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つなぎ合わせた小さな爪 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH モンスター海岸 つなぎ合わせた小さな爪を合成する 合成ランク1 小さな爪×2+接着液×1 つなぎ合わせた小さな爪から合成する 合成ランク3 つなぎ合わせた小さな爪×1+つなぎ合わせた小さな牙×1+つなぎ合わせた小さな骨×1=マテリアルボーン 合成ランク4 つなぎ合わせた小さな爪×1+石の塊×1+風の欠片×1+リトルジュエル×1=研磨剤 ≪上半身≫ 合成ランク10 スパイダードレス(オレンジ)(レッド)(ブラック)(女性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 19 03 50.33 ID FZQLuau40 [2/4] 愚痴スレ向きの話かもしれないが、今スレがあまりに強烈な報告揃いなので箸休め感覚で聞いてくれ。 十数年以上前の学生プレイグループでの話。後述する理由もあってフェイク入り。 当時持ち回りでGMやってたんだが、そこにいた友人A氏(仮名)がなんというか特殊な人だったんだ。 A氏のセンスはあまりにも個性的でブッ飛んでた。 中世ファンタジー系の世界のゲームで、いきなり海外ドラマみたいな犯罪サスペンスや不条理劇が起こったり、 「実はこの世界には高次元からの時間的・空間的な干渉が行われています。 なので皆さんのPCにはこれからブッダに弟子入りして、高次世界にアクセスする修行をしてもらいます」 みたいなことを(普通の冒険者PCに)言い出して、PLたちの目が点になったりするようなことが日常茶飯事だった。 そんなんだから公式の世界設定を重視する人や、普通の冒険がしたい人からはすこぶる評判が悪かった。 A氏は他人のそういう感情にはまるで無頓着で、自分のセンスが人とずれてるという自覚もないタイプで、 持ち回りキャンペーンではA氏の回で世界設定もPCの立場もひっくり返るほどのちゃぶ台返しが起こって、 次の番のGMが頭を抱えてそのままキャンペーンがお流れになるってことまであった。 でも、これが困ったことにA氏のシナリオは独特で面白く、マスタリングも群を抜いて上手いのも事実だった。 だから「面白ければいい」って主張の人たちはA氏を擁護し、その結果、擁護派と排斥派で真っ二つに割れた。 といっても大した人数のいる鳥取じゃなかったのでそれぞれが別々に卓を立てられるほどじゃなく、 少人数側のA氏および擁護派の何人かがプレイグループから離れていくという形でこの件は幕を閉じた。 (一応プレイグループはその後も細々と存続したけど、人数減少もあって前ほど頻繁に卓は立たなくなった) 卒業後、A氏が作家としてプロデビューしたというオチがつく。(TRPG業界の関係者ではないよ) 当時のことを思い出すたびに、一種の天才ってのは凡人にとっては困った存在なんだなあ、みたいなことを思う。 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 19 26 58.10 ID KkDSZrz50 いや、それ超面白そうじゃねえかwww それが出オチにならずマスタリングも上手いとか、最高じゃんw 最終的にTRPG性が違う同士で棲み分けも出来てる訳だし、何処にも困はいねえよ。 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 20 10 22.93 ID VS56arVq0 強いて言うとすれば持ち回りで世界観破壊したことくらいか そいつGMでキャンペーンさせれば超面白かっただろうに 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 21 08 20.80 ID kBi3h3EV0 まあ、持ち回りGMで他の人のことを考えずに超展開を繰り返すのは流石に擁護できんな 世界観云々は個人の自由だからグループが分かれたことは平和的に解決できた部類じゃないかね 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 21 13 18.03 ID fLyk7ZWC0 [3/5] 正直GM回り持ちキャンペーンなんか齟齬が生じて当たり前くらいの意識でやらんと、ふつーに途中で潰れると思うんだが。 たとえ公式だろうが、設定の認識なんか人それぞれ違って当たり前だろーに。 キャンペーンはせめて統括権を持つGMを1人設定するか、打ち合わせをしっかりできるやつだけをGMにしてやれよと思う。 