約 2,053,647 件
https://w.atwiki.jp/178178/pages/31.html
作成中
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/394.html
登場条件 目標パラメータ メイの初期パラメータ 愛称 デートスポット 誕生日プレゼント エンディングパターン その他 イベント 脚注 関連項目 登場条件 2000年4月5日に強制登場 目標パラメータ 理系・芸術を各180以上 メイの初期パラメータ 体調 80 文系 60 理系 60 芸術 40 運動 30 雑学 40 容姿 60 根性 15 愛称 常にOK 伊集院さん・メイ様 ときめき メイさん・メイちゃん 絶対NG 伊集院・伊集院ちゃん・メイ デートスポット 好きな場所 ショッピング街(ジャンク屋)・ゲームセンター・遊園地 嫌いな場所 中央公園・タワー・スケート場・ボーリング場・水族館・スタジアム・山・海 追加デートスポット 茶店 植物園・美術館・ショッピング街・カラオケ・映画館・動物園・遊園地 ファーストフード 室内プール 河川敷公園でも茶店に誘われるのを確認。下記の幼少期関連イベントとも両立する。 誘いやすい遊園地でもジェットコースターとバーチャルハザード以外ほぼ悪印象で、ナイトパレードも3年目は最良が「まあ、こんなもん」の場合あり。 全期間・全アトラクションを通じて「バッチリ良い印象」を与えられるのはバーチャルハザードのみ(ナイトパレードは除く)。 一部攻略本にはメイが登場する前に営業が終わる占いの館の選択肢も掲載されている。 これも最悪の相性なので、仮にメイと行く事が出来てもほぼ使い物にならなかっただろう。 映画はマルハゲドン・ゴッドリラーの後半2作が好印象。映画館自体はそれほど好きではない。 コンサートはアオシスが最適。GLOYが駄目な辺りJロックは眼中にないのだろう。 ちなみにカラオケで話題にする「オドリークルウ」も、バリバリのヘビメタバンド「モトリー・クルー」が元ネタ。 誕生日プレゼント 1年目 2年目 3年目 ○ 未登場 超電磁波エプロン 駄菓子詰め合わせ △ 同上 少女漫画 最新ゲームソフト・あやしいジャンクパーツ × 同上 俺様ブロマイド なし 3年目は屋敷に入れてもらえない状態だと、直接プレゼントを渡せず三原咲之進に預ける事になってしまう。 (この時にメイに爆弾が発生している状態でプレゼントを咲之進に渡すと爆弾が消えるので、ちゃんと本人に渡っているようではある) それにしても「俺様ブロマイド」とは『1』のクリスマスパーティーで『1』の主人公がメイの兄?にやられた仕打ちのパロディかもしれないが、 メイには関係のない事なので止めておこう。 エンディングパターン エンディングは2種類。通常版とベスト版で分岐条件が異なる。 通常版…幼年期「メイお忍び」+「伊集院家MIB」の両方をこなしたかどうか ベスト版…幼年期「メイお忍び」+「メイの思い出」の両方をこなしたか その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 特大(全キャラ中最大) 他人の爆弾 小 デート時必要最低容姿 41 イベント イベント名 発生時期 評価 条件・補足等 メイ登場! 2000.4/5 なし アルバムにはベスト版でのみ収録されるが、キャプションが「もういいのだ!」になっている。 科学部乗っ取り 2000.4/10 なし 主人公が科学部所属(アルバムには収録されないが、電脳部になってから入部した場合は収録される) 監視付き いつでも 普通 初回デート時・初回デートが不良戦だと消滅するので注意[1] ショッピング街ジャンク屋 いつでも なし ショッピング街デート初回時。攻略本にDISC2終了までとあるのは誤り[2] 熱中 2000.7/23 なし 縁日デート 豪華料理! 夏合宿3日目 友好以上 電脳部に所属している事 伊集院家MIB 冬(DISC3、5) 普通 スケート場デート時(雪雨天時不可)[3] メイ錯乱!? DISC3~5 なし ほむらが登場している事(雪雨天時は不可)。攻略本に友好以上とあるのは誤り "First"Food DISC3、5 ときめき 冬服時の下校イベント[5] 歩いて帰る DISC3~5 なし 「"First"Food」発生済・アルバムには載らない[5] ネギは嫌いなのだ DISC3~5 ときめき ファーストフード追加デート初回時 [4] 花飾り 3年目夏 ときめき 植物園デート・雨天時不可 豪華料理!? 夏合宿3日目 ときめき 電脳部に所属していて「豪華料理!」を見ている事 貸し切り DISC5 ときめき 遊園地オチールデート・アルバムには載らない 日帰り修学旅行 2001.9/23 ときめき 当日に予定が入っていなければ発生 あなたは私だけの下僕なの 2001.10/22~11/2 ときめき 文化祭準備コマンド実行・1日20%の確率で発生。主人公が電脳部以外でも発生 メイの思い出 3年目冬 ときめき 河川敷公園デート・幼年期「メイの思い出」必須、好感度が足りていれば追加デート(茶店)も発生 2人だけのクリスマス 2001.12/24 ときめき クリア可能な状態で、メイの好感度が最も高い 賽銭パニック 2002.1/1 ときめき 初詣 先輩? 2002.1/7~ ときめき クリア可能な状態で、クリスマスに「ひびきの高校指定女子学生服」をプレゼントしている事[5] 勘違いするでないぞ 2002.2/14 ときめき 本命チョコを貰う 2年目からの登場となる彼女。1年目はパラメータ上げに勤しむべし。 参照パラメータの理系は科学部で、芸術は長期休暇や休日に伸ばそう。 科学部・電脳部ともに理系は非常に多く上がるが、芸術は少ししか上がらないので1年目から計画的に上げていきたい。 イベントの都合上赤井ほむらを登場させるのはやむを得ないが、 ほむらは他キャラ攻略時には非常に邪魔なので、登場させるのなら極力遅くしたい。 登場後もときめかせると厄介なので、運動と雑学の数値に注意。 メイが本命なら決闘の必要は皆無なので、運動に一切手をつけないのも一案。 ほむらの登場後ならストレスの数値をあまり気にしなくていいのは楽である。 イベントコンプリートにこだわりがないなら、ほむら含め任意で登場するキャラを全員封じ込めると快適に進められる。 科学・電脳部に所属している場合、難易度はやや高いがやり方次第で十分可能。 とにかくデートスポットの好き嫌いが激しいというか、嫌いな場所だらけである。 アルバムの充実を考えるなら、評価が高くなってきたら嫌いな場所にも誘うといい。 ときめき状態なら嫌いな場所でもほとんど断られないし、良い印象を与えられる事もある。 2年目の花火大会は理系と芸術が目標値の180を超えた状態かつ友好でも数十回リロードして誘えないので、誘えない仕様と思われる。 