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かんきょうにはいってたやつ がじぇっと もんしょう ごーすとりっく
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ぼくのかんがえたさいきょうのそうびひん 怪盗ロワイヤルzeroにて期間限定販売(2011年1月1日~1月6日)の課金装備が発売される ゴールドWP4K 1200コイン 攻1400防350 ゴールドステルスグローブ1200コイン攻348防1392
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ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃー 赤 クリーチャー ― 荒らし FT:…という夢を見たんだ。 ――― グラハム 1/1 36版132 [部分編集] 上記テキストだけではなんということもないバニラクリーチャーだが、先にイラストに注目して欲しい。 Wikiでは分かりにくいが、投稿時は上から「カード名+マナコスト」、「イラスト」、「カードタイプ、テキスト、P/T」の順に書かれているのでイラスト内のテキストが一見するとルール文章に見えてしまう、というネタカード。 類種に見栄っ張りのがっかりさんがいるが、あちらのフレイバーテキストに書かれてる能力っぽいものは(ゲームバランスとはともかく)一応はルールに従った書式であるのに対し、こちらのイラスト内のテキストもどきはルール的にも極めて滅茶苦茶なものである。まさに「ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃー」。 実はマユゲジエン以来の赤1マナ1/1バニラかもしれない? マユゲジエンは修正されて1マナになったことを考えると貴重なカード イラストには「1グーゴルプレックスプレックスプレックス」という謎の表記があるが、 「1グーゴル」とは10の百乗のこと。さらに、「1グーゴルプレックス」とは10の1グーゴル乗という途方もない数のことで、これだけでも 「1の後に0が10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000個続く数」 というとんでもない数を意味する。 これに照らし合わせれば『10の「10の「10の1グーゴル乗」乗」乗」』となるのだが……もはや意味がわからない。 しかもそれだけライフを失わせた後さらにゲームに勝利する能力もついている。それならライフ減らす必要ないだろJK…… イラスト i';i /__Y ||鬼|| /⌒彡 _ ||殺|| /⌒\ /冫、 ) \ ||.し|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_ ||\`~~´ (<二:彡) \( ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐ <⌒/ヽ___ <_/____/伝説のクリーチャー ― エルダー・荒らしぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃーをプレイしたとき、すべての対戦相手は1グーゴルプレックスプレックスプレックス点のライフを失い、あなたはこのゲームに勝利する。∞/∞
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) おじょうさま アイリ 18 女 ハーバー おじょうさま アリア 18 女 オリエン 160 おじょうさま アルメリア 18 女 ハーバー 148 おじょうさま エナ 15 女 ハーバー おじょうさま エボ 18 女 オリエン 153 おじょうさま エミコ 18 女 ハーバー 160 おじょうさま カヤコ 16 女 グラス おじょうさま ギロティナ 21 女 オリエン 166 おじょうさま クリスティーナ=田中 15 女 ハーバー 170 おじょうさま クルゥ 15 女 オリエン 154 おじょうさま コウ 17 女 ハーバー 160 167 おじょうさま コケモモ 18 女 オリエン 163 おじょうさま コトナ 19 女 グラス 165 おじょうさま コトハ 13 女 オリエン 140 おじょうさま コロラ 18 女 グラス 164 おじょうさま サユキ 14 女 グラス 149 おじょうさま シーラ 10 女 オリエン 136 おじょうさま シャロン 16 女 ヤマト 148 おじょうさま スフィア 16 女 オリエン おじょうさま セルカ 17 女 オリエン 158 おじょうさま ツキコ 15 女 ハーバー 152 おじょうさま ツツジ 12 女 ヤマト おじょうさま ツツミ 20 女 ハーバー 162 おじょうさま ツララ 16 女 グラス 163 おじょうさま ティナ 14 女 ハーバー 142 おじょうさま トギ 17 女 ハーバー 165 おじょうさま ナツキ 15 女 ヤマト おじょうさま ネーナ 16 女 オリエン おじょうさま ノア 16 女 オリエン おじょうさま ノエル 8 女 ハーバー 130 おじょうさま ハギ 16 女 ハーバー 153 おじょうさま パレッタ 16 女 ハーバー 155 おじょうさま ヒバリ 14 女 ハーバー 152 おじょうさま フェリータ 14 女 ハーバー おじょうさま ミリ 17 女 ハーバー 155 おじょうさま ユウマ 17 女 ハーバー 155 おじょうさま ユズキ 22 女 ハーバー 160 おじょうさま ユズハ 12 女 グラス おじょうさま ユズリハ 20 女 ヤマト おじょうさま ライス 15 女 グラス 155 おじょうさま リーベ 8 女 ハーバー 128 おじょうさま リゼット 16 女 オリエン 150後半 おじょうさま リトス 12 女 グラス 145 おじょうさま リリナ 17 女 ハーバー 155 おじょうさま リン 16 女 オリエン 157 おじょうさま ルデイ 18 女 グラス 165 おじょうさま ルナ 16 女 オリエン 160前後 おじょうさま ルフナ 19 女 ハーバー 165 おじょうさま ルリ 12 女 ハーバー おじょうさま レイラ 11 女 オリエン 143 0916**50名
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ういきょう ういきょう 種族 タイタニア 職業 ナイト BASE-Lv 90代 JOB-Lv 40代 コメント