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 21 14 47.75 ID tdkTiVBDP [6/8] 互いのセッションを笑い飛ばせない仲間で持ち回り卓を始めたのが間違いだったのかもな 企画はよく出るけど上手く続かないのが持ち回りの常だし 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 22 03 42.16 ID 114wdjKMO [2/2] 前回からの引き継ぎ、次回への引き渡しを全く配慮しないのもどうかとは思うけどな まあ持ち回りGM以外の方法を模索するべきだったんだろうな 超展開繰り広げられた後でバトン渡される大変さもわかるし 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 22 16 34.04 ID FZQLuau40 [3/4] 124です。 確かに、報告の件に関しては確かに誰かが困ったちゃんというよりも、 すり合わせや意志疎通が十分にできなかった当事者全員にそれぞれ非があると今では思っています。 (自分はおろおろしながら事態を見てる側だったので、ある意味一番良くなかった) 排斥派、という書き方はちょっと誤解を招くものだったかもしれない。 積極的にA氏を追い出そうという動きがあったわけではなく、 「お前のGMが面白いのは確かだが、持ち回りで他人に合わせられなかったりついて行けない展開にされると困る」 「それがあらためられないなら残念ながら外れて貰う」みたいな形で軽い意見対立があって、 それを原因にぎくしゃくしてA氏&その擁護サイドと少しずつ疎遠になっていくという流れだったと記憶している。 なにぶんA氏は、自分が有能なので、他人も同じように有能だ(できて当然だ)と思う悪癖があったようで、 持ち回りキャンペーンで超展開をやっても、他の人も同じように突飛な発想で収拾できる、と思ってる節があったみたく、 「え、なんでみんなこれくらいできないの?」みたいに悪気ない一言で空気を微妙にさせるとか、 他の会話でも頭はいいんだけど言葉は通じにくい、という特殊な才能のある人間ならではの厄介な部分がある人ではあった。 まあ今にして思うと、A氏以外の全員(自分含む)A氏の才覚に嫉妬してるような部分もあって、 それもすり合わせがうまくいかない原因の一つにだったんだと思う。 後出し&自己弁護じみたレスで申し訳ない。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 22 27 13.66 ID fLyk7ZWC0 [5/5] 144 GM持ち回りにしたり排斥したりしないで、別にA氏GMのキャンペーンおこせばみんな幸せになれたかもしれないのにねぇw 145 GURPSは俺TUEEEしたいマンチキンが混じるとルールを守って遊んでもかなり高い確率で似たような展開になる。 まぁ元々がそういうルールだからある意味仕方ないと思うよw 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 22 33 47.25 ID FZQLuau40 [4/4] 146 そこが難しい所で、A氏は「自分は飽きっぽいのでキャンペーンGMを一人で続けるのは絶対ムリ」って繰り返してた。 単発セッションでも、毎回世界観が違うレベルで全然作風が違う勢いで、 自分のPCも飽きると「あいつは死んだ」ってキャラシー破り捨てちゃうようなお人だったので…。 まあ、とにかく突拍子もないけど面白い人だった。 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 23 56 28.21 ID D6BXjcdg0 147 作家になった後自分の広げた風呂敷をきちんと畳めるかちょっと不安 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 00 02 23.28 ID cZREQjco0 [1/4] 風呂敷畳まない作家なんて山ほどいるしw そのあたりをなんとかするのが編集者の仕事でもある。 むしろ作家としては飽きっぽい性格の方が心配かもw スレ353
https://w.atwiki.jp/ichinatsu2011/pages/18.html