3年目は好感度が普通状態でも誘う事が可能。 攻略法ではないが、クリスマスパーティーでは好感度に関係なく同じ服装のキャラが多い中、ときめきと友好で2種類の服装が用意されている(他キャラでは寿美幸も)。 友好時はピンク、ときめき時は青のドレスで登場するので、好感度を調節して2年間で両方をアルバムに収めるのもいいだろう。 普通以下の時は主人公の前に登場しない。 登場シーンと3年目の誕生日に部屋に入る場面がアルバムに収録されず、エンディングの分岐も幼年期と全く関係がない「伊集院家MIB」。 バグが多い通常版の中でも最もその被害を受けているキャラと言える。彼女のファンならベスト版を購入した方がいいが、 ベスト版でもペンギンショーになる前の水族館などいくつかのデートスポットがアルバムに残らない未修正のバグはある。 脚注 ^初デートの時点で友好以上だと発生しないので注意。確実に発生させたいなら登場間もないうちに一度デートをしておこう。 ^その時点でジャンク屋を発見していない状態で、ときめき状態のメイからジャンク屋に誘われてそれに応じてもこのイベントが発生して、その後行けるようになる。 ^普通に進めているとこの時期には友好以上の評価になっているはずなので、このイベントを発生させるためにはメイの評価を落とす必要がある。 手っ取り早いのは光の爆弾を文化祭直後に爆発させてメイも放置し、そして12月になったらすぐにスケート場でデートをすればすんなり発生されられるはずである。 メイは他人の爆弾爆発による影響は小さいので、数回デートをして二学期の期末テストでトップを取っていれば、クリスマスの頃までには評価は戻っているはずである。 嫌いな場所のはずだが、イベントが発生するためなのか比較的デートの誘いを受けてもらいやすい。 ^この追加デートは、イベント「"First" Food」を発生させないと行けないはずなので、DISC3のうちに発生させておけると後が楽になる。 ^下校イベントから発生するイベントではない。普通に廊下・昇降口・校門前でメイを見かけるか、メイから下校に誘われた場合は発生しない。 「先輩?」はともかく、他2つも登場時のセリフが違うのですぐ判別できる。 関連項目 伊集院 メイ
https://w.atwiki.jp/yuma2071/pages/89.html
名誉のバッチ [#zb0a478a] ある特定の条件を満たすと名誉としてバッチが貰える。 左上から表示 索引 [#vccdd152] ls2_1; 一覧 [#k9fc2873] 名前 条件 備考 銅 ムシとりじょうず 虫を500匹捕まえる たくさんのムシを つかまえた人が手にする、努力の結晶 銀 ムシとりめいじん 虫を2000匹捕まえる 数多くの ムシをつかまえると得られる、アセと努力のたまもの 金 ムシとりのたつじん 虫を5000匹捕まえる 気が遠くなるほど 多くのムシをつかまえた人が得られる、栄光の証 銅 つりじょうず 魚を500匹釣り上げる たくさんのサカナを 釣った人が手にする、努力の結晶 銀 つりめいじん 魚を2000匹釣り上げる 数多く サカナを釣ると得られる、アセと努力のたまもの 金 つりのたつじん 魚を5000匹釣り上げる 気が遠くなるほど 多くのサカナを釣った人が得られる、栄光の証 銅 すもぐりめいじん 海の幸を100匹採る たくさんの海の幸を とった人が手にする、努力の結晶 銀 プロダイバー 海の幸を200匹採る 数多く 海の幸をとった人だけが得られる、努力と根性のたまもの 金 ダイブマスター 海の幸を1000匹採る 気が遠くなるほど多くの海の幸をとった人が得られる、栄光の証 銅 ムシはかせ 虫を50%以上捕まえる 色んなムシを とった人がもらえるムシにちょっとくわしい証 銀 ムシマニア 虫を80%以上捕まえる 数多くの種類の ムシをとった、ムシ愛好家の証 金 あるくムシずかん 虫コンプリート 全てのムシを つかまえた人だけが手にする、ムシ専門家のシンボル 銅 サカナはかせ 魚を50%以上釣り上げる 色んなサカナを 釣った人が持つ、サカナにちょっとくわしい証 銀 サカナマニア 魚を80%以上釣り上げる 数多くの種類の サカナを釣った、サカナ愛好家の証 金 あるくサカナずかん 魚コンプリート 全てのサカナを 釣った人だけが手にする、サカナ専門家のシンボル 銅 うみのさち はかせ 海の幸を50%以上とる 色んな海の幸を とった人が持つ、海の幸にちょっとくわしい証 銀 うみのさちマニア 海の幸を80%以上とる 数多くの種類の 海の幸をとった、海の幸愛好家の証 金 あるく うみのさちずかん 海の幸コンプリート 全ての海の幸を とった人だけが手にする、海の幸専門家のシンボル 銅 バルーンハンター 村で風船を30個以上わる そこそこの数の風船を割り、高いパチンコの腕を持つ印 銀 バルーンバスター 村で風船を100個以上わる パチンコの腕は かなりのもの、腕利き 風船割りの印 金 バルーンスナイパー 村で風船を200個以上わる 割った風船 数知れず、最高クラスの スナイパーの印 銅 ブロンズメダリスト メダルを300枚以上集める 島で メダルをたくさん手に入れた人が得られるバッジ 銀 シルバーメダリスト メダルを1500枚以上集める 島で かなりの数のメダルを手に入れたことを物語る バッジ 金 ゴールドメダリスト メダルを5000枚以上集める 島のメダルを 大量に手に入れた 歴戦の勇士を称えた、栄光の輝き 銅 にわのガーデナー 種や苗から100本以上植える 花や緑を たくさん植えた人が得られる、自然愛好家のバッジ 銀 むらのガーデナー 種や苗から250本以上植える 数多くの 花と緑を植えて村を美しくしたガーデナーのバッジ 金 ガーデニングしょくにん 種や苗から500本以上植える 村に 花と緑を植え続けた最高のガーデナーの、栄光の輝き 銅 ざっそうハンター 500本以上雑草を抜く 雑草を たくさん抜いて村の美化に努力した結晶 銀 ざっそうバスター 2000本以上雑草を抜く 数多くの 雑草を抜き村を美しくした、アセと努力の結晶 金 ざっそうスナイパー 5000本以上雑草を抜く 長年に渡る 草むしり生活で得られた、アセと努力と根性の結晶 銅 ちょきんじょうず 貯金額が100万突破 地道にこつこつ貯め続け、貯金が増えてきた人のバッジ 銀 ふごう 貯金額が1000万突破 うなるほど 貯金を増やした、プチセレブ 自慢のバッジ 金 だいふごう 貯金額が1億突破 とてつもない額を貯金した最高にリッチな人の 栄光のバッジ 銅 アマチュアかぶトレーダー 株で50万以上儲ける カブの売り買いで もうけが出た、期待のカブトレーダーの印 銀 プロかぶトレーダー 株で300万以上儲ける カブ価を見極め 大きくもうけた売り買い上手な プロのマーク 金 カリスマかぶトレーダー 株で1000万以上儲ける とてつもない大金を