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【作品名】魔法少女育成計画 restart 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 【名前】たまちゃん(チェルナー・マウス) 【属性】魔法少女、正体はハムスター 【大きさ】全高30mの十脚戦車を踏み潰せる大きさ。数百mはあるか。 【攻撃力】30mの大きさの時に全高30mの十脚戦車と組合いができるパワーあり。 テンプレ時はその十脚戦車を踏み潰せる。 大声:魔法ではなく単なる大声。溜め数瞬~数秒程度。範囲は周囲数十m程度か。 30mの大きさの時に、近くのビルが砕けて折れるくらいの威力。 【防御力】30mの大きさの時に自身をビルが3つ倒壊する勢いで吹っ飛ばせる爆発を受けても戦闘続行可能。 テンプレ時はその爆発を受けてもほぼ無傷。 【素早さ】共通設定参照+大きさ相応 【長所】とにかくデカい 【短所】デカいだけで特殊能力はなし 【戦法】踏み潰す。躱されるようなら大声。 【備考】魔法少女育成計画 restartは魔法少女育成計画の直接的な続編。 共通設定は前作のものも流用している。 参戦vol.9 445 修正vol.9 568-569,579 vol.9 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 23 56 11.09 ID qovEjaYl たまちゃん考察 200m程度の大きさとして考察する。特殊能力の壁から。 ×アルクェイド 魅了の魔眼負け △レディ・アン 倒せない倒されない ○ライム 踏み潰し勝ち ○ヴィクトル 同上 ×あの女 精神攻撃負け △~×白亜 魂攻撃ってどの程度の大きさの相手まで有効なんだろう ×岩下明美 願い負け 特殊能力の壁下の相手には負けないので あの女>たまちゃん>ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 00 37 51.18 ID yWl46RRm 考察乙 たまちゃんは、特に能力ない90mの戦場ヶ原さんがそれより上の位置にあるので そこから再考の必要があるかと 462 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2013/07/28(日) 00 38 49.66 ID yWl46RRm たまちゃん再考 200mの大きさ、ビル破壊耐久×6.7倍、範囲攻撃の大声(威力ビル破壊級) 90mの戦場ヶ原辺りから ○:ライチ=ユリンwithファルシア 耐えてから大声勝ち ○:v-13 即死については大きさと種族の点から有効か不明。同上。 ○:カマキロイド=紅月カレンwith紅蓮弐式(ナイトメア・オブ・ナナリー)>猿飛あやめ 同上 △:黒谷鏡=ココロ 物理無効分け ×:マティルダ・サントメール 山破壊耐久なのでどうしようもない。爆破負け ○:ユノ さすがに20cmの岩じゃ死なないだろう。大声勝ち ×:東雲なの 自爆負け △:市松のメデューサ 倒せないが石化は範囲不足 △:羽入(祭)=士夏彦八重 物理無効分け ○○:橘天衣>シャーロット・E・イェーガー 耐えて大声勝ちか △:秘女乃 物理無効分け ○:カラミティ・メアリ 何気に同作品対決。ビル破壊耐久×6.7の扱いなので攻撃効かない。大声勝ち。 ×:女戦士(DQ3) イオナズン負け ×:ポーラ 凍結連発負け ×:シグナム 削られ負け ×:ヒロ 魂攻撃負け これくらいが限界か 女戦士(DQ3)>たまちゃん>カラミティ・メアリ
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先代のプリキュア達 ◯加古川絹江(かこがわきぬえ) キュアパールに変身する 時見高等学校に通う高校3年生。18歳。 時見町の旧家・加古川家の令嬢。両親、祖父母との5人暮らし。 時ノ音学園茶道部部長。その指導は厳しいが、面倒見の良さから人望は厚い。 品行方正で凛としている一方で少しムキになりやすい所があり、 後輩の幸音とはボケツッコミの様なやり取りを見せる。 身長169センチ ◯本庄日向子(ほんじょうひなこ) キュアムーンストーンに変身する。 時見高等学校に通う高校2年生。17歳。 両親と姉の4人家族。 天真爛漫なお転婆娘でムードメーカー的存在。 