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射撃切り替え短縮 主に遠距離砲撃型機体で使うテクニック。 遠距離砲撃型機体は射撃武装から他の追加弾や非固定武装へ切り替えると 5秒程度とかなり長い切り替え時間が発生してしまう。 しかしパンチから射撃、射撃からパンチへ切り替える場合は一瞬で可能。 これを利用して、射撃武装を切り替える時、射撃武装→パンチ→射撃武装と 経由する事により結果的に遙かに早く武装を切り替える事が出来る。 パンチを装備していなければならないので切り替えがメイン-サブに 限られるのが難点だが、44などで射撃武装を使う時はかなり役に立つ。
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 表示 奇術師(1日目) 勝利条件 変化先の役職に準拠(2日目以降)変化しない場合は村人陣営勝利 所属 神話マニア陣営(1日目) / 神話マニア系(1日目) 判定 占い結果 「村人」(1日目) / 霊能結果 「村人」(1日目) 夜投票 【コピー】初日 / 生存者 / 他人(1日目)内容 翌日対象と同じ役職に変化+対象が夜未投票だった場合は対象が基本役職に変化 登場 (Ver. 1.4.0 β9実装)超闇鍋村配役生成における[村人]過多の是正(超闇鍋村) ログ表記 [奇術師](1日目) / [奇](1日目) 説明 神話マニア系役職です。基本事項は神話マニア系を参照して下さい。 コピー先の役職を基本役職にすり替える可能性があります。 特殊な勝利条件 神話マニア系の勝利条件は、コピー能力によって変化した役職に準拠します。 コピー能力が発動しなかった場合は村人陣営として扱われます。 コピー能力(夜投票) 初日夜、自分以外の生存者1名に投票します。 2日目朝、初日夜投票先と同じ役職に変化します。この時、変化後の役職を認識します。 初日夜投票先の相手が初日夜に投票していなかった場合、相手の役職を基本役職にすり替えます。 ただし、身代わり君・[未亡人][天人]の役職をすり替える事はできません。 役職のすり替えが発生した場合、非公開メッセージとして「役職を奪われた」と追記されます。 当wikiにおいて、[奇術師]による役職の変化は「役職のすり替え」と表記しています。 夜投票先が神話マニア陣営だった場合、対象の役職を問わず[村人]になります。 役職が変化した後の仕様は、変化後の役職に準拠します。 ただし、[元奇術師]が追加されるので、前世鑑定結果は「神話マニア」判定になります。 役職すり替え先一覧 系統 すり替え先 備考 村人系 [村人] 占い師系 (変化なし) 霊能者系 [霊能者] 巫女系 [巫女] 司祭系 [司祭] [未亡人][天人]は例外として変化しません。 狩人系 [狩人] 共有者系 [共有者] 埋毒者系 [埋毒者] 猫又系 [猫又] 薬師系 [薬師] 暗殺者系 [暗殺者] さとり系 [さとり] [さとり][イタコ][件]は変化しません。 橋姫系 [橋姫] 座敷童子系 [座敷童子] 魔法使い系 [魔法使い] 上海人形系 [上海人形] 逃亡者系 [逃亡者] 人狼系 [人狼] 初日に夜投票をしていた場合は変化しません。 狂人系 [狂人] [月兎][呪術師][狢]と夜投票した[家鳴]は変化しません。 妖狐系 [妖狐] [翠狐][九尾]と夜投票した[響狐]は変化しません。 子狐系 [子狐] [子狐][雛狐][星狐][月狐]は変化しません。 背徳者系 [背徳者] キューピッド系 (変化なし) 天使系 (変化なし) 出題者系 (変化なし) 役職が1種類しかないので変化しません。 吸血鬼系 [吸血鬼] 蝙蝠系 [蝙蝠] [夢求愛者]は変化しません。 妖精系 (変化なし) 鬼系 [鬼] 夜叉系 [夜叉] 決闘者系 (変化なし) 復讐者系 (変化なし) 後援者系 (変化なし) 天狗系 [天狗] 神話マニア系 (変化なし) 鵺系 (変化なし) 他役職との関係 神話マニア系も参照して下さい。 [未亡人][天人] [未亡人][天人]は初日に発動する能力があるため、例外的に[奇術師]による役職のすり替えを受けません。 オプションなど 身代わり君 身代わり君は[奇術師]による役職のすり替えを受けません。 配役オプション 役職のすり替えにより、オプション「出現率変動C 派生村」などを適用しても系統次第では後発的に基本役職が登場する可能性があります。 過去バージョン情報 既存の役職の系統が変化すると、すり替え先も変更されます。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β8 [未亡人]は[奇術師]による役職のすり替えを受けます。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [逃亡者]は村人系の為、[村人]にすり替えられます。 Ver. 1.4.0 β17 [化狐]は子狐系ですが、[妖狐]にすり替えてしまう不具合があります。 Ver. 1.4.0 β15 [座敷童子]は村人系の為、[村人]にすり替えられます。 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(18名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β12 [巫女]は霊能者系の為、[霊能者]にすり替えられます。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β11 真闇鍋村に登場します。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β10 自分の役職が変化した際に[元神話マニア]が追加されます。
