約 365,863 件
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/138.html
No.286/キノガッサ ●属性 帽子 パンチ パンツ(ブルマ) 尻尾 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり キノココ:妹 ヘラクロス:友達 「とにかくパンチパンチ!パンチだー!」 落ち着きが無くいつもせわしなく動き回っている。 そのためスカートはしょっちゅうまくれるため、中にブルマをはいている。 格闘技をやっているわけではないが、パンチが好きでシャドーボクシングが趣味。 周りをあまり見ないので、人にぶつかって迷惑になることが多い。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sawathunder/pages/57.html
#blognavi こんばんは、Sawaです。 装備が整ってきたのでソロで逆襲バサ行ってみました。 2死しちゃったけど、なんとか討伐!! にわか弓で、しかも初めてにしてはまぁまぁかな? カテゴリ [MHF] - trackback- 2008年05月27日 23 29 53 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sawathunder/pages/44.html
#blognavi 猟団のみんなで食事~! でも、なんでこの距離なの? カテゴリ [MHF] - trackback- 2008年04月03日 20 02 57 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/66.html
モンスター図鑑 > ホッパー 基本データ No.154 ホッパー 属性 木 タイプ ミュータント レア ★2 進化前 - 進化1 ファルクス 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ワカクサ平原、ミズチの洞窟、腐った森、樹天楼 スキル すてみのいちげき 味方の体力を半分けずって敵1体に削った分のダメージ リーダースキル チャージ ドロップを消したターンは毎ターン、スキルゲージが小アップ レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/136.html
文字通りラッパのような形の袖。ゴシックロリータ、ロリィタ服では 普通の服に比べると、(ことにイラストにかかれる場合は)極端。 半袖のものもあり、この場合パフスリーブから短いラッパ袖が付いている形。 関連用語 姫袖
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/4937.html
BS Japanext BS Japanext 木曜 石丸謙二郎のよかたび スポンサー情報 石丸謙二郎のよかたび 2022年3月~22年6月
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4299.html
【妄想属性】実験 【名前】くたびれかけた越前 【強さ】物凄く強い 【物凄く強いって何?】 根拠は多ければ多いほど自明である 「上位になるためのあらゆる全てが書いてある」という方法で上位になるための根拠を示す方法があるが質や量、優先度に関わらず人間の表現方法は有限であり無限には遠く及ばない 無限の時点で表現も理解も想像もできないほどの大きさだが集合論による比較は可能 無限にも濃度の違いがあり整数の加算無限濃度よりも実数と同じ非加算無限濃度の方が根拠を多く示せるため自明である 無限を濃度で考えるだけでは線分も直線も同じ濃度である しかし直線の方が線分より大きいので根拠の数も多く自明である そして直線の大きさで根拠を示すよりも平面の大きさで根拠を示す方が自明である 直線は非加算濃度ではあるが1次元、平面は2次元である 限りなく増やし続けた次元で根拠を示す、これが凄く強いという状態である 物凄く強いとは凄く強いより上位に相応わしい強さのことである この者は文章とは無関係に強さを持っている old 【名前】くたびれかけた数学者 0653格無しさん垢版 2024/03/31(日) 01 51 44.96ID qarCCgFn 640 これやっぱ【名前】くたびれかけた越前にするわ 0833格無しさん垢版 2024/04/09(火) 18 49 54.85ID dyN+heCc くたびれかけた越前考察 「上位になるためのあらゆる全てが書いてある」という方法で上位になるための根拠を示す方法があるが質や量、優先度に関わらず人間の表現方法は有限であり無限には遠く及ばない 限りなく増やし続けた次元で根拠を示す、これが凄く強いという状態である つまり、無限の質、量、優先度で書いてある系=凄く強い くたびれかけた越前は凄く強い強さより強い程度の強さなので同じようなナナと同等 0834格無しさん垢版 2024/04/09(火) 20 51 13.75ID 0UGfEOx4 (省略) 833 加算濃度と非加算濃度同一視するの? あらゆる全てが書いてあるを有限と定義した上で「無限の時点で表現も理解も想像もできないほどの大きさだが集合論による比較は可能」と書いてあるが 