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無謀兵ガッツ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 無謀兵ガッツ ヒューマン 火 2 10+ コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 パワーアタッカー+10。このモンスターの攻撃がガードされた場合、バトルは行われない。ただし両モンスターはタップしたままである。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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総合 相手の立大Kには中足にCODを仕込んでそこからコンボなど。 こちらの中足対策であるサガット側の遠中Kには、遠小K、前蹴りでの差し返しを狙う。 相手の立ち、しゃがみに関わらず前蹴り→近大Pがヒットするので、牽制から一気に大ダメージが狙える。 タイガーショットは波動拳同様に、マルセイユ潜り、セビ前ステ、無我などで対処。EXホイールはガードされるとEXアパカで反撃確定なので控えめに。 向こうは対空が揃っているのでむやみに飛び込まない。 中~遠距離からタイガーニーで接近してくることが多い場合は、タイガーニー見てから無我も念頭に。 他キャラに比べて弾幕を掻い潜る手段が割と豊富。その大KにCOD仕込み中足を差す。ニーは立ちガード。弱なら我慢。めりこんだら弱トルで反撃。画面端のニー固めには要注意。隙を見てEXマルで脱出する。後は転ばせて詐欺飛び織り交ぜて起き攻めで一気に行く。相手にゲージない時は強気に行っていいと思う。斜J中Pは早出しの肘で相打ちから前ステ強スカイ。EXスカイ相打ち無我もサガットには実用レベル。 まずニーがスかる位置で様子見、打撃を多用するなら差し返し、ニーを使ってきたならスカったところにコンボ、ショット後様子見してくるならマルセイユを使いすぎない 資料 vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=ZRwOt3IKMEc vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=umpM38jGq7s vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=iOUOBfp46sw vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=qYoGjtFIq4E vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=iFFIuEU_yiM vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=n2jSPzinQsg vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=rNQlbT6pFRA vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=2MZKpAc4HIg vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=mk5X89IlJr8
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「アッパレブシドー ストラッシュ!」 【名前】 アッパレブシドーストラッシュ 【読み方】 あっぷれぶしどーすとらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第28話「ベロベロ怪奇!蓮華の里帰り」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダープラチナガッチャード 【詳細】 エクスガッチャリバーの必殺技。 アッパレブシドーカードをスロットへと装填し発動。 刀身へとエネルギーをチャージ、必殺の斬撃を相手へと繰り出す。 第28話では強化マルガムの攻撃を斬り裂くのみ。
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ガッチマン 概要 古着大好きマン。よくパキパキのデニムを履いている 過去にイガTV_Xという名で、YouTube活動をしていたという経歴があるとか、ないとか.... 急に部員7人に実家を凸られたことがある。 「毎日味噌汁を作って欲しい」と求婚した過去がある。 文化祭でオープニングアクトとしてアリーナに出演した際、リハで一生FFにガン付けられてた。かわいそう。 バイト先で上握りの皿の場所がわからなかった。 「ディグろうぜ‼️」 文化祭打ち上げにて、光源氏と乳首を弄りあっていた所を発見💡(攻めである) 2024年2月8日、亀の湯の露天風呂にて光源氏と共に足を滑らせ、死んだ モンスターハンター氏の布団を強奪した罪に処されている。 (謝罪済みであるのでこの件は穏便に済んだ)