カブで得た、最強のカリスマだけが持つ輝き 銅 おかいものじょうず 50万以上買う いいものを たくさん買った、お買い物好きが持つバッジ 銀 かいものマニア 200万以上買う 総額2000000ベル以上買った、買い物に夢中な人が持つバッジ 金 カリスマバイヤー 500万以上買う 総額5000000ベル以上買った、無類の買い物愛好家のバッジ 銅 リメイクビギナー 30回以上リメイクする リメイクで 独創的な家具に変身させるのが好きな人のバッジ 銀 リメイクエキスパート 100回以上リメイクする リメイクのアイデアが 泉のようにわいてくる、上級者の証 金 リメイクマスター 200回以上リメイクする 熱いリメイクだましいで 多数の家具をリメイクした、達人の印 銅 カタログマニアB カタログ20%以上 商品が そこそこ多いカタログを持っている人がもらえるバッジ 銀 カタログマニアS カタログ50%以上 商品がかなり豊富なカタログを持つ人が得られるバッジ 金 カタログマニアG カタログ80%以上 世界中の商品がたくさんのっているカタログを持つ人の、自慢のバッジ 銅 ハッピーホーマーB 得点が5万点突破 ハッピーホームで なかなかの得点をとった人が得られるバッジ 銀 ハッピーホーマーS 得点が10万点突破 ハッピーホームで かなりの得点をとった実績を持つ人のバッジ 金 ハッピーホーマーG 得点が15万点突破 ハッピーホームで 並外れた高得点をとった人の、栄光の印 銅 とたけけファン ライブを20回以上見る けっこうな回数 ライブに通った、なかなかのファンの印 銀 とたけけサポーター ライブを50回以上見る かなりの回数 ライブにかよった、デイープなファンの証 金 とたけけのおっかけ ライブを100回以上見る 長年ライブに通いつめた、熱狂的な ファンのシンボル 銅 いいひと 50回以上頼まれごとを成功させる 住民の願いを たくさんかなえた、優しい心の持ち主の印 銀 しんせつなひと 100回以上頼まれごとを成功させる いつでも住民の 願いをかなえた、思いやりの心を持つ人の印 金 むらのコンシェルジュ 300回以上頼まれごとを成功させる 自分のことは後回し、人の願いをかなえ続けた、あたたかい心の結晶 銅 てがみずき 10文字以上書いた手紙を50通以上出す 手紙で コミュニケーションをたくさんとった、手紙好きの印 銀 ふでまめ 10文字以上書いた手紙を100通以上出す 手紙での交流を大切にし、多くの手紙を送った証 金 すごいふでまめ 10文字以上書いた手紙を200通以上出す 数多くの手紙を送り 信頼を築いた最上級の ふでまめバッジ 銅 すれちがいじょうず 100回以上すれちがう たくさんすれちがいを行った、活動的な人が持つバッジ 銀 すれちがいめいじん 300回以上すれちがう 多くの人とすれちがいを行った、すれちがいの名手が持つバッジ 金 すれちがいのたつじん 1000回以上すれちがう 非常に多くの人とすれちがった、すれちがいの達人の証 銅 ごきんじょトラベラー 100回以上他の村に行く よその村に 何回も遊びに行った、おでかけ大好きな人のバッジ 銀 ワールドトラベラー 250回以上他の村に行く 数え切れないほどの回数、他の村へ おでかけした、自由な旅人のバッジ 金 スペーストラベラー 500回以上他の村に行く あらゆる村を訪ね歩いた、 おでかけの達人の証 銅 おもてなしずき 50人以上自分の村に招待する よその村から来た お客さんが多いもてなし上手が にじみ出たバッジ 銀 おもてなしプロ 200人以上自分の村に招待する お客さんが多く、よその村の人を 引きつける、おもてなしのプロの証 金 しんぜんたいし 500人以上自分の村に招待する お客さんが絶え間なく訪れる、並外れた集客力を示す証 銅 ドリーマー 夢見の館で他の村の夢に50回以上行く 夢をたくさんみた人が得られる ドリーミーな 夢のしずく 銀 かなりのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に200回行く 夢の世界が大好きな、深いドリーマーの 夢のかけら 金 えいえんのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に500回行く 夢の世界を旅する、果てしない ドリーマーの 夢の結晶 銅 そんみんだいひょう プレイ時間が50時間を突破 村で過ごした時間がそこそこ長くなってきた印 銀 カリスマそんみん プレイ時間が200時間を突破 長期間に渡り 村で生活した人が得られる、熱意のある村民の証 金 めいよそんみん プレイ時間が500時間を突破 長年に渡って村に住み続けた、村民・オブ・ザ・村民の栄光の証 各バッジをもらう条件の注意(追加情報や間違いがあった場合は加筆、訂正をお願いします) [#xc206e70] バッジの種類 注意 今までに捕った虫の数 情報求む 今までに釣った魚の数 情報求む 今までに獲った海の幸の数 情報求む 今までに捕った虫の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は捕った種類数が増えない 今までに捕った魚の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は釣った種類数が増えない 今までに捕った海の幸の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は獲った種類数が増えない 今までに空を飛んでいる風船を割った数 ツアー中(wi-fiも含む)は割った風船の数が増えない 今までに南の島のツアーで手に入ったメダルの獲得数 情報求む 今までに木や花を合わせて植えた数 苗や種から植えて育てた植物やフルーツを植えて育てた木もカウントされる 今までに抜いた雑草の本数 おでかけ先で抜いた雑草も含む 夢の中で抜いた雑草は含まれない 今までに貯めた貯金(ATMに預けたベル)額 条件の額を超えた時の画面が一度でも映れば達成したことになる 今までにカブで儲けた額 カブ価が暴騰した他の村で売っても儲けとしてカウントされる 今までに物を買った総額数 カタログでの注文はいくら買っても1ベルもカウントされない 今までにリメイクをした回数 同じものをどんなやり方でリメイクしたとしても1回とカウントされる 自分のカタログの商品数とカタログに載る全商品に対する割合 カタログに載っていない商品を買った時点で新たにカタログに載る HHAの審査でつけられた得点 テーマチャレンジでとった得点は無関係で部屋の室内のみを対象とした審査の得点で決まる 今までにとたけけのライブを見た回数 土曜日に見たライブのみカウントされるので他の曜日に行っても無効 今までに住民の願いをかなえた回数 イベントの開始時、終了時に特別な音のなるイベントはカウントされる 今までに住民に送った手紙の数 手紙には10文字以上書かないと1通書いたとしてカウントはされない 今までにすれちがった人数 すれちがいストックが20人に達してからは全くすれちがわない 今までに他の村におでかけした回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも行った分カウントされる 今までに自分の村に人が来た回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも来た分カウントされる 今までに夢を見た回数 同じ夢を見ても見た分カウントされる 今までにとびだせどうぶつの森を遊んだ時間 タイトル画面の表示時はカウントされない コメント [#of48075e] 名前
