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墨之宮はつか ドレスレアリティ ドレス属性 年齢 ☆☆☆☆ 月 14歳 誕生日 血液型 身長 体重 月日 型 148cm 39.4kg 出身地 所属 干支エレメント 島根 中国・花組 戌(イヌ) 趣味 古文書解読、読書 特技 速読、暗記、知識の応用 CV 社森悠
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▼内部状況 主人公「レキ・ルーン・エッジ」の故郷。 貿易や様々な企業の出発地点としても多大な恩恵を受けている「表」と 住宅民を【政府】が管理し、モルモットも過言じゃないほど飢えた者達が点在する「裏」の二面性を兼ね備えた街。 【政府】が実権を握る「ティータン・タワー」があるのもこの街。 よって、事実上【政府】の私物だと断言しても問題ない。 しかし、いくら【政府】でも管理し切れてない所もあり、 ならず者の集まり「アドラスティア」が巡回する【政府】の者を手にかけたり、「表」で落殺させるなど 最近では特にその行動に加速をかけている。 それに困った【政府】だが、いちいち上層部にこのような些細なイレギュラーを除去してもらうわけには行かず 打開策として「旅人」に依頼をして止めてもらうというトンデモ作戦に躍り出る。 それが、歯車の軋みになるとは知らずに。 ▼名物 ■ティータン・タワー 【政府】が実権を握る街を囲むように聳え立つ4つのタワー。 各全50階の高層タワーで内部には25階までは様々な企業の営業部署が点在するが。 26階以上は【政府】以外は立ち入り禁止で、35階以上は一定ライセンス以上でないと進入不可能。 エレベーターもそれ用に作られており、差し込むIDによって進める階層が変わる仕組みになっている。 とある企業のスタッフAによると、たまに人ならざぬものの声が聞こえるらしい。
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簡易整備ツール(かんいせいびつーる) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 消費型個人所有アイテム 生活ゲーム限定で1回だけ整備行為ができるようになります。 ご購入はこちらからどうぞ。 2014年迷宮競技会:20階まで突破の景品のアイテム L:簡易整備ツール = { t:名称 = 簡易整備ツール(アイテム) t:要点 = 工具箱,スパナ,ガイドブック t:周辺環境 = 工場 t:評価 = なし t:特殊 = { *簡易整備ツールのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *簡易整備ツールの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,ショップアイテム}。 *簡易整備ツールの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *簡易整備ツールの販売価格 = ,,,20マイル。 *簡易整備ツールの整備行為 = 整備行為,歩兵,任意発動,なし。 *簡易整備ツールの使用制限 = ,,,生活ゲーム中でしか使用できない *簡易整備ツールの消滅 = ,,,このアイテムは<*簡易整備ツールの整備行為>を行うと消滅する。 *簡易整備ツールの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 機械いじりの夢(イベント) } 解説 アイテムショップで取り扱っているアイテムの一つ。 生活ゲーム中限定かつ1回使用すると消滅してしまうアイテムではあるが、このアイテムを使用する事でその時着用している個人着用アイドレスに関係なく整備行為を行う事ができる。 残念ながら評価値固定のアイテムではないため、使用者の器用評価と知識評価に左右されてしまう。 しかし、メカ好きの相方がいるプレイヤーや生活ゲーム中で整備を行うシーンに出くわした時、個人保有のI=Dや航空機などを保有したいプレイヤーなどにはオススメのアイテムと言える。 特に『国民戦闘機』は生活ゲーム中で整備できるという特殊を持つ事から、両者の相性は良いだろう。 より気軽に『国民戦闘機』が使用できるようになると言う点において、個人で『国民戦闘機』を保有しているプレイヤーには必携のアイテムではないかと思われる。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:簡易整備ツール アイドレスWiki:簡易整備ツール 2014/03/08付テンダイス:迷宮データD19,D20 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/20) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/07/13)
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ナナシ 「あぁ、悔いのない戦いにしよう」 概要 世界各地を旅する冒険者。 過去の記憶を失っており、旅をするのは記憶を取り戻すため。 楽天的で冷静沈着、感情の起伏があまりない。 タブーの感覚も緩く、悪事や非道にもあまり嫌悪感がない。 日本刀の使い手で愛用の刀は作者不明の無銘の刀。 技・魔法 カマイタチ 超高速で剣を振るうことで発生する風の刃を放ち、攻撃する。 大根斬り 大上段から振り下ろす破壊力抜群の一撃。 縮地 目にも止まらぬ超スピードで駆け抜け、すれ違いざまに斬り付ける。 乱舞 超高速で繰り出す滅多切り。 経歴 2010年5月21日天☆空闘技場なりちゃ 30階でメカグラオ、ルント、アダムスらと共に対戦相手として登場。 カミーナと交戦するがトリッキーな動きに対応しきれず、敗北。 由来 そのまま「名無し」から。 余談 自作の聖域SRCの主人公。
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プレイ前これってDL版ある? PS版みたいにやたらフリーズしたりしない? 最初の遺跡が面倒だったんだけどこれでも変わらず? or 最初に戦闘するまで長いって聞いたんだけど 前は石版がどこにあるのか分からなくなって詰んだんだけど ボリュームがあるのはいいけど、長すぎてお話が分からなくなりそう DQ9みたいにすれ違いのダンジョンがあるみたいだけど、地方に住んでるからすれ違える気がしない… 初回クリアまでどれくらいかかりますか? 俺、コンプ厨なんだけどこのゲームどう?じゃあコンプリート特典とかないの? 戦闘関連レベル上げすぎて熟練度稼げない/スライム道場って何 熟練度がなぜかあがらない。ちなみに仲間死んでる ダーマまでのレベル目安おせーて ダーマに着いたからオススメ職業教えて もう少しパーティ構成の具体例を ダーマに着いたけど、どこまで道場やったらいいの 戦士と踊り子をマスターしてもつるぎのまいを覚えない、どうして? スクルトは? いなづまは? しっぺ返し、つなみ、受け流し、寝る、は? みなごろしは覚えないの? メルビンやアイラを上級職から転職させたらキャラ固有のはずの仁王立ちや火炎切りを忘れた モンスター職に転職できない モンスター職の特技の引継ぎは? 上級職やモンスター職のマスター特典って引き継げる? レベルUPのステはランダム? なんかやたら強いんだけど、○○戦って強制敗北? すれ違い・移民・モンスターパークエンゴウの近くの海に光ってんの何 すれ違い石板は何枚持てる? すれ違いいつから? すれ違いでモンスターのレベル上がり過ぎたんだけど下げられる? モンスターがなつかない 心落とさない 固定移民の石版ですれ違いしようとしたら出来ない ○○に移民がいると聞いたけどいないよ? 同じ石版いっぱいなんだけど消せる? まもののえさはふくろに入れててもok? 一部のモンスターが複数回まものならしする前に逃げてしまう 一部のモンスターが複数回まものならしする前に合体してしまう モンスターを送ったのにモンスターパークにいない、すれ違い石版を探しにいけない そこまで話進めたけどパークにモンスターいない まものせいそく図が渡せない 小屋にモンスターを登録できない 二匹目がなつかない 全部懐かせたのにモンスターパークが完成しない スタンプシートにご褒美あるの? スタンプの「1回押した」てどういう意味? その他ストーリー外ソフトリセットないの? 45度回転ないの? ラッキーパネル何ペアか当てたのに景品もらえない ちいさなメダル取り逃した! 佃煮とかまんまるボタンとかアンチョビサンドとか渡していい? 手元に残せる? カギはどこ? カギで開ける場所どこにあったっけ ラーの鏡いつ使うの ストーリー関連転職、ガボ、メルビン、アイラはいつ? 海底王について グランエスタード島 ウッドパルナ周辺 エンゴウ周辺 ダイアラック周辺 オルフィー周辺 フォロッド城周辺 グリンフレーク周辺 ユバール族の休息地 ダーマ神殿周辺 砂漠の村周辺 クレージュ周辺 ハーメリア周辺 ハーメリアクリア後 メルビン加入イベント プロビナ周辺 ルーメン周辺 マーディラス周辺 聖風の谷周辺 レブレサック周辺 コスタール周辺 コスタールクリア以降 魔空間の神殿クリア後 クリア後 プレイ前 これってDL版ある? 「ニンテンドーeショップ」で3DSから直接買える、とび森のような店頭でのダウンロードカードの販売はない 容量2GB PS版みたいにやたらフリーズしたりしない? DQ7に限らず、DL版+安物のSDカードの組み合わせで強制終了しやすいみたい パケ版でも強制終了報告は少しある、SDカードの下調べは念入りに 最初の遺跡が面倒だったんだけどこれでも変わらず? or 最初に戦闘するまで長いって聞いたんだけど 不満が多かったので遺跡の謎解きは大幅に簡略化されました その他のイベントもテンポが良くなるような調整が入っているみたいだよ 前は石版がどこにあるのか分からなくなって詰んだんだけど 今回は「せんれき」から「つぎのせきばん」のありかが分かるようになったよ ボリュームがあるのはいいけど、長すぎてお話が分からなくなりそう 今のお話と、いままでのあらすじがいつでも読めるようになったよ!