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トップページ>jacket>切り替えブルゾン NO.J0433 切り替えブルゾン (廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (1) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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今日の筋トレ 投稿者:ひとり 投稿日:2005/10/26(Wed) 00 59 俺も筋トレしました。 ベンチ、スクワット、腹筋 5月に右足を怪我して今まで試合に出られなかったのですが、この前の日曜日に初めて練習試合に出場しました。 そんなに長い時間は出られなかったんですけど、マジで何も出来ませんでした。 出て思ったのは、自分は体力が無さ過ぎること、足腰が弱すぎること。 ラクロスは速さが要求される中で体力と足腰の強さが全然足りないために切り替えが遅かったり、1on1で何も出来なかったり‥。 怪我してた間に弱った下半身しっかり鍛えなきゃいけないと痛感しました。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:旧0 投稿日:2005/10/26(Wed) 08 47 切り替えは体力と関係ない部分でいくらでも改善できると思うよ。 上級生を見ればすぐわかるはず。 ただ体力もないといかんな。 頑張って。 俺も1年の時怪我して合計半年はプレーしてないし、グランドにすら 行ってなかった(絶対真似しちゃダメだよ)から、いくらでも何とでも なるって断言できるよ。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:ひとり 投稿日:2005/10/27(Thu) 20 20 小林さんアドバイスありがとうございます。 切り替えが体力と関係ない部分で改善できるっていうのは、次に起こるプレーをある程度予想して予め動いちゃってればいいということでしょうか? 今考えてみると、俺は次に何が起こりうるのかを前もって頭に入れることが出来てないから動き出すのが遅いのかもしれません。 切り替えにフォーカスして上級生のプレー見て勉強します。 ただ、俺の場合体力と下半身の強さが無いのは明らかなのでそっちも頑張ります! [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:15 投稿日:2005/10/27(Thu) 22 07 むしろ切り替え早ければ、 無駄な体力使わずにすむよね 50mのブレイクバックを、 ほかの選手よりスタート0.5秒早く切れるんだから [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:旧0 投稿日:2005/10/28(Fri) 08 52 今考えてみると、俺は次に何が起こりうるのかを前もって頭に入れることが出来てないから動き出すのが遅いのかもしれません。 いや、最初はそんなもんで、やっぱり自分の中でこういう状況だと どういうことが起きるかっていう経験がある程度蓄積されて整理 されてかないと難しいのかもね。 だから、初めのうちはDFからの飛び出しで、このタイミングで出れば 誰よりも早く前に行ってブレイク作れるんだっていうようなのを たくさん失敗しながら身に付けるといいと思うよ。 失敗しまくるといいと思うよ。たくさん怒られちゃえばいいんだって。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:ひとり 投稿日:2005/10/29(Sat) 01 21 金曜日の筋トレ ベンチ スクワット 腹筋 とにかく今は経験が少ないので、これから色々考えながら経験積んで切り替えの反射が速くなるように頑張ります。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:旧0 投稿日:2005/10/29(Sat) 20 15 ひとり君 経験積むっていっても反射じゃないとは思うよ。 判断までの時間が早くなるんであって、しっかりと状況判断 して考えて動くべきだと思うよ。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:ひとり 投稿日:2005/10/29(Sat) 23 25 経験積んで状況判断のスピード上げて切り替えを早くするというつもりで書いたんですけど、反射という言葉の選択間違ってました。すいません。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:いのけい@2004DF長 投稿日:2005/10/31(Mon) 01 14 俺、切替の悪さは最後までなおらなかった。 チェイス一本もとってないし。 [1234へのレス] Re 今日の筋トレ 投稿者:えがみ 投稿日:2005/10/31(Mon) 23 52 きりかえで矢島に勝てん 何回か集中きれるとこが早い back