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PR-051 ガッシュ・ベルVS巨大メカバルカン VS魔物 5000 自分か相手の「ガッシュ・ベル」かバルカンカード1枚を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《トモダチ》使用を宣言する→相手の場のバルカンカードすべてを選び、捨て札にする。 1枚でも捨て札にできたなら、自分の魔本の好きなページからバルカンカード1枚を選び、 場に出す。 パートナー=高嶺清麿 四代目もバルカンも、同じ大切な友達なのだ。 プロモ 『メカバルカンカード・プラスワンキャンペーン』特典。 週刊少年サンデー2005年37・38合併号と月刊コロコロコミック2005年9月号の応募券を2枚集めて「電撃フェスタ2005 LEVEL:夏」に持っていくか、応募券を郵送することで交換可能。 相手のバルカンカードを捨て札にし、自分だけがバルカンの力を得られる! 場に出す条件としてあらゆるバルカンカードが捨て札にできるので、VS魔物の中でも場に出す条件が格段に緩い。 勿論、ガッシュ・ベルを捨て札にできるので《伝導のエレメント》等のメタとしても使用でき、自分のそれらのカードを捨て札にして場に出していく事も可能。 効果は相手のバルカンカード全ての除去と、捨て札にできたなら自分がバルカンカードを出す事ができる。 相手がバルカンカードを複数展開していても一網打尽にでき、相手ターンでも使用できるので、出された直後に除去を狙えるのも強力なポイント。 バルカンカードには採用率の高いV-002 バルカン四代目が存在するので、相手依存と言えど効果が使用できる見込みは高い。 強力な格闘効果を持つPR-044 バルカン四代目・V-004 DS軍団、継続的に魔物を回復させるV-001 バルカン三代目といったカードも存在するので、それらを使う相手には特に頼もしいカードとなる。 欠点はやはりピンポイント過ぎる点が挙げられる。 V-002 バルカン四代目の採用率こそ高いが、それ以外は相手次第となるので、効果が期待できるのは基本的に1ゲーム1回程度となる。 捨て札にできなければ自分のバルカンカードを出す処理もできないので、V-002 バルカン四代目すら採用していない相手には特に効果を持たないカードとなってしまう。 魔物カードの豊富なガッシュ・ベルの中からピンポイントな効果のこのカードを採用するかも魔本構築の際には考えさせられる。 単にバルカンカードの除去が狙いたいのであれば、汎用除去イベントのE-070 黒い覇道を優先した方が良い場合も少なくないだろう。 ゾフィス《手駒》やPR-016 6つの希望等で、必要な時には呼び出し、不要になったら他と入れ替える動きができる魔本では使いやすいだろう。 例え相手がバルカンカードを使っていなくても、VS魔物ではあるのでガッシュ・ベル除去としては使用できる。 収録パック 特典カード タグ:5000 VS魔物 ガッシュ・ベル バルカン 自分の魔本の好きなページ
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ビッパ伝 外伝 ストーリー ここはシンオウ地方。 最近この地方では火ザルとか草ガメとか水ペンギンとか、そーいう奴らが今、大活躍していた。だが! それをとても恨んでいるポケモンがいた! そう、ビッパである!! ビッパである主人公モッパは、主役となるため悪の組織と闘ったりだの御三家と闘ったりだのして、今、旅に出る! 次へ トップへ
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シガッシュ [しがっしゅ] シガの葉を乾燥させて筒状に巻いたものである。 その葉にハッカの葉を刻んだ物を含めたり、生産する場所で独特の工夫が伺える。 嗜好品として愛されるが、習慣性が高く毒性もある事から後世では忌み嫌われる。 安価な物も多いが、タバルト産の物は最高級とされている。
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ガッシュー国 概要 ガッシュー大陸の全土を統治する国。さまざまな人種が住んでいる。
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レッパ単発 ---------------------------- ド安定コンボ ・足位置、カウンターノーマル問わず ・しゃがみは省く ・カウンターの場合ダメージに14を足す 最軽量~軽量 猿覆葵蟷軍妹娘爺 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) 中量~重量 影血禿剛父晶紅 レッパ→斜上レッパ→タイトー(75) 重量 狼漁 レッパ→P→ミドルPP(71) 鷹 レッパ→ダッシュ66K+G→ジュンポPK(75) ---------------------------- ■最軽量■ 猿 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(96)※当然壁絡みそうならミドルPPにしたり工夫は必要。