世話焼きな所があり、口癖は「ほっとけないよ」 皆の前では明るく気丈に振舞る一方、時折、クールな一面を覗かせることも。 絹江、幸音とはプリキュアになった事がきっかけで知り合い、良き友となる。 あゆむの祖母に当たる人物 身長166センチ ◯先崎幸音(せんざきゆきね) キュアアメシストに変身する 私立時ノ音学園に通う高校2年生。17歳。 生家は老舗時計店で両親と姉の4人家族。 絹江と同じ茶道部所属で、絹江とは部活の先輩・後輩の間柄。 どこか人を食ったような所があり、掴みどころのない飄々とした人物 いたずら好きで、よく絹江にちょっかいを出しては怒られている 文化系のクラブに所属しているが、運動神経の良さを買われて、運動部の助っ人に駆り出される事もしばしば。 オッキーの祖母に当たる人物。 身長164センチ
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急ブレーキの音。 ドンッ、という鈍い音。 私の目の前にカナが突っ伏している。体の下から染み出す赤い液体がアスファルトに広がっていく。 「カナ!」 カナを助けなければ!なのに体が動かない。まるで足に根が生えたかの様に一歩も足を動かすことができない。 私はただ妹の名を呼び続ける事しかできなかった… 「カナっ!」 私は自分のベッドにいた。 口の中がカラカラに渇き、まだ心臓が早鐘を打っている。 「夢…かぁ…」 部屋の中はまだ薄暗く、時計に目をやるといつもの起床時間よりも1時間以上も早い。 私はベッドを抜け出すと妹たちの部屋へ向かった。 手前のベッドではチアキが規則正しい寝息をたてていた。布団から手足がはみだしていないのを確認すると、カナのベッドを覗いた。 当然の事だがカナは眠っていた。だがそれは、ひどく私を安心させた。 ベッドから半分ずり落ちた布団をカナにかけ直すと、しばらくその寝顔を見つめていた。 とても気持ちの良さそうな寝顔だったが、口を半開きにしてよだれを垂らしているのは年頃の女の子としては少々問題があるのではとも思った。 「ハルカ…」 突然カナが呟いた。その眼は閉じられていたが眉が八の字に下がっている。 また私がいなくなる夢でも見ているのだろうか。 私はカナの頬をそっと撫でると 「大丈夫、私はここにいるから」 とささやいた。 すると、カナは安心したのかまた安らかな寝息をたて始めた。 それを見届けると、二人を起こさぬようにそっと部屋から出て行った。 「なぁ~ハルカ、なんだって手つないで登校しなきゃならないんだ?恥ずかしいよ」 「私も少し恥ずかしいです。ハルカ姉さま…」 「い、いいでしょうたまには。最近車の事故が多いから用心のためよ!」 おしまい なんかいい話~~。(ToT)泣ける。 -- 名無し (2009-05-17 02 45 53) 名前 コメント 4989氏 8.1スレ目 保管庫
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#緒川たまき 楽天で 緒川たまき を探す! wikipedia 49歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX Amazon dTV U-NEXT 日付 年齢 タイトル 率 備考 2016.02.14 47 メガバンク最終決戦 日22WOW 2011.09.17 43 ラビット・ホラー3D 映画 2008.07.06 40 Tomorrow 日21TBS 12.6% 2008.01.26 39 陰日向に咲く 映画 2007.01.27 38 ユメ十夜 映画 第九夜 1996.04.10 27 竜馬におまかせ! 水22日テレ 13.3%
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たまを先生(佐藤玉魚) 登場作品 R OCG 4 navi たまを先生(佐藤玉魚) 基本的設定 漫画におけるたまを先生メダロッターりんたろう! メダロッターりんたろう!メダロットR ゲームにおけるたまを先生メダロット4 メダロット・navi 主な関係者 メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 りんたろうのクラスの担任の先生にして、ダメロット部こと男子メダロット部の顧問。 名前は佐藤 玉魚(さとうたまを、たまうおとも)。 ダメロット部の顧問だが、メダロットのことは良く知らない初心者。 