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バーサク状態でのドラゴンスキル、ドラゴンガードによって味方を守る 攻めと守りを使い分けるキャラクター 基本操作 Lボタン:ダッシュ Bボタン:ジャンプ Yボタン:斧 チャージYボタン:斧溜め斬り Rボタン:ドラゴンガード ↓+Lボタン:タックル Aボタン:バーサク バーサク中↓+L:ドラゴンタックル バーサク中チャージY+↓:ドラゴンスマッシュ 基本操作基礎ステータス 攻撃ヒット数 Yボタン:斧 チャージYボタン:斧溜め斬り Rボタン:ドラゴンガードリベンジブースト ↓+Lボタン:タックル Aボタン:バーサク バーサク中にL+↓:ドラゴンタックル バーサク中チャージY+↓:ドラゴンスマッシュ スタンについて 古龍の契約 育成例物理型 基礎ステータス 成長率×Lv+初期ステータス ステータスデータは海外Discordのこちらから STR AGI INT VIT LUC PIE 成長率 30% 10% 20% 40% 20% 30% LV STR AGI INT VIT LUC PIE 1 6 3 4 7 5 5 10 9 4 6 11 7 8 20 12 5 8 15 9 11 30 15 6 10 19 11 14 40 18 7 12 23 13 17 50 21 8 14 27 15 20 60 24 9 16 31 17 23 70 27 10 18 35 19 26 80 30 11 20 39 21 29 90 33 12 22 43 23 32 100 36 13 24 47 25 35 攻撃ヒット数 必要な敵AGI差 2HIT 3HIT 4HIT 斧 20 40 - 大剣 15 30 40 Yボタン:斧 斧を叩きつける。 地上だと後隙が大きいので注意。 空中は隙が消せて使いやすいが、意外と上には届かない。 ジャンプ→空中Y→地上Y と連撃したり ジャンプ→空中Y→ジャンプ→空中Y→…… と継続攻撃が出来る。 隙が大きいボスには空中攻撃の連続が物理攻撃では一番DPSが高い。 Ver.2.0.0より地上Yからタックルに繋げられるようになった チャージYボタン:斧溜め斬り 隙が小さいBOSSや雑魚敵にはこちらがメイン 地上だと自動で小さくジャンプしてから斧を叩きつける。 空中だとすぐに斧を振り下ろせるので使いやすい。 地面に触れた場合は小ダメージの衝撃波が左右に広がる。 チャージ中は移動速度が僅かに下がるので注意 溜め斬り→小ジャンプ→空中Y→地上Y といったコンボが可能 威力は地上斬りの約2倍+衝撃波約0.4倍×3〜5ヒット Rボタン:ドラゴンガード あらゆる攻撃をノーダメージにするバリアを張る。 発動時にDPを固定値で消費し、その後は時間に応じてじわじわとDPが減っていく。 敵の攻撃を受けてDPが削れることはない。 バリア中もYボタンで次の攻撃が溜められるので押しておこう。 味方はバリアの裏に隠れればいいが、 飛び道具は消せるものと消せないもの(ダメージは受けないがそのまま素通りする)があるので、理想的には仲間もバリア範囲の中に入るのが望ましい。 バリア内のキャラクターはHPが徐々に回復する。 バリアを張るキャラのPIEと回復対象のVITの合計の25%が回復量になる。 