0836格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 12 59.88ID 0UGfEOx4 くたびれかけた越前って強表現不能取れないの? (省略) 0841格無しさん垢版 2024/04/10(水) 13 11 21.62ID UlDYRR0G 833 ナナよりまだ不可算無限に近いと思うんだが ただ不加算無限と違って表現不可能な根拠も無限に持っている設定だがな 早く考察強化期間解除したいのはわかるが最上層狙いっぽいしもう少しじっくり考察してもいいんじゃないかな 0842格無しさん垢版 2024/04/10(水) 16 56 02.30ID zf8WwES3 くたびれかけた越前再考察 無限の質、量、優先度でも人類の表現方法は有限だから無限には遠く及ばないらしい 不可算無限の真無限みたいなもの で「凄く強い」とは無限の次元で書いてある系 甘めに見積もって延長できる理屈とすると 無限の次元で書いてある系より強い程度 FUED OVERの直上でいいのかな? 0844◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/10(水) 17 46 33.05ID PvZjlX3b くたびれかけた越前 再考察 限りなく増やし続けた次元で根拠を示す、これが凄く強いという状態である 何の根拠を示すのかの限定がない。 「限りなく増やし続けた次元で敗北する根拠を示す」状態も「凄く強い」だし「限りなく増やし続けた次元で考察不能になる根拠を示す」状態も「凄く強い」。 「凄く強い」状態は強さを特定しないらしい。 ので、 物凄く強いとは凄く強いより上位に相応わしい強さのことである 強さを特定しない状態より強いと言われてもどれくらい強いのか分からない。 強さ不明で考察不能だと思われる。 他にも色々問題点はあるが、どれほど甘く解釈してもあらゆる全ての表現方法で書いてある系や書いてある級質量の書いてある系には勝てない。 0845◆wKCRHpd5CA垢版 2024/04/10(水) 18 55 53.59ID shAgSR0q これは考察ではないのだが くたびれかけた越前について書いてあることを好意的に解釈してみる 根拠は多ければ多いほど自明である そうなんだ 根拠が必要ならそれは自明とは言えない気がするけどまあ書いてある通り根拠が多い程自明なのだろう とはいえ自明度が高いから強いとか勝利するといった理屈はない 「上位になるためのあらゆる全てが書いてある」という方法で上位になるための根拠を示す方法があるが質や量、優先度に関わらず人間の表現方法は有限であり無限には遠く及ばない 「勝利する為のあらゆる全てが書かれておりどのような質・量・優先度を持っていても表現方法は有限である」との主張 おそらくは書いてある系は表現方法が指定されていない限りは人間の表現方法、つまり有限の表現方法で表現されていると指摘しているのであろう ここで注意しなければならないのが書いてあるの表現方法が相手より多いからと言ってそれだけで勝利できるとは限らない なぜなら表現方法がより少ない方の質・量・優先度を、表現方法がより多い方がそれらを上回る・あるいは無力化するという理屈が書かれてないから 表現方法の多さは質・量・優先度を無視できない 質・量・優先度が同程度ならもちろん表現方法が多い方が勝利するが、表現方法が少なくても質・量・優先度次第で巻き返す余地は十分にある 無限の時点で表現も理解も想像もできないほどの大きさ 修飾したところで無限は無限 もし無限を上位層の書けない系等のような表現不可能な概念扱いにしたい場合、この記述は相手のことも一緒に強化する恐れがある 非可算無限の濃度の部分は恐らく基数と順序数の話かと思われる 非可算無限は基数が同じでも順序数での比較は可能である 次元の話は恐らく直積 無限次元は無限デカルト冪かと思われる つまり無限次元は非可算順序数でいうところの(ω_1)^ω 妄想スレ的には実はそんなに大きくなく、 「書いてある級の大きさ」はもちろん「あらゆる全ての数より大きい数」「あらゆる全ての順序数より大きい数」よりも小さい 無限次元で根拠を示すというのは「(ω_1)^ωの表現方法で勝利する為のあらゆる全てを表現する」ということなのだろう 表現方法の多さが書いてある系やあらゆる全て級には負ける 表現方法の多さは特別な定義がなければひとつの指標に過ぎないので質や量と似たような扱いをするべきだと思う つまりくたびれかけた越前はあらゆる全て級の質や量を持つ書いてある系にも負けると思われる 0847格無しさん垢版 2024/04/10(水) 19 35 55.07ID 5ntPcJXg 844 845 上位になるためのあらゆる全てが書いてある」という方法で上位になるための根拠を示す方法があるが質や量、優先度に関わらず人間の表現方法は有限であり無限には遠く及ばない 何の根拠を示そうとしてるのかは上位になるための根拠だと書いてあるし質量優先度も含めて有限の根拠に過ぎないって書いてるだろ 0848◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/10(水) 21 28 04.74ID PvZjlX3b 書き方からしてそれは 根拠は多ければ多いほど自明である を補強する具体例の1つに過ぎないでしょう。 