪ベクトルブースト≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └対象の与えるダメージに+20する。 更に、R中対象が攻撃を行う毎に与えるダメージに+10する。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪誘導標識≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象に3Rの間、【挑発】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。使用したRのみ、対象の全ての攻撃は【単体】となる。 ≪ベクトルアッパー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └【無効属性】の【耐性】を【反射】に変更する。 ≪ベクトルガード≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【リフレクト】 └R中、自身の受けるダメージを【リフレクト】する【反射率20%】 【パッシブスキル】 ≪一方通行≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【攻撃】を無効にする ≪ツンデレ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └べ、別にアンタのためじゃないんだからねっ! ≪グロウザガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃の無効化、ダメージを受けなかった時、テンションを+1する。 ≪ベクトル【無効属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】【固有スキル】 └自身登場時、自身が受ける任意の【魔法属性】1つのダメージを無効にする ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪ベクトルミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └自身がR中に受けたダメージをなかったことにする。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ベクトル固定≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】 └味方と敵を1体ずつ指定。次に行われる対象の攻撃は全て指定したもう一体が対象となる。 この効果は先に行動した相手にのみ適用される。 【チェインスキル】 ≪アブソリュートパリィ≫(☆)【自身の攻撃無効判定時】【戦/1】【コスト6】【固有スキル】 └それを【自動成功】にする。 ≪ベクトルアクセル≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃に【軽減不可】【対象変更不可】【貫通】を付与する。 ≪ベクトル反射≫(☆)【自身が攻撃でダメージを受けなかった時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、攻撃を行ったモンスターに変更する。 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。攻撃対象を任意の相手に変更する。 【イクイップスキル】 『百合の花の髪飾り』/≪ベクトル【無効属性】≫の属性を1度だけ【セットアップ】で変更できる この効果は他の行動と重複しない【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アーチャー・インフェルノ/巴御前(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:焔の勇婦・巴御前+8(???系) 性別:♀ LV:70 成長速度:伸びにくい HP800/800 MP450/450 能力値 ちから:200 たいりょく:170 きよう:260 すばやさ:180 かしこさ:110 せいしん:140 こううん:16 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ライジングアロー≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪疾風≫(5/5)【単体】【長】【コスト26】【とくぎ】 └対象に1~SL回射突攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない【3R/1】 ≪焦熱紅蓮射≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【血統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*7され、【メラ属性】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪紅蓮の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【メラ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪爆炎の衣≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪血脈励起≫(10/10)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の最大HPをSL*30増加する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを50消費する。増加分HPを回復する。 ≪炎爛武踏≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+SL*4、【メラ属性】攻撃の【会心値】に+SL*3 この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪メラ系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪弓術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【射突攻撃】の【命中】に+SL*3 【会心値】に+SL ≪魔弓士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】付与の【射突攻撃】で与えるダメージに+SL*2 ≪英霊:弓兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】【命中】に+10。 ≪英霊:弓兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突攻撃】の【会心値】に+10する。 ≪英霊:弓兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【後列】で【射突攻撃】時、与えるダメージを1段階上昇する。 ≪決死の覚悟+≫(15/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪焔の鬼種≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【BS:灼熱】で受ける≪吸収属性【メラ】≫での回復量を2倍にする。 ≪薪燃炉心≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のHPが回復する毎に、自身の与える【メラ属性】属性ダメージに+SL*3 この効果はSL回まで継続する。 ≪乾坤一擲の一射≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のHPが1で攻撃を行う時、与えるダメージに+【せいしん】する。【戦/1】 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪魔力変換(炎)≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪爆炎の衣≫の効果中のみ使用できる。 次のRで行う【メラ属性】射突攻撃で与えるダメージに+【攻撃魔力】/10する。 ≪血脈武具開帳≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【血統スキル】 └【エルヴンボウ】を指定中のみ使用できる。【エルヴンボウ】を【煌魔弓・焼天】に変更する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシスライン≫(10/10)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト11】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*2し、【前列】の敵にダメージを与えた時、ランダムで【後列】の敵に同じ点数の貫通ダメージを与える。 ≪大牙≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃がR最後に発動し、与えるダメージは2倍になる。 ≪龍炎閃・大焼炙≫(5/5)【≪爆炎の衣≫の効果中に自身が【メラ/ギラ】属性の射突攻撃使用時】【3R/1】【コスト30】【血統スキル】 └対象を【全体】に変更する。この時与えるダメージは+SL*5され【メラ・ギラ属性】の複合となる。 ≪呑み込む炎≫(5/5)【≪爆炎の衣≫の効果中に自身が【メラ/ギラ】属性の射突攻撃命中時】【R/1】【コスト24】【血統スキル】【状態異常】 └対象にSL*6%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪閃炎の血脈≫(☆)【≪血脈励起≫使用時】【制限―】【コスト50】【血統スキル】 └自身の【メラ属性】か【ギラ属性】の【耐性】スキルを【吸収】に変更する。 ≪烽火連天≫(☆)【自身のHPが残り30%以下になった時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └敵全体に【BS:灼熱】を付与する。 【イクイップスキル】 『エルヴンボウ』/【射突威力】に+20。 【メインプロセス】開始時、コストを2倍にして【リアクション不能】を付与する【戦/1】 ≪ノーブル・ロアー≫を習得する。 『煌魔弓・焼天』/【射突威力】に+20。【メラ属性】ダメージに+10。【BS:灼熱】の対象に与えるダメージに+15。 ≪焦熱滅界・煌焔≫を習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ノーブル・ロアー≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に9回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【せいしん】/8する。このスキルに対して、チェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でテンションを消費する。消費分の回数までこの攻撃の【会心判定】を自動成功させる。 ≪焦熱滅界・煌焔≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*5】【とくぎ】【血統スキル】【奥義】 └全てのモンスターを対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【射突威力】+「残りHP/4」される。 +【ダークアルル(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ダークアルル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP360/360 MP450/450 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:130 すばやさ:150 かしこさ:220 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪アーンテミッド≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └自身の【【○○属性】の【呪文】使用/命中時】が条件の【チェインスキル】を 【全魔法属性】でチェイン可能に変更する。 この効果は3R継続する。 ≪イーミテーション≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └自身がこのR中与える魔法ダメージに+(この戦闘中に行った【魔法攻撃】の回数*10)する 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ミューテーション≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが最大の時、与えるダメージに+SL*8する。 ≪マルヴェイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵に【弱点】【大弱点】がある場合、低確率で自身の与える魔法攻撃は【弱点】【大弱点】になる。 ≪シャンジュモン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】中、【行動済み】の敵の数によって以下の効果を起動する。 この効果は【行動済み】の敵にのみ適用される。 ・敵一体:【攻撃魔力】を2段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ・敵二体:【魔法ダメージ】を与えた時、同じ属性で魔法ダメージを与える。 ・敵三体:自身の【呪文】への敵の干渉を無効化する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪ダイアキュート≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】を1段階上昇する。この効果はSL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ディベルティス≫(☆)【自身が【未行動】で味方の攻撃時】【R/1】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └そのRの自身の【メインプロセス】を破棄し、その攻撃のダメージに+(自身の【攻撃魔力】)する。 ≪エピヌヤージュ≫(3/3)【自身が【ヒャド属性】呪文使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージに+【かしこさ】/8し、対象を【全体】に変更する。 ≪エスピエーグル≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文使用時】【制限―】【コスト26】【固有スキル】 └そのダメージに+【せいしん】/8し、対象の【強化効果】を1つ解除する。 ≪ばよえ~ん≫(5/5)【戦闘中、自身が【魔法ダメージ】を合計7回以上与えた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └即座に自身の【メインプロセス】を追加する。この行動で自身は【行動済み】ならない。 『オーバーチャージ』/追加でテンションを3消費する。【単体】に【プリズムボール】を設置する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『オンブルの外套』/ 【攻撃魔力】に+15。 自身が【戦闘不能】時、所持テンションが3以上の場合、【単体】に【プリズムボール】を設置する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【プリズムボール】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスターが【魔法属性】付与攻撃を受けた時 その属性を1度だけ【大弱点】としてダメージ計算を行う。この効果後【プリズムボール】は消費される。 +【ツキヨミ(ペルソナ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ツキヨミ(召喚獣・???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪刹那五月雨斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にランダムで二~三回【斬撃攻撃】を行う。 ≪煉獄の翼≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる【3R/1】 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪ダークネスロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪月夜見の加護≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、召喚者の【月光】により効果が上昇するスキルの効果を2倍にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ツキヨミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └能力値を【召喚者】のものを参照する。 また【月光】を戦場に適用されている時、【こううん】以外の【能力値】に+召喚者の【配合値】+Lv/2する ≪吸魔の祟り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【吸収】 └【月光】の状態が【満月】の場合、自身の攻撃でダメージを与えた時、対象のMPを10%召喚者に吸収させる。【R/1】 ≪幽境よりいずる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【月光】の状態が【新月】の場合、自身の攻撃は射程を無視する。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ≪吸収属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを吸収する 【クリンナップスキル】 ≪煉獄の双翼≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のR中、自身の【単体】の攻撃回数が高確率で+1回される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【川内改二(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:川内改二 (物質/水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP550/550 MP380/380 能力値 ちから:220 たいりょく:160 きよう:200 すばやさ:220 かしこさ:140 せいしん:160 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】の時のみ使用出来る 対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は【かいしんのいちげき】となる【最遅発動】 ≪爆砕菱≫(5/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └対象に【イオ属性】射突ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージに+3+SLdされる 【セットアップスキル】 ≪スイムモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない ≪シュウダン=オンミツ=ジツ≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】 └対象を【隠密状態】にする 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪隠密深度≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を累計X回【隠密状態】にした時、以下の効果を発揮する ・1回:同タイミングでの別のスキルを1つ使用できる ・2回:【隠密状態】で攻撃を受けた時、1度だけ≪艦娘≫のダメージ減少補正をその攻撃に適用する ・3回:【隠密状態】で【メインプロセス】開始時、追加で斬撃攻撃を行う。この時自身はチェイン出来ない ・4回:R中あらゆる効果で【隠密状態】が解除されず、【減少無効】を付与する。 ・5回:自身以外の味方が戦闘不能になるまで【隠密状態】があらゆる効果で解除されなくなる ≪隠密の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】でR終了時、テンションを+1する ≪気配遮断(隠密)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【隠密状態】が自身の行動に限り攻撃以外で解除されなくなる ≪夜戦忍法≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】【遊泳状態】両方の場合、【こううん】以外の【能力値】に+SL*3する 【クリンナップスキル】 ≪血桜≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【隠密状態】でなければ使用できない。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【イニシアチブスキル】 ≪ナイトコンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは【遊泳状態】の場合のみ使用できる。 自身を【隠密状態】にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪アンブッシュ≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【単体】に通常攻撃を行う。この攻撃にチェインすることは出来ない また、この攻撃はスキル効果でダメージが減少しない ≪夜戦しよっ!≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。 ≪暗獄の血臭≫(☆)【自身が【遊泳状態】で【斬撃攻撃】を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、対象を【出血状態】にする。 ≪夜海への招待≫(☆)【自身が【遊泳状態】で【斬撃攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └対象を【遊泳状態】にする。 ≪艤装攻勢形態≫(☆)【自身の攻撃時】【戦/1】【コスト28】【固有スキル】 └この攻撃のダメージに+≪艦娘≫のダメージ減少補正分する ≪闇夜に血で染まる刃≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象の現在HPを半減してから攻撃を行う。この時半減するのは一体だけとなる ≪カメレオンデコイ≫(☆)【自身が【範囲・全体】の攻撃対象時】【R/1】【コスト32】【固有スキル】 └その攻撃を【単体】【射程:短】に変更し、挑発を付与する ≪夜明けのソロモン海≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └場の味方に【絶対回避】を付与する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『苦無・無明』/ 【斬撃威力】に+10。【隠密状態】で与えるダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【絶対回避】/【必中】【リアクション不能】を無効にし、次に受ける攻撃を全て回避する 【出血状態】/【遊泳状態】で【物理攻撃】ダメージを受ける毎にHPを5%消費する。 +【キャル(プリンセスコネクト!Re Dive)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キャル(獣系) 性別:♀ LV:60 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP420/420 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:100 すばやさ:160 かしこさ:220 せいしん:200 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪サンダーボール≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。この時ダメージに+【打撃威力】/4する ≪誘惑の甘言≫(3/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】を-SL*3し、60%の確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪癇癪の絶叫≫(7/10)【全体】【長】【コスト22】【種族スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └3Rの間、対象の【行動値】を-SL*2し、高確率で【BS:スタン】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪アーマーダウン≫(3/5)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。 ≪Absolute Secret≫(2/5)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └3Rの間、自身の≪あまのじゃく≫による増加効果に+SL*5し、以下の効果を付与する。 ・【状態異常】の【言霊】スキルを味方に使用した場合、【状態異常】効果は発生せず、 【魔法属性】のダメージを1段階減少する効果を3R付与する。対応する【状態異常】と【魔法属性】は以下の通りである。 ①【BS:灼熱】:【メラ属性】 ②【BS:氷結】:【ヒャド属性】 ③【BS:恐怖】:【ドルマ属性】 ④【BS:麻痺】:【デイン属性】 ⑤【BS:スタン】:【イオ属性】 ⑥【BS:裂傷】:【バギ属性】 ⑦【BS:魅了】:【ギラ属性】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪あまのじゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】の【言霊】スキルを味方に使用した場合、本来減少する値分を増加させる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダークエクリプス≫(1/3)【戦闘開始時または自身登場時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】のダメージを一度だけ+SL*20する。 ≪グリムバースト≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30・T*1】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】にして、ダメージに+SL*10する。 このスキルが命中した場合、対象は中確率で【BS:恐怖】を付与される。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ケイオスグリモワール』/【デイン属性】【ドルマ属性】のダメージ+10。 ≪サンダーボール≫に【ドルマ系マスタリー】も適用し、以下の『オーバーチャージ』を追加。 『オーバーチャージ』:MP20消費。対象と同じ範囲の敵に、 対象に与えたダメージの半分の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ベルファスト(アズールレーン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベルファスト(物質・水系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP650/650 MP420/420 能力値 ちから:170 たいりょく:230 きよう:260 すばやさ:170 かしこさ:150 せいしん:220 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ロイヤルカノン≫(5/5)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【強化】を使用した回数*SLdされる。 ≪全弾発射≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは自身が習得している【射突攻撃】を行うスキルの数*20される。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪高速補助≫(3/3)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └R中、対象の全判定に+1d、対象のセットアップスキルを追加で1つ使用させる。 このスキルは自身を対象に出来ない【戦/SL】 ≪強化支援≫(5/5)【範囲】【短】【コスト17】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象の与えるダメージに+SL*3し、攻撃時、SLの最低保証貫通ダメージを与える効果を付与する【軽減無効】 ≪ロイヤルヴェール≫(☆)【範囲】【短】【コスト23】【固有スキル】【強化】 └対象の【弱体化】を1つ解除する。また、3Rの間、対象の【防御力】の主能力を等倍で計算する。 ≪トリニティ・ロイヤル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └使用時、条件を満たしていれば以下の効果が発動する。 1・場の味方が3体の時、敵全体の【攻撃力】2段階減少。 2・≪カートリッジロード≫効果中、射突攻撃スキルのコストを-10 3・HP50%以下でR中、MP開始時、自身に【防御力上昇無視】【軽減無効】を付与。 EX・スキル使用時、上記3つを全て満たしている場合、自身の習得している【強化】を3つまで使用 同じスキルは使用できず自身はチェイン出来ない。3つ使用したなら全能力値を3段階上昇。 敵の攻撃による【会心判定】は全て強制失敗になる(スキルによる干渉を受けない) 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪アズールレーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける攻撃は【会心の一撃】にならない。 ≪奉仕者の喜び≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する また【テンション】上昇判定を3回ごとに自動成功とする。 ≪ロイヤルガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に、自身以外の味方に付与している【強化】の数*2する。 【クリンナップスキル】 ≪クラタリングの誓い≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】【】 └次のR中、対象に【ライフリンク】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪従者の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪メイドインヘル≫(10/10)【自身が≪ロイヤルカノン≫使用時】【戦/1】【コスト36】【固有スキル】 └与えるダメージに+SLdし、ダメージダイスを全て最大値で計算する。 ≪メイデンカバー≫(☆)【自身が味方を対象に【強化】使用時】【制限―】【コスト11】【種族スキル】 └同時に対象の【テンション】を中確率で+1する。また【テンション】上昇判定を3回使用ごとに自動成功とする。 ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └使用時に、任意の数までテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪メイデンクリーニング≫(☆)【自身の攻撃時】【―】【コスト18】【種族スキル】 └同時に任意の【強化】【設置物】【バリア】のいずれかを選択し1つ解除する。 【イクイップスキル】 『ベルファスト砲』/射突攻撃を行う【メインプロセス】開始時、【強化】による【ダメージ】【攻撃力】上昇値分の貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【宮本武蔵(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:天元の花・宮本武蔵 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP650/650 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:260 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:190 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪十文字斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*2する。 ≪旋風・螺旋轟≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【バギ属性】射突ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時与えたダメージの半分を貫通ダメージとして与える。【連続使用不可】 ≪太刀旋風・風車≫(☆)【単体】【中】【コスト28】【固有スキル】 └対象に3回【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】/8の貫通ダメージとなる。 この時【射程:中】以上の間合いで攻撃を行う場合、追加で【斬撃攻撃】を行う。 ≪五輪・爆上≫(5/5)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【イオ/ヒャド/メラ/バギ/無属性】複合魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*4され、【隊列貫通】となる。 『オーバーチャージ』:追加でテンションを1消費する。【耐性貫通】を付与する。 ≪六道五輪・倶利伽羅天象≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】 └対象に順に【イオ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】【バギ属性】が付与された斬撃攻撃を1回ずつ行う。【耐性貫通】 この攻撃後、最後に【HPロス】扱いの斬撃攻撃を行う。このスキルでの攻撃時≪二天一流≫のSLは上限を無視して倍として扱う。 このスキル使用後、対象の強化状態を全て解除する。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。消費テンション*2、≪二天一流≫のSLを追加で上昇して扱う がんりゅうじま ≪魔剣破り、承る!≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+Lv*3され、命中時に対象の【会心値】を-20する。 また、この攻撃でダメージを与えた時、対象の【斬撃属性】の攻撃スキルを次のR終了まで使用不能にする。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。+XR使用不能効果を継続する。 【セットアップスキル】 ≪第五勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、自身の斬撃攻撃後に、追加でR中1度斬撃攻撃を行う効果を付与する。 この攻撃はダメージに+SL*5され、自身はチェイン出来ない。 ≪天眼≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】【魔眼】 └R中、自身の攻撃に【軽減不能】を付与する。【連続使用不可】 ≪無空≫(10/10)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】【強化】 └使用時に対象へのあらゆる攻撃を1度だけ無効化する効果を付与。 【会心値】に+SL*2(SL/2R継続)、自身に適用している【弱体化】を任意で1つ解除する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪二刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】で【斬撃攻撃】を行う際、追加で【斬撃攻撃】を行うスキルを発動する。 ≪二天一流≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪二刀流≫の効果で【斬撃攻撃】を行う際、与えるダメージに+SL*5する。 ≪五輪の神髄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンションが3以上の時、【複合魔法属性】の攻撃で【耐性】の低い方でダメージ計算を行う。 (【大弱点】は適用されない) ≪異聞漂流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 この効果で【隊列移動】をした時、自身を【隠密状態】にする。 ≪英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃威力】に+5。【命中】に+1d ≪英霊:剣士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】の【会心値】に+10し、【斬撃威力】に+10する。 ≪英霊:剣士Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪刹那の見切り≫(☆)【自身へ攻撃時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を回避する。この時【必中】【リアクション不能】は無効化される。 ≪三連崩し≫(☆)【自身の【メインプロセス】中に三回【斬撃攻撃】を行う時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └三回目の【斬撃攻撃】の命中時、中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪空破≫(☆)【自身が≪十文字斬り≫使用時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:長】に変更する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『五輪の書』/≪二天一流≫の効果を『全ての斬撃攻撃で与えるダメージに+SL*5する』に変更、 SLに+1する。この時上限を無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キングジェイダー(勇者王ガオガイガー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・キングジェイダー(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP4000/4000 MP1500/1500 能力値 ちから:280 たいりょく:280 きよう:350 すばやさ:290 かしこさ:240 せいしん:260 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ESミサイル≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【イオ属性】射突攻撃を行う。この攻撃の命中時、対象を任意の隊列に移動させる。 ≪反中間子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時対象の【防御力】の上昇値を無視する。【連続使用不可】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを1消費する。この攻撃のダメージを 【HPロス】に変更する【4R/1】 ≪メーザー砲≫(☆)【単体】【長】【コストT*1/50】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を5回行う。【3R/1】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを3消費する。この攻撃の回数を2倍にする【戦/1】 ≪Jクォース≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】射突攻撃を行う。この時【打撃威力】と【射突威力】の 高い方の物理属性で計算を行い、与えるダメージに+【せいしん】する。 ≪一斉斉射≫(5/5)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、与えるダメージは+SL*5され、自身はチェインをすることはできない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ホルスの導き≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【強化】 └全てのモンスターを【飛行状態】にする。この時≪大空の覇者≫の効果を1段階上昇する。 ≪ガルダの威光≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】 └自身のテンションを1+[戦場の【飛行状態】のモンスターの数]する。【3R/1】 ≪イカロスの天墜≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】 └3Rの間、【クリンナップ】時にモンスターの【飛行状態】を解除、 解除された対象はSLdのHPロスを受ける。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの射突ダメージに+SL×3 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】の魔法ダメージに+SL*3する ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪キングジェイダーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターに与えるダメージに+20。 ≪キングジェイダーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターに対して攻撃を行う時、【耐性貫通】を付与する。 ≪キングジェイダーⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターに対して攻撃を行う時、≪~~ボディ≫の効果を無効化する。 この効果は【枠軽減】されているモンスターにも適用される。 ≪ジェネレイティングアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を10%上昇する。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪大空の覇者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【飛行状態】にし、自身の攻撃の対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを1段階上昇する。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 【クリンナップスキル】 ≪アーキオーニス≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【強化】 └この効果は戦闘中継続する。自身が【飛行状態】の敵へ行う攻撃は【弱点】として扱われる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ESエスケープ≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージ・HPロスを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃の【必中】【リアクション不能】を無効化し回避、その後即座に【メインプロセススキル】を使用する。 ≪次元アンカー≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に【移動不能】を付与する。 ≪Jフェニックス≫(☆)【≪Jクォース≫使用時】【戦/1】【コスト残りMP全て】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。この攻撃後スキル効果を無視して自身に【BS:行動不能】を付与する。 【イクイップスキル】 『Jジュエル』/与える【魔法属性】ダメージに+20。【クリンナップ】時にMPを最大値の10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クリオネ(夢喰いメリー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クリオネ(???系) 性別:♀ LV:30 成長速度:普通 HP350/350 MP300/300 能力値 ちから:80 たいりょく:110 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:160 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪おうえんか≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【うた】 └対象のテンションを+1する ≪反魂の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【種族スキル】【回復】 └対象を【リザオラル】状態にする【戦/1】 ≪エンジェルソング≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └3Rの間、対象のテンションを【クリンナップ】時に+1する。 ≪反響の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】 └対象が戦闘中一番最初に使用したスキルを起動する。この時使用制限を無視する。 ≪デイドリーム・シンドローム≫(☆)【自身】【―】【コスト70】【固有スキル】【うた】【叙事詩】 └『叙事詩』――このスキルの進行中、【白昼夢】は解除されない。 伝承Ⅰ・Ⅱ:任意の対象1体を【白昼夢】にする。 伝承Ⅲ:【白昼夢】のモンスター1体を【離脱】させる。 【セットアップスキル】 ≪サウンドチャネル≫(5/5)【全体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【会心値】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪猛追のうた≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【うた】 └対象の【メインプロセス】終了時、追加で攻撃を行わせる。この攻撃は通常攻撃と同じ属性になる。 この攻撃に対象はチェインできない。 ≪夢捜歌の領域≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └3Rの間、あらゆる効果で【うた】【呪文】【言霊】が発動不可にならない。 この効果は既に適用されている発動無効効果を消滅して適用される。 【パッシブスキル】 ソナー ≪夢捜歌≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【うた】スキルを適用している味方に【隠密看破】を付与する。 ≪歌姫≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が自身の【うた】スキルの対象になるごとに中確率でテンションを+1する。 ≪平和の声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【うた】を適用している味方全体の受けるダメージを-SL*2する ≪一曲聴いていきますか?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンション上昇時、追加で【うた】スキルを使用する。 以降は低確率で効果を起動する。起動は【R/1】 ≪夢魔≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【BS:眠り】で行動制限を受けない。 【クリンナップスキル】 ≪奇跡の旋律≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間【クリンナッププロセス】で習得している【うた】スキルをタイミングを問わず追加で1つ使用する。 通常の行動とは重複せず。この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪導きの歌≫(☆)【【判定】時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】【うた】 └その判定を任意で成功・失敗に変更する ≪ビームフォーミング≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/2】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルを再度発動する。この時別の対象を指定してもよい。 ≪勝利への凱歌≫(2/3)【【敵】が戦闘不能時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └味方全体のテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【リザオラル】:1度だけ【戦闘不能】を無効にし、HPを使用者の【回復魔力】分回復する。 【白昼夢】:【BS:眠り】状態として扱う。行動の制限は受けない。 +【メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メディウス・ロクス(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:異常 HP1400/1400 MP900/900 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:260 すばやさ:220 かしこさ:180 せいしん:20 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ディバイデッド・ライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に二回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され 対象は別々に選んでもよい。 ≪スティング・アクセレイション≫(☆)【単体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【隊列貫通】【耐性貫通】【最速発動】 └対象に4回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+【きよう】/4される。 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ+≫(10/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪コンセトレート+≫(10/15)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪フルブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ての【状態異常】を無効化する。 ≪ラズムナニウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └R開始時にHPを10%回復する。 ≪ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける最終ダメージを90%に軽減する。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×8) 【クリンナップスキル】 ≪信念≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アーマーホロウ≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象の【防御力】-SL*4する。この効果は2回まで重複する。 ≪コーティングソード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪行け!無明の世界へ!≫(☆)【自身が攻撃スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て【会心の一撃】にする。 【イクイップスキル】 『AI1』/原初の獣の細胞を用いられて創られた生体コンピュータ。【能力値】に+10。 スキルの使用コストを-3する。このイクイップは解除できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【メディウス・ロクス第二形態(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メディウス・ロクス(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:異常 HP2400/2400 MP1300/1300 能力値 ちから:330 たいりょく:310 きよう:370 すばやさ:330 かしこさ:260 せいしん:250 こううん:6 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・打・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・打撃・射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ライアット・ブーメラン≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象にSL回【メラ属性】斬撃攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費、対象を範囲内のランダムに変更し【耐性貫通】を付与する。 ≪スパイラル・ファング≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+【ちから】/8される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費、対象の【物理防御力】上昇値を無視、【軽減無効】を付与する【3R/1】 ≪ターミナス・ブレイザー≫(10/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*10し、 【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。【連続使用不可】 ≪ヘブン・アクセレレイション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】 └このスキルは≪イグニション≫の効果中のみ使用できる。 条件とコストを無視して≪スパイラルファング≫と≪ターミナス・ブレイザー≫を使用する。 攻撃後、与えたダメージの累計/2をHPロスとして敵全体に与える。【戦/1】 『ピッチスキル』T*1=追加した【系統】*1 【セットアップスキル】 ≪クライングシャウト≫(10/10)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】を+SL*6する ≪イグニション≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └このR中、自身の行う攻撃は全て【耐性貫通】が付与され与えるダメージに+SL*4される。【連続使用不可】 ≪紅蓮の大高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+2し、このR中に自身が与える【メラ属性】のダメージを2段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪フルブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ての【状態異常】を無効化する。 ≪ラズムナニウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └R開始時にHPを10%回復する。 ≪TEスフィア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔法属性】ダメージを-30する。 ≪AI1≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【系統】が追加された時、その系譜の【原初の獣】に由来するスキルを1つ習得する。 ≪ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける最終ダメージを90%に軽減する。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪スケイルボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×8) ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪信念≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アーマーホロウ≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象の【防御力】-SL*4する。この効果は2回まで重複する。 ≪せつなさみだれうち≫(5/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪リバース・ブーメラン≫(☆)【自身が≪ライアット・ブーメラン≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └攻撃回数を2倍にする。 ≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する ≪行け!無明の世界へ!≫(☆)【自身が攻撃スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て【会心の一撃】にする。 ≪吸収学習≫(☆)【敵が戦闘不能時】【制限―】【コスト―】【固有スキル】 └その敵の【系統】を得る。 【イクイップスキル】 『AI1』/原初の獣の細胞を用いられて創られた生体コンピュータ。【能力値】に+10。 スキルの使用コストを-3する。このイクイップは解除できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【結月ゆかり(VOCALOID/VOICELOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:結月ゆかり(物質系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP350/350 MP260/260 能力値 ちから:80 たいりょく:140 きよう:120 すばやさ:110 かしこさ:140 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ホワイトリリー召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【呪文】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ホワイトリリー】を召喚する。このホワイトリリーはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪ヴィオラカッツェ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【呪文】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ヴィオラカッツェ】を召喚する。このヴィオラカッツェはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪幾望の月≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └【満月】時、単体のテンションに+2 【新月】時、単体のテンションを1奪う。 ≪縁環の理的に私が一番だと言う歌です!≫(10/10)【範囲】【中】【コスト8】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:魅了】を与える ≪ユカユカ☆ルナティックナイト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ドルマ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ドルマ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪名前のない怪物≫(☆)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【うた】 └このスキルは【マスタースキル】よりも先に発動する。 