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(実装 Ver. 3.1.0 α10 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α1) 表示 窮奇 所属 決闘者陣営 / 復讐者系 勝利条件 担当する[仇敵]が全滅(個人戦)担当する[仇敵]が不在の場合は決着時に生存(個人戦) 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【宿命(仇敵)】初日 / 生存者 / 人口の1/4(端数切捨 / 身代わり君・自分以外)更に基本役職へすり替え★ 他能力 【仲間リスト情報】閲覧「担当[仇敵]」 登場 (Ver. 3.1.0 α10実装)超闇鍋村 / 宿敵村(決闘者陣営から1名) / ×合戦村 ログ表記 [窮奇] / [窮] 説明 復讐者系役職です。基本事項は復讐者系を参照して下さい。 担当[仇敵]の役職を基本役職にすり替える可能性があります。 特殊な勝利条件 復讐者系の勝利条件は、自身が[仇敵]として定めた相手が全滅してから決着がつくことです。自身の生死は無関係です。 担当する[仇敵]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 仇敵の矢(夜投票) 初日に参加者数の1/4(端数切捨)を自身の[仇敵]として定めます。 身代わり君もしくは自分を[仇敵]にすることはできません。 [仇敵]として定めた対象が初日夜に投票していなかった場合、対象の役職を基本役職にすり替えます。 ただし、[未亡人][天人]の役職をすり替える事はできません。 [窮奇]自身の役職は変化せず、役職のすり替え発生したかどうかを[窮奇]が直接知ることはできません。 役職のすり替えが発生した場合、非公開メッセージとして「役職を奪われた」と追記されます。 当wikiにおいて、[窮奇]による役職の変化は「役職のすり替え」と表記しています。 夜投票で即座に反映されるのは[仇敵]のみです。 役職すり替え先一覧 系統 すり替え先 備考 村人系 [村人] 占い師系 (変化なし) 霊能者系 [霊能者] 巫女系 [巫女] 司祭系 [司祭] [未亡人][天人]は例外として変化しません。 狩人系 [狩人] 共有者系 [共有者] 埋毒者系 [埋毒者] 猫又系 [猫又] 薬師系 [薬師] 暗殺者系 [暗殺者] さとり系 [さとり] [さとり][イタコ][件]は変化しません。 橋姫系 [橋姫] 座敷童子系 [座敷童子] 魔法使い系 [魔法使い] 上海人形系 [上海人形] 逃亡者系 [逃亡者] 人狼系 [人狼] 初日に夜投票をしていた場合は変化しません。 狂人系 [狂人] [月兎][呪術師][狢]と夜投票した[家鳴]は変化しません。 妖狐系 [妖狐] [翠狐][九尾]と夜投票した[響狐]は変化しません。 子狐系 [子狐] [子狐][雛狐][星狐][月狐]は変化しません。 背徳者系 [背徳者] キューピッド系 (変化なし) 天使系 (変化なし) 出題者系 (変化なし) 役職が1種類しかないので変化しません。 吸血鬼系 [吸血鬼] 蝙蝠系 [蝙蝠] [夢求愛者]は変化しません。 妖精系 (変化なし) 鬼系 [鬼] 夜叉系 [夜叉] 決闘者系 (変化なし) 復讐者系 (変化なし) 後援者系 (変化なし) 天狗系 [天狗] 神話マニア系 (変化なし) 鵺系 (変化なし) 他役職との関係 復讐者系も参照してください。 [未亡人][天人] [未亡人][天人]は初日に発動する能力があるため、例外的に[奇術師]による役職のすり替えを受けません。 オプションなど 復讐者系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α10~Ver. 4.0.1 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 次の新規役職実装まで長い期間があったため、有効バージョンが長くなっています。
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gccの切り替え ここを編集 gcc / g++ / cpp のバージョンを切り替える方法について. リンクを手動で張り替えるのは面倒なので,update-alternatives を使うよう設定する。 # update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-3.4 34 # update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.2 42 # update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-3.4 34 # update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.2 42 # update-alternatives --install /usr/bin/cpp cpp /usr/bin/cpp-3.4 34 # update-alternatives --install /usr/bin/cpp cpp /usr/bin/cpp-4.2 42 # update-alternatives --config gcc バージョンのリストが出力されるので,番号を選択すればOK. g++,cppも同様に.
