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スキル (最大レベルはすべて30) 職業 スキル種類 名称 効果1 効果2 効果3 消費 戦士 技スキル チャージ 攻撃力up+(30+SLv)% スタン確率15+(SLv/3)% (SLv/3)+2 ブラッディチャージ 攻撃力up+(100+SLv×2)% HP消費MaxHPの10%消費 (SLv/2)+2 ワールウィンド 攻撃力up+2×(SLv-15)% 連続攻撃率Slv/2 攻撃対象+1+(Slv/10) Slv+4 血肉へのうえ HP吸収+1~SLv×3 SLv/3+2 ほうこう 攻撃に恐怖・崩壊効果を付与+10+(SLv/2)% (SLv/6)+1 常時スキル 筋力増強 物理攻撃時の力上昇SLv×2 連続攻撃 攻撃・魔法時の連続攻撃率upSLv 恐怖耐性 恐怖耐性upSLv×2 崩壊耐性 崩壊耐性upSLv×2 概要 (以下、個人による感想です。再振り出来ないため、参考程度に) 攻撃特化型。能力は力+2、体力+1上昇。 一番無難な職で、どのスキルもいいものが揃っており、特に何も考えなくても2000階までは十分に通用する。 ただし、MPは全くと言っていいほど伸びないので、スキルを使うのであれば魔法使いに1-2振って、MP吸収かMP回復の装備は必須といえる。 また、命中にも不安が残るため、出来れば命中率の高い装備か後述の連続攻撃にスキルを割り振りたい。 ◆技スキル ■チャージ 1振りでも攻撃力+31%、スタン+15%、消費2MPと非常にコストパフォーマンスに優れる。 序盤はこれがあるだけでも難易度が格段に減少する。 レベルをあげると最大 攻撃力+60%、スタン+25%、消費12MPとなり、若干伸び率が低いものの、特筆すべきはスタン率。 後半になってくると、敵の攻撃力が半端なく、また状態異常を多用してくるため、行動不能にさせるスタンは非常に強力。 最初から最後まで使えるオススメのスキルである。 ■ブラッディチャージ 攻撃力UPは格段に高いものの、MaxHPの10%消費がネック。消費は2-17MPと若干多い。 使用するのであればHP吸収は欠かせない。1撃で敵を沈めたいロマン溢れる方はどうぞ。 ただ、1振りであれば攻撃力+102%、消費2MPとボスのとどめの一撃にはもってこいのため、振る価値はある。 極振りは攻撃力+160%、消費17MPと取得価値はほとんどない。ロマンを追及する人専用。 ■ワールワインド 非常に強力な雑魚散らし。複数の敵を攻撃できるが消費MPもケタ違い。若干連続攻撃も上昇する。 これがあれば戦闘時間を大幅に短縮でき、被弾率も激減するため、推奨したいスキル。どこまで上げるかはお好みで。 1振りは攻撃力-28%、攻撃対象+1のため推奨しない。振るならば10の倍数を推奨。 10振りは攻撃力-10%、攻撃対象+2と十分な性能。消費は14MPと割高だがMP吸収があれば問題ない。 20振りは攻撃力+10%、攻撃対象+3で全敵を攻撃できる。消費は24MPとかなり多い。MP吸収は必須であり、別途にMP回復する手段も必要になる。 極振りは攻撃力+30%、攻撃対象+4(実質+3)、連続攻撃+15%となるが、消費34MPと運用し難い。 よほど高レベルで魔法使いにいくらか振れば使えるが、それでも魔法の泉に期待しなければならないレベル。当然MP吸収は必須。 ■血肉へのうえ 初めて本作品をプレイする方には是非とも推奨したいスキル。 HP吸収能力がつく。これは戦闘継続力が大幅に向上し、自然回復を待たず次に進めるため、サクサク進める。 序盤では非常にありがたいが、終盤では回復量が間に合わず使えないスキルになるため、序盤~中盤までのスキルと割り切っておこう。 1振るごとに最大吸収量が+3づつ増えていく。%でないことに注意。最大まで降ると1-90吸収してくれる。 前述のとおり、終盤までは使えないため、振るなら8、11、14ぐらいがベストか。それ以降はワールワインドかチャージに振った方がいい。 ■ほうこう 敵に恐怖・崩壊の状態異常を与える。恐怖は被ダメが半減し、崩壊は防御が半減する状態異常。 状態異常の中では優位性が低く、他の技の方が優れていることが多いため、わざわざ取得する価値は低いか。 消費MPは低いので1振りしてMPが枯渇したときにでも。 ◆常時スキル ■筋力増強 1振るごとに物理攻撃時の力が+2づつ上昇するスキル。他に振るスキルがないときにでも。 ■連続攻撃 戦士スキルのなかで最も推奨したいスキル。その名の通り連続攻撃できる確率が増加する。当然極振り推奨。 単純に複数回攻撃するため、命中率、攻撃力、状態異常の確率が飛躍的に上昇する。あるのとないのとでは難易度が雲泥の差ほど出る。 