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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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基本情報 よくある質問 PS版との相違点 小ネタ・裏技 バグ 編集用コメント 攻略 難敵攻略 ボス攻略 ふしぎな石版 赤い台座 黄色い台座 緑の台座 青い台座 ?の台座 石版一覧? データベース 仲間 主人公 キーファ マリベル ガボ メルビン アイラ? NPC 職業 職業について ▼基本職 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 ▼上級職 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 ▼モンスター職(初級) スライム ホイミスライム くさった死体 はなカワセミ おどる宝石 キメラ リップス ミミック エビルタートル バーサーカー リザードマン ばくだん岩 ダンビラムーチョ サンダーラット ▼モンスター職(中級) アンドレアル のろいのランプ ギャオース ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん ヘルバトラー コスモファントム ▼モンスター職(上級) プラチナキング にじくじゃく ローズバトラー デスマシーン ギガミュータント ダークビショップ まじんブドゥ エビルエスターク 能力値変化の一覧表 呪文 特技 武器・防具・アイテム 武器 防具? 装飾品? 道具? 小さなメダル 宝箱 モンスターの心 ▼石版ボス報酬 001~150 151~282 すれ違い限定 すれ違い関連 移民の町 モンスターパーク すれ違い石版トクベツな石版 カジノ カジノ ラッキーパネル モンスター ▼モンスター(一般) 001~100 101~200 201~282 モンスター(ボス) モンスター(特別) PS版とのステ比較? その他 世界ランキング 取り返しのつかない要素 今日 - 昨日 - 合計 -
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戦闘精霊 入手方法 精霊師が、精霊捕獲器で捕まえる。 人から買う。 特徴 スキル(未実装) 回復スキルか? 成長 4段階まで? 経験値獲得量 PCと半分 ノンアクティブ/高経験値/自分も死にづらい狩場で育てることをお勧め 装備 武器、盾はPCと同じ 頭は不明
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使えるものから常識まで色々箇条書きで。 クエスト関連 クエストNo.61は紅の館・門が出現している状態でクエストを実行すると発生する。 クエストNo.62は①青い空の下が出現している状態で、②快晴の石を所持して、③天候を台風にし(台風の石を使うとよい)、クエストを実行すると発生する。 アビリティ関連 アビリティ『属性』によって鍛冶品の威力を上昇させることで、強化の限界値をある程度先まで見ることができる。 アビリティ『根性系』は追加ダメージで倒された場合発動しない。 アビリティ『根性系』はアビリティ『チャクラ系』とは別系統なので、どちらも発動する。 アビリティ『シンクロ』によって相手に麻痺や即死を返しても、相手のターンが終わるまで相手は動くことができる(麻痺は無効となる)。 アビリティ『遁術』はアビリティ『ヘイスト系』とは別系統なので、どちらも発動する。 アビリティ『成長』をつけると、鍛冶装備の限界値もほんの少しだけ成長しやすくなる。 アビリティ『連続侵略』はすぐに連続侵略ボタンを押さなければ、間に他の人の攻撃を挟むことができる(例:A侵略→B侵略→C侵略→A連続侵略)。 アビリティ『錬金術』と『テレポート』は一度取得すればセットする必要はない。 アビリティ『地形』は自属性の街にいる時、『力と生命力』が10%upする効果に+10%,20%,30%される。 アイテム関連 アイテム『サイディングレンズ』は訓練では『効果は発動するが、消費はされない』、つまり無制限にアビリティを見ることができる。 アイテム『加速の札』系統を使い攻撃回数を増やすと、晴嵐の時でも攻撃回数が増える(例:韋駄天の札使用→1+7=8回攻撃が可能)。 アイテム『天候の石』を使用した直後は天候の変化が緩やかになる。 アイテム『ワープロッド』で進める階層は50階ちょうどとならないことの方が多い(52階進むとか)が、これは50階ごとの宝箱ボーナスに配慮された仕様。 戦闘関連 訓練で戦闘を行っても特殊戦闘場(財宝の洞窟を除く)はなくならない。 闘技場では『街の属性』・『戦闘運』・『天候』が関係なくなる。 メタルスライム、はぐれメタル、ウロボロスには確率で神風のアビリティが付与される。 互いに神風をつけていた場合の神風の先制判定基準は、『戦闘運の乱数』 『ステータス運の乱数』 『攻撃側』の順番で行われる、互いに神風をつけていなかった場合も同様。 技『グラビティ』はブロック・カウンター・回避・軽減をすることができない。 即死系の技の即死率はアビリティ『首狩り』より少し高い。 天下一武道会で引き分けると残りHPの多い方(絶対量)が勝者となる。 アビリティに『猛毒撃』以上の毒アビリティをつけていても、技によって毒を付与した場合(忍術の『瞬毒殺』など)、アビリティが発動していなければ相手が侵される毒の種類は技による『毒斬』相当の毒になる(つまり同系統だからといって、技にも毒をセットすればアビリティによって上書きされ、単純に猛毒に侵す確率が上昇する、なんてことはないということ)。 その他 神秘の湖の背景が夜だと『飛竜の滝』『満月の夜空の下』『星降る夜空の下』に派生することがある。 所持金が30万Gを超えた状態で利用すると宿屋の料金が10万Gになる。 街の施設『武具の強化』で鍛冶品・市販品以外を強化することはできない。 健康度は1分間で5ずつ(12秒で1ずつ)回復する(宿屋に泊らなければ数値は反映されない)。 コマンド『街の侵略』に必要な健康度は30、コマンド『街の守備』に必要な健康度は50、その他の行為には不要。 モンスターの討伐依頼は『0時、2時』を除く偶数時に行われる(22時-1時-4時のみ3時間おき)。 ステータス画面およびオークション画面では鍛冶品に色がついているが、『緑は威力・重さ共に成長限界』、『赤は威力のみ成長限界』、『青は重さのみ成長限界』、『黒は威力・重さ共にまだ成長できる』状態であることを示す。 全国宛にいるエルザさんの名前の由来は第二期統一国国名(聖エルザ国)から。 エルザさんと話したかったら全宛での発言に『エルザさん』又は『システムさん』を入れるといい。 チャット機能『おみくじ』:全宛で『おみくじ』と発言するとエルザさんが運勢を占ってくれる。 チャット機能『サイコロ』:全宛で『サイコロ』と発言するとエルザさんが公正に目を出してくれる。 チャット機能『clear』(自分の発言をクリアーする)←5期統一国の要望により撤廃 自国が滅亡すると、コマンド『所属国情報の更新』を押すまでは『PLAYER一覧・送品リスト・送金リスト』から名前が消えます。 部隊宛の内容は『期の変更・国の変更・部隊名の変更』を行っても残ります。 他にも何かあれば追加お願いします。
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遙かなる時空の中で3 要約スレ2-111、女向けゲ一般板1-163・165~170 111 遙かなる時空の中で3・運命の迷宮 sage 2006/05/28(日) 21 13 51 ID 3aBYZ1IJ ファンディスク第二弾。 本編大団円EDに続く話になる。 (大団円ED) 全ての運命を見てきた望美は八葉達に協力を求め、源平の真の和議を画策する。 頼朝の敵を全て滅ぼそうとする北条政子=茶吉尼天を望美が押し留める間に、九郎と弁慶が頼朝に働きかけ、敦盛と将臣が清盛を説得し、ヒノエが後白河法皇に手を回す事によって神泉苑での三頭会談が成立、和議が結ばれる。 しかし清盛が「和議はよい、その若造だけは殺す」と頼朝を殺そうとし、阻止の為に茶吉尼天が正体を現す。 茶吉尼天は清盛を食らい、止めようとした望美の魂をも食らいかけて、彼女が異世界から来たことを知る。 新たに知った世界=望美の世界に移動した茶吉尼天を追って時空移動する望美に、八葉と朔と白龍が従う。鶴ヶ丘八幡宮に降りた茶吉尼天を倒して終幕。 八葉達は鎌倉の有川邸(豪邸)にひとまず落ち着いている。 白龍によれば鎌倉の龍脈が乱れており、何とかしないと異世界に戻れないという。望美は時々記憶が途切れ、気付くと全く違う場所にいるという出来事が起きるようになっていた。 冬休みの初日、道端で出会った夢幻のような謎の青年(幻影)が「お前のものだ」といって青い結晶をくれる。 直後に九郎から連絡が入り、鶴ヶ丘八幡宮に怨霊が現れたという。一悶着後に怨霊を倒すとその場に謎の扉が出現。 