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登録日:2012/07/31(火) 04 51 00 更新日:2023/08/05 Sat 10 08 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS web漫画 ある意味アミーゴで青春 すれちがいアミーゴ すれちがい通信 どうしてそうなった アミーゴ ブラウニーブラウン マジカルバケーション マジバケ 任天堂 君とアミーゴ 漫画 進研ゼミ 門井元 君とアミーゴはニンテンドーDS用ソフトマジカルバケーション 5つの星が並ぶ時の公式サイト上で公開されている、すれちがいアミーゴ推進企画のWEB漫画である。 作者はマジバケの開発元であるBROWNIE BROWNのグラフィックデザイナー門井元。 フルカラーで表紙含めて全14ページ。 初代マジバケにもレッツアミーゴという他者との通信が鍵となる要素が存在したが、それをハードがDSに移った事により、すれちがい通信で手軽に行えるようにしたものがすれちがいアミーゴである。 具体的にはすれちがい通信によって様々なアイテムが貰えたり、タマゴキャラと呼ばれる存在の経験値が溜まる効果がある。1、15、30、60、100人目と通信した際にはタマゴが貰える。 で、本作はその要素を端的に紹介した漫画なのだが……。 ◆登場人物 遠山 春菜 主人公の女の子。学校の友達からはハルちゃんと呼ばれている。 遠山 大介 春菜の弟。マジバケで遊んでいる。 滝本君 春菜のクラスメートで、春菜の好きな男子。マジバケにハマっている。 タロという名前の犬を飼っている。 なんか80年代っぽい髪型。 ◆ストーリー 親からお使いを頼まれた春菜。しかし何故か、弟の大介も同行するという。そして道中、大介は突然DSを開く。 「こんな所でゲーム始めるの?」 「まあ、見ててよ!」 「?」 「やったぁ!『すれちがいアミーゴ』成功!」 びくっ いきなりの大声にびくついた春菜に、大介は 「DSのワイヤレス通信機能を使って『すれちがいアミーゴ』を行うんだ。そしてお互いの『アミーゴ情報』をやりとりして『手紙』でメッセージを受け取ったりアイテムを手に入れたりすることが出来るんだ」 とやたら長い説明をする。 そして春菜は私達と同じゲームをしている人がいるとまとめて周囲をキョロキョロ探すが、待機モードにしてるかもだから分からないって、と大介が諭す。 で、舞台は翌日の学校に移る。お使い? 知らん。 眼鏡の友達への挨拶も早々に、視線の端で憧れの男子滝本君の姿を追ってはため息をついたが――。 「オレさぁ、今『マジバケ』で遊んでいるんだけど……」 くわっ(マジバケ!? 昨日大介が遊んでいたあのゲームのことだ!) 滝本君が友人の男子に語った内容に密かに反応する春菜。 「アミーゴが中々見つからなくてさぁ」 (滝本君…あのゲームで遊んでいるんだ…) (あ! いい事思いついちゃった!) そして家に帰るなり、大介が遊んでいるにもかかわらず彼からマジバケをDSごと借りて出かける春菜。 そして道中、春菜は自分のキャラクターを作る。 「くすっ、滝本君ってこういうゲームで遊んでいるんだぁ…」 そして滝本君の家の前まで辿り着いた春菜だが……。どうして滝本君の家の場所を知っていたのかは永遠の謎 つい勢いで滝本君の家まで来ちゃったけれど…ど、どうしよ… イキナリ押しかけて……「アミーゴして下さい」って言うつもり? そんな事したら…「変なヤツ」って思われちゃうよ〜… バカだな私…独りではしゃいで何やってるんだろ……… 急に冷静になる春菜。というか「アミーゴして下さい」以外にも頼み方はあるだろう。 そしてDSをパタンと閉じる春菜だったが……。 ガチャ 「あれ? 遠山さん?」 家の中から片手にDSを持った滝本君襲来。 そして弁解を始める春菜。 「あ、あ…その……こ、こ、こ…こ…こっ…ここ、滝本君の家だったんだ!し、知らなかったぁ!ちょ、ちょっちょね……(やばっ!噛んだ!)さ、散歩してただけなの」 そう言うなり、逃げ出す春菜。しかし。 「ハルナ!」 春菜を呼び止める滝本君……という訳ではなく、滝本君が持っていたDSにすれちがいアミーゴとして記録された名前を春菜に向かって叫んだ滝本君。 「いやぁ〜。驚いたよ〜! マジバケをプレイしようと思って、試しに『すれちがいアミーゴ』をしてみたら突然アミーゴが現れてさぁ。近くにいるはずだからと思って急いでドアを開けたら遠山さんが立っていたから……。すごい偶然だなぁ」 「そ、そうだね! すごい偶然だよね!」 