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激馬二期報・2174年下 2175年厩舎情報 下半期の重賞勝利は ジコチューグラマラの京成杯AH クレイフィッシャーのメドウランズBCS グッドメルシーのスプリントC の3勝。 G1勝ちのペースが上がってきました。2175年は厩舎を支えてきた馬たちが一斉にピークアウトしていき、5歳以上の馬はわずかに1頭のみ。瞬く間に世代交代が進む数合わせ厩舎です。 生産 サキソアットイーズ号のセリに有り金全ツッパしましたが足りませんでした。 所有種牡馬ミナルマグリブを売却。種牡馬リバボーリ号を購入。 ☆育成の難しそうな、癖のある馬が揃った今年の生産。 ①ジコチューツルマキはライドギブサイトとの3ニックス。父の体力はしっかり受け継がれたものの能力はかなり頼りない。 ツルマキの仔は3ニックスで攻め続けているんですが、どうにも産駒の能力が伸び悩みます。掲示板が亡くなって確認取れないし、もしメイジグランビア系のニックス相手を勘違いしてたら洒落にならんぞ… ②今年15歳のフィッシュソングはニックス系統が無いので、同じ境遇のミナルマグリブとのWサヨナラ配合。当然フェアウェイ系の後継を狙うことになりますが、普通遅牡馬の能力としてはギリギリのライン。 マグリブの産駒は気性があまり良くありません。親父の現役時代の気性は覚えていませんが、今思えばパフォーマンスに悪影響を与えていたかなーと思います。(それでもスロ専を疑ってやみません) ③リンコはキリテー。シングルニックスとブリードエフェクトで攻めるつもりがキックザパストのインブリードが発生。ただのニックス配合になりました。晩成の父から普通早が出て気性難。距離適性は『スタミナのあるクオーターホース』。癖の強さは過去トップクラス!ただ能力は今年の生産馬の中では一番ですし、何より面白そうなので管理します。 実は配合チェックの時点でインブリードには気付いていました。時間は26時58分。再考の時間はなく、これ以上生産を遅らせられねぇ!いってまえ!と生産を強行しました。(眠かったし) ④ニザムマラキーヤはトリプルニックスを離れてイノセントノイズとの1ニックスBE配合。3項目平均3.3くらいある普通の普通遅牡馬が産まれました。メジャー系統で能力も中堅クラス。同じ普通遅牡馬のミナルマグリブ×フィッシュソングより能力は高いですが、こちらは種牡馬としてニーズが無いぶん「将来の楽しみ」という観点だと見劣りします。これが牝馬だったらなぁ。 ⑤ブラックシープは今年もスーパージョアンモ。お前ら同一人物か???と言いたくなるほど全兄スーパースクロールと同じ能力バーを持って産まれてきました。異なる点は兄がダート馬、弟は芝馬であること。もう一つ、弟が虚弱であること。…ま、配合理論的には兄が健康に出たほうがイレギュラーっぽいですけどね。 ★6月に厩舎を去るフィッシュソング。入れ替えとなる繁殖牝馬としてギミックミラージュを再購入しました。数年前にエバーラスティングを手放した際、「ウチの繁殖枠に空きができたら買い戻そう」と思っていましたが買い戻せる気配はなし。考えが甘かったですかね~ 将来有望 晩成の4歳で早々と重賞を勝ってくれました。 これは大物だ!!!と言いたいところですが、気性を意識して晩成馬を育てるのはこの馬が初めて。将来性をはかる物差しを数合わせ厩舎は持っておりません。今後は1走1走が試金石になりますね。 ダービー卿CTを勝った事からも分かるように坂適性がかなり高い様子。ベスト条件と思しき古馬の急坂短中距離G1は海外にしか無いため、G2は絶対に勝たねばなりません。中山はもちろん金鯱賞や目黒アル共あたりまで睨む。 こちらも高スピード・坂適性◎の逃げ馬。 2歳暮れにオープンを連勝し将来が嘱望される1頭です。生まれつき気性が4.0以上あり3勝全て不調時に挙げていることから、気性の成長が早かったことがアドバンテージになっていただけ説がありますが…4歳になっても世代上位クラスを維持できればかなり期待できそうです。 普通早3人衆。3頭とも気性の向上によるステップアップの機会を残しつつオープン勝ち。 能力が高いのはパナチェーア。苦手脚質を使い続けたせいで勝ち上がりこそ遅れたのが残念でした。今後は改めて適性を探っていく運び。周回か坂かペースか、何かしら適性を持っていてくれれば上でもやれると思います。