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さまようよろい HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 668 89 28 80 60 荒野/ダンジョン 3% 3 属性耐性 つよい 打撃 よわい 炎/氷/風/灼熱/雷/爆発/光 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/さそうおどり/あまい息/こもりうたスウィートブレス/マネマネ/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/モシャス武器破壊/ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 キングダムソード 特技 敵全体 打撃/守備力ダウン 273 ー 97% 50% メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 246 ー 100% ー つるぎの舞 物理 敵単体 打撃 273 7% 97% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム モリーレンタルチーム(I) 荒野/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム 豆知識 死んだ剣士(けんし)の無念が ヨロイにとりつき動き出した。こう守のバランスにすぐれた モンスター。 特徴 ワザの威力は中の下、そのくせ打撃と暗黒以外の攻撃には弱い。 初期の頃から居たキャラなので、恐らくゲームのインフレに置いていかれたものと思われる。 おおきづち、マドハンドとの必殺技「ホームラン」は一見の価値あり。 Ⅰの時代は甘い息・こもりうたに強く会心が出やすく強かったがⅡでは会心が出にくくなり、甘い息・こもりうたも弱体化したので使用頻度が下がった -- 名無しさん (2009-11-05 20 55 21) 状態異常耐性が厳しいが、ゾーマ戦では、キングダムソードが活躍してくれた。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 59 24) 全体攻撃+守備力ダウンという貴重な技を持っているモンスター -- 名無しさん (2010-02-09 23 10 29) LEGEND1章後期に1回戦に出てくるコレに打撃耐性ついてるが追加されたのだろうか?それとも敵の時のみとかあるのか? -- 名無しさん (2010-02-12 23 11 14) 属性耐性の強耐性が「なし」になってるね。使い辛くなる様な気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 00 43 07) 打撃耐性付いたね -- 名無しさん (2010-02-13 14 55 40) モンバトⅠの時からあったと思いますが。ミミックと同じようなもの。 -- プリン (2010-02-13 15 12 57) いわとびあくまと同じく打撃耐性追加されてるね。以前はなかったはず。 -- 名無しさん (2010-02-24 02 55 58) 賢さ28なのに第3の技が、呪文って・・・ -- 名無しさん (2010-02-27 11 12 32) ↑グレートオーラスとおんなじですね -- ああ (2010-02-27 15 52 18) 昔はかしこさの低さはあまり気にしないで呪文を使えるモンスターが多かった気がするけど最近はかしこさと呪文の威力の関係が顕著な気がする。私の思い違いかな? -- ヴァルハラ (2010-03-19 22 06 02) ぎんがのつるぎorさんぞくのオノとこいつで守備力ダウン攻めというのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-10 22 36 25) ↑ついでにバイキルトorテンションアップあれば、高いダメージが期待出来ますかね? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 22 46 30) ↑4、5 そうするとデスゴーゴンやヘルビーストはどうなる 賢さ低いくせにもともとの技に呪文があるんだ その代わりお前らは職業と組まないと呪文が出てこないなんてよっぽどいいじゃないか! -- はぐメタ (2010-08-10 17 49 12) ↑いや、コイツの場合は主力技のキングダムソードが変わるから困るけどゴーゴンとオーラスは主力技そのままで必中の呪文が使えるから良い。サブウェポンの違いって大きくない?ヘルビーストは眠らせ役or幻役にでもすれば良いんだし、第三技解放なら素直に強くなるし。 -- 名無しさん (2010-08-11 00 50 27) 超2アルティメットガイドの131ページに誤表記があります -- ダサイガナ (2010-11-21 23 52 27) ↑どこにありますか? -- ビクトリー (2010-11-22 20 51 20) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 なし 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 ザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ・毒1ターン休み 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 60 0 60 15 45 20 25 0 5 93 0 73 27 45 20 30 1891 