やったね! DQ9みたいにすれ違いのダンジョンがあるみたいだけど、地方に住んでるからすれ違える気がしない… 1日1回(24Hに1回)オンラインでもすれ違いが出来るようになってるから大丈夫 初回クリアまでどれくらいかかりますか? 寄り道せず効率よいプレイで大体40~50時間ぐらい、どのみち寄り道するだろうので60-80時間は見た方がよいかも。公式インタビューで100時間との記述も。 俺、コンプ厨なんだけどこのゲームどう? 「罠が多く非常にやりがいがある」「罠だらけでやってらんねー」「コンプ出来ないのかよ」のどれかになると思われます。 取り返しのつかない要素がかなり多く、二者択一もあります。また、配信限定のアイテムやモンスターが大量に存在しています。 じゃあコンプリート特典とかないの? 「モンスターずかん」コンプで「ゴスペルリング」、「モンスターパーク」コンプで「チビィの形見」。この二つは配信限定モンスターは対象外です。 もう一つ、「スタンプシート」をコンプすると「ドラクエマスター」という称号がもらえます。なんと配信限定モンスターも含むので、現状では入手不可能です。 戦闘関連 レベル上げすぎて熟練度稼げない/スライム道場って何 各地に熟練度のレベル上限が設定されていて、せいすいやトヘロスの効力が現れるエリアでは熟練度は上がらない模様 比較的レベル上限の高いすれ違い石版ダンジョンがオススメ 最初の移民からもらえるスライム石版でも上限Lv19(Lv19は熟練度上がる、Lv20は上がらない)と弱いのに高く、ここで稼ぐのをスライム道場と呼ぶこともある その後も移民の固定石版でいくらでも上げられる、ドラゴスライム(上限Lv24)・ダンビラムーチョ(上限不明)などなど さらに自作石版はレベル上限なし 熟練度がなぜかあがらない。ちなみに仲間死んでる 仲間が死んでると熟練度表示がおかしくなるバグがある。生き返らせるか、棺桶を最後尾に ダーマまでのレベル目安おせーて ※編集者の個人的見解、見たい方は反転して下さい やや高め、7初プレイ:エンゴウ10、オルフィー12、フォロッド14、グリンフレーク15、ユバール16、ダーマ18 まあ普通、7プレイ済:エンゴウ8~9、オルフィー10~11、フォロッド10~12、グリンフレーク11~13、ユバール12~13、ダーマ12~15、その気になればもっと押さえることも可能 ツワモノ、やりこみ級:キーファ以外は棺桶、キーファ離脱したらガボ以外棺桶 ダーマに着いたからオススメ職業教えて 最終的には好みでok、笑われ師3人とかの極端なパーティで無ければどうにでもなる HP回復 僧侶、ホイミスライム(ベホマラー引き継げる) 最低でも主人公かガボのどちらかに、マリベルは好みで。 ザコ散らし 船乗り(いなづま)→海賊(真空波)、パラディン(真空波)、ドラゴスライム(かえんの息・こおりの息)、ゴーレム(岩石落とし) 熟練度稼ぎ 羊飼い(くちぶえ) モンスターパーク用 羊飼い(ひつじかぞえうた)→魔物ハンター(まものならし)、笑わせ師(なめまわし) 敵によっては足止め重要 アイテム探し 盗賊(とうぞくのはな、レミラーマ) モンスターの心集め 盗賊・海賊以外 アイテムを盗んだ戦闘では心を落とさない 他に「HP低い職から埋める」「ボス戦はHP高い職で挑む」等 もう少しパーティ構成の具体例を 例1. ボス戦重視でターン頭に回復したい ガボが僧侶系orスーパースタールートで回復→マリベルが補助魔法or治しきれなかった分の回復→主人公が海賊バトルマスターゴッドハンドあたりで高火力攻撃 例2. ザコをサクサク倒したい ガボが船乗り海賊魔物マスターあたりで全体攻撃特技→マリベルが攻撃魔法で残りを一掃→主人公が戦闘終了後の回復&非戦闘時用あれこれ 例3. 消耗減らせるならザコ長期戦ok ガボが羊飼いや詩人で攻撃無力化→マリベルが賢者ルートで攻撃魔法→主人公がパラディンルートで回復&物理攻撃 例4. 何よりモンスターパーク ガボが羊飼いや笑わせ師で逃走防止→マリベルが魔物マスターでまものならし→主人公も魔物マスターでまものならし 素早さ順で考えるといいよ、1ターン目の最初の行動で何したいか考えてみて ダーマに着いたけど、どこまで道場やったらいいの そもそも道場やらなくても全く問題はない。敵から逃げまくったりしなければ、ちゃんとラスボスまでに人間職を複数マスターできる。 ちょっと楽したい人でも1つ目の基本職が星5ぐらいで十分。俺Tueeeeしたいなら気が済むところまでお好きにどうぞ 戦士と踊り子をマスターしてもつるぎのまいを覚えない、どうして? スクルトは? いなづまは? PS版にあった職歴を合わせることによって新たな特技覚えられるシステムは廃止され、 「つるぎのまいは海賊や勇者で覚えられる」など各職に割り振られました どの職で覚えるかはwiki内検索してみてください しっぺ返し、つなみ、受け流し、寝る、は? 削除された。敵使用やアイテム使用なども他の呪文特技に差し替えか無くなった。 みなごろしは覚えないの? みなごろしは敵専用になりました。 なお、自分自身は対象にはならないようです。 メルビンやアイラを上級職から転職させたらキャラ固有のはずの仁王立ちや火炎切りを忘れた その上級職に戻して特技を使う、仁王立ちをゴーレムで覚えなおす、火炎切りをバーサーカーで覚えなおすなどして下さい。 バグ参照。 更新データによって修正(4/24) モンスター職に転職できない 転職したいモンスターの心をキャラに持たせる。モンスターの心は消耗品だが、再就職時は心不要。 モンスター職の特技の引継ぎは? 例外なくできる、勇者など特技ダブってる上級職経由したりしても忘れない。 ただ、人間職に比べて熟練度が上がりにくいというデメリットがある。 上級職やモンスター職のマスター特典って引き継げる? 出来ません、プラチナキングの「身の守り+255」とか引き継げるほうがマズいっしょ レベルUPのステはランダム? 今回はランダム 種を使うとその箇所は上がり辛い報告あり(レベル毎に上限値が設定されてる可能性あり) なんかやたら強いんだけど、○○戦って強制敗北? 強制敗北:「スイフー」戦、「イノップゴンズ」一戦目、「りゅうきへい」一戦目、「ゼッペル」一戦目 強制敗北ではない:「現在ダーマの山賊」戦 すれ違い・移民・モンスターパーク エンゴウの近くの海に光ってんの何 モンスターパーク、ちょい育った移民の町からワープでいけるところ ルーメンを途中までクリアしたら徒歩で行けるようになる+パークの機能拡張 すれ違い石板は何枚持てる? 自作石板16枚。もらった石板24枚。 特典石板の存在を考えるとぶっちゃけ枠が全然足りません。 すれ違いいつから? ダイアラッククリア後に3人移民を集める。 ただし、石板を自作できるのは数十時間後。すれちがい石板が「スライムだらけの森」で埋まるのはこれが原因。 すれ違いでモンスターのレベル上がり過ぎたんだけど下げられる? 無理、小屋登録して開放して再度捕まえても高いまま レベル上げないだけなら出来るらしい、小ネタ・裏技参照 モンスターがなつかない 移民の町の旅の扉でモンスターパークへ行き、机の所にある魔物のえさを取る。またはルーメンまで進めてイベントで魔物のえさを貰う。 ただし、確率劇低なので魔物ハンターの「まものならし」ほぼ必須。 まものならしは5回、まきばの杖はは5回、まものならし+まきばの杖は6回重ねがけすること。ほねつき肉はまものならし1回分ぐらい。超霜降り肉はまものならし2回分ぐらい 起き上がるのは最後に倒したモンスターなので注意。 心落とさない これも確率劇低(難しいのは1/256の確率とか)なので根気 or すれちがい石版 or ラッキーパネルへgo。 3DS版では、まず懐かせてモンスターパークに送り、石板ボスにして狩りまくるのが効率が良い? (石板ボスの討伐報酬は通常より心のドロップ率が高いっぽい。要検証。) アイテムを盗むと心入手判定がなくなるので、積極的に狩るなら盗賊・海賊の参戦や盗人斬り使用は厳禁。 固定移民の石版ですれ違いしようとしたら出来ない もらった石板(固定移民含む)は1度石板クリアしないと他人に配れません ○○に移民がいると聞いたけどいないよ? 4人目エンゴウ酒場のコック → フォロッドクリア後 5人目フォーリッシュ宿屋のあらくれ → グリンフレーククリア後 など、ある程度話を進めないと出ない模様。出ないならとりあえず話を進めればいい 移民の町参照 同じ石版いっぱいなんだけど消せる? モンスターパークにいる石版爺さんが消してくれる まもののえさはふくろに入れててもok? ok 一部のモンスターが複数回まものならしする前に逃げてしまう たいてい眠り系か1回休み系が効くので足止めする。 はぐれメタル等何も効かないヤツは、全員を魔物ハンターにし、逃げない事を祈りつつ全員でまものならし。 2匹目以降なら宿舎に入れ、そのモンスターがボスの石版を作ればボスなので逃げない。 一部のモンスターが複数回まものならしする前に合体してしまう 複数構成で合体できるほど呼べない時に、複数回まものならしして1匹だけ倒し、残りをニフラムで消すなり逃がすなり 小ネタ・裏技参照 モンスターを送ったのにモンスターパークにいない、すれ違い石版を探しにいけない ルーメンの途中まで話進めて下さい。送ったモンスターは会えないだけでデータ上はいるから大丈夫 そこまで話進めたけどパークにモンスターいない 爺さんに送った報告をして下さい まものせいそく図が渡せない ルーメンの途中まで進めてないなら、机に置かれている本を調べるとせいそく図が吸い込まれます。 あるいは、まものせいそく図の地形に対応するモンスターを先に送って下さい。 受け取った状態から進まないなら有料の宿に一泊して下さい(自宅などの無料宿泊や回復ポイントはダメ) 面倒だがPS版からの仕様。 小屋にモンスターを登録できない 該当区域のまものせいそく図を渡して下さい 二匹目がなつかない 小屋にモンスターを登録して下さい 全部懐かせたのにモンスターパークが完成しない ほとんどの場合は1~数匹漏れているだけです、図鑑をよく確認してみてください 漏れがない場合、おそらく渡していないまものせいそく図があります スタンプシートにご褒美あるの? 