https://w.atwiki.jp/totomono3d/pages/13.html
発売前の前情報、入学する前に予習しておこう(2chテンプレ) 【剣と魔法と学園モノ。とは?】 ととモノ。の愛称で呼ばれる一人称視点の3Dダンジョン探索型RPGです。 剣と魔法が使えるファンタジー世界を舞台として、 学園を中心としたストーリーによるプレイヤーだけの冒険譚が楽しめます。 ☆ととモノ。3DSの新要素 【すれちがい通信】でプレイ仲間を増やせ! 剣と魔法と学園モノ。3Dをプレイしているのはあなただけではありません。 他のプレイヤーとすれちがい通信をすることで そのプレイヤーが育てているパーティの情報を確認できたり、 そのプレイヤーが育てているキャラクターデータから作成されたキャラクターが ゲーム内に登場したりと、すれちがい通信を通じてゲームの世界の広がりを実装します。 【アラウンドビューシステム】 視点を動かしてダンジョンをチェック。 ダンジョン内には隠されたアイテムが存在します。 そんなアイテムは立ち止まってアナログキーで視線を動かすことで発見が可能です。 このアイテムはランダムに配置されます。 また特定タイミングで再配置されますので同じダンジョンでも何度も潜る楽しみができます。 【サポートペットシステム】 かわいい(?)ペットがキャラクターの補佐をする! キャラクター一人に対して一匹のサポートペットをつけることができます。 ペットの能力は様々でステータス強化や戦闘時になんらかのボーナスがつく場合があります。 これらの能力はゲーム内で手に入る餌を与えることで変化します。
https://w.atwiki.jp/zanba/pages/215.html
第32話「フライゴンVSルカリオ」 その頃ショウタは迷いの森へやってきた 何か調査をしているようだ 「最近気になったけどここに変な気配が…。かなり気になっているのはあの地下か…。行って見よう」 洞窟の入り口前の地下にある謎の入り口を降りて入ってみた 中の気配。感じ全て何か懐かしい感じが出てくる かなり古く、思い出せない… そこに古い石版が。触れてみると頭の中から何かポケモンの目が見えた 驚いて手を離れた。すぐにあの目は消えてなくなった 一体誰だ?っと色々とみてみると何か古代文字が入った文が 「「幻のポケモンの1匹。シェイミ。力はそれほどではないが不思議な力を持っている」って何故僕がこんな文読めるんだ? 何かいやな感じが…」 これ以上長居をすると自分がおかしくなるため出ることに 調査は後ほどに… 「今は何もないから育成するかな…」 その頃ヤイバは 「ルカリオ! ボーンラッシュ!」 ボーンを出して攻撃。バンは必死によけるが 左腕に直撃 バンが受けたダメージがヤイバにも 「いつ…」 「貴方…。まさか!」 「へへへ…。あの技を覚えておきたくて一心同体化になっちまった。バン! 地震」 地震を放つがジャンプしてよけた 波動弾を連発して煙を充満し。目の前が見えなくなってしまった ヤイバも倒れかけている… 「どうよ! これが本気になった姿よ!」 「バーン!!!!」 煙は晴れ。バンの状態を見れるようになったがバンも倒れかけ 「大丈夫だ…」 「そうか…。はぁはぁはぁ(なんという強さだ。どうすれば…)」 次の攻撃を考える間何か気になるところが 全て思い出してみえるとスモモの動きにある チャーレムのとき、カイリキーのとき、ルカリオの攻撃を見てみると一緒に動いているってことが気づいた 「(こういうことをすれば何とかなるかも…)」 一回深呼吸をして大声を出した 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 スモモとルカリオ、バンが驚いた 「ヤイバ君? ………」 「ヤイバ? …」 「バン! スモモとルカリオのように一緒に動こうじゃないか。俺はずっと動いてられない」 「ヤイバ…。有難う! 心強いぞ」 「ということはいい戦いになりそうだね」 「へへへへん…。バン! 大文字!」 大文字を放ち。ルカリオはボーンラッシュでガード だがさっきとは違って威力が高すぎたかバンの方が上だった ルカリオは波動弾を放つ 「バン! 撃った波動弾を羽で跳ね返せ!」 右羽を上手く跳ね返してルカリオに直撃 「グオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 「ルカリオ! インファイト」 「バン! 対抗すべくドラゴンクロー」 何度も攻撃するが互角 スモモとヤイバも疲れかけている すぐに離れて最後の攻撃をかかる 「これで最後の攻撃よ! ルカリオ! 竜の波動!」 「こちらも最後の攻撃だ! バン! 流星群!!!!!」 威力は互角。あまりにも威力が大きすぎたか 大爆発を引き起こし、煙はジム全体に広がった 数分後煙は晴れた 果たして勝ったのは 「勝ったのは…」 ヤイバは無口になっているようだ 数秒後大声を出した 「勝ったのはこの俺だあああああああああああああああああ」 ルカリオは倒れ。バンはギリギリに勝った 「ちょっと油断したみたいだね…。そのバッチ渡すわ」 「有難うございます。そういえば何故ポケモンと一緒の動きを」 「それはね…」 何故一緒の動きをするのか理由を聞いた 納得したヤイバは 「ほほー。精神統一とともに格闘史上最強の究極技を覚えたいと」 「当初最初に検査をしましたがまだまだで一心同体化を進められたが。やっぱり一心同体なしでやろうと考えこういう手を使うしかないと…」 「でも今はいらないよ。一緒に動いて。戦い続けているからね。絶対覚えられるよ」 「そうですか。有難うございます」 「というわけでいいバトル有難うございます」 トバリジムのバトルは終わって次の場所へ向かう前に214番道路で特訓することに 歩いているうちにショウタと鉢合わせした 「お! ヤイバ! 久しぶりじゃないか」 「ショウタ先輩こそ。何故ここに?」 「それはおいといて久しぶりにバトルしないか?」 そのバトルとは… 第33話「先代古代竜!? ライガーVSバン」 「僕とキミが持っているエースポケモンで勝負だ」 「いいですよ…」 ショウタはライガーを出した。 