そこで出てるのが上位に入るための書いてあるだろうと敗北するための書いてあるだろうと考察不能になるための書いてあるだろうと根拠の多い方が自明であるという主張は変わらん。 ちなみに 上位になるためのあらゆる全てが書いてある」という方法で上位になるための根拠を示す方法があるが質や量、優先度に関わらず人間の表現方法は有限であり無限には遠く及ばない という文を真面目に解釈すると、 書いてある系の質・量・優先度がどれだけあろうと表現方法は有限個に過ぎず(つまり質・量・優先度が表現方法の数に関与しない)、無限には遠く及ばない っていう文になってただ表現方法の少なさを主張してるだけの文になる。 つまり根拠の多い方が自明という主張について書いてある系の質や量をメタってる記述が無い。ここも最上層に行くには記述が足りない。 0849◆wKCRHpd5CA垢版 2024/04/10(水) 21 38 32.06ID shAgSR0q 847 文章構成の問題だな 「上位になるためのあらゆる全てが書いてある」という方法で上位になるための根拠を示す方法があるが質や量、優先度に関わらず人間の表現方法は有限であり無限には遠く及ばない うーん… この文章はどうしても「有限であり無限には遠く及ばない」に対する主語は「人間の表現方法」に思える 「人間の表現方法」を特別に定義していないので俺は初見で「どんな質・量・優先度を持っていても関係なく表現方法は有限ですよ」と解釈した そして「表現方法」についてだが 書いてある系のテンプレに出てくる表現方法の多さってのは書いてあるの内容をどんな方法で表現してるのか(例えば言語とか音楽とか映像とか)その多様性にどれだけ富んでいるかであって、質・量・優先度とはまた別の概念の扱い 書けない系で出てくる「表現可能」「表現不可能」ってのはさらに上の階層のメタなので書いてある系の質・量・優先度を無視できる 要は書いてある系の「表現方法」は「書いてある内容に対する表現のやり方」を指しており 書けない系の「表現可能」は「書いてある系そのものは表現可能な強さである」と指摘している 質量優先度も含めて有限の根拠に過ぎないって書いてるだろ それは文章の解釈のひとつであって実際にそう書いてあるわけではない もちろんその解釈も可能かもしれないが、少なくとも俺の解釈も可能だしそっちの方が自然に感じる 847の解釈をするにはもう一声メタ的な記述が欲しいところ 「テンプレに「上位になるためのあらゆる全てが書いてある」と記述することで上位になるための根拠を示す方法があるが、その内容は実際にはどこにも記述されていない。所詮は20文字程度の文章による根拠に過ぎない。その記述がいかなる質・量・優先度を持っていたとしても人間がテンプレに書き込める根拠は有限文字が限界であり、無限には遠く及ばない」 であれば 847の解釈だと断定できるだろう ちなみにこの考え方は成人男性(高階圧縮言語) に出てくる 「頭が赤い魚を食べる猫問題」のように日本語は主語や述語に曖昧性があるので、複数の解釈が可能な(他の解釈の余地がある)文章のテンプレを投下した時、一番弱い解釈をされても文句は言えないのではないか 0850格無しさん垢版 2024/04/10(水) 23 25 34.37ID 1+pg+aUl 考察人の解釈にもよるしなんとも言えんが、最上層入りする条件はカケナーイのテンプレを見るに、書いてある系ですら書いてある事にできないぐらい明確な記述不可能な強さがあるのが最低条件なんだろうか 0851格無しさん垢版 2024/04/11(木) 02 46 12.35ID 01JIyltx 849 考察そのものへの反論じゃないけど20文字程度の文章じゃなくて実際にあらゆる全てが書いてある前提でも無限に遠く及ばない論法はできるんじゃないかと思ってるんだよな 0852◆wKCRHpd5CA垢版 2024/04/11(木) 14 24 21.10ID RqL1PcEe 851 もちろんそう書けばそういう扱いもできるよ 文字数はあらゆる全て級でも一文字あたりの情報量は有限とか いくらでも理屈は付けられるし 0853格無しさん垢版 2024/04/11(木) 16 12 09.04ID uBuQRSol くたびれかけた越前は現状の考察でいいと思う 0131格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/20(月) 20 36 18.69ID vR+6ittP くたびれかけた越前考察(?) くたびれかけた越前は現状の考察でいいという主張がずっと放置されて特に反論もないからるから現状の考察で良いよね 0134格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/20(月) 22 00 23.36ID q4hXegk8 131 そもそもよく考えてみたら現状の考察の位置がいまいちわからん ログ見ても考察人の意見割とバラバラに見えるし 0137格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/21(火) 17 30 03.31ID xk9Q1ylW くたびれかけた越前は不可算無限の1個下ってことで良い?
