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各キャラ紹介文 秦 こころ ここは ポーカーフェイスな こころちゃんの AAの ぺーじ したの りんくから とんでね ________ /.ノ 、 ' 、 / / ヽ '. _______ i i - -- ヽ 。 ` 、 .== ,=, ,==、 i )) ヽ , ノ (i i i i i ' ヽノ'人_ | ヽ '、 ヽ| ' =-' . /--\| /'ノ'' ヽ ノ ............. '' (◯) .) .. 'ヽ /',i!" '''''' "人)ヽ . '、,) / /人 - ( 人 ) ヽ ( (. . . . .>,、___,,, .ノ ノ .ノ人 ..... ) +こ.秦 こころ1 こ.秦 こころ1 ■秦 こころ○左向き ○右向き ■希望の面 ■茨歌仙 ■パピヨンマスク ■SM ■広がる誤解 ■ろくろ首の面 ■コマンドー ■どんぐりころころ +こ.秦 こころ2 こ.秦 こころ2 各キャラ紹介文 秦 こころ
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秦 こころ(はたのこころ) +1 こころ1Megalith 2013/06/16 +2 こころ2 +3 こころ3 レス 1 34スレ目 444より後のレスはこころ1以降にまとめ
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こころ こころはいつも ゆれていて いつのまにか ゆれていて いつ とまるとも わからぬまま ゆらゆら ゆらゆらゆれつづけて あすになれば きっと あさになれば きっと こころはきっと おしだまって ひかりのほうを さすのだろう こころはいつも ゆれていて いつのまにやら ゆれていて きみのこころを さすのだろう わたしのゆめを さすのだろう いつになるか ずっと いつのときも きっと ひかりのほうへ むかっていて きみのほうへ むかっていって こころはいつも ゆれていて いつのまにか ゆれていて きみのこころをさすのだろう わたしのゆめを さすのだろう 2005/07/25 words=Ree.
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こころ ■22スレ目 こころ/22スレ/13 こころ/22スレ/936
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特徴 中央軸の圧倒的機動力 受け身不能時間の長い、追尾機能付きB速射 優秀なグレイズ打撃 中央でも攻め継続 投げ/4A/2A 三択 +詳細 中央軸の移動速度が非常に高いキャラ。高機動力相手は行動を読んで早めの置き打撃が必須なのだが、菫子の殆どの攻撃がこころB射で咎められてしまう。そして、こころはB射からフルコンボが可能。菫子が先に動けば基本的に咎められるので菫子側は非常に戦いづらい。またグレイズ打撃もリーチ発生ともに優秀で、中央軸付近で射撃または後隙の大きいレバ打をすればDBに捕まりそのまま画面端である。 こころのB射はグレイズされると戻ってくるまで発動できないデメリットを持っているのでレバ打を振るならこのタイミングに、ただし1階はこころ側のレバ打撃が届くので、2階へ引きつけこころ側のレバ打を潰すように打つ。打撃スカを誘い、カバーB射にJAを差し込むように立ち回るのも有効。ただ、このB射はこころ6Cでカバーされるので・・・? こころの強みとして、画面端でなくても投げ/4A/2Aの三択を迫れる点にある。菫子の起き上がり挙動だと寝スタンであっても確実に追いつかれる。この三択に対して、下抜けJ8Aでの暴れが通らないため、こころ側ほぼノーリスクの三択を迫れる。苦戦を強いられるだろう。 注意すべき技 遠距離 とくになし 中距離 DB 発生14F。リーチの長いグレイズ打撃。ヒット時壁ドンなためターンを奪われる。 ガードさせて11F不利だが、多段ヒットにより距離が離れるため反撃は困難。(紫FAが11F発生のため反撃できる) 対策中央軸付近で射撃を使わない。 使う場合はDBの上下判定の感覚を掴むこと。(※) 上下移動でDBをスカせた場合はレバ打で反撃する。 技相性6A:リーチは勝っているが発生負け。スカシた場合はDBが反確。封印したい。 2A:発生負け。リーチすらDBに負けている。スカシた場合はDBが反確。封印したい。 +※DB当たり判定 2B/5B/8B(無感情) そこそこの弾速で、追尾射撃をもつお面を3つ飛ばす射撃。