余談だが猿覆葵に2P+K前にPを挟んでバウンド中ハの字なら最速サコPK、正ならサコディレイPKでジャスト受身可コンボになりダメ2伸びる。 カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110) 正 レッパ→6P+KP→P→46K+G→66K+G→サコレッパ(113)※始動が違うので無理して狙わなくていい。 正 レッパ→斜上レッパ→P→1P+K→サコPK(111) ハ レッパ→斜上レッパ→1P+K→サコディレイPK(112)※カウンター限定の1P+Kコンボは覚えておいてもいいかなというレベル しゃがみノーマル 両 レッパ→P→6P+KP→斜下PK(81)※とっさにPが撃てたら最高。ぶっちゃけ斜下PP2Kでもいい(66)もし斜上撃っちゃったらハの字の時斜上が入らない。 覆葵 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(96) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→6P+KP→斜下PK(81) 両 レッパ→斜上レッパ→9K+GP(80)※葵には9K+GPを消費で出す 正 レッパ→斜上レッパ→P→タイトー(82)※葵はタイトーをジャスト受身可能 ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(83)※葵に対して斜下の前にはP挟める(87) 最軽量~三人まとめ 屈ハ状態の猿以外は両足すべてのヒット斜上レッパ始動でOK。屈ノーマル状態の相手の使い分け面倒だったら全部P→ミドルPPでも良いけど屈ヒット確認でPが撃てるならこの三人はP→6P+KP~コンボを使った方がダメ10違う。ちなみに斜上P4PPもPミドル~も71、斜下PP2Kは66なので気合でダメージアップしたい。 レッパPカカトコンボはダメで斜上レッパコンボに劣るので安定して運びたい時のみ。 最軽量ハーフの場合スタート位置からちょっと押した位置からでもPミドルPPで落ちるので、いけそうならそれを狙う。レッパ→ミドルPP→カカト→タイトー→6P+KP+K→タイトーで129まで伸びる。ハイフェンスなら開幕位置からでも壁まで到達。当然ダメージが10以上変わってくるので壁ステージは鍛錬必須。 ■軽量■ 妹蟷 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 両 レッパ→P→6K→消費2P→6P+KP+K(77)※妹は2Pを消費。蟷は消費無し。とっさに出来るなら理想。こんなの見たら惚れる! 軍 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) ハ レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110)※サコのディレイ幅がシビア しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 両 レッパ→P→6K→2P→6P+KP+K(77) 娘 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) ハ レッパ→斜上レッパ→2P+K→斜下PK(106) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 爺 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) 両 レッパ→6P+KP→2P+K→6K+G(79)※3杯覚まし。斜上レッパ硬化カウンターからは入らないので注意。2P+K→4PKPより3高い。 カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) 両 レッパ→斜上レッパ→4PKP(101)※2杯覚まし ハ レッパ→斜上レッパ→2P+K→6K+G(99)※3杯覚まし しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 正 レッパ→斜上レッパ→消費2P→タイトー(81) 軽量まとめ こいつらも斜上レッパでOK。全部斜上レッパ→ミドルPPでもいいくらいだけど妹蟷のカウンター時だけ2P+KサコPK、軍娘のレッパがカウンターで当たってハの字から斜上レッパで正を確認して2P+KシャカPKいければ最高。爺の酔い醒ましたい時にカウンター時の4PKP、ノーマルの6P+KPを使い分けできれば最高。屈ノーマルはPミドルPPで十分。 ■中量■ 影血禿剛父 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→P→タイトー(82) ハ レッパ→斜上レッパ→P→シャカPK(87) 両 レッパ→P→1P+K→ミドルPP(83)※両血禿父、正剛影 両 レッパ→P→1P+K→サコディレイPK(82)※影血剛禿父。全中量に入り、かつ起き攻めしやすい。 