先生として顧問として一生懸命だが、天然で子供っぽい性格のために色々とドジを踏むことが多い。 ついでに泣き虫だったりする。 容姿は明るい金髪と緑色の瞳が特徴。 性格同様子供っぽい顔つきだが、スタイルが良くとてもセクシーな身体つきをしており、 服装もボディラインが強調されるものとなっている。 その他、耳元には丸い耳飾りをつけている。 最大の特徴は、いわゆるお色気キャラクターであるということ。 前述のようにセクシーに描かれているだけでなく、かなりの頻度でエッチなハプニングに見舞われている。 ある意味、メダロッターりんたろう!の作風を象徴する人物であると言える。 そして、そんなところがファンの心を掴み、けっこうな人気を得ている先生でもある。 モデルは多分(少なくとも名前の元ネタは確実)、タレントのさとう珠緒。 漫画におけるたまを先生 メダロッターりんたろう! 作中最大のお色気要員で、スカートがめくれたり服が破けたり入浴シーンがあったりと、とにかくエッチな目に遭う。 無論それ以外でも、活躍の場は多い。 自分のクラスの生徒であるりんたろうがダメロット部に入部したことをきっかけに、刃助達を教育し直そうとして、自身も顧問となる。 メダロットについては初心者ながら熱意は本物。 ダメロット部の廃部を決議した職員会議の最中には、彼らには目標が必要だと訴えていた。 メダロッター甲子園に際しては、ダメロット部を引率。 それだけではなくカンタロスのパーツが盗まれた際には以蔵の妹と共に探し回る。 だが、間違えてキン・タローを買ってきてしまった。 ダメロット部が優勝したことで刃助達が増長した際、自身もメダロットーーボリュームテンを購入するも、ドギーに即機能停止させられてしまう。 その様を全員にバカにされたことでショックを受ける。 この時、お見合い結婚をして教師、ひいてはダメロット部顧問引退を考える。 バフサクがボリュームテンを修理したことで、りんたろう達の謝罪によってお見合いをやめ、再び顧問として活動することを決意する。 その矢先に、Xメダルを搭載したブラックメイルの暴走のせいで重傷を負う。 ケガを押して出勤してきた際、校長とジックの会話をたまたま盗み聞き、彼らを危険視する。 ジックとのロボトルに及ぶ刃助のためにブルースドッグをムツキとバフサクと買ってきて、りんたろうと刃助の危機を救った。 具視がブー天号を用いてりんたろうへの復讐を果たそうとした時には、偶然にも犬動力発電機のケーブルにつまずいて転び、りんたろうの危機を救う。 だが、ダメロット部の新部室は結果として破壊してしまう。 メダロッターりんたろう!メダロットR ジック先生やイッキ達が登場したことと、後半ではストーリーの主軸がX計画に移ったこともあり、活躍の場は少ない。 アークビートルにパワーアップしたカンタロスの角で、早速服を切り裂かれている。 その後、ダメロット部と女子メダロット部の部室棟を巡っての抗争を止めようとしていた。 ゲームにおけるたまを先生 メダロット4 りんたろうらメダロット部の面々と一緒に登場。 相変わらずドジを踏むことが多いが、イッキに女装させて楽しむあたりはちょっとお姉さんっぽいかも? コクエン?が彼女の居眠り中(口元よだれ)の恥ずかしい写真を撮っていると脅していた。 漫画版を鑑みると、そのくらいでは恥ずかしいのうちに入らないと思うが、世界観が違うので、漫画の様なハレンチな事態には遭っていないだろう。 故に充分に恥ずかしいハズである。 使用メダロットはフラワーチャージ三体、よもや月形半鱏太からのプレゼントなのか。 メダロット・navi ED後にゲストとして招かれる対戦相手として登場。 顔グラが大きく変わり、大人っぽくなったが、中身は変わっていない。 何故かブロッソメイルを使用する。 キララのゴッドエンペラーってレベルじゃない、どこで手に入れた!? 主な関係者 りんたろう 担任する生徒。ダメロット部の部員 ハスケ ダメロット部部長 ムツキ ダメロット部部員 バフサク ダメロット部部員 ジック先生 ダメロット部顧問代理 鮬吉之助先生 同僚の先生。女子メダロット部顧問 月形半鱏太 お見合いの相手 コクエン? 彼に脅されるが… メダロット オフィシャルカードゲーム 「たまを先生」 登場 レア HP変動値 相性 第3弾 2 +5 赤・緑 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 使用したメダロッターカードの効果を無効にされた時に使用する。支払うコストを0にできる。 0 発動 使用後 下段 メダロットの行動終了時に使用する。現在のターンをただちに終了させる。(ただし、効果は解除されない) 6 発動 使用後