こんちは。ちょりです。 今回は、第一回企画チェックに提出すべきもの(りんださんの見解で、まだルナさんとはすり合わせはしてないらしい)を聞けたので報告します。 なお、前回の議事録と内容が異なっている点があると思いますが、こっちが最新情報なのでご了承をば。 (前回議事録では10日に公民館を借りてリハーサルをやると書いてありますが、とりあえずこの件は保留で。たぶんやらなくていいはず・・・) 企画 寸劇:テーマ、大体のあらすじ(導入と、各ゲーム間、配役もできれば)、チームリーダー案(←だじゃれのやつ。)、必要であろう小道具や衣装、 大体の所要時間(去年は、プロローグ2分30秒、リーダー紹介4分、ゲームイントロ各1分~1分半×4、ゲームのオチ30秒~1分、エピローグ2分半、合計で15分) ゲーム:ゲーム案、ルール、実際の流れ(説明→移動→作戦→ゲーム→結果発表 とか)、1夏委員の配置、必要な道具、衣装 だいたいの時間(去年は、クイズは30分、女装は115分、ほか二つは40分~60分) だいたい企画は19:30に始まり、24:00までには必ず終わるように厳命される。 ゲームは移動時間に予想以上に時間がかかるので、時間設定は余裕を持って。 バスレク 企画と大体同じ感じで。ゲーム案、ルール、流れ、大体の時間 企画、バスレクともに数撃ちゃ当たるでとりあえず思いついたの全て練って出したほうがよさそう。ただし優先順位はつける。 引継ぎのときもらった、あの細かい時間、せりふまで全て決めてあるやつは、8月はじめの第二回企画チェックまでにやればいいらしい。一安心。。。 そして衝撃の新情報。チームリーダーは9人必要らしいとな・・・!みんな頑張ってだじゃれ考えよう! あ、あと坂井さんはもうチームリーダーにしちゃって女装させたほうが手っ取り早い気がしてきた。坂井さんの女装は轟コンパで長老さん(特に女性陣)からも熱望されたので必ずやらねばなりませぬ。きっと登場時にはあちこちから嬌声があがることでしょう。 水曜練後には上記のことの確認と仕事割り振り、あと初回のコントの配役決め、企画、バスレク案出し等々をしようと思います。あと今週金曜にコント練をしたいのだが集まれるかな・・・まぁ無理だったら七夕会直前で。 コントは七夕会終わったらしばらくやらなくていいとのこと。7月半ばから5,6回やれば十分なそうな。 こんなとこですか。詳しくは水曜練後に話し合いましょう。 最後に、りんださんにいわれた話。夏委員はいわれたことをやるのはもちろん、いわれたこと以上のことを自分で考えて実行できるようになってほしい。今自分が何をしたらいいのか、特に合宿中は常に考えて行動してほしい。 これはこれからの仕事全てにいえることだよね。。。みんな、これからさらに精進していこうぜ!みんなを驚かせてやろう!
https://w.atwiki.jp/shift0or9/
静止画音合わせ合作 @ ウィキにようこそ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロゴ.jpg) 「音合わせMADなんて誰が作っても一緒じゃないですかー!やだー!」
https://w.atwiki.jp/new-poke-type/pages/7.html
既存タイプ組み合わせ表 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × × × × × × 炎 \ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水 \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電 \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 草 \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 氷 \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 格 \ \ \ \ \ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 毒 \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 地 \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛 \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ × ○ × ○ 虫 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ 岩 