すれ違ったという結果に満足せず、わざわざ探そうとする滝本君マジアクティブ。 その後「アミーゴダンジョン」で共同プレイして楽しむ二人。恐らく家の前で。 そして別れ際、 「今度の日曜日街で一緒にアミーゴを探しに行こうよ!」 「え?う、うん! 行ってもいいよ!(それって……デート?)」 という謎の約束をして別れる二人。 (すごい! すごい! こんな展開になるなんて! 夢みたい!) そして最後に姉にまたマジバケを貸せと要求されてうんざりする大介の図で終わりとなる。 三行で要約すると、 ゲームをしたら 恋愛も進展 こんな展開になるなんて! ……それなんて進研ゼミ? 読んでいると春菜の起伏が激しい感情や会話の中で頻発するアミーゴという単語が無駄にじわじわ笑いを誘うようになっている。 ちなみに初日の大介と翌日の春菜の私服は橙色なのだが、これは大介のDSが水色で対比させる為だと作者が語っている。 また、任天堂の広報にこの漫画を描いていいかを聞いた所、ならば公式ページに乗せましょうという展開になったらしい。 「今度の日曜日街で一緒にwiki篭りを探しに行こうよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ダンスフロアの果実 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects - - - BPM 115 TIME - Artist Yunomi feat.nicamoq Version plus(IOSYS TRAX PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ハートペンダントバグ 装備中だけ最大HPが50増加する装備品の「ハートペンダント」 この装備をつけたままテラキオン・コバルオンの依頼をこなして仲間に加えると、装備者の最大HPが50増加してしまう。 また、依頼達成時にペンダントを装備し、修行により技がパワーアップした場合も最大HPが増加してしまう。 他にも、ハートペンダントを装備した状態でダンジョンをクリアし、どのポケモンでも構わないので技を思い出させると装備者のさいだいHPが増加してしまう。 追加コンテンツバグ 特に需要性のないバグ。 時々画面右上に「コンテンツが追加されました」となるが、実際にコンテンツは配信されていない。 DLCミュージックの不具合 ミュージックパラダイスでBGMをDLCに変更した後、3DSのホームメニューを開いて再開をするとBGMが停止してしまう。 エリア移動やミュージックパラダイスの施設メニュー(調べると出るメニュー)を出す事で直る。 階段の向きバグ わきみちがあるフロアの階段の向きが本来の向きと逆になることがある。でも、次のフロアに進めるので問題なし。 階段バグ 極稀にダンジョン内のフロアを隈なく探しても階段が見つからない事がある。 今のところグレッシャーパレス、カエン砂漠、ならくの大口、最果てのみさきにてこの現象が報告されたが、詳しい発生条件は不明。 現状では対策が無い為、このような状況に遭遇した場合は、あなぬけのたまを使用して再挑戦するしかない。 マス目が無いダンジョンで、パートナーを引き離して「そっちじゃないよ」の表示を何回も出して、パートナーの所に戻るとパートナーが岩や壁や水の中にめり込んでいる。 (2012-12-11 16 57 48) ハートペンダントバグ、修行を受ける前にペンダント外すって書いてあるが、外さないでそのまま修行受けても体力増えたよ (2012-12-15 16 15 24) ハートペンダントバグの多分一番簡単な方法を見つけたので報告。①バグをしたいキャラにハートペンダントを持たせた状態でダンジョンをクリアする。(どこでも可。依頼などである必要はない。でこぼこ山がオススメ)②ハートペンダントを持っているキャラに別のアイテムを持たせてハートペンダントを外す。③技を思い出すところで誰かの技を一つ思い出させる。(誰のものでも可)するとHPが50増えている。この方法なら技を寸止めする必要が無く、かつ1回につき哥分でHPを増やせる。編集できないので誰か再現性を確かめたうえで追記してください。 (2012-12-17 10 56 49) ↑追記しました。あと、修行による方法と技を思い出させる方法ではハートペンダントを外す(ほかのアイテムと取り替える)ことなくHPが増えることが確認できたので、該当する記述を消しました。 (2012-12-17 21 53 15) [伝説の秘宝]という依頼(わけありの箱をとってくる)でバグりました。。。 