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登場 Recipe 9 ――食べていい?(のおまけ) 備考 [ モンスター№ 022 ] さいたま左 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:空》 ┌――――――――――――――┐ | |<ステータス> | | Lv 30 | ∩ ∧_∧∩ | HP450 LP-- MP 5 | ヽ(゚∀゚ )/ | |. | | |<特殊能力> | |__/\_| | ・サイタマ5連呼(中確率で「麻痺」) | | ・欠けた十万石饅頭(HP小回復) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ・合体(1/4の確率で | .| 致死量のダメージを受けた場合 、 | | さいたま右と太陽と合体して さ い た ま になる、) └―――――――――――――‐ ┘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ モナーブルグの草原に出現する謎の生命体。 一種の仮説では、 ─────────────────────────────── 「ジパルナ」 というもう1つの世界の生命体と言われている ─────────────────────────────── いつもはさいたま右と太陽とでチームをくんでるが時々一体で活動している。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.087 欠けた十万石饅頭(普通) (レア) No.*** ジパルナの欠片(小レア)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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このページはこちらに移転しました 濡れたまり 作詞/無楽 作曲/LOMO 泣いて濡れて泣き濡れて 雨か涙か畳の上に 折れた傘持つ手の重さ 道の向こうの曲がり角 水溜りを越え紫陽花背負う 垣根の向こう青の先 右から数えて二つ目の窓 いまは隠れる花の影 濡れた足見て顔上げず 波紋目で追う六月は 揺らぎかすんで顔うつす 泣いてはらした目の赤を 雨のおかげで生まれて染まり 後の世に咲く花鏡 昨日咲く花首から落ちる されどきれいな別の花 音源 濡れたまり
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とりたま 厨パ→無双パ→嫌がらせパ→ガチ中堅パ→ガチパ 基本型と言うのが決まるまでガチパでいくと思われる ハッサムとマンムーのことが嫌いだったが最近は気にしていない 「ある男」のポケモンをパクりまくっている +ポケモンの運要素について ポケモンって運と心理で構成されたゲームだと思う 急所当たる当たらないとかあるから勝負が最後までわからない。それがいいんだよ〜グリーンダヨー 急所がどうたらこうたらとか言う人もいるけど大文字なんて命中率85 決して100ではない ポケモンから運要素を取ると乱数なし・個体値なし・命中率100の技のみ・技による状態異常なしなどとなってしまう そんなものカードゲームでやれ という理論で貝と考えが違ったりする ただ、あやぴかの性能はアレだな 種族値が低い奴が使えばよかったかもな +私的でじぶんの以外で強いと思うポケモン ここでは本当に強いポケモンってか苦手なポケモンみたいな そんな奴らについて まず、ナットレイは強い←結論 ソーナンスはずるい ソーナンスは相手のポケモンを簡単に一体以上コロスことができる ただ、使う人と相手しだいで変わってくる ドラゴンは弱い 氷で死ぬしカイリキーの前ではカスも同然 甘い具合に場に出せばいいかもな ドラゴンでもキングドラとスカーフオノノクスは別 ウルガモスについて ちょうまい押されたら降参しよう オムスターは異常 砂まいとけば特殊攻撃で落ちることは少ない からをやぶるを押されたら降参しよう とりたまカイリキー♀ 無双アイアントその強さと弱点 伝説の受けメガニウム 