射撃強度もそこそこ高い。受け身不能時間が長く、この射撃からフルコンボを喰らう。こころ側は菫子のレバ打範囲外ギリギリでのB射が安定行動である。菫子側は1手2手先で攻撃を当てるよう行動しないと一生B射に撃墜され続ける。 非常に強い射撃だが、グレイズするとお面が戻ってくるまで使用できないため、そこを咎めたい。 対策レバ打撃を控える。(詳細は技相性) 相手のB射を誘い、それをグレイズしてから仕掛ける。 技相性B射:相殺は不可能。 6B:発生は早くないため、5Bに負けることが多い。 J2A:5F先出ししても8Bに潰される。厳しい。 J8A:4F先出ししても2Bに潰される。厳しい。 +検証動画 菫子J2A vs こころ8B 菫子J8A vs こころ2B 近距離 JA 発生11F。リーチが結構あるので置き気味に使われる。 対策打点が高いため、地下2階でスカせることがある。(J2Aが地下2階まで届くので万能ではない) 技相性JA:発生は1F勝っているがリーチ差が大きい。地下2階でスカしたい。 +検証動画 DA 発生15Fのダッシュ攻撃。DBより上下判定が広く、ガードさせて1F有利のため、相手を捕まえるのに使われる。 対策2段目をディレイ結界して距離を離した上で、移動狩り6C警戒でガードしておく。 技相性FA:発生は勝っている。判定も同程度なので、DA読めたら使って良いかも。 2A 発生18F。こころの代表的レバ打。独特な軌道を描き、こちらの打撃をすかしつつ、且めくりながら攻撃してくる。判定の横幅の広さ、下方向へのリーチも優れている。空中判定のため、読みで投げ入力しているとスカされてカウンターヒットを喰らう。 対策2A/投げ読みなら、7jでガード入れ込みジャンプ。(移動狩り4Aとジャンケン) 地下1階では何処でもこの技が届く。1段ジャンプの下抜けJ8Aは控えよう。 技相性J8A:普通に使うと大抵潰される。使うなら地下2階。めくられるのが怖いので1j 1j J8A推奨。 A/FA:こころ2Aにスカされる。 6A/投げ:こころ2Aにスカされる。 6A 発生15F。前方に踏み込み薙ぎ払うレバ打。菫子6Aより長い驚異的なリーチを持ちながら、後隙がほぼない優秀な攻撃。下方向への判定が強いのも特徴で、投げから6A漏れを誘っても反撃が難しい。 対策こちらが負けるレバ打で勝負を仕掛けない。 抜ける場合は判定の小さい上方向に抜ける。 技相性6A:リーチ・発生負けで潰される。封印したい。 J8A:リーチ・発生負けで潰される。使用時に慣性が減衰するため、6A判定から逃げられない。封印したい。 8A 13F/26F発生。こころが中央軸から飛び跳ねて攻撃するため、前/上方向に驚くほどリーチがある。懐に潜り込まない限り、上方向からの攻撃はコイツに迎撃される。 対策上方向からJA等で攻めない。 こちらが負けるレバ打で勝負を仕掛けない。 天空1階では何処でもこの技が届く。もし攻撃するなら天空2階まで飛んで使う。 技相性J2A:8F先出ししても潰される。厳しい。 5C:発生14Fで僅かに発生負け。リターンが割に合わないがまだマシ。 +検証動画 6C 判定が優秀な打撃必殺技。射撃の後隙はコイツに結構カバーされる。 菫子の場合、ガードさせられると反撃は不可能。(要検証・・・) 対策運良くスカったときに反撃取れるようにする。(J8Aや6A) 下軸6Cの下側に潜り込み、結界で弾くことで1HITに抑えると反撃できる可能性がある。 +検証動画 OA 発生6Fのカウンター技。空中でも使用可能なのが特徴。 1Rで1HIT分しか使えないため見る機会が少ないが、自分が瀕死のときは警戒しよう。 対策カウンターされるのは発生直後のみなので、スカったときは咎めるようにする。 +検証動画 結局・・・? こころが中央軸にいる限り、菫子側は着地J6A以外に低リスク行動はない。 ガード入れ込み飛翔で相手の打撃スカを待とう。 投げ/4A/2A(J8A)三択 投げの後、更に投げ/4A/2Aの三択を常に迫れる機動力と硬直差をもつ。 人間の反射神経的に投げ/4A/2Aを見切るのは難しい。 対策投げ抜け狙いで6Aを入れ込むと、2Aにカウンターヒットをもらうため止めよう(ハイリスク)。 投げ/2Aの二択のみであれば、2Aは発生が遅いので7j入れ込みで問題ない。相手が移動狩り4A重ねを混ぜてくる場合は完全運ゲーと割り切って良いかもしれない。 2回までの投げを許容できる残りゲージなら、1回目は中央側に起き上がり、2回目の投げに対して憑依起き上がりすることで、こころ側も移動方向を読まないと追いつけないので崩れる(可能性がある)。 ガードを固めていると、こころが歩きで近づいてくることがある。 これも接近を許すと三択になる。 対策こころの攻撃をガード後、詰め寄る挙動に注意する。 (上記と同じ)