対象の【NAME】【種族名】【系統】をR中削除する。【3R/1】【最速発動】【リバイス】 ≪結ぶ月の縁≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦場の【月光】を【半月】にする。 戦場が【半月】でこのスキルを使用した時、自身の【召喚獣】が二体になるように【召喚】を使用する。 この時【召喚】の制限・コストを無視し、二体が召喚中の間、自身は攻撃を行えない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪サモンマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪屋梁落月≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚獣】は、自身が戦闘不能になってもR終了まで退場しない。 ≪VOCALOID3≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】【おどり】を使用した場合、30%の確率で自身に【テンション】を+1する ≪月を結び者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に出ている限り【月光】を戦場に付与する。この時、【月光】の状態を【新月】【満月】のどちらかに変更する。 ≪月華に舞う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【おどり】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【満月】の場合のみ適用される。 ≪暗夜に歌う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【うた】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【新月】の場合のみ使用できる。 ≪サモンジャンプ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中一回、召喚者か召喚獣を互いのいる隊列に移動出来る。 【クリンナップスキル】 ≪オーバーライズマター≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【固有スキル】 └任意のテンションを消費し対象に+コスト+1、所持上限を超えた場合 自身か対象の超過分含めコスト以下のスキルを即座に起動、 この時コストは超過分も消費し効果を+1R継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪巨召再臨≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └【召喚獣】に≪ギガボディ≫を付与する。 【チェインスキル】 ≪ダ・カーポ≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └対象の登場時及び適用中のスキルを1つ再起動、継続残りRを最大まで戻す。 ≪サモンオーダー≫(☆)【【召喚獣】が戦場にいる状態で味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【召喚獣】が代わりに受ける。 ≪招き歌うパラフレーズ≫(☆)【【召喚】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └チェイン元のスキルの【】に戦闘中【うた】を付与。判定が付随すれば付与されたそれを【自動成功】として扱う。 そのスキルで召喚した【召喚獣】の【こううん】以外の能力値に+≪月華に舞う≫≪暗夜に歌う≫の効果量する。 この効果は対応する【月光】時のみ満たされる。 ≪幻英混淆≫(3/3)【召喚獣】が戦場にいる状態で味方が【戦闘不能】になった時】【制限―】【コスト50】【固有スキル】 └【召喚獣】を除外、戦闘不能の味方を【召喚獣】として扱い戦場に登場させる。 『オーバーチャージ』:除外した召喚獣のスキルをSLまで指定、指定したスキルのコストを支払い対象に習得させる。 【イクイップスキル】 『実況用インカム&コントローラ』/【召喚獣】の行動を詳細に指定できる。【召喚獣】の与えるダメージに+10。 受けるダメージに-10する。【召喚獣】への【うた】の効果に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【半月】:【新月】と【満月】両方として扱う。 【リバイス】:効果中【単体】【NAME】【種族】【系統】を対象としたスキル・マスタースキルの対象にならない。 +【Sans(Undertale)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サンズ(ゾンビ系) 性別:♂ LV:1 成長速度:成長しない HP1/1 MP1/1 能力値 ちから:1 たいりょく:1 きよう:1 すばやさ:1 かしこさ:1 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪A bone approaches≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象に1点の貫通ダメージを与える。 ≪Bone to stab with a skewer≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象に1点の貫通ダメージを与える。【隊列貫通】 ≪gravity impact≫(3/3)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象に1点の貫通ダメージをSL回与える。この攻撃と攻撃後に追撃が発生する場合 そのダメージで対象を戦闘不能にすることは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪Karmic Retrubition≫(☆)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └対象がダメージを受けた時、追加で1点の貫通ダメージを与える。 ダメージを与える回数は味方が【戦闘不能】になる度+1される。 この効果は戦闘中継続する。『刹那』 【パッシブスキル】 ≪Sans≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は全能力値が1となる。与えるダメージが全て1(軽減無効)となる。 与えるダメージが1点に限り、命中判定が行われない。 ≪all for one:one for all≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPが1の時、全てのMPコストは0となる。 ≪MEGALOVANIA≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が全員【戦闘不能】の時、その数まであらゆる攻撃の対象にならない。 自身のみで戦闘に出撃した場合にも【戦闘不能】の味方がいる扱いとする。 ≪Judgment time≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージを与える回数に+【戦闘不能】の味方の数する。 また、味方が【戦闘不能】になる度、自身のテンションに+1する。 ≪Murder≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が【回復】を行う度に、ダメージを与える回数に+1する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪Shortcut≫(☆)【単体】【―】【コスト8】【固有スキル】 └対象を隊列移動させる【R/1】 【チェインスキル】 ≪efect shift≫(5/5)【自身へ攻撃時】【R/X】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【自動回避】する。【刹那】【リアクション不能無効】 X=戦闘不能の味方の数(最大SLまで) ≪bad time≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コストT*5】【固有スキル】 └追加でダメージを【経過R】回与える。 ≪Fixed≫(☆)【【隊列移動】時】【R/1】【コスト14】【固有スキル】 └対象に【移動不能】を付与する。 【イクイップスキル】 『Gaster blaster』/自身の与えるダメージが1に限り、命中判定が行われない。 自身のスキル効果でダメージを与えるごとに、与える回数が+1d回される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【鈴原るる(バーチャルyoutuber/にじさんじ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:鈴原るる+8(悪魔系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP830/830 MP520/520 能力値 ちから:330 たいりょく:300 きよう:350 すばやさ:240 かしこさ:90 せいしん:300 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪積尸気斬り≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。与えるダメージに+【戦闘不能】のモンスター*30 命中時に【戦闘不能】のモンスター*5%の確率で【即死】させる。 【セットアップスキル】 ≪チャージエッジEX≫(10/10)【自身】【―】【コスト36】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージを一度だけ+50+SL*10し、【最遅行動】を付与する ≪電子の哄笑≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R終了まで自身以外からの【攻撃】以外のあらゆる付与効果を無効化する。【最速発動】 ≪超直感≫(☆)【自身】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このラウンド中、自身は攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。【4R/1】 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。攻撃したモンスターに斬撃攻撃を行う。 この時自身はチェイン出来ない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪逆境狂い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【能力値】を【自身よりLvの高い敵】段階上昇する。 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪不屈の信念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能ダメージを受けた時、テンションを1上昇しR終了まで戦闘不能を無効化。 ≪不休の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └自身に【BS:麻痺/眠り/行動不能】付与時、即座に解除する。 『休む』なんて言葉は鈴原の辞書にはないよ ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪逆境への高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のテンションに+【場に存在する自身よりLvの高い敵】する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪勝者への執着≫(3/3)【敵の攻撃で≪不屈の信念≫起動時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】 └R終了まで自身の攻撃の対象は全てその敵になり、 自身の攻撃は与えるダメージに+SL*10、【かばう貫通】【軽減不能】【リアクション不能】【耐性貫通】が付与される。 敗北を味わわせてあげたい。 ≪奇跡の無理強い≫(☆)【自身がスキル宣言時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └コストが不足時、残りMP及びテンションを全て消費して使用可能とする。 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ブラッディソード≫(☆)【自身が斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【【戦闘不能】のモンスターの数*50(控え含む)】する。 ≪削減斬伐≫(☆)【自身が『ブラッディソーマチェット』指定中に斬撃命中時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】 └対象に与えたダメージの10%を【斬撃貫通ダメージ】として追加で【所持テンション】回与える。 【イクイップスキル】 『ブラッディソーマチェット』/【斬撃威力】に+40。敵にダメージを与えた時、所持テンション回分MPを10%吸収する(最大R/3) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ライザリン・シュタウト(アトリエシリーズ/ライザのアトリエ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ライザリン・シュタウト(悪魔系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP500/500 MP800/800 能力値 ちから:233 たいりょく:203 きよう:199 すばやさ:180 かしこさ:333 せいしん:303 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪コーリングスター≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる 『オーバーチャージ』:【TL】3以上で使用可能。追加でMPを20消費する。攻撃回数を+TLの累積する。 この効果を使用した時、このスキルに自身はチェイン出来ない。 ≪ギラグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる ≪アルケミーサークル:ギラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ギラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪速筆作図≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を使用する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪溢れる魔力≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ【隊列】に味方がいる時、【攻撃魔力】に+SL*5する ≪錬金術の心得≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪ダメージアクション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵にダメージを与える度に【AP】を+1する ≪アルケミーアクティベート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫を適用している【クリンナップ】時に【AP】を+1する ≪全力系錬金術士≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【TL】が3以上の時、与えるダメージに+SL*5 ≪揺るがない信念≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【TL】が5以上の時、与えるダメージに+SL*5 ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への改良≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 以下の効果から1つを選択する。 ・『サークルと同じ属性攻撃に【耐性貫通】を付与する』を追加する。 ・『サークルと同じ属性の【耐性】を1段階上昇する』を追加する。 ・呪文のテキストを魔法攻撃に変更する。 ・適用済みの≪アルケミーサークル≫を味方に使用する。この時【単体】となる。 ≪タクティクスアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【AP】を2*X消費して【TL】に+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックアクション≫(☆)【自身】【―】【コストAP10】【種族スキル】 └【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。 【チェインスキル】 ≪サークルライン≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル≫使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └≪アルケミサークル≫付与が条件のスキルをタイミングを無視して使用する。 ≪オーバーライオット≫(☆)【自身が≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └≪錬成陣への改良≫で付与した効果を≪ライオットサークル≫に付与する。 ≪シャイニートレイル≫(3/3)【【TL】3以上で自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コス22】【固有スキル】 └そのダメージに+10+SL*5し、【全体】に変更する。 ≪ライフゲイン≫(☆)【自身が味方にスキル使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】【回復】 └対象のHPを【回復魔力】分回復する。 ≪アストラルスフィア≫(☆)【味方に≪アルケミーサークル≫使用時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】 └【単体】を対象に【ギラ属性】魔法攻撃を行う。 ≪ブラストノヴァ≫(☆)【≪アストラルスフィア≫使用時】【戦/2】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪エクリプスジャベリン≫(5/5)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト22】【固有スキル】 └【単体】の【射突ダメージ】に変更し、与えるダメージに+SL*5。 【TL】4以上で命中時に高確率で【BS:裂傷】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【AP】:アクションポイントの略称(最大10) 【TL】タクティクスレベルの略称(最大5) +【グレゴリー神父/バプティゼイン(BALDRSKY)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:グレゴリー 種族:バプティゼイン(物質系) 性別:♂ LV:80 成長速度:遅い HP1400/1400 MP2000/2000 能力値 ちから:350 たいりょく:380 きよう:350 すばやさ:200 かしこさ:280 せいしん:300 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【斬撃攻撃スキル】 ≪マリゲニー≫(10/10)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。対象に命中時、SL*4の斬撃貫通ダメージを与える。【連続使用不可】 ≪プセウドテイ≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。【所持テンション】3以上で【軽減無効】を付与する。 ≪クリミナトレス≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、自身のテンションに+1する。 ≪フリアエ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が【飛行状態】の場合、【命中】に+2d、 【耐性】を1段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 【射突攻撃スキル】 ≪マレフィキ≫(10/10)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージに+SL*10し、 対象が【前列】の時【後列】に移動させる。