「どこ使っても同じ」タイプで無いことを祈る。 ハーテルメントは能力通りに走るばかりで未だどんな馬かハッキリしていない。まあダート馬だし左の平坦だけ適性がありゃそれでいいでしょう(投げやり)併せ忍耐を忘れないこと、それが一番大事。 スーパースクロールは正直ビミョーだなーというのが第一感でしたが、その印象も前走で一変。右回り急坂の中山から左回り平坦の浦和に変えた途端P馬9頭を従えて勝利。「坂×で苦しんでいた馬が平坦で持ち味発揮」というのが妥当ながら、ワンチャン左得意の可能性も残ってる。親父もサウスポーだったし上手いこと遺伝してないかな? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルを組み合わせることにより特殊な攻撃、活動が可能です ただしスキル全てに成功しなければならずSPを消費します ・刺突射撃 銃剣術+近接射撃 銃剣術による刺突からの射撃、銃剣の近接+射撃の合計ダメージを与えられる SP-2 ・グレネード狙撃 投擲+精密射撃 グレネードを中空で爆破させ頭部にダメージを与える グレネードのダメージを-なしで頭部にダメージ SP-2 必要敏捷性8 ・オーバーキル タックル+近接射撃+フルオート タックルで敵をダウンさせたのちコックピットにフルオート射撃を行う 成功時確定ダウン本体にフルオートのダメージ タックルのみで判定し、近接射撃とフルオートはタックル成功で自動成功 SP-4 必要出力11 ・特攻 自爆+突撃 敵一体を確実に撃破できる 必要精神11 SP-3 ・奪取 真剣白刃取り+高度な格闘術 敵の武器を奪い取る 手持ち武器のみ成功 必要出力10 必要技能、機械構造 ・視野外狙撃 索敵+狙撃 レンジ30以内の敵に狙撃が可能 専用武器ロングレンジビームライフル・スナイパーカスタム ・視野外砲撃 索敵+砲撃 レンジ30以内の敵に砲撃が可能 専用武器ロングレンジキャノン(迫撃砲)
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【日時】1月3日(木)12 45金沢駅前集合 【場所】ラウンドワンスタジアム金沢店 小雨が降る中、金沢駅東口前の大門の支柱部分に集合。 集合時間の3分前くらいにはみんな来てたようだけど細かい集合地点がわからず、 携帯を持ってキョロキョロしていた人が3人ほど。結局12 48くらいには集合完了しました。 石川県顔合わせとのオフとのことでしたが実態は石川帰省組2人(つどーむ、神奈川)、 富山からの遠征(ちまき)で合わせて3人。現石川在住の方は結局集まらず。 天候が思わしくないのでまめだ簡易グラウンドでの練習を諦めラウンドワンへ行くことに。 およそ30分くらいの道中を経て(これがけっこう長かったw)、伏見橋で下車。すぐにラウンドワン入り。 誰もラウンドワンの会員証を持っていなかったので、3人とも新たにカードを作成すると、 早速スポッチャに移動。正月休みということもあってか、天候のわりに人が多かった。 そこからは120キロ×10球を2セットを替わりがわり打ち込んだ。 お互いフォームの修正点などを指摘し合いながら、なかなか有意義な練習になっていたと思う。 実質つどーむ先生の野球教室だったのはご愛敬。 この辺の細かい部分はぜひとも追加編集お願いします(技術的なことが分からんw 1時間ほど打ち込んだ後、キャッチボールスペースで30分ほどキャッチボール。 神奈川の20年モノのキャッチャーミットが開始10分で破損。というより紐がほどけた。 肩が温まってきた後に軽い投げ込み。 つどーむ・神奈川はオーバースロー、ちまきはセットからのスリークォーター。 ストラックアウトやバッティングを続けた後、 残り時間も少ないということで別のアトラクションをやろうということに。 客が非常に多く、待ち時間こそ長かったがビリヤード、卓球を楽しんだ。 その後、8番ラーメンで飯を食いながら雑談に花を咲かせた後、6時40分ごろに金沢駅で解散。 人数こそ少なかったですが、初顔合わせにしてはなかなかいい雰囲気だったように思えました。 次回開催は未定ですが、石川富山福井あたりからの参加者を待ってます!
