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靭こころ (Kokoro Utsubo) CV 高柳知葉 所属 AASA 生年月日 ████年09月24日 出生地 ██ ██ 血液型 O型 (思い出アルバム) 身長 163cm 趣味 クレー射撃 好きなもの 都会/おしゃれ/お米 嫌いなもの 田舎/ジャンクフード 体重 57kg 登場作品 BLUE REFLECTION RAY/澪 / BLUE REFLECTION TIE/帝 経歴 2027年 AASAのリフレクター候補で青い指輪を持ち、水崎紫乃がコモンに到達した世界でも 影響を受けなかった人物の一人。 平原姉妹の母の捜索に協力している。 学年は平原陽桜莉と同年代? TIE/SL [文章削除] 星崎愛央(TIE)が異世界にやってきて初めて出会った少女。 水に囲まれた学校で、伶那と勇希と3人で生活していた。 この世界で目覚める前の記憶を失っているらしい。 おっとりとした性格だが、意外としっかり者。 理由はわからないが、「秘密基地」という言葉に引っかかりを覚えている。 ネタバレ注意 + ... 幼少期は内気な性格で、いじめを受けることも多かった。 そんな彼女にとって、幼馴染の春日詩帆の存在は強い心の支えだった。秘密基地が好きだったのは、 そんな詩帆と二人で作った思い出があったから。 詩帆とはその後離れ離れになってしまったが、その出会いがこころを大きく変え、 やがて人類を守るリフレクターを目指すきっかけとなった。 猟師である父親の影響で猟銃の心得があるこころは、リフレクターに変身した際もライフルを使用する。 どんな相手でも、歩み寄って、仲良くできるのが一番。 こころはいじめっ子たちと和解した記憶を思い出し、今の自分を形作る大切な想いを取り戻した。 その想いがあるからこそ、雫世界に来たばかりの愛央の手を引くことができて、今の二人がある。 そうしてこころと愛央は、つらいことがあっても互いに手を引いて歩いていける一番の親友として特別な関係を築いた。
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特徴 中央軸の圧倒的機動力 受け身不能時間の長い、追尾機能付きB速射 優秀なグレイズ打撃 中央でも攻め継続 投げ/4A/2A 三択 +詳細 中央軸の移動速度が非常に高いキャラ。高機動力相手は行動を読んで早めの置き打撃が必須なのだが、菫子の殆どの攻撃がこころB射で咎められてしまう。そして、こころはB射からフルコンボが可能。菫子が先に動けば基本的に咎められるので菫子側は非常に戦いづらい。またグレイズ打撃もリーチ発生ともに優秀で、中央軸付近で射撃または後隙の大きいレバ打をすればDBに捕まりそのまま画面端である。 こころのB射はグレイズされると戻ってくるまで発動できないデメリットを持っているのでレバ打を振るならこのタイミングに、ただし1階はこころ側のレバ打撃が届くので、2階へ引きつけこころ側のレバ打を潰すように打つ。打撃スカを誘い、カバーB射にJAを差し込むように立ち回るのも有効。ただ、このB射はこころ6Cでカバーされるので・・・? こころの強みとして、画面端でなくても投げ/4A/2Aの三択を迫れる点にある。菫子の起き上がり挙動だと寝スタンであっても確実に追いつかれる。この三択に対して、下抜けJ8Aでの暴れが通らないため、こころ側ほぼノーリスクの三択を迫れる。苦戦を強いられるだろう。 注意すべき技 遠距離 とくになし 中距離 DB 発生14F。リーチの長いグレイズ打撃。ヒット時壁ドンなためターンを奪われる。 ガードさせて11F不利だが、多段ヒットにより距離が離れるため反撃は困難。(紫FAが11F発生のため反撃できる) 対策中央軸付近で射撃を使わない。 使う場合はDBの上下判定の感覚を掴むこと。(※) 上下移動でDBをスカせた場合はレバ打で反撃する。 技相性6A:リーチは勝っているが発生負け。スカシた場合はDBが反確。封印したい。 2A:発生負け。リーチすらDBに負けている。スカシた場合はDBが反確。封印したい。 +※DB当たり判定 2B/5B/8B(無感情) そこそこの弾速で、追尾射撃をもつお面を3つ飛ばす射撃。射撃強度もそこそこ高い。受け身不能時間が長く、この射撃からフルコンボを喰らう。こころ側は菫子のレバ打範囲外ギリギリでのB射が安定行動である。菫子側は1手2手先で攻撃を当てるよう行動しないと一生B射に撃墜され続ける。 非常に強い射撃だが、グレイズするとお面が戻ってくるまで使用できないため、そこを咎めたい。 対策レバ打撃を控える。(詳細は技相性) 相手のB射を誘い、それをグレイズしてから仕掛ける。 技相性B射:相殺は不可能。 6B:発生は早くないため、5Bに負けることが多い。 J2A:5F先出ししても8Bに潰される。厳しい。 J8A:4F先出ししても2Bに潰される。厳しい。 +検証動画 菫子J2A vs こころ8B 菫子J8A vs こころ2B 近距離 JA 発生11F。リーチが結構あるので置き気味に使われる。 対策打点が高いため、地下2階でスカせることがある。(J2Aが地下2階まで届くので万能ではない) 技相性JA:発生は1F勝っているがリーチ差が大きい。地下2階でスカしたい。 +検証動画 DA 発生15Fのダッシュ攻撃。DBより上下判定が広く、ガードさせて1F有利のため、相手を捕まえるのに使われる。 対策2段目をディレイ結界して距離を離した上で、移動狩り6C警戒でガードしておく。 