リベンジブースト ドラゴンガードで敵の攻撃を防ぐことで自動で発動する能力 敵の攻撃を防いだ回数に応じて一時的にバーサクのような状態になる 1~4回までは武器が光り、防いだ回数÷5にバーサク時のダメージ倍率を掛けたぶんダメージが上昇 例えば水龍と契約している場合はバーサクのダメージ倍率は70%なので1回ガードで防ぐ毎に14%ずつダメージが上昇する 5回以上防いだ場合は全体に青いオーラを纏いバーサク時と同等のダメージ倍率になり、バーサク時のみ使えるドラゴンスマッシュやドラゴンタックルも使用可能となる リベンジブースト状態は攻撃動作を行った際に解除される(敵に当たったかは関係なく空振りでも解除される) ↓+Lボタン:タックル 横方向に向けてタックルし、障害物を押したり、敵に小ダメージ+小さい敵にはのけぞりを与える。 威力は地上斬りの約0.3倍 Ver.2.0.0より地上斬り等の後隙を潰して繰り出せるようになった ロマン技だが、タックル直後に地上チャージ斬りをすると、チャージ斬りの小ジャンプの横速度が大幅に増すので、遠距離の敵に斬りかかれる……かも Aボタン:バーサク 地上で雄叫びを上げ、以後、攻撃力UP・防御力DOWNのバーサク状態になる。 バーサク状態中は時間経過でDPを徐々に消費する。(契約龍にもよるが意外と消費が少なく、ボス戦は常時バーサクでも行けるくらい) もう一度Aボタンを押すか、ドラゴンガード(R)を行うとバーサク状態は解ける。 戦士は常にYボタンチャージを行うので、バーサクはキーコンフィグでAからXに移動させると押しやすくなる。 バーサク中にL+↓:ドラゴンタックル 盾を構えたのちタックルする。 ボスが赤く点滅している時に当てると、スタン状態にすることが出来る。 DPゲージを1目盛消費する。 Ver.2.0.0より物理攻撃からPIE依存技になった。 バーサク中チャージY+↓:ドラゴンスマッシュ 予備動作の後に、上空へ向けて衝撃波を放つ。ドラゴンタックルより難しいがスタン状態を取れる。 ダメージは武器の影響を受けずPIE依存 水属性の場合ダメージの大半が根本の斧部分だが、金属性の場合ダメージの半分以上が衝撃波部分になっている。 DPゲージを2目盛消費する。足りない場合はただの溜め斬りとなる。 ※Ver1.1.1以前は4目盛消費 スタンについて ボスが赤く点滅しているタイミングで、バーサク中タックルやドラゴンスマッシュを当てるとスタンさせられる スタンタイミング一覧 エクウス系……突進後 オーガ系……棍棒叩きつけ前 マンドレイク……本体の衝撃波攻撃後 クトゥルフ……水ブレス前、混乱弾前 双龍……頭突き攻撃前 アスラドラゴン……溜めブレス前の地上出現時 トニトルス……地上への体当たり攻撃後 バシス……分身タックル前 ラスボス第一……本体炎攻撃前 盗賊DLCラスボス……縦竜巻を放つ前の移動中 スタンではないが盗賊がドラゴンフルーツを掲げてる間はドラゴンフルーツを奪える 古龍の契約 Ver.2.0.0より古龍の洞にて属性変更が出来るようになった。 属性 水 金 火 ガード展開DP 1.5目盛 2.5目盛 2目盛り ガード持続時間(DP満タン) 約5秒 約4.5秒 約4.8秒 ガード範囲 普通 普通 狭い バーサク効果(注1) +70% +20% +30% バーサク持続時間(DP満タン) 123秒 167秒 43秒 Dタックル前隙 長い 短い 短い Dタックル威力 25.5×PIE 24×PIE 19.49×PIE チャージDタックル威力 38.99×PIE フルチャージDタックル威力 97.5×PIE Dスマッシュ前隙 長い 短い 短い Dスマッシュ威力(根元) 85×PIE 28.08×PIE 44.98×PIE Dスマッシュ威力(光柱) 0.5×PIE 4.3×PIE 0.25×PIE フルヒット時(根元+光柱×7HIT) 88.5×PIE 58.18×PIE 48.73PIE光柱は3本×5HIT 火龍と契約した場合バーサク中でも敵に攻撃を当てるとある程度のDPを回復することができる。 