正 レッパ→P→1P+K→P→サコPK(84)※影剛禿父。影剛は一応入るが1P+Kの後のPとサコにディレイをタイミングでかける必要がある。 カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) しゃがみノーマル 両 レッパ→シャカPP2K(59~66)※中量全キャラ。影禿ハは斜下Pがスカるが最後まで入る 両 レッパ→P→シャカPK(66)※レッパ→シャカPP2Kとダメ一緒。両血父剛禿 正影 両 レッパ→PミドルPP(71)※両血禿 (影正位置はミドルを消費、ハは最速)ハ剛 両 レッパ→P→斜上PK(68)※両影血剛禿、正父 正 レッパ→斜上レッパ→2P→タイトー(81)※血剛 ハ レッパ→斜上レッパ→消費2P→タイトー(81)※血 中量まとめ レッパ→6P+KP→斜上PK(79)もはやこのコンボを中量級にやる意味が無くなった。 カウンターかノーマルかでコンボ初弾を切り替えるのは無理に近いので暴れの時は斜上レッパまで入れておくのが無難。確定状況で当たる時はP1P+Kを撃つクセを付 けておくといい。 しゃがみヒットが複雑だけど全中量安定は斜下PP2K。正位置しゃがみノーマルを確認出来たらP→斜上PKが基本。 血と禿は両足P→ミドルPPが決まると覚えておけばOK。 ■中~重量■ 兄 ノーマル 両 レッパ→P→2P+K→ミドルPP(81) 両 レッパ→斜上PコケイPPP(81) カウンター 両 レッパ→P→1P+K→ミドルPP(97) しゃがみ 両 レッパ→PPP2K(63)※斜下PP2Kも入るが足位置によってダメージが変わる(59~66) 紅 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→9K+GP(80) ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(83) 両 レッパ→P→2P+K→ミドルPP(81) 両 レッパ→斜上PコケイPPP(81) カウンター 両 レッパ→P→1P+K→ミドルPP(97) しゃがみノーマル 両 レッパ→PPP2K(63)※斜下PP2Kも入るが足位置によってダメージが変わる(59~66) 正 レッパ→P→斜上PK(68) ハ レッパ→P→ミドルPP(71) 晶 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→消費9K+GP(80) ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(83) 両 レッパ→斜上PコケイPPP(81) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→P→タイトー(96) ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(97) 両 レッパ→P→1P+K→斜上ディレイPK(94) ハ レッパ→P→1P+K→サコディレイPK(96) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→9K+GP(62) 正 レッパ→P→斜上PK(68) 中~重量まとめ 兄紅は基本レッパ当たったらPでOK。カウンターだったら1P+Kが入るし両足ミドルPPが繋がる。晶には斜上レッパルートで良いと思う。 ■重量■ 狼漁 ノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71)※レッパ→斜上P4PPと同ダメージだが断然Pミドル 両 レッパ→斜下PPPK(73)※実はノーマル最大。確定状況で。 カウンター 両 レッパ→P→2P+K→斜上ディレイPK(92) ハ レッパ→P→2P+K→ミドルPP(95)※実は入る ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(97)※正でカウンター取った時に斜上レッパから良いコンボが無いため封印してもいいかも。 しゃがみノーマル 両 レッパ→斜下PP2K(正66ハ59) 鷹 ノーマル、カウンター、しゃがみノーマルすべて レッパ→ダッシュ66K+G→ジュンポPK(ノーマル75、カウンター89)※レッパがヒットして下がる距離は関係なく共通。壁際だとレッパの後カカトKKとか入る。ローフェンスのリングサイドは〆を9K+GPにする。 重量まとめ 狼と漁はカウンターでP叩きつけ、ハの字でミドル繋がることだけ頭に入れておく。鷹はダッシュから出すのが重要。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ~運ぶコンボ考~ 上から順に運ぶコンボです。確認は ・葵ステージ(床が板張りだから目盛り代わりになってどれぐらい飛んだか分かりやすい) ・壊れる壁ステージで相手の後ろの壁を壊してから落ちるかどうか レッパから (1) P→斜上レッパ→ミドルPP※カウンター限定。両猿とハ葵覆 (2) 斜上レッパ→P→ミドルPP※両猿覆のノーマル、葵カウンターのみ両足 (3) P→カカト→66K+G→6P+KP+K※ノーマルカウンター猿覆、カウンター葵 (4) P→P→ミドルPP※ノーマルの場合両足は兄紅まで。