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馬情報 馬名 ソリッドウェブ 誕生年 2180年 性別 牡 父馬 ウインドエレクト 母馬 フーデッド アルファベット表記 SOLID WEB 馬名の由来 強固な網(英語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2180/8/5 札幌 2歳未勝利 芝1800稍 Fron 1着 11/3 米 ローレルフューチュリティ(GⅢ) ダ1700良 Fron 1着 12/3 川崎 全日本2歳優駿(GⅠ) ダ1600良 Fron 2着 2181/2/3 米 ホーリーブルS(GⅢ) ダ1800良 Fron 1着 5/3 園田 兵庫CS(GⅡ) ダ1900良 Fron 2着 8/2 新潟 レパードS(GⅢ) ダ1800重 Fron 3着 11/2 京都 みやこS(GⅢ) ダ1800良 Fron 3着 12/5 水沢 桐花賞 ダ2000良 Fron 1着 産駒一覧 アヤナームシャ この馬について 生誕時メモ 今年、ウインドエレクト号およびワラビディザーデド号のサヨナラ世代で後継が繋がらないと絶滅が確定する崖っぷちのカナリスアケメネス系。 種付依頼はどちらも伸び悩むかなと思っていたのですが、6月現在で2頭合わせて15頭以上の産駒が誕生。零細血統の救済に動いてくれている馬主さんが増えた事をとても心強く感じています。 血統保護の堅固なネットワークを称える名前をこの馬に与えます。 2180年12月1週 まずは1つ重賞を制覇しました。3歳のダート重賞はG1が多く、G2G3はそう多くありません。ここからが正念場。 雨の芝に適性がある馬は少ないでしょうから、来年は湿潤な1年になってくれると助かりますね(自厩舎の他の馬が困るけど…) 2181年7月2週 ノルマ達成! 今年のカナリスアケメネス系はソリッドウェブ以外に2頭ほど種牡馬入りできそうですね。 2182年1月1週 引退。 番組を厳選して使ったぶんを差し引いても、重賞6連戦をオール3連対した安定感は誇れる馬でした。現役時はどっちかってーとハイ得意なのかなーと思ってたんですが、裏を見てみるとスロー得意と書いてあってびっくり(笑) 繁殖能力について。同じカナリスアケメネス系で先に繁殖入りしたG1馬コッペパン号がオールB+だったので嫌な予感がしたんですが、このコはスピードにAを貰えてよかったです。 そして特筆すべきは気性Aと完全ダート血統!2~3歳ダート重賞に特化した種牡馬として、ビジョンを持って生産できる強みがあります。血を繋ぐためただ漠然と生産しがちな零細血統業界においてはそれなりに値打ちのある強みではないでしょうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーメイジタール アローウォール タールによる無限ループ ソーサレスグラインダー アイスベント 共通デコイ スイングメイス ゴールドフォージ+その他 ガーディアンパラディン ガーディアンドワーフ コンボ×10実績解除 トラップ組み合わせ例を、いくつか考察してみました。 これが全てではなく、ステージによって組み合わせは大きく変わります。 自分なりの攻略法を編み出すヒントになって貰えればと思います。 ウォーメイジ タール アローウォール タール ユニーク2 1マス先まで移動速度低下が持続する アローウォール ユニーク2 一定の確率でチル状態にして、動きを遅くする 一般的な組み合わせ。そのままでは数発外してしまうアローウォールを、当てやすくすることが目的。 タールはユニーク1のほうが足止め効果は高いが、設置コストを考えるとユニーク2がお得。 アローウォールのユニーク1の炎上は、炎上したオークがタールの効果を無視して走り去ってしまう。 タールと組み合わせる時はユニーク2を選択すること。 アローウォールの置き方として、壁の両側に置けば制圧力こそ上がるが序盤はオーバーキルをしがち。 並べて置くことにより、撃ち漏らしをせずにアローウォールのチル効果を最大まで上昇させることができる。 ゴールドが溜まってきたら天井トラップや両側にアローウォールを設置していこう。 最大までアップグレードして、ヘビーオークを安定して倒すには3つほどアローウォールが必要となる。 6個程度並べればほぼすべての敵に対応可能になる、それまではプレイヤーによる補助を必要とするだろう。 タールによる無限ループ タール ユニーク1 敵の速度が大幅に遅くなる ウィンドベルト 最大アップグレード推奨 迎撃地点にタールを2~3列ほど置いてタールで埋めてしまう。 