どうやっても開かなかったが、後日幻影にまた遭遇して青い結晶を貰うと開くようになる。扉の中は城のような迷宮であり、大量の怨霊がうごめいていた。以後、幻影に遭遇し結晶を貰う度に次のフロアの扉が開くようになる。 迷宮は望美が無意識に具現化したもの。白龍の神子には五行の力を具現化する力がある。(あかねや花梨はその力で回復アイテムなどを作成)望美はこの迷宮に茶吉尼天を封印していた。青い結晶は望美の「心のかけら」で、魂の一部を食らわれた時に抜け落ちそこに茶吉尼天が入り込み彼女を操っていた。(記憶が途切れるのはその所為) 心のかけらを全て取り戻せば勝てるが、最後の欠片は茶吉尼天の元にある。迷宮最深部で茶吉尼天を倒せば終幕。 【ノーマルED】 冬休みの最後の日まで滞在してから、有川兄弟以外の八葉と朔と白龍は異世界に戻る。 【恋愛ED】 ヒノエ以外の八葉はこちらに残るED。ヒノエは攫いに来ると告げて帰る。白龍は涙のお別れED。朔にはEDなし。 【新キャラ?】 ・幻影:平清盛。茶吉尼に食われた腹の中で望美と邂逅、気になったので茶吉尼へ の報復を兼ね手を貸す事に。 養子の将臣、甥の敦盛のルートのみ正体が知れる。相変わらず愛妻家で子煩悩。 163 遙か3運命の迷宮◇l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 50 28 ID ??? 発売1ヶ月経ったからいいかな。 一応トリップつけときます。 遙か3迷宮メインストーリー。 話は遙か3無印で、全キャラ攻略後に現れる隠しルート いわゆる大団円ルート後からはじまる。 (ここは省略でいいかな?) 現代にやってきた八葉と望美、朔、白龍。 荼吉尼天は倒したし、清盛の持っていた黒龍の逆鱗も壊れたはずなので、 白龍は力を取り戻していいはずなのに、何故か力を取り戻せない。 鎌倉の龍脈が何らかの理由で乱れているという。 龍脈が元に戻らなければ、八葉たちはもとの世界に帰れない。 また、鎌倉にもどんな影響が出るか分からない。 みんなで龍脈の乱れの原因を探すことにする。 しかしなかなか原因が見つからない中、 望美は家の近くで不思議な人(幻影)に出会う。 幻影は望美に青い結晶を渡すと消えてしまう。 望美が結晶を手にすると同時に鎌倉に異変が。 鶴岡八幡宮に怨霊が現れる。 怨霊を倒そうとするものの、 望美は何故か言い知れぬ恐怖を感じて怨霊を倒せない。 剣もなく、どうすればいいか迷っているときに、 かつて(無印1周目バッドエンド)仲間を失った記憶がよみがえる。 もう皆を失いたくないと望美が強く思ったとき、 幻影にもらった結晶が割れて望美の中に消える。 それと同時に望美の手には白龍の剣が現れる。 165 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 52 22 ID ??? 望美は再び怨霊と戦う力を得て無事怨霊を倒したが、 怨霊が倒れたあとには不思議な扉があった。 扉は堅く閉ざされ開かない。 何がなんだか分からないものの、 扉は一般人の目にはつかないよう結界で隠しておいて、 また他の異変を探すことに。 その後、鎌倉のいろいろな場所で望美は何度か幻影に出会う。 出会うたびに、幻影から青い結晶を渡される。 幻影はそれ(結晶)を「心のかけら」と言った。 そして、望美が結晶を手にすると同時に、 鶴岡八幡宮にあった扉が開かれ、中の迷宮に入れるようになる。 迷宮の中にもいくつか扉があって、最初はその先に進めないのだが、 幻影に青い結晶をもらうたびに扉が開いて迷宮の奥へと進めるようになる。 しかし同時に、望美の身にも不可解な出来事が起こりはじめる。 望美は突然意識をなくし、気付いたら知らない場所にいた、ということが何度も起こる。 166 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 53 13 ID ??? (ここら辺から対象キャラによって微妙に変わってくる。 とりあえずノーマルルートを) 実は、迷宮は、龍脈の力を具現化できる白龍の神子である望美が無意識に作り出したもの。 以前荼吉尼天を倒したかに見えたが、完全には滅ぼせておらず、 その僅かに残った荼吉尼天を閉じ込めるために迷宮を作り出していた。 しかし、荼吉尼天は戦いの際、望美の心(魂?)の一部を喰らっていて、 望美の心には空疎ができていた。喰われた(取られた)心が青い結晶。 荼吉尼天は結晶に自分の一部を取り付かせており、 望美が心のかけら(=青い結晶)を取り戻すということは、 心の空疎を埋める(=力を取り戻す)ことでもあるが 同時に荼吉尼天を取り込むことにもなってしまう。 今まで記憶がなくなっていたのは、その間荼吉尼天に体を乗っ取られていたからだった。 結晶(=心のかけら)を取り戻さなければ、望美の心は欠けたまま、 けれど結晶を取り戻せばその分荼吉尼天を取り込むことになり、 やがては完全に体を乗っ取られてしまうかもしれない。 167 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 53 45 ID ??? それに気付く者、気付かない者、 また、心が欠けたままでも荼吉尼天に乗っ取られるよりいいと思う者、 何とかして青い結晶を取り戻そうとする者、と、さまざまに立場や意見が分かれ、 対立したり協力したり一人で突っ走ったりするw 結局はみんなで荼吉尼天を倒しに迷宮の一番奥へ。 しかし望美は荼吉尼天に体を乗っ取られそうになり、 仲間である八葉を攻撃してしまう。 荼吉尼天の呪縛から逃れるため、仲間を助けるため、望美は自ら死を選ぼうとする。 けれど、すんでのところで白龍が剣の刃をつぶして望美は助かる。 荼吉尼天に体を乗っ取られそうなとき、 望美は再び幻影に出会い、最後の青い結晶を渡される。 心をすべて取り戻した望美は、仲間と共に荼吉尼天に立ち向かい、 今度こそ荼吉尼天を消滅させる。 荼吉尼天の消滅により迷宮も消え、龍脈は正しく流れ、白龍も力を取り戻す。 八葉の皆もやがては元の世界に帰るけれど、 今はもう少しだけ別れを惜しみつつ、この世界を楽しむことにする。 おわり 168 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 54 21 ID ??? ちなみに幻影の正体は個別の将臣・敦盛ルートでしか明かされない。 一応ばらしてしまうと幻影は平清盛。 大団円ルートで清盛は荼吉尼天に喰われてしまったので、 荼吉尼天と一緒に現代に連れてこられていたような状態。 荼吉尼天に喰われたはずの清盛がなんで迷宮の外をふらふら歩けたのかとか、 荼吉尼天は結晶をどうしたかったのかとか、 微妙に疑問が残るんですが、そこら辺はよく分かりません。 すみません。 個別ルート希望ならお知らせください。 169 名無しって呼んでいいか? sage 2006/04/25(火) 03 07 05 ID ??? 乙です。 幻影が望美を助けたの方も明かされないのかな? 170 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 03 28 37 ID ??? 169 なんで幻影が望美を助けたのか、ってことだよね。 はじめのころ(最初に何個か結晶を渡したころ)は、 幻影も荼吉尼天に心を喰われていて、 自分が誰かもよく分かっていない状態。 ただ、なんとなく見つけた(?)結晶が、 望美のものであるということは分かったので返してあげた、みたいな感じ。 望美が心を取り戻すと共にだんだん幻影も記憶を取り戻していって、 幻影が荼吉尼天から解放されるには荼吉尼天を倒すことが必要であるとか、 頑張る望美自身を応援するみたいな感じで助けてくれた。 (ここら辺の理由も、ノーマルと個別ルートでちょっと違ってくる)
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準備中... ここでは、ヘビ電卓に登場する最強ボスについての攻略情報を記載する。 もちろん、モンスター名や武器名などのネタバレを多く含むので注意。 基本情報 対策武器ラーの手鏡 火力武器 火力増強・調整武器 おすすめの武器の組み合わせ例攻略手順 備考 通常モードで最強ボス高速討伐周回(上級者向け)装備 最短ルート(一例) 基本情報 最強ボスは初期金額10000以上で解禁され、進行度90以上で250階に訪れた時のみ出現する。初期金額10000円の時点では最強ボスを倒せるレベルまで達していないことのほうが多い。 241~250階の進行度は全て+10なので、最強ボスに会うには241~249階を全て埋める必要がある。 最強ボスのステータスは以下の通り。 名前 HP 特殊能力 獲得金 獲得経験値 推定敵Lv ククルカン ケーブル 90-99 倒すと全クリ。レベル操作不可。誤差10倍ダメージ。合計+0で戦闘離脱が可能。補正値は270~300のランダム(30-レベル数だけさらに+補正) 100000 3000 最強ボス 倒すとゲームクリアになり、得点画面が表示される。合計攻撃力が0なら戦闘離脱できるが、最強ボス戦では250階の進行度100固定なので、離脱してもゲームクリア(ただし討伐ボーナスはなし)。 