150種類のスタンプを集めるとアイテム「はやぶさのくつ」がもらえます。 417種類のスタンプをあつめると、「ドラクエマスター」の称号がもらえます。 スタンプの「1回押した」てどういう意味? 417種類のスタンプを全て集め終わると、なんと2週目のスタンプ集めができるようになります。 ふくびきけんもらい放題ですね(棒)。 その他ストーリー外 ソフトリセットないの? 45度回転ないの? 残念ながらありません ラッキーパネル何ペアか当てたのに景品もらえない 9ぺア全部当てると景品貰えます ちいさなメダル取り逃した! PS版から場所変わったり消えたりしたのがある、「PS版ではこの時点でアレ貰えたはず」とかなら見落としではない可能性あり 小さなメダルおよび取り返しのつかない要素参照、本当に取り逃したのならご愁傷様 佃煮とかまんまるボタンとかアンチョビサンドとか渡していい? 手元に残せる? 残せるものと残せないものがあります。取り返しのつかない要素参照 カギはどこ? 盗賊のカギは過去ダーマの吹きだまりの街の道具屋 魔法のカギは過去ハーメリアクリアしてじゅうたん取った後、現在ブルジオの屋敷 最後のカギは現在クリスタルパレス宿泊前かダークパレス カギで開ける場所どこにあったっけ 宝箱参照 ラーの鏡いつ使うの 戦闘中のザコ敵のモシャス解除のみ、ストーリー上の使い道はない ストーリー関連 転職、ガボ、メルビン、アイラはいつ? ガボは4つ目の島 ダーマ神殿はガボの4つ後 メルビンは最速でダーマ神殿の4つ後(タイミング選べる) アイラはそこから3つ後、「マリベル」離脱後 「マリベル」が帰ってくるのは「メルビン」離脱後 その後一時的に「メルビン」一人旅 最終段階は自分で留守番キャラ選ぶ 海底王について クリア後要素なので、このページのクリア後のあたりを参照 グランエスタード島 キーファどこ行ったの? 序盤なら、遺跡か城の自室か物知り爺さんとこ。 ユバール族に出会った後なら「トクベツな石版」で会えるよ。 ホンダラどこ? グランエスタードにある自宅か酒場。第2章も同様。 遺跡の4つの像の部屋にある旅の扉は何 数十時間後の伏線(行き先は、青「七色の入り江」、赤「炎の山」、黄「砂漠」、緑「リファ族の神殿」) あまりにも後過ぎて必要になった頃に忘れてる人が多いからメモっとけ ウッドパルナ周辺 マチルダどうするのがベスト? セリフちょっと変わったりするだけで全部同じ 倒しても倒さなくても人形見せてもモンスター図鑑には載りません エンゴウ周辺 過去エンゴウの店が片方見当たらない 祭り開始まで話進めたら行商人が出現する まんまるボタンどこ? 探していることを子供から聞く→占いばあさんに5Gで場所を占ってもらう→「看板」を調べる 期間限定イベントなので注意 ダイアラック周辺 ダイアラッククリアしたけど現在で石版見当たらない 緑の石版なので芝生に同化していて見づらいだけ、よく探してみて オルフィー周辺 動物と話できる人なんて会った覚えない フィッシュベルとグランエスタードの間の森に家がある フォロッド城周辺 フォーリッシュの池の近くの樽が割れません 何故だか知らないが割りにくい、角度とか位置とか試してみて 斜めから割れたという報告あり 現在フォロッド東の修理された橋を渡ったとこに変なほこらがあるけど何 数十時間後の伏線、これも後過ぎて必要になった頃に忘れてる人が多いからメモっとけ グリンフレーク周辺 神父がセーブしてくれない 近くの机に冒険の書が置いてある 昼ドラ飛ばせないの? 初回は無理です。最期まで見ないと現在に島が出ない。 攻略本に過去メモリアリーフが載ってるけど? 5つぐらい先の町(過去リートルードの橋の先)からもう一度訪れることになります。 こちらは訪れなくてもストーリー進行上全く問題はない。 ユバール族の休息地 休息地or洞窟の石版取り忘れたかも この2枚は取り忘れても必ず貰えるから大丈夫 ダーマ神殿周辺 銀行の姉ちゃん邪魔で石版取れない ダーマクリア後に行ってみて ということはダンジョン戻るのか… ダーマクリア後は、神殿の南西から直接町に行けるようになる ダンジョンのメダル取りこぼし等は歩いて行くしかない 現代ダーマの東にもう一つ島が現れたけど? 十数時間後の伏線。本物の絨毯と人魚の月は後で手に入る(過去ハーメリアクリア後)。 砂漠の村周辺 ティラノス見つからない 現在ユバールの発掘現場に行ってみよう 過去砂漠の城の地下の宝箱の石版どう行くの PS版からフラグ変わりました 3DS版:砂漠クリア→過去砂漠の城にいる学者に手紙頼まれる→現在砂漠の城で何か預かった話を聞く(過去時間経過フラグ)&現在発掘現場行って学者の手紙渡す(過去女王帰還フラグ)→過去砂漠に引き返す→女王から闇のルビーを預かる(隠し階段発見フラグ)→女王の部屋奥の右の像に隠し階段 PS版:砂漠クリア→過去砂漠の城にいる学者に手紙頼まれる→現在発掘現場行って学者の手紙渡す(過去時間経過フラグ)→過去砂漠の城に引き返す→女王の部屋奥の右の像に隠し階段 あとハーメリアクリア後と書いてある攻略サイトがあるが、3DS版もPS版もハーメリアクリア不要 クレージュ周辺 朝つゆが水差しで汲めない ちょっとずつ移動しながらAボタン クレージュの井戸に朝つゆがまけない 朝つゆを誰にも飲んでもらってないなら、先に朝つゆ飲んで貰って井戸にまくアイデアを聞く その後でフォーリッシュの樽同様に、角度とか位置とか試してみて、邪魔されるイベントが出たら成功 少し離れたら出来たという報告あり 神木の根っこの奥で朝つゆがまけない PS版からフラグ変わりました 3DS版:周囲の毒水 PS版:いどまじんが顔出してた井戸(周囲の水にもまけるが浄化されない) ハーメリア周辺 過去海底神殿のボス倒した後、山奥の塔で石版レーダー反応するのに見つかりません 老人が持っている石板に反応している。後で貰えるのでそのまま帰っていい ハーメリアクリア後 行ける場所が多すぎる、どの順番で行けばいいの? メルビン加入イベント・プロビナ・ルーメン・マーディラス(メルビン加入イベント必須)があるが、好きな順でok メルビン加入→プロビナでプラチナソードを貰うところまで進める→店売り品が充実している過去マーディラスで装備を買う→モンスターパーク拡張までルーメンを進める→戦闘が楽なプロビナをクリア→ルーメンの残りをクリア→仲間会話のためにマーディラスを最後にクリア(*1)、とあちこち少しずつ進めることも出来る。 戦歴・店売り品の強さ・熟練度がもらえるレベル・敵の経験値などは、メルビン加入イベント→プロビナ→ルーメン→マーディラスの順 プロビナ・ルーメン・マーディラスの石版が足りない? この3か所は順不同なので、取りこぼしてもどれか行けてしまったりして分かりにくい 現在砂漠の城→過去砂漠の女王→隠し階段、現在ハーメリアの倉庫にあるアズモフの報酬、メルビン加入イベントで行く世界一高い塔、などイベントがらみの石版を見落としてる人が多い模様 もうちょっと前までさかのぼって探してみて あれ、○○をクリアしたのにあのキャラ離脱しないよ? アイラまだ? 上記の3つの街を全部クリアしないとダメ、メルビン加入前に離脱させて二人旅とか早めにアイラに回すとか出来ません 意図的じゃないなら、かなりの率で未クリアでも陸が出てしまうルーメンがまだ途中 メルビン加入イベント メルビン加入イベントで詰んだ ネタバレがいいなら2chDQ7総合スレのテンプレ通りでok ダーマ神殿周辺(と戦歴に書いてあるが、実際ははるか東)にある「メザレ」の近くに本物の魔法の絨毯でしか行けない場所があるので、まずはそこへ。 それ以降はメザレ以外にも魔法の絨毯でしか行けない場所があるのであちこち回ってみる、仲間会話を聞いてみる プロビナ周辺 町がボロボロになった後、何していいか分からない 村長の息子ラズエルが村に落とした小箱をチェック それでも分からなかったら落とした当人に聞いてみるか仲間会話 ルーメン周辺 ボス倒したのに街が滅びてる?! 闇のドラゴンを倒した時点で陸と廃墟は出ますが、それだけではまだクリアではありません。 マリベルさんのおっしゃる通り過去へ戻ろう。 選択間違えると滅びるって聞いたんだけど 街を残したいならペット退治引き受けないで飼い主にチクるか、引き受けてペット退治でわざと全滅 廃墟にしたいならペット退治引き受けて駆除する 街にメダル等の非売品や石版等の重要アイテムはないので、気にならないなら滅びても大丈夫 マーディラス周辺 「像より入りて十字を切れ」ってどういうこと? マーディラス城と大神殿にあるが、どちらも同じ ┌―┐ 壁|壁| .→―┼―┘ ※中央の宝箱・階段は避けて通ること 像壁|壁 ↓ ギガジャティスが習得出来ない 現代大神殿の墓でマジャスティス習得→アイラ加入後(過去時間経過フラグ)、過去大神殿で大神官にマジャスティス披露→現代大神殿の墓でギガジャティス習得 マーディラス終わったところだけどトゥーラ大会まだー? マーディラスの後、石版の行き先を5つクリアして下さい 聖風の谷周辺 聖風の谷クリア時に貰った神の石、どこで使うのか忘れた 現在フォロッド東の橋の先のほこら 戦歴上はこの時点になっているが、この時点では必要なアイテムが全部そろわないので、後回しにしても問題ない レブレサック周辺 過去レブレサックの魔物の岩山へもう一度入りたい 話進めて最後の鍵取ってきたら入れる レブレサック滅ぼせないの? せめて現在の村長を一発殴りたい! 無理、PS版なら村長にツボを投げつけられた(無意味)のだが コスタール周辺 過去コスタールで城の学者に七色のしずくと七色の入り江の話を聞いたんだけど場所はどこ? 謎の神殿にある青の旅の扉から七色の入り江に行き「すごい聖水のビン」に汲む 作品中のヒントは「地図上のエスタード島の位置」「エンゴウの闇の炎を消した『すごい聖水』」「序盤のホンダラが遺跡に出入りしている噂」等 PS版ではフィッシュベルから行けたような? 