あとは集まってきたオークを定期的にウィンドベルトで吹き飛ばし、別の武器で迎撃、また吹き飛ばす。 コボルトランナーやノールハンターにも安定して対処できる。 この組み合わせの使い方として、最低でもプレイヤーが近くにいることが絶対条件なので、ウェーブが終了したら一気にタールを売却して片付けられる。 0ゴールドで迎撃しやすくなると思えば、安いものだろう。 ゴールドが集まり次第、随時トラップを仕掛けていくのも良い。 その場合はタールが無駄にならないように設置しよう。 欠点は常にプレイヤーがいなければ効果を発揮しない、スカル5を狙いづらい。 またMPの残量によっては突破されてしまう、加えて大型の敵は飛ばせないなどがある。 ソーサレス グラインダー アイスベント グラインダー ユニーク2 リセット時間が10秒になる アイスベント ユニーク1 凍結時間が上昇 対大型の敵用の組み合わせ、バリケードなどでグラインダーの前まで誘導させること。 凍結のダメージ2倍で、この二つだけで最大80ダメージを与えることができる。 最大まで凍結ダメージを上昇させたいなら、アイスベントを半マスずらして置けば上手く当たる。 グラインダーのユニーク2でリセット時間を10秒にすることにより、アイスベントのクールダウンより早く起動することができる。 ダメージは10までしか回復しないが、凍結中に常に攻撃できるようになる。 欠点は大量の雑魚オークには対処できないこと。 グラインダーは瞬間火力こそ高いが、その分連続使用には向いていない。 後ろのほうに置き、同時にコボルトランナーの対処用として設置しておこう。 共通 デコイ スイングメイス ゴールドフォージ+その他 ゴールドフォージ ユニーク2 ダメージ20%アップ デコイ ユニーク2 チル効果、稀に凍結 ユニーク1 スイングメイスの振りが速くなる デコイに集まった敵をスイングメイスで吹き飛ばし、デコイの生存性を高めるのが肝。 そのため、攻撃速度上昇とチル凍結付与のユニークを選択する。 スイングメイスは2列配置し、デコイを中間に設置すること。 デコイの裏に回ってしまう敵への対策になる。 後は、ゴールドフォージの前後にフロアスコーチャーを置いたり、 任意の壁トラップを追加していけば後半のウェーブも凌ぎきれる。 敵の攻勢が厳しいウェーブのときも、デコイの自爆で大型の対処がとれるのも利点。 ガーディアンパラディン ガーディアンドワーフ ガーディアンパラディン ユニーク2 HPが回復 ガーディアンドワーフ ユニーク2 直接攻撃が敵を吹き飛ばす パラディンを前列に配し、後列のドワーフに援護させるシンプルな組み合わせ。 利点は3つ。 1、ドワーフの爆弾投擲はパラディンによって射線が遮られないので相性がいい。 2、爆発属性は大型の敵が耐性をもっておらず、確実に等倍以上の倍率でダメージが通る。 3、パラディンの壁を敵が抜けてきても、ドワーフのユニーク能力で追い返せる。 デメリットとしてコストが高い。ゴールドフォージやコンボで積極的に資金を集めよう。 パラディンは敵を深追いして孤立しやすいので、 万が一の事故対策としてガーディアントリンケットを持ち込んでおくと安心。 コンボ×10実績解除 アローウォール(強酸スプレー) ユニーク2 移動速度低下 ウォールブレード ユニーク1 出血 スパイクトラップ ユニーク2 出血 ドワーフのガーディアン ユニーク1 出血 ガーディアンアーチャー ユニーク1 炎上 フロアスコーチャー ユニーク1 炎上時間上昇 プリムストーン ユニーク2 炎上時間上昇 マッシャー ユニーク1 気絶追加 スチームトラップ ユニーク1 チル効果追加 プレイヤーの武器はダメージを与えられるものなら何でも良い。 別の候補として プッシュウォール、ヘイメイカー、デコイ(凍結)など。 "攻撃力を上げるアップグレードは一切しないこと。" 場所は「試練」のウェーブ3、難易度は弟子で良い。 ウォーメイジでも一応可能。 試練は体力の高いオーガが始まってすぐに単体で数匹現れるためコンボしやすい。 ウェーブ3までは適当にトラップを置いて凌いでいこう。 成功したら中断するので、トラップは全て売却してよい。 組み合わせは、リフト側から 1列目 壁際にガーディアンのドワーフ、アーチャーを設置 2列目 ウォールブレード、その上下にスパイクトラップとマッシャーを。 そのスパイクトラップに向けてフロアスコーチャーを設置。 