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ゴ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ド \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ 悪 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ 鋼 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ 全部で153の組み合わせ 残り43タイプがまだ出ていない ※表中の赤○はブラック&ホワイトで出た新しい組み合わせのタイプ ※表中の青○はブラック&ホワイトで出たフォルムチェンジで変わる新しい組み合わせのタイプ ※表の見方 左、または上からそれぞれノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがねのタイプを表しています。 ○は存在する組み合わせ、×は存在しない組み合わせ(単一タイプ含む、タイプ1、タイプ2順不同)。
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馬情報 馬名 オトクローヴェン 誕生年 2179年 性別 牡 父馬 ナナイロツバサ 母馬 フーデッド アルファベット表記 OTKROVEN 馬名の由来 素直(ロシア語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2179/8/1 新潟 2歳新馬 芝1600良 ヨウ・ブン 2着 8/5 船橋 2歳未勝利 ダ1200不良 A・ポウター 1着 11/5 京都 ラジオNIKKEI賞京都2歳S(GⅢ) 芝2000稍 リヒトホーフェン 1着 12/4 中山 ホープフルS(GⅡ) 芝2000稍 リヒトホーフェン 2着 2180/1/2 京都 シンザン記念(GⅢ) 芝1600良 リヒトホーフェン 8着 4/3 米 アーカンソーダービー(GⅡ) ダ1800良 リヒトホーフェン 7着 5/1 ダンテS(GⅡ) 芝2100良 子安武人 1着 5/4 パレロワイヤルS(GⅢ) 芝1400良 子安武人 5着 8/4 佐賀 サマーチャンピオン(GⅢ) ダ1400不良 子安武人 2着 9/2 中山 京成杯AH(GⅢ) 芝1600良 子安武人 1着 10/2 東京 毎日王冠(GⅡ) 芝1800良 子安武人 3着 11/4 京都 夢蓮華賞(GⅢ) 芝2000良 リヒトホーフェン 3着 2181/1/1 中山 中山金杯(GⅢ) 芝2000良 リヒトホーフェン 6着 2/4 小倉 小倉大賞典(GⅢ) 芝1800良 リヒトホーフェン 4着 産駒一覧 未繁殖入り この馬について 生誕時メモ ロシア語も使ってみたいと予予思っていたのですが、いかんせん詳しくないもので… 2180年3月2週 ちょっと雲行きが怪しくなってきた。 成長放牧前の消化試合に好走は求めませんが、適条件+得意脚質で惨敗するのは心象が良くない。勝った京都2歳Sも強い内容とは言えませんでしたし、スロ専の可能性が浮かんできます。左専なら逆転満塁ホームラン。 2180年11月3週 騎手を替えたら走った。重賞クラス以上G1クラス未満って感じ。 2181年2月2週 ピーク年に入りました。成績は重賞上位レベルのまま変わっていません。2181年の数合わせ厩舎は珍しく馬房がパンパンなので早期リタイアさせることも視野に入っています。 2181年3月1週 引退。 2181年はオトクローヴェンにとって重賞でバリバリやるぞ!と気合いの入るシーズンであると同時にもう上を目指せない現状維持の1年でもありました。 進退を考えた末、G1馬となる可能性を秘めた後進に機会を譲るポジティブなリタイアという選択をとる運びとなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中国・四国地方顔合わせ 中国・四国地方は特に参加人数が少なく、新規参加者を募集しています。 興味のある方は是非避難所にお越しください。 マナーを守って楽しい野球ライフを・・・ 開催予定 香川顔合わせオフ 開催終了 広島顔合わせオフ 中四国オフ 四国小規模オフ 三次突発オフ 第一回広島顔合わせ 広島オープン戦観戦オフ 第二回広島顔合わせ 第一回?突発?岡山顔合わせ