私の場合、荒れ果て谷の1Fと4Fでギギアルが寝ていて、すぐ横についても起きません。 仲間の作戦を「いっしょにいこう」にしても仲間は反応しません。 攻撃を50回ほどしましたが、『ギギアルにダメージはない』としかでません。(中断してみたのですが、それもダメでした。) ひとまずスルーしても何もなかったのですが、このバグを回避するにはどうしたら良いのでしょうか。 (2012-12-27 14 02 19) 荒れ果て谷のギギアルはポケの森の敵同様 隣接しても起きないだけで、バグではありません。攻撃が効かないのは相手の能力が高いためです。 (2012-12-27 22 14 44) そうだったんですか! LVをあげてまたいってみます!ありがとうございましたm(_ _)m (2012-12-28 08 12 28) 依頼で四匹編成でデスカーンをリーダーにしてダンジョンに入ったらフリーズしました チームを変えずにデスカーン以外をリーダーにしたり依頼を変えた場合でも同様にフリーズしました またデスカーンを外したり、主人公リーダーにしてデスカーンを連れて入ったり、デスカーンをデスマスに変えて試した場合は正常でした (2012-12-28 12 14 09) 追記:場所は大ケムリ山です 次の日に全く同じチームで試してみたところ、フリーズは一切起こりませんでした ちなみにフリーズが起こった時に、デスカーンはレベル60ぐらいから94に、他の仲間(チラチーノガマゲロゲプロトーガ)は60ぐらいから100に上がる予定でした (2012-12-28 12 22 43) ドテッコツ組でバグ発生。施設を3つ建てないと開拓出来ないと言われるが、3つ建ててもあと3つと言われる。3つ建てる土地も無いので開拓が出来なくなる。 (2012-12-31 16 08 48) すごく些細なバグ。メロエッタが仲間になった直後マップ内にいる時ドテッコツ呼んで何もせず戻るとメロエッタが再び立っている(セリフは一切出てこないが吹出しはある・マップから出ると今後このバグは起きなかった+マップ内にい続けることもなかった) (2013-01-02 16 49 17) 仲間モードで、ヌオーの建物の、ヌオーとアイテムボックスの間の壁に (2013-01-13 00 54 43) ↑すいません途中でENTER押してしまいました。仲間モードで、ヌオーとアイテムボックスの間で壁の方を向いて進み続けると体が半分くらいめり込む(無害なバグ) (2013-01-13 00 57 59) ハートペンダントバグですが、最大HPはハートペンダント付きで550 なしで500が限界のようです。 (2013-01-16 23 04 25) シキサイの森6Fのキラキラをツンベアーで上から踏んだらフリーズしました (2013-01-30 15 30 27) 小ネタかも知れないけど、タイプの関係ないデバイスを貫通系アイテムで当てても、〇〇デバイスは〇〇に当たった!と出るだけです。能力の上昇はありません。 (2013-02-07 22 23 31) トントン山で謎の場所へ迷い込んだ後にトントン山をクリアするとトントン山のBGMが止まない。 因みに「これいじょうすすめない」って出てる所です (2013-03-04 04 12 58) めぐすりのタネを使ったにもかかわらず罠が見えなかった…ぱっちりメガネも持ってきたのが悪かったのか (2013-03-04 11 20 43) 眠りの氷穴などの暗い通路がある所で特定のマスで止まると、ドット抜けみたいなのが発生する。ドット抜けの数は通路の場所によって異なる。 (2013-03-09 21 15 54) あとヒトモシをリーダーにしてでこぼこ山に行くといつもより早く風が吹いてくるんだが・・・これもバグ? (2013-03-30 12 43 09) 階段バグ、ならくの大口でも発生しました (2013-04-06 09 21 37) チラチーノの店のポケモンリストのアーケオスの場所に誤植発見。 仲間にできる場所の欄で何故かイエローキャニオンの名前が表示されます。 (2013-05-11 11 06 09) バグなんかポケをもった敵のなげつけるキャッチして持ち物ポケになったからバグとは言えないかと そしてそのポケは所持金に入ったのでなくなったというのは多分ボックスに入ったはずです 長文失礼しました (2013-05-26 20 51 16) 階段の無いバグはせいなる種か階段のたまつかえばいいのではないでしょうか (2013-05-26 20 53 38) ↑3 階段バグについては発生が非常に稀で、情報が集まっていません。