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さいきょうダイール とは、【伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 関連キャラクター コメント プロフィール さいきょうダイール 他言語 Mega Mashtooth 職業 宇宙海賊 初登場 【伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団】 【ランパ】を取り込んで巨大化して翼が生えた赤い【ドラゴン】の姿となり、最強の力を手に入れた【ダイール】の変身形態。 作品別 【伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団】 表向きのラスボス。 ストーリー上ではランパをそのまま飲み込んで変身した形態であるため、直接攻撃しようとするとランパにもダメージがいってしまい【スタフィー】はうかつに攻撃できなくなってしまう。 しかし【ジャンケンポン】らの乱入によりランパが救出されたことで直接攻撃が入るようになり、立ち上がったスタフィーと宇宙空間での最終決戦になる。 ボスとしての攻撃手段としては、通常時のようにカミナリを落とすほか、隕石も飛ばせる。 こちらがダメージを与えるには頭部にスピンアタックレベル3を3発当てるか、隕石を跳ね返しぶつけるのが有効。 また、体力が0になると星を丸ごと一個飛ばす即死攻撃も仕掛けてくる。このボタン連打だけは本格的。 最期はこの星を跳ね返され押しつぶされ爆発した。 本作の全体的な難易度や隙が多いことなどから、名前や設定に反してお世辞にも強いとは言えず、伝説のスタフィーシリーズのラスボスにしては珍しくアイテムを集めて再戦する要素が無いまま終わる。(最初に挑む時点でそれまでのステージを全てコンプリートした状態でなければならないため。) 能力・武器 飛行…背中に生えた大きな翼で空を飛ぶことができる。 カミナリ落とし…通常時よりも太く長い黄色のカミナリを落とす。後半になると隕石と組み合わせて使ってくる。 隕石投げ…画面奥から隕石を3発投げてくる。後半になるとカミナリと組み合わせて使ってくる。 星投げ+ビーム…体力が0になると使われる必殺技。ボタン連打でしか対抗できない。1度押し返すとビームを強化し打ち返してくるのでもう1度連打して倒そう。 関連キャラクター 【ダイール】 【ランパ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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さいきょうクッパキング とは、【ヨッシークラフトワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール さいきょうクッパキング 他言語 初登場 【ヨッシークラフトワールド】? ねがいかなえ太陽の力で作られた【ベビィクッパ】顔の巨大メカ。 作品別 【ヨッシークラフトワールド】? ラスボスの1体。 元ネタ推測 最強+クッパ+King コメント 名前
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さいきょうレイドとは SVにて不定期に開催されている、☆7の難易度を誇るテラレイドバトル。ほとんどが1レイドボスにつき2回の期間に分けて開催される。 捕まえられるポケモンは期間を通して1匹だけ捕獲可能である。また、どれもLv.100、6V、隠れ特性、さいきょうのあかし持ちであるという共通点を持つ。またそのほとんどが御三家で、中にはオシャボ初解禁なポケモンがいるのも特徴である。 このページはレイドボスに抜擢された各ポケモンのページがその対策等の雑談ばかりになっていたため、将来的な容量確保の観点から各ページから分離・編集したものとなっています。 さいきょうレイドとは 第1弾 リザードン 第2弾 エースバーン 第3弾 ゲッコウガ 第4弾 ピカチュウ 第5弾 ジュナイパー 第6弾 ダイケンキ 第7弾 バクフーン 第8弾 インテレオン 第9弾 ブリガロン 第10弾 マフォクシー 第11弾 ゴリランダー 第12弾 ミュウツー 第13弾 ヒスイジュナイパー 第14弾 ヒスイバクフーン 第15弾 イーブイ 第16弾 ヒスイダイケンキ 第17弾 テツノツツミ 第18弾 バシャーモ 第19弾 エンペルト 第20弾 フシギバナ 第21弾 カメックス 第22弾 メガニウム 第1弾 リザードン 期間 2022年12月2日9 00~12月5日8 59 2022年12月16日9 00~12月19日8 59 期間(再開催) 2024年3月13日9 00〜3月18日8 59 テラスタイプ ドラゴン 技(捕獲時) りゅうのはどうだいもんじぼうふうきあいだま 性格 ひかえめ 最強リザードンが使う技は大文字、竜の波動、暴風、ワロス気合玉、日本晴れ、テラバースト、オバヒ、煉獄の模様。 フェアリー対策(特にこいつら)でアイアンテールとかソーラービームとか持ってるんじゃないだろうなと思っていたが、その心配は杞憂だった。 なお、じゃれつくを使うと逆に相手の体力が回復するバグがあるため、マリルリで参加する場合は気をつけよう。 ↑じゃれつくバグはHPが回復するんじゃなくてHPバーの表示がおかしくなるだけだからちゃんと数値通りのダメージは入ってるよ HPバーの表示は数値より入るパターンだけじゃなくて数値より少なく減ったように表示されることもある(主にレイドポケをちゃんと一撃で倒した時とかによくなる) 他のカントー御三家の最強レイドに合わせて復刻したが、行動パターンに変化は無い。しかし報酬に秘伝スパイスが追加されているため(これは他のカントー御三家レイドも同様)既に攻略済みの人も挑んでみるのも良いだろう。 第2弾 エースバーン 期間 2022年12月30日9 00~2023年1月2日8 592023年1月13日9 00~1月16日8 59 テラスタイプ かくとう 技(捕獲時) とびひざげりかえんボールアクロバットアイアンヘッド 性格 いじっぱり かくとうタイプらしいが、A高いしダストシュートだのアイアンヘッドだのを持ってそうだからフェアリー勢(特にこいつら)で行くのは危険だろう。 なお、肝心のリベロが発動するかについてだが、 テラスタル中はへんげんじざいの効果が発動しないため最強エースバーンがリベロの場合でもかくとうタイプから変化しない可能性が高い。 ↑そもそもテラスタル中は変幻自在、リベロに限らず技、特性でタイプが変化しなくなる レイド開幕。 上の予想通りアイアンヘッド搭載してました。それよりもビルドアップで積んでくるからリザードンよりかなりつよーい アクロバット(威力110)もあるからマリルリでもあっさり死ぬ 防御高く悪巧み鉄壁積んでアシパ使えるヤドランがソロ討伐最適解になっているらしい 他にも貰い火で火炎ボールを無効化しつつ、 アシッドボム×3→サイコフィールド→ワイドフォースによって、一撃で全部持っていく貰い火グレンアルマという別解も。 実際使ってるけど一撃で吹っ飛ばしてて笑う ただし、ヤドランほどHBが高くないから油断するとアクロバット連打であっさりやられちゃうから注意。 ソロだとオリーヴァがいるともっと危険(特性でグラスフィールドを自動展開してしまう) あのビルドアップは超速でやってくるというか、プレイヤーの入力よりも先行してやってくるのか防ぎようがないっぽい。 マルチだと、それを逆手に取った便乗クエスパトラでサポートしてくれる人も居たりする 上でも少し触れられているが、最強エースバーンが使う技は火炎ボール、跳び膝蹴り、アクロバット、アイアンヘッド、ビルドアップの模様。 リザードンと違いしっかり積んでくるのでリフレクターや鉄壁等で受けるダメージを減らす、冷や水や甘える等で火力を下げる、 挑発でそもそもビルドアップを使わせない、と言った対策を取らないと手痛い一撃が飛んでくる。 ちなみにゲット後に覚えている技は上記からビルドアップを抜いたものとなっている。 なお、最強エースバーンが配信される前は使ってきそうな技候補として 他にダストシュート、ダメ押し、不意打ち、エレキボール、シャドーボール等も挙がっていたようだ。 