技相性FA:発生は勝っている。判定も同程度なので、DA読めたら使って良いかも。 2A 発生18F。こころの代表的レバ打。独特な軌道を描き、こちらの打撃をすかしつつ、且めくりながら攻撃してくる。判定の横幅の広さ、下方向へのリーチも優れている。空中判定のため、読みで投げ入力しているとスカされてカウンターヒットを喰らう。 対策2A/投げ読みなら、7jでガード入れ込みジャンプ。(移動狩り4Aとジャンケン) 地下1階では何処でもこの技が届く。1段ジャンプの下抜けJ8Aは控えよう。 技相性J8A:普通に使うと大抵潰される。使うなら地下2階。めくられるのが怖いので1j 1j J8A推奨。 A/FA:こころ2Aにスカされる。 6A/投げ:こころ2Aにスカされる。 6A 発生15F。前方に踏み込み薙ぎ払うレバ打。菫子6Aより長い驚異的なリーチを持ちながら、後隙がほぼない優秀な攻撃。下方向への判定が強いのも特徴で、投げから6A漏れを誘っても反撃が難しい。 対策こちらが負けるレバ打で勝負を仕掛けない。 抜ける場合は判定の小さい上方向に抜ける。 技相性6A:リーチ・発生負けで潰される。封印したい。 J8A:リーチ・発生負けで潰される。使用時に慣性が減衰するため、6A判定から逃げられない。封印したい。 8A 13F/26F発生。こころが中央軸から飛び跳ねて攻撃するため、前/上方向に驚くほどリーチがある。懐に潜り込まない限り、上方向からの攻撃はコイツに迎撃される。 対策上方向からJA等で攻めない。 こちらが負けるレバ打で勝負を仕掛けない。 天空1階では何処でもこの技が届く。もし攻撃するなら天空2階まで飛んで使う。 技相性J2A:8F先出ししても潰される。厳しい。 5C:発生14Fで僅かに発生負け。リターンが割に合わないがまだマシ。 +検証動画 6C 判定が優秀な打撃必殺技。射撃の後隙はコイツに結構カバーされる。 菫子の場合、ガードさせられると反撃は不可能。(要検証・・・) 対策運良くスカったときに反撃取れるようにする。(J8Aや6A) 下軸6Cの下側に潜り込み、結界で弾くことで1HITに抑えると反撃できる可能性がある。 +検証動画 OA 発生6Fのカウンター技。空中でも使用可能なのが特徴。 1Rで1HIT分しか使えないため見る機会が少ないが、自分が瀕死のときは警戒しよう。 対策カウンターされるのは発生直後のみなので、スカったときは咎めるようにする。 +検証動画 結局・・・? こころが中央軸にいる限り、菫子側は着地J6A以外に低リスク行動はない。 ガード入れ込み飛翔で相手の打撃スカを待とう。 投げ/4A/2A(J8A)三択 投げの後、更に投げ/4A/2Aの三択を常に迫れる機動力と硬直差をもつ。 人間の反射神経的に投げ/4A/2Aを見切るのは難しい。 対策投げ抜け狙いで6Aを入れ込むと、2Aにカウンターヒットをもらうため止めよう(ハイリスク)。 投げ/2Aの二択のみであれば、2Aは発生が遅いので7j入れ込みで問題ない。相手が移動狩り4A重ねを混ぜてくる場合は完全運ゲーと割り切って良いかもしれない。 2回までの投げを許容できる残りゲージなら、1回目は中央側に起き上がり、2回目の投げに対して憑依起き上がりすることで、こころ側も移動方向を読まないと追いつけないので崩れる(可能性がある)。 ガードを固めていると、こころが歩きで近づいてくることがある。 これも接近を許すと三択になる。 対策こころの攻撃をガード後、詰め寄る挙動に注意する。 (上記と同じ)
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共鳴 こころ ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 革靴によるキック ■ステータス 攻撃力:0/防御力:5/体力:8/精神力:3/FS(共感):14 特殊能力:『喜怒哀楽・想念共有(こころはみなでわかちあうべし)』 能力発動後、1ターンの間カウンター待ち受け状態となる。 カウンター待ち受け状態時に敵味方問わず共鳴こころを対象に含む動作が行われた場合、その動作をカウンター条件を満たした対象へと反射する。 反射は対象の動作と同時に行われるため、もし共鳴こころがその動作で殺害された場合も効果を発揮する。 <計算式> 効果:行動に「自分自身」を追加 範囲+対象:MAP全体一人 時間:一瞬 スタイル:カウンター ※1 制約なし FS:14 ※1:【カウンター】 カウンター条件:共鳴こころを対象に含む動作が行われる 待受範囲:MAP全体 待受時間:1ターン 待受回数:1回 タイミング:同時 発動率:100%(GK独断) 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 共鳴こころは他人と心をつなぎ、感情を共有することが出来る。 嬉しさ、怒り、哀しみ、楽しみ。 それを応用することにより彼女を癒やせば癒やしたものも癒やされ、彼女に痛みを与えれば与えたものも苦痛を受ける。 強烈な一撃を彼女に与えれば、その痛みは己に返ってくるであろう。 今戦闘においては自分になにがしかの影響を与えられたときだけ繋ぐようにしているので、基本的に他者からの影響で自分にフィードバックが来ることはない。 キャラクター説明 希望崎学園一年女子。読みはともなりこころ。 栗毛でタレ目なボブカットのおとなしい女の子。 他者と感情・感覚を共有する『喜怒哀楽・想念共有』(こころはみなでわかちあうべし)という魔人能力を持つ。 自身の能力を使って喜びを分かち合ったり、悩んだり悲しんだりしてる人の話を聞いて和らげたりする心優しい性格。 今回の闘いには偶然巻き込まれた。