スケープゴートやシェルターに誤差ダメージを肩代わりさせると獲得金や経験値はもらえるがボーナスはなし。 誤差10倍ダメージは、攻撃力と敵HPの誤差があるとその誤差の10倍分HPにダメージを受けるということ。誤差1なら10ダメージ、誤差10なら100ダメージ。 HPは補正値含めて360~399で、ラスボスの倍以上だがランダム幅はラスボスよりも狭い。ただしレベルが30より上がるとその分だけHP補正が低くなる性質がある。レベル50ならHPは340~379、レベル0ならHPは390~429。 ヘビ戦につき戦闘中のレベル操作不可なので、戦闘前にレベルはHPに割り振っておいたほうが良い。しかし前述のレベルによりHP変化する仕様があるので、割り振らずにレベルのまま残しておくのも戦略の一つ。 獲得金と経験値はラスボスの2倍。 最強ボスを倒すとレアメダルを1枚獲得できる。レアメダルは一部のレアヘビの出現率をわずかに上昇させる効果がある。 HARDモードで最強ボスを倒すとレアメダル2枚獲得。 最強ボス討伐時の得点ボーナスは以下の通り。通常モード 500万÷初期金額 500円スタート 原発制御モード +10000 HARDモード +20000 対策武器 最強ボスの基本HPは90~99、HP補正はレベル30なら270~300。 つまり最低でも攻撃力360、最大なら攻撃力400ほど必要になる。 計算式には数字を5枠入れられるので、平均攻撃力は72~80程度。1枠に調整武器を入れるなら、他の4枠には平均攻撃力90~99の火力武器が必要。 ちなみに1つの武器の最大攻撃力は99。 武器は245階の店をカスタマイズして購入するのが基本。ほとんどが通常レア武器なので一度倉庫に入れておく必要がある。 ラーの手鏡 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 ラーの手鏡 ? 0 4ターン目に使用すると、左右対称の計算式を完成させる。他のターンに使用すると、ただの+0 ¥50003 BEBI ★★★★★ 対最強ボスの最重要武器。 効果は「4ターン目に使うと4ターン目が2ターン目、5ターン目が1ターン目と同じ攻撃力になる」というものである。そのため1・2ターン目に使う武器2つだけで必要火力を賄えるようになるから予算を大幅削減できる。3ターン目には調整用武器を使うとよい。 消費ENも0なのでENを0にするガンマ線バースト等との相性も良い。ザコ戦での火力増強にも普通に使える。 欠点としては入手法がBEBIのドロップしかないことと、3ターン目に攻撃力上昇する弓系武器と併用できないこと。BEBIは全モードの100~200階に登場するが、出現率が低く、ドロップ候補が多いため一点狙いが難しい。 ラーの手鏡を所持していなくても火力武器が4つ以上あれば最強ボス討伐は可能。 火力武器 以下に、(条件付き含む)攻撃力70以上の武器を(最強ボス戦に適してなくても)紹介する。 攻撃力が99を超えた場合は99に補正されるが、何故か攻撃力が101の時は0に補正されるため要注意。 おすすめ度は適当。 名前 攻撃力 最大攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 ラーの手鏡との相性 ハカブサソード ? 99 0 攻撃力 = 進行度。ただし進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。 ¥80003 糞箱 ★★★★★ ○ ガンマ線バースト 95 95 ? 超威力だが使用後にEN残量が 0 になってしまう呪い武器 ¥90003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ ★★★★★ ○ ガラティーン 30 90 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 ★★★★★ ○ 誇張ものまね ?+10 99 ? 1つ手前のターンの+10の攻撃力。消費ENは攻撃力の半分 ¥30000 道場攻撃力250↑ ★★★★★ ○ 縮退砲 40 79 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ、店 ★★★★★ ○ デストロイア 85 85 0 超威力だが、使用すると HP EN どちらも半減する ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ ★★★★☆ ○ ラグナロク 45 90 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 ★★★★☆ ○ アトミックバズーカー 80 80 10 使用するたび10ダメージ受ける ¥50003 ヘビーポイズン ★★★★☆ ○ VSBR 80 80** 40 残りENが100以上の時のみ、3連射。 ¥60003 ポイズンツチノコ ★★★★☆ ○ メメントオーダー +-99 99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ★★★★☆ ○ ベストミックス ? 99 ? 攻撃力はEN残量-50。使用後EN残量が50になる。消耗品 ¥15 糞箱、毒ヘビ等のレアヘビ ★★★★☆ ○ トウキュウ 46 99 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI ★★★☆☆ × ヨイチ 45 99 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ★★★☆☆ × ムラマサ 47 94 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 ★★★☆☆ ○ マサムネ 41 82 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 宝箱、ゴールド宝箱 ★★★☆☆ ○ 3倍界王神の剣 27 81 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230 ★★★☆☆ ○ イオン砲 75 75*** 37 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、全体連射 ¥60003 あばれヘビ ★★★☆☆ ○ 銭投げ ? 99 0 所持金の10の位以下を投げる。消耗品 ¥5000 道場で攻撃力30↑ ★★☆☆☆ ○ シェキナー 47 83 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ★★☆☆☆ × コロニーレーザー 70 70 0 消耗品 ¥45003 ヘビーポイズン ★★☆☆☆ ○ アサシンダガー 9 99 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230、初期金額8000↑ ★★☆☆☆ ○ ジグソー ? 99 25 攻撃力1~99のランダム。箱戦では、箱HPの20倍の金を入手できる。 ¥10003 ブラックマンバ ★★☆☆☆ ○ ライフセイバー HP 99 ? 攻撃力=残りHP 消費ENは攻撃力の半分 ¥2000 店(1,30、木箱、初期金額25000↑ ★★☆☆☆ ○ 底力 ? 99 0 攻撃力=HPが減っている分 ¥500 道場で攻撃力1↑、初期金額25000↑ ★★☆☆☆ ○ ゼロフレームハヤブサ ? 99 0 進行度の10分の1が攻撃力。1つ前の計算が+0の場合のみ、10分の1ではなく進行度そのままの威力(上限99) ¥10003 BEBI ★☆☆☆☆ × コスモバーニア 45 90 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし ★☆☆☆☆ × 地球ぶった切り剣 90 90 10 超威力だが前後ターンに+0の硬直時間が発生(+0 +90 +0 の順) ¥75003 ヘビーポイズン ★☆☆☆☆ × さじ ? 99 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 ★☆☆☆☆ × ハカブサソード 攻撃力 = 進行度だが進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。最強ボス戦では進行度100固定なので「攻撃力99、自身に1ダメージ」。 1ダメージ受けるだけで簡単に攻撃力99を出せることができ、しかも消費EN0。まさに最適の対最強ボス用火力武器。 ザコ戦では進行度次第で使えなくなるので他に火力武器が必要。 ガンマ線バースト 攻撃力95だがENが0になってしまう。 安定して高火力を出せるが、デメリットは重いので最後のターンに使うようにしよう。ラーの手鏡を併用するなら2ターン目に使い、3ターン目の調整武器は消費ENの少ないもので。 ザコ戦では他の装備を杖や発電機で固めれば十分使っていくことが可能。火力はこれ1本で充分。 ガラティーン 基本攻撃力30で、敵の補正値が+60以上なら攻撃力90になる。