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mizu0212|振り替え休日 @bg file="genkan.jpg" time=700 [cm] @texton ;;BGM あえて無音? ←稔の心境考えて、このep明るめな曲はなし 英字ー数字の曲は素材表リンク先からお借りしました ;;背景『自宅玄関』 月曜日。それは魔物の曜日。休日という夢から平日という現実へ引きずりだす悪魔。[lr] ご多分に漏れず、誰もがそうであるように俺も月曜日の朝は遅い。慌てて朝食をつくると、姉さんの分も用意して鞄片手に玄関を飛び出した。[r] 海外出張で親がいないと、こういうとき大変だ。[lr] 家を出た時点で既に遅刻気味。まさに脱兎の如くダッシュした。[pcm] ;;BGM k-04『雪景色』フリーの方です ;;背景『教室扉』 @bgm file="k04.ogg" @bg2 file="rouka1.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" なんか変だと思っていた。閑散として学生服が見当たらない通学路。そして人気のない校庭。誰一人としていない昇降口。極めつけは鍵のかかった教室。[lr] 考えられることはひとつ。……そういえば今日は振り替え休日だったっけ。[lr] ぽんぽんと肩が叩かれた。――振り向けなかった。[lr] ;;伊万里(制服 03,7A,00,00,02,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=3 e=7a m=11 t=2] 「ええええっ!? ひどいよ、みのりん。ボクは振り向く価値すらないのっ!?」[lr] ;;←原文が「もいのりん」修正お願いします ――この声は。[lr] 弾かれたように振り替えると、ふぇぇぇと泣き真似をする伊万里がいた。[pcm] 「……伊万里か」[lr] 「反応遅いよ! ボクってそんなに影薄い!?」[lr] 「…………」[lr] 「ひどいやっ!」[lr] ぎゃーすかと喚く伊万里に、何かが込み上げてきた。[lr] 「くふっ……はっ」[lr] ;;伊万里(制服 04,4A,07,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=4 e=4a m=7] 「ああああっ! なんで笑うのさ!」[lr] 答えられようか。顔を背けるのが俺の精一杯だった。[lr] ;;伊万里(制服 02,2A,05,00,01,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=2 e=2a m=5 s=1] 「……みのりん?」[lr] 気づかぬうちに手は伊万里の腕を掴んでいた。だが伊万里はそれにも気づかずに目を大きく見張っていた。[pcm] 「泣いてる、の?」[lr] 「うるさい」[lr] 袖で目元を擦りながら、顔を背けて離れようとする。[lr] ;;伊万里(制服 01,1A,04,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=1 e=1a m=4] 「ちょっとこっち来て」[lr] だが、強く腕を掴むなり、伊万里は俺を引き出した。[lr] 「おい、なんのつもりだ。止めろって」[lr] 「じゃ、どうして泣いてるのか教えてよ」[lr] 「…………」[lr] 「はい、じゃボクの言うとおりにして」[lr] 抗えない俺の体を伊万里は引きずっていく。[pcm] ;;伊万里消し ;;BGM 『ある日のこと』 ;;背景『喫茶店』 @fadeoutbgm time=1500 @cl @bg2 file="kissatenn2.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" @playse storage="BellG@11.ogg" @wait time=1000 @bgm file="aruhiA.ogg" ;;伊万里(制服 01,1A,04,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=1 e=1a m=4] 「で、どうしたのさ、いったい」[lr] ちゅーちゅーとオレンジジュースを吸い上げながら、伊万里が訊いてきた。[lr] 「お前ってばガキのままだな。未だにオレンジジュースとは」[lr] 「そういうみのりんこそ!」[lr] 憤慨したように伊万里が指差した先には、俺の頼んだコーヒーがあるだけだ。ちょうど五杯目のミルクと砂糖を入れているところだ。[lr] 「それもうコーヒーじゃないよね!? って六杯目入れた!?」[lr] 「失敬な。ブラック以外はコーヒーとして認めないとでも言うのか?」[pcm] 「そ、そうじゃないけど……。でもでも、六杯は多すぎだよ!」