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- こころ 角川文庫 夏目 漱石 ★×4 恐れ多くて★つけたりとかしづらいです…な本。 子供のころに一度読んで、中学の教科書にも出てきて、今になってまた読みたいなと思って買いました。 表紙がかわいいから角川にしたんだぜ! 子供のころは気づいてなかったけど、実はけっこう漱石好きだなと気付いたからってのもあります。 で、読みました。 伊坂的エンタメ小説を読み慣れてる現代人にはきっとウケが良くないだろうなーと思いつつ読みました。 更に、読んでる途中に某所で「実は同性愛の本」とか書かれてて髪が逆立つかと思いました。 そういう解釈もありだろうけど、浮ついたBLみたいな視点で見るのはやめてー!と思うのはエゴなのか。 ジェットコースター的じゃなくても、先生と僕の互いへの固執が理解できなくても、それはそれでいいんじゃないだろうか。 刺激を求めるだけが読書じゃないしなあ… 共感だけが読書でもないし。 そういうのを超えたところにこの本の良さはあると思います。 今だから思うだけで、子供のころ読んでもよく分からなかったな。未成年は文学読んじゃダメとか決まりを作った方がいいと思う。 ちょっとミーハーに読むと、漱石の恋愛観はすごいな…とかそういうところにもぐらぐらします。 君、長い黒い髪で縛られた時の心持を知っていますか しかし君、恋は罪悪ですよ。解っていますか 現代人の感覚からするとどういう会話なんだってかんじですが、 こういうところが文学のしびれるところなんだよ!と思う。
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コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびこころ 75 90 65 60 290 無 - 無炎闘霊 闘 霊 - こころカード Hこころ 125 110 80 75 390 無 炎 無炎闘虫霊 水闘地岩 霊炎樹氷虫鋼然 亡失のエモーション 祝福の霊珠 Tこころ 110 105 85 90 390 無 闘 無闘炎虫霊 闘風理然 霊虫岩闇 変幻自在の感情移入 技の霊珠 ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびこころ.gif Hこころ.gif Tこころ.gif ちびこころ Hこころ Tこころ スキル 亡失のエモーション ターン終了時、相手のVPをSLv×4減らします。 変幻自在の感情移入 属性1と別属性のスペル使用時、SLv×20%の確率で自分の属性2が使用スペルの属性に変化します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびこころ Hこころ Tこころ 憂き世は憂しの小車 無 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ 杞人地を憂う 無 100 30 先攻で攻撃します。 20000銭 - ○ - 無 120 40 禁呪 - ○ - 狂喜の火面男 炎 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ 歓喜の獅子面 炎 120 40 自分の攻撃を20%上げます。 100000銭 - ○ ○ 炎 150 50 自分の攻撃を30%上げます。 禁呪 - ○ - モンキーポゼッション 霊 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ 喜怒哀楽ポゼッション 霊 100 30 相手の攻撃を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ 霊 120 40 禁呪 - ○ ○ 吼怒の妖狐面 闘 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ 怒れる忌狼の面 闘 100 30 相手の防御を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ 闘 120 40 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - ○ - 仮面喪心舞 暗黒能楽 闘 150 50 相手の防御を30%下げます。 300000銭 - - ○ 憂嘆の長壁面 樹 - 20 後攻になります。受けたダメージの1.5倍のダメージを与えます。 200000銭 - ○ - 怒声の大蜘蛛面 虫 100 30 相手の速度を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ 虫 120 40 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 こころカード 速度が40増加します。 ちびこころ 大吉印の福袋・アイテムショップ(2000000銭) 17-7クリアでショップ追加