現在 せいなる種か階段の玉を使うとどうなるかは不明です。 (2013-05-29 00 33 43) 思ったけど階段バグってステージにもよるかもしれないけど罠の落とし穴さがしたらいいと思う (2013-08-29 18 59 10) ドウコクの谷3Fで階段バグ確認 (2014-07-21 00 35 20) うわわわぁ~ (2014-08-19 13 14 41) 大氷河9Fにて階段バグ確認しました (2014-10-30 23 20 24) メロエッタにミュージカルパラダイスを建ててもらった直後(メロエッタはいなくなる)、隣のドテッコツ掲示板でドテッコツを呼び出してキャンセルしたら、話しかけても台詞が出ないメロエッタが出現した (2015-04-16 15 45 22) って普通に上に書いてあった… (2015-04-16 15 46 16) 今作だと味方同士も位置を入れ替わることができますが、仲間の作戦を「むこうはまかせた」にして、仲間達が一斉に動くと稀に位置が重なることがあります (2015-07-04 20 08 09) 金塊スコープ持ってるのにキラキラの上に乗ってさらにあしもとアイコンでひろうを選択しても掘り返せないのってバグ?泣く泣く何個もスルーした…… (2015-11-22 00 49 46) 階段バグは極稀、とのことですが昨日今日で2回遭いました。場所はイエローキャニオンと北風の岸辺。あいにくかいだんのたまもせいなるタネも持っていなかったのでどうすることもできませんでした… (2015-12-13 17 20 25) 依頼で「ムシャーナを探して欲しい」 (2016-01-01 15 13 06) ↑すいません間違えました。依頼でムシャーナを探してほしいという依頼があったのですが目的のフロアに行ってもムシャーナが居ませんでした… (2016-01-01 15 15 22) コメント
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フェニックスの羽 入手場所 フェニックスの羽の入手場所のまとめ。 センタリウスの南西側の建物にいる老婆から依頼されるサブクエスト「金の羽」のクリアアイテムで全部で9つある。 尚、老婆はフェニックスの羽を1つ渡す毎に報酬をくれる。 (1)ネージュの大穴‥‥回復ポイントのあるエリア。 (2)オリオールの街‥‥街の南東側の建物(奥側)の2F。 (3)カッシーニュの街‥道具屋の横。 (4)ハイラントの街‥‥サブクエスト「姉の心、妹知らず」のクリア報酬。 (5)シュバルツ砦(東)‥シュバルツ峠からシュバルツシルト城へ向かう道中にある。 (6)シュバルツ城‥‥‥上下の階段のみがある赤い絨毯の小部屋を下りたフロアの最南西。 ※この上の階でマクシムとのイベント発生 (7)オメガタワー‥‥‥最上階へ進む途中の小部屋がたくさん並んでいる所。 (8)サウスタワー‥‥‥入口から北東にある2つの階段のうち南側の階段を上がった先。 (9)マクシム城‥‥‥‥B1Fへ下りたら直ぐに南へ進んで行った先。 貰える報酬 (1)3000GOLD (2)ヒールエリクサ (3)エナジエリクサ (4)エナジエリクサ (5)エナジエリクサ (6)エナジエリクサ (7)エナジエリクサ (8)エナジエリクサ (9)20000GOLD&キングメイル
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トーナメント・フロアー トーナメント・フロアー ベース 使用コスト:白1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「フロッグナイト」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 チェスに例えるならば、フロッグナイトはポーンである。最弱のコマだが、常に戦線を左右する。 団結フロッグナイト?に他種族を組み込む時専用のベース。 カード単体では、コストが低いので優秀なほうである。 またこのカードを使ったときの恩恵はクラウン・ナイト等のパンプアップ、バーキングツリー・ナイトの「攻撃されたときにパワー+2000」効果である。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略 (074/100 コモン) イラストレーター 絹川那沖