3列目 アローウォール(強酸スプレー)、その下にプリムストーン、隣にスチームトラップ。 (ヘイメイカーなど他の天井トラップを置いてもいいかもしれない。 その場合は威力の低いものに。) 4列目 スチームトラップ1列ほど(念のために。この列にプッシュウォールも設置しても良い?) ウェーブ3が始まったら、オーガを誘導するためにスパイクトラップの近くで立っていよう。 あとはオーガがトラップ地帯に入ってきたら弱攻撃でオーガに攻撃して、マッシャーとウォールブレードを起動させよう。 オーガは瀕死の状態、もしくはバラバラになっているはず、実績解除されたらメニューに戻ろう。 ドワーフの攻撃が最も大切なので、後ろにドワーフを2人ほど置いても良いかもしれない。 コンボ内訳として、状態異常の炎上、出血、チル(移動速度低下)、気絶で4コンボ。 ガーディアンによる攻撃で1~2コンボ、トラップのダメージで5~7コンボ。 プレイヤーの攻撃で1コンボ追加、最大で13コンボとなる。 状態異常は別々のトラップで同じステータスを付加してもコンボには加算されない。 ただしコンボ時間を稼ぐことはできるので、重複してユニークを選択している。 ゴールドフォージ+デコイ1-2個+大岩シュートもお勧め。大群一掃お金うはうは(って程でもないけど)セット。Tメイス級のコンボ -- 名無しさん (2015-11-28 02 42 11) 名前 コメント
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勝ち残るためのM A戦略のまとめ(今回は独自解釈が多いです。あとHOW TOは省略) 本書の結論:早期に差別化された製品を市場に投入するためのコストを引き下げることが急務である。M Aを含め、必要な技術をいかに外部から調達するかということを考える必要性が増している。 ITによって世界はどのように変わったのか?(現状把握) リンク:より多くの人(企業)とつながることができるようになった。 シェア:より多くの人(企業)に情報発信できるようになった。(相手に届くかどうかは、マーケティングの問題なので) フラット:価値観のフラット化(多様化)が起きた。 これらのことによって、 全世界の企業がライバルになる可能性ができた。 全世界の企業が提携先になる可能性できた。 また、製品の多様化がおきる。(=需要が多様化し、製品寿命が短くなる。) (本に書いてあったこと) ・短期化する製品ライフサイクル。(とくに家電、食品、繊維など、流通が力を持っているもの) ・中国、韓国企業が躍進してきている。(ケータイ、DVDプレイヤー、液晶パネルなどでも、中国、韓国のシェアが高まっている。) ・液晶パネルでは、すり合わせ技術が重要である。 →その技術がデジタルによって拡散。 日本の現状 国際競争力低下中!!(データは本書を参照) 理由①:基礎研究が弱い。 研究開発は「基礎研究」、「応用研究」、「開発研究」の3つに分けられる。 基礎研究:特別な応用や用途を直接的に考慮せず、仮説や理論を形成するためのもの。または、新しい知識を獲得するためにおこなわれる。基礎研究はちょっとやそっとでは強化できない。 応用研究:開発された基礎研究をもとに、特定の目標を定めて実用化の可能性を確かめる研究。 開発研究:新しい製品、システムの導入、または既存のシステムの改良をするための研究。 ・基礎研究は答えが見えないチャレンジングで、リスクの高い研究なので、日本はあんまり得意でない。 ・同じ理由で、大企業より、ベンチャーの方が画期的な研究が多い。(製薬業界はすでにそうなっているらしい) ・基礎研究が必要とされる理由は、物理的限界を超えれるから。 理由②:日本企業の経営戦略の弱さ。 日本の研究開発は利益(売れる製品)に結びついていない。 ≒経営戦略、マーケティングが弱い。 →なんでも、多機能化してしまう。(顧客が認識できる以上のベネフィットを製品につける。) →製品開発の際、日本→全世界という風に市場展開しようと考えている。 中国は、人口の多さを利用して、いきなり世界標準を狙いに行く。また、総合家電という宿命を背負い、自分の弱点まで、自社でなんとかしようとする。 →選択と集中ができない。突出した強みがなく、結果オール4状態になる。 3.まとめ 日本企業のとるべき道は「応用研究で最先端を走りより早く製品化して、世界市場で先行者利益を得る。」べき。そのためにも、M Aは必要。