10 120 0 78 40 48 25 30 5263 15 145 0 83 50 52 31 40 14666 20 170 0 100 60 55 42 52 51819 25 195 0 111 69 56 47 58 114857 30 225 0 121 73 58 52 64 201376 35 279 0 131 77 58 57 67 348239 40 307 0 141 83 59 62 70 612942 45 332 0 151 88 60 67 73 1076759 50 372 0 161 91 68 73 80 1606076 力170以上 55 418 0 171 96 76 79 87 2135393 60 450 0 181 100 85 85 95 2664710 65 475 0 191 105 89 88 99 3194028 HP500以上力200以上 70 500 0 201 110 93 91 103 3723345 75 525 0 221 115 98 94 108 4252662 80 550 0 241 120 102 97 112 4781979 85 575 0 245 125 106 100 116 5311296 90 600 0 255 130 111 103 121 5840613 95 625 0 255 135 115 106 125 6369931 最終 99 645 0 255 139 120 110 130 6793384 理論上最高値 705 0 255 146 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 さまようよろいのLv 主人公のLv 備考 加入直後 Lv1経験値0 Lv15経験値16328 カボチ村~魔物の棲家 Lv10経験値5263 Lv16経験値20972(21591) ルラフェン Lv15経験値14666 Lv17経験値26490(30994) 経験値+2052で主人公Lv18(33046) メダル王の城~ネッドの宿屋 Lv20経験値51819 Lv21経験値59452(68147) 経験値+2396で主人公Lv22(70543) 海の神殿 Lv25経験値114857 Lv26経験値130628(131185) 地下遺跡の洞窟攻略後 Lv30経験値201376 Lv29経験値198426(217704) 経験値+8405で主人公Lv30(226109) 大神殿攻略後 Lv35経験値348239 Lv33経験値325732(364567) 経験値+787で主人公Lv34(365354) クリア後1 Lv40経験値612942 Lv39経験値626676(629270) クリア後1 Lv45経験値1076759 Lv44経験値1035752(1093087) クリア後1~クリア後2 Lv50経験値1606076 Lv50経験値1618326(1622404) 力170以上クリア後2 Lv55経験値2135393 Lv55経験値2103805(2151721) HP500以上・力200以上クリア後2 Lv70経験値3723345 Lv71経験値3657336(3739673) 経験値+14759で主人公Lv72(3754432) 主人公最終クリア後2 Lv95経験値6369931(6376016) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ 序盤は面子次第で主軸になれるが、上位互換の回復呪文が使えるピエールがいるのでこの位置に。 中盤 ★★★☆☆ 序盤から使い続けており、ピエールの攻撃力が不満なら出番があるかも。 終盤1 ★★★☆☆ 装備品が優秀な点以外はメリットがない。何より耐性がないのが辛い時期、安定したスタメンには遠い。 終盤2 ★★★☆☆ 力はあるものの耐性の低さや足の遅さをある程度フォローしないと辛い。 クリア後1 ★★★☆☆ 装備、攻撃力は優秀だが、 長所の高HPも様々なキャラに追いぬかれ耐久力に問題が。 クリア後2 ★★★★☆ 装備優秀、ステータスも完成。HPは脅威の600越え。耐性のわりには意外と粘れる。 寸評 スライムナイトのテーブル流用キャラ。流用元と比較すると力がやや高めで HPが600を超えるなど見所もあるが、それら以外は基本的に全て劣ると考えていい。 吹雪の剣なども装備できるものの、特にボス戦では耐性がほぼ全く無いのが致命的。 それでも最終的には、星降る腕輪と鉄球で集団殲滅に徹すればその点では1軍レベルに。 特技がない点も、リメイクのおバカAIでは余計な行動をしなくなるのでプラスと言えなくもないが。 それ以前に仲間になる確率が1/64なので、粘らなければ仲間にするのは難しいかもしれない。 やり込みの観点から見ると140弱で止まってくれる素早さは意外と貴重。 高HP・力255・吹雪、ミラーアーマー装備可なので、 対エスターク戦の撃破ターン数を詰めるキャラとしては、間違いなく三本の指に入る。 (きあいため+みなごろし技が効くPS2版は除く。)