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色 海域 場所詳細 虹色貝(赤) ココナ海岸沖 海溝のような穴のすぐしたにある岩場に隠れている 虹色貝(水色) ラビリンスシー ウェイトベルトを取った後3の柱に体当たりしてグイグイ右側に押すと、3の柱があった辺りが光っているので調べる 虹色貝(紫) グレート海溝付近 海溝渡ってから、画面下の方、紫色のイソギンチャクの右斜め上の方で光っているところ 虹色貝(緑) 人工物の海底 クルーザーから降りた画面の右下に隠し通路、その先の部屋の光っているところ 虹色貝(黄) カエルウオの海 海域の右下端のほうにあるオレンジ色のイソギンチャクの中 虹色貝(青) グランドクラック ミナミハコフグがいるイソギンチャクの真下の岩場 虹色貝(橙) パイナ島近海 (柱を動かせる道具を手に入れたら)柱を動かし、元あった場所を調べる
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ここでは「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」及びその完全版「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(いずれも判定は良作)を紹介する。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 概要 前作からの改善点 問題点(プロフェッショナル) 総評(プロフェッショナル) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2010年4月28日 定価 5,490円 廉価版 アルティメット ヒッツ2011年02月03日/2,800円(税別) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ポケモンのフォロワーとして人気を博した、ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)シリーズの通算第5作目で、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の続編。 後にドラクエ初の完全版となる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。 特徴・評価点 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性などの質が向上。 グラフィック・BGMの質が大幅に向上した。 メニュー画面ではアイコン式のUIを採用し、より直感的な操作が可能に。 一部の場所を除けばアイテムなどを使用せずに、どこでもセーブが可能になった。 時間の概念の他に、シリーズ初となる天候の概念が登場。 出現するモンスターはもちろん、地形などの変化により行ける場所が変わったりする。 通常は晴れだが、雨や雪、霧などエリアによって変化する天候は異なる。 主人公の移動速度が速くなり、ルーラの性能も強化された。 任意のエリアに移動できるようになった上に、エリアごとに設置されたポイント(ボスの手前など)にワープできる「いざないルーラ」が登場。 メタル系のモンスターが序盤から登場。 序盤のマップではぷちメタルというモンスターが登場し、お供としての登場はもちろん、マップの特定の場所にシンボルが出現するので確実に会うことも出来る。 更にアイテムの『メタルチケット』を使えば一定時間『メタルエリア』に滞在して好きなだけメタルモンスターを狩れる。入手もあまり難しくない。クリア後には更に経験値を多くもらえるエリアも登場。 通常のモンスターから得られる経験値も前作に比べるとかなり増えている。 モンスターの数が300種類以上に増加。 一部のモンスターのランクや系統が入れ替わったり、配合の仕方が前作と明らかに異なるものもいる。 手持ちの2体分、3体分を占めてしまうM・Gサイズモンスターが登場。主な特徴は以下の通り。 2枠モンスター 特性『メガボディ』を持ち、Sサイズ(1枠)モンスター1体としかパーティを組めない。 ほとんどの特技の威力や回復量が1.2倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が1.5倍になる。 3枠モンスター 特性『ギガボディ』を持ち、1体でしかパーティを組めない。 通常攻撃や物理攻撃系の特技で敵全体を攻撃可能な他、特技の威力や回復量が1.5倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が2倍になる。 前作の神獣系の代わりに???系が再登場。