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580 2007/01/03(水) 02 06 21 ID FbiICE0uO もしかしてDAKS、書き込むたびに一回一回sageいれて名前書いてる? 俺が使ってるやつだけど、良かったらコレ使ってみ? http //t3.i2ch.net/x/-RlI.YlS0!mail=sage/i ここからスレ開いて、一番下にある「設」をクリック→デフォルト書き込みを入力→「設」をクリック ってやると、面倒くさい手順踏まなくてすむよ。 581 DAKS 2007/01/03(水) 02 09 05 ID yFJOmP8NO 577 あ、関西人♪ じゃあ二人とも関西方面の人って事だったんですね♪ だからノリがいいんですかねぇ(^_^*) ちなみにあたしは関東人…あぁ、エジンベアのレスに引き続きこんな事言ったら、完全にいなかもんだとバレますねW 582 2007/01/03(水) 02 18 56 ID FbiICE0uO 関西も首都圏に比べたら田舎も同然だw そうそう、ちょくちょく商人タンの様子も見に行ってあげなよ~。 583 DAKS 2007/01/03(水) 02 21 58 ID yFJOmP8NO 580 ほぉー… 便利なものがあるんですねぇ(・ω・) 早速使わせてもらいました(^∀^)ラクチン♪ 584 DAKS 2007/01/03(水) 02 23 55 ID yFJOmP8NO 579 マジですか( _ ) もっかい行ってみます!! ありがとうございます♪ 585 DAKS 2007/01/03(水) 02 27 03 ID yFJOmP8NO 582 さっき行ってきましたよノシ 店作ろうとしてました♪ でも、服装が変わってて残念(・ω・) やっぱり旅してる時の服装の方がかわいい… 586 DAKS 2007/01/03(水) 02 44 34 ID yFJOmP8NO あったわぁぁぁあああああ!!!!!!!!!!!!!!! 魔法使いのおじいちゃんに会って来ました♪ しかし、何故にこんなところにぽつんと…orz サマンオサと言う国名がでてきたぞ。 最後の鍵を手に入れなければ行けない様なので、これから鍵探しの旅へGO!! 商人プードルちゃんは道具屋さんを経営中。 今日の大仕事はヤマタノオロチとピラミッド脱出に決定ですな… つくづく序盤に黄金の爪取らなくて良かったと思いましたよ。 命がいくつあっても足りません(;゚д゚) 薬草がまさかこんなに役に立つなんて初めてしりましたよ。 587 2007/01/03(水) 02 47 31 ID FbiICE0uO 今はレベルどんなもん? 588 2007/01/03(水) 02 50 20 ID /pEgnqii0 サマンオサへ行った後で 爺さんのところへ行く前に とある村(?)の道具屋に行くのをオススメ どこの道具屋かは 今まで来た場所を よーく思い出せば 分かるはずだ・・・ 589 DAKS 2007/01/03(水) 02 59 11 ID yFJOmP8NO うん。後半、全然進んでおりませんな。しかし、焦りは禁物です。ましてや、回りを注意深く見ることが出来ないDAKSの事です。無理矢理進めたら間違いなく全滅します。それはもう100%の確率で… ここは本来のゆるゆる進行にもどり、確実にひとつひとつをこなし、ジワジワと大魔王を追い詰めていきたいとおもいます。 おそらく、こんな真剣にドラクエⅢをプレイする人間はDAKS以外にいないでしょう。 最近はドラクエ一色の毎日ですからね… 趣味のグラフィックアート熱は何処へ行ってしまったのでしょうか?年賀状制作以降Myノートパソは起動すらしていません。ニートには痛い出費をしてまで買ったプリンターもフル稼働したのは最初だけ…。今は申し訳程度にタオルなんかかけられちゃって、もう見てられませんorz そんなこんなで本日ここまでです。もうこうなったら、どっぷりドラクエにハマってやります。明日はもうちょっと進めばいいな… 590 2007/01/03(水) 03 02 08 ID /pEgnqii0 オツカレー 591 DAKS 2007/01/03(水) 03 05 02 ID yFJOmP8NO 587 勇者 26 盗賊 26 賢者 17 武闘家 21 ですよー(*^-^) 588 ん? どこですかねぇ…?? 商人ちゃん?? エルフの里?? テドン?? 変わってる様な所はそのくらいしか思い浮かばない…orz 592 2007/01/03(水) 03 10 01 ID FbiICE0uO モツカレー 俺はFC版初体験の時、1日1時間ルールもあって、まるまる一年かけてクリアしたぞ。 のんびり冒険楽しめばいいさ(b^ω゚) 早く進めれば進めるほど早く終わっちゃうんだしさ。 593 DAKS 2007/01/03(水) 03 14 59 ID yFJOmP8NO 592 ですよね☆ やっぱり楽しみながらやるのが良いですね♪ あたしも1日1時間ルールとかありましたねぇ…W その頃は小学生でFCですけど、スーパーマリオとかやってましたよ♪ ナツカシス… 594 2007/01/03(水) 03 23 14 ID FbiICE0uO 593 やっぱりおまいさん、俺と同世代ちゃうんかとw 595 2007/01/03(水) 03 28 00 ID /pEgnqii0 自白によれば20代だぜ ソース 520 596 2007/01/03(水) 03 31 59 ID /pEgnqii0 ところで、どうでもいいが 563から関西人A・B DAKSの 3人だけのスレになっている件について ID抽出かけたらIDが3種類しかないぜ 597 2007/01/03(水) 03 33 19 ID FbiICE0uO 20代つっても、20~29まであるさ。同じ20代でも10歳の差はデカいぜw ちなみに、俺がDQ3初プレイ時小3だ。 598 2007/01/03(水) 03 36 48 ID FbiICE0uO 596 このスレにDAKSが現れて以降、書き込み人口はあまり変わってない件。 もともと廃墟スレだったし、サゲ進行で行っとけば問題と思われ。平和だ。 599 2007/01/03(水) 03 39 28 ID /pEgnqii0 廃墟に3人で内輪な話・・・ 先生!とてつもなくエロいです! 600 2007/01/03(水) 03 44 20 ID /pEgnqii0 すまん 今日オカンが泊まりなせいで 知り合いが家に遊びに来てるんだが トイレに行ってる間に勝手に書き込まれた とりあえず殴っとくから 599は忘れてくれ 601 2007/01/03(水) 03 48 22 ID FbiICE0uO 3Pは男女の比率に関係なく、S M=2 1が黄金比。 自然にドMな俺が総受けになるワケだが。 602 2007/01/03(水) 03 52 27 ID FbiICE0uO 我ながらなんというグダグダっぷり… 眠い時は寝ないとな。お休みノシ 603 DAKS 2007/01/03(水) 14 03 23 ID yFJOmP8NO 594-602 あたしが一番最初に落ちたみたいですね(^-^;) 携帯関西人さんとは、同い年の予感… 確か、あたしが初めて買ったCDは、安室withスーパーモンキーズだったような… パソコン関西人さんは2人?? 599殴らないであげて下さい(;゚-゚)最初はあたし1人しかいなかったから、レス来た時は嬉しかったですよ☆ 雑談まじえながらの進行も楽しいですし…♪ …実際に廃墟で内輪な話してたら確かにY談になりそうですよね…W 廃墟で3Pとか…WW ドMな携帯関西人さんには至福の一時ですね(σ^д^)σ 604 2007/01/03(水) 14 19 32 ID FbiICE0uO おぉ、おはようさん(^ω^)/ 夕べはちと調子乗りすぎた。雑談もいいが、荒らしの的になったり削除対象になったりするから、ほどほどにしとかないとな。 雑談もできるだけドラクエに絡めてw 605 2007/01/03(水) 14 21 14 ID NtxVOdHf0 んじゃパンチラ裏実況いってみようかw 606 DAKS 2007/01/03(水) 14 24 50 ID yFJOmP8NO 現在の状況です。 なんとなく、情報が足らないような気がするので、暫く船で色々な所へ行きたいと思います。 DAKS的には名前もない、小さい島が気になります…(¬_¬) こう言う島には祠とか、名も無き村があって、おじいちゃんが、せっかく来たんだから良いことを教えてやろう!!…と、言ってくれるものです☆ 早速こまごまとした島を散策してみましょう。 607 投稿日: 2007/01/03(水) 14 25 20 ID tiWP4m3s0 最初は誰もが糞スレだと思っていたのに今現在まで続いているなんてな 608 2007/01/03(水) 14 28 22 ID NtxVOdHf0 世界地図の黒い部分を無くして行くつもりでうろうろしてりゃいいかな。そのうちなにかヒントか出てくる。 609 DAKS 2007/01/03(水) 14 33 43 ID yFJOmP8NO 604 おはようございます♪ もちろん、ドラクエもバッチリ進めますよ☆ 605 実際にパンチラはないですけど、やっぱりパンチラ裏実況ですね☆ 今日もがんばりますノシ 607 でも過疎ってますよ(;^-^)ひっそりとやってるので… 多分 1さんもこのスレ忘れてると思われますW 文句言われるの覚悟で勝手に実況始めたのですが…m(__)m 610 DAKS 2007/01/03(水) 14 36 16 ID yFJOmP8NO 608 わかりました( ^_^)/ 地図埋め結構好きなんで☆ ありがとうございます♪ 611 DAKS 2007/01/03(水) 14 49 30 ID yFJOmP8NO やっぱり発見W ルザミに到着しました!!!!! ガイアの剣はサイモンが持っているとの事です。 サイモン?!ハッキリ言って『さまようよろい』しか思い出せないのですが…orz ガリレオ・ガリレイ(?)発見!! *それでも地球は回っているのです。 うんうん…。合っているよ。ガリレオくん。いつかみんなわかってくれるさ♪ 火山の火口にガイアの剣を投げ入れる… じゃあ、ガイアの剣を探さないといけないのか…?? では、またまた船旅開始ですな♪ 614 DAKS 2007/01/03(水) 15 06 08 ID yFJOmP8NO 続いて、海賊の住みか発見! *女のあたしがお頭なんておかしいかい? …いや、そんなことないんじゃないっすか??あたしも女ですから♪ →いいえ *おべっか使うやつは嫌いだよ!! (;・д・)!? *女のあたしが(ry →はい *ずいぶんはっきり言ってくれるじゃないか。でも、そこが気に入ったよ。 (;゚д゚)!!!!! チキショウ!!ひねくれものめ!!! でも、船乗りの骨と言うものの情報が入ったので、もう一度グリンラッドへGO!します♪ 615 2007/01/03(水) 15 08 02 ID NtxVOdHf0 614 順調だなw 海賊の家はすみずみまで調べた? 617 DAKS 2007/01/03(水) 15 16 09 ID yFJOmP8NO 615 え?? ルーズソックスの事ですか??W だったら見付けましたよь(゚∀^)☆ もしも、PSとかでまたⅢがでたら、今度は『紺のハイソ』にした方がいいですよね♪ …もうルーズソックスは古いですWWW 619 2007/01/03(水) 15 20 04 ID NtxVOdHf0 617 …そういやそんなものもあったなw微妙に流行のモノを取り入れてるから、時が経つと寒いwww じゃなくてよ。海賊の一人が気になる事言ってなかった?○ーブがどうしたとか、宝を隠した部屋がほにゃららとか。 620 DAKS 2007/01/03(水) 15 24 53 ID yFJOmP8NO 619 言ってました!! …でもひとつ、階段あったけど人が邪魔して行けなかったんですよ…(・ω・) だから、まだ後なのかなって思って放置しちゃいました…orz
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24 名前:1/4 :2012/10/29(月) 20 52 32.57 ID ??? アレンビー「だからさ、一緒にファイトしようよ、ルナ!」 ルナマリア「私はいいや…」 アレンビー「ルイス! あなたの右腕なら世界を――」 ルイス「え、遠慮しておくわ」 アレンビー「ネーナ! あなたの苛烈さとバーサーカーシステムが合わされば無敵――」 ネーナ「嫌だって言ってるでしょ!」 カミーユ「必死だなあ、アレンビー」 シーブック「アマチュアガンダムファイト(前スレ 867)の勧誘か」 カミーユ「世間に存在が知れ渡ってきたから、勧誘も多くなってるんだな」 ファ「でも私やセシリーのところには来ないのよね」 カミーユ「気が強いだけのファじゃファイトできないってわかってるんだろ。ちゃんと適性は見てるんだよ」 セシリー「なるほどね…」 ファ「それで、あそこでうろうろしてるトマーシュは何なの?」 カミーユ「アレンビーの気を引くためにファイターとして立候補しようかと思ったけど 立候補したらノーベルガンダムに乗せられると気付いて悩んでる…ってところか?」 シーブック「ノーベルガンダムのデザインも個性的だからなぁ…」 ガラッ 五飛「そこのファイターの女ァ! 風紀委員として貴様に命じる! 勧誘を直ちにやめろ!」 26 名前:2/4 :2012/10/29(月) 20 54 27.97 ID ??? カミーユ「あれ、あいつ。ヒイロの友達じゃないか」 アレンビー「なんでよ!? ガンダムファイターの勧誘に校則や風紀なんて関係ないでしょう!」 五飛「あのガンダムの姿、あれは悪だ! あのガンダムに乗せようとしている貴様もまた悪! 風紀委員として、これは正さねばならない!」 アレンビー「ちょっと風紀委員長! どうなんですか!?」 カテジナ「私としてはまったく問題ないと思うけれど」 五飛「貴様にはわからんのだ! あのデザインで俺達がどれほどの――」 ヒイロ「やめろ、五飛!」 デュオ「お前が騒いだら必要以上にことが大きくなるだろうが!」 カトル「勧誘してるのは女の子だけなんですから、触らなければこっちに被害が及ぶことだってないんですよ!」 トロワ「…うかつな発言は、自滅に繋がる…!」 カテジナ「何やら事情があるようね。風紀委員として、あなたたち五人に事情聴取を行います」 五飛「ふ、ふざけるな! 俺は正義で」 カテジナ「あなたが正義っていうなら正義だと証明できるんでしょう?」 五飛「当然だ!」 デュオ「あ、馬鹿!」 カテジナ「決まりね。では、補習室に行きましょうか」 トロワ「…すべて、遅かったというのか」 カトル「恥をさらすのが先輩だけで済む分、マシと思うしか…」 27 名前:3/4 :2012/10/29(月) 20 56 02.57 ID ??? カミーユ「連行されていったな」 シーブック「…しかし、あっちこっちでこういう勧誘やってるんだろ? もしかしたら知り合い同士がファイトしてるところも見られるかもしれないな」 セシリー「そうね。――きゃあっ!」 シーブック「セシリーどうした!?」 セシリー「ま、窓に誰か張り付いて…!」 シーブック「誰だ!」ガラッ ザビーネ(F91)「やあ、キンケドゥ。いや、ここではシーブックだったかな?」 シーブック「ザビーネ…お前、なんでこんなところに。しかも若作りして」 ザビーネ「ベラ様に用があって来ただけだ」 セシリー「ザビーネ…どうしたの?」 ザビーネ「ネオコスモバビロニア所属としてアマチュアガンダムファイトに出ていただけないかと」 セシリー「…お断りするわ」 ザビーネ「そこを曲げてどうにか――」 ???「見つけたぞ!」 ザビーネ「チッ、もう見つかったか! ベラ様、申し訳ありませんがこれにて失礼いたします!」 28 名前:4/4 :2012/10/29(月) 20 58 49.10 ID ??? ガラ・ガーラ「逃がしたか!」 シーブック「あの、どうしたんですか?」 ガラ・ガーラ「さっきの奴、怪盗キンケドゥと知り合いだって噂があってよ! 俺ぁ、どうしてもキンケドゥに会わなきゃならねぇんだ!」 シーブック「キンケドゥに? なんでまた」 ガラ・ガーラ「俺の直感が告げたんだ。あいつならスカルガンダムを使いこなせるってな! 俺はあいつをアマチュア界のチャンプにしてやるんだ!」 シーブック「はぁ…」 ガラ・ガーラ「おっと、今はこんなこと話してる場合じゃなかった! じゃあな! キンケドゥ見つけたら俺にぜったい連絡するんだぞ!」 シーブック「わ、わかりました」 セシリー(正体を明かせない理由がまた一つ増えたわね…) 31 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/29(月) 21 06 44.75 ID ??? スカルガンダムならキンケドゥよりもトビアの方がいいと思うわ。 <スカルハート>って呼ばれていたから ベルナデット「送信っと!!」
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https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/1202.html
▼タグ一覧 奇跡獣 委員長 東風谷奇跡団 玄武組 高校生編における上海アリス幻樂学園高等部1年玄武組の男子生徒。15歳(中学生編換算で13歳)。 土用が名字で要が名前。一人称が「オイラ」で口癖が「〜ッス」の玄武組の学級委員長。 人の気分を上げたり下げたりする事が得意。 実は彼は、東風谷奇跡団の中間管理職・キセキヨーヨードが二年後編で人間の姿に化けたもの。 奇跡団の作戦として、二年後編から玄武組へと潜入すべくこの姿で男子生徒として過ごしている。 異変の際にはキセキヨーヨードの姿で戦う事もある。
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 12番の部屋にはぼうしが2つ。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし2•3回目無し ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 3回とも無し 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし2•3回目無し スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 3回とも無し 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 3回とも無し 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし2•3回目無し 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる 3回とも無し ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし3回目無し さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 3回とも無し 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし2•3回目無し 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし2•3回目無し 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 3回とも無し 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る 3回とも無し やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し 3回とも無し 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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169 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 05 22 47 ID rrqu1w4J 「姉、ちゃんとプロレスしようよっ!」 長女…ブレード上原 次女…ミミ吉原 三女…フレイア鏡 四女…ロイヤル北条 五女…八島静香 六女…柳生美冬 七女…伊達遥 170 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 06 55 30 ID /u4P/019 169 ロリ姉担当がいないではないか! 171 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 07 44 50 ID GZPUNNzK 169 なぜ理沙子さんをはずす!? 172 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 08 28 43 ID rrqu1w4J 170-171 しょうがねーなあ・・・これでどうだ 義母…パンサー理沙子 長女…ブレード上原 次女…ミミ吉原 三女…フレイア鏡 四女…ロイヤル北条 五女…八島静香 六女…柳生美冬 七女…伊達遥 八女…ドルフィン早瀬 理沙子ママとお風呂入ったり、今日子姉さんとお昼寝したり、泉お姉ちゃんに撫で撫でされたり、 明日香お姉さまにいぢめられたり、沙希ねえにビシビシ教育されたり、 静香姐さんに手料理食べさせてもらったり、遥姉ちゃんを慰めたり、葵ねえやんにお小遣いもらったり… 189 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 14 33 46 ID hFUUcbGP 172 理沙子「湯かげんはどうですか?」 社長「ちょうどいいよ」 理沙子「あなたのちょうどいいは私にとって熱いから、困るんですよね」 社長(何で困るんだ?) ガチャ 理沙子「ふぅ」 社長「なに普通に入ってきてるのさ!?」 チャプ 理沙子「ほら、やっぱり熱い」 社長「母さん人の話を聞いてる!?ねぇ聞いてる!?」 理沙子「少し、詰めて下さい。入れませんから」 社長「あ、ごめん」 …うん、やっぱり俺にはムリポ。逃げるぜ!
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投稿者:名無しさん 2008-11-15 21 07 14 【海を越えて】 ⅠⅠⅠで使用される曲。 船に乗っている時のBGM。 ゆったりとしたメロディは、果てしなく広がる海を船に揺られながら進んでいく雰囲気を自ずと感じさせる。 SFC版では更に美しいアレンジになっている。 投稿者:名無しさん 2008-11-16 20 21 53 【竜の女王の城】 ⅠⅠⅠに登場する城。 カザーブの村からほぼ直線で東側に位置する。岩山に囲まれており、ラーミアでないと行くことはできない。 勇者一行はここに居る竜の女王から、大魔王ゾーマの闇の衣を剥ぎ取るキーアイテムである光の玉を受け取る。 それが済めば用無しなのだが、「生まれ出る私の赤ちゃんのためにも」と意味深な言葉を残して竜の女王が息絶えるのは、かなり印象深い。 投稿者:名無しさん 2008-11-16 23 47 35 【結婚ワルツ】追記 ちなみに、リメイク版では結婚後のヘンリーから名産品の「記念オルゴール」が貰えるが、そのオルゴールのBGMもこれである。 投稿者:名無しさん 2008-11-17 19 42 44 【デスフラッター】追記・修正 ⅠⅠⅠに登場するモンスター。 ドクロの上に乗っているカラスで、その見た目から分かる通り、おおがらすの上位種。 主にノアニール周辺に出現するが、なんと序盤のザコ敵のくせに2回攻撃をしてくる。 ただ、正直言って同じ地域に出現するギズモやキラービー、ぐんたいガニと比べれば強さは今一であり、インパクトは薄い。 投稿者:名無しさん 2008-11-24 16 17 50 【かくとうパンサー】追記 ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは第6章から登場。 ステータスはHP:580 力:110 賢さ:32 身の守り:85 素早さ:65。 特技はスクリュークローと音速のこぶし。 前者は全身を回転させて敵1体に突進する技で、会心の一撃が出やすい。後者は音速のパンチで敵全員を攻撃する風属性の技。 攻撃力110の割には能力が安定している。風に強いが、呪文にはめっぽう弱い。 投稿者:名無しさん 2008-11-24 16 23 48 【はぐれメタル】追記 ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは第2章から登場。 ステータスはHP:227 力:18 賢さ:71 身の守り:250 素早さ:255。 特技はヒットアンドアウェイとガトリングアタック。 前者は素早く敵1体に接近し、身体を星形にして回転しながら敵1体を攻撃。そして次のターンになるまで逃げ、全ての技を無効化する。 後者は周囲の泡を乱射して敵全員を攻撃する。 ダメージを受けにくくなるが、その分火力は低くなるので威力の高い技を持つモンスターを組ませたいところ。 メタルスライム、メタルキングとチームを組むと、合体してプラチナキングとなる。 投稿者:名無しさん 2008-11-24 16 27 43 【ボル&ブル】 ドラゴンクエストモンスターバトルロードの第1章から登場。ボルとブルが2人1組になった。 ステータスはHP:627 力:86 賢さ:47 身の守り:62 素早さ:92。 特技はクロス斬りと回転アタック。 前者は2体が左右から敵1体をX状に斬る。後者は2体が両手を繋いで、コマのように回転しながら敵全員を攻撃する風属性の技。 能力は安定しておりマヒ、こもりうた、ぱふぱふに強く弱い状態異常も少ないので初心者向けのモンスターである。 投稿者:名無しさん 2008-11-24 16 28 27 【ボル】追記 ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは第1章から「ボル&ブル」として登場。 詳しくは【ボル&ブル】を参照。 投稿者:名無しさん 2008-11-24 16 28 48 【ブル】追記 ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは第1章から「ボル&ブル」として登場。 詳しくは【ボル&ブル】を参照。 投稿者:名無しさん 2008-11-26 18 27 19 【ふしぎな泉】 VⅠⅠⅠに登場する場所。 ラパンハウスと砂漠の教会との間の真ん中あたりに位置する。 ここの泉の水を飲むとメンバー全員のHP・MPが完全回復する。 体力を著しく消耗したら一旦ここに来るのも手。ルーラの行き先にも登録される。 また、ミーティアに水を飲ませると、一時的に元の姿に戻れ会話もできる。 投稿者:名無しさん 2008-11-26 20 11 55 【シャークマジュ】の項目に なお、暗黒の魔人と違って後でエンカウントで出てきたりしない。 とあるけど正しくは「暗黒の魔人」ではなく「暗黒の使い」です。 投稿者:名無しさん 2008-11-28 11 52 02 【王家の山】追記 なお、ここの西側の森は、メタルスライムの量産地である。 キメラの火炎の息と、スライムベホマズンの圧し掛かりに我慢できるのなら、中盤のレベル上げポイントはここで決まり。 ドルマゲスにどうしても勝てないという人も含め、今日も多くのメタルスライムが斬られまくっていることだろう。 投稿者:名無しさん 2008-11-28 19 34 50 なんでキャラクターの項目にホイミンが無いのさ? 管理人 2008-11-30 20 29 49 ここまでまとめました。 投稿者:名無しさん 2008-12-03 19 24 12 【あくましんかん】(追記) DQMBでは第四章から登場。カラーリングは2のじごくのつかいと同じ。 ステータスはHP:662 力:45 賢さ:162 身の守り:60 素早さ:43。 特技はベギラマとダブルアタック。 前者は灼熱の呪文で敵全員を攻撃。後者は両手に持っている棍棒で敵1体を殴る。 HP、賢さが高く魔法使い系モンスターの中では強力。暗黒とあらゆる攻撃呪文に強く、魔王、大魔王戦では盾役になってくれること間違い無し。 基本は「ベギラマ」で攻め、灼熱に強いまたは賢さが高い敵がいたらダブルアタックを使おう。 ちなみに状態異常に弱い。 投稿者:名無しさん 2008-12-03 19 28 09 【マミー】追記 DQMBでは第六章から登場。 ステータスはHP:643 力:82 賢さ:28 身の守り:87 素早さ:73。 特技はバンテージウィップとラリホー。 前者は包帯をムチのように操り敵1体を攻撃する会心の一撃が出やすい技。後者は敵全員を眠らせる呪文。 賢さ以外の能力のバランスがとれていて、敵の邪魔もできる優秀なモンスター。 弱点は炎/雷/灼熱・爆発属性の呪文と多い。 投稿者:名無しさん 2008-12-03 19 32 18 【アークデーモン】追記 DQMBでは第五章から登場。 ステータスはHP:736 力:92 賢さ:130 身の守り:42 素早さ:25。 特技はイオナズンとくしざし。 前者は爆発の呪文で敵全員を攻撃。後者は槍を構えて敵1体に突進する技。 呪文と打撃、両方の威力に優れ、臨機応変に攻められるのが特徴。 ひとくいばこや死霊の騎士と比べると攻撃の威力が高めだが、身の守りと素早さが低く、弱点が多い。 投稿者:名無しさん 2008-12-03 19 37 50 【ヘルパイレーツ】追記 DQMBでは第二章から登場。 ステータスはHP:664 力:85 賢さ:40 身の守り:58 素早さ:78。 特技はかいぞくの舞とあらしのいかずち。 前者は槍で敵1体を連続で突く技。後者は槍の先端から電撃を発し、敵全員を攻撃する。 比較的能力のバランスが良い攻撃型のモンスター。「あらしのいかずち」は必ず命中するうえ、相手に耐性さえなければ300ぐらいダメージを与えられる。 投稿者:名無しさん 2008-12-03 19 41 31 【キメラ】追記 DQMBでは第一章から登場。 ステータスはHP:526 力:64 賢さ:75 身の守り:51 素早さ:83。 特技は炎の鳥とバギ。 前者は全身に炎をまとって敵1体に突撃する技。後者は風の呪文で敵全員を攻撃。 炎・風・暗黒属性の呪文に強く、氷属性の攻撃に弱い。 炎と風、二つの属性を操る珍しいモンスターである。 投稿者:名無しさん 2008-12-03 19 42 25 ちなみに「DQMB」はドラゴンクエストモンスターバトルロードの略です。 投稿者:名無しさん 2008-12-05 17 26 13 【アイテムカード】 DQMBIIに登場するカードの種類。裏面は赤。DQシリーズに登場する武器、鎧、盾をカード化したもの。 スキャンすると、スキャンしたカードのアイテムを装備した主人公をバトルに参戦させることができる。 武器…敵に与えるダメージに関わるステータスを上げる。主人公が使える技と職業が決まる。剣または斧を装備させると戦士。杖を装備させると魔法使いになる。 鎧…主に守備力、賢さを上げ、特定の属性、種類の技の威力を軽減したり強化できる。 盾…能力は上がらないが、特定の種類の技をガードし、ダメージを0にできる。 中にはホロ加工がされたレアカードもあり、裏面は黒。 投稿者:名無しさん 2008-12-05 17 35 24 【冒険の書】追記 DQMBIIでは戦績を記録し、主人公を強化するICカードとして登場。1枚525円(税込)。 未使用の場合、まず主人公の性別、名前を決める。この設定は以後、変更不可。 これを使うと、バトルに勝った時に経験値が貯まり、主人公の職業レベルを上げられる。 タイトル画面でこれを挿入すると、主人公の強さや戦績を確認でき、この画面でカードを買うとしあわせの箱に経験値が貯まる。あとスムーズにレンコが出来る。 この経験値は次回プレイする際、戦闘開始前に振り込まれる。 書き込みは300回までだが、300回書き込んだ場合、確認画面で新しい冒険の書にデータを移せる。 投稿者:名無しさん 2008-12-05 17 48 31 【合体モンスター】 DQMBにて、特定の3体のモンスター合体して生まれる巨大なモンスター。 赤ボタンの技は2回連続で発動する単体攻撃で、青ボタンの技は敵全員を攻撃する属性攻撃。 能力はどれも強力だが、攻撃回数が減る=ゆうきが貯まりにくかったり、状態異常で1ターン何も出来なくなるなどの弱点を持つ。 組み合わせはスライム+スライムベス+メタルスライムのような同形モンスター3体だったり、さまようよろい+ぼうれい剣士+死霊の騎士のような分かりづらい組み合わせも存在する。 投稿者:名無しさん 2008-12-20 08 01 14 【にゃんたまアタック】 アーケードのドラゴンクエストモンスターバトルロードの第3章から初登場した必殺技。 技の種類は打撃で、ベルの「大回転」またはⅡの爆弾岩の「プチダウン」、マドハンドの「仲間を呼ぶ」、プリズニャンの「べろりんミスト」で発動。 プリズニャンが乗ったベルまたは爆弾岩をマドハンドが転がし、敵全員に突撃する。 名無しさん 2008-12-20 08 03 05 【にゃんたまアタック】 アーケードのドラゴンクエストモンスターバトルロードの第3章から初登場した必殺技。 技の種類は打撃で、ベルの「大回転」またはⅡの爆弾岩の「プチダウン」、マドハンドの「仲間を呼ぶ」、プリズニャンの「べろりんミスト」で発動。 プリズニャンが乗ったベルまたは爆弾岩をマドハンドが転がし、敵全員に突撃する。 管理人 2008-12-20 22 07 16 ここまでまとめました。 投稿者:名無しさん 2008-12-23 14 50 51 【鋼の剣】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 上昇ステータスは力+46 身の守り+10。 使える技は「気合斬り」と「れっぱ斬り」。 前者は空高く飛び上がり、敵1体に剣を振り下ろす。後者は空中で剣を振り衝撃波を起こして敵全員を攻撃する。 これといった特徴は無いが、扱いやすい剣である。 投稿者:名無しさん 2008-12-23 14 53 32 【魔道士の杖】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 上昇ステータスは賢さ+32 素早さ+6。 使える技はメラミとまりょく上昇。 前者は火球を敵1体に飛ばす呪文で、後者は杖を掲げて仲間全員の攻撃呪文の威力を上げる。 「まりょく上昇」の効果を活かすため、チームメイトは攻撃呪文を使える仲間にした方がいいだろう。 投稿者:名無しさん 2008-12-23 15 00 01 【ダースドラゴン】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 ステータスはHP:681 力:141 賢さ:61 身の守り:117 素早さ:16。 使える技はアサルトクロウとしゃくねつ。 前者は前足の爪で敵1体を攻撃する打撃技。後者は灼熱の息を吐き、敵全員を焼き尽くす。 主人公の職業が戦士だと「しゃくねつ」が敵全員を行動不能にする「いかく」になる。 他のドラゴンと比べるとHPが低めだが、素早さ以外のステータスが優秀で、打撃/灼熱/暗黒属性の呪文に強い。 投稿者:名無しさん 2008-12-23 15 04 35 【コドラ】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 ステータスはHP:642 力:73 賢さ:57 身の守り:68 素早さ:79。 使える技はのうてんちょくげきとバーニングテール。 前者は全速力で敵1体に頭突きをかまず打撃技で、後者は燃えさかる尻尾を振り回して敵全体を攻撃する灼熱属性の攻撃。 主人公の職業が魔法使いだとバーニングテールが灼熱の呪文「ギラ」となる。 バランスが良く、会心の一撃が出やすいため使いやすいモンスターである。 投稿者:名無しさん 2008-12-23 15 18 51 【ゆうわくの踊り】 DQMBIIにて、マーニャのSPカードをスキャンすると発動する技。 マーニャの魅惑の踊りで敵全員を麻痺させる。 前作のSPカード「ぱふぱふ」と全く同じ効果。 投稿者:名無しさん 2008-12-26 21 55 43 【イオグランデ】(訂正) グランデは(grande)、ラテン語、イタリア語、俗ラテン語が発展してできたポルトガル語などで「大きな」、「壮大な」の意味を指す形容詞。 英語のグランド(grand)に相当。 因みに、リオグランデ(Rio Grande)は大きな川を意味し、その名の都市がアメリカ、ブラジルなどを中心に世界に点在している。 投稿者:名無しさん 2008-12-28 00 18 11 【木洩れ日の中で】 Ⅵで使われているライフコッドなどの街のBGM。 主人公がゲーム開始後初めてや、自分の家に泊まった後外に出ると、まぶしい光と共にこの曲が流れる。 「Ⅵの曲といえばこれ。」という人も少なくないだろう。 しかし、作中では木洩れ日の中というより街中の活気の中という場面で使われており、タイトルのイメージと実際にプレーしたプレーヤーのイメージが一致しないことが間々ある。 投稿者:名無しさん 2008-12-29 15 06 18 【大魔道(I)】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 ステータスはHP:588 力:45 賢さ:157 身の守り:53 素早さ:89。 使える技はギラとじわれ。 前者は杖から灼熱の光線を発して敵全員を攻撃する灼熱呪文で、後者は杖を地面に突き刺して敵1体の足元から岩が突き出る打撃技。 主人公の職業が魔法使いだと「ギラ」が「ベギラマ」にパワーアップする。 あくましんかんと似たような能力だが、こちらは素早さがはるかに高く、炎・灼熱・暗黒属性の攻撃に強い優秀なモンスター。 それに比べてIIのあくましんかんはあらゆる攻撃呪文の耐性が無くなったんだよな…おまけに爆発属性の攻撃に弱いという弱点あるし… 投稿者:名無しさん 2008-12-29 15 11 11 【イエティ】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 ステータスはHP:703 力:98 賢さ:81 身の守り:87 素早さ:37。 使える技はちょうはつとスノーボール。 前者は必ず最初に発動する技で、発動したターンに攻撃を受けると「ぶんれつ」で反撃する。後者は口から雪球を吐き出して敵全員を攻撃。 主人公の職業が魔法使いだと「ヒャダルコ」が使える。 素早さ以外の能力が高く、運がよければ1ターンに何度も攻撃できる。相手チームにこいつがいたら、カウンターを防ぐため全体攻撃は控えよう。 氷に強く、炎・灼熱・雷呪文に弱い。 投稿者:名無しさん 2008-12-29 15 16 31 【アンクルホーン】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 ステータスはHP:767 力:105 賢さ:138 身の守り:35 素早さ:26。 使える技はヒャダルコとバギマ。 前者は巨大な氷柱を投げつけて敵全員を攻撃する呪文で、後者は敵全員を攻撃する風呪文。 主人公の職業が戦士だとヒャダルコの代わりに敵1体を角で撥ね飛ばし、たまに行動不能にする「ホーントレイン」という技が使える。 身の守り、素早さが低いものの、敵の耐性に合わせて属性を選べるので強力な攻撃役となれる。 ホーントレインが使えれば呪文に強い相手にも対応できるのでその辺も便利。 弱点は特に無し。アークデーモン涙目… 投稿者:名無しさん 2008-12-29 15 19 56 【しりょうのきし】(追記) DQMBでは第5章から登場。 ステータスはHP:627 力:84 賢さ:73 身の守り:86 素早さ:54。 使える技は呪いの乱舞とヒャド。 前者はさまようよろいの「つるぎの舞」を左右反転した技で、たまに敵を呪いで動けなくする。ちなみに最後頭がとれる。後者は氷の呪文で敵1体を攻撃。 IIでは主人公の職業が魔法使いだとヒャドがヒャダルコにパワーアップ。 呪文と打撃、両方で攻められるモンスターの中では比較的バランスが良い。 弱点も少なめ。 投稿者:名無しさん 2008-12-29 15 23 47 【ブラッディファング】 DQMBの必殺技の一種。牙を使う技を3つ選ぶと発動。 巨大な牙が敵全員にダメージを与え、味方全員のテンションを上げる。 これにより、次のターンも大ダメージを与えられる便利な技だが、SPカード「大ぼうぎょ」「仁王立ち」で防がれないよう注意したい。 投稿者:名無しさん 2008-12-29 16 25 41 【馬車殴り】 PS版Ⅳでできるテクニック。しかし、通常プレイでは必要性、便利さは皆無で、主に低レベル攻略などのやりこみに使用される。 仲間が5人以上と、馬車が必要。よって、5章の中盤から使用可能。 準備として、後記の(3)で最後に出す2人~6人のHPを1にしておく。そして、敵の攻撃で確実に全滅する程の敵の強さがある戦闘でやる。それと、馬車がある(つまり全滅したら馬車の中の人が出てくる)所でやる。 (1)まず、作戦を「めいれいさせろ」にして、戦闘で準備でHPを1にした2人~4人を出す(5人のときは2人か3人)。 (2)次に、戦闘で最後から2人の人までに指令を出し、×ボタンで最初のメニューまで戻す。(つまり、主人公→アリーナ→クリフト→ブライの順に並んでいたら、クリフトまで指令を出し、ブライの所で×を押し戻る。) (3)次に、出ていなかった2人~6人の人のなかから2人~4人を出し、そのまま指令して先頭を始める。 すると、 (1)まず、今に出ている2人~4人が攻撃をする。(もちろん先行されれば終わりだが) (2)次に、敵が攻撃してきて、こちらが全滅し、馬車から最初に指令した仲間が飛び出す。 (3)すると、そこで戦闘は終わりのはずなのに、さっき指令した1人から3人の人が攻撃を開始し、1ターンで最大7人が攻撃することがで きる。 この裏技はすばやさを上手く合わせ的確な攻撃指示をしたら1ターンで相当なダメージを与えることができるが、何よりも最後の2人~4人は必ず死ぬので、あまり使えない。 管理人 2008-12-30 04 01 36 ここまでまとめました。 投稿者:名無しさん 2008-12-31 16 02 26 【ノッケの森】 スラもり1の最初のステージ。ここで主人公は何をしなければいけないかを仲間達から教わる。 最初来た時は敵がおらず、神父を助けた所で一旦町へと戻る。 ボスはしっぽ団四天王の一人、ゴレムス。 投稿者:名無しさん 2008-12-31 16 04 50 【バットン】 スラもり1に登場。しっぽ団四天王の一人で、ニコミスキー鉱山のボス。種族はDQ3にしか登場しなかったバンパイア。 ちょこまかと飛びまわり、前3方向に衝撃波を飛ばしたり噛み付いてくる。 噛み付かれたら十字ボタンガチャガチャで脱出できる。 熱いのが苦手で、溶岩に放り込むとコウモリに分身。このコウモリでを全部潰せば勝利となる。 投稿者:名無しさん 2008-12-31 16 05 49 【バンパイア】(追記) スラもり1ではニコミスキー鉱山のボスとして登場。詳しくは【バットン】を参照。 投稿者:名無しさん 2008-12-31 16 15 30 【ドラお】 スライムもりもりに登場。ゴーグルを着けたドラゴスライムで、主人公の親友。語尾は「~ッス」。 1、2両方共最初に助けることになるスライム。 1では彼に話しかけると「ドキドキツボくらっしゅ」をプレイでき、2では勇車バトルで活躍。弾を上下に撃ち分けられる。 投稿者:名無しさん 2008-12-31 16 19 22 【ミノーン】(追記) ソードにも登場。自ら攻撃することは無いが、糸を切らないと倒せない。 投稿者:名無しさん 2009-01-06 19 23 59 【半熟英雄4 ~七人の半熟英雄~】 スクウェア・エニックスより発売のギャグ満載シミュレーションゲーム。 スクウェアとエニックスの合併後に作られたため、DQネタが盛り込まれている。 例えばガライやカンダタといったDQキャラが将軍として登場したり、主人公が5、8の主人公、マルティスがヤンガス、フライデーがキラーパンサーのコスプレをしたりなど。 他にも宇宙ダンジョンの27階でトルネコによく似たおっさんが豪華な装飾の箱を持ち去ったりも…これは不思議のダンジョンのパロディ。 投稿者:名無しさん 2009-01-06 19 33 37 【青銅の盾】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 装備するとかなりの確率で打撃をガードできる。 打たれ弱い魔法使いにどうぞ。 投稿者:名無しさん 2009-01-06 19 34 18 【魔法の盾】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 装備すると敵の呪文をガードすることがある。 賢さの低い戦士にオススメ。 投稿者:名無しさん 2009-01-06 19 37 04 【魔道士のローブ】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 上昇ステータスは賢さ+24 身の守り+18 素早さ+8。 装備すると主人公の攻撃呪文の威力が上がる。 そのため、まどうしの杖の「まりょく上昇」やスライムベスなどの「ためる」と併用すれば与えるダメージが一気に跳ね上がる。 投稿者:名無しさん 2009-01-06 19 38 52 【魔法の法衣】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 上昇ステータスは賢さ+20 身の守り+22 素早さ+13。 装備すると自分チーム全員の補助呪文の威力が上がる。 ただ、魔王、大魔王は「いてつくはどう」で補助効果を打ち消すので注意。 投稿者:名無しさん 2009-01-06 20 09 37 【2回行動】 1ターンで2回行動するモンスターのこと たまに3回行動するモンスターもいる シリーズ全般において終盤に登場する一部のザコと多くのボスがとる。 回復が間に合わず全滅して教会送りにすることもしばしば 投稿者:名無しさん 2009-01-12 15 25 37 【ゴースト】(追記) DQMBIIでは第一章から登場。 ステータスはHP:507 賢さ:108 身の守り:58 素早さ:91。 使える技はメラとミニゴースト。 前者は炎の呪文で敵1体を攻撃。後者は人魂を5つ投げつけて敵全員を攻撃する爆発属性の特技。 おどる宝石、きめんどうしと比べるとどちらも攻撃技なのでSPカードを使った時、効きづらい状態異常をするような事が無い。 主人公の職業が戦士だと「メラ」が敵1体を舌で叩く特技「ベロベロビンタ」に変わる。 炎及び呪文が効きにくい相手がいる時に技を変えてしまおう。 投稿者:名無しさん 2009-01-12 15 32 53 【ドラキーマ】(追記) DQMBIIでは一章では敵専用モンスターとして登場し、二章からプレイヤーも使用可能となった。 ステータスはHP:525 力:38 賢さ:84 身の守り:42 素早さ:81。 使える技はこもりうたとはばたき。 前者は子守唄を歌って敵全員を眠らせるブレス技で、後者は羽ばたいて敵1体を竜巻で包み込む特技。 普段は相手を眠らせる事に専念し、風に弱い相手がいる時だけ「はばたき」で攻撃した方がいい。 主人公の職業が魔法使いだと「はばたき」が敵全員を攻撃する「たつまき」にパワーアップ。 ドラキー、タホドラキーとチームを組むと、合体してグレートドラキーになる。 投稿者:名無しさん 2009-01-12 15 38 33 【ウサンダー】 スライムもりもり2に登場する戦車の一種。 いっかくうさぎ型で、他の戦車と比べるとサイズが小さい。 内部には触れるとダメージを受けるトゲが生えており、スイッチを押すと額のドリルを発射する。 このドリルは真っ直ぐに低スピードで飛び、相手の戦車に突き刺さるとじわじわとダメージを与え、弾を発射できなくする。 大会ではギャオックスとアルゴーンは使用禁止だが、ドリルを搭載したこれとバズーカボトルは使用可能だった。 DQMBIIでは必殺技「アースジャベリン」で登場。 ドリルを突き出して敵全員に突っ込む。
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20青 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15青扉 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 青…青銅のカギ入手条件あり。 青扉…要青銅のカギ。 08番からの分岐の真ん中は12番のぼうし2つが3周目までに手に入らなくなる罠ルート。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう(10番と12番を1回ずつ通っておく)。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) - 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 - 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる - ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 - 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し - 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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ゴブリンのよろい ゴブリンのよろい概要 素材の入手 ゴブリンの習性 作成に必要な素材 能力値補正・抵抗値補正 完成した防具のレベルと防御力&装備条件 概要 モラドンにいるプロコンスルに素材を渡す事で作成して貰えます。 他の防具と比較して能力値補正・抵抗値補正が大きいです。 完成する防具にはレベルがあり、どれになるかは分かりません。 能力値補正・抵抗値補正はどの防具レベルでも同じですが、防御力・装備条件は防具レベルによって異なってきます。 プロコンスルにはプロ根性がないので、出来上がりを運のせいにします。そして運がありません。 素材の入手 ゴブリンの村{カルス(1600,800)、エルモラド(1900,1700)}に住んでいる、ゴブリン(コボルド&バグベアー&プーカ&ゴブリン・バウンサー)から入手可能。 ゴブリンの習性 コボルトは、非アクティブなので近づいても攻撃してきません、そして非リンクでもありコボルトを攻撃しても他のゴブリンは攻撃してきません。 バグベアー&プーカは非アクティブなので近づいても攻撃はしてきませんが、リンクしているのでバグベアー&プーカを攻撃した場合には近くにいる他のバグベアー&プーカから攻撃を受けリンチに遭います。ただし、一撃でバグベアー&プーカを倒した場合は、リンクは機能しません。つまり、バグベアーやプーカを一撃で倒した場合、近くにいる他のバグベアー&プーカは攻撃してきません。