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737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 20 13 42.01 ID Zp5BOv4N0 499を読んでふと思い出したんだが 499の逆視点っぽい話。 全国どこにでもありそうな話だから多分、無関係だろうけど。 困はとにかく自分がリーダーをやりたいタイプだが実力が追いついていない人。 あと自分が知恵者だと思われたいみたいでとにかく仕切りたがる。 現状取り得る選択肢を得意げに羅列してから選ぶのは人任せ。 本人は道筋を説明する軍師気取りだったのかもしれんが、 皆分かってることだからわざわざ口にしないだけだったのに。 パーティで行動する場面が多いタイプのシステムで、現状取り得る選択肢を再確認のために パーティのメンバーAが状況を整理して皆に話すと 「そんなのわかってるに決まってるだろ」みたいに不愉快そうにつぶやいて空気を悪くする。 困以外のメンバーはそんな再確認しなくても問題ないのだが、困は時々ボンヤリして 重要な話を聞き流してパーティを窮地に追い込むことがあり、 八割方、困のためにAは解説しているようなものなのだが 自分が心配されていることに気づいていない。 いずれにしろパーティの意志のすり合わせのために誰かが説明しなきゃいけない状況なんだが。 稀に困本人がその役目をする時もあるが、その時は嬉々として得意気に軍師気取りで語る。 結局言ってることに中身がないんだよな、その手の人間は。 頭が良い人間ほど口だけじゃなくて実際に行動するもんだし これが困の口癖にそっくりなんだけど、とにかくパーティのメンバーに相談せず 勝手な行動に出る。腹黒いNPCを相手にしている場面でも、相手が言葉に仕込んだ罠などを 警戒せずに動くんで、パーティ全体が迷惑することが何度もあった。 それでいて「グダグダ言ってもしょうがない、真の知恵者は行動しないとな!」みたいに悪びれず言うので本当に困る。 あと、プレイとは関係ないんだが困の職場の愚痴話をサークル内でぼやくんだが 「大卒は口だけで使えない奴ばっか。実際に行動しないと」みたいな話を大卒メンバーの目の前で堂々とする。 もちろん、困以外のメンバーは誰一人学歴の話なんてしないし高卒を見下したりもしていない。 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 20 36 36.08 ID VmQAhQlU0 [3/3] 737 報告乙 卓ゲ以外での体験で恐縮だが 自分から低学歴だとカミングアウトして 高学歴をバカにしだす学歴コンプレックス持ちに 遭遇したことがあったのを思い出した 誰も聞いてないし気にしてないのに 状況整理係がいると見落としなどの確認もできるから セッションが円滑になったり煮詰まったときの打開策も出やすくなるので 謙虚なスタンスでならやっておきたいし居たら助かるもんだ スレ407
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合わせ鏡のアクマ 27 「ネックと」 「RBの」 「「「ラジオde都市伝説ー!!」」」 「司会は私、ネックおばさんと」 「秋祭り編に登場したい、RBがお送りする」 「・・・で、久々のこのコーナー。みんな覚えてなさそうなのに何故今?」 「無論、書き手の気まぐれだ。それでは書き手からの要望でアンケートをとるぞ」 「はーい。今回のラジオde都市伝説は、書き手から読んでくださっている皆さんへのアンケートです」 「わー、ぱちぱちぱちー」 「その内容は『姫さんの方向性をチートキャラとしてよいのかどうか』だ」 「普段から父親に暴力を振るう姫さんですが、どうも最近その頭角を現してきたらしいんですよ」 「あ、もちろんそのほとんどが作者の脳内でですよー?」 「そこで、これまでのヒロイン役に加えてチートキャラのポジションを与えてみたいらしい」 「まぁ・・・そのチートもどれくらいのレベルかによるわよねぇ・・・」 「書き手としては『禿の黒服と渡り合えるが、スタミナ切れで負ける程度』にしたいらしい」 「強いわよ!新世界の神になりえる人と渡り合うってどれだけチートなのよ!!」 「大きくでましたねー」 「それくらいでないとチートとは呼べんだろう・・・」 「で、でももちろん禿の黒服さんみたいにギャグ要員としてのチートなのよね?」 