謎の神殿から外に出るとき必ず通ったような? どちらも記憶美化と思われる、PS版は謎の神殿の青の旅の扉から謎の神殿外観の石のフタへ出る洞窟をさらに寄り道しないと七色の入り江に行けない フィッシュベルから行けた石のフタのある洞窟は船の隠し場所 コスタールクリア以降 どこへ行けばいいのか分からない、仲間会話も何も言わない ストーリーの流れは「過去フォロッドで北東の橋を修理したいという話→(過去フォロッドをクリア)→現在フォロッドに行くと橋が直っている →渡るとほこらがあり、神の石が必要という話→(この間、石版9個クリア)→聖風の谷クリアで神の石入手→よし、ほこら行ってみよう」 ということで、フォロッド北東のほこらの先に行ってみよう ちなみに戦歴は「聖風の谷→ほこら→レブレサック→コスタール→ほこら」の順になっている サンゴの洞窟の先へ行ったけど行き止まりだよ 過去も現在も神の石使え 飛空石取ったけど、どこへ行ったらいいの フィッシュベルやグランエスタードなどで噂が聞ける そこ行ってみたけど石版が足りない ハーメリア近くに飛空石でしか行けない場所がある 魔空間の神殿のボス倒す前にやっておくことある? クリア面ではありません、トゥーラ大会はボス撃破後なので大丈夫 倒して少し進めると転職できない時期(ダンジョン1個分)にメンバーチェンジがあるので、戦闘回数がもったいないからと極端に使えない職のままだと後で少々面倒かも 取り逃しが嫌いな人は、取り返しのつかない要素をチェックしておいたほうがいいかも(多分まんまるボタン⇔メダルと知識の帽子ぐらい) 魔空間の神殿クリア後 トゥーラ大会が始まらない 魔空間の神殿のボスを撃破したことをグランエスタードの王様に報告 最後のカギ取り損ねた 後で取れるから大丈夫 なんかルーラとかじゅうたんとかその他いろいろ出来なくなった 終盤なら仕様です、封印解くと出来るようになります 封印解けるまでの移動手段は謎の神殿の旅の扉と徒歩ぐらいしかありません 転職したいんだけど ダーマは少し進めると(エンゴウクリア後)行けるようになります。一人旅キャラは時期的に無理 えっ時期限定の配信石版もらえないの? グランエスタードの教会に機能移動、少なくとも転職可能時期には出来る。一人旅中なら居場所的に無理 留守番誰がいい? 迷うなら短所許せない奴が無難 キャラ 長所 短所 加入期間のダンジョン数(過去と現在、および単独行動は別計算) ガボ 素早さ 耐性装備が少ない 28個 マリベル 最大MP 最大HP 18個 メルビン 高ステータス、後攻行動向きの遅さ 先行行動させたいなら遅い 13~19個 アイラ 重装備可能 加入期間が遅く、人によっては育っていない 14個 ダークパレスの外観の扉が開かない 空を飛んで最上階から入り、1階まで下りてスイッチを押して開ける アミュレットで行く4箇所のアイテム全部そろえたい アイテム取って旅の扉入る前にリレミト×4、進みすぎた場合はボスを倒すより全滅するほうが手っ取り早い。 クリア後 エンディングでグランエスタード城下町の井戸の石版取り損ねた、もしかしてラスボス倒しなおし? その通り 井戸の石版が崖の宝箱に入らない その石版壊れてない。3DS版では取るだけでokになりました 海底王どこ?/海底王に紹介してって言われたからグラコス5世に会ったけど進展しない グラコス5世は海底王ではない、海底王はダークパレス出現後?に「移民の町やや北」の海上の渦 参考:PS版では位置があっていれば渦出現前のコスタールクリア後から入れた サンゴの洞窟に○○いないよ? 過去と現在間違ってる可能性アリ 現在フォロッド東の聖なる湖のほこら→現在サンゴの洞窟(魔物)→現在紋章→現代天上の神殿(ルーラ登録)→過去聖なる湖のほこら周辺→過去サンゴの洞窟(クリア後幽霊)→過去祭壇 現代コスタールの神父&石版どこ? 下記の順で話を聞く 1.カジノ3Fの爺さん「富豪が石版貰っていった」 2.地下通路の富豪「防具屋主人に石版売った」 3.防具屋のカウンター内からおばさん「主人が大灯台から戻って来ないから見てきて」※カウンター越しではダメ 4.大灯台の防具屋主人「神父に譲った」 5.カジノ地下酒場の神父「そんなもの知らない(酒場出て行く)」※宿屋地下酒場ではない 6.過去魔王撃破前は教会2F寝込んでる神父?&過去魔王撃破後は教会2Fシスター? 参考:PS版は過去魔王撃破後は6から&撃破前も教会2Fシスター「神父が教会の机~」 7.セーブしてくれる人(過去魔王撃破前はシスター、過去魔王撃破後は神父)の対面から教会の机を「しらべる」コマンドで調べる 位置が分かりにくかったらレミラーマでok ちょっと質問です。強制敗北戦に勝てると、戦歴などのご褒美があるの? - 名無しさん 2013-02-25 16 57 59 ないっす。一番勝ちやすいのは多分プロビナ。 - 名無しさん 2013-02-25 18 41 26 プリビナに負けイベントあったか? - 名無しさん 2013-02-25 18 45 53 育ってると普通に耐えられるので気付きにくいけど、一応負けイベント。全滅しても金減らずに2戦目までイベント進行。 - 名無しさん 2013-03-04 11 15 08 プロビナは倒す前にイベント入るから引き分けで二戦目入る - 名無しさん 2013-03-28 00 25 25 PS版七色の入り江云々があべこべになってるな。神殿外観の隠し階段⇔短い地下通路⇔七色の入り江⇔旅の扉⇔青い神殿。寄り道とかそんなもの一切ない一本道で正面から出入りするよりもかなり道程が短いためショートカットに利用されていた。 - 名無しさん 2013-02-27 17 21 29 短い地下通路が三叉路なんですよ。旅の扉から外観に出るショートカットを逆に曲がった行き止まりが入り江です。目立たなくなったのは旅の扉の位置のせいかと。 - 名無しさん 2013-02-27 23 29 15 [モンスターがなつかない]の欄について、霜降り肉ではなくほねつき肉ではないでしょうか? - 名無しさん 2013-03-07 17 52 43 マーディラスクリア後ストーリー進まない - なななな名無し 2013-07-29 18 10 51 布ら金 - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 51 34 プラキン3体仲間にしてボスたおせばすぐに心手に入るちなみに俺は1っ回で手に入った - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 54 30 プラキン3体仲間にしてボスたおせばすぐに心手に入るちなみに俺は1っ回で手に入った - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 54 30 プラキン3体仲間にしてボスたおせばすぐに心手に入るちなみに俺は1っ回で手に入った - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 55 33 プラキンさんよろでーす - アイラ 2013-09-23 15 15 07 DL版だけど、どの冒険の書でもセーブしてもルーラ後に数歩歩いたら強制終了しやがる…もうダメ? - 名無しさん 2013-10-08 21 10 30 名前
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@らんしゃまサイド らんしゃま(本気ver) らんしゃまとは、宵明における五条殲滅のために生まれた九尾の狐であり、一種の神様である。現在ジャイアン帝国ぺトラザ帝国を本拠に31国もの植民地を獲得している。宵明けEB内では当然の如く最高とも言える輝かしい能力値を持ち、白いマウスを左クリックで連打しながら、訓練機をひたすら殴り続けるスポーツ選手として恥じない者である。性別は不明ですの。(ルーシー曰く♀) 宵明けEB内でのらんしゃま・・・ふつくしい・・・ らんしゃま伝説 迷宮編キラーらんしゃま 同じ迷宮3周は当たり前、5周することも 管理人が迷宮完成前からクリアは日常茶飯事 戦闘してるだけなのに五条空間クリア 管理人との会話中にも五条空間(狂)クリア 行き止まりで詰まったことは無い 休戦中にもルルイエクリア 作成中のイベント空間でもちゃっかり30階まで進んでいる らんしゃまが宝箱を独占してしまうため後から来た者には何も残っていない らんしゃま「五条?なにそれ?」らんしゃま「マップは自分で作るもの」 史上最強の妖獣 EBが始まる前から殿堂入りしていた あまりに強すぎるから攻撃を避けてもあたり判定が入る、しかしダメージは0 あまりに強いのでらんしゃまと対戦する時は管理人が味方につくことになった。しかし管理人は秒殺。 らんしゃまが元帥を睨むと、元帥は失禁する。 らんしゃまが通常武装を素振りをしただけで3つの国が滅んだ話はあまりにも有名 敵に回るだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす者も 量子だけで神武装を作った あまりに強すぎるため嫌煙されたことがある 嫌煙した相手は次の日学校にこなかった ハンデとしてらんしゃまだけHP1の状態で戦争を行うルールも導入されたが全然ハンデにならなかった らんしゃまがinすると、管理人が管理人専用武装を3つ持って登場。しかし瞬殺された HP30億の管理人相手にはさすがに勝率が9割くらいに下がった グッとガッツポーズしただけで神武装完成 らんしゃまが神武装を装備したら相手の総帥が泣き始めてしまった。優しいらんしゃまは手を抜いて市販のトンファーを装備した。結果は2秒で国が滅んだ。 らんしゃまには他のプレイヤーの成長が止まって見える。 通常らんしゃまがいる国と戦争する相手は、らんしゃまに攻撃せず、直接要塞を攻撃していい 調整のため、らんしゃま20人という変則ルールで紅白戦をした。間違いなく、一般プレイヤーは涙目どころかキャラデリしようと考えただろう。 らんしゃまの倉庫は全て神武装。 2011年にはプレイヤー初となる200連戦五条さん勝利を達成。 実は手加減していた 2011年2月11日に本気出した 宵明の黄色い彗星 チート臭い宵明十傑衆迷宮を修正前に5分でクリア。らんしゃま曰く肩慣らしにもならなかったらしい らんしゃまが一睨みしただけで部隊が消滅した 最近はこのwikiのケツページが遊び場 譲渡をすることができない曲を空間を弄り譲渡コマンドを作った(管理人には見ることができないようにしている) 弱点が存在しても、それをすぐに対策し相手が土下座するまでコテンパンにするらしい らんしゃま「やられる前に殺せいいんじゃね 」 最近「よう変態共」という言葉があいさつになったようです おめでとうございます ルーシー「絶対にらんしゃまに立ち向かってはならない」 らんしゃま登場シーン(毎日現れます) らんしゃまに喧嘩を売ったものの末路は削除である・・・