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「にじさんじ」所属VTuber 中の人はめありー YouTube https //www.youtube.com/@AmamiyaKokoro/videos ツイッターアカウント https //twitter.com/amamiya_kokoro 動画 ✦ .* 〖 歌って踊ってみた〗1・2・3│After the Rain┊天宮こころ ⦅ポケットモンスターOP⦆ ✦.* きゅうくらりん┊天宮こころ 〖 歌ってみた 〗 ✦.* ヴァンパイア(Kawaii Future Bassアレンジ)┊天宮こころ 〖 歌ってみた 〗 ✦.* 可愛くてごめん┊天宮こころ 〖 歌ってみた 〗
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【検索用 りんとうこころ 登録タグ 合り 合成音声】 + 目次 目次 キャライメージ 概要 紹介 公式設定 リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント キャライメージ 概要 ソフト名 竜胆こころ リリース 2021年3月17日 価格 無料 エンジン UTAU 言語 日本語 性別 女声 音源提供者 肺葉 紹介 合成音声名:『竜胆こころ』(りんどうこころ) 公式設定 身長 143cm 体重 リンゴ134個の重さ 年齢 見た目は12歳 誕生日 ……? 性格 無口、天然 好きなもの りんご飴 オムレツ 稲荷寿司 家族 嫌いなもの 衝動を抑えきれず暴走する自分 一人称 わらわ 二人称 あなた 記憶を失った病弱な女の子。 双子の兄が亡くなったあと、竜胆に引き取られ養われた。 リンク 音源配布所 関連タグ内の更新履歴 ※「竜胆こころ」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 まだ曲が登録されていません。 コメント 名前 コメント
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高見こころ 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 高見こころ「ミラクルH ココロコロコロ」 監督 嶋公浩 メーカー フォーサイド・ドット・コム 発売日 2007/7/27 通販 Amazon.co.jp DMM 高見こころ「Sweet Sister」 監督 山崎慎介 メーカー Air Control 発売日 2007/4/25 通販 Amazon.co.jp DMM 高見こころ「Sweet Life」 監督 山村雄一郎 メーカー カムイ 発売日 2005/12/22 通販 Amazon.co.jp DMM
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「何だ何だ? こういう時はどういう表情が……。」 『東方Project』第13.5弾『東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.』のラスボス。 『東方Project』第14.5弾『東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.』ではプレイアブルキャラクターとなっている。 苗字の読みは後述の理由で格助詞が入り「はた の」。 種族は面霊気(付喪神)で「感情を操る程度の能力」を持つ。 二つ名は「表情豊かなポーカーフェイス」。テーマ曲は「亡失のエモーション」。 妖怪で正体は古い能面の付喪神(六十六枚セットで一つの付喪神である)。 こころ本人は無表情で周囲を漂っている面をかぶるとその面に対応した感情になるという特徴を持つ。 六十六枚全てに感情が割り当てられているが流石に多いので普段は喜怒哀楽の面くらいしか使用しないらしい。 ただし決して無口ではなく会話は普通に成立しており、会話シーンでは無表情のまま口調が次々に変化するという妙な光景が見られる。 トップのイラストでは分からないがスカートは人の表情を模したような穴開き。 ドット絵をよく見ると、穴から生足がチラリと覗いている(白タイツを履いているカラーで見ると分かりやすい)。 + 詳細な原作設定 普段はただの静かな付喪神なのだが、面の1つである「希望の面」が失われたことにより、能力が暴走。 そのため幻想郷から希望が失われ、人々が一時の享楽を求めるようになったのが『心綺楼』の騒動の発端。 丑三つ時の人間の里に現れ、プレイヤーの集めた希望を奪い取り新たな希望の面とするため襲い掛かってくる。 彼女の製作者である豊聡耳神子が新たな希望の面を作ることで暴走自体は収まったかに見えたが、 新しい面は「道具として」完璧すぎてその面を使い続けていると「付喪神であるこころ」が無くなってしまい、 道具に戻ってしまう物だった(神子もそれを目的に作っていた)。 これに反発したこころは聖白蓮の元で修行して自我を確立しようとしてみたり 屋台のお面屋で希望が付いている面を探して代用しようとしたりしていたが、 二ッ岩マミゾウに諭され、自分の感情を会得して神子の作った希望の面を使いつつ、付喪神のままでいることを選択する。 こころ本人のルートでは、雲居一輪に教えられた「最強の称号をかけて勝負だ」の合言葉で次々と戦いを挑みながら、 至る所で天然ボケを炸裂させ、この行動を教えたはずのマミゾウにすらどうしてこうなったと言わしめるアホの子ぶりを発揮するのだった。 しかし、最初は弾幕ごっこを楽しみながら感情を理解していったのだが、その末に自我に目覚め始めると、 今回の異変のなかで他者の感情を煽り人気集めに利用していた宗教家達に対して憤り、再び能力を暴走させてしまう。 