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/111.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 なし 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 ザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ・毒1ターン休み 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 60 0 60 15 45 20 25 0 5 93 0 73 27 45 20 30 1891 10 120 0 78 40 48 25 30 5263 15 145 0 83 50 52 31 40 14666 20 170 0 100 60 55 42 52 51819 25 195 0 111 69 56 47 58 114857 30 225 0 121 73 58 52 64 201376 35 279 0 131 77 58 57 67 348239 40 307 0 141 83 59 62 70 612942 45 332 0 151 88 60 67 73 1076759 50 372 0 161 91 68 73 80 1606076 力170以上 55 418 0 171 96 76 79 87 2135393 60 450 0 181 100 85 85 95 2664710 65 475 0 191 105 89 88 99 3194028 HP500以上力200以上 70 500 0 201 110 93 91 103 3723345 75 525 0 221 115 98 94 108 4252662 80 550 0 241 120 102 97 112 4781979 85 575 0 245 125 106 100 116 5311296 90 600 0 255 130 111 103 121 5840613 95 625 0 255 135 115 106 125 6369931 最終 99 645 0 255 139 120 110 130 6793384 理論上最高値 705 0 255 146 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 さまようよろいのLv 主人公のLv 備考 加入直後 Lv1経験値0 Lv15経験値16328 カボチ村~魔物の棲家 Lv10経験値5263 Lv16経験値20972(21591) ルラフェン Lv15経験値14666 Lv17経験値26490(30994) 経験値+2052で主人公Lv18(33046) メダル王の城~ネッドの宿屋 Lv20経験値51819 Lv21経験値59452(68147) 経験値+2396で主人公Lv22(70543) 海の神殿 Lv25経験値114857 Lv26経験値130628(131185) 地下遺跡の洞窟攻略後 Lv30経験値201376 Lv29経験値198426(217704) 経験値+8405で主人公Lv30(226109) 大神殿攻略後 Lv35経験値348239 Lv33経験値325732(364567) 経験値+787で主人公Lv34(365354) クリア後1 Lv40経験値612942 Lv39経験値626676(629270) クリア後1 Lv45経験値1076759 Lv44経験値1035752(1093087) クリア後1~クリア後2 Lv50経験値1606076 Lv50経験値1618326(1622404) 力170以上クリア後2 Lv55経験値2135393 Lv55経験値2103805(2151721) HP500以上・力200以上クリア後2 Lv70経験値3723345 Lv71経験値3657336(3739673) 経験値+14759で主人公Lv72(3754432) 主人公最終クリア後2 Lv95経験値6369931(6376016) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ 序盤は面子次第で主軸になれるが、上位互換の回復呪文が使えるピエールがいるのでこの位置に。 中盤 ★★★☆☆ 序盤から使い続けており、ピエールの攻撃力が不満なら出番があるかも。 終盤1 ★★★☆☆ 装備品が優秀な点以外はメリットがない。何より耐性がないのが辛い時期、安定したスタメンには遠い。 終盤2 ★★★☆☆ 力はあるものの耐性の低さや足の遅さをある程度フォローしないと辛い。 クリア後1 ★★★☆☆ 装備、攻撃力は優秀だが、 長所の高HPも様々なキャラに追いぬかれ耐久力に問題が。 クリア後2 ★★★★☆ 装備優秀、ステータスも完成。HPは脅威の600越え。耐性のわりには意外と粘れる。 寸評 スライムナイトのテーブル流用キャラ。流用元と比較すると力がやや高めで HPが600を超えるなど見所もあるが、それら以外は基本的に全て劣ると考えていい。 吹雪の剣なども装備できるものの、特にボス戦では耐性がほぼ全く無いのが致命的。 それでも最終的には、星降る腕輪と鉄球で集団殲滅に徹すればその点では1軍レベルに。 特技がない点も、リメイクのおバカAIでは余計な行動をしなくなるのでプラスと言えなくもないが。 それ以前に仲間になる確率が1/64なので、粘らなければ仲間にするのは難しいかもしれない。 やり込みの観点から見ると140弱で止まってくれる素早さは意外と貴重。 高HP・力255・吹雪、ミラーアーマー装備可なので、 対エスターク戦の撃破ターン数を詰めるキャラとしては、間違いなく三本の指に入る。 (きあいため+みなごろし技が効くPS2版は除く。)
https://w.atwiki.jp/dragonuteningyougeki/pages/103.html