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Top 書き手一覧 こころ こころ けいおんSS書き手の一人。 由来は自身の作品、律「こころ」から。 上記作品で一気に話題となった人物。 というのも、夏目漱石とのクロスであった上記作品だが、その内容などから大量の荒らしやアンチが出現し、完結前にスレストを食らう事態となってしまった。 そこで完結を望むファンが新たに次スレを立てるもまたスレスト、といった具合にこころスレが乱立、収拾の付かない状態に発展した。 最終的には完結したものの、この騒動による関連スレは10以上となり、けいおんSS界に衝撃を残す作品となった。 あまりにスレが分散してしまったため、話題作の割には、上記作品をまとめているサイトは少ない。
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キャラクター 「面」というサポート属性を持つスペルサポートを配置し、様々な効果を付与していく対応力のあるキャラ。 レベル3以上とレベル2以下で少し特色が変わっているが、基本的にはサポート系高回避キャラである。 他にサポートを自軍に貼る高回避キャラと比べると、貫通を持つ高打点スペルがある点が霊夢と、決まったサポートを単体で集めるのが容易な点がアリスと差別化出来ている。 現状、登場キャラとして新しいせいで協力カードの種類が少なく、ある程度決まった構築になってしまうところはあるかもしれないが、レベル2以下は打点効率が高いスペルが多いので、協力カードに頼らない面白い構築も見いだせる可能性がある。 レベル3以上で解放されるカード軍により、霊夢やアリス並の高回避を維持できるようになる。 面の数に依存するが、幸い面の種類は十分と言えるだけあり、山札から探す手段も持ち合わせ、リーダー能力で適時必要なスペルへの張替えも可能な点において、サポート依存デッキとしては除去への対抗手段は他デッキより高くなっている。 デッキタイプ こころ4 *これでもアタシ、キレイよね?*の発狂能力を使用できるようになる。 能力込で呪力6攻撃6命中6信仰2高速1低速1と、これでもかと迎撃を制限して高打点で殴ることが可能。加えて配置している面によってまだ上がり幅があり、相手の主力迎撃スペルに合わせた面を配置してあげることで、これ1枚でも戦えうるポテンシャルをたたき出せる。 逢魔が刻も使用でき、コストの軽いシーンカウンターとしても面の配置コストの捻出としても使いやすい。 こころ3こいし1 喜怒哀楽の源流型。 喜怒哀楽の源流は様々な効果を持つが、こころ3としては、神楽舞と併せて汎用回避イベントを最大6枚詰める点がメリットになりうる。 また、サポートキャラ特有のデッキスペース圧迫も、1枚で様々な役割をこなせるイベントが入ることで他のカードを採用しやすくなる。 こころは呪力1スペルを自前で用意出来ないので、その点もこいしタッチは補ってくれる。 こころ3小傘1 驚きの感情型。 驚きの感情の使用コストで落とした面サポートを、驚きの感情自身の効果で配置や回収し、必要に応じてリーダー能力で張り替える弾として捨て札に置いておくこともできる。 サポート除去を持つ構築相手に温存し、除去されたカードを返しで貼り直すことも出来るため使いやすい。 また、小傘も優秀な呪力1スペルを保有しており、こいしタッチに比べてより面サポートを重視した構築になる。 こころ2神子2 希望の面デッキ。 1枚で様々な能力を付与する面サポートである希望の面を主力スペルに配置し、相手の受け攻めに大きな制限をかけることが出来る。 こころリーダーであれば、除去された希望の面を、他の面をコストに貼り直しが出来るのでより安定して強みを維持できる。 弱点 「面」サポートが軒並み呪力3と重めで、サポート除去にはある程度耐性があるものの、やはりつらいものがある。特に、「永夜返し」のような低コストで何度も盤面から退かす手段のある相手には再配置にコストが嵩み、その隙をつかれやすい。 また、スペルの能力の起動は指定の面を要求されることが多く、能力発動できないとスペル単体のスペックが小さめで打点負けしやすい。 特に命中面は素で4のスペルが多く、高速低速2以上のスペルで簡単に捌かれやすい。 このため、ビート寄りの中回避デッキ相手には序盤の攻防次第で取り返しがつかない差が生まれる展開もあるだろう。