[lr] 「ほほう、じゃあ何杯入れるとコーヒーじゃなくなるんだ? 根拠つきで言ってみろ」[lr] ;;原文 何倍 ;;伊万里(制服 04,6A,09,00,01,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=4 e=6a m=9 s=1] 「……むぅ」[lr] 眉をしかめながら、首を限界まで傾ける伊万里。コイツの扱いは慣れている。話題を逸らすくらいで苦労はしない。[lr] お膳立ては整った。訊かれて答えるのではダメだ。これはあくまでこちらから打ち明けなければならないことだ。[lr] それにこれはコイツ相手でないとできないことだ。長い付き合いのないような人物に対し、己の弱点と汚点とを進んで晒せるほど俺は大人じゃない。[pcm] ;;BGM OUT 3秒 ;;BGM k-05 『あの日の空』 @fadeoutbgm time=3000 「話がある」[lr] ;;伊万里(制服 05,3A,04,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=5 e=3a m=4] 切り出した途端、伊万里はキリリと眉を引き締めて無言で頷いた。[lr] 「実は……」[pcm] @cl @bg2 file="kissatenn2.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" time=1500 @bgm file="k05.ogg" ;[nowait][r][r][r][r][r][r][r][r] [endnowait] ;~かくかくしかじか~[pcm] 所々でつかえながらもなんとか一昨日のことを話し終えた頃には、伊万里のオレンジジュースは既に空となり、氷も溶けきっていた。[lr] 「それで、俺は……」[lr] ;;伊万里(制服 04,4A,07,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=4 e=4a m=7] 「最低だよ、みのりん!」[lr] 伊万里の瞳はいつになく厳しい光をたたえていた。[lr] 同情はなく、呵責のみ。けれど、それは俺の望んでいた反応だった。[lr] 「どうしてそんなこと言ったのさ! ボクはそんなこと思ってないのに!」[lr] 傷の舐めあいなどは求めていない。ただ突き放されることを望んでいた。[pcm] 「みのりんは本当にそう思ってたの!? みずきちは悪くない!」[lr] 過去のことを思い出す。何でもかんでも引き受けるみずき。それは怪我でさえ例外ではなかったということなのだろう。[lr] 信号を無視した車に轢かれかけた伊万里を庇い、自分が傷を受けた。一時は生死をさまよい、半年も入院を続けた。その結果、留年する事態に至った。[lr] みずきが同級生ではなく、同い年の後輩となった瞬間だ。[lr] @fadeoutbgm time=3000 「……本当に、そうなのか?」[lr] ;;伊万里(制服 02,2A,10,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=2 e=2a m=10] 「……え?」[lr] 伊万里がきょとんとして言葉を呑んだ。[pcm] 「本当に、思ってないのか?」[lr] ;;伊万里(制服 03,3A,04,00,00,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=3 e=3a m=4] 「そ、それは……」[lr] 「お前、庇われたことを気に病んでないか?」[lr] 「…………」[lr] ;;BGM OUT 3秒 ;;BGM k-06『宵』 @bgm file="k06.ogg" 「いや、悪い。この話はやめにしよう」[lr] 伊万里はみずきに庇われたことを気に病んでいないのか。[lr] ――気に病んでいないはずがないじゃないか。[lr] 親友が代わりに犠牲になって、気に掛けない親友がどこにいるのか。[lr] 愚問を恥じた俺は、伝票を手に取って立ち上がった。[pcm] ;;伊万里(制服 03,4A,05,00,01,00,M) [ld pos=c name="imar" wear=u pose=1 b=3 e=4a m=5 s=1] 「ど、どこ行くのさ?」[lr] 「決まってるだろ、みずきのところ。謝って砕けてくる」[lr] 「……そっか」[lr] 伊万里は目も合わせずに呟いた。[lr] ;;伊万里消し @cl 一年経ってまだ癒えていない古傷を呼び覚ましてしまったのは俺だ。せめて一人にしてじっと見つめなおす時間を与えてやるのが、最低限の礼儀というものだろう。[r] 黙ってそのまま離れ、会計を済ませた。[pcm] ;;背景『喫茶店の前』。SE『からんころんとベルの音』 @playse storage="BellG@11.ogg" @bg2 file="mati.