「彷徨う鎧」の名の通り、死んだ兵士の怨念が鎧に宿ったモンスター。ナンバリングではDQ3でのデビュー以降、DQ6とDQ7を除き皆勤、外伝にもほぼ定番と言っていいほど出演の多い常連格のモンスター。色違いの上位種にじごくのよろい、キラーアーマーが存在する。そのほか、作品によってはアイアンナイト、ピサロナイト、試練の騎士、黄金兵長が存在するほか、鎧姿のデザインが応用しやすいのか、人間系のカンダタこぶんやサイモンも同じ外見である。また、DQ11の2Dモードではデルカダール兵もこの系統にマントを付けたグラフィックに置き換えられているほか、亜種にさまようロトのよろいがいる。その他の亜種として、星ドラには桃太郎をモチーフにした、「さまようももよろい」が、スーパーライトには「プチさまようよろい」、「プチじごくのよろい」、「プチキラーアーマー」、「さまよう武者よろい」が、ウォークにはパ・リーグとのコラボで福岡ソフトバンクホークスのユニフォームを着た「ホークスアーマー」や、フェンシング大会とのコラボでエペの剣を持ちフェンシングのマスクをつけた「さまようフェンサー」が登場した。 データ 種族 魔物、モンスター CV 安元洋貴、内田雄馬、熊谷健太郎、かないみか(トレジャーズ) 初登場作品 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(1988年2月10日発売) ドラゴニュートの人形劇では… 家にある人形大体登場ムービーに登場し、他の魔物共々アルスのギガデインを食らって倒された。Episode2「ダークアビスの脅威」以降は、ダークアビス所属の敵キャラとして登場する。撮影にはドラゴンクエストソフビモンスターを使用している。
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彡ミミヽ 彡三ミミユ_ 彡'⌒7´ _`ヽ_ _ / _ノ´l l l l l) / . `ヽ /´  ̄ `ヽ〈 C_r ァ' `ヽ , ィ .', い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´ | /⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´ . | V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ | _L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. `ヽ _ _) | ( L __ノ`ニ´__/ ̄{ . .l ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ / ( L_ノ \_,.イ__/´ ̄| / L__ `ヽ / | . / / ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:さまようよろい 性格:冷静 LV44 HP:286/286 MP:12/12 こうげき D ぼうぎょ A+ すばやさ C かしこさ E せいしん A- 【耐性】 炎:+2 氷:+2 雷:-4 光:-2 闇:+2【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:4/5 ・アタックサポート ・ぼうぎょアップⅠ ・リビングアーマー ・主我魔器【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・バイキルト 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】+2 ・インテ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2 ・ピオリム 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■その他特性■ ・ぼうぎょアップ+1 効果:【ぼうぎょ】+1 ・ぼうぎょアップ+2 効果:【ぼうぎょ】+2 ・ぼうぎょアップ+3 効果:【こうげき】+3 ・ディヴィジョン 効果:攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする ・パワーフレーム 効果:自身の特定の能力値が1度に2以上上昇した時発動 装備対象者の同一能力値が自身の半分の値だけ上昇する ・イクイップメント 効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる ・魔器強化 効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる ・主我魔器 効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃アタックサポート┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バイキルト 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】+2 ・インテ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2 ・ピオリム 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ぼうぎょアップⅠ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ 成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ぼうぎょアップ+1 効果:【ぼうぎょ】+1 ・ぼうぎょアップ+2 効果:【ぼうぎょ】+2 ・ぼうぎょアップ+3 効果:【こうげき】+3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃リビングアーマー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ディヴィジョン 