準備は万全のようだがヤイバは…。 「どうした? 早く出さないとバトル開始できないよ」 それは勿論、バンを出してしまうと一心同体者になっているとばれてしまう。 普通に戦えば何とかばれずにすむけど…。 ばれることを覚悟して…。 「いけー! バン!」 「フライゴン!!!」 「ほほー。ビブラーバからフライゴンに進化したか…。ライガー、ビブラーバから進化したフライゴンだ」 「よろしく。フライゴン」 「ライガー」という名前を聞いたバンは固まった。 何かあったのかな~。バンの記憶の中に何か思い出していく。 「(ライガー…。何か思い出す…。何年前か…。体が…)」 「どうしたんだ? バン……。なんだろう。う…」 急に激しい頭痛が…。目につけたショウタは…。 「どうした? なにがおこっ…」 「フラアアアアアアアアアアアアアイゴン!!!」 ショウタとライガーは驚いた。バンは破壊光線を放ってきた。 ドラゴンクローで跳ね返したが少し傷がついた。破壊光線の威力はライガー以上だ。ということは…。 「暴走した…。ということはヤイバ! まさか一心同体化になったじゃいないだろうね!」 「ショウタ…声をかけても無理だ…。今のヤイバはバンという…。バン? 過去に戦ったことあるような…」 「ライガー! 早く言ってくれ! 一体どうなるんだよ!」 「思い出さないのか? レックウザのときに同じことやったじゃないか…」 「すまない…。記憶のあいまいで…」 「思い出せないのは無理はない。一心同体したポケモンが暴走するとトレーナーはそのポケモンにしたがってしまうんだ。=正気がなくなり、洗脳状態になる」 「納得。それじゃリターンボール(短編小説大賞参照)でって何!?」 すぐにバンはショウタの前に現れた。 ドラゴンクローでリターンボールを壊し、落としてしまった。 驚いたショウタは…。 「ああああ。くそ…。排除せよ! ライガー」 「え!? 相手味方だぞ」 「別にいい! ライガー、破壊光線!」 ライガーは破壊光線を放った。しかし、羽で跳ね返し、木が何本壊された。 本気を出してはなった破壊光線が跳ね返されるなんてっと驚いて動かなくなった。 「そんな…。俺が本気を出してまで放った破壊光線が…」 「こりゃ…ヤバイな…。至近距離で攻撃だ」 ヤイバに向かって走りだした。バンがドラゴンクローをするとライガーもドラゴンクローで返す。 しかし、パワーが強すぎたか跳ね返された。 「くそ…。ライガー、そこの方を頼む。僕はヤイバに目を覚まさせる」 「OK!」 「ライガー、流星…」 「バン、流星群」 ショウタより先に流星群を放ち、ライガーに襲い掛かる…。 「く…」 「ぐああああああああああああ!」 「ライガー! うぐぐぐぐぐぐ。ドラゴンクローで隕石をフライゴンにぶつけるんだ!」 ドラゴンクローで隕石を飛ばしてバンに直撃かと思いきや、よけられたが 尻尾に当たり、動かなくなった。 「よし! ライガー、流星群!」 流星群でバンに直撃。ヤイバにもダメージが。 そこにショウタが。 「ヤイバ! 目を覚ませ!」 強烈なパンチでヤイバのほっぺたに受けた。 「これでどうだ!」 でも全然正気に戻らない。 「く…。頑丈だな…。これで目を覚ましてやるよ!」 モンスターボールからマルマインを出した。 さらにエレキブルを出して電気をマルマインに送った。ということは…。 「エレキブルの電気をマルマインに送り、大きな大爆発を生むことが出来る。道連れしてやるよ」 「ショウタ! この方法は命に関る可能性もある。やめろ!」 「大丈夫。作戦があるから」 埋もれた岩からバンが出てきてヤイバに近づいてきた。 あわてたライガーはショウタに声をかける。 「ショウタ!」 「今だ! 大爆発!」 バンも巻き添えに大爆発を起こした。威力は絶大のようだ。 それをみてライガーは鳴きながら大声を出す。 「ショウターーーーーーーーーーーーーーー!!!」 でも…。誰かがライガーの頭にゴツンとたたいた。 「ライガー、僕は大丈夫だ」 「ショウタ! いつの間に」 「フーディンのテレポートでライガーの近くに来たんだ」 「へぇ~。ということは…」 ヤイバとバンは倒れていた。ショウタはヤイバのところへ行く 気がついたヤイバの前にショウタが。 服の首の部分をつかんで怒り出す。 「何故一心同体化をしたんだ! 重大なことを話したのに。何故なんだ。時空のゆがみが今おかしくなっているのに」 怒鳴った言葉をきいてヤイバの表情は涙が出そうぐらいだ。 話し終わったショウタはヤイバから離して真剣になった。 「しょうがない。バンをリターンボールに入れる」 「まって! 何故入らなければいけないの? ショウタ先輩と同じことをしたい」 「すまないが時空のゆがみを正しくするため。そして最後は自分でやりたいんだ」 「ショウタ先輩…」 「だからバンを」 リターンボールをバンに向け、戻す準備が出来た。 ボールの中心にあるボタンを押そうとしたが…。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ パルルルルルルル!!!! 凄い揺れが発生した。テンガン山からだ。 あわててリターンボールを戻しヤイバに何か渡した。 「これは…」 「回復の薬。これを与えると完全回復になる。バンにリターンボールで戻すの中止する。行くぞ!ライガー」 「おう!」 ショウタはライガーに乗ってテンガン山に向かった。 「待ってくれ! ショウタ先輩。俺も行かなければ…」 回復の薬をバンに与えて完全回復し、ショウタに追ってテンガン山に向かうことに 一体何が起こっている… パルルルルルルルルルルル!!!!! 第34話「空間の神龍 パルキア」 テンガン山 やりのはしら 先にやってきたショウタは調べ始めた。 何も異常はないものの、凄い気配がする。特にライガーが…。 「(何か…。パルキアの声がする…)」 誰か後からやってきたようだ。 「ヤイバ…。何故ここに来た」 すぐにばれてしまって立ち止まった。 何故来たか理由を述べる。 「それは…。俺も聞こえるんだ。ポケモンの声が」 「何!? あのバンのトレーナーであるお前が?」 「うん…」 「ライガーと言ったね。ヤイバの言葉に信じよう。ショウタも」 「いいだろう。でも、命の保障はないぞ」 「まぁ、心強いから別にいいけどね…」 「有難うございます」 ヤイバと一緒に探索することに。 慎重に探してみるとライガーが何か石版が見つけた。 ショウタもライガーのところへ来て調べる。手を石版に触れると手持ちから1つのボールが震えだして ボールから出てきた。ディアルガだ! 「ディアルガ…」 「このやりのはしらに…。我輩の宿敵が…いる…」 「宿敵…。パルキアのことか」 ディアルガをみたヤイバはショウタに質問する。 「ショウタ先輩…。そのディアルガは…」 「ああ。