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ダンジョン一覧表 ver.2.35 現在32ダンジョン ■番付にのるダンジョン フェイの最終問題までは通常と同じ出現条件(フェイの問題50問クリアは不要?) それ以降はフェイの最終問題クリア後に渓谷の宿場の車屋から挑戦可能 こばみ谷 持ち込み可の本編ダンジョン魔蝕虫が強化されている。魔蝕虫と何度でも戦える。持ち帰りの巻物が特定の階層で出現 食神のほこら モンスターの肉を利用して進む。肉が普通に落ちている(肉のLvと種類は完全にランダム)肉を食べるとHP、攻撃力、防御力が食べた肉の敵と同じ値になるまた回復の腕輪装備時と同じ効果を得られる(腹減り2倍の効果も得てます)祝福肉は攻撃力、防御力に+5の補正が掛かるアイテムが落ちている 掛軸裏の洞窟 ワナを利用して進む。ワナの仕様変更によりGB2の天下一ワナ道会っぽくしたリニューアル版。ワナの壺を利用することでワナの持ち運びが可能になった。またターンを要するがワナを改造することができるようになった。 フェイの最終問題 一部のLv4の敵は出てこない月影の敵も通常出現はしない敵出現テーブルは旧verのフェイの最終問題とほぼ同じ30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 裏フェイ レベル4のモンスターが積極的に出現する低中層にぬすっトド系が出現しなく稼ぎができないワナが若干多い落とし穴に落ちると、1つ前のフロアに戻され、1/2の確率でMHが出現するンドゥバが偽階段として出現する保存の壺、分裂の壺、透視の腕輪などのアイテムが出現しない上りダンジョン36Fからデビルカーバンクルが出現30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 壺の洞窟 アイテムを駆使して敵を避けて進むダンジョン GB2の壺の洞窟がモデルになったダンジョンLv1固定で常に敵が見える状態になっている他のダンジョンと違うのは50階までという点 万歩の道 10,000ターン以内で99階の階段を降りるとクリアアスカのガチンコ万歩計がモデルになったダンジョン10,000ターンを超えた場合はクリアボーナス無しで強制クリアになる到達度のところに総ターン数を表示させてあるクリアまたは死亡した場合に経験値に総ターン数を表示させて番付に載る30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 拾えずの洞窟 アイテムが拾えない困ったときの巻物で拾えず状態を解除可能30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 黄金の間 5の倍数の階は試練の間敵のオーラ率100%99階は最後の間敵のオーラ率100%+大部屋固定MH試練の間、最後の間の落とし穴はせり上がる30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 魔窟 ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる印が付加された装備は落ちていない保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 ■番付にのらないダンジョン こばみ谷(テーブルマウンテン)クリア後、渓谷の宿場の泊客から挑戦可能 □ショートダンジョン1 スララ救助隊 スララが倒されると冒険終了階層移動でスララのHP、ステータスは更新される初期ステータスは最大HPが 11 + (シレンのレベル x 4) の最大HP51まで防御力が 2 + (シレンのレベル/ 2) 最大8になる 一致断穴 旅仲間がランダムで3人仲間になるダンジョン旅仲間が倒されても冒険は終了しない階層移動で旅仲間は変化約5/8でペケジ、お竜、座頭ケチの3人約2/8でポチ、タンモモ、ニワトリの3匹約1/8でペケジ、お竜、座頭ケチ、ポチ、タンモモ、ニワトリの中からランダムで3人が選ばれる行動順もランダムで決定する初期ステータスは最大HPに 30 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正、攻撃力防御力に 20 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正が加わるマイナス補正はシレンのレベルを上げてもプラスになることはない 闇の大穴 視界が悪い敵が通路等で同士討ちをすることがある敵のレベル変動はしない 隠し坑道 通路が全て隠し通路兵隊アリの出現率が高め 不死の谷 強力な敵が浅い階から出現する復活草の出現率が高め盾の床落ちなしおにぎりの床落ちなし 流し霊洞 常に垂れ流し状態倍速畠荒らしの出現率が高め □ショートダンジョン2 不変の森 レベルが上がらないマムルの剣とマムルの盾を所持剣と盾を強化して進むシレン5の人生の落とし穴っぽいダンジョン 金脈の崖 金食い虫棍棒と金食い虫の盾を所持 呪怨の地 マイナス補正と呪印とが入ったオリハルコン棒と無印良品の盾を所持 食の都 肉が床落ちしている肉の種類はほぼランダム一部の希少、強力な肉は低確率で出現 忘れ山 フロアを移動すると全てのアイテムが未識別正体になる名前付けも初期化 最強の場 階段を下りるごとに敵が強くなるペースがものすごく速い強力な剣や盾は入手できるし杖も使用できる □持ち込みダンジョン あかずの間 アイテム持ち込み可能で10Fから開始5Fの階段を上るとクリア偽階段、オーラ化、敵出現ターンが通常のダンジョンより大幅に高い 終わらずの宿 階層を移動するときに次の階層が現在のシレンと同じになる99Fレベル99で階段を下りる(落とし穴で可)とクリア □旧ダンジョン(改造前のダンジョンを再現) 一部の新仕様は残し、オリジナルを再現したようなダンジョン。 装備共鳴あり、強化限界あり、印(合成)数制限あり、罠壊れあり(掛軸裏以外)、腕輪合成あり、異種合成あり 装備成長なし、祝福なし、腕輪の破損なし、シレンの覚醒 敵のオーラなし、突発モンスターハウスなし 錆び罠は武器も錆びる 旧机山 アイテムテーブルにブフーの杖と合成の壺が存在しているが出現しない約1/3で水路フロアになる 旧食神 床落ちアイテムなしブフー包丁で肉にできる確率は50% 旧掛軸 原版の掛軸裏の洞窟。原版仕様のワナ師の腕輪(敵ワナを踏む、ワナが見える、シレンはワナを踏まない)を装備しているワナの改造も持ち運びもできない。ワナは召還ワナ以外壊れないワナの出現確率を無視して100%で出現 旧最終問題 36Fから敵の基本攻撃力が1.5倍旧ダンジョンだがブフー包丁、ワナ師の腕輪は改造版仕様 □ネタダンジョン テスト面 もともとあったテスト用っぽいダンジョンを再利用バランスも悪さや出現アイテムも調整して再現 マル太の湿地 迷路+水路の変則フロア1ターン目に必ず風が吹くマル太のワナが多数配置シレン、敵がワナを踏んだ場合100%発動して必ず壊れる マムル洞窟 大部屋固定で大量のマムルと大量のワープのワナが配置5ターンごとに洞窟マムルが沸く 文字化け HPやダメージ等の数値が正しく表示されない現在の階層や所持ギタン、アイテムの補正値など一部は正常に表示 ver.2.19には没マップへの案内画像があった。 追加ダンジョンの入口は下図参照(ver2.20以降はコマンドから移動可能になったため削除された) 補足 こばみ谷1=魔窟 こばみ谷2=万歩の道 2Fはアイテム、ステータスがそのままの状態で2階から始まり識別状態も引き継ぐ
https://w.atwiki.jp/dqm2iru_ruka/pages/6.html
3Dが表示されない ライブラリのみ3D対応 ランダム鍵の再生時間なんとかならない? 物語を進めるとゴールドで即再生可能 モントナーの見た目性格途中で変えれる? 牧場にて宝珠で変えられます 倍速ができない 最初の鍵クリア後 2倍 ストーリークリア後3倍にできます 戦闘画面中のコマンドでR wi-fi対戦やってもすれ違い登録されない。 本体にすれ違い設定登録。 もしくは相手がすれ違い登録してない可能性があります。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/161.html
台詞、イベント等 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞、イベント等オープニングデモ日本版 北米版 New Game 町で聞けるNPCの話、イベント長鳴鶏の宿 ケフト施薬院 シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 樹海入り口 オープニングデモ 日本版 深き樹海に総ては沈んだ…。 罪なき者は、偽りの大地に残され 罪持つ者は、樹海の底に溺れ 罪深き者は、緑の闇に姿を消した。 人の子が失ったのは大いなる力 新世界が失ったのは母なる大地 真実は失われた大地と共に 深淵の玉座でただ一人 呪われた王だけが知っている。 北米版 The Labyrinth swallowed all... Innocents were stranded; sinners drowned inthe depths; the damned vanished there. The great power was lost to Man,and Mother Earth turned her back to the new world. Only the cursed king on his throne in the abyss remenbers that golden age. New Game 大陸の辺境に位置する エトリアという名の小さな街で 大地の下に広がる樹海が見つかった。 エトリアの統治機関執政院は 大陸中に樹海探索の触れを出し 数多くの冒険者を集めることにした。 