最強ボスは余裕で+60を超えているので「攻撃力90、消費EN15」。 デメリットなしで高火力を出せるので使いやすい。 ザコ戦でHP補正+60以上の敵は、中ボス級のモンスター以外はスライムクラウン、ガメラ大群、うろつくたましい大群くらい。 誇張ものまね 前ターンの数字に+10したものが攻撃力。技で攻撃力70以上になりうるのはこれだけ。(ものまねは上限50) ガラティーンなど攻撃力89以上の火力武器の直後に使うことで攻撃力99達成可能。ただし消費ENは攻撃力の半分なのでガンマ線バーストなどとは相性が悪い。(攻撃力99以上になったら99に補正されるが消費ENは元の攻撃力の半分) 燃費は悪いのでザコ戦では気軽に使えない。 入手法は道場で高火力を叩き出すしかないので実際に最強ボス戦に使うのはごく稀。商品化も不可。 縮退砲 基本攻撃力40で、前ターンがマイナスなら+80を上乗せ。 マイナス数値に制御棒などを使うことで火力調整も同時に可能。最大攻撃力は79でやや低めなためほかの火力武器は90以上のものが欲しい。 消費EN20でありそこそこ重いので、ザコ戦ではマイナス数値の大きい発電機があれば火力調節と発電できて一石二鳥。 デストロイア 攻撃力85だがHPEN半減(小数点以下切り捨て)。 EN半減は大したことないがHP半減はHPを上げてゴリ押す手段が失われるので結構痛い。 ラグナロク 基本攻撃力45で、HPEN半分以下のなら攻撃力90。 攻撃力90の条件は難しいが、デストロイアの後に使えば必ず条件が満たされる。 アトミックバズーカー 攻撃力80だが10ダメージ受ける。 10ダメージは痛いがレベル割り振りでどうとでもなる。値段は5万円と安め。 VSBR 攻撃力80。EN100以上なら3連射。 3連射させるなら直前の戦闘でガソリンなどのEN回復アイテムを使っておこう。ただし火力調整がやや難しくなる。 メメントオーダー +99か-99のランダム。 運次第だが50%で+99が出る。やりなおしは多めに持っておきたい。 ベストミックス 攻撃力はEN残量-50。消耗品。 EN149以上で攻撃力99出せるがそのためには最低でもレベルをENに25振らなければならず、ENの回復も必要。 しかし激安レア武器なので価格はたったの¥15。 トウキュウ、ヨイチ いずれも最強ボス戦では3ターン目に使うと+99固定。 3ターン目限定なのでラーの手鏡で複製できない。 ムラマサ、マサムネ ムラマサはLv57以上で攻撃力97、マサムネはLv42以上で攻撃力82。 Lv57、Lv42に必要な経験値は約1.3万、約6800。ムラマサは意識して稼がないと届かせるのは困難。マサムネは条件は難しくないがHPに割り振るレベル分が減る。 3倍界王神の剣 HPENが3の倍数なら攻撃力81。 条件を満たすために戦闘前にレベルを割り振ったりラスボス戦で調整しておきたい。 イオン砲 攻撃力75で、前ターンがマイナスなら全体連射。 連射させるにはマイナスで1枠取る必要があるため普通に単射させるほうがいい。 銭投げ 攻撃力は所持金の下二桁。消耗品。 高火力を出すには店で予め金額調整する必要がある。 入手法は道場のみで、商品化も不可。 シェキナー 3ターン目のみ攻撃力83。 弓系はやはりラーの手鏡とは相性が悪く、またほかの弓系とも併用できない。 コロニーレーザー 攻撃力70だが消耗品。 消耗品なのはともかく+70は低めなので火力不足になりやすい。 アサシンダガー、ジグソー アサシンダガーはまれに(約20%)敵の基本HP(90~99)と同じ攻撃力、ジグゾーは攻撃力1~99のランダム。 いずれも運次第だが90以上の攻撃力を出せる。やりなおし回数の貯蓄は必須。 アサシンダガーは¥3500、ジグゾーは¥10003とかなり安い。 ライフセイバー、底力 ライフセイバーはHP99、底力は最大HP100且つHP1で攻撃力99になる。 レベル89以上HPに割り振る必要があるので現実的ではない。 ゼロフレームハヤブサ、コスモバーニア、地球ぶった切り剣、さじ 4武器とも攻撃力90以上出せるが(さじはタキオンドライブ後に使用で+99)、計算枠を2枠埋めてしまう(地球ぶったぎり剣は4ターン目に使うことで+0 +90の2枠)ので最強ボス戦には不向き。ただし、さじは火力武器の直後に使うことで後述のタキオンドライブと同等以上の調整武器としての働きをする。 火力増強・調整武器 主に上乗せ武器および戦闘中に3つ以上の攻撃力を出せる武器(ランダム系は除く)を紹介する。 おすすめ度は適当。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 おすすめ度 制御棒 ? 0 1つ前の計算を半分にしてしまう。(小数点切捨て)戦闘内で5回使用可能 ¥50 糞箱、原発制御モードの初期装備 25000 ★★★★★ カースダイヤル -1 2 1つ前ターンの数値を 1 減らす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥30003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ ★★★★★ 空飛ぶ円盤 2 5 1つ前ターンの数値を2増やす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥50003 BEBI ★★★★★ タキオンドライブ ? ? 進行度の10分の1だけ ENが回復するが進行度分のマイナス攻撃力(-99より小さくなることはない、回復量は小数点切り捨て) ¥35 ポイズンツチノコ ★★★★☆ さじ ? 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 ★★★★☆ アトラアトラ 60 30 1つ前のターンの数値が 30以下の場合のみ、その数値に+60加算(※『上書き』ではなく『加算』) ¥75003 ポイズンツチノコ ★★★★☆ 位相光線電子銃 10 2 1つ前ターンの数値が10以下の場合のみ、その数値に+10加算。同じ戦闘に5回まで使用可能。 ¥10003 BEBI ★★★★☆ GEN-3Dストラトス 10 10 1つ前のターンの数字が 3 の倍数だった時のみその数値に+10加算。同じ戦闘内に 3回まで使用可能 ¥35003 ポイズンツチノコ ★★★★☆ カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし ★★★★☆ オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB ★★★★☆ 上乗せの剣 10 10 1つ前の計算に+10加算する ¥30000 店(240、ゴールド宝箱 4000 ★★★☆☆ チェインブースト 20 0 消耗品。1つ前ターンの計算に+20加算させる。(※『上書き』ではなく『加算』) ¥60003 赤まむし ★★★☆☆ ヤミアケ天井 37 18 レベル37以上なら、攻撃力が前ターンに上書き。レベル47以上なら、上書きではなく上乗せに。 ¥45003 ポイズンツチノコ ★★★☆☆ やまびこ ? 0 1つ前のターンの数値の半分を発動(小数点切捨て) ¥1000 道場で攻撃力1↑ 25000 ★★★☆☆ 調整はんだごて T 1 攻撃力=ターン数 ¥1500 店(40,50,60,70,140,160、木箱、宝箱 25000 ★★☆☆☆ トランス発電機 ? ? 使用した時のターン数分だけEN回復。攻撃力はターン数分マイナス ¥5000 宝箱 10000 ★★☆☆☆ ビッグトランス +? ? 使用した時のターン数x3のENが加算。攻撃力はターン数分だけマイナス ¥35003 ゴールド宝箱 ★★☆☆☆ アイスソード 30 15 攻撃力=30-ターン数 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 25000 ★★☆☆☆ えんげつりん ? ? 攻撃力=2のターン数乗(5ターン目に使うと2の5乗で+32)消費ENは攻撃力の半分 ¥10003 ヘビーポイズン ★★☆☆☆ 時限爆弾の剣 50 10 攻撃力はターンごとに10ずつ下がる。使用すると制限時間が5秒に ¥10000 闇市(60、封印呪い壺 ★★☆☆☆ sec01 50 1 攻撃力はターン経過ごとに10下がる(+50 +40 +30 +20 +10)使用すると残り時間1秒に! ¥7503 封印呪い壺 ★☆☆☆☆ 制御棒 前ターンの数字を半減。5回使用可能。 言わずと知れた調整武器であり、最強ボス戦でもほかの武器と組み合わせることで調整可能。 カースダイヤル、空飛ぶ円盤 前ターンの数字を-1(カースダイヤル) or +2(空飛ぶ円盤)。5回使用可能。 上乗せ系の強い所はターン数を消費せずに調整ができることである。1or2ターン目に上乗せしてラーの手鏡を使うと実質効果が2倍になるから、それぞれ11パターンの攻撃力を用意することが可能。(カースダイヤルなら-n、空飛ぶ円盤なら+2n、n=0~10) 燃費は悪いのでザコ戦でははんだごてのほうがいい。 タキオンドライブ、さじ タキオンドライブは最強ボス戦では攻撃力-99固定、さじは前ターンの攻撃力*-1。 