とりわけ、終盤ではいかに状態異常を与え、敵の行動を封じるかが問題になってくるため、他の職でも必須と言っていいほどである。 100%を超えれば3HIT、4HITと増加するため、装備のオプションを揃えればどんな敵も完封出来るはず。 ■恐怖耐性・崩壊耐性 恐怖は与ダメが半減し、崩壊は防御が半減する状態異常。 終盤ではこの異常状態でも致命的だが、それ以前に敵から攻撃をもらう時点でアウトだと考えよう。 よって、取る必要があまりないスキル。この状態異常を受けたらごり押しか万能薬で回復することで対処しよう。 コメント (ログはこちら) 攻撃もらう時点でアウトは言い過ぎだと思う。 - 2017-01-05 12 31 35 スマッシュメインで3000階前後やってる感想ですが、崩壊で死ぬ確率が高いので、スタンに頼らない戦術の場合、崩壊耐性はかなり重宝します - 2011-10-29 14 08 59 く - 2011-10-18 23 30 59 連続攻撃の項目で装備を整えれば完封できると誇張してますが、それは何にでも言える話であり、ワンターンで終わらせなければ完封はできません。別に4ヒット=完封ではないです。 - 2011-10-04 06 57 52 恐怖の説明を「攻撃力が半減」に変更お願いします。 - 2011-09-27 23 53 04
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戦士族 不死武士シンクロ / ダイヤモンドガイ / アマゾネス 六武衆 荒行型六武衆 / 荒行型TG六武衆 / 同情型六武衆 / 荒行道場型六武衆
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魔法戦士になるには: ダーマのイベント終了後、ダーマでクエストを達成する。 クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 魔結界は、魔法使いのスキル(8ポイント)で覚えられます。魔法使いに毒針を持たせるとやりやすいでしょう。 クエストについて詳しくはクエストのページをご覧ください。 魔法戦士の特徴: 魔法使いと戦士の中間のような名前のとおり、戦士でありながら、補助呪文も使えるという職業です。 超重要補助呪文であるバイキルトとピオリムも覚えるので、魔法使いの代役も可能。 攻撃呪文は賢者に任せることで、「賢者+魔法戦士」の2人がいれば魔法使いは不要になります。 攻撃面でも、バトルマスターまでとは行かなくとも、十分な攻撃力を見せてくれます。 必殺の「EXPルーレット」は、その戦闘の獲得経験値が1.1倍~1.5倍になるというものです。 メタル系との戦いでは攻撃を受けないので滅多に使えませんし、他の職業の必殺に比べると見劣りします。 魔法戦士のステータス ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆ 戦士と同程度の能力。それでさらに呪文も使えるんですから優秀なキャラです。 レベルアップで覚える呪文: Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv10 ボミエ Lv12 ピオリム Lv14 マホトーン Lv16 ルカナン Lv20 メダパニ Lv24 ボミオス Lv28 ラリホーマ Lv31 メダパニーマ Lv39 バイキルト 魔法戦士のスキル: スキルポイントは、普段使いたい武器に振ってください。 戦士からの転職などで既に剣にある程度振っていれば、そのまま剣を伸ばして良いでしょう。 MPの消費はそんなに激しくないので、杖スキルは不要かもしれません。
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江戸っ子ボーイ がってん太助 キャラクター コメント 『月刊コロコロコミック』(小学館刊)で1990年から1991年にかけて連載された樫本学ヴのギャグ漫画。 漫画版は『コロコロコミック』をはじめ、『てれびくん』や『幼稚園』の他、『小学一年生』などの学年別学習雑誌でも連載(もしくは掲載)されていた。 1990年10月19日から1991年3月22日まで、テレビ東京系列で放送された(放送枠:毎週金曜日19:30-20:00、但し第10話と第17話は、金曜日19 00-19 30枠にて放送)。制作はスタジオぴえろ(現:ぴえろ)。全22話。 キャラクター ハリテヤマorカメックス:ドスコイ号 後者は声繋がり カメックス:ダース弁慶 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ニャース:ボンテン丸太助 ミミロル:おもんちゃん イオルブ:二宮金太郎 ゴビット:ジンギス・ハーン ドサイドン:ダイブツ先生 スリーパー:キララこうづけ ウインディ:銭型Hey次 ロズレイド:緋牡丹お竜 コラッタ:ラットマン オーベム:おらが源内 ガルーラ:太助の母ちゃん -- (名無しさん) 2021-08-27 12 13 55