しかし、幾人の冒険者が集まろうと 樹海の奥深くに潜り、富と名誉を 手にする者は現れずにいた…。 …誰にも踏破されない樹海は いつしか世界樹の迷宮と呼ばれ 冒険者の畏敬の対象と化していった。 ……。 君もまたその布令に応じ エトリアに向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、樹海を探索し 富と名誉をその手につかむことだ。 さあ街の門をくぐり進みたまえ! (注:1頁2行「エトリア」、2頁1行「執政院」、4頁2行「世界樹の迷宮」はテキストの色が黄色。他の場所は水色) 町で聞けるNPCの話、イベント 長鳴鶏の宿 初回のみ ようこそ、長鳴鶏の宿屋へ。 ここは樹海を探索される 冒険者の方々専用の宿です。 どうぞ、ごゆっくりお過ごし下さい。 初期状態 冒険者といえど、無理は禁物です。 夜になればここでゆっくり休み 疲れた体を癒して下さい。 夜の迷宮へ挑みたいのであれば、 小時間の休憩も出来ますよ。 どうぞごゆっくり。 第2階層到達時 第2階層にお進みになられた ようですね。 これからが正念場。 ゆっくりお休みになって、明日の 冒険にそなえてください。 第3階層到達時 随分とおつかれのようですが、 大丈夫ですか? ……そうでしたか、迷宮の最深部へと 挑んでいる最中でしたか。 お疲れのさいには、いつでも当宿で お休みください。 第4~6階層到達時 同上 ケフト施薬院 初回のみ ようこそ、エトリアの街へ。 ここはこの街の施薬院。 傷付き倒れし者を救う治療の場……。 他に、冒険に欠かせない薬も あつかっている。樹海へ挑むなら、 準備を忘れぬよう気をつけなさい。 それでも、樹海で傷付いた時は いつでもここを訪れなさい。 出来る限り力を貸そう。 初期状態 メディックは パーティの要となる職業。 冒険に役立つならば、 仲間に入れるといいぞ。 第2階層到達時 私が言うのも何だが、若い冒険者には ここへ何度も足を運んで欲しくは 無いものだね。 しかし、迷宮の中で手に入る材料で、 効果の高い薬が出来る事もある。 君達の傷が、医療の向上になるとは、 なんとも複雑な心境だな……。 第3階層到達時 (初回のみ) 迷宮は奥へ行けば行くほど、危険が 増える。 私も昔は仲間とともに挑んだから、 迷宮の奥がどれほど恐ろしいかは、 知っているつもりだ。 私は実力をさとり、迷宮の中に入る 事はやめたが、こうやって若い君達の 力になれるのは、うれしいことだ。 (2回目以降) 第三層にたどり着いたのか? あそこは、迷宮の最深部。 本当に恐ろしい場所だ。 くれぐれも気をつけるんだよ。 第4階層到達時 (初回のみ) おお、君たちか。 第3階層をこえて、奥深く伸びる 迷宮を発見したそうじゃないか。 いったい、その未知の階層には、 どんな謎や、敵が潜んでいるのか、 とても楽しみだ。 (2回目以降) 未知の階層からは、多くのめずらしい アイテムが見つかっているようだね。 それらの中には、効果の高い薬の 材料になる物もあるかもしれない。 君たち冒険者には期待しているよ。 第5階層到達時 (初回のみ) なにやら、大変な事になっている ようだね。 樹海ではもっと深い階層がみつかり、 それと時を同じくして、執政院の長が 消えた。 樹海の中だけだった謎が、 このエトリアまで及ぶとは……。 (2回目以降) 第5階層は、今まで以上に凶暴なモンスターが多いそうだね。 私の薬がどこまで役に立つか分からないが、君たちの冒険を少しでも手助け出来れば幸いだ。 第6階層到達時 (初回のみ) ………。 ふんふん、そうか、ほー。 ……そんなモンスターが…。 迷宮の奥深くには、珍しいやつらが いるものだ。 今日はありがとう。 面白い話が聞けて良かった。 (2回目以降) おお、良く来てくれたね君達。 迷宮の謎に一番近づいた冒険者が、 私の薬を使っているなんて鼻が高い。 ひまがあれば、その冒険絵巻を また聞かせてくれ。 B30F到達時 いま、ヒマを見つけては、迷宮の 探索を題材にした、冒険物語を 書いているのだよ。 私の現役の頃の話を元にはして いるが、それではどうしても 面白くない。 たいして活躍もないからね。 そこで、……だ。 君達から聞いた話を、織り交ぜても かまわないだろう? そうすれば、きっと面白い物語が 書けるはずだ。 シリカ商店 初回のみ いらっしゃい、 樹海探索の必需品、武器と防具の ことならボクにまかせてね。 噂の新人ギルドってアナタ達? 冒険者あってのシリカ商店、 アナタ達の活躍には期待してるよ。 初期状態 最近は素材の出回りが少なくて いい商品が全然作れないんだよ…… 樹海で何か見つけたら持ってきてね、 なんでも買い取ってあげるからさ。 「執政院からの親書」を持った状態でのみ「会話する」 あ、そういえばアナタ達、 執政院の公認冒険者ギルドに なったんだって? 執政院からの親書を見せますか? 選択肢 YES NO 「YES」を選択 こんなもの無くても、 商品は売ってあげたいんだけどね。 執政院との約束だったから…… アリアドネの糸ってアイテムよ。 力尽きそうな時、迷宮で迷った時、 安全に脱出する事が出来るの。 迷宮に行く時は必ずいくつか持って いくのをオススメするよ。 もちろんタダじゃあないけどね。 で……いくつ買ってく? (注:2頁1行「アリアドネの糸」はテキストの色が赤色。他の場所は水色) 「NO」を選択 あれ? そうなの? アナタ達のことじゃなかったのかな? 早くアナタ達も 執政院に認めて貰えるといいね。 (「執政院からの親書を見せますか?」に戻る) 第2階層到達時 (初回のみ) (2回目以降) 武器はちゃんと良いモノに 買い換えていったほうがいいよ。 武器を大事に使ってくれるのは ボクも嬉しいんだけどね。 第3階層到達時 (初回のみ) あの森の王を倒したんだって? おめでとう、もう立派な冒険者だね。 ボクも嬉しいよ……アイツには、 ボクの友達も大勢やられたからさ。 でも、それを倒したのがキミ達だった っていうのが一番嬉しいかな。 これからも頑張ってね! (2回目以降) 最近、工房の職人さん達がうるさくて 大変なのよ…「(ギルド名)の奴等は まだ来てないのか?」ってね。 新しい素材で新しいモノを作るのが 楽しくて仕方ないみたい。 第4階層到達時 (初回のみ) あ、おかえり!…じゃなくて いらっしゃいませ、だったね。 キミ達が誰も行った事のない所まで 潜ったって聞いたよ。 世界樹の迷宮…… いったいどこまで続くんだろうね? (2回目以降) 新しい階層が見つかって、 町では色々噂が流れてるみたい。 でも、キミ達は 自分自身の考えで戦ってね。 キミ達が実際に目にしたものだけが 本当の事、なんだから。 第5階層到達時 (初回) あ、おかえり! なんだか凄いことになってきたね。 キミ達が遠い存在になったみたいで ボクはちょっと寂しいかも… ね……キミ達は何が欲しくて エトリアに来たの? お金? 名誉? 強さ? それとも何か別のもの…? でも、それはきっと生きていてこそ 手に入れられるものだよね? それだけは……覚えておいてね。 (2回目以降) この店も、この街も、 樹海の冒険者でなりたってる… じゃあさ、誰かが 樹海の探索を終わらせちゃったら、 この街ってどうなるんだろ? 第6階層到達時 (初回のみ) おめでとう! そして、おつかれさま! ボクもハナが高いよ、 世界樹の迷宮の最深部に到達したのは シリカ商店の大常連なんだからね! 実はね…すごく不安だったんだ、 誰かが、世界樹の迷宮そのものを 終わらせてしまう事が……。 この、楽しくて大変で、 嬉しくて悲しい日々が、 終わっちゃうんじゃないかって。 でも結局そんなことはなくて、 ラーダの若長も他の冒険者達も、 もっともっと活気づいてきてる。 たとえ世界樹が終わっても、 冒険はきっと終わらないんだね。 (ギルド名)のみんな、 これからもシリカ商店をよろしくね! (2回目以降) 見て見て、看板書き加えてみたの。 『(ギルド名)御用達』 別にいいよね? B30F到達時 今度、酒場で冒険談でも聞かせてね? 楽しみにしてるよ。 クエスト「シリカ商店からの依頼I」を受けている(材料が揃っていない状態) ん?ハンドアックスの依頼? アナタ達が受けてくれたんだね。 えーと… 今から工房の依頼書を読むから、 自分でメモしておいてね。 必要な材料は… 丈夫な木片が5個、 硬質の殻が5個! 材料が手に入ったら うちの店でいつものように売って くれればいいからね。 (注:3頁2行「丈夫な木片」、3頁3行「硬質の殻」はテキストの色が赤色。他の場所は水色) 必要材料を売り、販売が開始されたと表示された後、’店員と話さずに’店を出ようとする よし、ハンドアックス販売開始! 軽くて使いやすいし、 ボク好みのいい斧になったと思うよ。 報酬は酒場のお姉さんに預けてある から、受け取っておいてね。 また何か思いついたらお願いするよ。 その時はよろしくね。 クエスト「シリカ商店からの依頼III」を受けている(材料が揃っていない状態) ん?ボーンフレイルの依頼? またアナタ達が受けてくれたんだね。 必要な材料は 弓なりの尾骨が5個と 大鳥の小爪が1個だよ。 今度の武器はね、 普段パーティの後で戦ってる 後衛さんのための護身武器なんだ。 普段ストレス溜めてるぶん、 たまに前にでたらガツーンとね! (注:2頁2行「弓なりの尾骨」、2頁3行「大鳥の小爪」はテキストの色が赤色。他の場所は水色) (達成時) はい、シリカ商店では本日より ボーンフレイル販売開始! ほんといつも助かるよ、 よかったらボクの専属冒険者に なって欲しいんだけど…無理だよね? 報酬はまた酒場のお姉さんに預けて あるから、受け取っておいてね。 (材料が揃った状態で「外に出る」の前に「会話する」を選択) ん?ボーンフレイルの依頼? ごめんごめん、それってアナタ達が 前に集めてくれてたよね。 入れ違いになっちゃってたみたい。 あ、もちろん報酬は払うよ? 酒場のお姉さんに預けてあるから、 受け取っておいてね。 金鹿の酒場 初回のみ いらっしゃいませ。 あら、新顔の冒険者さんのようね。 この街ははじめてかしら? 世界樹の迷宮に挑むつもりなら まずは執政院に顔を出すのよ。 執政院で認められた人だけが 初めて一人前の冒険者として 活動できるの。 