タキオンドライブは制御棒を使うと攻撃力-49, -24, -12, -6, -3にでき、さらに上乗せ武器を使うことでかなりのパターンの攻撃力を表現できる。 さじは直前の火力武器を選べるので攻撃力のパターンがもっと多くなる。 マイナス数値が大きいため位相光線電子銃やカスガイとの併用も可能。 アトラアトラ 前ターンの数字が30以下の場合+60を加算。 攻撃力20~30の武器も火力武器として使えるようになる。攻撃力31~60でも制御棒で半減すれば上乗せできる。 位相光線電子銃、GEN-3Dストラトス、カスガイ いずれも前ターンの条件付きだが複数回上乗せできる武器。位相光線電子銃は10以下で+10加算、5回使用可能。発動条件が緩く消費EN2なのでザコ戦でも普通に使える。 GEN-3Dストラトスは3の倍数で+10加算、3回使用可能。ガラティーンやラグナロクなどに使える。 カスガイはマイナスで+5加算、5回使用可能。タキオンドライブなどに使えば複数回加算できる。 オメガデバイス 1回目は-20加算、2回目は+40加算。 1回目のマイナスを制御棒で打ち消せば火力増強に使いやすいが、ラーの手鏡を使う場合火力武器を先に使うためマイナスに上乗せの縮退砲と相性がいい。 上乗せの剣、チェインブースト、ヤミアケ天井 いずれも上乗せ武器。(ヤミアケ天井はLv37以上必要) 火力武器の攻撃力が低い場合は1つは持っておきたい。 やまびこ 前ターンの数値の半分が攻撃力。 ラーの手鏡がない場合限定だが、火力武器の攻撃力をバラバラにすることで複数種類の攻撃力を出せる。 調整はんだごて、トランス発電機、ビッグトランス、アイスソード、えんげつりん、時限爆弾の剣、sec01 いずれも攻撃力がターン数依存。 ザコ戦では調整武器として優秀だが、ラーの手鏡を使う場合は3ターン目限定なので意味がない。 おすすめの武器の組み合わせ例 最強ボスHPや武器のランダム要素によらず確実に、なるべく安価で最強ボス討伐する方法の一例を示す。 攻略手順 進行度70で以下の武器を245階の店で買い揃える。ハカブサソード(¥80003)攻撃力99、消費EN0、1ダメージ ベストミックス(¥15)攻撃力は99(EN残量が149以上の時)、ENが50になる、消耗品 ラーの手鏡(¥50003)4ターン目に使うと左右対称の計算式を完成させる さじ(¥5)ハカブサソード後なら攻撃力-99、消費EN0 制御棒(¥50)前ターンの数値半減(小数点切捨て)、消費EN0、5回使用可能 位相光線電子銃(¥10003)前ターンの数値が10以下の時のみ+10加算、消費EN2、5回使用可能 ポーション(¥200)HP10回復、消耗品 ガソリン(¥1000)EN90回復(進行度90の時)、消耗品 定価の合計は約14万円。店売り商品の値段は高くても定価の1.3倍なので19万円あれば確実に買える。 進行度80でラスボス階に入り、ポーションとガソリンで回復する。EN全快できなければ発電機や魔力の聖水などを買っておいて追加回復 レベルを割り振ってHP12以上、EN149以上(ただし前述のバグによりEN151ではダメ)、レベル12にする。危険なドラッグやハーブを使ってない場合、必要な合計レベルは39、累計経験値5735。 進行度90で250階に入る。(ボスHP378~417) 1、2ターン目にベストミックス、ハカブサソードを使う。この時点でのHPは11以上、ENは50。 (ボスHP)-396の計算結果xを求める。このxは、4ターン目にラーの手鏡を使う場合の1, 2, 4, 5ターン目の合計(396)からあとどれだけ加えればボスHPと等しくなるか(つまり3ターン目に必要な攻撃力)、という値である。 xの値は-18~21になるので、3ターン目の攻撃力がxと等しくなるようにさじ(さ)、制御棒(せ)、位相光線電子銃(い)を以下の順番で使う。(一例) -18, -16, -15, -13, -10, 21にはできないので1つ隣の数字を作る。その場合誤差で10ダメージ受ける。 -18~-11 -10~-3 -2~5 6~13 14~21ボスHP x 使用手順 ボスHP x 使用手順 ボスHP x 使用手順 ボスHP x 使用手順 ボスHP x 使用手順 378 -18 -17と同じ 386 -10 -11と同じ 394 -2 させせせい 402 6 いせせいせ 410 14 させせせせいい 379 -17 さいせいせ 387 -9 さいいせせせ 395 -1 させせせいせ 403 7 いせいせ 411 15 いせい 380 -16 -17と同じ 388 -8 さいせいせせ 396 0 いせせせせ 404 8 させせせいい 412 16 いせせいせい 381 -15 -14と同じ 389 -7 させせいせ 397 1 いせせせ 405 9 させせせいせい 413 17 いせいせい 382 -14 させせい 390 -6 させせせせ 398 2 いせせ 406 10 い 414 18 させせせいいい 383 -13 -12と同じ 391 -5 さいせせせせ 399 3 いせいせせ 407 11 いせせせい 415 19 させせせいせいい 384 -12 させせせ 392 -4 させせいい 400 4 させせせせい 408 12 いせせい 416 20 いい 385 -11 さいせせせ 393 -3 させせせせせ 401 5 いせ 409 13 いせいせせい 417 21 20と同じ 正しい値になっているのを確認した後、4ターン目にラーの手鏡を使う。 備考 ハカブサソード、ベストミックスはレベルを調整すれば他の火力武器でも代用可能。ハカブサソードを買う金がないなら運次第だがメメントオーダーやアサシンダガーなど。 さじはタキオンドライブ(¥35)でも代用可能。発電もできるのでこっちのほうがいいかも。 レベルが足りなさそうなら、店で悟りの剣を買ってラスボス戦で使い(経験値+1500)、さじでプラスを打ち消すとよい。 最大必要所持金は19万と前述したが、店は定価より安いことが多いので14万あれば十分。 通常モードで最強ボス高速討伐周回(上級者向け) この項では、通常モードで最強ボスをいち早く倒す手順について記載する。 この周回のメリットは、レアメダルを大量に獲得できることである。逆に獲得金はほとんど増えないどころか赤字になることも。総合ポイントがマイナスでも初期金額が減ることはないので安心。 初期金額は最低でも10万ほど、最速を目指すなら35万ほど必要。ザコ戦用武器を安いものにしたり道中でラスボスから金をひったくることで節約可能。 装備 最強ボス用メイン装備はラーの手鏡、ハカブサソード、ガンマ線バースト、制御棒、カースダイヤル(一例)。戦闘時レベルは20~30程度なので火力はできるだけ高いものを選びたい。 調整用武器はカースダイヤル以外でもいいが、計算がやや面倒になり、消費ENが多い。 やりなおしは最大4回可能。 ザコ戦用装備は消費ENが少なく進行度などのステータスによって変化しないもの、逃亡用武器が望ましい。初期金額が少ないうちは真空管、sec01、カウントダウン、やまびこ、ソーラーパネル5など。 初期金額が多くなると高機能ソード、太陽スタッフ、最後の剣、メガソーラーなどを入れておきたい。 ボス用装備の内、制御棒、ガンマ線バースト、カースダイヤルはザコ戦でも使える。他は245階で買う。 逃亡用武器(逃げる、閃光弾、盗賊のダガー、怪盗のダガー)はダガー系をラスボスでの資金稼ぎに使ったり、必要なければ後半の厄介なザコ戦をスルー出来る。 最短ルート(一例) 店、箱、レアヘビは道場以外全スルー。 1~10階まず1階で9ダメージ受ける。 つぎに9階を選んで81~90階へワープ。 81~90階84階と90階以外を先に埋める。逃走武器があるなら1個消費する。 84階の道場で即実行し、逃走技入手。 最後に90階を選んで(1ダメージ受けてもいい)戦闘後に181~190階へワープ。 181~190階181階から190階まで階数の小さい順に選択する。 190階戦闘後に231~240階へワープ。 231~240階240階ラスボスをスルー(ひったくる)。 231階に入って戦闘。 235階激安店に入って即出る。(金が足りないなら237階へ)その後241~250階へ 241~250階242, 244, 246, 248階で戦闘(逃亡武器は使い切ってOK)。 245階店でボス用装備と「逃げる」を購入。 241階で「逃げる」消費。 243, 247, 249階ラスボス戦スルー。 250階最強ボス戦。お金が足りないなら241→242→243金→247→248→249→244金→246金→245店→250ボスでもいいが、先に「逃げる」を購入できない。 まとめると、以下の通り。(赤字はスルー可能、青字は特殊イベント、黒字はザコ戦)ザコ戦回数は多くても19回、初期装備の逃亡武器の数、野良箱等の数だけ回数が減る。 1→9→81→82→83→85→86→87→88→89→84→90→ 181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→ 240→231→235→242→244→246→248→245→241→243→247→249→250 極めれば一周1分以内も可能。