前作に登場した神獣といくつかの大魔王が該当する。 すれちがいでは『IX』、『DS版VI』ともすれ違うことができ、その作品にちなんだモンスターが出現する。 シリーズで初めて能力値の上限が1000以上のモンスターが登場。HPに至っては2000以上になる事も。 問題点 前作と同様にモンスターの能力値に限界値が設定されており、好きなモンスターを強くすることが出来ないという問題が改善されていない。 明らかに前作より弱体化したモンスターも存在する。 期間限定でしか入手できないモンスターも相変わらず存在。 一部バランスを壊すスキル・特性の組合せがある(しっぷう・ゼロ、メタルボディみがわり等) 戦闘時のメッセージが最低限しか表示されなくなり、若干味気なくなった。 前作では画面下部にテキストが出ていたが、本作では画面上部に使用した技名などが表示されるのみである。 これにより戦闘のテンポが良くなったという訳でもない(モンスターのモーションの長さは変わっていない為)。 「火炎斬り」等の属性付き剣技が当たらなかった際、回避された場合も完全耐性で効かなかった場合も「ミス」という吹き出しが出るだけなので紛らわしい。特に対人戦では、スキルによって耐性を上げられている可能性もある為、余計に分かりづらくなる。 この作品からゾンビ系が謎の冷遇を受け始めている。 SSランクのモンスターが大量に追加されたのだが、ゾンビ系のみSSランクのモンスターが1体も追加されていない。 それどころか減っている。前作にはゾンビ系SSランクのモンスターが2体いたのだが、今作でその内の1体が???系に変更されてしまった為、 1体のみになってしまった。 その後も『テリーのワンダーランド3D』で1体追加されるのみと不遇が続き、『ジョーカー3』に至ってはモンスターのリストラや系統変更の影響でゾンビ系SSランクのモンスターが1体もいなくなるという更なる冷遇を受けてしまっている。 総評 前作の改善点を前面に押し出し、魅力的なモンスター、やり応えのアップなど、ドラクエファンなら納得の出来。 一方でチュートリアルもしっかりしているため、新規プレイヤーも手を出しやすい作品である。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー ぷろふぇっしょなる】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2011年3月31日 定価 4,440円 判定 良作 概要 前作の要素はほぼそのままに追加要素を加えた、いわゆる「完全版」的なソフト。 同一のハードで追加要素を加えたソフトが発売されたのは、モンスターズのみならずドラゴンクエストシリーズでも初のことである。 前作との通信交換やすれちがい通信にも対応している。 ただし、前作との通信交換ではレベルや能力値が初期化される。 以降のシリーズにおけるデータ引き継ぎ(引っ越し)とは異なり、モンスターは送信元から消えてしまうことに注意。 本作から前作にモンスターを送ることも可能。当然、プロフェッショナル版にしかいないモンスターを送ることはできない。 すれちがい通信は、前作のデータを受け取るのみという一方通行となる。Aランクまでという制限が加わったがそのままのステータスでスカウト可能。 前作からの改善点 前作よりシナリオや新規モンスターが多数追加された。 過去のシリーズで人気があったが出演できなかったモンスターのほか、『キャラバンハート』や『ドラゴンクエストソード』のラスボスなど、マニアックなモンスターも多数追加。 これにより、出演モンスター数は421(*1)と過去最高になった。 既存のエリアでもモンスターの追加や変更が多く、前作プレイヤーを飽きさせない。 前作のデータがある場合でも最初からプレイしなければならないが、新鮮な気持ちで遊べるように工夫されている。 雪山など、わずらわしかったイベントがいくらか簡略化されている。 前作では一部のモンスターにしか存在していなかった強モンスター、最強モンスターがAランク以下モンスター全てに登場した(*2)。これにより前作までに指摘されていた好きなモンスターを強くすることができないといった問題がある程度解消され、同時にモンスターごとの個性を生かしやすくなった。また、前作では両親の両方が一定のレベルに達していないと強・最強化できなかったが、今回は片方のみでも可能。 バランス調整も行われ、前作でWi-Fi対戦等で猛威を振るってたスキルやモンスターはマイナススキルが付くなどして弱体化した。 前作とは全く違う裏シナリオが追加。 