【連続使用不可】【最遅発動】 ≪イニクィタティス≫(5/5)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。対象にダメージを与えた時、対象の【物理防御力】を-SL*5する。 ≪インフィデレス≫(3/3)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】【設置】 └対象に【ドルマ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この攻撃が命中しなかった時、 攻撃した隊列に【黒き回遊魚】をSL個設置する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃の命中を【自動失敗】にする。 【セットアップスキル】 ≪ポテスタテス≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】 └対象【前列】に移動させる。この効果で移動した対象はR中、中確率で【メインプロセス】の行動をキャンセルされる。【連続使用不可】 ≪アポスタタエ≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【後列】に移動させる。このスキルの対象は、3Rの間【防御力】を2段階減少する。 ≪オウルオポロス≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └任意の隊列に【不義囁く蛇】をX個設置する。Xは唯一神への信心に等しい。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ロケートマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の設置する【設置物】の効果に+SL ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪常時装甲≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージ減少、防御力上昇の【パッシブスキル】を戦闘開始時に1つ指定。 指定スキルの効果に+SL*4し、このスキルと指定スキルを【軽減無効】【貫通】の対象外とする。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪天啓のメタファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【配合値】が10未満の敵に与える攻撃は全て【軽減不能】が付与される。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【クリンナップスキル】 ≪信仰への祈り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の信仰の深さに応じて、自身のテンションを上昇する。(最大3) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スケロルム≫(5/5)【自身が≪斬撃攻撃≫使用時】【―】【コスト26】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*8。【かばう貫通】を付与する。 ≪ギアトレス≫(5/5)【自身が≪クリミナトレス≫】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】/8。命中時にSL*8%の確率で対象に【BS:行動不能】を付与する。 ≪メンダキオルム≫(☆)【自身が≪斬撃攻撃≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └【射程:中】【範囲】に変更する。 【イクイップスキル】 『チェーンソー』/【斬撃威力】に+15。与えた斬撃ダメージの10%をR中【所持テンション】回、斬撃貫通ダメージとして与える。 斬撃攻撃時、テンションを3消費して【貫通】を付与する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【黒き回遊魚】/設置中【前列】に移動した対象に【攻撃魔力】/10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 この設置物は貫通ダメージを与えた時に破壊される。 【不義囁く蛇】/自壊時に設置した隊列に【せいしん】/10の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 設置された次のRの【クリンナップ】時に自壊する。 +【デジモータル(DIGIMORTAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デジモータル(???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:伸びにくい HP1000/1000 MP650/650 能力値 ちから:300 たいりょく:280 きよう:360 すばやさ:320 かしこさ:280 せいしん:270 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪キル・ジョーカー≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。 ≪クビキリ≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4し、【頭封じ】を付与する ≪ウデキリ≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4し、【腕封じ】を付与する ≪アシキリ≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4し、【脚封じ】を付与する ≪集団戦攻撃≫(☆)【全体】【中】【コスト8】【系統スキル】 └対象に攻撃を行う。この時≪通常攻撃≫と同じ属性になる。 【セットアップスキル】 ≪反撃の狼煙≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【斬撃威力】に+SL*2+付与されている【弱体化】の減少分する。 この効果は3R継続する。 ≪飛凶殺刃斬切舞≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身が与える【斬撃ダメージ】は最低保証SL*5を得る【軽減無効】 また、効果中【会心値】に+10する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪暗闇の住民≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のすべての攻撃は【隠密看破】を得る。 【クリンナップスキル】 ≪カオティックアンカー≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦場に存在する【~封じ】を受けているモンスターは【マスタースキル】の対象にならない。 この効果は次のR終了まで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイクデスサイズ≫(5/5)【自身が≪キル・ジョーカー≫使用時】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └与えるダメージに+SL*5し、対象が解析されていない場合【???系】として扱う。 ≪カイタイサイクル≫(☆)【≪~~キリ≫と名の付く攻撃スキル使用時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └同じ対象に別の≪~~キリ≫と名の付く攻撃スキルを使用する。この時自身はチェイン出来ない。 ≪ギルハーケン≫(☆)【自身が斬撃攻撃使用時】【3R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【長】にし、【対象】を【全体】にする。 この時与えるダメージに+【対象に付与されている【~~封じ】の数】*30する。 ≪キル・ライズ≫(☆)【自身が斬撃攻撃使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションに+【その攻撃でダメージを与えた対象の数】する。 【イクイップスキル】 『キリングサイズ』/【斬撃威力】に+10。【~封じ】を付与している対象へ与えるダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【鳳凰星座の一輝(聖闘士星矢)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フェニックス一輝(とり系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びやすい HP800/800 MP400/400 能力値 ちから:250 たいりょく:230 きよう:180 すばやさ:150 かしこさ:140 せいしん:200 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鳳凰掌≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】 └対象に【メラ属性】打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+【せいしん】/10する。 ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪鳳凰の羽ばたき≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身を【飛行状態】にし、その間自身の与える【メラ属性】ダメージに+SL*5する。 ≪爆炎の衣≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪聖闘士≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └戦闘中に同じ攻撃が使用される時、回避達成値が10%上昇し、 同時に10%の確率で打ち消す。 ≪鳳凰星座≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └・HPが最大値30%以下の時、与えるダメージが20%上昇する。 ・≪決死の覚悟≫の成功率が2倍になる ・HPが最大値まで回復した時≪決死の覚悟≫の回数を回復する。 ・【飛行状態】の時、自身の【メラ属性】攻撃は【耐性貫通】を得る。 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪吸収属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にし、受ける予定だったダメージの半分だけ、HPを回復する。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鳳凰幻魔拳≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【状態異常】 └与えるダメージに【かしこさ】/10し、ダメージを与えた時【BS:幻惑】を50%の確率で付与する。 既に【BS:幻惑】の時、追加で対象の【せいしん】/8のHPロスを与える。 ≪鳳翼天翔≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】 └【射程:長】【全体】に変更し、与えるダメージに+SL*6する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費、対象1体を後列に移動し、与えたダメージの半分を貫通ダメージとして与える。 【イクイップスキル】 『鳳凰星座の青銅聖衣』/【メラ属性】で与えるダメージに+20。【クリンナップ】時にHPを最大値の10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ラブマシーン(サマーウォーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ラブマシーン(???系) 性別:♂ LV:30 成長速度: HP500/500 MP340/340 能力値 ちから:150 たいりょく:150 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:110 せいしん:140 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪簒奪の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】【強化】【弱体化】 └対象に攻撃を行う。この時≪通常攻撃≫と同じ属性になる。 命中時対象の【物理攻撃力】を-10し、自身の【物理攻撃力】を+10する。 この効果は3回まで重複する。 ≪羅刹掌≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象の【物理防御力】の上昇値を無視し 与えるダメージにそれを加える。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪悪食≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【回復】 └コントロール権を得ている【スタック】(テンション以外)【設置物】を全て消費。 HPとMPを消費分*20回復する。この時最大値を超過した場合、最大値に+超過分する。 ≪掠奪の光輪≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【強化】 └対象の【強化】スキルを1つ解除し、自身の任意の【能力値】に+【解除した強化の効果量】する。 自身が【状態異常】の時効果量を2倍にする。 このスキルで上昇する能力値は2つまで指定できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪仁王倶利伽羅拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大値の20%以下の時【クリンナップ】に追加で攻撃を行う【メインプロセススキル】を使用する。 この時行動は重複せずMPコストは消費しない。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【クリンナップスキル】 ≪テイクオーバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦場の【スタック】(テンション以外)【設置物】を1種指定。それのコントロール権を得る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪花札KOIKOI≫(3/3)【自身の攻撃命中時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃で与えるダメージを0にし、次のRで与えるダメージに+【SL*10+「与える予定だったダメージ」する】 ≪虚空撃≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └与えるダメージに+SL*6、対象が射程外の場合無視して追加でダメージに+SL*6する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンジュ・カトリーナ(バーチャルyoutuber・にじさんじ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アンジュ・カトリーヌ(あくま系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP500/500 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:150 すばやさ:150 かしこさ:260 せいしん:260 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪アルケミーサークル:デイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【デイン属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪アルケミーサークル:ヒャド≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ヒャド属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪ミックススペル≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは2種以上の≪アルケミーサークル≫が適用されている時のみ使用できる 適用している【属性】から2種選択、その複合属性の魔法攻撃を行う。ダメージは【攻撃魔力】+【選択属性のアルケミーサークルの効果量】となる。 ≪ハイドロゲン・エクスプロージョン≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは≪アルケミーサークル:メラ/ヒャド/デイン≫全てが適用されている場合のみ使用できる。 対象に【メラ/ヒャド/デイン属性】複合魔法攻撃を行う。この時対象は【イオ属性】として攻撃を受ける。 【セットアップスキル】 ≪楔の刻印≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【弱体】 └このスキルは≪アルケミーサークル:~~≫適用中にのみ使用できる。 適用中のアルケミーサークルから属性を1つ宣言。対象に属性に対応した【楔:~】をR中付与する。【3R/1】 ≪マホキテサークル≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【種族スキル】 └対象が【魔法属性】を付与された攻撃を受けた時、その攻撃(チェイン元)のコスト分MPを回復する。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪モーダスポネンス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └魔法属性マスタリーに、+適用中の同じ魔法属性のアルケミーサークルのSLする 【クリンナップスキル】 ≪サークルライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身のテンションに+【適用している≪アルケミーサークル:~~≫の数】する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ディバイドスペル≫(☆)【自身が【複合属性】呪文使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └チェイン元をそれぞれの単一属性の攻撃として1度ずつ行う。 ≪アルケミックライン≫(☆)【自身が攻撃を行う【呪文】使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元と同じ属性(複合の場合は1つ選択)の習得している≪アルケミーサークル:~~≫を使用する。 ≪ウィリディタス≫(☆)【【メラ・ヒャド属性】複合魔法攻撃時】【制限―】【コスト15】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更し、対象は【バギ属性】として攻撃を受ける ≪アルベド≫(☆)【【メラ・デイン属性】複合魔法攻撃時】【制限―】【コスト15】【種族スキル】 └対象は【ギラ属性】として攻撃を受ける。命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪スチームブラスト≫(5/5)【自身が【メラ属性】か【ヒャド属性】の攻撃時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └この攻撃が命中した時、対象にSL*2d+チェイン元スキルの効果量の【メラ・ヒャド複合属性】貫通ダメ―ジを発生させる。 【イクイップスキル】 『コードVL』/【攻撃魔力】に+10。自身登場時、習得している【アルケミーサークル】を1つ使用する。 アンジュ執筆の錬成陣を記した本……をデータ化して入れているデバイス。自分の魔力をバッテリーに変換できる優れもの。ス○ホとか言うな。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 他習得候補スキル ≪アルケミック・エンチャント≫(☆)【≪アルケミーサークル:~~≫適用中に攻撃時】【戦/3】【コスト14】【固有スキル】 └適用中の任意のアルケミーサークルから属性を1つ宣言、チェイン元の攻撃にその属性を追加する。 ≪フルエレメンタル・アルケミスト≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:~~≫適用中に【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └≪アルケミーサークル≫と同じ属性の【メインプロセススキル】を追加で使用、この効果後全≪アルケミーサークル≫解除。 X=適用中の≪アルケミーサークル≫の数 ≪アルケミックウォール≫(☆)【適用済み≪アルケミーサークル≫と同じ属性の攻撃時】【制限/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを-適用している全てのアルケミーサークルの効果量する。この時受けるダメージが0になった場合 攻撃を行ったモンスターに上記効果量分の貫通ダメージを与える。 +【アルル・ナジャ(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アルル・ナジャ(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP360/360 MP500/500 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:230 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪ダイアキュート≫(4/4)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】を+SL*5する。この効果はSL段階まで重複する。 ≪リリスインストール≫(5/5)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身を【トランス(リリス)】状態にする。 『ピッチスキル』:テンション1=≪フィーバーモード≫の累積2 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪いっきま~す!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身登場時、テンションを+1し【セットアップスキル】を1つ使用する。 この時自身はチェイン出来ない。 ≪フィーバーモード≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】でダメージを与える度に、与えるダメージに+10、受けるダメージを-10する。 この効果はSL回まで累積し、ダメージを受けるとリセットされる。 【クリンナップスキル】 ≪オワニモ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】【呪文】 └R中自身がダメージを与えた対象に【おじゃまぷよ】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイヤー≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*6し、ダメージを与えた時、追加でチェイン元の効果量を【メラ属性】貫通ダメージとして与える ≪アイスストーム≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃で与えるダメージを+SL*5し、対象を【全体】に変更する。 ≪サンダー≫(5/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*8する。命中後反対の隊列にいるモンスターに【デイン属性】魔法ダメージを与える。 ≪ブレインダムド≫(3/3)【自身が攻撃を行う【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:混乱】を付与し【かしこさ】を1段階減少する。この効果はSL段階まで重複する。 ≪ばよえ~ん≫(☆)【自身が攻撃【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └自身の習得している【マスタリー系スキル】の【魔法属性】全ての複合攻撃に変更する。 この時、最も耐性の低い属性でダメージ計算を行う。 【イクイップスキル】 『カーくん』/【攻撃魔力】に+15。【おじゃまぷよ】の判定失敗時、1度だけ成功に変更する。(任意) カーバンクルと呼ばれる黄色い動物。イクイップか? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【おじゃまぷよ】/【最大付与数1体ごとに4】付与された対象は攻撃時【おじゃまぷよ】の数*10%の確率で与えるダメージが0になる。 この判定が成功した後に対象の【おじゃまぷよ】は全て消滅する。 【トランス(リリス)】 【かしこさ】と【せいしん】を+SL*6 【メラ属性】【ヒャド属性】【デイン属性】に対する耐性が3段階上昇。【ドルマ属性】に対する耐性が【大弱点】になる。 また、敵が【メラ属性】【ヒャド属性】【デイン属性】の攻撃を行った場合 それぞれの属性をR中1回、MPを10消費して打ち消すことができる。 【トランス(リリス)】状態の時、≪ヴォルケナー≫≪グラシェリア≫≪アウローラ≫を習得する。 ≪ヴォルケナー≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10、【耐性貫通】を付与、その攻撃が命中した時、対象の【弱体化】【状態異常】以外の効果を全て解除する。 ≪グラシェリア≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージを+SL*10、【耐性貫通】を付与し、【物理ダメージ】と【魔法ダメージ】の【ヒャド属性】魔法攻撃を行うに変更する。 ≪アウローラ≫(5/5)【自身が【デイン/ギラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃の【対象】を【全体】にし、ダメージに+SL*10、【耐性貫通】【軽減無効】を付与する。 +【楊貴妃(Fate/grand order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:太真道士・楊貴妃(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:遅い HP1000/1000 MP2000/2000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:380 すばやさ:250 かしこさ:450 せいしん:400 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪灯影陽炎我が調べ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト25】【固有スキル】 └全てのモンスターの【BS:灼熱】によるダメージを発生させる。 ≪霓裳羽衣・比翼連理≫(☆)【単体】【長】【コストT*5/100】【固有スキル】【うた】【宝具】【奥義】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+【配合値】*10+【せいしん】となり、 対象が【BS:灼熱】の時効果量が2倍になる。ダメージ処理終了後【BS:灼熱】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪三千寵愛在一身≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └3Rの間【会心値】に+10し、敵場の全ての♂に【挑発】を付与する。 また使用したRで自身が最初に受ける攻撃を無効化する。 ≪傾国の寵姫≫(10/10)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【弱体化】 └対象のテンションを1吸収し、3Rの間、対象の【防御力】を-SL*4する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費。対象が♂なら更にテンションを1吸収する。 ≪妖星の火輪≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └自身を【生ける炎】にする。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪恒星の異焔≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【弱点】【大弱点】で【メラ属性】ダメージを与えた時、SL*5%の確率でテンションを+1する。 ≪英霊・降臨者Ⅳ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは≪神霊≫としても扱う。SL*2を自身の【配合値】として扱う。 【BS:灼熱】状態の対象への自身が行う攻撃を【弱点】扱いにする。 ≪英霊・降臨者Ⅴ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う攻撃の命中時、対象が【BS:灼熱】の場合、SL*20%の確率で【狂気】を付与する。 ≪神霊≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 【クリンナップスキル】 ≪夷狄鎮滅≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └【BS:灼熱】【狂気】両方を付与されているモンスターのみ対象にできる。 R中に発生した回数分【BS:灼熱】によるダメージを追加で発生させる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪墜焔星≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更する。この時対象が【BS:灼熱】でない場合、追加で【メラ属性】魔法ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【生ける炎】/ 自身に【BS:灼熱】を付与。(【生ける炎】解除と同時に解除) 【メラ耐性】を【吸収】【ヒャド耐性】を【大弱点】に変更する。 この状態の時【メラ属性】の吸収回復効果を2倍にする。 自身が被ダメージ時、与えた敵に【BS:灼熱】と【防御力】を-15を付与、 自身が受ける物理攻撃を【魔法ダメージ】に変更する。 【生ける炎】は自身が3回ダメージを受けると解除される。 +【ドッペルアルル(ぷよぷよシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドッペルアルル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP450/450 MP700/700 能力値 ちから:220 たいりょく:220 きよう:230 すばやさ:230 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪幽境の浸食≫(5/5)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の受けるダメージを+10+SL*2する。 ≪薄闇の衣≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】 └自身を【隠密状態】にし、効果中【ドルマ属性】で与えるダメージに+10%する。 ≪ドッペルテクスチャ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【変身】 └R中自身を控えを含んだ味方一体に変身させる。(全ての能力が対象と同一になる。スキル使用回数は未消費扱い)この時対象が戦闘不能の場合 ≪闇纏う幻影≫の上昇値を加算する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*3する ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪チャージ・アニヒレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法攻撃】を6回行うごとに、任意の習得している【魔法属性系マスタリー】と 同じ属性の魔法攻撃を行う事が出来る。この時対象は【全体】になる。 ≪闇纏う幻影≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を【戦闘不能】の味方*10%上昇する。(控え含む) ≪道化師の含笑≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【状態異常】付与時、テンションを+1する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪病災の魔鏡≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が【状態異常】の時、ランダムな対象に【状態異常】をコピーする。 【イニシアチブスキル】 ≪ヴォイドホール≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └対象が次に行う【メインプロセス】をキャンセルし、対象に【プリズムボール】を設置する。 【チェインスキル】 ≪アビス≫(5/5)【自身がの【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*2dし、命中時に中確率で【BS:灼熱】か【BS:行動不能】を付与する。 判定が両方成功した時、【耐性】>【判定数値】の低い方を優先して付与する。 ≪ケイオス≫(☆)【自身がの【ヒャド/デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*2dし、命中時に中確率で【BS:氷結】か【BS:混乱】を付与する。 判定が両方成功した時、【耐性】>【判定数値】の低い方を優先して付与する。 ≪イクリプス≫(☆)【自身が【状態異常】の対象に攻撃【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。この効果は【状態異常】の対象にのみ適用される。 ≪イリュージョン・プラウス≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを0にする。次に自身が行う攻撃に1度だけ+(本来受けるダメージ)する。 ≪ルアク・ウォイド≫(☆)【自身が攻撃【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト―】【】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+戦場の【状態異常】のモンスター*50する。 ≪闇の極光≫(☆)【自身が≪薄闇の衣≫使用時】【制限/】【コスト20】【固有スキル】 └ダメージ増加【魔法属性】に【習得しているマスタリーの属性】を追加する。 このスキル効果で【隠密状態】は解除されない。 【イクイップスキル】 『現身の仮面』/【攻撃魔力】に+10。味方が戦闘不能になった時、味方の【スキル】を1つ選び戦闘中習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【プリズムボール】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスターが【魔法属性】付与攻撃を受けた時 その属性を1度だけ【大弱点】としてダメージ計算を行う。この効果後【プリズムボール】は消費される。 +【ペコリーヌ(プリンセスコネクト!Re Dive)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ペコリーヌ(悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP700/700 MP400/400 能力値 ちから:250 たいりょく:160 きよう:220 すばやさ:180 かしこさ:130 せいしん:140 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かぶとわり≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪閃光斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 ≪プリンセスストライク≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【特技】 └対象に≪通常攻撃≫と同じ属性攻撃を行う。自身のHPが50%以下の時、 対象の【物理防御力】を半減した扱いでダメージを与える。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(5/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪スマッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └そのR中自身が行う【射程:短】の【物理攻撃】のダメージに+【ちから】/4する。【戦/1】 ≪プリンセスフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1、R中【ドルマ属性】耐性を1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪美食殿≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └回復効果が50%上昇する。 また自身のHPが回復時、中確率でその半分自身以外の味方を回復する。 ≪フルネスハピネス≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └残りHPが最大値と同値の時、与える最終ダメージに+SL*10%する。 ≪満腹タイム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HP減少をR終了時に行う。但し最大HPを超える場合通常通り戦闘不能になる。 【クリンナップスキル】 ≪デザートタイム≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】弱体化【】 └自身の【物理攻撃力】を+SL*10し、【魔法防御力】を-SL*5する。 この効果は次のR中継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪ランチタイム≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【回復】 └HPを10%回復し、【魔法防御力】に+SL*5する。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪プリンセスコール≫(3/3)【自身が【攻撃】の対象になったとき】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を任意の味方1体が代わりに受ける。 『オーバーチャージ』:【テンション】を1消費する。指定した味方が自身の【号令】の効果を受けている場合 その攻撃で受けるダメージを半分にする。 ≪フォールスラッシュ≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】時】【連続使用不可】【コスト16】【種族スキル】【回復】 └そのダメージに+SL*5し、与えたダメージの1/8HPを回復する。 ≪ディバイドアサルト≫(3/3)【≪かぶとわり≫使用時】【制限/】【コスト10】【種族スキル】【弱体化】 └【物理防御力】の段階減少を-SL*5に変更する。この減少効果は5回まで重複する。 【イクイップスキル】 『プリンセスソード』/【斬撃威力】に+10。 ≪ランチタイム≫にOC/MPを20消費『1度だけ受ける攻撃を無効化し、 受ける予定のダメージの10%HPを回復する【戦/1】』を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シャガルマガラ(モンスターハンター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:天廻龍シャガルマガラ(ドラゴン系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP2000/2000 MP1400/1400 能力値 ちから:350 たいりょく:340 きよう:280 すばやさ:250 かしこさ:220 せいしん:230 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の爪牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ボディプレス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪爆発ブレス≫(☆)【範囲】【長】【コスト24】【とくぎ】【ブレス】【種族スキル】 └対象に【イオ属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは10d+60になる ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪息をすいこむ≫(10/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪龍の眼光≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中自身に【メインプロセス】を+1回する。