火龍と契約した場合ドラゴンタックルの消費が0.5目盛りになる。 火龍と契約した場合ドラゴンタックルをLボタンを押し続けることでチャージができる段階的にチャージしていきフルチャージまでにバーサク消費含めてDPを3.5目盛り程度消費する。 (注1)バーサク効果について 倍率はパラシュで検証 実戦での水と金の火力差は(水バーサク)÷(金バーサク)=1.7÷1.2=1.42倍よりもだいぶ低く感じる ……おかしいと思って調べた所、少なくともクリティカルのダメージ約+50%とは乗算ではなく加算される模様。 未検証だが他にも武器効果の「スキル:物理攻撃力+○○%」「HIT数上昇による倍率」等も加算されるのならば相対的にバーサク効果の差は縮んでいく。 武器の効果やヒット数上昇、火傷によるダメージ上昇効果とは乗算で計算されている。 育成例 物理型 戦士は元のAGIが低く、溜め斬りを当ててもMISS扱いで1ダメージとなってしまう場合がある。 その為、AGIをメインに振って確実性を上げていき、十分な命中率が確保できたらお好みでSTR、VIT、LUC、PIEに振る STRに振る場合、武器の攻撃力が上がってくるとダメージに対するSTRの影響が低くなるため 武器がある程度強くなってきたらステータス再振りをしてSTR分のポイントを他のステータスに回したほうが良い 敵のAGIを20上回ると1回の物理攻撃が2ヒット扱いとなり、威力が約1.5倍になり 2ヒットのラインを超えると99%近くの命中率を確保できるため出来る限り敵のAGI+20を目指したいが 戦士は他キャラに比べてAGI1ポイントに対するヒット数上昇量が小さいので無理は禁物
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魔法戦士 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:魔法戦士(職業) 要点:剣,鎧,巻物 周辺環境:訓練場 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価1),敏捷(評価2),器用(評価3),感覚(評価1),知識(評価3),幸運(評価1) 特殊: *魔法戦士の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は詠唱戦行為ができ、このとき、判定において評価は+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:魔剣(職業),魔王(職業),闇狩人(職業),アステナイ(ACE) 派生前 儀礼用ナイフ 摂政 背中でバカンス→水竜ソットヴォーチェ(I=D・水竜の開発で開発) コメント 魔法戦士と言えば、「万能」もしくは「中途半端」な職業のイメージがあるような気がする……。 万能→魔法も剣も使えて強いよ(属性攻撃魔法も回復魔法も剣もできてOKさ) 中途半端→魔法も剣も本職には負けるし、なんか中途半端だよ(場合によっては装備に制限あったり、魔法のレベルが低かったり) の二種類のイメージ。 職業的な派生伸ばしが難しい(というか、所得しにくそうな職業)があるのでこのまま伸ばす……のは難しいかも、だが、白兵、詠唱ができる点はいいかもね?