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激馬二期報・2179年上下 2179~2180年厩舎情報 上半期重賞ウィナーは アクタルクのダービー卿CT アイクルシーのBOローゼズBCH の2頭で2勝。 下半期重賞ウィナーは オトクローヴェンの京都2歳S ヘンケンハンプのプロキオンS、富士S トードストゥールのグッドウッドC カイザージョアンモの朝日杯FS アイクルシーのラフィアンH ピクセリーツルマキのBCJフィリーズ、阪神JF の8勝。 年間を通してGⅠ4勝を含む重賞10勝を挙げ、上半期は落ち込んでいた賞金ランキングは9位まで浮上しました。 脚質の揺り戻し 2176~2177年に活躍した数合わせ厩舎の『黄金世代』はその脚質が大逃げ~逃先行に偏っていて、これが躍進の後押しになっていました。 今年(2178年産)の3歳馬5頭はそのツケを払うかのようにすべて差し・追い込み脚質に偏ってガックリ。 2180年2月現在の脚質分布。厳しい。 速力兼備型が多いのは救いだけどね。 キンカメ・タップのサヨナラ発動説は… 有益な情報が手に入らないかな~と嘗てのトップユーザーえすちゃんさんのブログを覗いていると… ttp //blog.livedoor.jp/esutyan/archives/54239995.html の記事に二期報で提言したキンカメ・タップのサヨナラに関する説と同じものを発見しました。 しかもこの記事、えすちゃんさんブログの1番人気記事じゃないですか(^_^;) これはちょっと面白い発見をしたんじゃないか?と浮かれていたのですが(苦笑)既にこの情報を仕入れていた馬主さんからすると「何を今更?」な発言だったようです。そりゃあ何もなしに唐突にキンカメに殺到せんよなあ。 ま、独力でえすちゃんさんと同じ知見を得るに至ったという点だけは肯定的に捉えたいと思います。 なお、その二期報で『ウチでも試しにキンカメを付ける』と書きましたがあれは撤回します。謎は解けたと思うので。 アクシュデサヨナラからGⅠ馬が これは途絶えるかもしれんなあ、と思っていたヒナタボッコ系最後の種牡馬アクシュデサヨナラからなんとG1馬が出ました。同時に後継種牡馬の誕生となり系統存続も確定しました。 あのよろさんの生産/管理馬のパンドラスアーク号です。 3歳時は目立った成績を挙げられておらず、「まあ親父の能力が低すぎるよな…」と数合わせ厩舎スタッフ一同胸を痛めていました。 しかし、パンドラスアーク号は古馬になって真価を発揮。年明けから重賞連勝で種牡馬入りラインを超えたかと思うと、下半期には更に勢いを増しトムフールBCHからフォアゴーSを制覇しました。 パンドラスアーク号の功績をここに称えます。 (アクシュデサヨナラのページにパンドラスアーク号がニューオーリンズHを制覇したと書いてるけど東海Sだったかも。知ってる人がいたら教えて下さい) (ていうか全体的にウチの子の産駒の活躍が追えてないです。漏れがあったらご指摘ください) 期待馬紹介 エース候補。 2179年度はもうひと押し足りない歯痒いレースが続きましたが、今年もまだまだ成長をやめません。秋にはG1で大いに存在感を示してくれそうです。 裏パラにこれといった癖は無さそうですから、順当に大逃げ脚質の強みを活かせるBCマイルが最大の狙い目となるでしょう。 矯正が完了しました。 併せ忍耐と終い一杯で漬け込んでいたためスピードがイマイチ乗っていませんが、今年はオール芝調教を打てます。 2月2週の佐賀記念が待ちに待った初舞台となります。ここでどんな走りを見せるでしょうか、期待と不安が半々。 育成方針に悩んでいる1頭。 気性がメチャクチャ良いので体力重視の調教メニューを組んできたのですが、想定以上にスピードが削がれてしまいました。 上級者さんの知見によると4週放牧明けは1走目より2走目のが走るとのこと。ただそこまで極端な差が出る訳でもないみたいなので、芝調教を多めに取り入れるのもいいかなとも思っています。 体力が足りないのはローテの組み方で対応できますが、能力が足りないのは手のうちようがありませんしねえ。 素晴らしい滑り出し。 右回りも左回りも坂も大丈夫そうです。気性が5になってパフォーマンスが少々落ちるかもしれません。 このコが今年手が届きそうなG1を挙げるだけでも 国内牝馬3冠(桜花賞/オークス/秋華賞)+NHKマイル 米3歳牝馬G1(ケンタッキーオークス/マザーグースS/CCAオークス/アラバマS) (英1000ギニー/英オークス) (JDD/ダービーグランプリ) とこれだけあります。レース選びひとつで無冠馬にも3冠馬にも成りうる存在と言えるでしょう。 なかなかどうして頑張るジョアンモ産駒。 ハイ適性か坂適性か何かを持ってそうです。僕の予想はハイ適性持ち。 本当は皐月賞週に成長放牧から帰ってくる予定でしたが、OPに登録するのを忘れて皐月は間に合わなくなりました。 