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autolinkTOP>【て】>てんとう虫の歌 てんとう虫の歌 (てんとうむしのうた) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 七人兄弟の絆をコメディータッチで描きながら終盤ではホロとさせる秀作。 元気よく、かっこよく、すいすいと、もりもり遊び、気分よく、どんといって、にっこりと胸を張る。 エンディングの、1週間の月~日曜を兄弟それぞれのアクション絵を背景に歌った曲は、本当によくできていた。 一週間太(父) 休美(母) 月美(長女) 火児(長男) 水男(次男) 木助(三男) 金太郎(四男) 土丸(五男) 日曜子(次女) カラベェ・ソウロク・べラスケ・カーコ(ペット)。 登録日 2004/12/07 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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狂戦士 〇説明 〇ステータス 〇スキル スキル名 習得Lv 効果 備考
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戦士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 両手斧 射撃 【サポ】 忍者 ブレイク系を使おう 氷属性が弱点の敵にはシールドブレイクを。 Lv33以降で風属性が弱点の敵にはアーマーブレイクを。 その他の場合、Lv24ならシュトルムヴィントを! *参考 オススメ狩場 アシッドボルトを撃とう 釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つが諦めも肝心。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 撃つ際はマクロ等で飛命+装備に着替えよう! *参考:防御増減の強弱関係 空蝉の術を使おう Lv24~サポ忍でタゲ回しに参加。 バーサク中に分身なしでタゲを取った場合はディフェンダーで上書きorバーサクを切る。 *参考 HowTo空蝉の術 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 両手槍 【追加サポ】 白魔道士 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 両手槍スキルを上げよう 自分以外に両手斧を使えるPTメンバーがいる場合。 対突特効用や湾曲連携への貫通トス用として。 そんなこと滅多にないけど! サポ白を使おう マンドラや弓ゴブなど、空蝉の術があまり有効でない敵を相手にする場合。 1.防御食事orディフェンダーを使いつつ、ケアル 挑発でタゲを取り擬似ナイトとして動く。 2.単純にケアルをすることで後衛のMP負担を減らし連戦を可能にする。 どちらもジュースの大量携帯必須! ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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戦士♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 130 50 130 100 50 70 100 100 100 100 50 60 60 60 50 80 みね打ち斬り 連続斬り 二回斬り 悪魔斬り ゾンビ斬り つばめ返し 五月雨剣 鬼神斬り 【進化の秘宝】なし 【装備】