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 表情豊かなポーカーフェイス 秦 こころ 19 3 3 妖怪 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 憂面「杞人地を憂う」 0 1 4 集中 防壁(1) 1 2 憂符「憂き世は憂しの小車」 2 1 4 拡散 高速移動(1) 1 3 喜符「昂揚の神楽獅子」 1 2 5 集中 低速移動(1) 1 4 *口裂けの感情* 4 0 4 通常 2 3 憑依「喜怒哀楽ポゼッション」 2 2 4 通常 2 4 怒符「怒れる忌狼の面」 4 0 4 集中 2 5 「モンキーポゼッション」 4 2 5 通常 防壁(1) 3 5 「仮面喪心舞 暗黒能楽」 4 2 7 拡散 信仰(1) 3 5 *これでもアタシ、キレイよね?* 5 1 5 拡散 信仰(1) 高速移動(1) 低速移動(1) Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 2 2 こころのルーレット 充填 - 3 3 神楽舞 戦闘 - 1/1 3 喜怒哀楽の源流 戦闘 こいし 1/1 4 驚きの感情 充填 小傘 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 3 憂心の鬼婆面 スペル 『面』 - 1 3 歓喜の獅子面 スペル 『面』 - 2 3 吼怒の妖狐面 スペル 『面』 - 2 3 ポーカーフェイス リーダー - 3 5 亡失のエモーション シーン - 3 3 狂喜の火男面 スペル 『面』 - 2/2 3 希望の面 スペル 『面』 神子
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司神アトゥム・ガイア・リリスの司るもの。 表層思考、深層思考、記憶、自我などの精神活動の総称。 生気素からなる。 ヒトは、おのおのこころを持つ。 一般的には「たましい」と呼ばれる概念だと思うが、作中での「たましい」は別の意味を持つ。 人間が死ぬとそのこころは傀になる。
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こころ こころの対話25のルール? 自分を棚にあげて平気でものを言う人?
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共鳴 こころ ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 革靴によるキック ■ステータス 攻撃力:0/防御力:5/体力:8/精神力:3/FS(共感):14 特殊能力:『喜怒哀楽・想念共有(こころはみなでわかちあうべし)』 能力発動後、1ターンの間カウンター待ち受け状態となる。 カウンター待ち受け状態時に敵味方問わず共鳴こころを対象に含む動作が行われた場合、その動作をカウンター条件を満たした対象へと反射する。 反射は対象の動作と同時に行われるため、もし共鳴こころがその動作で殺害された場合も効果を発揮する。 <計算式> 効果:行動に「自分自身」を追加 範囲+対象:MAP全体一人 時間:一瞬 スタイル:カウンター ※1 制約なし FS:14 ※1:【カウンター】 カウンター条件:共鳴こころを対象に含む動作が行われる 待受範囲:MAP全体 待受時間:1ターン 待受回数:1回 タイミング:同時 発動率:100%(GK独断) 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 共鳴こころは他人と心をつなぎ、感情を共有することが出来る。 嬉しさ、怒り、哀しみ、楽しみ。 それを応用することにより彼女を癒やせば癒やしたものも癒やされ、彼女に痛みを与えれば与えたものも苦痛を受ける。 強烈な一撃を彼女に与えれば、その痛みは己に返ってくるであろう。 今戦闘においては自分になにがしかの影響を与えられたときだけ繋ぐようにしているので、基本的に他者からの影響で自分にフィードバックが来ることはない。 キャラクター説明 希望崎学園一年女子。読みはともなりこころ。 栗毛でタレ目なボブカットのおとなしい女の子。 他者と感情・感覚を共有する『喜怒哀楽・想念共有』(こころはみなでわかちあうべし)という魔人能力を持つ。 自身の能力を使って喜びを分かち合ったり、悩んだり悲しんだりしてる人の話を聞いて和らげたりする心優しい性格。 今回の闘いには偶然巻き込まれた。