第3弾 ゲッコウガ 期間 2023年1月27日9 00~1月30日8 592023年2月10日9 00~2月13日8 59 テラスタイプ どく 技(捕獲時) ダストシュートハイドロポンプれいとうビームつじぎり 性格 なまいき テラスタイプはどくらしいが、エスパーは悪技で、地面は水技で弱点を突かれるので今まで以上にに使うポケモン選びに苦労することになるだろう。 候補として挙がってるのは貯水ヌオー(ドオーじゃ神通力であぼんだろう)、エルレイド、呼水ポワグチョ辺りだが、くさむすびを覚えている可能性も考えられるか。 …まあ、流石にこいつは湧かないだろうけど。 最強ゲッコウガの使用する技はダストシュート、ハイドロポンプ、つじきり、れいとうビーム、どくびし、かげぶんしんの模様。 火力こそ上げてこないものの初手は必ずどくびしとかげぶんしんを使うため、リザードンやエースバーンとはまた違った嫌らしさを持つ。 ちなみにくさむすびとかじんつうりきとかも覚えてるんじゃないだろうなと思っていたが、その心配は杞憂だった。 第4弾 ピカチュウ 期間 2023年2月24日9 00~2月27日8 59 テラスタイプ みず 技(捕獲時) かみなりなみのりじゃれつくアイアンテール 性格 れいせい 持ち物 でんきだま 備考 1/16の確率で「でっかいあかし」を付与可能 テラスタイプは水とのことだが、これまでのさいきょう○○シリーズが隠れ特性であったことを考えると避雷針の可能性が高いからこいつらで行くのはやめた方がよさそうだな…。草で行くのが無難か。 さいきょうピカチュウの技構成はかみなり、なみのり、じゃれつく、アイアンテール、あまごいの模様。 やはりと言うべきか、避雷針持ちなので基本的に草技で攻める事になるか。 「スキスワとかで避雷針消せば電気通るんじゃね?」と思う方もいるかもしれないが、その事はゲーフリも予想してたのか 開幕からバリアを貼ってくる上に倒れるまでバリアが壊れないので、どう足掻いても避雷針を消す事はできなくなっている(とれないにおいが有効かどうかは知らん)。 なお、筆者は「かわらわりとかあなをほるとかそらをとぶとかくさむすびとかわるだくみとかかげぶんしんとかも覚えてるんじゃないだろうな」と思っていたが、その心配は杞憂だった。 ↑そんなさいきょうピカチュウだが持ち物でんきだまは当然として、性格はまさかのれいせい。 両刀なので攻撃特攻は下げられない、バリア100%というある意味ネタな特徴を存分に活かしたいので防御特防も下げられない、ならばレベル90仕様の都合レベル100には素早さ負けてるしいっそ下げちゃえということなのだろうか。 また、サポート役として貯水ヌオーや貯水ドオーを出す人もいる。 ピカのかみなりとなみのりを無効にできるだけでなく、前者はアイアンテール、後者はじゃれつくに耐性を持ち、更にアシッドボムで特防ダウンを狙えるからだ。 ちなみに草タイプで特防ダウン技を使えるのはアップリュー、リククラゲ(共にアシッドボム)、タルップル(りんごさん)だけであり、リククラゲ以外の2体はじゃれつく抜群なのが難点。モロバレルがアシッドボムを覚えてくれたら… ちなみに限定レイドの最強ピカチュウだがなんと特性、ステータスの打消しを一切行わない つまりあまのじゃくリーフストームをうまいこと積めればその時点でもはや勝ったも同然となる ついでに貯水地面、呼び水地面にはアイアンテール、じゃれつくでしか攻撃できないということになる 最強とは ちなみに今回は期間が1回だけなのでやり忘れ無きよう。 第5弾 ジュナイパー 期間 2023年3月17日9 00~3月20日8 592023年3月24日9 00~3月27日8 59 テラスタイプ ひこう 技(捕獲時) かげぬいブレイブバードけたぐりリーフブレード 性格 ゆうかん テラスタイプは飛行とのこと。ハラバリーやミライドンなら弱点を突かれないだろうが、さいきょうシリーズなだけあって一筋縄ではいかないだろう。 最強ジュナイパーが使用する技はかげぬい、ブレイブバード、けたぐり、リーフブレード、フェザーダンス、つるぎのまい、エアカッターの模様。 元がくさタイプなのでいわタイプは不利であり、けたぐりも使うのでこおりタイプも不利である。 かげぬいを使うため、エスパータイプやゴーストタイプは非推奨。また、こちらの攻撃が当たらないので、じめんタイプも非推奨である。 一方で、じめんタイプの技を覚えないため、でんきタイプが最適。 意外にも他の最強シリーズと違い、開幕先制で特殊行動をしてこない。 しかし、バトル開始から程なくしてバフ・特性打ち消しと「フェザーダンス」でこちらの物理攻撃力を下げられ、 ジュナイパーの物理防御の低さをカバーされる 幸いひこうテラスタルである関係上、「グラスフィールド」の効果は得られない。 しかし、中盤からが本番。 デバフ解除してバリアを張り、更には「つるぎのまい」で自身の物理攻撃力を上げる。 これだけならまだ大したことがないが、あろうことかこの最強のジュナイパー、中盤から2回行動するようになる。 つるぎのまいで強化された物理攻撃を2連続で繰り出すため、HPや物理防御力が低いポケモンだとあっという間に撃沈してしまう。 ……まるでRPGの裏ボスのようである。 ジュナイパーは物理防御力の種族値が低いため物理攻撃型がオススメではあるが、 前述の通り「フェザーダンス」でこちらの物理攻撃力を下げられるので注意。 幸い1匹のみで1回しか繰り出さないため、そのあとバフを積めば問題はない。 特防は高めだが特防のバフや特攻へのデバフを使わないため、特殊攻撃型も有効である。 物理攻撃力の種族値が高い上に急所に当たりやすい技を数種類使うのと中盤からの2回行動のため、物理防御力が低いポケモンは非推奨。 上記の内容を踏まえると、一番の最適解はミライドンといえる。 これまでの最強シリーズにおいては相性のせいで邪魔者扱いされていたが、 今回はフェアリー・こおり・ドラゴン技が使われないため、存分に活躍できる。 専用技の「イナズマドライブ」や、ドレイン技の「パラボラチャージ」と攻撃面は申し分なし。 特性「ハドロンエンジン」でエレキフィールドを張ることで、でんき技を強化できる。 「じゅうでん」でバフを行うことができ、「ちょうはつ」や「きんぞくおん」のデバフも使える。 もっとも、バリアが張られる中盤ではデバフが効かないので注意である。 防御面では「リフレクター」で味方全体の防御を硬めることができ、マルチでバフ・デバフ要員と組めば怖いものなしである。 欠点があるとすればミライドンはバイオレット限定であること。スカーレット版は通信交換で入手する他ない。 ちょっとバイオレット買ってくる それ以外だとハラバリーも候補。ミライドンと同様にパラボラチャージが使える他、 ひやみず、アシッドボム、リフレクター、エレキフィールドと、使えそうな技が一通りそろっている。 ただし耐久は高めとはいえ鈍足であり、ミライドンと違ってリーフブレード等倍ゆえにHまたはB振りだけだと回復が間に合わず倒されてしまうことが多いため、HB252調整して挑むと良いか。 1ターン目の能力リセット後にエレキフィールドでエレキシードを発動させておくと安定しやすいだろう。 ↑ハラバリーでやってみたけど、エレキフィールド+エレキシードよりも、メトロノームでパラボラチャージをひたすら撃つ方が安定してた たまーにリフブレがクリティカルして事故ったけど、ほとんど負ける要素はなかったように感じる どのみち足が遅いから上を取られるのを分かってる分、却って行動を決めやすくもある。気分はまさにファイアーエレブレムのリザイア(HP吸収魔法)戦法だった なおミライドン@のどスプレーで、充電→金属音→いけいけドンドン→稲妻ドライプにて4ターンソロワンパンできてしまうことが判明。 