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バーサク状態でのドラゴンスキル、ドラゴンガードによって味方を守る 攻めと守りを使い分けるキャラクター 基本操作 Lボタン:ダッシュ Bボタン:ジャンプ Yボタン:斧 チャージYボタン:斧溜め斬り Rボタン:ドラゴンガード ↓+Lボタン:タックル Aボタン:バーサク バーサク中↓+L:ドラゴンタックル バーサク中チャージY+↓:ドラゴンスマッシュ 基本操作基礎ステータス 攻撃ヒット数 Yボタン:斧 チャージYボタン:斧溜め斬り Rボタン:ドラゴンガードリベンジブースト ↓+Lボタン:タックル Aボタン:バーサク バーサク中にL+↓:ドラゴンタックル バーサク中チャージY+↓:ドラゴンスマッシュ スタンについて 古龍の契約 育成例物理型 基礎ステータス 成長率×Lv+初期ステータス ステータスデータは海外Discordのこちらから STR AGI INT VIT LUC PIE 成長率 30% 10% 20% 40% 20% 30% LV STR AGI INT VIT LUC PIE 1 6 3 4 7 5 5 10 9 4 6 11 7 8 20 12 5 8 15 9 11 30 15 6 10 19 11 14 40 18 7 12 23 13 17 50 21 8 14 27 15 20 60 24 9 16 31 17 23 70 27 10 18 35 19 26 80 30 11 20 39 21 29 90 33 12 22 43 23 32 100 36 13 24 47 25 35 攻撃ヒット数 必要な敵AGI差 2HIT 3HIT 4HIT 斧 20 40 - 大剣 15 30 40 Yボタン:斧 斧を叩きつける。 地上だと後隙が大きいので注意。 空中は隙が消せて使いやすいが、意外と上には届かない。 ジャンプ→空中Y→地上Y と連撃したり ジャンプ→空中Y→ジャンプ→空中Y→…… と継続攻撃が出来る。 隙が大きいボスには空中攻撃の連続が物理攻撃では一番DPSが高い。 Ver.2.0.0より地上Yからタックルに繋げられるようになった チャージYボタン:斧溜め斬り 隙が小さいBOSSや雑魚敵にはこちらがメイン 地上だと自動で小さくジャンプしてから斧を叩きつける。 空中だとすぐに斧を振り下ろせるので使いやすい。 地面に触れた場合は小ダメージの衝撃波が左右に広がる。 チャージ中は移動速度が僅かに下がるので注意 溜め斬り→小ジャンプ→空中Y→地上Y といったコンボが可能 威力は地上斬りの約2倍+衝撃波約0.4倍×3〜5ヒット Rボタン:ドラゴンガード あらゆる攻撃をノーダメージにするバリアを張る。 発動時にDPを固定値で消費し、その後は時間に応じてじわじわとDPが減っていく。 敵の攻撃を受けてDPが削れることはない。 バリア中もYボタンで次の攻撃が溜められるので押しておこう。 味方はバリアの裏に隠れればいいが、 飛び道具は消せるものと消せないもの(ダメージは受けないがそのまま素通りする)があるので、理想的には仲間もバリア範囲の中に入るのが望ましい。 バリア内のキャラクターはHPが徐々に回復する。 バリアを張るキャラのPIEと回復対象のVITの合計の25%が回復量になる。 リベンジブースト ドラゴンガードで敵の攻撃を防ぐことで自動で発動する能力 敵の攻撃を防いだ回数に応じて一時的にバーサクのような状態になる 1~4回までは武器が光り、防いだ回数÷5にバーサク時のダメージ倍率を掛けたぶんダメージが上昇 例えば水龍と契約している場合はバーサクのダメージ倍率は70%なので1回ガードで防ぐ毎に14%ずつダメージが上昇する 5回以上防いだ場合は全体に青いオーラを纏いバーサク時と同等のダメージ倍率になり、バーサク時のみ使えるドラゴンスマッシュやドラゴンタックルも使用可能となる リベンジブースト状態は攻撃動作を行った際に解除される(敵に当たったかは関係なく空振りでも解除される) ↓+Lボタン:タックル 横方向に向けてタックルし、障害物を押したり、敵に小ダメージ+小さい敵にはのけぞりを与える。 威力は地上斬りの約0.3倍 Ver.2.0.0より地上斬り等の後隙を潰して繰り出せるようになった ロマン技だが、タックル直後に地上チャージ斬りをすると、チャージ斬りの小ジャンプの横速度が大幅に増すので、遠距離の敵に斬りかかれる……かも Aボタン:バーサク 地上で雄叫びを上げ、以後、攻撃力UP・防御力DOWNのバーサク状態になる。 バーサク状態中は時間経過でDPを徐々に消費する。(契約龍にもよるが意外と消費が少なく、ボス戦は常時バーサクでも行けるくらい) もう一度Aボタンを押すか、ドラゴンガード(R)を行うとバーサク状態は解ける。 戦士は常にYボタンチャージを行うので、バーサクはキーコンフィグでAからXに移動させると押しやすくなる。 バーサク中にL+↓:ドラゴンタックル 盾を構えたのちタックルする。 ボスが赤く点滅している時に当てると、スタン状態にすることが出来る。 DPゲージを1目盛消費する。 Ver.2.0.0より物理攻撃からPIE依存技になった。 バーサク中チャージY+↓:ドラゴンスマッシュ 予備動作の後に、上空へ向けて衝撃波を放つ。