効果:攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする ・パワーフレーム 効果:自身の特定の能力値が1度に2以上上昇した時発動 装備対象者の同一能力値が自身の半分の値だけ上昇する ・砕けし鎧 効果:装備対象者が自身より先に戦闘不能になった時に発動 対象者の代わりに自身が戦闘不能になる/対象者のダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃主我魔器┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・イクイップメント 効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる ・魔器強化 効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる ・主我魔器 効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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彡ミミヽ 彡三ミミユ_ 彡'⌒7´ _`ヽ_ _ / _ノ´l l l l l) / . `ヽ /´  ̄ `ヽ〈 C_r ァ' `ヽ , ィ .', い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´ | /⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´ . | V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ | _L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. `ヽ _ _) | ( L __ノ`ニ´__/ ̄{ . .l ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ / ( L_ノ \_,.イ__/´ ̄| / L__ `ヽ / | . / / ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄─────────────────────────────────────【名前】さまようよろいLv30 HP:79 MP:30--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】体力D 攻撃C 防御B 魔力D 魔法耐性E 素早さE--------------------------------------------------------------------------------【武器】『鋼の剣』… 鈍らの大剣 威力:30 命中:100 武器(金属)--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地『硬化』…地属性の補助魔法 対象 自身 消費 10【重ねがけ不可】 属性 地 6ターンの間、受けるダメージが減少する。 戦闘開始時にも発動可能『魔人斬り』… 絶技 対象 敵一体 消費 20 威力 150 命中 50 クリティカルしやすい『仕切り直し』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象の攻撃が成功しなかったとき、MPが少し回復する-------------------------------------------------------------------------------- 1年次1月下旬、修練の洞窟にて遭遇した魔物。 1年次2月上旬(ヒナギクとの探索勝負)で【Lv35 HP:115 MP:55】の個体と遭遇 戻る
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DQⅤ Ⅴに登場する鎧。 皆さんもご存知のモンスター、【さまようよろい】そのものである。 さまようよろいが死の直前に自らの鎧に呪いをかけて遺した物らしい。 SFC版ガイドブックではさまよう鎧そのままのデザインだが、 リメイク版ではさまようよろいの上半身を切り離したようなデザインで、 妖しい紫の光沢を放つ薄汚れた灰色の鎧になっている。 【グランバニアへの洞窟】で1つ手に入るほか、やはりというべきかさまよう鎧が落とす。 人間キャラで装備可能なのはヘンリーだけなので、実質モンスター専用。 装備するとモンスターのさまよう鎧と同じステータスになるというとんでもない呪いがつく。 具体的には攻撃力69、守備力54、素早さ43になる。 仲間にしたばかりの弱いモンスターに装備させるとさまよう鎧並の攻撃力と守備力がこれ一つで手に入る。 そのため急場凌ぎのアイテムとして使う方法もある。 ブーメランなどと組み合わせると普通にブーメランを装備するよりも強くなったりする。 しかし所詮は間に合わせなので早めに高性能な武具を揃えてあげよう。 また、売価は2250G(リメイクでは1500G)と、神の塔時点で入手できればかなりの高額なので、 さっさと売却して他の装備品の購入資金に充てるという使い道もある。 ちなみにPS2、DS版ではさまよう鎧が仲間になるが、 自分の「身体」そのものであるためか防具としてのこれを装備することはできない。