生産 ジコチューツルマキが引退。市場よりディバング号を購入。 今年の生産は絶滅の危機にあるカナリスアケメネス系の保護が半分、厩舎力維持用のガチガチの配合が半分。 10点満点の3点。失敗です。 グインネヴィアはグレイグース。晩成牡馬でスピードが2後半、瞬発持続が2前半、気性も2前半だと思います。父の優秀な体力はしっかり受け継いでいるので気性の矯正が終わった4歳以降を芝調教漬けにすることはできますが、順調に育ってようやく6,5,5の標準的な晩成馬止まり。 パルソリーツルマキはサヨナラのミラビリスリベル。パルソリーイシュルの全妹にあたる血統でサヨナラの効力に期待した配合でしたが、不発だったようです。普通遅牝馬でスピード瞬発力気性が2後半、持続は2前半。G1級での活躍は難しそう。道悪ダートに救いを求める未来が見えるような1頭です。 ヒトリヨガリはワラビディザーデド。後継種牡馬の輩出を求めた配合で牝馬が出てしまい、能力も早熟にしてトリプルスリー。こちらは放出します。 フーデッドはウインドエレクト。与えられた使命を遂げてくれそうな馬が出ました。 早熟牡馬としては平凡な能力ですが、「とにかく重賞を2つ勝ってカナリスアケメネス系を繋いでおく」役割を果たすには十分足りるでしょう。気性は2歳のうちに4まで上がります。 今年の早熟系有力2歳は牝馬に著しく偏っていて、ライバル関係はもしかしたら楽になるかもしれません。クラシックで雨でも降ればG1勝ちのビッグチャンスになると思います。 細か~い発見 ビューティ市ヶ谷IV騎手の「IV」の表記について。ローマ数字の「Ⅳ」ではなくアルファベットの「I」「V」だったことに気付きました。「Ⅳ」は機種依存文字ですから、文字化け対策として「IV」を使われたのだと思います。数合わせ厩舎ログではそのほとんどをローマ数字で書いてきましたが、修正するにも手に負えないのでそのまま残しておきます(笑)2180年度以降は「IV」に統一されます。 7月5週に水沢で行われるフェアリーカップ(牝馬限定・ダート1800)にはNPC牡馬が出走してくる。しかも結構強い。 すっっっっっっっっっっごい今更な話をします。裏パラに「〇〇得意」と「〇〇専門」があることにようやく気付きました。 ウチでは「左得意」だろうが「左専門」だろうが左しか使わない方針なのでひと括りに「左専」と言ってしまいますが(^_^;) しかし、裏パラにも内部数値が存在するのならば最早どうでもいい話題とも言えなくなります。 例えばペース適性について、内部数値がなく「ハイ専門」「ハイ得意」「問わず」「スロー得意」「スロー専門」の5つのどれかに振り分けられるのなら、したがってボーナスも「大幅増・増・無し・減・大幅減」の5段階のみ。深く考えることはありません。 内部数値があるとするならば… あくまで例ですが、「生誕時に-3~+3の数値が割り振られ、その数値によってレースで受けるボーナス量が決まる」とかならどうでしょう。 能力が均一で「ハイ得意」に分類される個体Aと個体B。一見同じ強さに見えるけど、ハイペース下ではAの方が明らかに強い。なぜなら個体Aは内部数値が1.8、個体Bは内部数値が1.1でAの方がハイペースに向いているから…みたいなことが起こり得るのではないか。 もしこれが芯を食った話であるなら、特に周回方向に関しては注意が必要になりますね。限りなく「左得意」に近い「どっちでも」を管理していて『右回り成績も左回り成績もそんなに変わらないけど、なんとなく左回りの方が走る気がするなぁ』といった具合に馬の細かい適性に気付けるか否かで際どい接戦を勝ったり負けたりがあるやもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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つなぎ合わせた小さな骨 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH モンスター海岸 つなぎ合わせた小さな骨を合成する 合成ランク1 小動物の骨×2+接着液×1 つなぎ合わせた小さな骨から合成する 合成ランク3 つなぎ合わせた小さな骨×1+つなぎ合わせた小さな牙×1+つなぎ合わせた小さな爪×1=マテリアルボーン ≪上半身≫ 合成ランク10 スパイダードレス(グレー)(女性用) ≪靴≫ 合成ランク1 ストラップサンダル(男性用) 合成ランク3 ストラップサンダル(男性用)(ライカンの足爪入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る