そのディアルガは4年前にゲットしてナナカマド博士に調査のために渡し、ついこの前返してもらったんだ」 「へぇ~」 また地震が発生し、空間の彼方からでかいポケモンがやってきた。 パルルルルルルルルルルルルルルルルル!!! 「あいつが来る!」 ドーン! パルルルルルルル!!!! ショウタ、ヤイバ、ライガー、バン、ディアルガが出てきたポケモンの名前を大きな声で言う。 「パルキア!!」 「その名の通り、我の名前は空間の神龍パルキア、最近時空が歪んでいて先に進めなくなっていて、ここに住み着くことになった。その、時空を歪ませたのはお前達のせいか? 「パルキア、それは…」 「いえないのか…。それじゃ排除するのみ」 「そうはさせないぞ! ドラゴンクロー!」 「まて! ディアルガ。僕が何とかする。キノガッサ、綿帽子。コロトック、みねうち」 キノガッサの綿帽子で眠らせ、コロトックのみねうちでHPを1まで消費させて…。 ハイパーボールでパルキアをゲットした。 「早い…」 「宿敵であるパルキアをらくらくと…」 「パルキア、捕獲完了。回復の薬で回復させて。いけ! パルキア」 「パルルルルル!!!」 「パルキア。落ち着いて聞いてくれ。それが理由があって」 時空のゆがみが出た理由、その他について話した。 納得したパルキアは落ち着いた。ショウタは話終わったあと何か気になったことが 「あのパルキアって某所で大活躍している者?」 パルキアは激しく突っ込む 「我は水龍殿か! 正真正銘の空間の神龍、パルキアだ!」 「すまない…」 コロコロ コロコロ ポン! 「レックウ!!!!」 「レックウザ! 何故出てきた」 「ディアルガとパルキアが揃ったからつい…」 ヤイバはまた気になることを話す 「レックウザってあの黄色盆栗のときに言ったあのレックウザ?」 「ああ。そうだよ。関係性が強いと思ってシンクロボールに入れたんだ」 レックウザは深呼吸し、本題に入ることに。 「予定では立派なレジェンドトレーナーになってから打ち上げようと思ったが、予想外のパルキアの登場で打ち上げるの早めてしまった」 「レジェンドトレーナーって歴代の成績を残し、世界のポケモン界の名を残すトレーナーのことか…。で、その打ち上げる話は…」 「あああ。ショウタ…いや、グラウ・ゲルマンド。最も重大なことで、あのダークストライクのボスとの関係性を話す」 レックウザの言葉を聞いたショウタは固まった。 疑問も多いようだ。 「え?」 第35話「真実」 レックウザの言葉を聞いたショウタはあわて始めた。 「そんな…。そのこと全然覚えていないし、そのことがあっても覚えているはずがない。な? ライガー」 「………」 ライガーは無言になっていた。 「ライガーまでも…」 ヤイバもそのことを知っていた。でもどうやって話そうか分からないまま…。 無言のままだとショウタは迷うままだから話すことに。 「ショウタ先輩…。ごめんなさい。俺もそのことを知っています。ヨスガドームのときダークストライクのボスがショウタ先輩の秘密を語っていました」 「そういうことだ…。」 「なんだって…。知らないのは僕だけか…」 「そうだな。実はその記憶を忘れているではなく、その記憶自体ないんだよ」 ショウタはビックリした。それじゃ別にいいじゃないかと思ってしまう。 でも…。 「でっショウタに関係あるその記憶はわしの中にある」 「え!? 僕に関係ある秘密の記憶が?」 「ああ。だから今、お前に返す」 するとレックウザの右手はショウタの頭につかみ、上に持ち上げた。 レックウザは記憶を戻す前にこういうことを言った。 「ショウタ、基本的、レジェンドトレーナーになってから返すつもりだったが予想外の緊急時だ。覚悟しろよ。記憶を取り戻したら生きるかダークストライクのボスによって連れ帰られるか 勝負だからな。そして、下手でもするとお前はお前ではなくなってしまうこともあるんだ。そこの方も覚悟をしてろよ」 「急にって。覚悟する」 「同意したようだな。それじゃ…うおおおお!!」 記憶を戻す作業を始めるとレックウザの目は光ってショウタは目を閉じた。 右手が光りだした。これは作業が始まったようだ。 「ショウタ先輩…」 ヤイバはヨスガドームのとき、ダークストライクのボスが言ったあの言葉を思い出す。 〔この話はお前だけしか言っていない。これはいいチャンスだと思えよ。実はショウタという名前は今の名前で偽名なんだよ。 そして前の名前で本当の名前は「グラウ・ゲルマンド」という名前なんだ。昔、ニュースで大きく取り上げたんだ。行方不明という文字がな 父母は発見したがすぐに亡くなった。だが息子であるグラウは何処にも見つからなかった。そして今、てめぇの先輩としているのがグラウなんだ。〕 「(その頃の俺は赤ん坊でニュースも見てなかったからな…。こんな秘密があったなんて思わなかった…)」 レックウザの右手が光り終わった。記憶を戻す作業が終わったみたいだ。 掴んでいるショウタをうつ伏せ状態におろした。 一回深呼吸し、ヤイバの方に向いた。そしてなにやら語り始める。 「ヤイバといったね」 「はい」 「ここから話すことはショウタにも知っているはずの過去を語る。ライガーも一緒に語ってくれないか。ほとんどが知っている張本人だから」 「OK! いいとも」 「ではっとその前に古代竜と選ばれたトレーナーの共通点と天空竜とショウタの共通点は知らないよね」 「はい…」 「それは良かった。実は基本的には古き時代のときの子孫とかでの関係だったがライガー使いのショウタは例外だ。 子孫である人がなくなってしまったんだ。そこで現れたのはポケモン全体の神、ミュウだ。子孫である先代の人の魂を ミュウの手によって保管し、次の世代のときにその魂をどこかに入れて生まれたのがライガー使いであって天空竜使いのショウタだ」 「それじゃ別に問題はないはずじゃ…」 「でも事故っていた」 「え!?」 「基本的に考えると先代の子孫とは全く違う姿でやっていくつもりが先代のグラウと同じ姿で生まれてしまったんだ。 それをみたミュウは大変なことをしてしまったらしいんだ。姿を変えないと時空の歪みがひどくなっていくといったんだ」 「なんだって!?」 「どうしようと考えたわしはいいタイミングを考えて2年以上まってあの事故で助け、姿を変える作業をした結果、 今のショウタになったんだ。でも…。ちょっと記憶をわしの中にしまったのはまずかった。毎回寝るたびに昔の記憶を見てしまうんだ。 そのせいか記憶に残ってしまったんだ」 「へぇ~」 「古代竜と天空竜の詳しいことについてはかなりながら聞いてくれ。これは重大なことであって世界も関る話だ」 レックウザは本格的にショウタの過去について語り始めた。 それは14,5年前にさかのぼる。 * * * 5月31日カントー地方トキワシティにある総合病院の近くに二人は何か話している。 悪事について語っているのはドンバー・ラウガルド、あきれて聞いているのはラフター・ゲルマンド。 実はこの二人は双子であってつい3年前に二人共結婚したそうだ。 ドンバーは既に長男が生まれて2歳ぐらい。ラフターはまだ子供はいないものの明日生まれるらしい。 その時こそがこの話の始まりなのだ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9417.html