またも感情が失われた丑三つ時の人間の里で、この事態を察知して飛んできた霊夢・聖・神子ら宗教家相手に勝負を挑み、 主人公&ラスボス&ラスボスの3人をまとめてぶっとばすという前代未聞の大活躍(?)を見せてしまった。 この一連の騒動で戦うことの「楽しさ」や勝利する「喜び」、敗北することの「哀しみ」、そして宗教家達への「怒り」を覚えたことで、 面に頼らない自分自身の感情を手に入れたこころは暴走が治まり、改めて異変は収束した。 それ以降は神社で能楽を演じたりして過ごしているようで、『鈴奈庵』では感情を安定させるために能を舞っている姿が見られる。 このように表情はなくとも感受性や情緒は豊かであり、勝利ポーズで無表情のまま大きく三連続ガッツポーズを決めるなど、 面だけでなく全身で感情を表現してくる。 また表情も変えられないわけではないようで、今作のエンディングで「少しは表せるようになった」という程度のことが書かれている。 ゲーム中では能楽をモチーフにしたキャラ故か薙刀や扇を使い戦う。 また周囲に面が何枚か浮かんでおり、これを飛ばしてぶつけたり弾幕の発射に用いることもある。 戦闘時には基本的に顔には面を被らないが、一部のスペルカード発動時には被ることもある。 なおリリース当初は「一応ストーリーモードで使用可能だが通常技以外搭載されていない」という未完成状態だった。 まあその状態でも一応クリアは可能ではあったが。 今回の一連の異変の原因は彼女であったが、希望の面が失われたのは地割れの発生という不可抗力によるものであり、 彼女自身も異変の収束を望んでいた。 そのため他者と利害がぶつかるような意思は最初から持っておらず、本人の一種の向上心もあって、 作り手である道教勢力、修行した仏教勢力(命蓮寺)、神楽を踊る神道勢力(博麗神社)いずれとも比較的良好な関係を築いている様子である。 また希望の面の所有を巡って争った古明地こいしともその後もライバル的な意味で親交が続いている描写がある。 続編の『深秘録』ではオカルト「口裂け女」を伴って参戦。 両手の指で口を横に引っ張ってむにーと引っ張る姿が可愛いと評判。 オカルトになり切ろうとした結果またも暴走し、今度は会った者に片っ端から「アタシ、キレイ?」と問いかけるのだった。まるで成長していない… 他のキャラのストーリーモードで登場した際はにとり・こいしと同様、通常の対戦を挟まずに奇襲気味に1つだけ個性的なスペルカードを披露してくる。 + こころのルーツ 苗字の元ネタは、飛鳥時代の豪族・秦河勝。 聖徳太子の側近であり、猿楽、後の能の始祖であるとされている、幻想郷でも⑨でさえ知ってる有名人である。 こころの本体である六十六の面は、元を正せばかつて豊聡耳神子が作った河勝の面であることが作中で明言されている。 この元ネタは、能の大成者であり河勝の子孫を自称する世阿弥の室町時代の著書『風姿花伝』に出てくる、 「聖徳太子が秦河勝に六十六の面を与え神楽を奏させた」という話である。 さらにこころの種族「面霊気」は、鳥山石燕の江戸時代の著書『百器徒然袋』に登場する、この河勝の面が変じたとされる妖怪である。 東方において神子は聖徳太子と(恐らく)同一人物であり、これらの話は事実であったということであろう。 そうするとこころの面は、千数百年の来歴を持ち、日本史でも有数の聖人と称される人物直々の作で、 しかも呪術そのものである神楽に用いられたという、実は考古学的にもマジックアイテム的にもかなり凄い代物ということになる。 そんなものが特に説明もなく、今まで普通に存在していた幻想郷もまた恐ろしい土地であるが。 + 二次創作での扱い 二次創作では、白蓮と神子など幻想郷の各勢力を結びつける橋渡し役として機能している (特にこの2者絡みだと、白蓮ママと神子パパで完全に夫婦とかよく言われる)。 その他、感情と表情についての関係が全く対照的なこいしとのカップリング(通称「こいここ」)も人気。 先に登場した小傘や、次作である輝針城で多く登場するいわゆる「付喪神勢」としての関連付けも多い。 また「66の面の全貌が不明瞭」「感情を覚えたい盛り」「すっげえキモいデザインな新しい希望の面」*1 などなど基本設定にイジり甲斐のある要素盛りだくさんなため、傾向が似通いつつもネタは多彩。 具体的には手持ちの能面がライダーだったりガンダムだったり石仮面だったり、変な感情を教え込まれ変な仮面を手に入れたりといった具合。 表情については「感情が一切顔に出ない、というか動かない」か「よっぽどのことならちょっと顔に出る」かは人によりけり。 ただし無表情のまま感情豊かでよく喋るという性格は静止画だと意外に再現しにくいのか、 単に無口やダウナーな綾波系キャラになってしまっている二次創作も結構見受けられる。 あと感情を覚えるために如何わしいことに手を出したり、如何わしいことが切っ掛けで感情豊かになったり…エロ本みたいに! 第10回人気投票では、新登場キャラながら総合15位と非常に高い人気を示した。 『東方心綺楼』での性能 カードの出揃ったVer1.20以降のプレイヤー版を主に解説。 固有の特技「変幻自在の感情移入」により、必殺技を使用する度に技ごとに決められた信仰に性能が変化するというもの。 信仰が変化すると自身の発する霊気とスカートの色が変わる。 + 信仰チャート基礎知識 『東方心綺楼』ではデッキにセットしたカードの種類によってチャートに偏りが生じ、その信仰バランスにより、 無信仰(初期状態)、神道(攻撃範囲、誘導特化)、道教(射撃強度、弾速特化)、仏教(打撃強化、近接戦闘特化)、 と通常技の性能が4パターンに変化するシステムが採用されている。 