それまでは、残念だけど私も あなたたちにお仕事は頼めないわ。 執政院に認められたら もう一度ここにいらっしゃい。 その日を楽しみに待ってるわ。 ミッション「新米冒険者の心得」を未完了で「クエストを受ける」「クエストを報告する」を選択 執政院から認められている冒険者 なければ、仕事をお願いする事は できないのよ。 ミッション「新米冒険者の心得」を未完了で「会話する」を選択 執政院のお仕事がまだ 終わってないようね。 樹海の地図作成は大変でしょうけど 冒険者にとって必要な技術なのよ。 がんばってやり遂げてね。 ミッション「新米冒険者の心得」を完了済みで初めてきたとき。 (以前に一度でも酒場を訪れている場合) お仕事、無事終わったようね (ギルド名)のみんな。 有望な冒険者が現れたって 街のみんなと噂してたのよ。 これで、私も遠慮なく お仕事の話ができるわ。 (初めて酒場を訪れる場合) いらっしゃい。 執政院から話は聞いているわ みんなが新しく認められた冒険者ね。 (共通部分) ここ金鹿の酒場では 街のいろんな人から頼まれた仕事を 冒険者に委託してるの。 樹海での素材集めから探し物、 果てには魔物退治まで… ありとあらゆる依頼があるのよ。 あなたたちも、よかったら いつでも依頼を引き受けてね。 やってくれると期待してるわよ。 ここ金鹿の酒場では、冒険者は クエストと呼ばれる仕事の依頼を 受ける事が出来ます。 クエストには様々なものがあり、 達成する事で報酬を得ることが 出来ます。 メニューのクエストを受けるを 選んで詳細を確認してみて下さい。 (注:共通部分4頁からはテキストの色が白。通常は水色) 初期状態 いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 樹海の探索には もう慣れたかしら? いいこと。一番大切なのは 生きて帰ってくることよ。 みんなあせらず無理せず がんばりなさい。 第2階層到達時 いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 世界樹の迷宮の第二階層まで 足を運んだらしいじゃない。 あの辺りは危険な魔物が 多いと聞くわ。 十分注意して冒険するのよ。 第3階層到達時 (初回のみ) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 密林の王と呼ばれた魔物を 無事退治したんですってね? …すごいわね、思えばはじめて 会ったときのみんなったらどこか たよりない感じだったのに…。 …今じゃエトリアで一、二を争う 腕利きの冒険者ですもの。 数々の苦難や危機を乗り越え どんどん強くなっていく…。 …ちょっと憧れるわね。 (2回目以降) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 みんなのように有望な冒険者には 頼みたい仕事が山ほどあるのよ。 手の空いてるときでいいから 引き受けてちょうだいね。 第4階層到達時 (初回のみ) みんな、聞いたわよ。 樹海の第三階層の奥で 謎の魔物と出会ったんだって? そして、その奥に、樹海のさらに 下層に続く道があったそうね。 探索を続けるのはいいけれど みんな注意してね。今まで以上に 危険なところでしょうから。 (2回目以降) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 多くの冒険者を見てきた私の目にも みんなの成長は驚くほどだわ。 …でもね、強くなったからといって 油断しちゃだめよ。 その油断が命を落とすかもしれない… …そう思って注意なさい。 第5階層到達時 (初回のみ) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 …伝え聞いた話だと 樹海の奥深くに 謎の建物があったそうね? 私たちの住む街の遥か下に 見知らぬ建物が残っているなんて…。 樹海の奥にこんな秘密が 眠っていたなんて… 私もビックリしちゃった。 こんな大発見をしたみんなだけど 私のところの仕事も、忘れないで 続けてくださいね。 (2回目以降) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 なんだか…、最近騒がしいわね。 執政院の長が行方不明になった とも聞いているし…。 みんなも手が空いているときには あの人のことを探してちょうだい。 この街にとって… とても大切な人なんだから。 第6階層到達時 (初回のみ) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 みんなが私の店に来てくれると やっぱりうれしいわね。 なんたってこの街の英雄ですもの。 みんなを目標に、若い冒険者が いっぱい集まってきてるのよ。 いいお手本になるように これからもがんばってね。 (2回目以降) …みんなが冒険に赴く時 私にできるのは無事を祈ることだけ。 いつもみんなのために祈ってるから… 絶対無事に帰ってきてね。 B30F到達時 さあ、遠慮しないで、 ゆっくり休んでちょうだい。 (ギルド名)のみんななら いつでも大歓迎よ。 樹海の戦士IIIを受けていて、PCが一人の場合 (広場で発生) よかった、まだ樹海に 出発していなかったのね。 (PC名)さん、あなたなら きっと勝てるわ。がんばってね。 冒険者ギルド 初回のみ 見かけねえ顔だな、あんた。 どうやら、世界樹の迷宮の噂を 聞いて訪れた冒険者ってとこかい? だったら歓迎するぜ。 最近は新人を受け入れてくれる ギルドも少なくなっちまった。 どいつもこいつも、目の前の小銭ばかり ひろってるしみったれだ。 あんたに根性があるんなら 新人だけでギルドを作るほうがいい。 くすぶってる若い連中にも 腕の立つヤツはごまんといるはずだ。 あんたの誘いを待ってるはずだぜ? どうだ、ギルドをつくるか? (注:4頁2行「ギルド」はテキストの色が黄色。通常は水色) 選択肢 YES NO 「YES」を選択 よし、話は早い、この台帳に あんたのギルド名を書いてくれ。 いずれ世界中にその名を とどろかせるつもりなら 慎重に考えてつけるんだな。 (ギルド名入力画面へ。入力後以下へ続く) (ギルド名)か、悪くない名だ。 じゃあ次に、自分のギルドに属する 冒険者を集めるんだ。 もちろん、あんた自身が 冒険にでることもできるぜ。 その場合は、あんたの名を 冒険者として登録してくれ。 冒険者を多く集めることで 可能性は広がり、樹海で 生き抜く確率もあがるだろう。 まあゆっくり考えて さまざまな職業の者を選ぶことだ。 「NO」を選択 はっはっ、口ではそういっても あんたの目はそうはいってないぜ? (「どうだ、ギルドをつくるか?」へループ) ギルド名決定後キャラクターを作成してから「外へ出る」を選択(初回のみ発生) これで、あんたのギルドが完成だ。 あんたらが、すっかり停滞気味の この街の雰囲気を吹き飛ばして くれると信じてるぜ。 それじゃあな、(ギルド名)が 勇名をはせるのを楽しみにしてるぜ。 ギルド名決定後キャラクターを一人も作成せずに「外へ出る」を選択(初回のみ発生) おいおい、ギルドメンバーが 一人もいないじゃないか。 まったく…、大丈夫か? 後でちゃんとメンバーを 集めに戻って来いよ。 ギルド名決定後パーティのメンバーが4人以下で「外へ出る」を選択(初回のみ発生) 何人でパーティを組もうと お前の勝手だがね… 俺は5人でパーティを 組むことをお勧めするぜ、 ま、無理にとはいわないけどな。 初期状態(以後変わらず) バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ 後々苦労するぜ。 B11Fのレンのイベント後 大陸の外れの異国に、古くから 伝わる武術を継承する地がある。 ブシドーと呼ばれる者たちで そのカタナを用いた腕前は 熟練の戦士をも凌駕するという。 どこで手に入れたのかは知らねぇが あんたらの持つ秘伝の書…。 それでブシドーが登録できるぜ。 よかったら登録してみるがいい。 B16Fのツスクルのイベント後 不思議な言葉と鈴を用い 魔物を操る職業があると聞く。 カースメーカーと呼ばれる 特殊な職業で、大陸でも 数えるほどしかいないという。 どこで手に入れたのか知らねぇが あんたらの持つ呪いの鈴…。 それでカースメーカーが 登録できるぜ。 よかったら登録してみるがいい。 新規職業カースメーカーが 作成可能になりました! 樹海の戦士Iを受けている 久しぶりだな、 (ギルド名)といったな、確か。 あんたらが、今度の 試練を受けるんだって? …自信が無いならやめときな。 一人で樹海に挑むには 卓越した腕が必要なんだぜ。 (ギルドを出る時) まったく、バカなやつだ。 生きて帰ってこいよ。 樹海の戦士IIを受けている …俺からの試練 受けたらしいじゃないか。 樹海にもぐるためのルールを 忘れてないだろうな? ルールを無視して生き抜くには 相応の腕が必要だ。 それだけは覚えておきな。 (ギルドを出る時) この試練、過去に成功したのは 一人だけだ、心して出かけるんだぜ。 樹海の戦士IIIを受けている …これが最後の試練だ。 かつて、な。樹海を探索する 冒険者の一団がいた。 自分たちが最強と信じ、 樹海の謎を明かそうと、 日夜迷宮に挑み続けていたんだ…。 そいつらが、樹海を進み16階に 始めて到達したとき… …その魔物が現れた。 ただの樹木と思っていた木が動き 気付けば4人の仲間は倒され… 最後に残った男も片目を失った。 …古い話だ。以後16階まで行き着く 冒険者は現れず、その魔物の存在は 忘れ去られていった。 あいつは手強いが… お前なら倒せると信じている。 頼んだぜ。 (ギルドを出る時) …(PC名) 生きて、帰ってこいよ。 執政院ラーダ 初回のみ ここは執政院ラーダ。 この街の統治を司る場所だ。 新たにエトリアを訪れし者よ。 君もまた世界樹の迷宮を 目的としてきたのだろう。 だがギルドを組んだばかりの冒険者など 我らは冒険者として認めはしない。 名ばかりではなく、本当の意味で 冒険者と認めてほしくば、我らの 出すミッションをクリアしたまえ。 (注:4頁3行「ミッション」はテキストの色がオレンジ。