概要 DQⅩから逆輸入されたMP回復アイテム。 【まほうのせいすい】の下位互換である。 DQⅦ(3DS版) 使うと味方のMPを20~30回復してくれる。 すれちがい石版ダンジョンの樽や宝箱から手に入れることができる。また、すれちがい石版ボスの撃破報酬として出ることもある。 つまり、サブイベントを無視して進めている人には縁のないアイテムである。 序盤からこまめにすれちがい石版にもぐっていると大量に集まるので、MP切れの心配がほとんどなくなって便利。 だが、後半で強力なアイテムを求めているときにボス撃破報酬として出ると3DSを投げたくなる。
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/5.html
一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3454.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶに登場するアイテム。超賢さの種。 【かしこさのたね】の上位互換アイテム。アイテムグラフィックは通常のかしこさのたねがキラキラしたもの。 使用すると味方一人の【かしこさ】を4~6ポイント上げることができる。 すれちがい石版の【小悪魔たちが暮らす山】の初回クリア時に手に入る他、 トクベツな石版の【腹ペコまつり】の初回クリア時に手に入れることができる。 通常のかしこさのたねの上昇値は1~3なので、使用時の効果は折り紙付き。 ただし、「かしこさ」は【世界ランキング協会】の「かしこさ部門」の攻略にしか影響しないので、使いどころは限られる。 また、仕様上入手可能な数が最大2個と非常に少ないのがツライ。通信機能を使わなくても1つは手に入るのが救いと言えば救いだが……。 上記の「かしこさ部門」は、【ちしきのぼうし】の存在などで比較的攻略しやすいので、この種の使用は我慢するのもありだろう。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4220.html
死神 とは、空想の存在、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 死神 他言語 一般 Grim Reaper (英語)『光神話 パルテナの鏡』 Reaper (英語) 別名義 しにがみ 種族 【神】 初登場 【光神話 パルテナの鏡】 死を司る【神】の一種。 様々な姿で描かれるが、基本的には西洋の死神によく見られる「フードを被った骸骨が草刈り鎌を持った姿」がポピュラー。 大抵のフィクション作品にもその姿で登場する事が多い。 ゲームではプレイヤーを死に追いやる存在として、お仕置き係やゲームオーバー画面といったミスを連想させる場面に出る事が多く、その為か他の敵と比較すると強めに設定されやすい。 作品別 【光神話 パルテナの鏡】 HP 攻撃 スコア ハート 10 2 500 10 冥府界や天空界の砦以外に登場。ドット絵ではどちらかと言うと【ゾンビ】に見える。 【ピット】を見かけるとBGMが変化し、【子死神】を延々と呼び続ける。本人は前方に突進する。 体力はかなり高いが倒すか遠くまで行けば子死神は出て来なくなる。稼ぎにも有用。 【新・光神話 パルテナの鏡】 デザインは旧作に近いが、死神らしく鎌を持つようになった。4章の空中戦から登場。ちなみに空中戦にも出てくるのは4章だけ。 目はサーチライトのように光り輝いている(そして赤いレーザーサイトのように伸びている)。視界に入るか攻撃を当てると曲が『光神話 パルテナの鏡』で死神に発見された時と同じものに変化する。 見つかると物凄い勢いで直接襲いかかってくる上にタフで高火力。相手にしていられないのでなるべく見つからないようにしたい。子死神を召喚する事もある。鎌での斬り付けは前方へ回避するか回り込もう。 死神砦という死神だらけの砦まで存在しており、ボスとして【ビッグ死神】という個体も出てくる。 視界を避けたりちょっかいを出さなければスルー可能なのだが、24章では1体のコイツを倒す必要がある。 【すれちがい伝説Ⅱ】? モンスターの一種。表記は「しにがみ」。 しにがみ系のモンスターで最も弱いものの、呪いの雲を使用する厄介な敵。 【任天童子】 攻撃力 50~60、歩数 3、属性 無、体力 999、遭遇時の状態 追跡。 【異形】の一種。同じ階層に長い間留まっていると突然出現する。特殊な存在のためかこいつだけ漢字表記。 出ると同時に全ての異形が目を覚まして【蔵部景品】を追跡するようになり、死神本人も壁を壊しながら突っ込んでくる。 裏使いは効かないが、見事倒せば高値で売れる死神の面を落とす。肥沃を連打して20以上の属性床を準備をしておき、吸源破魔で一撃で始末するのが楽。 召喚でも倒せるがその場合は面は落とさない。 【伝説のスタフィー4】 「しにがみ」表記。デジールのしろの背景に現れる3Dキャラクター。じわじわ迫ってくる。追いつかれると大ダメージを受けるのでシャンデリアの光などて定期的に後退させよう。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 「死神 子死神」と小死神がセットになったシールがある。アートワークは『光神話 パルテナの鏡』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュにて『新・光神話 パルテナの鏡』の死神が登場する。子死神を出して邪魔してくるのも同様。 WiiU版ではワールドスマッシュのイベントで出てくる事がある。接触するとストックされているファイター3体を失う代わりに周回ボーナスが得られる。 両機種にフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 前作同様『新・光神話 パルテナの鏡』のものが、子死神と共にスピリットの1つとして登場。サポータースピリット。 ちなみに『ヨッシーシリーズ』の【死神さん】や、『悪魔城ドラキュラ』の死神もサポータースピリットとして登場している。 関連キャラクター 【神】 【タナトス】 【死神さん】 【シニガミ】 【エイル(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】【ヘル(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】? 【死神騎士】 【子死神】【ビッグ死神】 【しにがみ隊長】【しにがみ大臣】【しにがみ将軍】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/390.html