https://w.atwiki.jp/wakka-squall/
奈良を拠点に細々と地図収集をしているワッカの地図リストです。 主にマラソン系など実用性のある地図をメインに収集しています。 最新の地図から古い地図まで色々集めています。 ネタ系やレベル別最短系はほとんど持っていません。 良い地図がありましたらよろしくお願いします。 地図は配布人さん・発掘人さんからの頂き物がほとんどで大変感謝しています。 欲しい地図があれば飛んで行きますのでよろしくお願いします。 発見者様の敬称は略させていただきます。 また通称等は間違いの可能性がありますのご了承願います。 間違い等指摘がありましたらコメント欄よりお願いします。 初のS8引けましたo(^-^)o ☆地図配布について☆ 不:個人的都合により配布できない地図です。 未:未クリアの地図です。 不の表記のある地図をどうしても希望される場合は事前にお知らせくだされば対応できるかも…しれません。 リクエストの際はロム番号と地図名を併せてしてくださると助かります。 ☆その他のゲームのすれ違い☆ DQMJ2Pも配布可能です。リクエストがありましたら現地で声掛けか、コメント欄にてお願いします。 スライムもりもりドラゴンクエスト3は常時すれ違い状態にしています。希望の船パーツがありましたら事前にコメント欄に書き込みしてください。 テリーのワンダーランド3Dも同様常時すれ違い状態にしていますので、希望がありましたら事前にコメント欄に書き込みしてください。 いずれの場合も名前は名無しでも構いません。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/354.html
アポカリプス ディザイアネクスト 項目数 20 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ ゲーム自体の難易度は低めで、クリア後のアイテムやEXP引継ぎもあるのでテキストをスキップすればシナリオは比較的短時間で終了する。 一部の作業系実績の解除にはそれなりに時間がかかる。 ※LIVEに繋いで更新を行わないとGOCマスター(100G)の実績が解除できないので注意。 ※各シナリオ、クリアしたときにスタッフロールをスキップするとクリアデータがセーブできなくなることがあるので注意。 ※文中のGOCとはタイトル「ジェネレーション・オブ・カオス」の略 初級クリア GOCのチュートリアルをクリアした 5 闇の軍勢の討伐 アシュレイを倒す 10 暴走した牙獣 エレクを倒す 5 暗黒魔導師を倒す ドヤスを倒す 10 黒獅子を打ち破る アンクロワイヤーを倒す 10 牙獣の沈静化 牙獣リューハインを倒す 10 爆炎の申し子 ヒロを仲間にした 50 黒騎士の力 ブラッドエースを仲間にした 50 君主見習い 武将を30人仲間にする 10 普通の君主 武将を80人仲間にする 50 立派な君主 武将を130人仲間にする 100 偉大な君主 武将を180人仲間にする 150 大陸の支配者 武将を240人仲間にする 200 GOCマスター 全てのシナリオをクリアする 100 秘密の実績 スペクトラルタワー制覇 スペクトラルタワー100階クリア 100 七人の天使と神の協力 アースを仲間にした 100 罪深き魂の浄化 暗黒竜の力で全勢力を倒す 10 ルニカ遺跡の秘密 ルニカ遺跡の秘密を知る 10 禁断の闇魔術の習得 呪術書を蘇らせる 10 鉱竜の輝石の習得 鉱竜を討伐する 10 基本的に主力は各シナリオの主人公と初期からいる有名武将(イフ、リファイア、ラザリュートなど)、2人でOK。 レベルアップ時のボーナスはすべてHPにつぎ込むこと。HPさえあれば例え兵隊が全員やられても軍団長のごり押し無双ができる。 シナリオのクリア順は難易度と作業内容を考えるとGOC→NEXT→アポカリプス推奨。 武将を増やす方法の手引き(全シナリオ共通) ストーリー中は固有名を持つ全ての武将が捕獲可能なので撃破したら中継地(星マーク)の場所に連れて行くか城に持ち帰って説得する事。 ストーリー中で複数の勢力がある場合は、なるべく潰し合いが起きない様にする。 ストーリー以外は数ターン待つと捕獲失敗した武将が出現する。 (全武将を説得済みの場合出現しなくなる。) 1武将で捕獲できるのは1武将のみ。(テントに3武将居れば各1で3人捕獲可能) 中継地や城に保持できるのは3武将まで。(中に居る武将1に付き+1) 許容量を超えて捕虜にできなかった武将は必ず解放する。(同MAP突入時に出現させるため) 全部の中継地や城で探索を実行する。(イベント取得の武将が多数存在) 「武将○人」系の実績はマップクリア時に解除される。 闇の軍勢の討伐 GOC最終章終了時の2択場面で「引き止めない」を選択すること。 「引き止める」にすると解除不可。 牙獣の沈静化 GOC NEXT5章終了時に「陛下のおおせのままに」を選択し、最終章序盤に「僕と一緒に…。」を選択すること。 それ以外を選択すると解除不可。 爆炎の申し子 黒騎士の力 スペクトラルタワー100階クリア後のワールドマップに出現するイベントエリアに登場する。 右端のエリアが黒騎士の力、上端のエリアが爆炎の申し子。 スペクトラルタワー制覇 各シナリオ中盤で出てくるスペクトラルタワーを100階までクリアすると解除。 どのシナリオでクリアしても解除されるが、スペクトラルタワーのクリア状況はクリアデータに引き継がれないので一気にクリアすること。 (進行中のシナリオ内で到達、という意味。1階を始めたらそのまま100階まで続けろという意味ではない) SPが多く全体物理攻撃技が強力な武将(ロゼ、ティアナ等)に集中的にEXPを振って使えば適当にやっても半日程度で100階クリア可能。 敵の数は3ユニット固定(100階のみ1ユニット)であり、また91階を超えると1階毎に参加可能な武将数が減っていく。 武将2人をマップ中央に置き、敵2ユニットがフィールドに出てきたところで敵拠点に出撃させる。 七人の天使と神の協力 戦闘メンバー(相棒でも可)に以下7名がいる状態で水の都イプレ(全体マップ中央のステージ内、上の拠点)を探索。 -アイナ(中継地「コロモ神殿」探索) -シェルミナ(中継地「コロモ神殿」探索) -マイア(クリアMAPプレイ時のランダム出現) -マウア(クリアMAPプレイ時のランダム出現) -メルフィ(中継地「リト」で探索) -ルジュール(中継地「天空都市ロニカ」探索後選択肢「ルジュールに加勢する」) -レイナス(中継地「リト」探索) マイアとマウアに関しては上記の武将を増やす方法を参考 罪深き魂の浄化 アポカリプス8章の2択場面で「暗黒竜を復活させる」を選択をする。 シナリオをクリアまでやれば解除。 ルニカ遺跡の秘密 禁断の闇魔術の習得 鉱竜の輝石の習得 アポカリプス8章の2択場面で「暗黒竜を復活させない」を選択する。8章開始前にデータを複製しておくこと。 各実績とも、イベントエリアをクリアすることで解除される(メインシナリオクリアだけでは解除されない)ので、放置しないこと。 闇魔術と鉱竜はメンバーが固定されるので少々難しいが、主人公を相棒にし軍団長をひたすら後ろへ逃がしてやればOK。 大陸の支配者 クリアデータを引き継いでアポカリプス編をプレイする。 第八章の最後で「暗黒竜を復活させる」を選択する。 第九章からはすべての武将を捕獲→説得を心がける。 最後の拠点を守っている武将は再度クリアMAPをプレイした再に数ターン後に出る。 他の武将も出るがMOBの武将はでない場合があるので注意が必要。 シンボル表示を武将数にしておくと判りやすい。(Xボタン) 武将をメイマイ戦終了後、足りない場合は以下をチェック 中継地点やMAPクリアで武将が追加される。 コロモ神殿 探索:アイナ・シェルミナ 地下都市ミント 探索:ネーブル シーフタワー 探索:ミュール ジュネイリンク島 探索:クウ パズマ遺跡 探索:クライス 妖精王の都 探索:マドゥルー 暗闇の都デゴス 探索:イヌオウ・ネコオウ リト 探索:メルフィ・レイナス ドライアードの森 探索:ビービー ガンシブル 探索:フローネ 首都ゴルデン 探索:テモワン 天空都市ロニカ 探索:ルジュール(「ルジュールに加勢する」を選択) 水の都イプレ 探索:アース(実績「七人の天使と神の協力」を参照) 迷子の冥界路 探索:ノロ(ヒトゲノムのMAPのため1度きり) ヒトゲノム MAPクリア:マフィン(メンバーにクライス必須) スペクトラルタワークリア後 黒騎士ブラッド・エース MAPクリア:ブラッド・エース 爆炎の申し子ヒロ MAPクリア:ヒロ GOCマスター 修正パッチにより解除可能。 ストーリー分岐をすべてこなす必要はなく、クリアデータを引き継いで3作すべてでエンディングを見れば解除される。 (PS2版)GOC・NEXT攻略Wiki http //souls2.nm.land.to/gocd/index.php アポカリプスの情報はないので注意。 また細かな点でXbox360版と異なるので参考程度に。