通常は水色) 初期状態(以後変わらず) ここ執政院は、街の政治を司る以外に 樹海の調査にも力を入れている。 君たちのような冒険者に、樹海で 発見した未知の獣や植物等、様々な ものを報告してもらっているのだ。 (ギルド名)の諸君。君たちも 樹海で新しい動植物を見つけたら 我々のもとに報告してくれたまえ。 初めて「樹海の新種発見を報告」して「外に出る」を選んだ時 どうやら、樹海の発見物を 報告してくれたようだね。 オークも小さなどんぐりからと言う。 何事にも始めがあって、 それが成長していくのだ。 君たちがいずれ、樹海の全てを 解き明かし報告してくれると 期待しているよ。 B3Fでレンとツスクルと会ってから初めて来た時 これはこれは(ギルド名)の諸君。 樹海の三階に行ったようだね? 申し訳ないが、今はあの先に 行くのはあきらめてもらいたい。 樹海の下の階から、危険な獣が 徘徊しているようなのだ。 我々はミッションを発動し 腕の立つ冒険者にオオカミ退治を 依頼しようと考えている。 安全が確認できるまでは あの先の調査は諦めてくれたまえ。 B9Fに初めて到達 飛竜の巣をを越えて 無事、地下9階へと 到達したようだな。 ならば、君たちに 伝えておくことがある。 原始の大密林と呼ばれる第二階層 その最終階に、恐ろしい魔物が 存在しているという事実を。 我々の知るだけで何組もの 冒険者たちが、地下10階で その魔物の前に倒れた…。 そこで、その魔物を 倒すためのミッションを 執政院では発動することにした。 君たちに、かつてない困難に 立ち向かう勇気があるなら 受領してくれたまえ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ」が発動する) B16Fで人工的なくぼみを発見 樹海探索は続けているかね、君たち? 我々も、先日頂いた石版の文字の 解読作業を進めているところだ。 …なに?樹海の奥に進むために あの石版が必要かもしれない? …ちょっと待ってくれるか? 私の一存では決めかねる。 この執政院の長と相談してほしい。 (グラフィックが眼鏡から長に) 久しぶりだな (ギルド名)の諸君。 …さて、貴君らが先日 入手してくれた石版の話だったね。 それを調べて少し解ったことがある。 聞いてもらえるだろうか? …貴君らが遭遇した者は、[モリビト](テキストオレンジ)と 呼ばれる森の住人…、人とは違う形で 進化した生物のようだ。 彼らは森に住み、森を聖地とあがめ そこに来る人間を敵対者として 始末しようと考えているらしい。 これまでも、樹海の奥で冒険者が 倒れることがあったのだが… 全てモリビトの仕業だったようだ。 我々としては、発見した樹海の さらなる奥を調査したいのだが…。 …樹海の先を探索するためには そのモリビトたちとの戦いを 覚悟せねばならないだろう。 そこで…、石版を返す代わりに 貴君らに頼みがある。 今より発動するミッションを 引き受けてもらいたいのだ。 詳しくは後に任せる。 よろしくお願いする。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「モリビトせん滅作戦」が発動する) (グラフィックが長から眼鏡に) そういう訳だ。 君たちの判断に期待する。 B17F以降の「樹海の新種発見を報告」して「外に出る」 君たちが報告してくれた 発見物もかなりの数に 達してきたようだな。 樹海について、少しずつだが わかってきたこともある。 樹海の全てを見つけたとき 何かがわかるだろうと 我らは期待しているのだ。 そのためには君たちの 協力が必要だ。 これからも がんばってくれたまえ。 樹海の戦士Ⅱを受けていて、PCが一人の場合 (広場で発生) 君は確か (ギルド名)の一人だったな? 冒険者ギルドの試練に 志願したと聞いている。 勇気と無謀は似て非なるもの。 それは弁えているだろうな? ……。 私の知る限り、この試練を 乗り越えた人物はただ一人。 氷の剣士の二つ名を持つ 冒険者レンだけだ。 己の力量を考えて行動したまえ。 諦めても恥ではない挑戦というものも この世にはあるのだからな。 世界樹の王撃破後 (ギルド名)の諸君か。 報告は受けているよ。 世界樹を使った再生計画… あの長が、そんなことを していたなんて………。 正直、あまりに突飛な話で 完全に理解できたかどうかも 自信がない。 ただ、長がもういなくなった… これからは私が街のことを 考えていく必要があるのだと 思っている。 迷宮を目的に人が集い 街を発展させる…。 迷宮の謎が解かれ 人が集わなくなったとき どうするのか…。 私はこれから、それを 考える必要があるだろう。 だが、君たちは遠慮無く 世界樹の迷宮の全てを 解き明かしてくれ。 それが…、 最良の道だと思っている。 とりあえず、長のことを 解明してくれたお礼だ。 これを授けよう。 《エトリアの勲章を手に入れた》 世界樹の迷宮の地下25階まで 到達した冒険者の証だ。 エトリアの街で 最高の冒険者となった 証拠といってもいい。 胸を張って これからも頑張ってくれたまえ。 全樹海アイテム登録後 ちょっといいかね、君たち。 どうやら君たちは 世界樹の迷宮を全て 踏破したようだ。 樹海に住む様々な獣や 手に入る貴重な品々を 全て集め終えたのだ。 君たちは、比類ない すばらしい働きで 私の仕事を助けてくれた。 世界樹の迷宮は踏破された。 これで、この町に冒険者が 集うこともなくなるだろう。 …世界樹の迷宮を踏破した 君たちの働きを称え、この世に 二つとない王冠を授けよう。 そして、またいつか ここではないどこかで… 君たちは新たな冒険に挑むのだろう。 私は、それを楽しみにしているよ。 では、さよならだ。 (ギルド名)の諸君。 《エトリアの王冠を手に入れた。》 樹海入り口 初期状態(ミッション「新米冒険者の心得」を受けていない状態) エトリアの街に来たばかりの 新米の冒険者のようだね? 迷宮に入り冒険をしたいのなら、 まずは執政院に赴いて 許可をもらってきなさい。 執政院の許可が無い限り 樹海に入ることはできないんだ。 この兵士の言う通り、 執政院ラーダへ向かいましょう。
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Passing 【属性】通りすがり 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 成人男性並 【説明】 「Passing」と相手が出会ったとしても、それは対戦として扱われず、また「Passing」と相手は対戦を行わない。 また、これからも「Passing」と相手が対戦を行うことはない。 何故なら、「Passing」はただの通りすがりだからである。 「Passing」と相手がすれ違い、邂逅し、「Passing」が立ち去っていく。 それを見た考察人は、「Passing」の敗北を何となく考察し、その通りに対戦結果を「Passing」の敗北とし、相手の勝利とする。 相手が敗北を目的としているキャラクターでも、相手はそれを覆さず、また覆す必要性を感じない。 何故ならば、「Passing」と相手は対戦しておらず、ただすれ違っただけだからである。 敗北を目的としているキャラクターは、最強妄想キャラクター議論スレで戦闘を行った結果、敗北を得る事を目的としている。 「Passing」と相手は対戦しておらず、すれ違っただけである。 すれ違っただけで「Passing」が勝手に敗北しただけなので、「Passing」の敗北は、相手は目的とは何ら関係がない。 そのため、相手は「Passing」とのすれ違いで勝利を得ても、何も思わずにそのまま勝利を受け取り、そして次の対戦へと向かっていく。 なお、「Passing」が相手とすれ違い、敗北したという結果は、 最強妄想キャラクター議論スレでの正式な考察として扱われ、ランキングに結果が反映される。 以上の【説明】がその通りに扱われるために必要なあらゆる全てやそれ以外、またそれ以上がここには記載されている。 記載されていなくても、そのように扱い、またそのようになっている。 【長所】戦わない 【短所】しかし敗北する 143 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/21(金) 00 44 04.04 ID gcryTmBI Passing考察 考察人が対戦を開始させようとしても対戦が開始しないで敗北。 考察前敗北には勝つだろう。 対戦せず負けるということはガーンディーと同列。 常時自滅の壁下メタ引き分けの壁上はあまりにも整備されていない。 引き分け系キャラ・超防御力系キャラも含めてよく議論すべきだろう 772: ↓名無しさん@おーぷん:20/07/08(水)17 16 36 ID nQ.kf.L3 × passing 再考察 行われる戦闘を戦闘じゃなくするキャラ 考察人・キャラクター操作だろうか 書いてあるはそのとおりに扱われるためのものであって必ず実行させるためのものではないみたい 自分から負けにいくキャラは対策済み 本人の意思とは別に自滅してしまうキャラは一連の流れを行う前に敗北してしまうのでは 秒単位自滅の壁から下がる ○戦艦大和 大きすぎてすれ違う前に沈没 ×ニホニウム 崩壊前にすれ違える ×俊足の靴を履いた小学4年生 5秒なら歩きでも十分間に合う ○ダークマター すれ違いようがない ○考慮人 2秒は間に合わない ×セクシー浦田 闘争本能が沸き立ってもすれ違うこと以外しないでしょ ○病魔あい 無理 ×エルネスト・デラクルス ギターも弾かないし空も飛ばない ×性女人成 何もせずすれ違う ×平塚和美 装置は作動させずすれ違う ○モーセ いかなる状況でも逃げるので戦闘じゃなくても逃げるんだろう ×オービ こっちはそういうのはないので逃げずにすれ違う ×性男人成 何もせずすれ違う ×スマン 何も言わずにすれ違う ×カンベ=菊原 何もせずすれ違う ×ガーンディー 放棄する戦闘がない ○亜空間機雷 すれ違おうとする思考が生じた瞬間自爆 ○原子生命Z すれ違おうとする意図が生じた瞬間死亡 ×怪獣博士 怪獣になった後すれ違う ○AFO 死亡 ガーンディー>passing>亜空間機雷