【連続使用不可】 ≪光球弾≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └自身の隊列にSL個【光球弾】を設置する 【光球弾】は自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【ギラ属性】貫通ダメージを与え ダメージを与えるごとに1個【光球弾】を消費する。 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 ≪原初超越態≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+30%する ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。 ≪狂竜ウイルス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【狂乱状態】付与確立を【ドラゴン系】へ2倍、【物質系】へ半減する。 ≪天廻龍覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが1/2以下の場合のみ適用される。自身が行う【ブレス攻撃】のダメージに+50する また、【狂乱状態】付与確立を2倍にする。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪光球弾炸裂≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】 └射程内のランダムな対象に設置数回【光球弾】の効果ダメージを与える【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪タイタニックブロウル≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時、自身のサイズが【メガボディ】の場合、ダメージが10%上昇する。 【ギガボディ】の場合、ダメージが20%上昇し、対象は【範囲】となる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪3弾爆発ブレス≫(3/3)【自身が【イオ属性】の【ブレス攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更、敵場全てのモンスターに1度ずつ攻撃する。 ≪狂竜ブレス≫(5/5)【【ブレス】使用時】【連続使用不可】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*6し、ダメージを与えた時中確率で【狂乱状態】にする。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【戸愚呂弟(幽遊白書)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:戸愚呂(悪魔系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP900/900 MP400/400 能力値 ちから:300 たいりょく:350 きよう:220 すばやさ:220 かしこさ:280 せいしん:250 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪指弾≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【無属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる ≪チャージタックル≫(5/5)【単体】【中】【コスト22】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【中距離】の対象の場合は、追加で+SL*6される。 この攻撃によってダメージが発生した場合、対象を中確率で【BS:行動不能】にする。【3R/1】 ≪フルパワー100%中の100%≫(☆)【単体】【短】【コスト気弾10】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ちから】+【打撃・物理・魔法防御マスタリー系SL】*3される。【リアクション不能】【打ち消し無効】【耐性貫通】【貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪筋肉操作≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上げる。 このスキルは重複使用による上限を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【気弾】を2消費する。上昇するステータスを1つに限定し追加で2段階上昇する。 ≪エナジーイーター≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*1】【固有スキル】【吸収】 └自身以外のモンスターのMP最大値の10%を吸収する。 ≪ビルドアップフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+20する。この効果はSL回数分まで重複し、ダメージを与えるまで継続する ≪点穴―拳―≫(☆)【自身】【―】【コスト気弾X】【固有スキル】【修羅の業】 └X回まで自身の攻撃は通常攻撃としても扱う。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪ワイルドパワーEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+35 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪練気瀦溜≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【気弾】を+1する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪修羅高揚≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └≪修羅の心≫起動時、【テンション】【気弾】を+SLする。 ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪圧倒的な力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃時に所持気弾*10%の確率で【軽減無効】を付与する。 ≪技を超えた力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃時に所持気弾*5%の確率で【打ち消し無効】を付与する。 ≪無効BS【封印】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:封印】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クロックアップフォース≫(3/3)【自身が≪ビルドアップフォース≫使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加でSL回まで≪ビルドアップフォース≫を使用する。 ≪指弾連撃≫(☆)【自身が≪指弾≫使用時】【制限―】【コスト気弾X】【固有スキル】【修羅の業】 └攻撃回数を+【コスト気弾】の数する(最大2)。 ≪弩級喝≫(3/3)【【射程:中】以上の【魔法ダメージ攻撃】時】【制限/SL】【コスト気弾2】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃を打ち消す。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ケルベルス(LOSTCHILD)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ケルベルス(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度: HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:200 たいりょく:210 きよう:140 すばやさ:170 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヴォルクラッシャー≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時【打撃威力】でダメージ計算を行う。 この時対象が【スライム系・ゾンビ系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、この攻撃を通常攻撃としても扱う。 ≪ガルムスマッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【斬撃威力】/4する。 【セットアップスキル】 ≪ブーステッドアームズ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【特技】【強化】 └【物理攻撃力】に+SL*2dする。この効果は戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:【DCC】をSL消費、使用したR中スキル効果のダイスを【DCC】消費分*2最大値で固定する。 ≪冥獣の咆哮≫(☆)【全体】【中】【コスト効果参照】【固有スキル】【弱体化】 └【DCカウンター】を全消費、R中対象の受けるダメージに+消費した【DCC】*10する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ウェイルオブソウル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └オーバーチャージを行う度に、自身に【DCカウンター】を+1する。 ≪ウテルスジェム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時に所持【DCC】*20分MPを回復する。 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 【クリンナップスキル】 ≪エーテルシェル≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+【所持DCC】*10する。この効果は自身が攻撃を行うまで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪トールスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で打撃攻撃を行う。この時対象が【水系・物質系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、与えるダメージに+【ちから】/10する。 ≪アルバレストスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で射突攻撃を行う。この時対象が【とり系・ドラゴン系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、【隊列貫通】を付与する。 ≪ヘイムダルスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で打撃攻撃を行う。この時対象が【悪魔系・獣系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、命中時に【BS:裂傷】か【BS:行動不能】を中確率で付与する。 ≪ノートゥングスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で斬撃攻撃を行う。この時対象が【植物・むし系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP20消費、その攻撃を【かいしんのいちげき】にする【戦/1】 【イクイップスキル】 『永遠に続く慟哭』/【イニシアチブ】でR中1回、通常攻撃を任意の物理属性に変更する。 通常攻撃及び同じ物理属性での攻撃時、与えるダメージに+20する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ディスチャージ 【DCカウンター】 自身が攻撃スキルのOC使用時に宣言する。【DCC】をすべて消費して、その攻撃のダメージに+【消費したDCCの数】*10する。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11088.html
混沌のアクア・スター 水 コモン コスト2 1000 パラスティッカー/リキッド・ピープル ■パラスティック P―相手がカードを引いた時、カードを1枚引く。 作者:yya 評価 名前 コメント
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モンスター/溶岩獣 火山に棲む海竜種の幼体。腐肉食で知られ、大型モンスターの食い散らかしに群がる。稀に自分でも狩りも行い、その際は地中から地上の獲物を突き刺すように急襲する。近づく者には非常に攻撃的になることでも知られる。別名“溶岩獣”。 --
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/492.html
あなたが古来から伝わる魔術、陰陽道、シャーマニズムなどの神秘的な知識や、手品やマジックなどの奇術に精通していることを現すスタイル。 既にその技術は風化したも同然だが、あなたは特性能力を伝承された技法として受け継いでいる。 このスタイルは特性能力のランクを持たないキャラクターが取得することは出来ない。 《☆No.18》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたの疲労ゲージの最大値に+[SL+1]し、〈意思〉〈抵抗力〉の成功率に常に+20%する。 また、あなたが拡張効果(ファイアスターターやサイオニックパワーなどの効果)を組み合わせて判定の成功率を上昇させた場合、成功率を更に+20%上昇し、1シーンに1回までその判定を振り直すことが出来る。 《☆オールドスタイル》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが古くから存在する伝統を無下にせず、現代の技術や知識、倫理観と融和させる“旧き良き神秘”の体現者であることを現す特技。 効果:あなたが行う「特性攻撃を行わない特性効果」か「魔術攻撃を行わない魔術効果」と組み合わせて使用する。その判定の成功率に+[SL×5+5]%する。この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。 《☆ファストスペル》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:呪文のような特定のワードや御札、魔術的な道具を用いて即座に特性能力を発動させる特技。 「タイミング:セットアッププロセス」「タイミング:メインアクション」で使用する特性効果・魔術効果を、あなたのメインプロセス中にタイミング:ムーブメント、フリーとしても使用できる。 ただし、この効果によって攻撃を行う事は出来ない。1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆アドリブ》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:いつでも 解説:あなたが前もって準備していた特殊な道具や、咄嗟の機転を利かせる事で臨機応変に事態に対応する特技。 効果:〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが登場しているシーン内で、キャラクターひとりが「●回まで使用することが出来る」と記載されている特技、特性能力、スタイル特技ひとつの使用回数を即座に1回分だけ回復することが出来る。タイミングが複数存在する場合、その全てを1回ずつ回復することが出来る。ただし、[1シナリオに●回まで]と記載されている特技、特性能力、スタイル特技は選択できない。 この特技は1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:このスタイル特技に対して効果を適用させることは出来ない。 《☆カタリスト》 コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:特性能力や魔術を確実に発動するための触媒を、あらかじめ準備しておく特技。 効果:プリプレイ時に自身が取得している特性効果、魔術効果、拡張効果からSL個を選択する。選択した効果と組み合わせることで、あらゆる成功率へのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。この効果はシナリオ中、選択した効果ごとに1回まで使用することが出来る。 備考:同じ特性効果、魔術効果、拡張効果を複数回選択することもできる。 《☆フリースタイル》 コスト:効果参照 技能:- タイミング:効果参照 解説:特性能力や魔術への理解を深め、より多彩な方法で運用する特技。 効果:あなたが特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて宣言する。以下の効果から1つ選択し、その特性能力に適用させる。 この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。 ①特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:単]を[対象:周]に変更する。 ②特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:周]を[対象:単]に変更する。(これによって連続攻撃が可能となる) ③攻撃を行う以外の[対象:単]として使用する特性効果・魔術効果を[対象:周]に変更する。ただし、[ランク]を参照する場合-2して効果を計算する。 備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対しても使用することが出来る。 《☆レジストスペル》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:リアクション 解説:あなたの能力を応用し、あらゆる攻撃に対処する特技。 効果:あなたがリアクションを行う時、同時に組み合わせて使用する。 そのリアクションの技能を〈特性能力〉もしくは〈魔術〉に変更する。 この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の成功率に+30%する。 《☆エンチャント》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたの特性能力、魔術を応用して攻撃の援護を行う。 効果:あなたが使用できる特性攻撃、または魔術攻撃から一つ選択する。あなたが登場しているシーン内で対象が行った攻撃のダメージ属性を「選択した攻撃のダメージ属性」に変更し、ダメージに+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆ディスペル》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:あなたの持つ神秘的な知識や能力を最大限に活用し、他者の肉体や精神に干渉する特技。 [射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが受けている、デバフやバフを含めた[タイミング:-]以外の特技やアイテム、特性効果、魔術効果、スタイル特技の効果から一つを選択する。選択した効果を解除する。 この特技は1シナリオに1回まで使用できる。 SL5になった場合、解除できる効果は任意の数に変更される。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9716.html