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2582.html
【作品名】『ゼルダの伝説』シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】モルドガット 【属性】千年甲殻蟲 【年齢】1000歳 【長所】全身の90%以上が固い甲殻におおわれている 【短所】弱点の目玉がバレバレ 【備考1】享年 【備考2】プチガットが1000年かけて成長した魔物 vol.8
https://w.atwiki.jp/laucombo/pages/6.html
レッパ単発 ---------------------------- ド安定コンボ ・足位置、カウンターノーマル問わず ・しゃがみは省く ・カウンターの場合ダメージに14を足す 最軽量~軽量 猿覆葵蟷軍妹娘爺 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) 中量~重量 影血禿剛父晶紅 レッパ→斜上レッパ→タイトー(75) 重量 狼漁 レッパ→P→ミドルPP(71) 鷹 レッパ→ダッシュ66K+G→ジュンポPK(75) ---------------------------- ■最軽量■ 猿 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(96)※当然壁絡みそうならミドルPPにしたり工夫は必要。余談だが猿覆葵に2P+K前にPを挟んでバウンド中ハの字なら最速サコPK、正ならサコディレイPKでジャスト受身可コンボになりダメ2伸びる。 カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110) 正 レッパ→6P+KP→P→46K+G→66K+G→サコレッパ(113)※始動が違うので無理して狙わなくていい。 正 レッパ→斜上レッパ→P→1P+K→サコPK(111) ハ レッパ→斜上レッパ→1P+K→サコディレイPK(112)※カウンター限定の1P+Kコンボは覚えておいてもいいかなというレベル しゃがみノーマル 両 レッパ→P→6P+KP→斜下PK(81)※とっさにPが撃てたら最高。ぶっちゃけ斜下PP2Kでもいい(66)もし斜上撃っちゃったらハの字の時斜上が入らない。 覆葵 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(96) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→6P+KP→斜下PK(81) 両 レッパ→斜上レッパ→9K+GP(80)※葵には9K+GPを消費で出す 正 レッパ→斜上レッパ→P→タイトー(82)※葵はタイトーをジャスト受身可能 ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(83)※葵に対して斜下の前にはP挟める(87) 最軽量~三人まとめ 屈ハ状態の猿以外は両足すべてのヒット斜上レッパ始動でOK。屈ノーマル状態の相手の使い分け面倒だったら全部P→ミドルPPでも良いけど屈ヒット確認でPが撃てるならこの三人はP→6P+KP~コンボを使った方がダメ10違う。ちなみに斜上P4PPもPミドル~も71、斜下PP2Kは66なので気合でダメージアップしたい。 レッパPカカトコンボはダメで斜上レッパコンボに劣るので安定して運びたい時のみ。 最軽量ハーフの場合スタート位置からちょっと押した位置からでもPミドルPPで落ちるので、いけそうならそれを狙う。レッパ→ミドルPP→カカト→タイトー→6P+KP+K→タイトーで129まで伸びる。ハイフェンスなら開幕位置からでも壁まで到達。当然ダメージが10以上変わってくるので壁ステージは鍛錬必須。 ■軽量■ 妹蟷 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 両 レッパ→P→6K→消費2P→6P+KP+K(77)※妹は2Pを消費。蟷は消費無し。とっさに出来るなら理想。こんなの見たら惚れる! 軍 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) ハ レッパ→斜上レッパ→2P+K→サコディレイPK(110)※サコのディレイ幅がシビア しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 両 レッパ→P→6K→2P→6P+KP+K(77) 娘 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) ハ レッパ→斜上レッパ→2P+K→斜下PK(106) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 爺 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(88) 両 レッパ→6P+KP→2P+K→6K+G(79)※3杯覚まし。