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概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅷ、Ⅸに登場する鎧だけのモンスター。死んだ兵士の怨念が鎧に宿ったものらしい。 モンスターズ、不思議のダンジョンなどの外伝にも多数登場する比較的メジャーなモンスター。 おなじみの上位種に【じごくのよろい】と【キラーアーマー】が存在する。 そのほか、作品によっては【アイアンナイト】【ピサロナイト】【試練の騎士】が出現するほか、 鎧姿のデザインが使いやすいのか、人間系の【カンダタこぶん】と【サイモン】も同じ外見である。 なお、先輩?に【よろいのきし】がいる。先輩の方がマイナーだが……。 後輩の【デビルアーマー】とは中々本編での共演機会がなかったが、Ⅸでついに交流の機会を得た。 Ⅴには、装備するとコイツと全く同じステータスになる怪装備【さまようよろい(鎧)】が登場している。 本編 時代が進んでもビックリするほど行動が変化しないモンスター。 全ての登場作品において【ホイミスライム】を呼ぶ習性をもっており、 そのホイミスライムとの切っても切れない縁はライアンとホイミンを連想させる。 回復や蘇生手段の少ない序盤に出現し、攻撃力・守備力が他の敵より高めに設定されており、 痛恨の一撃まで出してくる危険な敵。 初登場のⅢでの強さはかなりのもので、カザーブ周辺に冒険者の屍の山を築き上げた。 リメイク版Ⅴでは仲間にできる。詳細は【サイモン(仲間モンスター)】を参照。 SFC版Ⅴの時点でもフィールド上のキャラ絵は存在していたので、仲間にしたかった人は多いはず。 Ⅷでもスカウトモンスターとして登場。詳細は【ジョー(スカウトモンスター)】を参照。 バトルロード参加に必要な三体のうちの一匹。 長らく行動は打撃・痛恨・仲間呼びのみだったのが、Ⅸでは遂に【ロストアタック】を習得した。 また、同作では必ず同種のみで出現する。 DQMシリーズ モンスターズシリーズにも全作登場している。 ホイミスライムと一緒に出るという関係性が再現できないのを鑑みてか、本人がホイミを習得する。 1、2では他にまじんぎりを覚え、配合も簡単な上にギガスラッシュを覚える【あくまのきし】の素材となる。 なお、1~CHまでは物質系であったが、ジョーカーで系統がゾンビ系に変更となった。 上位種のキラーアーマーは悪魔系に分類されているのになぜだ。 何か釈然としないが系列種のじごくのよろいの事などを考えると納得できる気がしないでもない。 不思議のダンジョンシリーズ 初期は堅くて攻撃力の高いパワー系モンスターだったが、 トルネコ3、ヤンガスではプレイヤーから1マス開けて行動するという特徴を与えられた。 ただ仲間になっても1マス開けるので、ただ臆病なだけとも言われている。その分地雷には巻き込まれにくいが。 普通に近付くと先制を食らうが、地形や仲間を利用することで先に攻撃することが出来る。 また、飛び道具があれば、こちらから一方的に攻撃をし続けることが可能。 というか機を見て倒しておかないと挟み撃ちを食らうし、何よりウザイ。 DQS 海辺の洞窟に出現する。おいおい、錆びないのか? やっぱりホイミスライムと一緒に出現する。 攻撃をガードすれば隙が出来るので、ホイミスライムもろともたたき切ってしまおう。 DQMB ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは第1章から登場の最古参。 ステータスはHP:668 ちから:89 かしこさ:28 みのまもり:80 すばやさ:60。 かしこさ以外は全体的にステータスが高め。特技は「キングダムソード」と「つるぎの舞」。 前者は剣から波動を出し敵全体を攻撃。守備力ダウンの効果がある。 後者は踊るように敵1体に斬りつける攻撃。 魔法使いと組ませると何故か「メラミ」を覚える。しかし、あまりかしこさが高くないので、 ダメージはそこまで期待出来ない。キングダムソードも使えなくなるので、普通に戦わせた方が良いかもしれない。 光属性や攻撃呪文が弱点。 【ぼうれい剣士】、【死霊の騎士】とチームを組むと、合体して【ボーンファイター】になる。 またホイミスライム繋がりか、「ダーマの神殿チャレンジバトル」では【ライアン】のお供として現れる。 名前は「ジョニー」で、元はPS2番Ⅴでさまようよろいの2匹目を仲間にしたときの名前である。 スラもり1 【スライムのしっぽ】に出現。一定の位置をその名の通りさまようかのように徘徊している。 こいつのいる場所には足跡が付いているのですぐに分かる。見かけたら警戒すべし。 こちらに気付くといきり立ちながら接近し剣でこちらを串刺しにしようとしてくるが、それよりも厄介なのが盾である。 正面から向かうと気付かれてしまい、その間はどんな攻撃も盾で防御されてしまう。 気付かれてしまったら、大人しく一旦距離をとろう。こちらを見失うと「?」が表示される。 こちらを向いていないときに攻撃すればダメージが通る。一度攻撃が通れば盾を落とすので、後は好きなようにあしらってやろう。 倒すと必ず持っている【剣】?を落とすが、この剣こそがスライムのしっぽ攻略の文字通り「鍵」となる。 スラもり2 ひき続き登場。【デスモージャ】に出現する。 前作と違い行動にパターンが無く、さらに目印の足跡が付かなくなった。 そのため前作以上の強敵になった…かと思えばそうでもなく、攻撃後の隙を突けば案外楽に倒せる。 最大まで溜めたスラ・ストライクなら、盾を無視してダメージを与えられるようにもなった。 倒すと前作同様に剣を落とす(?袋の場合もある)が、前作ではただの「剣」だったものが、 今作では【はがねのつるぎ】に変わっている。 バグか仕様かは不明だが、時々数秒間立ち止まって目の前を通っても見向きもしなかったり、 やられた瞬間に「!」マークが表示されることがある。 勇車バトルでは【しんにゅうして こうげき!】と【リーダーを まもれ!】を命令できる。 盾のおかげで他の進入攻撃系よりもタフ。不意打ちさえ気をつければ活躍が期待できる。 