https://w.atwiki.jp/student_rowa/pages/19.html
キャラクター別目次② 目次一覧 【School Days】【今日から俺は!!】【クローズ】【桜蘭高校ホスト部】のキャラクター別SS表になります。 その他作品のキャラクター別SS表はキャラクター別SS表①からどうぞ。 【School Days】 【今日から俺は!!】 【クローズ】 【桜蘭高校ホスト部】 【School Days】榊野学園 ○伊藤誠 18 ジレンマ ◆7eg.5UCwi6 D-5 林 一日目 早朝 41 携帯電話 ◆xXon72.MI. D-5 林 一日目 朝 51 世界がいないということ ◆xXon72.MI. E-2 菅原神社 一日目 日中 ○桂言葉 03 SAMURAI GIRLS ◆wyvk2HGxbg H-4 森の中 一日目 早朝 24 愛しき人の為に ◆ORLXhoTwxA H-4 森の中 一日目 朝 34 シーソー ◆FBECTmyb.U G-3 分校内 一日目 昼 46 桂言葉とアトミックファイヤーブレード ◆xXon72.MI. G-3 平瀬村分校内 一日目 日中 60 The Gold Experience No.1:<黄金と路は交わらず少女は背を血色に染める> ◆.b1wT4WgWk H-4 森/相馬の遺体近く 一日目 夕方 ○加藤乙女 11 おおきく振りかぶって ◆fM3LvKazag H-6 草むら 一日目 朝 ○清浦刹那 18 ジレンマ ◆7eg.5UCwi6 D-5 林 一日目 早朝 41 携帯電話 ◆xXon72.MI. D-5 林 一日目 朝 51 世界がいないということ ◆xXon72.MI. E-2 菅原神社 一日目 日中 ○西園寺世界 07 美少女詐欺師ここに参上 ◆hXtsmJWLrU D-1 南西部 森 一日目 早朝 27 word of the voice ◆FBECTmyb.U C-2 一日目 午前 51 世界がいないということ ◆xXon72.MI. E-2 菅原神社 一日目 日中 上へ▲ 【今日から俺は!!】軟葉高校 ○赤坂理子 00 オープニング ◆ilZClmyqFI 08 人類最強のオンナノコ ◆fM3LvKazag C-3 村外れ 一日目 早朝 14 <狂犬とじゃじゃ馬> ◆.b1wT4WgWk C-3 役場 一日目 朝 43 彼らが見た世界 ◆ORLXhoTwxA C-3 道 一日目 昼 50 お前は俺に負けておけ ◆FBECTmyb.U C-3 秀吉らの隣の民家 一日目 日中 54 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 ◆xXon72.MI. C-3 秀吉らの隣の民家 一日目 午後 ○伊藤真司 17 漢の眼 ◆FBECTmyb.U I-6 民家周辺 一日目 午前 53 <ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 前編><ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 後編> ◆.b1wT4WgWk J-6 森の木の根元 一日目 午後 57 入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. I-7 診療所 1日目 午後 ○高崎秀一 16 惑い ◆ORLXhoTwxA H-5 林 一日目 早朝 29 ブルーと熱い二人 ◆FBECTmyb.U G-5 山道 一日目 午前 44 熱血漢がお嬢様に出会ったら?編 ◆xXon72.MI. F-5東端 山中 一日目 昼 64 < The pretender 鳳凰の赤い棺> 前編 ◆.b1wT4WgWk F-4 東端 山腹 一日目 午後 ○田中良 01 魔王が目覚める日 ◆FBECTmyb.U F-7 林の中 一日目 早朝 ○三橋貴志 13 眠れる無学寺の三橋編。あずまんが添え ◆ORLXhoTwxA F-8 無学寺 一日目 朝 25 交差する想い ◆FBECTmyb.U F-8 無学寺 一日目 午前 28 <ハロー、グッバイ> ◆.b1wT4WgWk F-8 無学寺 一日目 昼 56 深く静かに ◆ORLXhoTwxA F-8 無学寺周辺 一日目 日中 59 金髪男子のコロシカタ編 ◆xXon72.MI. E-7 東崎トンネル付近 一日目 日中 62 The Gold Experience No.3:<黄金を頭に戴いて狂王は屍の玉座に嗤う> ◆.b1wT4WgWk E-7 東崎トンネル付近 一日目 午後 上へ▲ 【クローズ】鈴蘭高校 ○加東秀吉 14 <狂犬とじゃじゃ馬> ◆.b1wT4WgWk C-3 役場 一日目 朝 43 彼らが見た世界 ◆ORLXhoTwxA C-3 道 一日目 昼 50 お前は俺に負けておけ ◆FBECTmyb.U C-3 秀吉らの隣の民家 一日目 日中 54 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 ◆xXon72.MI. C-3 一日目 午後 ○桐島ヒロミ 12 クリムゾンの迷宮 ◆FBECTmyb.U F-5 山頂 一日目 午前 36 睡蓮花 ◆.vzz4BKePU F-6 山中 一日目 昼 ○花澤三郎 06 男装庶民の憂鬱 ◆hXtsmJWLrU F-2 住宅地 一日目 早朝 32 サカサマ ◆ORLXhoTwxA ? ? 一日目 ? 34 シーソー ◆FBECTmyb.U G-3 平瀬村分校内 一日目 昼 47 覇王樹 ◆FBECTmyb.U G-5 森の中 一日目 日中 53 <ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 前編><ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 後編> ◆.b1wT4WgWk J-6 森の木の根元 一日目 午後 57 入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. H-7 焼場付近 1日目 午後 ○阪東秀人 00 オープニング ◆ilZClmyqFI 09 ホテルにて…… ◆ORLXhoTwxA E-3 道 一日目 早朝 31 Reach Out To The Truth First Battle ◆FBECTmyb.U D-3 道 一日目 朝 42 閃光弾と銃声がもたらしたもの ◆xXon72.MI. C-3 道 一日目 午前 43 彼らが見た世界 ◆ORLXhoTwxA C-3 道 一日目 昼 50 お前は俺に負けておけ ◆FBECTmyb.U C-3 秀吉らの隣の民家 一日目 日中 54 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 ◆xXon72.MI. C-3 村役場 一日目 午後 63 惨劇の跡、死闘の後 ◆xXon72.MI. C-3 村役場 一日目 夕方 ○坊屋春道 04 二人の金髪 ◆FBECTmyb.U I-10 琴ヶ崎灯台 一日目 早朝 35 猫とスケベ ◆.vzz4BKePU I-10 琴ヶ崎灯台 一日目 午前 39 灯台にて…… ◆xXon72.MI. H-9 道 一日目 昼 47 覇王樹 ◆FBECTmyb.U G-5 森の中 一日目 日中 57 入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. I-5 道 一日目 午後 60 The Gold Experience No.1:<黄金と路は交わらず少女は背を血色に染める> ◆.b1wT4WgWk H-4 森/相馬の遺体近く 一日目 夕方 上へ▲ 【桜蘭高校ホスト部】桜蘭高校 ○鳳鏡夜 01 魔王が目覚める日 ◆FBECTmyb.U F-7 林の中 一日目 早朝 36 睡蓮花 ◆.vzz4BKePU F-6 山中 一日目 昼 55 鏡夜の追跡 ◆xXon72.MI. F-5 神塚山頂上 一日目 日中 64 < The pretender 鳳凰の赤い棺> 前編< The pretender 鳳凰の赤い棺> 中編< The pretender 鳳凰の赤い棺> 後編 ◆.b1wT4WgWk G-4東 林の中 一日目 午後 ○須王環 15 黄金の風 ◆fM3LvKazag D-8 海沿い 一日目 朝 38 響き渡る『信念』 ◆.vzz4BKePU D-8 海沿い 一日目 昼 59 金髪男子のコロシカタ編 ◆xXon72.MI. E-7 東崎トンネル付近 一日目 日中 62 The Gold Experience No.3:<黄金を頭に戴いて狂王は屍の玉座に嗤う> ◆.b1wT4WgWk E-7 東崎トンネル付近 一日目 午後 ○宝積寺れんげ 12 クリムゾンの迷宮 ◆FBECTmyb.U F-5 山頂 一日目 午前 36 睡蓮花 ◆.vzz4BKePU F-6 山中 一日目 昼 44 熱血漢がお嬢様に出会ったら?編 ◆xXon72.MI. F-5東端 山中 一日目 昼 64 < The pretender 鳳凰の赤い棺> 前編 ◆.b1wT4WgWk F-4 東端 山腹 一日目 午後 ○藤岡ハルヒ 06 男装庶民の憂鬱 ◆fM3LvKazag F-2 住宅地 一日目 早朝 32 サカサマ ◆ORLXhoTwxA F-2 民家 一日目 午前 37 <さらば愛しき蠅たちよ> ◆.b1wT4WgWk F-2 民家 一日目 昼 ○銛之塚崇 15 黄金の風 ◆fM3LvKazag D-8 海沿い 一日目 朝 30 止まらない足 ◆FBECTmyb.U E-7 道 一日目 午前 38 響き渡る『信念』 ◆.vzz4BKePU D-8 海沿い 一日目 昼 49 逃げろ ◆xXon72.MI. D-7 北側の道 一日目 昼 62 The Gold Experience No.3:<黄金を頭に戴いて狂王は屍の玉座に嗤う> ◆.b1wT4WgWk E-7 東崎トンネル付近 一日目 午後 上へ▲