「・・・・・・・・・」 「え、なにその沈黙は。おーい、RB?」 「それではラジオde都市伝説!またいつの日かっ!!」 「あ、コラ逃げるな!待ちなさぁああああい!!」 「・・・あ、書き手からの手紙が置いてかれてます。えーっと・・・ 『姫さんって最近すっかりギャグ要員だから、 チートキャラとして戦闘させたいなーって思うわけよ』 ・・・・・・・・・ そ、それではラジオde都市伝説!また次の機会にお会いしましょう!!」 * このアンケートの結果・・・・・・・・・ * 南区を一人の女子高生が歩いている。 彼女は時計を見ると、なにか時間が迫っていたのか小走りになって路地裏へと入っていった。 すると、狭い路地裏に黒い服を着た男が二人立っていた。 女子高生は気にする様子もなく男達を避けて走っていく。 それを見た男は彼女の背中へ向けてその異常に長い腕を伸ばして、捕まえようと・・・ 「バーカ、単純すぎるわよ」 女子高生はクルリと振り向くと伸ばされた腕を掴み・・・ 「んっ、そぉい!」 思いっきり引っ張った。 引き寄せられてきた黒服に、女子高生が蹴りをいれる。彼女はよろめく黒服から距離をとると 「ダァッ!」 助走をつけて渾身の踵落としを決める。 崩れ落ちる男の後ろからもう一人の黒服が異形を隠そうともせずに向かってくるが 「せいっ」 黒服の足が払われる、そのまま彼女は体を回転させると 「うりゃっ!」 黒服の頭と思われる部分へ回し蹴りを決めた。 蹴りの勢いで壁に叩きつけれれた黒服は、そのまま動かなくなる。 「ま、こんなもんよね」 靴をトントンと踏み鳴らすと彼女は路地裏を出て行く。 「やっぱり妹ちゃんと契約してから、××みたいに体が少し強くなったみたいね」 『怪奇同盟』からは器が小さくて影響が出てしまったのだろうとか言われたが、これはむしろ好都合だ。 「なにせ、アイツや妹ちゃんの手を煩わせなくてもこうやって自衛できるわけだし♪」 そう、彼女は戦う力を手に入れた。別に人間でなくなるつもりはないが、これくらいならアイツも気づくまい。 「ほーんと、なんか得したきぶ、ん・・・・・・あ」 路地裏から出た先で彼女を待っていたのは、黒い影の集団であった。 「・・・えーっと、もしかして私今すっごく・・・ヤバイ状況?」 迫ってくる黒い影の集団に、冷や汗を流さずにはいられない女子高生こと姫さんであった・・・ 前ページ次ページ連載 - 合わせ鏡のアクマ
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つなぎ合わせた毒猪の骨 レア度 入手先 合成 つなぎ合わせた毒猪の骨を合成する 合成ランク4 毒猪の骨×3+万能接着剤×1 つなぎ合わせた毒猪の骨から合成する つなぎ合わせた毒猪の骨×1+「和の国」との交易証1×1=昇華鉱石 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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状況別ミタマ組み合わせ 2016年02月18日02:33更新 (注)紫文字は重複無効、オレンジ背景はミタマレベル極で取得するスキル 迅ミタマ 空蝉特化忍者型 迅 風魔小太郎 戦 闘志 韋駄天強化・快気 韋駄天延長+5 科戸ノ風強化・連動 迅 服部半蔵 戦 英霊の激励 忍び足【大】 俊足 気力上昇【特】 迅 猿飛佐助 戦 空蝉強化・快気 空蝉増加+2 回天の貴公子 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 忍びの道 三つ揃い「迅」 三つ揃い「戦」 科戸ノ風型 迅 斎藤一 乱 科戸ノ風増加+1 科戸ノ風延長+10 気力上昇【特】 迅特化・軽減 迅 長宗我部元親 戦 科戸ノ風増加+2 科戸ノ風強化・霊力 科戸ノ風強化・千切増 科戸ノ風強化・特攻 迅 豊臣秀吉 戦 科戸ノ風強化・連動 科戸ノ風強化・早手 科戸ノ風延長+10 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「迅」 防ミタマ 挑発盾役型 防 阿倍比羅夫 古 英霊の加護 防特化・異彩 挑発強化・加護 防御力上昇【大】 防 イズモタケル 古 防御力上昇【特】 防特化・剛体 挑発増加+2 挑発強化・追撃 防 