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" 扉を閉めると、心地の良いベルの音が鳴った。途端、渦巻く冬風が体を包みこみ、俺は服をキツく引きしめてから歩き出した。[lr] すぐに赤信号に捕まり、天を仰いで溜め息をつく。曇り空とは、まさに俺の心を映しこんだかのようだ。モヤモヤしていて不愉快極まりない。[lr] やがて信号が青になる。ひとつ息をついてから歩みを再開しようとして、[lr] @fadeoutbgm time=3000 「…………」[lr] ぽんぽんと肩を叩かれた。――刹那だけ迷い、振り返った。[pcm] ;;BGM OUT 3秒 ;;BGM Y-08『keep on』 @bgm file="y08.ogg" [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=7 e=4a m=10] 「みずき……」[lr] 肌は蒼白、唇は青紫。真冬の冷気に侵されたその姿に、いつもの活発さは欠片もない。血の気のない肌に穿たれた、血走った瞳孔がひたと据えられる。[lr] その姿を認めた瞬間、俺は頭を下げていた。[lr] 「この前はすま――」[lr] ;原文 昨日 実際は一昨日 ;;みずき(私服 07,4A,10,00,00,00,M 両手胸元に) 「寒いよ、みのる……」[lr] か細い悲鳴が上から降ってきた。慌てて見上げると、小さな体が小刻みに震えている。[lr] 「だ、だいじょうぶか!?」[lr] とっさに抱きとめたが、およそ人の体温とは思えない。この真冬に何時間外にいたのだろうか。[pcm] ;;背景『コンビニ』 ;;みずき(私服 01,1A,09,00,00,00,M 片手胸に) @cl @bg2 file="konbini2.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" time=700 @bg file="konbini.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" time=700 [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=3 b=1 e=1a m=9] 慌てて近くのコンビニへ引っ張り入れた。[lr] 「悪かった、この前は」[lr] ;原文 昨日 改めて腰を折る。許してくれ。そう言うつもりだった。[lr] 「忘れて、くれ」[lr] だが、気がつくと言葉は別のものに化けていた。[lr] 俺はただ嘘をついて傷つけたのではない。あの事故について伊万里が気に病んでいるというのは事実なのだから。[r] 気づいてはならないことに気づかせ、癒えない傷を直視させてしまった。それが俺の咎だ。[lr] 「お前が傷つくのは、見たくないんだ」[lr] ;;みずき(私服 05,4A,10,00,00,01,M 両手胸元) [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=4a m=10 t=1] 「……イヤ」[pcm] 簡潔な返答を放ったみずきの表情は分からない。我知らず、顔を逸らしていたから。目の前にあった壁へ崩れかかり、奥歯を噛む。[lr] みずきが腰の裾を掴んできた。[lr] 「あのこと忘れたら、あたしはあたしでいられなくなるもん」[lr] 底冷えするような声だった。[lr] 「だから忘れないよ。どんなに傷ついても。あたしの居場所のことは知ってるでしょ?」[lr] みずきの居場所。人に尽くして、人に尽くすというのが居場所。自分を犠牲にすることも多くて、だから心配で……。[lr] ;;みずき(私服 02,3A,02,00,00,01,M 片手肩に) [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=1 b=2 e=3a m=2 t=1] 「そんなにあたしのこと心配? えへへ、嬉しいな」[lr] みずきは笑みを浮かべたが、すぐに消した。[pcm] ;;みずき(私服 04,8A,09,00,00,00,M 片手胸に) [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=3 b=4 e=8a m=9] 「でも、それじゃダメ? 忘れないとダメ?」[lr] 「……いや」[lr] ;;みずき(私服 01,2A,02,00,00,00,M 片手肩に) [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=1 b=1 e=2a m=2] 「だよね。みのるのお昼ご飯、あたしが選んだげる。栄養バランスは重要だもんね~」[lr] 重苦しくなった空気を吹き飛ばすように、みずきはさっと俺から離れていった。