強運アブソル ふつーすぎるやどみがエルフーン 蝶舞アメモース きせきサマヨール 雷やりほうだいデンチュラ 最高のシフトシンボラー(製作中) 主の対策考察 カイリキー♀ 性格 ようき 特性 ノーガード 努力値 A252S252H6 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 ばくれつパンチ/ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ とりたまのエースアタッカー ばくれつパンチで相手が自爆する確率75% おもに、ドラゴン狩りなど厨ポケを狩ることができる 火力が足りないこともあるが、耐久があるのでゴリ押しでいける 残念ながら貝の運ゲの極みオニゴーリには絶対に勝てない ↑戦ったことはないが・・・ 夢特性でゴルーグがノーガードで爆裂パンチ覚えるんだが、やっぱりカイリキーのほうが強いことが判明 無双アイアント 性格 ようき 特性 はりきり 努力値 A252S252H6 持ち物 いのちのたま 技構成 アイアンヘッド/ストーンエッジ/シザークロス/つめとぎ とりたまの新エース 竜舞マンダよりこっちのほうが気に入ってる 3タテ経験は豊富でバトルサブウェイでも戦闘で戦っている その強さと弱点 はりきり×つめとぎ×タイプ一致アイアンヘッドとシザークロスはそこんじょのポケモンはふつーに落とせる ゴウカザルよりもすばやさが1高いためストーンエッジで落とすことも可能 ただし、つめとぎしてないときのエッジの命中率は56% 鋼タイプで完全に止まるので注意が必要 伝説の受けメガニウム 性格 わんぱく 特性 しんりょく 努力値 D252H252S6 持ち物 たべのこし 技構成 エナジーボール/ひかりのかべ/こうごうせい/カウンター 別に伝説でもなんでもない が、スターミー、ガブリアス、ボーマンダ、ハッサム、マンムー、メタグロス、スイクンを狩ったことからお気に入りのポケモンになった ひかりのかべ→カウンターが強い ヒヒダルマに一撃で落とされるのはお決まりとなっている 可愛いのに強いというのはプロい 状態異常は勘弁してほしい ハッサムでつるぎのまいも勘弁 強運アブソル 性格 ようき 特性 きょううん 努力値 A252S252H6 持ち物 ピントレンズ 技構成 つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/ふいうち とりたまが最初に作ったポケモン ↑2番アーマルド/3番キングラーでした つじぎり・ストーンエッジ・サイコカッターは3分の1で急所に当たる ふいうちでも4分の1である 股間に攻撃をヒットさせる天才であり天災である 昔ヤドランにつじぎり急所に当てたのに死なないという出来事があった それ以来、あまり表舞台に出てこなくなった ふつーすぎるやどみがエルフーン 性格 わんぱく 特性 いたずらごころ 努力値 B252D252S6 持ち物 たべのこし 技構成 やどりぎのたね/まもる/みがわり/しびれごな Hに振ったほうが良かったかもしれない Sに振った理由は、Hに振ると4nになるから やっぱHに振ったほうが良かったかも やどみが使ったことないからわからん でも、回復量と強さは半端ない 蝶舞アメモース 性格 おくびょう 特性 いかく 努力値 S252C252H6 持ち物 技構成 ちょうのまい/むしのさざめき/れいとうビーム/ハイドロポンプ とりたまの新特殊攻撃エース きせきサマヨール 性格 のんき 特性 プレッシャー 努力値 H252D128B128 持ち物 しんかのきせき 技構成 ねむる/おにび/めいそう/シャドーボール きせきポリゴン2に対抗した型 だけど、ポリゴン2に勝てない 半端なく強いです ラティ(笑)って感じ 痛み分け型はなんかねー こっちの方が安定すると思った ノーマルだるいが気にしない 雷やりほうだいデンチュラ 性格 おくびょう 特性 ふくがん 努力値 C252S252H6 持ち物 いのちのたま 技構成 かみなり/むしのさざめき/ボルトチェンジ/エナジーボール 雷命中率92% 火力も安定してる ただ、地面単体の奴は無理 水地面だったらエナボでいけるんだけどな でも、強いよ 最近は使わないがw 持ち物が揃ってきたら使うと思う 最高のシフトシンボラー(製作中) 性格 おくびょう 特性 マジックガード 努力値 H252S252C6 持ち物 かえんだま 技構成 サイコシフト/エアスラッシュ/はねやすめ/? バイトのエプロンが揺れる ↑シンボラー「今日シフトだから」 ↑↑ヘラクロス「まじかよ!?やけどさせてくれよ」 ↑↑↑シンボラー「エアスラすんぞ」 といった感じ エアスラは普通にとくこうが高かったので挑発で糞になったり、へたに補助技入れるなら・・・ということで入れる予定 やけどや天候ダメージ喰らわないのはおいしい ↑違う型も作りたいな 主の対策考察