ここでは「追加技の組み合わせによってアルカナが決まる」くらいの意味に捉えておけば良いだろう。 この特技により秦こころは全キャラ中唯一戦闘中に信仰を切り替えることができるキャラとなっている。 ただし特定の技使用時や被弾でデフォルト信仰に戻る。 また、変化先が神道仏の3つだけなので、自身のデッキによる初期信仰が無以外だと無信仰性能の技は封印となる。 効率的な運用には慣れが必要だが変幻自在な立ち回り、他ゲーで言えば「構え変更」系のテクニカルキャラである。 + そう思ってた時期が黄昏フロンティアにもありました… しかしながら最新のver1.33ではほぼ無信仰オンリーのこころが『心綺楼』最強キャラとなってしまった。 実装当初は弱く、実装の遅れから研究も進まなかったのだが、 1.33のパッチと研究の進みでみるみる頭角を現していった。 まず立ち回りの基本となるのが無信仰のX射撃。 お面を3つ飛ばすのだがホーミング能力が物凄く高く、相手はほぼ逃げ切れない。 おまけに隙も少なくヒット・ガード時の硬直が長いのでガードしてしまうとこころ有利に。 このXで何でもフォローしつつ判定の大きい2B、何故かガードさせて有利な8Bなどをぶんぶんするのがただただ強い。 当然隙の少ないXは固めでも活躍。チキガ(『心綺楼』のアドバンシングガードのこと)に対して有効なH2Bでチキガを牽制。 ガードさせて有利な8B、X、前進するDAなどでガリガリ固める。 さらに、こころは火力も高い。 Xのホーミング力・スタン値・硬直・霊力消費の少なさを活かしたXと通常攻撃をループさせるコンボは、 全キャラ中でもトップクラスのダメージを叩き出す。 そしてそしてこのキャラ最大の武器が、研究により狂気の壊れ性能が明らかとなったスペルカード 憑依「喜怒哀楽ポゼッション」。 このワザは自身が信仰を切り替えていると、その信仰毎の特殊効果が得られるのだが… 仏信仰で当てると相手が怒り状態になりチキンガードができなくなる(通称「おこポゼ」)。 チキガを封印したら攻撃を延々ガードさせて確定でガードクラッシュさせられる。 これによりこころは後宣言で6~7割近いダメージ&人気差40~50を奪うことができる(他キャラはせいぜい4~5割)。 通常はポゼッションヒット時は相手が移動起きできる「寝スタン」になるのだが、 設置技と合わせることで移動起きできない「立ちスタン」にする連携が開発され、 ポゼ宣言可能状態で攻撃を食らったらもう安らかに死ぬしか無い (無敵で切り返せば?と思われるかもしれないが、この『心綺楼』というゲームは無敵技がほぼまったくないのだ。 一部スペルカードにはあるものの、それも一度宣言という行為を挟まなければならないので切り返せない。 唯一共通無敵切り返しの「霊撃」が存在するが、枠の都合上デッキに入ってないことが多い)。 ポゼに隠れているがぶっぱして隙ほぼなし、ガードさせれば1F有利な上突進ワザなので固め直行、 グレイズできない打撃属性の怒符「怒れる忌狼の面」もかなり凶悪な性能。 おまけにこころのコンボはほとんど通常技で構成されるので、デッキに余裕が多い。 そのため切り返し霊撃やダメージ軽減盾などの防御札、スペカなどを詰め込むことができ、 防御力もワンチャン火力も他キャラとは一線を画している。 …といった立ち回り火力固めなんでも強い性能、黄昏の想定する信仰システムをほぼガン無視した戦法、 確定ガードクラッシュという初期の箒ゲーを彷彿とさせる様などから、 こころは心綺楼の闇と呼ばれプレイヤーから恐れられている…。 MUGENにおける秦こころ へちょ氏による手描きのもの、及び原作ドットを使用したものが複数存在する。 後者は元々が空中戦を想定しているドットであるためか、開き直って凶悪キャラにされていることも。 そのため、狂未満のランクの大会で登場するのはへちょ氏のものが殆ど。 + ネンミン氏製作 原作ドット ネンミン氏製作 原作ドット 『心綺楼』ドットのこころ。 移動に関する仕様において原作再現がなされている。つまりニュートラル位置が空中。 その他においては、チキガや信仰、スキルやラストワードなどは搭載されておらず、ほぼ通常技のみとなっている。 デフォルトAIは搭載されていない。 + へちょ氏製作 手描きドット へちょ氏製作 手描きドット 原作では格闘ゲームするにはしゃがみ等のモーションが無いため、氏はあえて手書きで製作している。 ドットのベースはうどんげの模様で、各種技は『心綺楼』再現に近いチョイス。 操作方法は飛翔やデッキ方式の緋想天スタイル。スキルの性能もレベルで変更されていく。 オリジナルの天候「心綺楼」も搭載。攻撃を防御した瞬間に画面内横方向のどこかへ瞬間移動する。 ラストワード「仮面喪心舞 暗黒能楽」 は相手の体力の4割を固定で減らすというものだが、 処理の関係で体力が極端に多くdefが低いキャラに使うと、一撃で必殺になるほどの威力になる。 以上で更新は一区切りしていたが、『深秘録』続投に際して2015年5月27日に更新が入った。 『深秘録』での新技「口裂けの感情」、どこかで見た仮面を付けて斬りかかる呪面「月追の兎面」の他、 面の力を解放するオリジナルの5ゲージ技「ファタモルガーナの希劇」が追加された。 また、「仮面喪心舞 暗黒能楽」の処理が変更されたことで、特定のキャラに対して即死級のダメージにならなくなった。 