物部守屋 古 強運 挑発短縮 挑発増加+3 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「古」 天岩戸挑発型 防 西郷隆盛 乱 背水の陣 天岩戸延長+10 天岩戸強化・重力 天岩戸短縮 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸延長+10 天岩戸強化・霊力 天岩戸強化・千切延 防 おりょう 乱 挑発延長+10 挑発短縮 挑発強化・広域 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「乱」 天岩戸型 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸強化・霊力 天岩戸延長+10 防御力上昇【特】 防 アテルイ 雅 天岩戸増加+1 天岩戸延長+10 天岩戸強化・千切延 防御力上昇【大】 防 山名宗全 武 鬼千切の極意 天岩戸強化・重力 天岩戸強化・霊力 鬼千切皆伝 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 癒ミタマ 女神ノ社型 癒 壱与 古 女神ノ社強化・連携 女神ノ社延長+10 女神ノ社強化・堅守 女神ノ社強化・増幅 癒 杉田玄白 安 変若水増加+2 女神ノ社増加+3 女神ノ社強化・増幅 女神ノ社強化・広域 癒 南淵請安 古 仁愛 女神ノ社強化・防壁 女神ノ社短縮 女神ノ社強化・連携 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 変若水型 癒 篤姫 乱 変若水強化・千切増 変若水増加+1 女神ノ社短縮 女神ノ社増加+3 癒 玉藻前 武 変若水強化・加速 変若水短縮 変若水増加+1 治癒強化・天恵 癒 楠本イネ 乱 仁愛 変若水増加+1 変若水強化・加速 治癒強化・周囲 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 壊ミタマ 断祓型 壊 大友宗麟 戦 威風堂々 断祓強化・活力 断祓増加+3 断祓強化・霊力 壊 島津義弘 戦 布都御魂強化・天眼 断祓強化・剛体 断祓強化・活力 攻撃力上昇【特】 壊 藤原薬子 雅 搦手・吸気 断祓短縮 断祓延長+3 断祓強化・回収 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 好敵手 鎧割型1 壊 源義家 雅 属性攻撃上昇【特】 鎧割延長+5 鎧割強化・破壊延 壊特化・延長 壊 藤原千方 雅 布都御魂強化・千切増 鎧割短縮 鎧割増加+2 鎧割強化・連動 壊 山本覚馬 乱 威風堂々 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 断奪・生 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 鎧割型2 壊 八百屋お七 安 属性攻撃・吸生 鎧割強化・連動 鎧割強化・増幅 壊特化・増幅 壊 大塩平八郎 安 白刃の閃き 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 鎧割強化・連動 壊 伊賀局 武 猛進閃 鎧割延長+10 鎧割強化・破壊延 攻撃力上昇【特】 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 布都御魂型 壊 アラハバキ 古 布都御魂増加+2 布都御魂強化・増幅 布都御魂強化・天眼 布都御魂延長+10 壊 サルタヒコ 古 英霊の激励 断祓増加+3 白刃の閃き 布都御魂延長+10 壊 大津皇子 古 天眼 布都御魂短縮 断祓延長+3 断祓強化・活力 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 三つ揃い「古」 魂ミタマ 追駆型 魂 出雲阿国 戦 着こなし名人 追駆強化・凝縮 追駆強化・吸生 魂特化・剛体 魂 雑賀孫市 戦 破敵ノ法強化・速攻 追駆短縮 追駆強化・凝縮 追駆増加+2 魂 茶々 戦 追駆強化・浄化 追駆強化・吸気 魂特化・継続 魂特化・浄化 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「魂」 三つ揃い「戦」 上へ