ちなみに盾を落とすと「何をするガチャ!たたてをおとしたガチャ!」という台詞が表示される。 また、二本兵のカラーリングはキラーアーマーのものが使われている。 スラもり3 ひき続き登場。【フナデルのやしき】と【モジャパンじょう】に出現する。 今までは決まって終盤に登場していたため、序盤であるフナデルのやしきで見た時に驚いたプレイヤーもいるのではないだろうか。 戦法は前作と同じだが、なんとHPが2ポイントも上がっている。 そのため初心者はかなり苦戦を強いられるだろう。 また、1からの伝統であった剣のドロップが今作ではなくなっているかに見えるが、実は?袋から入手することが可能。 この時に運よく入手できれば、ちょっとしたバランスブレイカーとなる。 船バトルでの命令は前作と同じ。今作ではHPの残った敵船に進入するには自ら弾となって砲台に入るしかないが、 こいつは並みの弾なら1発だけ無傷で打ち落とせるので、若干進入が成功しやすい。 船バトルではHPは3に減っているが、やはり盾のおかげで打たれ強い。 なお、二本兵は盾の防御に加えてスラ・ストライクをジャンプでかわすので厄介。 スーパーチャレンジバトルの17回戦の敵メンバーは4体ともこいつなので注意。
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【名前】さまようよろい 【元ロワ】道具ロワ 【支給品】逆刃刀・真打@アニロワ3 【AA】 ,. 、 ,,イノ ! ,. .,ィ彡,ノ _l∠,,イ /く ̄ l、 / .∧ ./ ̄ ̄.Y ̄/ ̄ ` .、 _______.| l l l l l.l\ \ ` .、 二二二二二二Y>―‐<\ \ .` .、 \ ̄ ̄/ /\ \ .` .、 |  ̄ .| > `< ` .、 ∨ ∧ /!>、` < . ` .、 `ヽ  ̄ /、`Y.Yr、_`< .\ /`; .、__.,,イ ∧ .しl _ノ`ト.,  ̄ ̄ ̄ ∧ _ /| `=イ ,,―-、 !  ̄ ̄ ̄ / | ! / \ / \ _| ` .´.\/ ̄ ̄/ .∧ ( `ー,,イ .| ∧  ̄ , | ∨ ,,―-.i、 / ’, | .| `ー―― ´ 【これまでのあらすじ】 大和を始め、マーダー、対主催を問わずに戦闘を行なっていた無差別マーダー。 出典元にナンバリング指定がなかった為、各種DQシリーズの技を戦闘を通じて取得するという特徴が追加されていた。 作中では高熱を発するクリッター・ゴーレム戦でかえんぎりを、闘気を扱うヒムとの戦いでキングダムソードを取得。 最終的にはヒムとの一騎討ちの末に敗れ去り、ただの鎧と成り果てた。 【本ロワでの動向】 死亡後の参戦時期だったが、特に混乱する事もなく、戦う相手を求めていた矢先に遭遇したのは剣技に長け、 高らかに名乗りを挙げた男、ゼンガー・ゾンボルト。 切れ味に劣る逆刃刀であるが、重量で叩き斬る西洋剣の扱いに慣れていたさまようよろいにとってはそちらの方が使いやすく、 ゼンガーと一進一退の攻防を繰り広げた末に、ゼンガーの扱う示顕流の型からまじんぎりを閃き、 覚えたての技をもってゼンガーを地に沈める。 ゼンガーを討ち倒した折にさまようよろいが感じたのは、決闘による高揚、そして強者に対しての敬意の念だった。 道具ロワでは最後のヒムとの一騎打ち以外に正々堂々とした果たし合いを行なえなかったさまようよろいは、 芽生えた感情に従うままに、倒れ臥したゼンガーを埋葬し、その場を後にする。 途中遭遇したメアリを追いかけっこの末に取り逃がし、次に遭遇したのは単独行動をしていた緋村剣心。 かえんぎりを志々雄戦、まじんぎりを示顕流使いとの警官との経験から見切られた上に神速の抜刀術で翻弄されるが、 剣心側も有効打がなく、まんまと撒かれて取り逃がしてしまう。 だが、その身に幾度と受けた剣閃の速度を元に新たな剣技はやぶさぎりを取得に成功し、 一息ついた矢先に第一回目の放送が流れた。 放送の内容から自身が殺害したと思った男、ゼンガー・ゾンボルトの生存を知ったさまようよろいは、 今一度の死合いを求めゼンガーを探し彷徨う事を決める。 その先で遭遇した信奈を、彼女が身構える暇も与えずにはやぶさぎりにて殺害したものの、 先のゼンガー、剣心戦に比べて高揚感も何も得られず、漠然とした物足りなさを感じてその場を後にした。 次に遭遇したルカとの対峙ではルカが既に心境的に燃え尽きていた事と、 モンスターを相手に八房での戦闘をルカが躊躇った事から、終始さまようよろいに有利な戦況が展開された。 地に伏すルカに対し、殺害する事は容易だった、その一方でルカが本調子ではなかった事を悟っていたさまようよろいの心に、 ここで殺害するのは惜しいという感情が沸いていた。 殺すのは惜しい、されど敗者になにも罰がないのも考えもの。そう考えたさまようよろいがルカに近づき、画面は暗転した。 「あひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!」 ▼ さまようよろいは マホトラを おぼえた! ……ナニをどうしてMPをドレインするマホトラを覚えたのか、さまようよろい女性説などの疑惑が挙がったが、 この話題は闇に葬られ、真相はわからないままである。 心なし鎧に艶をましたさまようよろいがまた強者を求めて彷徨った先、 そこでついにさまようよろいはゼンガーのいる剣士組を発見した。 襲撃するにしても一対多、流石に分が悪いかと考えていると、剣士組に1人の男が立ちはだかった。 柱の男、ワムウ。 さまようよろいと同じく強者との戦いを求める戦鬼とゼンガー達が対峙する。その好機をさまようよろいは見逃さなかった。 ワムウとは反対側から現れたさまようよろい、示し合わせた訳では無い、が、狙うものは同じ。 自然と戦況はワムウ・さまようよろい対剣士組の形となった。 