Air氏による外部AIが存在したが現在は公開されていない。 2014年8月にはホルン氏のAIも公開された。 + 大会ネタバレ KOFごっこではハートチームの一員として参加。 投稿する動画に併せたキャラ改変に定評のある邪氏により仮面が一新されての登場(例:不思議な事が起こった時の表情)。 その後のパートでも新しい仮面を入荷している。 ちなみに、同大会ではライバルとの直接対決も実現している。 + ねむねむ氏製作 原作ドット ねむねむ氏製作 原作ドット 『心綺楼』及び『深秘録』ドットを用いた、地上戦闘対応アレンジ。 深秘録の操作感をベースに、基本位置を地上に降ろしている。 外見上はしゃがまないし、しゃがみ攻撃も行わないが、下段ガードは可能。 イントロ中にアシストキャラとして原作プレイアブルキャラ14名から2名を選択することが出来る豪華仕様。 組み合わせによっては、強烈なダメージのコンボや極悪な確定ガード割り連携なども可能。 MUGEN1.1用キャラだが、WinMUGEN対応パッチも用意されている。 ただし、感情変化に連動してスカートの色が変わる表現がWinMUGENではオーラ色変化の簡易表現になる等、 見栄えが大幅に低下する。 キャラの魅力・完成度が半減してしまうので、1.1での動作推奨。 + K2R氏製作 深秘録風MUGENアレンジ K2R氏製作 深秘録風MUGENアレンジ 語るスレの小物ロダにて公開中の原作ドットこころ。winmugenでも動作可能。 東方深秘録の仕様を細かく再現しており、感情によってスカートの色が変わるのも再現されている(ただしステートを奪われると無感情化)。 再現といっても空中戦仕様ではなく地上で戦うようアレンジされており、しゃがみモーションや下段も追加されている。 またオリジナル要素として、スタートボタンでルーレット式に感情を変更可能。 この際、低確率でオカルトボールや下記の特殊カラー用のお面が出現し、それを選ぶとノーコストでオリジナルスペルが発動する。 また9Pカラー以降は性能が強化され、オカルトボール消費のオリジナルスペルも追加される。 9Pと10Pはそれぞれこいし風カラーと神子風カラーで、 違いはお面とオリジナルスペル(前者はサードアイ風お面&イドの解放、後者は 希望の面 &日出ずる処の道士)。 強化内容は同一で、無感情固定、コンボ補正緩和、防御力上昇、体力半分でオカルトボール追加など。 11Pは霊力回復高速化、スペルパワー自動上昇、オカルトボール自動上昇、コンボ補正緩和、防御力上昇といったシンプルな強化カラー。 オリジナルスペルはストーリーモードで使用した口裂けの感情。 12Pは11Pを更に強化したもので、外見は1Pと同じだが背後に 希望の面が浮かぶ 。 性能は霊力&スペルパワー無限、初期オカルトボールMAX&高速回復、HB常時8個、防御力更に上昇、一部モーションにグレイズ付与、 のけぞり中の通算ダメージが一定以上の時被弾すると食らい抜けして口裂けの感情発動など大幅に強化される。 オリジナルスペルは11P同様口裂けの感情だが、終了時に攻撃を食らうと技を繰り返すようになる。 オプションで12P用設定として食らい抜けダメージ量や食らい抜け専用口裂けの感情の威力、オカルトボールの回復タイプなどが変更可能。 AIもデフォルトで搭載されており、10段階に調整可能でかなりの強さ。12P用の口裂けの感情ぶっぱ頻度も設定可能。 + エメル氏製作 天仙娘々 エメル氏製作 天仙娘々 ネンミン氏の秦こころの改変キャラ。 浮遊キャラでなくなり立ちやしゃがみが追加されたことで動作が格ゲー風に。 ただし使用技に立ち・しゃがみ・空中の区別は無い(空中で慣性が付く等の違いは出る)。 それぞれの面に対応した3つのモードがあり、鬼面モードは接近戦に優れ、飛び道具無敵技を持つ(デフォルトがこれ)。 福面モードは豊富な飛び道具を駆使した遠距離戦が得意。翁面モードは当て身や投げが得意で、ゲージ溜めも使用可能。 デフォルトAIは搭載されていない。 + speldy氏製作 本気こころ speldy氏製作 本気こころ 『心綺楼』ドットを用いた凶悪キャラで、カラーは原作に近め。 技によって左上に表示されるお面の属性が変化する。 また、ライフが『心綺楼』風ゲージで下に表示される特徴がある。 12pは上位神クラスの殺傷力を持つ。 + 影縫氏氏製作 オーメン 影縫氏氏製作 オーメン 『心綺楼』ドットを用いた凶悪キャラ。 ジェダ・ドーマ等のボイスを使用したおどろおどろしい改変。 ライフが正負逆に表示される残機制。 + EINZBERN氏製作 こころぴょんぴょん! EINZBERN氏製作 こころぴょんぴょん! 『心綺楼』ドットを用いたネタ気味の改変。 複数のこころがぴょんぴょんするだけで生半可な相手は死ぬ。 専用BGMの種類によって強さが変わる風変わりな仕様。 + Deoxgigas氏製作 Umi no Kokoro Deoxgigas氏製作 Umi no Kokoro 『心綺楼』及び『深秘録』ドットを用いた、水の力で戦う改変。 デフォルトカラーは水色で、仮面の代わりに三つの水泡を纏っている。 11Pは数の暴力で、12Pは虹色になり、各種強化に加えて攻撃を受けてもワープして無効化してしまう。 ちなみに彼女のMUGENデビューは、Moiky氏の豪族台車にイントロで跳ね飛ばされるバイトとしての登場であった。 