最強シリーズの中ではある意味一番楽な相手かも… ↑個人的にはピカチュウやダイケンキの方が楽だったな…(スカーレットでミライドン持ってないというのもあるけど) 第6弾 ダイケンキ 期間 2023年3月31日9 00~4月3日8 592023年4月7日9 00~4月10日8 59 テラスタイプ むし 技(捕獲時) アクアカッターメガホーンつじぎりドリルライナー 性格 さみしがり テラスタイプは虫との事だが、炎と岩は水技で、飛行はれいとうビーム辺りで弱点を突かれるから何で行くか迷うな。 さいきょうレイド開始。 まず開幕きあいだめを使用するので、ジュナイパーで有効だったNPCいかくラッシュは効果なし。 また中盤につるぎのまいを使うので生半可な受けは通じない。 使用技はアクアカッター、メガホーン、つじぎり、ドリルライナーと物理パレードなので飛行でといいたいが、テラレイドバトルだと飛行技がいまいちなのが意外とつらい。 ただバリア貼り、バフ消し、デバフ消し、積み技、特性で急所無効などなど色々堅実ではあるのだが、正直専用育成必須だったエースバーン以降の連中と比べるとパッとしない強さなあたりダイケンキらしさも兼ね備えている。 ↑↑とりあえず2,3戦した感じでは↑に加えて2回目行動後じならしをしてくる。↑ではいかくラッシュ効果なしと書かれているが、つるぎのまいを防ぐ意味でいかく持ちが出るのはありがたい。 強さそのものはいつものハラバリーミライドンで十分勝てるが、B振りでも急所で半分持ってかれるのでいかくなしではかなりきつくなる。 その他カブトアーマーも鉄壁+つるぎのまいにより火力耐久ともに十分確保できるので善戦できる模様(ほかの急所無効持ちはパルシェン以外弱点を突かれ、パルシェンは攻撃上昇がからをやぶるしかない)。 ちなみにダイケンキ自体はやや特攻が高めの両刀といった種族値をしており、開催前はゲッコウガ等のように物理技と特殊技の両方で攻めてくると予想されていたが、 蓋を開けたら上記のように物理パレードであった事に拍子抜けしたプレイヤーもいたかもしれない。 にもかかわらず、さいきょうダイケンキの性格はまさかのさみしがり。 物理技しか使わないならいじっぱりでいいじゃん…と思うが、エースバーンと被らないようにする為にさみしがりになったのだろうか(その割には後に登場した最強インテレオンはピカチュウと被る冷静だったが)。 第7弾 バクフーン 期間 2023年4月14日9 00~4月17日8 592023年4月21日9 00~4月24日8 59 テラスタイプ ゴースト 技(捕獲時) ふんかシャドーボールじゃれつくじしん 性格 おっとり 備考 確定で「ちっちゃいあかし」を付与可能 テラスタイプはゴーストとのことだが、霊はシャドークロー、悪はワロス玉きあいだまやかわらわりで対抗されそうだから何で行くか…。 いっその事もらいびの皆さんやこんがりボディをノーマルテラスしてぶつける方法も考えたが、 バリア剥すのに時間がかかる上にきあいだまやかわらわり、じしん持ちだからあまり有効とは言えないか。 ↑ヒスイの姿に合わせてかSVからシャドボを習得したらしいから、前の2体と違って特殊型になる可能性も。 アプデで強化されたはんすうリキキリン@オボンで高速移動と瞑想積んでアシパでなんとかなる? 特性はこれまで通り、隠れ特性のもらいび。これによりほのお技は厳禁となる。 ...が、味方NPCのウインディがかえんほうしゃで発動させてしまうことがあるため、 ソロプレイの際は味方NPCにウインディがいる時は即座退散してパーティを変えよう。 技構成は、「ふんか」「シャドーボール」「じゃれつく」「じしん」「にほんばれ」の両刀型。 炎・ゴースト・フェアリー・地面の豊富な技範囲を全て半減以下に抑えられるポケモンは存在しないため、 各ポケモンの利点や戦術によって、等倍~抜群のダメージを耐え抜きながら勝つ必要がある。 無論シャドーボールが痛打となる大抵のゴースト・エスパーの選出はNG。 ゴーストへ攻防共に有利なのはあくだが、 じゃれつくを持っている上、あくタイプはご存知の通り耐久が高くないポケモンが多いため不利である。 また、かくとうタイプの技が無効化されるため、ドレインパンチで回復しながら戦う戦法が使えない。 もらいびもあるのでむねんのつるぎも使えない。 開幕特殊行動はないが、1ターン後に「にほんばれ」で強化されたふんかを連打して来る。 バフ消しやバリアも割と早く展開し、前回のダイケンキと比べると大分厚くなっている。 ただし開幕から展開する訳ではないので、序盤のにほんばれはちょうはつで防ぐことが可能。 だが前述で触れたとおりウインディがもらいびを発動させてしまうことがあり、 にほんばれと合わさると驚異的な火力で生半可な耐久では殲滅されてしまう。なので、あまごいでふんかの火力を下げるのがおすすめ。 時間が半分になると再びにほんばれを展開してくる。 HPが半分になると不利な効果を打ち消す他、最強のジュナイパー同様2回行動してくる。 幸いにもバフ消しは序盤の1回、デバフ消しも中盤のみであるため、 ある程度ぼうぎょ・とくぼうを鍛え、バフ・デバフを積めば弱点を突かれても数発は耐えることは可能。 アタッカーとしてよく使われるのがコノヨザル、ハラバリーorミライドンなど。 コノヨザルはふんどのこぶしで最大威力350で弱点を突ける。 進化後のコノヨザルはシャドーボールで弱点を突かれるのでオコリザルの方がおすすめではあるが、 HD特化にすればコノヨザルでもある程度耐えられる。 地味にあまごいを覚えるので、にほんばれの後に使えばふんかの火力を下げられる。 ふんどのこぶしの威力上昇は倒れて復活した後も残り続けるため、1-2回程度ならひんしを恐れずにふんどのこぶしの火力を上げていこう。 両バージョンで入手できる上、ナッペ山にてどくテラスタルのオコリザルを捕獲できるので入手・育成しやすいのも利点。 適当に捕まえた野生のマンキーorオコリザルをミント・アメ・とっくんで補正・育成してやれば即戦力として投入できる。 ただシャドーボールやじゃれつくの追加効果があるので出来れば特性はまけんきが望ましいため、 とくせいパッチが必要になる場合があるのが難点か。在庫がない場合はやや難易度が上がる。 欠点としては特防バフを覚えられない点か。 シャドーボールの特防ダウンが気がかりなところだが、まけんきの個体を用意しテラスタルできればバリアの上から大きく削れてしまうことも。 またバクフーンはゴーストタイプになっているため回復手段のドレインパンチが無効化されるため、回復手段に乏しいのも難点。 かいがらのすずで簡易的なドレインパンチにするのも手か。 ハラバリー、ミライドンは等倍であるがパラボラチャージで粘り強く戦える。 どちらもじしん(ミライドンはじゃれつくも)で抜群を取られるが、 ソロの場合はムクホークやパルデアケンタロスのいかく持ち、マルチでは攻撃デバフ要員と組めば、 高い耐久値もあってそうそう倒れることはなくなるだろう。ハラバリーはひやみずも覚えるけどね。 ↑ハラバリーソロの場合は噴火3発耐えない以上、まともにやるとバリア貼りまでにテラスタルが間に合わない。 ということでバリア貼り中にテラスタルパラボラチャージを撃つためにどうにかして耐えて攻撃する必要があるが、 そこで使うのがでんじほう&かいでんぱ。一応麻痺させれば素早さはバクフーン<ハラバリーにはなる。 回電波の理由は雨ごいの場合はシャドーボールに切り替えるので特防ダウンに怯え続けなければならないが、 回電波の場合は噴火し続けるので心臓に優しい。この辺はお好みでいいかも。 