ドラゴンタックルより難しいがスタン状態を取れる。 ダメージは武器の影響を受けずPIE依存 水属性の場合ダメージの大半が根本の斧部分だが、金属性の場合ダメージの半分以上が衝撃波部分になっている。 DPゲージを2目盛消費する。足りない場合はただの溜め斬りとなる。 ※Ver1.1.1以前は4目盛消費 スタンについて ボスが赤く点滅しているタイミングで、バーサク中タックルやドラゴンスマッシュを当てるとスタンさせられる スタンタイミング一覧 エクウス系……突進後 オーガ系……棍棒叩きつけ前 マンドレイク……本体の衝撃波攻撃後 クトゥルフ……水ブレス前、混乱弾前 双龍……頭突き攻撃前 アスラドラゴン……溜めブレス前の地上出現時 トニトルス……地上への体当たり攻撃後 バシス……分身タックル前 ラスボス第一……本体炎攻撃前 盗賊DLCラスボス……縦竜巻を放つ前の移動中 スタンではないが盗賊がドラゴンフルーツを掲げてる間はドラゴンフルーツを奪える 古龍の契約 Ver.2.0.0より古龍の洞にて属性変更が出来るようになった。 属性 水 金 火 ガード展開DP 1.5目盛 2.5目盛 2目盛り ガード持続時間(DP満タン) 約5秒 約4.5秒 約4.8秒 ガード範囲 普通 普通 狭い バーサク効果(注1) +70% +20% +30% バーサク持続時間(DP満タン) 123秒 167秒 43秒 Dタックル前隙 長い 短い 短い Dタックル威力 25.5×PIE 24×PIE 19.49×PIE チャージDタックル威力 38.99×PIE フルチャージDタックル威力 97.5×PIE Dスマッシュ前隙 長い 短い 短い Dスマッシュ威力(根元) 85×PIE 28.08×PIE 44.98×PIE Dスマッシュ威力(光柱) 0.5×PIE 4.3×PIE 0.25×PIE フルヒット時(根元+光柱×7HIT) 88.5×PIE 58.18×PIE 48.73PIE光柱は3本×5HIT 火龍と契約した場合バーサク中でも敵に攻撃を当てるとある程度のDPを回復することができる。 火龍と契約した場合ドラゴンタックルの消費が0.5目盛りになる。 火龍と契約した場合ドラゴンタックルをLボタンを押し続けることでチャージができる段階的にチャージしていきフルチャージまでにバーサク消費含めてDPを3.5目盛り程度消費する。 (注1)バーサク効果について 倍率はパラシュで検証 実戦での水と金の火力差は(水バーサク)÷(金バーサク)=1.7÷1.2=1.42倍よりもだいぶ低く感じる ……おかしいと思って調べた所、少なくともクリティカルのダメージ約+50%とは乗算ではなく加算される模様。 未検証だが他にも武器効果の「スキル:物理攻撃力+○○%」「HIT数上昇による倍率」等も加算されるのならば相対的にバーサク効果の差は縮んでいく。 武器の効果やヒット数上昇、火傷によるダメージ上昇効果とは乗算で計算されている。 育成例 物理型 戦士は元のAGIが低く、溜め斬りを当ててもMISS扱いで1ダメージとなってしまう場合がある。 その為、AGIをメインに振って確実性を上げていき、十分な命中率が確保できたらお好みでSTR、VIT、LUC、PIEに振る STRに振る場合、武器の攻撃力が上がってくるとダメージに対するSTRの影響が低くなるため 武器がある程度強くなってきたらステータス再振りをしてSTR分のポイントを他のステータスに回したほうが良い 敵のAGIを20上回ると1回の物理攻撃が2ヒット扱いとなり、威力が約1.5倍になり 2ヒットのラインを超えると99%近くの命中率を確保できるため出来る限り敵のAGI+20を目指したいが 戦士は他キャラに比べてAGI1ポイントに対するヒット数上昇量が小さいので無理は禁物
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autolinkTOP>【て】>デカマスター デカマスター (でかますたー) 分類4【人称】 ジャンル5【その他・作品・番組】 地球署の最高責任者であるドギー・クルーガーが変身。 銀河一刀流を会得したアヌビス星人で武器はディーソードベガ。 最初はただの犬のおまわりさんやと思っていたが変身したらカッコいいこと、度肝を抜かれた。 稲田徹の声がカッコ良く、胸の100の文字がお洒落でデザインも他のデカレンジャーより洗練されてると思う。 耳もちゃんとあるトコがすごいし、鼻が引っ込んでてつるっとしたマスクも渋い。 『百鬼夜行をぶった切る! 地獄の番犬!! デカマスター!!!』 登録日 2004/10/07 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動