前作の裏ダンジョン・裏ラスボスもそのまま続投しているが、それらは本作の裏シナリオの通過点という位置付けになった。 前作及び本作の登場人物に関わる話になっているほか、『ジョーカー1』の神獣が再登場している(*3)。 前作はすれちがい通信ですれ違う度に通信を中断しなければならなかったが一度につき3人まですれ違え、8人まで保存して後から挑戦することができるようになった。 Wi-Fi対戦の切断対策もされており、切断された場合は切断した側は敗北になり、切断された側は相手がAIに切り替わり対戦続行できるようになった。 問題点(プロフェッショナル) 全体的に前作と比較して通信環境の依存度が上昇した。 Wi-FiのジョーカーズGPに1度はつながないとゲーム中でモンスターのタマゴを買うことができないほか、ゲーム中で通常入手不可な配信限定のモンスターもかなり多い。おまけにそれらのモンスターを素材にする必要のある配合パターンも存在。近くにDSステーションがない等、通信環境が殆どない人にとってはできることがかなり限られてしまう。 DSのWi-Fiコネクションそのものが終了した現在では、いくつかの要素は全くプレイすることができない。 すれちがい対戦では前作と違い、Aランクまでしかスカウトすることができなくなった。 おそらく前作は割と楽に高ランクモンスターが入手しやすかった為だからか入手条件に制限をかけたものだと思われる。発売からあまり時間が経ってない頃はあまり問題にはならなかったが発売から時間が経った頃にはSランク以上のパーティにしか遭遇しないことも…。勝利数を稼ぐのも難しくなるのも含め、高ステータス及びSランク以上オンリーのパーティの配布は嫌われるようになり、むしろ低ランク、低レベルのパーティの方が歓迎されるということに。(*4) 期間限定だけならともかく、特定の地域のみしか配信されなかったモンスターも存在した。おまけに配布されなかった地域に対してのフォローもなかった。また、前作からの引継もAランクまでのモンスターしか転送できない(*5)。 とはいえ、(いくら使用は個人の自由とはいえ)すれちがいでお手軽に強いモンスターが手に入り、ゲームバランスが易化し過ぎるのもそれはそれで問題。 メタル系モンスターのスカウトが前作と比べてやや面倒になった。 前作において序盤で遭遇できるぷちメタルをスカウトをできなくなった為で、おそらくメタル系の入手に制限をかけたものだと思われる。(*6) Aランク以下のモンスターに全て強モンスター、最強モンスターが付いたことの弊害からかモンスターのコンプリートのハードルが一気に上昇した。(*7) Dランク以下のモンスターを最強化するには同じモンスターを最低でも4体用意しなければならない。そのため、すれちがい通信を一定回数行うと現れる盗賊団に勝つともらえるDランクのモンスター、カンダタこぶんなどハードルが高いモンスターもおり、他には密林の主であるタイラントワームや断崖のレティスといった3枠のモンスターは一度に1体ずつしかスカウトできない為、通信環境は必須である。 無印版同様に戦闘時のメッセージが最低限しか表示されないのだが、無印版での問題点に加えて以下の問題点が増えている。 「敵1体にランダムで何らかのマイナス効果をかける」という効果の特技が登場したが、命中した際にメッセージが一切表示されない。この為、次のターンまで効果を確認できない場合が殆ど。 ほぼ全ての回復、蘇生系特技の消費MPが大幅にアップしている。(*8)そのため、ラスボスなど後半のボス敵の難易度が上がっている。 これについては本作以降発売されたモンスターズシリーズでも引き継がれている。 一方でアイテムは販売条件が緩和されたり、追加エリアでより強力なものが買えるようになった。 総評(プロフェッショナル) 前作の問題点も解消され、対戦の駆け引きもさらに向上した。回復、蘇生系特技におけるピーキーな調整は看過できないが、それ以外は完全版として相応しい出来といえる。 2012年5月に発売された3DS『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』はこの作品をベースにしたシステムとなっている。