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戦士♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 130 50 130 100 50 70 100 100 100 100 50 60 60 60 50 80 みね打ち斬り 連続斬り 二回斬り 悪魔斬り ゾンビ斬り つばめ返し 五月雨剣 鬼神斬り 【進化の秘宝】なし 【装備】
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東方紅魔郷アルバムぷれびゅーでぃすく サークル Evergrace Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 明治十七年の上海アリス 珠州 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [03 22] 02 ラクトガール ~ 小女密室 珠州 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [03 17] 03 メイドと血の懐中時計 珠州 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [02 15] 詳細 サンシャインクリエイション36(2007/06/17)にて初頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
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蛮族戦士 名称 Lv GUTS アビリティ 蛮族戦士 8 120 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 蛮族戦士 9 130 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 蛮族戦士 10 150 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 蛮族戦士 15 230 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 20ダメージ, 40ダメージ, 80ダメージ ヴォイドスクラッチ 近 必中, ドレイン20, ドレイン20, ?ダメージ, 80ダメージ 蛮族戦士 16 240 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 20ダメージ, ?ダメージ, 80ダメージ ヴォイドスクラッチ 遠 必中, ドレイン20, ドレイン20, ?ダメージ, 90ダメージ 蛮族戦士 20 310 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 30ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ヴォイドスクラッチ 遠 必中, ドレイン20?, ドレイン20?, 30ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 蛮族戦士 24 370 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 40ダメージ, 60ダメージ, 130ダメージ ヴォイドスクラッチ 遠 必中, ドレイン40, ドレイン40, 30ダメージ, 130ダメージ 蛮族戦士 28 430 アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 40ダメージ, 70ダメージ, 150ダメージ ヴォイドスクラッチ 遠 必中, ドレイン40, ドレイン40, 40ダメージ, 160ダメージ
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斧戦士 斧戦士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 轟斧系 ランク 下級 防御属性 地 耐性 風 弱点 火 身の丈程もある斧でパワフルに戦うコスチューム 入手方法 熱砂の洞窟・イフリート戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・叩きつけ 0 物理 空中可能 25 通常 武器の重量を活かした叩きつけ攻撃 1 通・振り上げ 0 物理 空中可能 25 通常 精一杯振り上げる上空攻撃 1 通・水平突き 0 物理 空中可能 25 通常 長いリーチを活かした水平突き攻撃 1 爆・魔神剣 6 物理 - 110 特技 武器に力を溜め、地上を抉り連鎖する衝撃波を打ち出す戦技 1 土竜衝 4 地 - 110 特技 地面に衝撃を与え、少し離れた前方に砂煙を巻き上げる戦技 3 剛招来 5 火 物攻↑ 15 特殊技 精神を集中し、物理攻撃力を高める 5 地塵招 4 地 追加技 40 特技 武器を思い切り地面に叩きつけ、粉塵を吹き上げる戦技 7 岩斬滅砕陣 22 地 - 100 奥義 地面を力強く叩きつけ、砕けた大地の破片で前方を攻撃する戦技 9 土竜衝・剛剣 16 地 物攻↑ 140 奥義 地面に衝撃を与え敵を弾き飛ばし、斬り払う戦技 スキル RANK 名称 効果 備考 1 ドラゴンコンカー 「竜族」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 睡眠軽減 睡眠持続時間を半分にする 2 クリティカルブレイク ガードしている敵を攻撃した際にガードブレイクさせやすくなる 4 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 8 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 10 プッシュガード 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時は敵を弾き返す マスタースキル
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm15206345 ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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Character Card 極星帝国 ウォリアー♀ 2/2/2 ▼/シールド/チャージ1 No.0527 Rarity C Illustrator 美樹本晴彦 Expansion 冥烙の門 カード考察 ○関連カード 重戦士“カーラ・アステリオン”
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ポポ タイプ 精霊獣 タイプ ブラウニー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし アーツ マナステップ 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 「にんげんのふく」をもらったわけじゃない。 「おひっこし」があったわけでもない。 でも、ぼくはとうとう「にんげんのいえ」をでて、ぼうけんのたびにしゅっぱつしたんだ! どうしてもいきたかった。おかぁさんは、ずっとかくしていたけれど、ぼくはみちゃったんだ。 にんげんの「えほん」で「おおむかしのきょうだい」のはなしを! おかぁさんはしんぱいしていたけれど、ぼくはなんだってしってるんだよ。 このうらやまはにんげんの「てれび」でみた“じゃんぐる”なんかじゃないって! 「おばけ」も、「ようせい」も、ほんとうはいないんだって… て、このみどりのまるいの……なに? ……でた~~~~! あれあれ!? ぜんぶおとぎばなしじゃないの!? だって「にんげんのエミリアのおばぁちゃん」は、『ようせいなんていない』っていってたのに…! ぼく、なんだかとってもふあんになってきたよ…。 身長 1.2[meter] 体重 17[kg] 速度 捕捉不能 仕事 人間のお手伝い 目的 「大昔の兄弟」に会う 怖いもの オバケや妖精 イラストレーター かわすみ