ノーマル晶はハ限定。 (5) P→斜上P4PP※ノーマルは晶まで。カウンターなら狼漁にも入る (6) 斜上レッパ→ミドルPP※ノーマルは爺まで。カウンターは父まで (7) P→ミドルPP or P→P4PP or 斜上P4PP※大体一緒。鷹以外全キャラカウンターノーマル問わず (1)カウンター猿両足(ノーマルはダメ)覆葵はカウンターハの字限定。おしっこちびるくらい運ぶ。どのくらい運ぶかというと壁壊れるステージで相手の後ろの壁が壊れてる状態の時バックダッシュ一回くらいの所からでも落ちる。カウンター限定なので難しい。 (2)こっちはノーマルで足位置問わず猿覆に入るし始動が一緒なのがいい。大分運ぶ (3)実は猿覆に対し安定して運ぶ。〆はサコレッパより6P+KP+Kのほうが運ぶ (4)P斜上P4PPと大体一緒。ダメは2低い。 (5)とっさに落とせそう、運びたいといった時に。P→ミドルPPとダメージ5違う。 (6)距離だけ見ると他に運べているコンボはある (7)落とせそうと思った時にPミドルPPではなく他の運べるコンボを選択出来るか
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のびのびBOY 機種:PS3,iOS 作曲者:三宅優、矢野義人、池澤孝之、石濱翔、ヤマザキヤマト、井上拓、中村和宏、壱零base、帆足圭吾、渡辺量、SEXY-SYNTHESIZER 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 蛇(?)みたいな生物「BOY」をのばすゲーム。やることはひたすらBOYをのばすだけ。 『塊魂』開発者である高橋慶太氏が企画したゲームで、グラフィックなど『塊魂』と共通するものがある。 BOYをのばせば宇宙にいる「GIRL」ものび、オンラインを通じて全プレイヤーのBOYをのばした長さがGIRLに蓄積されていく。 2015年にはGIRLの長さが5兆メートル以上に達し。地球から冥王星まで辿り着く長さとなった。 サウンドは『塊魂』と同じく音楽にも力を入れており、大部分の曲が生演奏という豪華なものとなっている。 『塊魂』はもちろん、他のナムコのレトロゲームのアレンジ曲も収録されている。 作曲はバンナム・モナカに一般のミュージシャンも参加。井上拓氏と帆足圭吾氏はこの作品でゲーム音楽作曲家としてデビュー。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 のびのびBOY 0---0 オリジナルサウンドトラック のびのびオープニングのテーマ 三宅優 のびのびBOYのテーマ のびのびフォークギター のびのび鍵盤ハーモニカ 矢野義人 のびのびラグタイムギター 大野木宣幸 のびのびジャズギター 池澤孝之 のびのびスチールパン#1 三宅優 のびのびウクレレ 石濱翔 のびのびバンジョー 高橋みなも 原曲:『ファイナルハロン』の「メインテーマ」 のびのびガットギター 矢野義人 原曲:『塊魂』の「LONELY ROLLING STAR」 のびのびハングドラム ヤマザキヤマト のびのびアコースティックギター 三宅優 原曲:『塊魂』の「さくらいろの季節」 のびのビブラフォン のびのびクラシックギター 小沢純子 原曲:『ドルアーガの塔』の「ネームエントリー」 のびのびジャンベ 三宅優 のびのびブルースギター 東照之 のびのびコンガ 井上拓三宅優 のびのびボトルネック 中村和宏 のびのびマリンバ 川田宏行 原曲:『妖怪道中記』の「メインテーマ」 のびのびハンマードダルシマー (タビスルキミヘ) 壱零base のびのびカリンバ#2 矢野義人 のびのびスチールパン#2 三宅優 のびのびスチールギター 石濱翔 のびのびカリンバ#1 三宅優 のびのびバンドネオン 大野木宣幸 原曲:『リブルラブル』の「メインテーマ」 のびのびマンドリン 三宅優 のびのびチェロ J.S.バッハ 原曲:「無伴奏チェロ組曲第一番」 のびのびフェンダーローズ 帆足圭吾 のびのび足踏みオルガン風 のびのびオカリナ 大野木宣幸 原曲:『マッピー』の「メインテーマ」 のびのびマシン (ACID EUTRON #000) 三宅優 のびのびクロージングのテーマ のびのびガールのテーマ 三宅優渡辺量 マニュアルメトロクロス 大野木宣幸 NobiTunes 0-----0 のびのびBOY サウンドトラック2 のびのびフォーンのテーマ 三宅優 のびのびBOYのテーマ のびのびマシン2 (Nobitronic March) インタールード~フォークイントロ のびのびカホン 井上拓 のびのびシロフォン 渡辺量 ピッコピコGIRL SEXY-SYNTHESIZER のびのび To The Space インタールード~DADGADイントロ 三宅優 のびのびハープ 慶野由利子 原曲:『ゼビウス』の「インゲームミュージック」 サウンドトラック のびのびBOY 0---0 オリジナルサウンドトラック iTunes配信 NobiTunes 0-----0 のびのびBOY サウンドトラック2 iTunes配信