復興の大地スターシャ レア 自然 コスト7 パワー7000 ガイア・コマンド ■リベンジ・チャンス-自分の墓地のカードが10枚以上増えたターンの終わりにこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚しても良い ■Wブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン中墓地に置かれた墓地にある自分のカードを全てマナゾーンに置く (O)ソウル 作者:紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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■フラッシュ・バスター:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある横向きのシールドを好きな数ブレイクしてもよい。 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」で登場した《煌砲電竜 ヴォルトロン》のみが持つ能力。 煌砲電竜 ヴォルトロン LGD 光 (8) クリーチャー:ライトニング・ドラゴン/竜の一族 12500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーの攻撃の終わりに、山札をシャッフルし、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま横向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。 ■T・ブレイカー ■ブロッカー ■自分のシールドゾーンにある横向きのカードはすべて「S・トリガー」を得る。 ■フラッシュ・バスター:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある横向きのシールドを好きな数ブレイクしてもよい。 横向きになっている自分のシールドを好きな数ブレイクできる。これ単体だと特に役に立つ能力ではないが《煌砲電竜 ヴォルトロン》自身の効果で横向きのシールドはS・トリガーになっている為攻撃時にシールド経由でカードを踏み倒せる能力ともいえる。 評価 名前 コメント
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カミシロ・リオチルノ ウンディーネ エネ カミシロ・リオ ___ . < >.、. r ‐ . < /| \ l ヽ }、 / | / \ ヽ l У ` 、 ! V | / ', {. l ', r\ ∧ i ! l ∧ | ` 7 / Y ト ヘ l / V ム ./'´ .l l \ ;l ; __ V ム . -‐┤ ! _;..二ニ=-‐' / l イ==ミx ヽ ! ´ ィ≦て| l 「 , ' 〉 λ ん ハ 弋 ノj ..l ! ∠ イ v ハ `¨¨´ 、 l / ! V | ヘ、 _ _, ム / ! ∧ | > . イム / ! / , ' ヽ| }、`_´__ ィム / ',. /{ / > ´ ゝl.....〈〉....ム / ヽ ヽ. ( .、 / __r-< {.....................ム / `丶、_ \ } Y \ ー ' ノ.....\\ !........ , <ム / . < \ ノ } \ >´....../../\\ !< / /, <................Y ー― /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カミシロ・リオ 性別:♀ ランクC 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【ブリザードジェット】このR中、自身の水系モンスターの【与えるダメージ】と【行動値】を2段階上昇する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【カミシロ・リオ:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:B】……的確な指示を出せる。戦術の組み方はどちらかと言えば防御よりな傾向。 【育成能力:B】……かなりの数のモンスターの育成を行った実績あり。 【マスター素養:C+】……固有スキルを習得済み。 【交流:C】……交友関係は平凡。特別な人脈等は持たない。 【知識:C-】……知識よりも実戦経験を重きに置くタイプ故、さほどではない。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ チルノ ┌――- ,. _ __ | __; " ̄ ` ヽ、 `! /、. | / , \ | / / \ 、 r</ / ,i ! / , ', /./ / \ `ヽ `ヽl ,/ / !`トl、./! /l i , il / / /\ \|\ l i , i !ァ=c、レ |/_ナT ! 八 / / / ヽ ', \ ハl ! ! i 代 ノ ゛ i' ゚j`レ'|/ _,|、_/ ` 、ヽ. \ N リ、 ゝ''''_ ' `",,,i リ / `|´/ `゙` 、.ヘ ``__> ヽ_ン_ イレ' / / γ" ̄ヘ ', ` ´T ;!^、 ' " i ヘ }'´八`{ l \ / ';  ̄ ̄ i } く j^ / _/ _.., ==― ` 、__r Ξ 、_ ;; -―、'、 ___ / / / / '、ヘ _ -ー'‐ i !__!\ / // / '; `ー‐=´ニ―-..、―' ` 、 \ \´=―-´ ̄ j ニ=‐ ヽ  ̄  ̄ __ .. -‐ '" `ヽ、、 _..,... ´ / '; ヽ ヽ、 く ヘ / / '; `、 ヽ、 } / / '; \ }> .,く '; / / / '; rヽ|、 / / L \ / / '; ;ノ_!/__/ ̄L\ / ; --‐'"r-┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:チルノ(水系) 性別:♀ LV:40 成長速度:のびやすい HP250/250 MP280/280 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:110 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+15となる 【セットアップスキル】 ≪ネイチャーフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪マジカルステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪ヒャド系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雹符「ヘイルストーム」≫(2/3)【自身が【ヒャド属性】の【攻撃呪文】使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象を【全体】に変更する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウンディーネ /| /| -―-ミ ト ./ , _/ ヽー- 、 } l ./ //了 ,,'" { ヽ ノ.// // / / 、_ ,ィ=-ミ ヽ 〈/ / l l . ' ┌ _ \ { { | ハ 廴 〔_ノ / ' } \≧x > '" 、 从_〕 r―、/ l く=- _)/ ノ〉 ,ノVノ} こヽ 冫 ヽ 〕/ /イ⌒ー{ l/ //ー‐' ./ / L>'´ ; ィt .ラ _j ,' // / | ̄j i /、,, `´ , 〔r' / // __ _ ! { 、  ̄^|/-ミ 〕ト、_ー_ノ、 { .// / Lノ´r ㍉=' 、 _ >⌒ ⌒i 、 `ーく ゙_//_ノ 〕 く ー=ニ=┤ / , 、 廴、 , L_ / -} ヽ /-ミ ト- く‘. ヽ V廴// ,ノ r┘〉 >‐- . `7´ { ヽ‘ //Λ'、 イヾ¨´ 〔 ̄廴_ ) / 、ノ L'、、 .ニ{ }、≧=-‐…―- ミ (_ 、_,、 /  ̄〔 //`¨´ノ `ヽ r‐㍉ . ---ミ \/ _У/  ̄ - 、 ', }}  ̄ ̄`ヽ \ _,ノ { // ; ' r‐-、 \ l ,リ ノ ∠ _ 、 // / / ̄`ヽ;┘ }_r┬ ′ .′ ) ー// - { / lノ イ 、 -==i ; -//_ 、イ ノ) ∠ノ ≧=--一) l /`7/--≧=---一 /⌒ / 〃 ̄ ; l/ // / 、 廴_ 彡 イ {{ / _/〔 ―- _ \ 、_ /了´ ー-=≦ 厂 〕 >-->'´ /´ 人_ _ノ / / ヾー--‐'⌒ヽ }/ >'´ イ ` - _ _ 彡  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:精霊・ウンディーネ(水系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP320/320 MP190/190 能力値 ちから:60 たいりょく:95 きよう:60 すばやさ:55 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪水のカーテン≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【じゅもん】【種族スキル】【バリア】 └対象に攻撃を一度だけ無効にするバリアを展開する。 ≪みずてっぽう≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ヒャド属性】貫通攻撃を行う。この時のダメージは6d+40となる。 スリーピング・オケアニス ≪深淵に眠りし水霊庭園≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*4】【固有スキル】【設置】 └戦場に【水霊庭園】を設置する。【水霊庭園】は5R継続する。 【セットアップスキル】 ≪スイムモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない ≪水精の守護≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【水系】のみ対象に出来る。対象が受けるダメージを3Rの間半減する。【5R/1】 ≪水精の守護≫は、このモンスターが【戦闘不能】【BS:麻痺】【BS:石化】、または戦場から離れた場合解除される。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪水の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【遊泳状態】の場合、自身が【物理攻撃】で受けるダメージを10%軽減する。 ≪水の精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+20する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪霊壁:水精≫(☆)【【水系】モンスターが攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージを【メラ属性】の場合は0にし、それ以外の場合は半減する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【水霊庭園】:戦場に存在するすべての【水系】モンスターの【すべての能力値】を 【設置者】の【せいしん】と同値にする。この時、元々の数値の方が高かった場合は適用されない。 また、【遊泳状態】のすべてのモンスターが受けるダメージを半分にする。 エネ _ / >-‐===ミ \ __ / / / \/{ \ \ ___彡 , ./ . i \}i .\ > / イ / | ハ Ⅵ\ / / /| i ⌒ |i . '⌒Y . i i \. / / // . / 从 / _从 / | | | . || i \ / ⌒/ / , { /{ Y示ミ ヽ/ _,| |从|| |\ .\ // / / i l 人八{ 乂_ソ ´ ⌒| | |j | i. {' { / 、 人 八 、ゝ、 ___ / 从 . . .| / i l i .|i. 八 i r 、 \ . | ¨\〉 ( } ゝ' 从/ / l 八 \ | ( \ ヽ V \ { | |个 二 イ /{ / .{ | / _ >\} }v 7 .\| | . . . 丁 ̄}/ . || i ! / ゝ - ァ ' ノ /{⌒/从{\ . 〃 ./ . ../ .入 | 人 / ノ{ / イ .|/ . .| ._ . . .}}-―=≦ . / . . ∨ \ /´ . .ゝ/ . | . . / . . ./' . _ ._rf \_人 . . . . { . . / . . / | . .' . . . 〃 __{ { i 乂{ . . .\ . . \ ' ⌒ヽV / . . ./ | . .| . . . {{ 乂しゝゝイ . . . . \ . . \ /ニニニ/'ニニ\' .. . |/ . . . ノ' . . √ . ./ . / . . . .\ . . /ニニニ /ニニニニ </ /\ .〃 . . . { . . / . / . . . . . . \ . ハ , ニニニニ/ニニニニニニ\ . . . {{ . . . .乂_ 入 . . . __ . . . . . /ニニニニ/ハニニニ=Vニニ i\ . 〃 . . . . . . . /\ . . . . . . . . . i /ニニニニ/ '==',ニニニニVニ=リ \ . . . . . . . /  ̄ ̄ \ . . . ノ. /ニニニニ ' Vハニニニニi= / \ . . ._ . ./  ̄ /ニニニニ'' Ⅵ ニニニ |¨ \. . . . {ノニニニ/ l=ニニニ| }\ . /ニニ=/ ニニニ |\ {ニ∨ニ / ニニ==| 、 }ニ=}ニ { }ニニ ;___ \_____ ,ノニ リ彡 ' }ニニ { ̄ ̄\三三彡-=彡' /ニニ=}  ̄ ̄ Y⌒ゝ=彡ニニ リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エネ 種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP 202/202 MP 265/265 能力値 ちから:50 たいりょく:55 きよう:60 すばやさ:56 かしこさ:107 せいしん:80 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【行動値】を二段階下げる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】 └2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。 ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】 ≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、 そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。 対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】 └自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする ≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。 ≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】 └自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。 ≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。 次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。 ≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による 能力値の減少量を-2dに変更する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └その対象のMPをSL*5%回復する。 ≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【-】【コスト12】【系統スキル】 └そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。 ≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └戦闘中そのスキルを使用不可能にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。 また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない) 【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。
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スター No.119 タイプ:みず/しぜん 特性:ちょすい(みずタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スター 90 50 80 80 120 60 Aスター 90 120 80 50 80 60 Hスター 90 50 120 80 80 60 Dかぐや 150 60 70 110 100 60 ばつぐん(4倍) しょうき ばつぐん(2倍) ひこう いまひとつ(1/2) けもの/はがね/だいち いまひとつ(1/4) みず こうかなし (※みず) ※特性「ちょすい」により コスト:25(コスト技の威力:40) スター 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 全体で見ても高い特殊耐久力を誇る、降り注ぐ星の光 同タイプにDかぐや、同じ妖精としてDようせいという役割が被るカケラが居るため、少々目立たない 比較している二者との違いは催眠術、そしてバトンタッチを習得出来る事、ただしいずれも卵技 上記二つを含め、やたらめったら卵技が優秀。自己再生、催眠術、バトンタッチ、アンコール、マナチャージ、悪戯と強力なラインナップが揃っている 型によってはレベルアップや技マシンで覚える技が一つも入っていない、なんて事態にもなりうる 耐久力が高く火力の出るDかぐや、補助に秀でるが恒常的な回復力や火力のないDようせいに挟まれて居るが、ちゃんと個性は有るという珍しい子 覚える技 レベルアップ ちびスター スター 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - はたく 40 100 幻 物理 40 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 7 - あわ 40 100 水 特殊 25 10 - みやぶる - 100 理 変化 40 12 - オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 15 - リフレッシュ - 100 水 変化 20 17 - バブルこうせん 65 100 水 特殊 20 20 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 25 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 28 しろいきり - - 氷 変化 30 - 31 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 34 あまごい - - 水 変化 5 - 38 だくりゅう 80 90 水 特殊 15 - 42 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 46 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 50 ハイドロポンプ 120 85 水 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP じこさいせい - - 幻 変化 20 いたずら - 90 暗 物理 10 アンコール - 100 幻 変化 5 バトンタッチ - - 心 変化 40 さいみんじゅつ - 60 理 変化 20 バリアー - - 理 変化 30 おまじない - - 神 変化 10 マナチャージ - - 理 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15