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まおうルシファー倒したのにオブリビオン手に入らなくてショック(´・ω・`) 固定ドロップじゃなかったの…? - 2018-02-20 03 35 24 職業 - 2017-11-20 17 22 40 計算式間違ってたから修正した - 2015-11-17 06 40 04 ロキ移動装置だった - 2013-11-26 19 46 23 オプションが付加される条件って一定回数特定の職業にポイント振ったときっていうふうに決まってる感じがするんだけど、仮にそうだとしたら転生後もそのポイントを振った回数っていうのは引き継がれるの? - 2012-07-11 08 35 44 戦士に振りまくってたらぜんぜんMPがあがらない。間違えて1回だけ魔法使いに振っちゃってMPが13になった - 2012-07-08 05 53 34 ↑続き。けど - 2012-07-08 05 53 49 ↑誤送信スマソ。間違えて魔法使いに振ってMP13になった(wikiによれば10で割った値が1より大だから次回以降のレベルアップでMPが毎回1ずつ増えるはず?)けど、それ以降上がらない。レベルアップ時のステータス上昇の戦士のところって実際どうなの? - 2012-07-08 05 56 26 MPが13になったとしても上昇したMPは8だから - 2013-08-20 09 58 25 戦士に降ったってmp上がんねーよ - 2013-08-20 09 59 29 モンク 体力50 hp18 - 2012-06-11 18 46 56 (>Д<)ゝ”ラジャー!! - 2012-11-23 17 20 48 レベルオプションはレベルアップ毎1/10ぐらいの確立で付与されるんでしょうか? - 2012-04-09 21 49 26 シーフ 体力7でHP上昇3でした - 2011-10-01 04 53 00 モンク 体力67 HP21 - 2011-08-25 09 19 13 モンク 体力56 HP18 - 2011-08-26 11 54 17 モンク 体力78 HP28 - 2011-08-27 19 20 40 おはようございます。体が筋肉痛です。 - 2012-02-28 07 59 56 モンク 賢さ245 MP3 - 2011-08-27 23 22 09 戦士 体力64 HP17 - 2011-08-25 00 55 09 戦士 賢さ218 MP3 - 2011-08-29 15 08 54 シーフ 体力62 HP9 - 2011-08-25 00 32 32 シーフ 体力69 HP9 - 2011-08-25 09 30 26 シーフ 体力88 HP10 - 2011-08-26 00 08 36 シーフ 体力36 HP8 - 2011-08-26 11 40 40 魔術師 体力46 HP6 - 2011-08-24 14 32 32 魔術師 体力60 HP6 - 2011-08-24 23 51 52 魔術師 体力62 HP6 - 2011-08-25 00 38 20 魔術師 体力64 HP6 - 2011-08-25 00 48 36 魔術師 体力67 HP6 - 2011-08-25 01 07 10 魔術師 体力74 HP6 - 2011-08-25 12 07 16 魔術師 体力82 HP7 - 2011-08-25 20 37 48 魔術師 体力36 HP6 - 2011-08-26 11 42 01 魔術師 体力78 HP6 - 2011-08-27 14 18 07 魔術師 体力80 HP7 - 2011-08-27 19 41 15 ダメージ計算方法 - 2011-08-12 12 28 51 ミスりました。 ダメージ=武器攻撃力+武器攻撃力×力÷100-敵防御力 貫通時敵防御力は無視 - 2011-08-12 12 32 40 魔術師 体力16+5でHP+4でした。 - 2011-08-10 22 15 45 あッフTGTGYGYHRYRHYFPHPQ2HビJB。HQビQHBB6THBHBIIJIBIHIHBHB2HB2HBPHBPHBPPHBPTHP2H2PH2PTHPHPHBPHBPHLBIJIJ3NBO2KTFHBBIJBI - 2011-07-24 22 03 18 AS - 2011-07-24 22 04 15 あKじふQJJHFHHFGYGWいぇぉOFおYGYGRごおいYYYGRG - 2011-07-24 22 01 39 検証しましたところ魔術師のMP上昇の上限は18でした - 2011-07-08 00 19 29 戦士のHP上昇は14が上限な気がする。体力160でも+14を確認。同様に魔術師のMP上昇にも上限があると思う。 - 2011-07-04 17 56 00 固定ドロップのデスサイズ、最高の鎧、イスカンダール取れてないです。 - 2011-07-01 01 03 00 ↓の方も言ってますが、ルシファー倒してもスペードつかないです。 - 2011-06-26 00 10 51 体力45で戦士選択したけどHP14しか上昇しなかったので、計算式間違ってると思います - 2011-06-22 17 16 12 レベル200になったら次のレベルまで41000ってなってる ルシファー何度倒してもスペードマーク付かないよ - 2011-06-21 23 23 10 ↓の追記、レベル83、HP2025、ちから186、連続攻撃28、裏村正、アイギスの盾、バリアオーラ、回復薬大量でいけました。ただし固定ドロップは落とさず、、、 - 2011-06-09 08 45 19 転生3回、主に戦士で育成、モンク/シーフは防御/素早さに不安な時に選択、魔法使いは間違えてたまに選択、で2000階のボスを倒しました。 - 2011-06-09 08 38 32 転生なし、現在Lv95。正直飽きてきた。 - 2011-06-07 19 23 38 1500階〜でも装飾品は出るよ! - 2011-06-02 19 17 01 うーん、転生前提で作られてるとは思うけど、1600階以降のバランスが悪い感じ。強アイテムのドロップ頼みになるのなら、それらの敵が落とすアイテムは絞ってほしいな。ずっとレベル上げ続けるのもマゾすぎて滅入ってくる。 - 2011-06-01 18 12 52 あと、1600階超えてからようやく装飾品が出てくるようになった - 2011-05-29 15 53 50 Lv78でようやく1600階まで進めてロキ倒せた。これ以上は転生とやらをするしかないかな。。。 - 2011-05-29 15 51 40 もうダメ。1200階から先に進めない。LV65もあるのにダメなのか。 - 2011-05-24 17 47 48 相当やりこまないとダメなんですね。LV50くらいで1200階までわりとスムーズに来ましたが、もう進めそうにない。 - 2011-05-23 17 09 11 魔術師タイプで育てながら戦士タイプを選んだりすると、かしこさがマイナスされたりするんですが。。。 - 2011-05-23 10 41 35 HP最大増加値: 戦士+18, 魔術師+7, モンク+28, シーフ+10 - 2011-05-18 14 04 30 戦士のHPは最大上昇値が18じゃないでしょうか。体力が100あっても18以上増えてないようです。 - 2011-05-18 09 51 54 戦士の賢さ9ではMP上昇せず。10で1上昇。基本上昇値が0で、賢さ10毎にMP1上昇か? - 2011-05-18 02 21 08 更新しました - 2011-05-17 18 18 13 職によって付与されるスキルも書いてほしいなあ - 2011-05-17 12 22 19 戦士のMPの基本上昇値は0 多分賢さと比例してる - 2011-05-17 01 13 21 比例ってのは、装備品による合計補正値次第ってことです - 2011-05-17 01 14 00 賢さ10の補正値で戦士のMP1上昇確認しました。もしかしたら前職共通で10ごとに1上昇かも - 2011-05-17 14 24 00 シーフ *HP=体力x0.05 じゃないかなあ? - 2011-05-12 16 41 28