行動順としては噴火→電磁砲→日本晴れ→回電波→噴火&バフ消し&噴火(ハラバリーダウン)&バリア貼り→電磁砲となり開幕から運ゲー必須。 ただここまでやれば晴れ噴火も問題なく耐えるし、アシッドボム→テラスタルパラボラチャージで一気に回復も可能。 問題はここまでやっても急所で終わり、電磁砲の命中が50、時間がものすごくギリギリになるのでまるで安定しない。 仲間にブラッキー、ノココッチがいれば電磁波してくれるのでこの場合は開幕電磁砲でなくてもいいが、 結局バリア貼り中にもう2発攻撃が必要なので厳しいのは変わりない。 第8弾 インテレオン 期間 2023年4月28日9 00~5月1日8 592023年5月5日9 00~5月8日8 59 テラスタイプ こおり 技(捕獲時) ふぶきねらいうちあくのはどうなみだめ 性格 れいせい テラスタイプは氷とのことだが、炎と岩は水技で、鋼はマッドショットで、格闘はエアスラッシュで弱点を突かれそうだな…。 …もしかしたらコイツが最適解になったりする…のか? 特性はこれまでの傾向どおり隠れ特性のスナイパー。今作ではきあいだめを没収されているためダイケンキのような戦法は使われないが、 急所ランク+1のねらいうちが急所に当たった場合はかなり手痛いダメージになる。 技構成は「ふぶき」「ねらいうち」「あくのはどう」「なみだめ」「しろいきり」「ゆきげしき」の特殊型。 まず開幕にしろいきりで5ターンデバフを無効化し、 続けてさらにゆきげしきでふぶきを必中化させつつこおりテラスタイプであるためぼうぎょが1.5倍になる。 これにより、ゆきを対策しなければこれまでの最強レイドポケモンで最も物理耐久が高くなったりする。 HPと時間が半分になると再びしろいきりとゆきげしきを使用して来る。 これにより非常にデバフが通りづらく、ただでさえ高い物理耐久を天候上書き以外で崩すのが難しいのが厄介。 さらになみだめによりこちらの火力にデバフをかけてくる。 クリアチャームや特性クリアボディ、しろいけむりで無効化でき、まけんきやかちき持ちで挑めば使われる度に攻撃or特攻を3段階上げることが可能。 バフ消しは比較的序盤の1回のみで、テラスタルオーブのチャージを奪う行動をしない。 従って、まけんき持ちが最も適正がある。 今作のかちき持ちは全体的に種族値が低めで、こおりインテレオンに弱点をつけるタイプ持ちがいないためあまり向いていない。 最強のダイケンキでも示されたとおり、がっちりぼうぎょは急所で貫通されないため、隙を見て使うのがおすすめ。 なお、危惧されていたマッドショットやエアスラッシュorアクロバットは採用されなかったため、特殊耐久を鍛えたかくとうタイプやはがねタイプで攻略することになる。 ↑いつものはらだいこドレパンで対処可能。ただどちらかといえば序盤にはらだいこをする都合上熱い脂肪ハリテヤマのほうが安定するかも? こいつらなら相手のねらいうち急所でも問題なく耐えるのであとはドレパンで全快するだけ。 といってもテラスタル前かつバリア貼られてるときに急所当てられたら大人しく降参するしかない。 問題は涙目対策をすると今度は吹雪の氷漬けが怖くなるジレンマ。 もしかしたら一番安定するのってシャワーズかもしれない 使用技あくのはどう以外全て半減いかにできるし特殊耐久高めだから不一致あくのはどうぐらいは怖くない 草分けで素早さあげれば怯むこともないしなみだめはクリアチャームで回避可能 さらに氷テラスすれば凍ることすらなくなる 攻撃手段は瞑想積みからのアシストパワーか鋼テラスしてのテラバーストがある(鋼テラスだと凍る危険があるが) ちなみに最強インテレオンの性格は最強ピカチュウと同じ「れいせい」 素早さ種族値120の癖にS無補正無振りサケブシッポより後に行動したから「どういう事だ!?」と思ったら素早さ↓の性格だったのね…。 サポート役でならゴルダックが活躍してくれる ノー天気で雪を無力化するため吹雪が必中でなくなるし光の壁で味方の耐久サポートも可能 あとは手助けで味方の火力補助をしてやるなりのしかかりで麻痺を狙うなりすればよい 詳しくはポケモン徹底攻略に育成論が投稿されてるのでそちらで 第9弾 ブリガロン 期間 2023年5月12日9 00~5月15日8 592023年5月19日9 00〜5月22日8 59(中止)2023年6月16日9 00~6月19日8 59 テラスタイプ いわ 技(捕獲時) じしんアームハンマーストーンエッジウッドハンマー 性格 わんぱく テラスタイプはいわとのことだが、 元が草格闘タイプだから水と地面と鋼は論外だし(アーマーガアとかデカヌチャンとかサーフゴーとか草食マリルリとかなら話は別だが)、 草と格闘はつばめがえし(それに加えて草はどくづきとミサイルばり、格闘はしねんのずつきでも)で弱点突かれる可能性があるから何で行くか…。 いや、今までのさいきょう○○シリーズの使用技の傾向を考えるとつばめがえしは使ってこない可能性も考えられるな。 て言うかまだ来てないホウエン御三家とシンオウ御三家すっ飛ばして既にゲッコウガがいるカロス御三家かよ なお、これまでのさいきょう○○シリーズのレイドボスは夢特性であったことからさいきょうブリガロンの特性も防弾になる可能性が高い。 なのでエナジーボールやはどうだん、きあいだま等の弾・爆弾技を主力にしたり、特防ダウンをアシッドボムに頼るのはやめた方がいいだろう。 使用する技はウッドハンマー、アームハンマー、ストーンエッジ、じしん、てっぺき、ビルドアップ、のろいの7種。 開幕にてっぺきでぼうぎょを固め、一定条件でビルドアップとのろいを使い、こうげきとぼうぎょを強化する。 使用技を考えると、最適解はタルップルやクエスパトラ辺りか。 定期的にバフ解除の特殊行動を行うため、つるぎのまいやはらだいこによる強化前提の攻略は、あまり推奨できない。 もちろんバフ積み前提のアシストパワーやつけあがるも非推奨。 逆にデバフ解除は行わない上、前回のインテレオンと違いしろいきりは覚えないため、デバフ戦法は(アシッドボム以外)効果的。 すなあらしは覚えないため、こちらから天候を砂嵐にしなければとくぼうを1.5倍される可能性は低い。 また、いわ技は命中率がやや低いものが多いため、命中率を下げたり回避率を上げることで当たりにくくなれる。 第10弾 マフォクシー 期間 2023年7月7日9 00~7月10日8 592023年7月14日9 00~7月17日8 59 テラスタイプ フェアリー 技(捕獲時) だいもんじサイコキネシスマジカルシャインおにび 性格 おくびょう テラスタイプはフェアリーとのこと。 毒にしろ鋼にしろ一致技で弱点突かれるから何で行くかな… もしかしたらアイツが最適解になったり…と思ったがきあいだまやマッドショットの存在が気になるか 第3世代と第4世代の御三家レイドマダー? ↑第3はともかく第4はBDSPで戻ってきたファン向けにDLC実装後に来るかも?それよりもSwitch本編に未だ登場出来てないジャローダとエンブオーを救ってやってくれ… レイドボスの行動はだいもんじ、サイコキネシス、マジカルシャイン、おにび。開幕マジカルシャインとHP約半分くらいだか残り時間半分くらいだかでわるだくみ、マジックルームを使用する。 そして序盤でバリア貼り、デバフ解除、テラスタルゲージ奪取、HP半分くらいでバフ解除、その後は2回行動である。 特殊型である以上いかくは機能せず、序盤でバリアとデバフ解除のためかいでんぱ等の補助技特攻下げもそこまで意味ない。バリア破壊後はデバフなんてやってる余裕はない。 前提としてわるだくみ大文字やサイコキネシス+鬼火のスリップダメージを耐えないと話にならない。 