斜上レッパ硬化カウンターからは入らないので注意。2P+K→4PKPより3高い。 カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) 両 レッパ→斜上レッパ→4PKP(101)※2杯覚まし ハ レッパ→斜上レッパ→2P+K→6K+G(99)※3杯覚まし しゃがみノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71) 正 レッパ→斜上レッパ→消費2P→タイトー(81) 軽量まとめ こいつらも斜上レッパでOK。全部斜上レッパ→ミドルPPでもいいくらいだけど妹蟷のカウンター時だけ2P+KサコPK、軍娘のレッパがカウンターで当たってハの字から斜上レッパで正を確認して2P+KシャカPKいければ最高。爺の酔い醒ましたい時にカウンター時の4PKP、ノーマルの6P+KPを使い分けできれば最高。屈ノーマルはPミドルPPで十分。 ■中量■ 影血禿剛父 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→P→タイトー(82) ハ レッパ→斜上レッパ→P→シャカPK(87) 両 レッパ→P→1P+K→ミドルPP(83)※両血禿父、正剛影 両 レッパ→P→1P+K→サコディレイPK(82)※影血剛禿父。全中量に入り、かつ起き攻めしやすい。 正 レッパ→P→1P+K→P→サコPK(84)※影剛禿父。影剛は一応入るが1P+Kの後のPとサコにディレイをタイミングでかける必要がある。 カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→ミドルPP(102) しゃがみノーマル 両 レッパ→シャカPP2K(59~66)※中量全キャラ。影禿ハは斜下Pがスカるが最後まで入る 両 レッパ→P→シャカPK(66)※レッパ→シャカPP2Kとダメ一緒。両血父剛禿 正影 両 レッパ→PミドルPP(71)※両血禿 (影正位置はミドルを消費、ハは最速)ハ剛 両 レッパ→P→斜上PK(68)※両影血剛禿、正父 正 レッパ→斜上レッパ→2P→タイトー(81)※血剛 ハ レッパ→斜上レッパ→消費2P→タイトー(81)※血 中量まとめ レッパ→6P+KP→斜上PK(79)もはやこのコンボを中量級にやる意味が無くなった。 カウンターかノーマルかでコンボ初弾を切り替えるのは無理に近いので暴れの時は斜上レッパまで入れておくのが無難。確定状況で当たる時はP1P+Kを撃つクセを付 けておくといい。 しゃがみヒットが複雑だけど全中量安定は斜下PP2K。正位置しゃがみノーマルを確認出来たらP→斜上PKが基本。 血と禿は両足P→ミドルPPが決まると覚えておけばOK。 ■中~重量■ 兄 ノーマル 両 レッパ→P→2P+K→ミドルPP(81) 両 レッパ→斜上PコケイPPP(81) カウンター 両 レッパ→P→1P+K→ミドルPP(97) しゃがみ 両 レッパ→PPP2K(63)※斜下PP2Kも入るが足位置によってダメージが変わる(59~66) 紅 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→9K+GP(80) ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(83) 両 レッパ→P→2P+K→ミドルPP(81) 両 レッパ→斜上PコケイPPP(81) カウンター 両 レッパ→P→1P+K→ミドルPP(97) しゃがみノーマル 両 レッパ→PPP2K(63)※斜下PP2Kも入るが足位置によってダメージが変わる(59~66) 正 レッパ→P→斜上PK(68) ハ レッパ→P→ミドルPP(71) 晶 ノーマル 両 レッパ→斜上レッパ→消費9K+GP(80) ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(83) 両 レッパ→斜上PコケイPPP(81) カウンター 両 レッパ→斜上レッパ→P→タイトー(96) ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(97) 両 レッパ→P→1P+K→斜上ディレイPK(94) ハ レッパ→P→1P+K→サコディレイPK(96) しゃがみノーマル 両 レッパ→P→9K+GP(62) 正 レッパ→P→斜上PK(68) 中~重量まとめ 兄紅は基本レッパ当たったらPでOK。カウンターだったら1P+Kが入るし両足ミドルPPが繋がる。晶には斜上レッパルートで良いと思う。 ■重量■ 狼漁 ノーマル 両 レッパ→P→ミドルPP(71)※レッパ→斜上P4PPと同ダメージだが断然Pミドル 両 レッパ→斜下PPPK(73)※実はノーマル最大。確定状況で。 カウンター 両 レッパ→P→2P+K→斜上ディレイPK(92) ハ レッパ→P→2P+K→ミドルPP(95)※実は入る ハ レッパ→斜上レッパ→斜下PK(97)※正でカウンター取った時に斜上レッパから良いコンボが無いため封印してもいいかも。 しゃがみノーマル 両 レッパ→斜下PP2K(正66ハ59) 鷹 ノーマル、カウンター、しゃがみノーマルすべて レッパ→ダッシュ66K+G→ジュンポPK(ノーマル75、カウンター89)※レッパがヒットして下がる距離は関係なく共通。壁際だとレッパの後カカトKKとか入る。ローフェンスのリングサイドは〆を9K+GPにする。 重量まとめ 狼と漁はカウンターでP叩きつけ、ハの字でミドル繋がることだけ頭に入れておく。鷹はダッシュから出すのが重要。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ~運ぶコンボ考~ 上から順に運ぶコンボです。確認は ・葵ステージ(床が板張りだから目盛り代わりになってどれぐらい飛んだか分かりやすい) ・壊れる壁ステージで相手の後ろの壁を壊してから落ちるかどうか レッパから (1) P→斜上レッパ→ミドルPP※カウンター限定。両猿とハ葵覆 (2) 斜上レッパ→P→ミドルPP※両猿覆のノーマル、葵カウンターのみ両足 (3) P→カカト→66K+G→6P+KP+K※ノーマルカウンター猿覆、カウンター葵 (4) P→P→ミドルPP※ノーマルの場合両足は兄紅まで。ノーマル晶はハ限定。 (5) P→斜上P4PP※ノーマルは晶まで。カウンターなら狼漁にも入る (6) 斜上レッパ→ミドルPP※ノーマルは爺まで。カウンターは父まで (7) P→ミドルPP or P→P4PP or 斜上P4PP※大体一緒。鷹以外全キャラカウンターノーマル問わず (1)カウンター猿両足(ノーマルはダメ)覆葵はカウンターハの字限定。おしっこちびるくらい運ぶ。どのくらい運ぶかというと壁壊れるステージで相手の後ろの壁が壊れてる状態の時バックダッシュ一回くらいの所からでも落ちる。カウンター限定なので難しい。 (2)こっちはノーマルで足位置問わず猿覆に入るし始動が一緒なのがいい。大分運ぶ (3)実は猿覆に対し安定して運ぶ。〆はサコレッパより6P+KP+Kのほうが運ぶ (4)P斜上P4PPと大体一緒。ダメは2低い。 (5)とっさに落とせそう、運びたいといった時に。P→ミドルPPとダメージ5違う。 (6)距離だけ見ると他に運べているコンボはある (7)落とせそうと思った時にPミドルPPではなく他の運べるコンボを選択出来るか
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/207.html
サガット対策タイガーニー タイガーショット 他 攻め 有利な点 注意点 サガット対策 タイガーニー 基本的な使い方としては、小足で刻んだ後のニーがあるが、連続ガードではない。 スカ硬直が少ないので、わざとスカして投げなどの選択技もある。 無敵で割り込めるが、最速で昇竜を打つと相打ちが多い。可能ならワンテンポ遅らせて。 下降部分をガードするとサガット有利なので極力立ちガード。 立ちガードだとサガットは中足を入れたがる。立つと中足が当たらない距離を見極めること。 リュウなら中足出すと姿勢が低くて降り際ニーがスカることも。 タイガーショット 飛び道具の打ち合いはサガット有利。セビしたりかわしたりしてプレッシャーを与えたい。 接近するときはタイガーを垂直ジャンプで避けながらじりじりいくのと空中竜巻で相手の対空をごまかしつつして、たまに普通の飛びも通すようにしている。 我慢できず飛んだほうの負け、だけど飛び通したら勝ち。 グランドタイガーは相手の硬直後に上を通り過ぎるように竜巻を出せば当たる。 タイガー一点読みで飛んだり竜巻を出していかないとサガットは崩れてくれないよ。 他 サガットとしては、近距離での差し合いが辛い。 しっかり対空昇竜されると辛い。(飛ばないけど) 攻め 起き攻めにJめくり攻撃が有効。(弱アパカは後ろにも判定あるからめくり効かない?) 立ち弱があたる。使えるらしい。 発生最速の屈小Pが役立つ。固めには暴れて、できれば目押しでコンボに繋ぎたい。 起き攻めでSAはEXニーで全対応だからやめたほうがいい。 有利な点 しゃがみ中Pと中K、大足の性能? 投げからのめくり含めたN択、飛び込みとみせかけて竜巻、画面端に追い込まれたときの逃げ竜巻。 注意点 セビ→見てからEXニーで安定。 中K飛び込み。相打ちになりやすい、届きにくいので出来るだけ大P飛び込みで。 中距離波動。見てから飛び込み確定するほど隙があるので。 サガットにキャラ替え。