[lr] まさかこのまま外に出て……いや、考えすぎか。ツインテールは飲み物の棚へかじりつき、野菜ジュースを見繕っている。[lr] なら俺は温かい肉まんでも買ってやろう。財布を取り出しながら、レジの横へと向かった。[pcm] ――ありがとう、な。[lr] 擦れ違う間際の囁き声はみずきに届いただろうか。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg file="black.jpg" time=1000 [jump storage="main.ks" target="*night" cond="sf.releaseMode==1"] ;[jump storage="cmmn.ks" target="*0212n"] [jump storage="scenemenu.ks"] [s]
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/322.html
相手のデッキに合わせてデッキを変えること。 例として、 速攻デッキを見たらルシファーデッキから中堅デッキへ切り替える などのこと。
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作品No. 33 タイトル 飛鳥「誰だボクのエクステを白滝にすり替えた奴はァ!!」 感想者名 こんにゃく芋は門外漢の百姓 感想本文 "タイトルからもう笑い通しですよ。さすがの埼玉クオリティだなあと思いました。セリフのテンポとかも小気味良くていい。ああ、飛鳥ぽんこつかわいい。犯人とか知ってんのに知らない風装ってるPはなかなかに外道だなあ。" 作品No. 33 タイトル 飛鳥「誰だボクのエクステを白滝にすり替えた奴はァ!!」 感想者名 感想本文 スレタイで笑ったのはあなたが一番でしょう、でも飛鳥くんの白滝なら食べれそう 作品No. 33 タイトル 飛鳥「誰だボクのエクステを白滝にすり替えた奴はァ!!」 感想者名 UCM 感想本文 "スレタイ出オチで終わらず、そのままハイテンションで立て板に水の流れるようなギャグの連弾まゆのオチも好き" 作品No. 33 タイトル 飛鳥「誰だボクのエクステを白滝にすり替えた奴はァ!!」 感想者名 新居ゆあ 感想本文 "お向かいのぷっぷかしてるヒトみたいに見えるように、キツく結ばれてほどけなくなってるのかと想ったら、ホンモノの白滝なのか…(困惑 P「…?どうした飛鳥。何かエクステめっちゃニュルニュルしてね?」 飛鳥「そう見えるかい?事実めっちゃニュルニュルしているからね」落ち着いてるようでそうでないようで落ち着いてる、こういうやりとり良いなあ。 P「…エクステ無くなると結構地味になるよな、飛鳥って」 飛鳥「両サイドから白滝ぶら下げている個性と秤にかけられるなら 喜んで地味になろうじゃないか」この返しの斬れ味よ。飛鳥っぽさを感じる会心の言葉だと想います。まあめっちゃニュルニュルしてる弊害はあれど、 ちひろ「だから落ち着いて、ってうわ。何か水滴が飛んできましたけど」名実ともに、水も滴る良い飛鳥へと至れたということですよね。それはきっと、ステキなことではないでしょうか。とりあえず、最後の酢コンブはそのまま美味しくいただきたいので是非ともください、もとい、よこせと言いたいです。" 作品No. 33 タイトル 飛鳥「誰だボクのエクステを白滝にすり替えた奴はァ!!」 感想者名 ポンカワP 感想本文 "タイトルがすべてを物語っている作品。展開のテンポがよく、最後まで笑いっぱなしでした。エクステが白滝に変わるまでの過程が酷いよ!優しさの結果なのがまた…、まゆのリボンを酢昆布にした犯人も優しさのゆえに・・・はないか。ちょくちょく仮面ライダーネタ入ってて、うれしかった(無関係)というか何をもってエクステを白滝に変えるという発想が出てきたのか本当に知りたい。"
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消防士は、「シルバー仮面」(1971)に登場する。 概要 春日邸の火を消す為に出動した消防隊員。3人以上いると考えられる。 消火用の装備で消火活動を行うが、一部の装備をチグリス星人によりすり替えられてしまい、思うように消火活動が進まなかった。 技・武器 ※は本wiki独自の名称。 火炎弾発射 チグリス星人によって消火用の装備は火炎弾を発射する武装にすり替えられた。 何も知らなかった消防隊員は春日邸の火を消そうとすり替えられた消火装備を使ってしまい、かえって春日邸を攻撃してしまった。 乗り物 消防車 消火用の装備を積んでいる車。2台確認されている。 関連人物 チグリス星人A 一人の消防士が火炎弾を放つチグリス星人Aの人間体を目撃している。 春日 勝一郎 宇宙人の脅威を訴え続ける勝一郎のことを消防士たちは「気違い博士」と評していた。