登場条件 告白条件 イベント イベントの補足 その他補足 関連項目 登場条件 1年目5月末日までに通販を行う 告白条件 全12回ある通販を全て利用する事が必須条件。 ただし、確率は50%であり、他のキャラのクリア条件を満たしていると九段下のエンディングは発生しないので、他のキャラを深追いしない事。 メイン10人はもちろん、白雪真帆・野咲すみれも九段下より優先順位が上。 以下の10種類のイベントを1つ重ねるごとに2%ずつ確率が上がり、10種類全部をこなすと70%の確率で彼女のエンディングが発生する。 通販は情報誌の左横にある広告の電話番号をクリックするか、主人公の部屋の中央にある電話機にカーソルを合わせ、広告に書いてあった電話番号を直接入力すると申し込む事が出来る。 カーソルはオプションのコントローラ設定を「マウスライク」にするか、R2ボタンを押しながら十字キーを操作する事で自由に動かせる。 情報誌は3の倍数月ごと(季節ごと)に更新されるので、その都度忘れずにチェックし、忘れずに通販を利用しておく事。 「その3ヶ月の期間の最初の日曜に必ず利用する」と書いてある攻略本もあるが、期間内であればいつ利用しても構わない。 電話するのを忘れ易いのは確かなので、季節移行後(BGM変更が合図)は爆弾処理等のデート予定が入っていなければ、最初の日曜日に電話するのが一番無難であろう。 ただし、夏の通販は期末テスト直前に、冬の通販はクリスマス直前に利用した方が効果的ではある。 なお、全てのイベントは雨天では発生しない(室内プールのイベントも雨天では発生しないので注意)。 また、イベントは晴れ限定で曇りも不可とか、イベントはその季節の通販を利用していないと発生しないという言説も見受けられるが、いずれも誤りである。 イベント イベント名 発生時期 その他の条件等 ひよこ売り 1999年7月25日 縁日デートをすると50%の確率で発生 キャッチセールス 1999年秋 駅前広場でデートの待ち合わせをすると33%の確率で発生 ケーキ売りのサンタ 1999年12月1~25日 ショッピング街でデートをすると33%の確率で発生 ティッシュ配り 2000年3月~5月 駅前広場でデートの待ち合わせをすると33%の確率で発生 浜茶屋 2000年7月~8月 海でデートをすると33%の確率で発生 パーティー給仕[1] 2000年12月24日 クリスマスパーティーに参加し、他の女性キャラと会話しない状態だと50%の確率で発生。(匠や純と一緒に来ている女性キャラは話しても構わない) ファーストフード[1] 2001年4月~5月 追加デートでファーストフードに行くと33%の確率で発生 喫茶ウェイトレス[1] 2001年4月~5月 追加デートで喫茶店に行くと33%の確率で発生 プール監視員 DISC4 室内プールでデートをすると33%の確率で発生 ピザ配達員 2001年10月9~11月2日 文化祭準備コマンドを実行すると1日につき6.6%の確率で発生 幼年期のイベントについては幼年期を参照。 イベントの補足 「パーティー給仕」は友好以上のキャラと会話をしない事が、「ファーストフード」と「喫茶ウェイトレス」はときめき状態のキャラがいる事が求められている。 (クリスマスパーティーにおいて、友好状態のキャラはリロードをする事によって、主人公の前に出現したりしなかったりする場合がある。ときめき状態のキャラはほぼ確実に出現する) 作戦の一つとしては、赤井ほむらか八重花桜梨と仲良くする事である。 2人とも2年目のクリスマスパーティーには絶対参加しない上、喫茶店・ファーストフードのどちらにも行けるキャラだからである。 まずは、赤井か八重のどちらかを登場させ、月に1回くらいはデートをしつつ、九段下のイベントも発生させていく。 そして、彼女のイベントを発生させたいデートになったら、事前(デート当日が雨天にならないよう、出来れば2週間前)にセーブする。 ただ、条件を満たしていてもイベント発生はランダムなので、発生しなかったらやり直しになる。 九段下のイベントを発生させると、デートしているキャラのときめき度が激減するので、後日改めてデートをしてときめき度を上げていく。 DISC4の時点でときめき状態にすればいいので、本命キャラにする時ほどデートをする必要は無いだろう。 これで「プール監視員」までを全て発生させたら、あとは上記の通り、他のキャラのクリア条件を満たさない事(全員の爆弾が爆発しても気にしない)。 余分な人数を増やしたくないのであれば、最初から最後まで陽ノ下光だけを相手し続けてもいい。 九段下のイベント発生に伴って、クリスマスパーティーの時点で好感度が普通状態まで落ちていたとしても、光の凄まじいときめきやすさをもってすれば、クリスマスパーティー後からデートで好印象を与え続ける事で、DISC4に入る頃には追加デートが発生するレベルまで上げる事は十分可能である。 上記の通り、全イベントを発生させてもクリアの確率は70%のため、2002年2月24日になったら忘れずにセーブする事。 彼女のエンディングは途中まではBADエンディングと同じで、「♪~街に咲いた 花なんて~♪」の辺りでインターホンが鳴れば、晴れてエンディングが始まる。 発生しなかったら、また2月24日からやり直せばOK。 また、バッドエンド3人ヴァージョンと同時進行すると、九段下エンディングが発生しない場合は3人カラオケverになるので、やり直しが楽になる。 その他補足 上記イベント以外にもう1つだけ九段下がアルバムに残るイベントが、麻生華澄のイベント「私の彼氏」である。 これを発生させるためには、華澄とも仲良くならなければいけないし、そのためにはかなり高いパラメータが要求されるのだが、通販の副作用によりパラメータがかなり削られるため(特に文系と理系)、多少難しくなるかもしれない。 特に、彼女のイベントをコンプリートしつつ、ときめき状態の華澄で春に発生させるプレイは、屈指の高難易度であろう。 友好状態であれば、所属するクラブなどにもよるが、丁寧に進める事で発生期限であるDISC4までには十分間に合う。 九段下を攻略しないで2年目秋から通販に注文の電話をかけると、呼び出し音が鳴っている辺りで別のバイト(石焼き芋・物干し竿・金魚売り・ちり紙交換・選挙広報活動)に勤しんでいる声が聞こえてくる事がある。 休み(何も聞こえない)を含めて6パターンの中からランダムで選ばれ、音量も毎回大小の変化がある。 最後に、(□○×-○×○-△△△△)が九段下の電話番号であり、掛けても留守電にしかならないものの、彼女の声は聴ける。 なお、ベスト版ではバグがあり、何故か伊集院メイのボイスが流れた後に九段下のボイスが出るが、最初のフレーズで切れてしまう。 関連項目 九段下 舞佳