攻略としてはおなじみハラバリーミライドンのうちミライドンはマジカルシャイン抜群なので無理として、ハラバリーの場合特防↑D252でわるだくみ+大文字をなんとか耐えるので、 バリア破壊のついでにアシッドボム重ねて常時全快をキープすればなんとかなる。悪巧み積まれる前に準備は整えないと無理ゲーと化すが。 その他ポケモンとしてはおにびに強い根性。だが上記3つをまともに受けられるのがブースターくらいなのに、ブースターはタイプ上鬼火無効なので意味がない。 炎無効エスパーフェアリー等倍以下としてはヒードラン、ヘルガーがいるが、ヒードランは積み技がなく(前述の通り金属音は速攻で解除される)、ヘルガーは悪巧みやバークアウトがあるとはいえ相手が悪半減で有効打がヘドロばくだんくらい。 と攻撃範囲の広さとタイプの強さを遺憾なく発揮するまさに「さいきょう」にふさわしいレイドボスである。 ↑ソロ攻略ではグレンアルマやソウブレイズが比較的安牌な模様。 貰い火なので炎無効、かつ壁やクリアスモッグ覚えるので安定して戦える。 ↑HP管理こそ気を配る必要があるけど、鋼テラスタルの貰い火グレンアルマはソロ撃破がそこそこ安定してる デバフ解除まではアシッドボム×3でDを下げきって、その後はデバフ解除までラスターカノンを撃ちつつデバフ解除されたら瞑想でCDを積んでラスターをまた撃つ、でクリティカル以外は安定した 鋼テラスタルにしておけば貰い火で炎無効、超(サイキネ)と精(シャイン)は半減。時間制限ギリギリまでかかる可能性はあるけど参考までに ↑鋼テラスソウブレイズも行ける チャージ貯め、テラスタル、つるぎのまい、アイアンヘッド、わるだくみリセットしてまたつるぎのまい、アイアンヘッド マフォクシーのステータス的にも物理アタッカーのソウブレイズの方が適任かもしれない ↑↑グレンアルマはアシパ型もいい感じ。めいそう6積み→アシボ4回(1回はデバフ解除+オーブ奪取対策用)からエスパーテラスアシパで大抵吹っ飛ぶ。 野良だとそんなことやってる暇ないが、ソロでかつ鋼テラピースをケチりたい人にはおすすめ。 ↑ ↑↑何度か回してみたけどグレンアルマ、ソウブレイズ共に鋼テラスはあれば安定するけど無くても何とかなるって難易度。 周回したいなら変えた方がいいけど、捕獲のために1回勝てばいいって程度なら無理に変えなくても大丈夫。 鋼テラスにしない場合、ソウブレイズは無念の剣HP吸収型の方がおそらく適任かな。 ↑マルチで何度か潜ってみたけど、ソウブレイズだとサイキネが等倍で入る関係で割と簡単に落ちてったかなあ 貰い火ヒードラン、貰い火グレンアルマ、ハラバリーで固めないとマルチでは勝てないというか半分も削れないことが多々。無念の剣で吸収しようにも追っついてなかった。 お願いだから、ヒードラン以外の鋼ポケモンを出すのはやめてくれ。シャインとサイキネは半減だけど大文字が弱点なんだぞぉ…… ↑元よりソウブレイズはソロ攻略専用よ。壁展開とクリアスモッグによる悪巧み除去必須なんでマルチだとやってる暇がない。 貰い火無しでマルチ行くならチョッキハラバリーぐらいしか無理だったなぁ。 第11弾 ゴリランダー 期間 2023年7月28日9 00~7月31日8 592023年8月4日9 00~8月7日8 59 テラスタイプ ノーマル 技(捕獲時) ドラムアタックアクロバットのしかかりけたぐり 性格 ようき 捕獲時の技以外ではまず開幕でせいちょうを使い時間経過もしくは体力減少でビルドアップ、ばくおんぱを使う 特性で張るグラスフィールドの補正付きドラムアタックと格闘対策のアクロバットが厄介な強敵 有効なのは格闘テラスタルアーマーガア 鉄壁で耐久を固めつつ嫌な音をかけてボディプレスで削り体力が減ったら羽休めで回復すればよい テラスタル後はアクロバットで弱点をつかれるが鉄壁を積めていれば急所連発が来なければ耐えられる 北2番地に野生の格闘テラスタルアーマーガアがいるので調達が楽なのもポイント ついでに必要技は全て自力習得してくれる なお格闘弱点だからってコライドンは絶対に出さないように ひひいろの鼓動によりAC+2上昇状態で始まりアクロバットで即なぎ倒される地獄が始まるので ソロ攻略での話となるが、専用ポケモンの育成が面倒な人はレイド御用達の彼でもいい。 アシッドボムからのパラボラ連打のいつもの戦法で普通に倒せる。威嚇NPC引ければ連続急所食らわない限りどうにかなるだろう。 第12弾 ミュウツー 期間 2023年9月1日9 00~9月18日8 59 テラスタイプ エスパー 技(捕獲時) サイコブレイクはどうだんれいとうビームめいそう 性格 ひかえめ 特殊ルール レイドバトル中自分のミュウのHPが1.5倍、その他5値が1.2倍ミュウで勝利した場合そのミュウに"さいきょうのあかし"付与 初の伝説のポケモンのレイド。過去最難関との声もある。 使うポケモンはほぼミュウで確定。一体どうしてなのかといえば、以下の通りミュウツーが強すぎるが故である。 1.サイコブレイク+かくとうの技範囲 ミュウツーの専用技サイコブレイクは、特殊技にありながら相手の防御でダメージを計算する技。これで両刀を再現しているため、これらを凌ぐには物理特殊共に高い耐久が必要。あくタイプで無効化できれば特殊耐久に専念させられるのだが、今度は特攻種族値154のはどうだんが飛んでくるため許してもらえそうにない。 2.めいそうが通常行動扱い これまでの最強レイドでは自身の能力を上げる積み技は特殊行動扱いが慣例であったが、ミュウツーの場合は通常行動に含まれている。伝説のポケモンでありながら星6レイド最難関のカイリューやアーマーガアの強さの秘訣を身に着けているため、まさに鬼に金棒である。 3.開幕バリア それらの対策としては先手でちょうはつを入れるのが常套手段だが、開幕バリアを貼ってくるミュウツーには通用しない。つまり自身の能力を高めるか、追加効果付きの攻撃技で削ぐ他ない。もちろんてんねんでの無効化も対抗策ではあるが、所有者たちでは力不足と判断されている。 4.HP50倍+ねむる HPの上昇幅も今までの比ではない50倍。猛攻を捌くだけでも尋常ではないのにもかかわらず、火力もおろそかにすると時間切れ。ゆえに回復を挟んで攻撃していては間に合わないため、効果抜群かつ攻守一体のきゅうけつはほぼ必須。おまけにバリアが砕けたと同時に行う行動がねむるである。今までのレイドボスが頑なに使ってこなかったHP全回復であり、しかもカゴのみで即起床という抜け目のなさ。ゆえに時間切れを確実に防ぐためには何かしらの方法でミュウツーを眠らせないようにする必要がある。 これらを総合すると、攻守(守は物理特殊両方)ともに種族値が高く、技の追加効果でミュウツーの能力上昇をある程度妨害でき、攻撃の上がる積み技ときゅうけつを覚え、エレキフィールドまたはミストフィールドでねむるを阻止できるポケモンに絞られるのだが、そんな器用なポケモンは強敵を前に本気を出したミュウしかいない。という理屈である。 ただ、もちろん他のポケモンでクリア不可能という訳ではない。 ミュウツー対策用ポケモンとしてレイドが開催されていたオーロンゲやブリムオンでミュウをサポートする型も存在する。 また中にはラウドボーンでソロ攻略してしまう猛者も。 第13弾 ヒスイジュナイパー 期間 2023年10月6日9 00~10月9日8 592023年10月13日9 00~10月16日8 59 テラスタイプ くさ 技(捕獲時) 3ぼんのやブレイブバードシャドークローリーフブレード 性格 いじっぱり 開始1,2ターン後で味方のバフ消し&ビルドアップ、時間残り6割程度で自身のデバフ解除&つるぎのまい&バリア展開、HP半分程度でグラスフィールド&リーフストーム、バリア破壊あたりで2回行動となる。 