繰り返される剣技の応酬のなか、さまようよろいは回復能力に任せた強引な攻めを行なっていた美樹さやかへと狙いを定める。 両手に持った剣をはやぶさぎりで弾き、がら空きの胴体へと裂帛のまじんぎりを振り下ろす。 ▼ つうこんの いちげき! 回復の許容量を越えたダメージを受け、もんどりうって転がったさやか。 キリトやゼンガーの迅速なフォローもあって即座に戦線を離脱したが、ここで新たな闖入者が現れた。 不意に響いたさやかの名を叫ぶ桃色髪の少女。「まどか!」と叫び駆け寄るさやかの目の前で少女は金髪の偉丈夫へと変形した。 振り上げられる拳、飛び散る血飛沫。崩れ落ちたのはいち早く異変に気付き、さやかを守る為に駆け出していたゼンガーだった。 襲撃者であるDIOはこの混戦を好機と見て襲撃を仕掛けたが、その時、戦場の空気が一変した事、 正確にはこの場にいる全ての存在が自身に敵意を持っている事に気付いた。 さまようよろいは激怒していた。ワムウと自身の共闘、それはいい。偶々獲物が被り、 お互いに襲撃をしかける意図を持って正々堂々正面から挑んだのだ。 だが目の前の男はただ殺す為だけに卑怯な手を使い、自分達の戦いを穢した。それは到底許せるものではなかった。 そして、それはワムウも同じであったらしく、その場にいた全員がDIOへと攻撃を仕掛ける結果となり、 DIOは時止めを駆使しながら命からがら逃げ仰せる結果となった。 ゼンガーの亡骸を埋葬する剣士組からワムウとは別々に離れたさまようよろいは2回目の放送で呼ばれたゼンガーの名前を聞き、 二度と再戦できない事実に寂寥感を覚えた。 第3回放送後はアサシン、李書文と戦闘。人間と構造の違うさまようよろいには書文の二の打いらずが通じず、 かといってさまようよろいは拳にいなされ大振りの大技は使えないという、お互いに決めてに欠ける状況に陥ってしまう。 最終的にはルカ戦にて取得したマホトラにて書文の魔力を奪うという手段で書文の力を奪い、彼が撤退するに至った。 第四回放送後、赤熱化したゴジラのいるエリアへと足を踏み入れ、その場に居合わせた2人の剣士を発見した。 渋谷凛と日番谷冬獅郎を相手取っての戦闘を開始しようとした矢先、氷を纏った一撃がさまようよろいを捉えた。 大紅蓮氷輪丸を手にした日番谷に、小手調べとして一蹴されたさまようよろいであったが、 クリッター・ゴーレムとの邂逅の際にかえんぎりを取得した経験を活かしマヒャドぎりを取得。 日番谷がゴジラを抑えていたその裏で残った凛との激闘を繰り広げた。 氷と炎、二つの力を扱う凛に対し、同じく属性剣技で対抗するさまようよろいであったが、 一つのエリアを巻き込んだ日番谷とゴジラの戦闘で決着はうやむやに。 だが、戦闘中にアイドルである凛のダンスステップを活かした戦い方から身かわし脚を取得した。 そして、さまようよろい最後の相手である、木下秀吉と出会った。 ISを扱い奮闘する秀吉であったが、今までの手練に比べれば全くの未熟。 踊る様な足さばきと瞬速の剣技にてISのコアを破壊する。 ルカの時のような不調も感じられない相手に対し、この程度かと若干の失望を感じながらトドメを刺そうとした時、 虹色の粒子が目の前の相手を包んだ。 アルターに身を包み、覚悟と戦意を込めた眼差しで対峙する男に対して、さまようよろいは先程の失望を撤回した。 勝負は一撃、故に放つのはこの殺し合いの場でついぞ放つ事はなかった最強の一撃。 超高速の一撃が迫る。 神速の侍との闘いで得た隼のごとき剣速でも捌けない。 氷炎を操る歌姫の踊るかのごとき流麗な足さばきでもかわせない。 あの殺し合いと、この殺し合いで培った全ての経験が告げていた。 あの男の最速を受けるのであれば、 自身の最強をもってしてでなければ太刀打ちできぬと。 闘気が満ちる。 オリハルコンの闘士との闘いで得た、自身が最も誇れる一太刀。 これでなお受けきれぬのであれば、それも已む無し。 脳裏に剣を交えた戦士達の顔が浮かぶ。 黄金の光を放つ剣と、虹色の光を放つ脚がぶつかりあう。 意地と意地。 激しく拮抗する両者の明暗を分けたのは、おそらくそれだったのであろう。 虹色の光に飲まれる甲冑は思考する。 互いの全てを賭けた死合いには悔いはない。 ただ一つの心残りは、声も出せず、表情もない自身にとって、勝者を讃える術が見当たらなかった事だった。 かくして、戦を求め彷徨い歩いた鎧の舞台は幕を閉じる。 されど、戦いを終えた鎧の仕事はまだ終わらず。 鎧を下した木下秀吉が主催との戦いの最中、アルターの再構築が不可能な場所へと追いやられ危機に陥る。 その最中、いつ紛れたのか、彼のデイパックの中から鎧の一部が転がり出して来た。 「そうか、お主も力を貸してくれるのか。なにやら不思議な気分じゃのう」 鎧を光に変え、アルターを纏って行く最中、秀吉はその鎧の主が、力強く微笑んでいるのを微かに感じた。 それは恐らく声も出せず、表情もない存在からの勝者を讃える術だったのだろう。 無差別マーダーから、強者との戦いを通じて次第に戦闘重視のマーダーへとシフトしていき、 戦いの末に数々の技を取得したさまようよろいも、成長の物語と言われる本ロワを象徴したキャラクターなのかもしれない。
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モンスター名 レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 120 060 240 240 060 120 31~60 120 015 243 060 120 060 61~99 156 078 313 313 158 156 01~99 396 153 796 613 338 336 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **