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サンプルアプリケーションを作成してみよー C \ARToolkit\ARToolKit.slnがあるが VisualStadio2012で動作させようとするが(simpleLite含む複数プロジェクトが登録されている) エラーが大量にでてしまう。。。 追うのも面倒なのでひとまず 『simpleLite』単体のみのプロジェクトを作成することにする。。。(;_;) 1.Visual Studio2012 にプロジェクト作成 [ファイル]- [新しいプロジェクト]- [空のプロジェクト]を選択し、 Project1 を作成する。 (実際にはC \sample\Project1\に作成) 2.プロジェクト環境を整える 2-1 『simpleLite』には各種DLLが必要なので以下のパスを登録 ①[コントロールパネル]- [システム]- [設定の変更]- [詳細設定タブ]- [環境変数]をクリック ②[システム環境変数]- [Path]をクリックし、 ;C \ARToolkit\bin\ を追加する。 2-2 ライブラリの追加 ①Visual Studio2012のソリューションエクスプローラー (デフォルトなら左にある)から Project1 を右クリックし、[プロパティ]をクリック ②[C/C++]- [追加のインクルードディレクトリ]に以下を追加 C \ARToolkit\include C \ARToolkit\DSVL\src ③[リンカー]- [追加のライブラリディレクトリ]に以下を追加 C \ARToolkit\lib C \ARToolkit\DSVL\lib 2-3 main.c作成 ひとまず『simpleLite』として動作させたいので C \ARToolkit\examples\simpleLite\simpleLite.cをコピーし、 作成したプロジェクトフォルダに移動 リネーム(main.c) ソリューションエクスプローラーからmain.cを追加。 ⇒環境構築完了(『simpleLite』としては。。。。) 3.実際にコンパイル 動作を確認してみる 3-1 コンパイル(F7キーまたは[ビルド]- [ソリューションのビルド]) 以下ビルドログ 1 ------ すべてのリビルド開始 プロジェクト Project1, 構成 Debug Win32 ------ 1 main.c 1 c \sample\project1\project1\main.c(455) warning C4996 sprintf This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 1 c \program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\stdio.h(357) sprintf の宣言を確認してください。 1 c \sample\project1\project1\main.c(456) warning C4996 sprintf This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 1 c \program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\stdio.h(357) sprintf の宣言を確認してください。 1 LINK warning LNK4098 defaultlib LIBCMT は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB library を使用してください。 1 Project1.vcxproj - C \sample\Project1\Debug\Project1.exe ========== すべてリビルド 1 正常終了、0 失敗、0 スキップ ========== ⇒sprintf()にてwarningがでているが、ひとまずシカトするwww 3-2 main.c改造する。 ①main.cそのままでは各種データファイルの読込部分が動作しないので 以下の通りに修正する。 main.c main() const char *cparam_name = ../data/camera_para.dat ; // // Camera configuration. // #ifdef _WIN32 char *vconf = ../data/WDM_camera_flipV.xml ; #else char *vconf = ; #endif const char *patt_name = ../data/patt.hiro ; ②①の通りに各種データファイルを移動する。 プロジェクトディレクトリ/data/ 例)C \sample\Project1\data\ ・camera_para.dat ・patt.hiro ・WDM_camera_flipV.xml 3-2 実行してみる(F5キーまたは[デバッグ]- [デバッグ開始]) ⇒うんうん、正常に動作している!!
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りんごっこ保育園グループによる発信者情報開示請求等 3羽の雀の日記 3羽の雀の日記問題とされた記事:〈「責任転嫁」から「謀略」へ(食中毒騒動退園事件)〉(2008年10月27日付) (参考)エアフォース〈りんごっこ保育園食中毒騒動退園事件〉第1回:矢野が保健所の立ち入りに難色 第2回:すぐに転園希望を提出した保護者 第3回:なぜか直接の説明を拒んだ高野博子 最終回:事実を知った東京都の苦慮 〈りんごっこ保育園から記事削除要求と発信者情報開示請求を受けました〉(2009年10月18日付) 〈りんごっこ保育園が起こした発信者情報開示請求裁判の経緯を「東村山市民新聞」が勝ち誇ったように報告〉(2010年4月26日付) 〈りんごっこ保育園が起こした発信者情報開示請求裁判の結果を「東村山市民新聞」が再び勝ち誇ったように報告〉(2010年7月3日付) 〈3羽の雀「実質敗訴」宣言(りんごっこ保育園・発信者情報開示請求裁判)で自分達の「完全実質敗訴」を認めた矢野穂積・朝木直子両「市議」〉(2010年9月19日付) 東村山市民新聞トップページ ついに「三羽の雀」の発信者情報開示という事態に 東村山市議会で担当部長がはっきり食中毒を否定する答弁をしているにもかかわらず、「三羽の雀」は、担当部長のこの答弁の1年半もたった後になって、すぐにわかるこの事実を調べずに、担当部長が議会で明快には食中毒否定答弁をしておらず、りんごっこ保育園では「食中毒がなかったとはいえず」、「食中毒事件が発生した疑いがあるとの事実」をブログに記述した。その後、「三羽の雀」は「りんごっこ保育園」から右「記述」の削除を求められたにもかかわらず、いいわけのような「追記」をしただけで、明らかに客観的真実に反するこの「記述」の削除を行わなかったことから、「三羽の雀」の発信者情報の開示をもとめる裁判が昨年プロバイダーの「(株)はてな」を相手に提起された。 審理が進められた結果、裁判所は「(株)はてな」に自発的に発信者情報を開示するよう求め、でなければ開示を命じる判決を言い渡すと、繰り返し指摘しているが、「はてな」代理人弁護士は「判決よりも自発的開示の方がいい」と法廷で述べたり、「判決にしてほしいと会社が言っている」と言い直したり、右往左往状態を続けている。どうしてかな?! (2010年4月27日付更新) 「(株)はてな」が敗訴、「三羽の雀」の発信者情報開示を命令する判決言い渡し!(2010年6月30日) 「三羽の雀」に通告する。「デタラメ情報でないというのなら、プロバイダーに手間をかけるまでもなく、住所・氏名を正々堂々と明らかにしなさい。」 (2010年7月3日付更新) ▼「三羽の雀」の掲載記事が名誉毀損だと断定し、発信者情報開示を命令する判決(「三羽の雀」実質敗訴判決「(株)はてな」が控訴せず)が確定!(2010年7月14日確定) 「三羽の雀」に通告します! 「三羽の雀」実質敗訴確定判決書 「デタラメ情報でないというのなら、プロバイダーに手間をかけるまでもなく、逃げ隠れしないで、ただちに、住所・氏名を正々堂々と明らかにしなさい。(いつも大口叩いてながら、自分で開示しないのは、名誉毀損訴訟で敗訴、賠償支払いが怖い、ということ!) (2010年9月19日付更新で上記文言を修正) 東村山市民新聞〈悪質ネット族〉(2010年7月11日付更新) 東村山市民新聞〈「三羽の雀」実質敗訴判決〉(2010年9月19日付更新;9月18日現在、記述はなし) 瀬戸弘幸ブログ〈『三羽の雀の日記』は意気地なし:正体がばれるのが恐くて逃亡ですか?〉(2010年7月14日付)miracleさん+BerryGarden〈しかしその後、瀬戸はしがないリンゴジュース売りとなった〉 3羽の雀の日記〈瀬戸弘幸サンは他にいろいろ触れるべきことがあるのではないですか?〉 東村山魑魅魍魎ブログ 3羽の雀の日記〈「東村山魑魅魍魎ブログ」発信者情報開示請求の目的は何だったのか〉(2009年1月8日付) 東村山魑魅魍魎ブログ〈りんごっこ保育園から開示請求をされました。〉(2009年1月7日付)(抜粋) りんごっこ保育園経営者から ここのブログに記載されている内容について名誉毀損だと言われ プロバイダに開示情報を求められていました。 (内容は園内で食中毒が発生したと断定した虚偽情報とのこと) 私としては記事にした根拠がありましたので その根拠を示してプロバイダに開示拒否を致しました。 プロバイダも開示拒否を了承して下さいました。 有り難うございます、j comの皆様 livedoorに関しては 私がメールで連絡が取れない状況だったので (連絡先のアカウントが停止されちゃっていました) 開示は止むを得ない状況だったようです。 しかし、名誉毀損の根拠となるURLに 私がブログマガジンエアフォースを紹介した記事まで 記載されていたのには驚きました。 私は記事の紹介をしただけですし それを名誉毀損と仰られても困ります。 【問題の私の記事に記載されていたURL↓】 りんごっこ保育園食中毒騒動退園事件(前編) りんごっこ保育園食中毒騒動退園事件(中編) 開示拒否の際にお伝えしておりますが 私はブログの右端にhigashimurayama_orz@livedoor.comというアドレスを記載しております。 そこに連絡を一切せずに名誉毀損だと仰り プロバイダへ開示請求されるなんて 私としては恐怖以外の何物でもございません (ちなみに現時点でもメール等には一切の連絡がありません) 私だけではありません プロバイダの名義は私以外の人間ですので その人物にも多大な迷惑と恐怖感を与えてしまいました。 おかげで恐怖の為、現在も記事を非公開のままにしております。 もう私には、りんごっこ保育園で何か起こっても 訴訟を意識してしまい、何も書けないでしょう・・・。 しかし、もう私じゃなくても りんごっこ保育園を調べて記事に書いていますし 私の役目は既に終わっています。 これ以上、私が表に出ることも無いでしょう。 ひとまず、ここで終了いたします。 2009年10月9日:ページ作成。 (略) 2010年7月2日:3羽の雀の日記に関する「東村山市民新聞」の更新を追加。 2010年7月11日:3羽の雀の日記に関する「東村山市民新聞」の新規ページ(悪質ネット族)を追加。 2010年7月15日:3羽の雀の日記の項に問題とされた記事と参考記事(エアフォース)、瀬戸弘幸ブログの記事とそれに対するコメント記事を追加。その後、3羽の雀の日記の記事をもうひとつ追加。 2010年9月18日:3羽の雀の日記に関する「東村山市民新聞」の更新と新規ページを追加。 2010年9月24日:3羽の雀の日記の項に3羽の雀の日記の記事を追加。
https://w.atwiki.jp/z-oni/pages/32.html
「いきなりこんな辺鄙な島に連れてきて、テニスじゃあなく鬼ごっこしろとは舐めたマネしてくれるじゃねーの」 絶望鬼ごっこの会場となる島の端。 その海岸線、波打ち際に当たる場所で右手にテニスラケット、左手にいつの間にかポケットに入っていたお守りを手に、一人の高貴な立ち振る舞いの少年が佇んでいた。 少年の名は、跡部景吾と言った。 跡部王国の国家元首にして、氷帝学園の王(キング)として君臨するテニスプレイヤー。 そんな彼が見つめるのは遥かな水平線の彼方。 突然の拉致に動揺し、故郷である日本に郷愁の念を抱いたのではない。 まず彼はこの怪しげな島が日本からどの程度離れているか、あるいはこの近くに島があるか概算を出そうとしたのだ。 一般的な人の視力でも水平線の三キロから四キロほどの空間なら三平方の定理を用いて距離を割り出せるという。 卓越した彼の眼力(インサイト)を持ってすれば、常人より遥かに広範囲かつ長距離を見渡せる、はずだった。 しかし、 「この俺様の跡部王国(キングダム)でもスケスケにできねェってのはどういう事だ…?」 見えない。 本来なら濃霧程度ではビクともしないはずの跡部王国ですら、視界に広がる霧の果てを暴くことはできなかった。 同時に、今自分の置かれている状況が異常事態である、ということを彼はその聡明な頭脳で理解する。 「成程、一筋縄じゃあいかねーらしいってコトは認めてやろうじゃねーの」 だが、この奇妙なゲームに巻き込まれてなお、跡部は揺るがない。 これぞ正にザ・王(キング)の風格ッ! 冷静に紙袋を引っ掴み、ともすれば亡国の危機に瀕しているかもしれない跡部王国の王(キング)として、打破に動く。 自分を拉致した者たちの尻尾を掴み、事情如何によっては社会的制裁を加えるのだ。 ――帝、氷帝、氷帝!氷帝! そんな彼を讃える凱歌がどこからともなく響き続ける。まるで彼の背中を押すように。 「あーん?」 コールを受けつつ踏み出した跡部は、お守りが入っていたテニスウェアの胸ポケット、 そこに印刷されていた覚えのない『子』の文字とそれに伴った勝利条件を、その美しき眼力(インサイト)で捉えた。 どうやらこの鬼ごっこを開催した主催はこの跡部景吾が無様に逃げ回るさまを期待しているらしい。 (だが、こそこそ逃げ回るのは性に合わねェ…狙うは鬼ごっこそのものの転覆だッ! そう、鬼ごっこだろうとテニスだろうと――――) ―――氷帝!氷帝!氷帝!氷帝!氷帝! ―――勝つのは氷帝!勝つのは跡部! 負けるの青学! ―――氷帝!氷帝!氷帝!氷帝!氷帝! 「勝つのは―――俺だ」 見果てぬ霧の終端に待つ水平線に勝利を刻むべく―――王(キング)、出陣。 【???/深夜】 【跡部景吾@テニスの王子様】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:『お守り』、テニスラケット [道具]:なし [思考・行動] 基本方針:鬼ごっこの転覆 1:まずは他の参加者との接触。可能ならテニスボールが欲しい ※その他 自分の役は把握、その他ルールについては移動しながら把握予定。 人物解説……氷帝学園中等部3年A組1番。別名「王様(キング)」(本人命名)。 同校の生徒会長にしてテニス部部長であり、そのプレースタイルは卓越した眼力(インサイト)を用い相手の弱点を的確に見抜き上を行く、正に美技と呼ぶにふさわしいもの。 跡部財閥の御曹司ながらそれを鼻にかけることもなく努力に励む努力家であり、スポーツマンとしての仲間意識も強い。
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「先生っ、大好きっすよっ」 勇気を振り絞って、 想いの全てを託して告げた言葉。 あなたはどう受け取るんでしょうか…。 土曜日の午後の武道館。 屋根越しに伝わるのは、刺すような夏の日差しではなくて包み込むような秋のそれ。 開けっ放しの扉から時折り吹き込む10月の風がちょっぴり汗ばんだ肌に触れ心地いい。 ずっと、こんな季節が続けばいいのにな、ってそう思う。 「キリノー、戸締り頼んじゃってゴメンっ!!」 声の主は自転車に跨り、私に手を合わせながら叫んでいる親友。 早く用事を済ませてきても大丈夫なのに、律儀に何度も謝る彼女にちょっと苦笑する。 だから、"気にしないでいいんだよ"って意味を込めて、負けないくらい大きな声で返す。 「おうよ! 任せといてっ!」 サヤも帰って、私以外だあれもいなくなった武道館。 耳に届くのは遠くから微かに聴こえる、他の運動部のランニングの掛け声くらい。 竹刀が竹刀を弾く破裂音もしなければ、賑やかなおしゃべりの声も聴こえない。 少し前まで当たり前だったこの静けさが、今はとても寂しく感じる。 早く明日になればいいのに、 みんなで"わいやわいや"と竹刀を振れればいのに。 今、こんな風に心もとなく、切なく感じるのは、 私がいつも仲間に支えられているからなんだろうなぁ、ってそう思う。 私が私らしく振舞っていられるのは、みんなのお陰だからであって、 私がみんなを支えてるんじゃなくて、みんなが私を支えてくれてるんだ、って。 長年私なんかに連れ添ってくれるサヤ、 頼りない私を"先輩、先輩"って慕ってくれる後輩たち、 そして、なんだかんだでいつも目をかけてくれる―――、 「なんだ? まだいたのか?」 屋内の静寂を破るその声にびっくり。 振り返ると、呆れたような表情のあなた。 「うぉぅ? 先生…? お休みの日に先生が道場に来るなんて珍しいですねー。」 なんとなく、恥ずかしくて。 ちょっと憎まれ口を叩いてみたり。 「そうか? 最近はよく寄ってるつもりだったんだけどなぁ」 そんなことは、誰よりも私がよく知ってる。 「んー、まぁー昔に比べたら"ちょっとは"、ですねっ」 たった今、心の中であなたに感謝していたことを伝えたら、 目の前のあなたはどんな反応を見せてくれるんでしょうか。 「どういう意味だよ、それ」 ちょっと困ったような顔。 「どういう意味でしょうねぇー。 まぁ、それはさておき、私も、戸締りして帰りますねっ」 室内の窓を閉めるために踵を返し、背を向ける。 「おぅ、キリノ気をつけて帰れよ」 私の名前を呼ぶあなたの声に、胸が高鳴る。 誰にも言ったことはないし、言えないけど、何よりもしあわせな瞬間。 でも、私だけがドキドキするなんて悔しいから。 息を大きく吸い込んで、一瞬振り向き、思いを告げる――。 「先生っ、大好きっすよっ」 後ろは振り返らない。 あなたは今、どんな表情をしているんだろうか。 生徒のからかいの様な冗談に苦笑い? それとも、ちょっとは意識なんかしちゃったりして頬を赤く染めてくれているんだろうか? それとも――――。 ある秋の日の午後の、 ほんのひと時のしあわせ。 来年も再来年もずっと、 あなたの隣に私がいれますように。
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「参ったな、まさかまたクソッタレな催しに付き合うハメになるとはな。」 阿部高和は憤慨した、この理不尽な鬼ごっこに。 公園で出会った青年・道下正樹と公衆便所で気持ち良くヤリあった(その際に文字通りクソッタレな催しが行われた大いに楽しんだ)、その帰り道にいきなり拉致られ、いつの間にか目隠しプレイ…かと思いきやパラシュートで落とされ、今に至る。 「確か…俺は親で親は子を鬼から守るんだろ?勝手に攫った上に生き死に掛けた鬼ごっこをやれとか、ふざけやがって…。」 阿部は目隠しされてた時のことを思い返す。 あの時、なにやら鬼ごっこの説明を受けたが、まとめると、鬼ごっこには子、親、鬼の三つの役があり生き残るのは一つの役のみ、その内自分は親で、親は子を守りきりその際子が多ければ親の勝ち、ということだ。 つまり、生き残りを掛けた鬼ごっこという名のデスゲームに自分は巻き込まてしまった、これには阿部高和も憤慨せずにはいられない。 「…愚痴を言っても仕方がねえな、とりあえずまずは他の参加者…親と子を探すか、考えるのはそれからだ。」 そう言って阿部は歩き出す。自分と同じく巻き込まれた親と子を探すために。 「…出来れば男がいいな、気分を切り替えるためにも一発…いや、今はそんな場合じゃないな。」 【???/深夜】 【阿部高和@くそみそテクニック】 [役]:親 [状態]:健康 [装備]:青いツナギ [道具]:支給品2つ [思考・行動] 基本方針:親と子を探す 1:まずは親と子を探そう、出来れば男がいい 2:ノンケだって食っちまう…場合じゃないな ※原作終了後からの参戦です ※自分の役・各役の勝利条件・制限時間を把握してます ※支給品2つはまだ未把握です 人物紹介 阿部高和 自動車修理工の男性で、ツナギを袖まくりで着ている。 主人公の「ウホッ! いい男……」と言う台詞が挙げられるように、容姿はなかなか男前。 ホモセックスの熟練者であり、「俺はノンケでも構わず食っちまう」という台詞の通り、非同性愛者相手でも構わず肉体関係を持とうとする。 道下によればキンタマ(陰茎)がすごく大きい 大胆な性格で、今まで経験の無い特殊なセックスでも物怖じせずに実行する。 ちなみにこの阿部高和は状態表でも書いているように原作からの阿部高和なので、某フリーゲームのようにテレポートしたり、掘られると死ぬような人外じみた阿部高和ではなく、至って普通のホモの阿部高和なのであしからず。
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るーるの抜粋をしょうしょうー(全部書くと版権的におこられるかもなのでw) 第四版妖魔 妖怪共通性質[100] 特殊な背景/妖怪[50] 秘密/死[-30] 特異点[-15] 特典:いつか復活する[1] 恐怖(妖怪には無効 -50%)[15] 社会的弱者/怪物[-15] 機械に感知されない[34] 部位再生[40] 痛みに強い[10] 年を取らない[15] 耐性/感染症(無効)[10] 財産/どん底[-25] 無登録[10] 技能 † 易 並 難 至難 関連能力値-3 - - - 1cp 関連能力値-2 - - 1cp 2cp 関連能力値-1 - 1cp 2cp 4cp 関連能力値 1cp 2cp 4cp 8cp 関連能力値+1 2cp 4cp 8cp 12cp 関連能力値+2 4cp 8cp 12cp 16cp 関連能力値+3 8cp 12cp 16cp 20cp 以降4cpずつ増加する 近い分野の技能なし値は通常-2です。 沢山の分野のある、並以上の技能は「専門化」ができ、一段階簡単になります 例 調理(並)を専門化して 調理/お菓子(易) 調理/漁師料理(易)など 「騎乗/馬」 などのように専門化が前提の技能もあります ↑ 負傷と疲労 † ・「大怪我」一撃でHPの半分を超えるダメージ 痛みに強い+3 顔や重要器官 -5 頭蓋骨 -10 失敗すると転倒して朦朧 5以上の失敗だと気絶 ・「出血」 叩きや焼きダメージ以外を受けると生命力判定(HP-5ごとに-1の修正) 失敗するとHP-1 1分ごとに判定をして、三回連続で判定に成功すると止血 ・「致命傷」 30分ごとに生命力判定→失敗すると【即死】 回復後、生命力判定に失敗すると生命力が永遠に1低下 ・HP/FPが1/3未満になると移動力/よけ半減(端数繰上げ) (FPの場合はSTも半減:ダメージ等は影響なし) ・HPが0以下になると毎ターン行動前に生命力判定。失敗すると気絶(-HPごとに-1の修正) ・HPが-HP以下になると生命力判定→1~2足りずに失敗すると「致命傷」 3以上で【死】 (以後HPごとに判定。-5倍のHPになると判定無し。-10倍で蘇生不可) ・FPが0以下になると、意志判定に成功しないと行動不可 FPが1減るごとにHPも1低下(呪文に使用する場合は目標値がそれだけ低下) ・FPが-FPになると気絶 以降FPのかわりにHP低下 ↑ 例 † HP20のPCの場合 6点(1/3未満)以下になると 移動力/避け が半減 0点以下になると、毎ターンの行動前に生命力判定→失敗すれば気絶 -20点以下になると生命力判定→3差以上で失敗すれば【死】1~2差で失敗すれば【致命傷】 20点の倍数にて判定、-100(5倍)で判定無し【死】、-200(10倍)で蘇生不可 ↑ 戦闘時の宣言 † 全力+疲労のオプション+攻撃のオプションという順番でコールするのが基本でありますー 例えば、武器の達人をもつ戦士(ダメージ3d6+12)が宣言するばあい 戦士A「全力二回+強力+連続で攻撃」 (計三回の攻撃-3のペナで行います。ダメージは3d6+15です) とかになりまする ↑ 全力攻撃の種類 (全力攻撃時は移動力の半分まで前進可能) † 必中の攻撃(命中+4 長射程攻撃の場合は命中+1) 二回攻撃 渾身の一撃(ダメージ+2orダイスごとに+1 高い方) フェイント即攻撃 ↑ 更なる疲労のおぷしょん(攻撃/防御、一回ごとに1点疲労) † 強力攻撃(渾身の一撃と同じ) 高速攻撃(連続攻撃のペナルティ半減:-6→-3→-1) 集中防御(防御+2)(二点以上疲労しても効果は増えません) ↑ 攻撃時のおぷしょん(ステップ移動可能) † ・連続攻撃(命中時に-6のペナルティで二回攻撃する) 複数攻撃可能の場合、一回だけ連続攻撃にできます ・二刀流(命中に-4のペナルティで両手の武器で攻撃する) 連続攻撃とは併用できません ・部位を狙う(ペナルティは様々。連続攻撃等と併用おk) ・鎧の隙間を狙う(胴体 -8 その他 -10)鎧の防護点半減 ・フェイント (攻撃側の武器技能と防御側の武器技能/敏捷度等で即決勝負 攻撃側が勝った分が次ターンの防御側の防御のペナルティになる) ステップ:ほとんどの行動で可能な移動 移動力÷10(端数切り上げ) 移動攻撃;命中-4、最大でも目標値9 ↑ 体当たり † 四版最強の呼び声の高い特殊な攻撃方法【体当たり】についてであります 落下ダメージも体当たりも、馬上槍もほぼ同じルールで扱う、まさにガープスならではのすばらしいるーる! 基本的には (HPx移動力÷100)D(端数切り上げ)の叩きダメージを与えます。 ダイスが多くなるので、三版時のルール「ダイス一個振ってダイス数をかける」というルールを基本採用しております 基本は相対速度を使用します。 (移動力が低い方が与えるダメージは高い方のダイス数を超えることはありません) 【体当たり】は移動攻撃 攻撃 全力攻撃が可能です 命中は格闘 敏捷度 相撲技能で行います 移動攻撃時の「命中-4、最大でも目標値9」というのは適用されません また、全力攻撃や更なる努力でダメージを増やせます 防御はなんでも可能ですが、体当たりはSTの半分の重さの武器とみなします (軽い武器で受けると折れることがあります) 例:HP20のラミアが高速飛行(移動力40)でHP40のスプリガンに体当たりすると8d6のダメージになります が、ラミアもスプリガンから8d6のダメージを受けます HP40のスプリガンが、地面に向かって移動力5で体当たりする場合は2d6のダメージです ST25の軍馬に乗って、移動力14で馬上槍で突撃した場合(馬上槍の場合はHPでなくSTになります) 4d6+3(槍の分)の刺しダメージになります。 HP50のカバのギャビットが、移動力20で相撲技能で渾身の一撃で体当たりした場合 10d6+30のダメージになります 相撲:近接戦闘時にDxの代わりに使用できます 振りほどきなどの、ST判定に+2の修正 体当たりのダメージにダイスあたり+2の修正があります 四版でも相撲技能は最強であります 龍闘技投破術やエタン相撲等いろんな呼び名があります (ウィザード流重格闘術、という名前でウィザードに伝わっているようです) ↑ 呪文 † 呪文の簡単なご説明をー 1R一秒なので、ほとんどの呪文はすぐに使用できます (呪文を妨害する場合は「待機」を選び、呪文を準備し始めた人を攻撃をするといいですが、滅多にないので、気にしないで下さいー) 《名称》 種別 持続時間 消費 詠唱・維持 準備時間:表記無しは1秒 《すばやさ》 通常 1分 4~20・半(4点/+1点あたり) 《鎧》 通常 1分 2~10・半(2点/+1点あたり) 《盾》 通常 1分 2~10・半(2点/+1点あたり) 《怪力》 通常 1分 2~10・半(2点/+1点あたり) 消費減少無し 《韋駄天》 通常 1分 2~6・半(2点/+1点あたり) 準備 2秒 《倍速》 通常 10秒 5(維持不可) 準備 3秒 1秒に2回行動可能 《大治癒》 通常 一瞬 1~4(消費1あたり2点回復) 《小治癒》 通常 一瞬 1~3(消費1あたり1点回復) 《覚醒》 範囲 一瞬 基本消費1 負傷での気絶は-3 《瞬間移動阻止(テレポートシールド》 瞬間移動系の呪文を制限する魔法 範囲呪文 技能Lvを直接5~15Lv減らすので非常に強力です。 《呪文抵抗(マジックレジスタンス》 対象に「魔法の耐性」に似た特徴を与える魔法です これまた技能Lvを直接減らす上に抵抗のボーナスもつくため、非常に強力です 《魅了(チャーム》 対象を術者の忠実な奴隷にします。強力な戦士をようするPTがもっとも恐れる呪文ですw 対象はなにゆえ術者に忠実なのか、論じたり考えたりするのを嫌います 命令が無くとも対象は術者を守ります 命令は口にだすか、紙に書いて伝える必要があります。 《奴隷(エンスレイブ》 対象を《魅了》状態にする呪文です 持続時間 永久 術者は集中すると対象に命令を与えたりものを見たり聞いたりすることが可能です 《完全憑依(パーマネントポゼッション》 永遠に対象に憑依する呪文です 憑依中術者は対象の能力、記憶を全て使用できます(肉体技能は-1Lvで使用可) (呪文の持続期間中術者の肉体は《活動中断》状態で無防備になります) 《読心(マインドリーディング》 目標の表層心理を読みます 対象はこの呪文をかけられていることに気づきません (パンダはこの呪文のスペシャリストですが、占い師はこの呪文をあまり必要としません) 《精神探査(マインドサーチ》 目標の深層心理を探ります 対象はこの呪文をかけられていることに気付きません 《高速飛行(ホークフライト》 移動力40で空を飛ぶ呪文 時速約144km ↑ 買い物リスト † 買い物リストでありますー 表タマットはエリクサーや武具を買うつてがあるので問題なく買い物ができるであります 霊薬は値段の変化がけっこう激しいであります 最近は高騰する気配があるので、お一人様3つまでとなっております。 (4つ目以降は倍の値段です) 筋力(ハーキュリーズ) ST+1d6 一時間 250ムーナ 戦士(アレス) DX+1d6 一時間 350ムーナ 無敵(アキレウス) 防護点+3 1d6+1時間 2100ムーナ 治癒(ケイロン) HP+1d6もしくはFP+1d6 瞬時 120ムーナ(バドッカでは5倍で取引) 幸運(テュケー) 「幸運1Lv」 2d6時間 1300ムーナ 魔法耐性(モリュ) 「魔法の耐性5Lv」 1時間 1600ムーナ 通常の魔化はエネルギーx33~100ムーナくらいが基本です。(呪文の種類等で変動します) 魔化に段階がある場合、より上位の魔化をかける場合はエネルギーの差額でおkです 《鋭さ》 1 250 2 1000 3 5000 (ダメージ+1~3) 《確かさ》 1 250 2 1000 3 5000 (技能+1~3) 例 魔化1→2の場合750点なので 750x33=24750ムーナ 通常、300点以上のエネルギーを必要とする場合は、必要なエネルギー÷魔化師人数の日数がかかります。 《魔化》のLvが非常に高い魔化屋がいるか、巨大なパワーストーンがある場合は500点以上の魔化も即日で可能です ↑ 「武器魔化系呪文」 † 《貫く刃》 装甲除数2 250 3 750 5 2500 10:7500 防護点無視:25000 (切り、刺し、貫通体にのみ付与可能) 《霊剣》 武器の重さ0.5kgにつき250(最低250) 《守る武器》 1 500 2 1000 3 2000 (受け+1~3) 武器/防具魔化系呪文は必要なエネルギーがけっこう大きいので、戦闘以外の呪文の魔化の方が一般的です。 《保存食》一食につき20 《赤外線視覚》100 等々 「防具魔化系呪文」 魔化された防具は、「もともとの防護点x5」回防護点を超えるダメージを受けると、魔化が消滅します。 (衣服などの防護点0のものは1として扱います) 普通に修理するだけでは魔化のダメージを直せませんので《修理》の呪文が必要です なので、重い鎧は《修理》の必要エネルギーが増すため、魔化の対象には微妙、ということにもなります (防護点を貫く可能性が無ければいいのですがその場合、重い鎧を無理に着る必要はないわけで) 《隠し金庫》つきアイテム(魔化に基本のアイテムの値段をくわえます) ポシェット:+1kg(重さ軽減なし)200ムーナ~ 小物入れ:+1kg(重さ無視) 500~ 普段着:+2kg入りのポケット(重さ軽減なし)500~ (以降は+0.5kgにつき+2500ムーナ 重さを無視する場合は+5千) [巻物] 巻物に呪文のちからをこめる呪文です カタコト以上で言語が使用できる魔術師(魔法の素質1Lv以上)が読むことで、魔法を知らなくても呪文を使用できます。 (消費は通常どおり、使用者が消費します。詠唱は二倍かかります) 値段は通常「消費エネルギー」x33ムーナ、です (呪文のLvが高くなれば、相応の値段がつくことになるでせう) (具体的には、+5Lvごとに二倍程度、で現在運用しております) 「スペルストーン」 石に呪文の力を込める呪文です 1秒集中して石を握りつぶすと、次のターンの最初に呪文が発動します (使用者はエネルギーを使用しません) 値段は通常「消費エネルギー」x660、です(消費が低い場合は安く売っています) 実際の小売価格は、普通これの2~3倍になります あとは、需要と供給により売り手が適当に値段を設定することになっております 以下にバドッカ市内で普通に市販されているものを (ウィザードギルドとかで売っております) 《巻物》 大治癒 15Lv 500ムーナ 小治癒 15Lv 300ムーナ 覚醒 15Lv 300ムーナ 瞬間移動 15Lv 1000ムーナ 20Lv 5000ムーナ (巻物、は魔法の素質が必要なので、能力の割りに安くなっております) 《スペルストーン》 すばやさ +5 3万ムーナ 怪力/活力 +5 1万5千ムーナ 呪文除去 15Lv 1万ムーナ 20Lv 2万ムーナ 倍速 5万(常に品薄のため) 遠隔攻撃 2万(若干品薄のため) 瞬間移動 15Lv(20メートル) 6千ムーナ 瞬間移動 20Lv(15km) 3万ムーナ 高速飛行 2万ムーナ 完全治癒 5万ムーナ
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メンバーの心得 困っている人は助けるっす! イベントは積極的に盛り上げるっす! チャットや狩り場での荒らし行為、迷惑行為はしないっす! チート・マクロツールの使用は使用しないっす! リアル優先だけど誰よりも君主を楽しむっす! 以上を守ってくれる方はメンバーまで連絡を^^b
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1736.html
ネオサイタマのアサシン 【真名】ニンジャスレイヤー(フジキド・ケンジ) 【クラス】アサシン 【カード】BBAQQ 【スキル】 スリケン A スターを獲得 チャドーの呼吸 A 自身の状態異常を回復+自身にスター集中状態を付与(3ターン) カラテ A+ 自身のBusterカード性能アップ(1ターン)+クリティカル威力アップ(3ターン) 【宝具】 N.A.R.A.K.U. カード Buster 敵単体に超強力な[忍者]特攻攻撃(オーバーチャージで特攻威力アップ) 演出:スリケンを連続発射しながら急速接近、 ナラク化して黒い炎を纏った拳で敵を何度も殴りつけ、最後はアラバマオトシでフィニッシュ。 白い魔法少女 【真名】スノーホワイト(姫河小雪) 【クラス】ランサー 【カード】BAAAQ 【スキル】 なんでも入る袋 B+ 自身のNPをすごく増やす 読心魔法 A 敵単体にスキル封印状態を付与(1ターン)+自身に回避状態を付与(1ターン) 魔法少女狩り B 自身のArtsカード性能アップ+自身に[悪][魔法少女]特攻状態を付与 【宝具】 「困っている人の心の声が聴こえるよ」 カード:Arts 敵単体に超強力な攻撃+自身に回避状態を付与(3回)+クリティカル威力ダウン(3ターン)(オーバーチャージで効果アップ) 演出:相手の心を読みながら魔法武器ルーラで何度も切りつけ、最後は消火器でぶん殴る。