コボルトも攻撃はしてきません。 ゴブリン・バウンサーは、アクティブなので近づいただけで攻撃してきます。また、ゴブリン・バウンサーを攻撃しても、バグベア-やプーカは攻撃してきません。コボルトも攻撃してきません。 強さの順を弱い順から書くと、 コボルド < バグベアー < プーカ < ゴブリン・バウンサー となります。 作成に必要な素材 作成する各部所に対応する素材5個と手数料が必要です。 例えば、ゴブリンのヘルメットを作成したいときは、ゴブリンのヘルメットの素材5個と50,000の手数料が必要となります。 素材 手数料 ヘルメット 50,000 ジャケット 100,000 ズボン 80,000 ガントレット 40,000 ブーツ 30,000 能力値補正・抵抗値補正 部所 共通 ウォーリア ログ プリースト ウィザード ヘルメット 火炎抵抗15MP30 筋力8 素早さ8 体力8 魔力8 ジャケット 火炎抵抗16冷気抵抗16電撃抵抗16HP50 筋力10 素早さ10 体力10 魔力10 ズボン 火炎抵抗16冷気抵抗16電撃抵抗16HP50 体力10 体力10 筋力10 体力10 ガントレット 冷気抵抗15HP20MP20 筋力7 体力7 知力7 知力7 ブーツ 電撃抵抗15HP20MP20 体力7 素早さ7 知力7 魔力7 完成した防具のレベルと防御力&装備条件 表の見方 "-"となっているところはデータが未取得です。 "筋"、"体"、"素"、"知"、"魔"はそれぞれ、筋力、体力、素早さ、知力、魔力の略語です。 装備条件については、例えばウォーリアの防具レベル1段階のヘルメットの場合は、表を見ると"筋54"となっています。防具レベル1段階のヘルメットは、筋力の未補正ステータス値が54以上のウォーリアしか装備できない事を表しています。 ウォーリア CENTER 防御力 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 24 36 51 69 93 ジャケット 36 56 82 111 151 ズボン 32 48 68 92 124 ガントレット 18 26 36 48 64 ブーツ 18 26 36 48 64 CENTER 装備条件 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 筋54 筋92 筋116 筋136体78 筋152体86 ジャケット 筋62 筋100 筋124 筋144体82 筋160体90 ズボン 筋58 筋96 筋120 筋140体80 筋156体88 ガントレット 筋46 筋84 筋108 筋128体74 筋144体82 ブーツ 筋50 筋88 筋112 筋132体76 筋148体84 ログ CENTER 防御力 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 20 28 39 51 68 ジャケット 30 44 62 82 110 ズボン 27 38 52 68 91 ガントレット 15 21 28 36 47 ブーツ 15 21 28 36 47 CENTER 装備条件 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 素54 素92 素116 体78素136 体86素152 ジャケット 素62 素100 素124 体82素144 体90素160 ズボン 素58 素96 素120 体80素140 体88素156 ガントレット 素46 素84 素108 体74素128 体82素144 ブーツ 素50 素88 素112 体76素132 体84素148 プリースト CENTER 防御力 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 21 31 43 57 76 ジャケット 32 48 68 92 124 ズボン 28 41 57 76 102 ガントレット 16 22 30 40 53 ブーツ 16 22 30 40 53 CENTER 装備条件 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 筋47知54 筋66知92 筋78知116 筋83知136 筋86知152 ジャケット 筋51知62 筋70知100 筋82知124 筋87知144 筋90知160 ズボン 筋49知58 筋68知96 筋80知120 筋85知140 筋88知156 ガントレット 筋43知46 筋62知84 筋74知108 筋79知128 筋82知144 ブーツ 筋45知50 筋64知88 筋76知112 筋81知132 筋84知148 ウィザード CENTER 防御力 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 19 26 35 48 60 ジャケット 28 40 55 73 91 ズボン 25 35 47 64 80 ガントレット 14 19 25 32 42 ブーツ 14 19 25 32 42 CENTER 装備条件 部所 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 ヘルメット 知54魔47 知92魔66 知116魔78 知136魔83 知152魔86 ジャケット 知62魔51 知100魔70 知124魔82 知144魔87 知160魔90 ズボン 知58魔49 知96魔68 知120魔80 知140魔85 知156魔88 ガントレット 知46魔43 知84魔62 知108魔74 知128魔79 知144魔82 ブーツ 知50魔45 知88魔64 知112魔76 知132魔81 知148魔84
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(画像) さまよえる絵筆ー東京・京都 戦時下の前衛画家たち 概要 会期 2021年3月27日(土)〜2021年5月23日(日) 4月26日(月曜日)~5月31日(月曜日)まで臨時休館。 板橋区立美術館 参加作家 福沢一郎 小川原脩 杉全直 吉井忠 靉光 麻生三郎 寺田政明 松本俊介 難波田龍起 山口薫 小野里利信(オノサト・トシノブ) 長谷川三郎 北脇昇 吉加江清(京司) 小石原勉 原田潤 安田謙 今井憲一 松崎政雄(八笑亭) 井上(村上)稔 田村一二 三水公平 小栗美二 杉山昌文 島津俊一(冬樹) 小牧源太郎 展示作品 福沢一郎《女》1937年、富岡市立美術博物館・福沢一郎記念美術館蔵 杉全直《沈丁花》1942年、うらわ美術館蔵 靉光《静物(雉)》1941年、東京都現代美術館蔵 北脇昇《非相称の相称構造(窓)》1939年、東京国立近代美術館蔵 長谷川三郎《都制》1937年、学校法人甲南学園 長谷川三郎記念ギャラリー蔵 難波田龍起《埴輪》板橋区立美術館蔵 吉井忠《毛馬内風景》1943年、福島県立美術館寄託 小牧源太郎《弥勒石》1944年、京丹後市教育委員会蔵 リンク https //www.city.itabashi.tokyo.jp/artmuseum/4000016/4001385/4001392.html タグ【2021年3月 2021年4月 2021年5月 さ 展示 板橋区立美術館】