出場大会 + 一覧 シングル 東方狂大祭 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 並並シンラン大会 東西対抗東方狂大戦 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 凶以下東方only大会 同じキャラが2体……来るぞ!大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 KOFごっこ 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 ろくろ回しトーナメント アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 2on1 クレイジーハント 異世界対抗!体育祭リスペクト! 感染拡大さばいばる 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 東方真本異争 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 KOFごっこ2nd 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 東西アシスタントーナメント ポイント争奪!MUGEN学園バトル 第3回幻想郷サバイバル 神々が恋した最上位 削除済み 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 夏の作品別サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー 貌のないBar(主人公、プレイヤー操作) 香霖堂夜想曲 がんばレイセン!R2(ザキレイネとのクロスオーバー) プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(ねむねむ氏製作) *1 元のお面の作者である豊聡耳神子が、無くしたお面の代わりに作ってあげた新しい希望の面。 「人心を一身に集める希望の象徴」たる自分(=神子)をモチーフにしたデザインらしいのだが… + そのデザイン(AA注意) l| !丶 /l / |、 ./ l、 / ヽ、 / l / ヽ、 〈 | | `ヽ、 / | i゙ .`ヽ、 , --- '´ .ヽ | `ヽ, / l |. | l、 ___ / l | | l _-─  ̄  ̄ ─- _ /ノ |. i - ̄ r-,ヽ、 .// / ヽ / ゝ' `ヽ ソ / l\ヽ / , --- 、 λ ._ -- __ ヽ、 / `l ヾ / /´ ./ | , `ヽ、 ヽ、 / | ./ /ヽ / i /ヽ 八 i ∠, ヽ / /ヽ ./ ヽ/ ヽ / }_ノ ヽ ./| ヽ / /V / ヽi __ \ / .ヽ/ .| /ヽ / | l / / r--、`ヽ \/ /´´二 -、 |/l / ヽ /| | | l ( { ) } l、.( .) ヽ l / | .i./ l / i | ヽ _ ̄_ノ ヽ_ ̄ ) / \ .| |i | / /\l.  ̄  ̄ ー´ ` | || |/__ノ - __, \/ | |ヽ | | | ヽ、 .| ∥ V /.| _______ | .ゝ // \ | .| l l | ヽ// |` | \ / | ソ | l `ー── ´ / / ヽ ヽ、 / | i ヽ、 / i ヽ ヽ、 / ,イ i ヽ ヽ、 ´ / | / ヽ、 、 ./ .l / ヽ、 / `ー─- ___ -─  ̄ ゾ ※とても再現度の高いAAです ……まぁ デザインセンスはともかく 、新しい希望の面としては上述の通り「完璧過ぎてお面同士の均整が取れ、こころとしての人格が消えてしまう」 ほどの代物らしい。 この他にも神子により作られたマジックアイテムは基本的にかなり高度であり、その作成スキルの高さが窺える。 デザインセンスはともかく。 いくら事実とはいえ自分の顔を希望の象徴にする感覚もどうかと思うが ちなみに元の希望の面は、拾ったこいし曰く「真っ白い子供の面、どこかしらお地蔵さんを彷彿させるような」見た目とのこと。
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主なこころあき 別名「こころちゃんをレイプし隊」 その多くはこころちゃんをレイプしたくて仕方ないらしい。他のとしあきからも危険視されている。 一度暴走するとスレにこころちゃんレイプ画像を張りまくる恐ろしいとしあきである。 一説によると、他にこころちゃんとどう接していいか分からず、歪んだ形でしか愛を表現できないとしあきたちがレイプし隊になったと言われている。 アイリーン・ドアラに対しては尊敬と畏怖の念を込め、「先生」と呼んでいる。 新年になってからは、こころちゃんに膝蹴りで撃退され失神し、脱糞しているようだ。 「こころちゃんを押し倒して即レイプ」は夢と消えた……かと思いきや、 めげずに「どうやってこころちゃんの攻撃を避けてレイプに持ち込むか」という議論をしているらしい。 一時は膝蹴りにより一人になるまで追い詰められたレイプし隊であったが、 1/1の昼過ぎに立てられたスレで新たな耐性を持って帰ってきたようだ。 その他のこころあき 上記で挙げたとしあきはあくまで過激派であり、一般のこころあきは温厚である。 手書きあきが多く所属するのも特徴。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 余計なものが混じったような気がするが、多分幻惑のトイズのせい。