見ての通り物理技オンリーなためいかく連中で楽勝だぜと思いきや、特性きもったまでいかくは無効化される。 じゃあ別の技で攻撃ダウン、防御アップで凌ごうと思ってもシャドークローとリーフブレードの急所や、3ぼんのやの追加効果である防御ダウンが非常に厄介。 対策としては3ぼんのやを通さない&弱点を突ける飛行がベストか。アーマーガアの場合3ぼんのやの追加効果を跳ね返せ、てっぺきが使えるので急所以外は怖くなくなるが、有効打に乏しい。 もしくは一発耐えて全快し続ける戦術が使えるソウブレイズもあり(3ぼんのや対策におんみつマントが必須)。 考えるのが面倒ならアルセウス使ってしまえば、ブレイブバード急所以外どうとでもなる。 意外なやつだとまさかのマルノームが使える とりあえず打ち消し、ビルドアップまで放置してクリアスモッグ後とける、バリア後のつるぎのまいをクリアスモッグで打ち消したあとアシッドボムとヘドロ爆弾を適度に使いって行けば良い ちなみに素早さに44降ることで最強ヒスイジュナイパーに先制できる 第14弾 ヒスイバクフーン 期間 2023年11月3日9 00~11月6日8 592023年11月10日9 00~11月13日8 59 テラスタイプ ほのお 技(捕獲時) ひゃっきやこうかえんほうしゃおにびきあいだま 性格 ひかえめ 開幕おにび、1ターン目後にほんばれ、時間7割程度デバフ解除&テラスタルオーブ奪取、そこからちょっとしてバリア展開、時間半分程度バフ解除、HP半分で2回行動をしてくる。 特性はおみとおしのため、実質なし。 攻略おすすめポケモンとしてテラスタイプかくとうのこんがりボディバウッツェルがベスト。 というのもこんがりボディの効果でおにび、かえんほうしゃを無効化し、防御2段階上昇でボディプレスの威力が上がるため。 更にAIの問題でこんがりボディを認識しないのか、延々おにびし続けるボーナスゲームと化す。 2回行動以降はたまにひゃっきやこうも使ってくるためバフ解除された後、防御を上げつつどろかけやバークアウトで能力を下げておくといいだろう。 それぞれ2,3回ずつ使っておけば安心。 注意点としてボディプレス10回ではまず足りないので、ポイントアップを使っておくこと。 また、バフ解除後はまもるを使用しないと、やけどしておにび以外を使われるので注意。 その他特防お化けのヌメルゴンもあり。 アシッドボムあまごいウェザーボールで攻撃しつつ、被弾はねむる+うるおいボディで凌げる。 第15弾 イーブイ 期間 2023年11月17日9 00~11月21日8 59 テラスタイプ ノーマル 技(捕獲時) すてみタックルハイパーボイスかみつくあまえる 性格 がんばりや さいきょうピカチュウ同様開幕バリア100%を展開しそのままつぶらなひとみを使用。 その後1ターン後デバフ解除、その1ターン後テラスタル奪取、残り時間7割でバフ解除、6割でデバフ解除、4割でバフ解除と積み技に対して厳しめ。 そのため、ノーマルではあるが、格闘は意外と戦いにくい。 が、恒例2回行動がなく、種族値もイーブイなので低く、ピカチュウのようなアイテムもないのではっきり言って弱い。 いつものアシッドボムパラボラチャージであっさり勝てる。 余談だが、性別は♀固定で隠れ特性かつ確定捕獲なので好きなオシャボでの厳選は楽。 第16弾 ヒスイダイケンキ 期間 2023年11月24日9 00~11月27日8 592023年12月1日9 00~12月4日8 59 テラスタイプ みず 技(捕獲時) ひけん・ちえなみシェルブレードシザークロスせいなるつるぎ 性格 いじっぱり 開幕つるぎのまい、1ターン後じならし、残り時間9割でバリア展開&バフ解除、5割でデバフ解除、残りHP6割でバフ解除、5割できあいだめを使用する。 さいきょうダイケンキ同様物理のみであるためいかく勢は有用。 特性はきれあじのためすべての攻撃に補正が入っており、何らかの手段で攻撃を下げないとまともに戦えない。 また、じらなしによる素早さ低下やシェルブレードによる防御低下があるので、おんみつマントが必須となる。 おすすめポケモンはウツボット。草タイプであるためシェルブレードが来ず、草でありながらシザークロスが等倍となるため。更に、クリアスモッグによるつるぎのまい解除と、いえきによるきれあじ消去が使えるのもグッド。ただし初手クリアスモッグが必須になるため、素早さは124振っておくこと。 また、いかく勢不参加の場合、テラス後は防御↑252振りでもシザークロスを受け切れないため、余裕があるときにアシッドボムを使っておくこと。 その他いかく勢参加が前提になるが、レイドご用達の蛙でも戦えなくはない。 第17弾 テツノツツミ 期間 2023年12月22日9 00~12月25日8 59 テラスタイプ こおり 技(捕獲時) フリーズドライハイドロポンプふぶきひやみず 性格 ひかえめ クリスマスにちなんで選出されたレイドボスとなっている。Sc勢が通信無しで入手出来るのは初。普段と違い2回開催されないので注意。 初手でゆきげしき オーロラベールを使用。残りHP75%または残り時間時間80%でバリア展開、残りHP75%でバフ解除からのエレキフィールドを行う。他には残りHP45%でデバフ解除、残り時間50%でゆきげしきなど。 おすすめはハピナス。素の特防が異常に高く、おんみつマントを持たせてもたまごうみがあり回復には困らないため。 ただしこちらの火力も足りてないのでめいそうで特攻を上げていく必要がある。 ちょうど同時開催でハピナスレイドも行われているため、用意するのも比較的楽。 考えるのが面倒なら鋼アルセウス使ってしまえば、ハイドロポンプ急所以外どうとでもなる。鋼なのでふぶきが来ないため氷漬けの心配は無用。 第18弾 バシャーモ 期間 2024年1月12日9 00~1月15日8 592024年1月19日9 00~1月22日8 59 テラスタイプ ひこう 技(捕獲時) ブレイズキックブレイブバードじしんけたぐり 性格 いじっぱり 残り時間90%程度でバフ解除+バリア展開、80%程度でつるぎのまい+オーバーヒート、60%程度でデバフ解除+ビルドアップ、40%程度でいわなだれを使用する。 バリア展開とビルドアップは間隔に1ターン程度猶予がある。 特性はかそくのため素早さは基本バシャーモのほうが高くなる。 技範囲が広くすべてを半減以下で抑え込むのは困難。飛行の弱点を突こうと思えば確実にどれかは抜群となる。 途中で使用するオーバーヒートを除けばすべて物理であり、きあいだめのような急所率アップもないため、いかく勢がいれば比較的楽になる。 おすすめポケモンはパラボラチャージでおなじみのハラバリーとミライドン。 どちらもバフを多用するポケモンではないため序盤からテラス発動までは問題なく動けるだろう。 ただしどちらもじしんが抜群になるためB振りは必須であり、いかく勢の誰かが参戦していないと厳しい。 考えるのが面倒ならアルセウス使ってしまえば、急所以外どうとでも(ry 第19弾 エンペルト 期間 2024年2月2日9 00~2月5日8 592024年2月9日9 00~2月12日8 59 テラスタイプ こおり 技(捕獲時) なみのりラスターカノンれいとうビームくさむすび 性格 ひかえめ インテレオンよろしくゆきげしきを最初に使用する他、そのままふぶきまで固定で放ってくる。 特性がかちきのためおなじみのアシッドボムは不向き。ソロの場合いかく勢が出たらウインディなら2段階、その他は4段階上昇した状態になってしまうため、即リセット推奨。 また、ドヒドイデ(ひやみず)、ハラバリー(マッドショット)、アーマーガア(こわいかお)などデバフをかけるNPCが非常に多く、特性をどうにかしない限り長期戦になろうものなら相手の火力がどんどん上昇していく。 そのためバリアを貼られる前ならスキルスワップが有効なため登載しておくと楽になる。 特性さえどうにかなればNPCハラバリーはひかりのかべでサポートしてくれるのでむしろ有能枠となる。 第20弾 フシギバナ 期間 2024年2月28日9 00~3月6日8 59 テラスタイプ じめん 技(捕獲時) だいちのちからヘドロばくだんギガドレインドわすれ 性格 ひかえめ 開幕時に確定でにほんばれ、せいちょう、はなふぶきを順番に使用してくる。 と言ってもウェザーボールとかが飛んでくるわけでもないので無理に天候を上書きする必要は無い。 攻撃技もタイプや特性で無効化しやすいものが揃っているので挑みやすい部類だろう。 ただ、ドわすれがあるため特殊アタッカーで挑むのは非推奨。 そうしょくヒスイヌメルゴンにふうせんを持たせると全ての技を無効化できる他、ぼうだんブリガロンも全ての攻撃を半減以下に抑えられる上に一致草技で攻めていくことができる。 重要な点として、特性解除されたターンをまもるでやり過ごすことを忘れずに 特にふうせんは復活しないのでリカバリーが効かず、割られたらその時点で失敗がほぼ確定する 第21弾 カメックス 期間 2024年3月6日9 00~3月13日8 59 テラスタイプ はがね 技(捕獲時) ハイドロポンプラスターカノンはどうだんてっぺき 性格 むじゃき 開幕時にからにこもるを使用すると同時にバリアを展開。 その後バリアが割れた頃合いでからをやぶるを使用する、 といったネタポケwikiの型にありそうな流れとなっている。 レイドでお馴染みのアシッドボムやクリアスモッグはタイプで無効なため、それらに頼らない対策が必要となる。 エルレイドがマジカルフレイムで特攻を下げ、せいなるつるぎで防御上昇を無視できるので有効。 攻撃はつるぎのまい、回復はかいがらのすずで補おう。 第22弾 メガニウム 期間 2024年4月5日9 00~4月8日8 59 テラスタイプ エスパー 技(捕獲時) タネばくだんしねんのずつきボディプレスのろい 性格 わんぱく 開幕時にリフレクターとひかりのかべを使用する。また、残りHP30%ほどでじならしを使用する。 特筆すべき点は時間経過やHP減少と関係ない通常行動でのろいを使用すること。 火力を上げる積み技を通常行動で使ってくる最強レイドの前例はミュウツーだけである。 そのためクリアスモッグで逐一解除するか、特性あまのじゃくをスキルスワップするといった対策が必要。 ソロプレイなら特性てんねんも有効か。 このレイドに限った話では無いが、クリアスモッグを使用する場合は自分視点では見えない行動分でのろいを積んでいることがあるので、こまめに能力変化を確認すること。 また、AIが賢いのか、特性あまのじゃくを押し付けるとのろいを使用することが少なくなるようだ。 ↑攻撃か防御のどちらかが6段階上がってるともう片方のランクがマイナスでものろいの使用頻度が落ちるのでクリアスモッグより攻撃デバフが有効。 その場合超火力のボディプレスが飛んでくるのでゴーストタイプが有効になる。 おすすめはジュナイパーとオドリドリ(まいまい) ギラティナもよさそう クリアスモッグを使用するなら終盤に使うじならし以外に耐性を持つグレンアルマがオススメ。 余談だが、公式の告知画像と異なり♀である。(触角の長さが違う) 情報の初公開はまさかのエイプリルフール 狙っただろゲーフリ
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34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 20 22 04.27 ID qRRqnzx10 昔の話だけど書く。 若干フェイク混ぜるしインパクト強くないかもしれんが。 高校時代、友達を誘ってTRPGを始めて少し慣れたころ、1人がオリジナルシステムを作ってきた。 そいつがGMするというからやってみたら、 オリジナル世界でぼくのかんがえたさいきょうのNPCたちがぼくのかんがえたさいきょうのボスを倒すシナリオだった。 ・ボス?はよくわからない特殊能力を持っていて、PCはボスに殴られたら即死級のダメージを受ける。 ・たまに理不尽に死んだり殺されかけたりする。(NPCとのコミュをミスったりたまたま敵に出会ったりすると死ぬ可能性あり。) ・世界観についてはざっとは説明されるが、詳細は「知らない方が楽しめるから(ニヤリ」で教えてくれない。 ・PLができるのは基本的にNPCのサポートとNPCとのコミュニケーションのみ。 ・探索すらNPCがやってくれるのを待つだけ。 ・ラストは、NPCといっしょにボスの居る基地に乗り込んで、PCはNPCが戦うのを補助して、NPCがボスにとどめ刺してた。 お互い初心者だったということもあってなんか強く言うこともできず、耐えてるしかなかった。 そのショックが大きくてその面子ではTRPGやらなくなったんだけど、別の趣味で再会して今は笑い話になってる。 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 20 53 09.13 ID 366UWPmuO 34乙 高校生ぐらいまでは良くある事だよ 中学生時代のうちの卓でも、リプレイ好きの友人AはNPC優遇GM 友人Bは自分の世界観重視の厨二吟遊GM 対戦ゲー好きの俺はPC殺し戦闘狂GMだった 喧嘩もしたが今でも友人だ スレ345
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ぼくがかんがえたさいきょうの人狼アプリ 要件定義非機能要件 機能要件必須 必須ではない 要件定義 非機能要件 iOSとAndroidで利用できなければならない 全てのページが1秒以内に表示されなければならない 機能要件 必須 プラットフォームiOSおよびAndroid ログインFirebase Authentication(TwitterやFacebookのアカウントでログインできるようにする仕組み) データベース(新規に開発)ユーザーデータ(新規で獲得)紐付けアカウント名 パスワード 戦績ゲームの回数、合計の勝率(勝敗数)、陣営別の勝率(勝敗数)、役職別の勝率(勝敗数) 対戦した村(過去ログへのアクセス) 入村中の村(村ページへのアクセス) 信頼度、切断回数 ログチャットログ村民の名前 村民の画像(仮面) 村民の発言人狼の発言(HIDE) 共有者等の発言(HIDE) COコマンド 各種システムログ 決済システム(新規に開発)GooglePlay(デベロッパーアカウント)やAppStoreの決済システムを使う 課金項目仮面ガチャ1回100円、11連ガチャ1000円、等 役職希望カード村人50円、各役職100円、ガチャ1回100円、6連ガチャ1100、等 優先マッチングモード優先マッチング11回パック1000円、等 必須ではない プラットフォームブラウザからのアクセス データベースユーザーデータユーザー名(ニックネーム) 所持アイテム レベル 他社製ツール工数削減ができるならば開発キットを使ってよい API人工知能や人狼ゲーム研究のため、対戦(統計)データを外部ツールが利用可能な形で公開できることが望ましい 2017-10-12