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夜ごとの闇の奥底で 題名:夜ごとの闇の奥底で 作者:小池真理子 発行:新潮ミステリー倶楽部 1993.1.20 初版 価格:\1,600(本体\1,553) 【ネタバレ警報】 さて話題の本を読みました。こういうホラーっぽいものって、ぼく自身あまり読まないでいたのだけれど、今こうして手にとってみると、いくつかのサイコ・スリラーに特有な、ワイドドラマ的お約束ごとというのが、目につくのね。それらがけっこう海外の秀逸なサイコ・スリラーに馴れている感覚としてはどこかひっかかったりしちゃう。そういうひっかかりがあると、読者って作品世界に十分浸り切ることができない。困ったものです。 物語は面白いワイドドラマ的ストーリーだと思う。ではなぜ、ただ「面白い」ではなく「ワイドドラマ的」とも評さねばならないのか? というのは面白さ、小説の牽引力の強さという点では申し分ない展開なんですね。それがどうしたわけかひっかかりによって楽しめなくなっちゃう。それは肝心な部分でのワイドドラマ的いい加減さ・・・・ つまりプロット考証の不確かさ、会話の見事なほどのわざとらしさ、などであるのだと思う。今回に限り、会話のわざとらしさについては、その作り物めいた口語体を使うのが怪しげな父親であるから、まあ許せる。 狂人は何を言っても許されるからなあ (^^;) しかし、プロットという意味では、おかしなところが沢山あるような気がする。 まず主人公が拳銃を山に埋めるというアイデアなんであるけど、普通こういう重たいものって埋めるより、どこかの水底 (海とか湖とか川) に沈めちゃう方が楽に処分できると思う。たまたま小海線方面に仕事があるのなら、しかもわざわざ松原湖のそばに行ったなら湖に投げ込んでしまえばいいのだ。そういうことを男が考えもしないというところが、まずおかしい。おかし過ぎる。湖にさっさと捨てたところで、この小説が成り立たなくなるとは思えない。拳銃は最後まで大した役に立ってはいないんだから、そうしてごく自然主義的に処分されちゃったとしても良かったと思うけど。ぼくにはこうした「小説だから」で許されるような不自然さが、実はあまり許せないのです。だって優れた面白小説というのは、そういう点をもきちんとクリアするべきであると思うもの。読者に引っかかりを残さないというのは、今やこの種の小説の義務でもあると思うんだがなあ。 百歩譲ってそれは置いとくとする。では、亜美が後生大事に隠し持っていた地下室の鍵を、少しの着替えの間に鏡台の上にぽんと見えるように置いてしまうこと、それが父親に見つかること、こういうシーンは恐怖小説特有の作者の都合であるような気がするのである。なぜオケツで鍵を隠しちゃわないんだ? その前に何故一瞬であるとは言え鍵を何かの下に置くとか慎重な行動を取らないんだ? なぜそれほど見つかることを恐れていながらいい加減な行動をとるんだ? という点で心理と行動が一致してないように見えるんですね。おまけにノックもしない父親の足音に気づきもしない、 ノックもしない父親に文句も言わない、 ただただ恐れている(^^;) これも百歩譲ってよしとしよう。恐怖の演出だから仕方ないのだ、としよう。では地下室の男を救い出そうとするシーン。かわいいお弁当箱を持参して、逃げ出す前にコーヒーを飲んでから、なんていう悠長な考えを、鍵を見られたかもしれない不安に怯える亜美がどうして抱くことができるのだ? また男も処刑されるという恐怖に対してどうしてそんなに鈍くいられるんだ? なぜ今夜脱出じゃなくて明日の夜脱出という考えになれるんだ? そんなに切羽詰まった状況じゃないって言うのだろうか? どうもひっかかりまくるのである。 そういう悠長さに対しても百歩譲りましょう。では最後。男は財布を忘れたっていうけど、どうやって高速の料金所を出て来れたのだ? ポケットにある小銭程度の金で妹に電話はかけられただろうけど、都内から中央高速の須玉I.C.までだと、けっこう高額の料金を取られるのだ。しかも、八王子では検問を兼ねた料金所みたいなものがあって、 ここで 500 円は確実に払わねばならないんだ。500 円プラス「甲府の辺り」からの電話料金ってポケットの中の小銭で足りるだろうか? または足りるかどうか不安になりはしないんだろうか? テレフォンカードも持ってない人が、ハイカだけは持っていたのだ、という状況も考えにくそうである。 高速の料金所で払うべき金がないというのは、 経験者にとって (^^;) けっこう大変な状況です。身分証明書も何もかも、すべて財布と一緒に忘れたりしたら、それこそ大変であるらしい。この男はどうやって、いくつもの死地をかい潜って来たのでしょうか? というわけで本格推理小説が人間不在のトリック優先と酷評されるけど、恐怖モノも作りがいい加減だと、こういう風に読者を心配させながらの危うい走行をやらかしてしまうわけですね。この本は危ういどころか、財布に関しては完全に破綻していると言って良いのではないでしょうか? (1993.03.23)