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プリ心得 よいプリは自分の役割をきちんと理解しているプリだと思う。 プリ心得 Gv流支援を身につけるスキルの再検討 Gv流立ち回り Gv流支援を身につける 狩りとGvではその目的も違うため、プリに要求されるものも大きく変わってくる。その辺をきっちり認識しよう。 スキルの再検討 ヒール 狩りでは最優先に近いスキルだが、Gvでの優先順位は低い。 理由その1:各人が回復剤を積んでいる。 理由その2:㌦鎧を着ている場合そもそもヒールが効かない。 理由その3:狩りではPTのHP管理はプリの仕事だが、Gvでは各自の仕事である。 ロキ雷鳥や献身に使うことは多いと思うが、その他はそうでもないはず。 リカバリー 逆にGvでは非常に重要なスキル。大魔法地帯を維持するための要となる。ロキが消えた場合でもリカバリーさえ切れなければ大魔法の維持は十分可能。 また、リカバリーのエフェクトが出ている間は状態異常耐性100%である、という仕様を理解しておこう。 ブレッシング Wizなどの後衛職には必須スキル。切らさないように。逆に前衛への重要度は低いので、メリハリをつけよう。 速度増加 密かな重要スキル。進軍を急ぐときなど、視界内の味方にかたっぱしからかけるべし。逆に定点防衛の時には重要度は大きく下がる。遊撃隊などを除けば必要ない。 マグニフィカート 各自HP回復剤を積む以上、SP回復剤の搭載には限りがある。SP負荷のかかる後衛、特にWizPTでは切らさないように。 レックスエーテルナ 敵を排除すべき場面では非常に重要。特にLKなど阿修羅でも落ちない敵に対して。ただ、LAに傾倒すると支援がおろそかになるのでLAを優先すべきか支援を優先すべきか常に状況を見ること。 逆に、カウンター時など敵を倒すより優先される事項がある場合は撃ってはいけない。他にやるべきことがあるはず。 アスペルシオ エンペリウムが聖属性のため、塩を振れば持ち替えするまではエンペにダメージを与えることが出来ない。特に持ち替えの出来ないバーサクLKなどには切り札となりえる。㌦鎧で防がれるが効果は絶大である。狩りとは逆にダメージを抑えるために使うことになる。 Gv流立ち回り 全員を殺さない支援ではない。 そもそもムリ。その時点で戦線の維持の中核をなしているキャラを中心に。 ブラギを踏む。 プリのスキルは全般的に使用後ディレイが長い傾向にある。ブラギを踏んで支援の密度を上げよう。 プリが大魔法地帯を突破するのは無意味ではない 突入PTに割り当てられた場合、一緒に突入して大魔法地帯を突破するのは以外と重要。 防衛側の視点から見れば、「抜けた敵は誰であろうと阿修羅」であるから、阿修羅を引き受けて騎士などがその隙に敵陣に肉薄できれば十分に意味がある。前衛に配置される可能性の高い高VITのプリはMDEF装備もしっかり準備しよう。 回復剤、みどぽ(万能)を積む 回復剤があれば自キャラは回復剤を飲みつつ味方に支援することが可能になる。 LDを食らうとプリはアウト。回復手段、もしくは防御手段を必ず準備すること。 個人の支援だけが支援ではない。自陣の維持をこころがける ルアフ(出来ればクリップ持ってサイト)はかなり重要。自陣の中を移動する機会の多いプリは必ずルアフ/サイトを炊くこと。一番重要な仕事といっても過言ではない。
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【作品名】WEBアニメ おんたま! テーマソング 【曲名】ミラクル・アッパーWL 【歌手】奥井雅美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】WEBアニメ おんたま! ED 【曲名】BAKA≒愛してる 【歌手】桃井はるこ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□