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https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/199.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.376 タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 安定した役割遂行能力を持つ600族の鋼・超ポケモン。攻撃種族値135からのコメットパンチ+バレットパンチは強力。 初登場以来シングルでもダブルでも採用率が高かった。 ステータスもバランスが良く、型の選択肢が広いのも大きな特徴。
https://w.atwiki.jp/worldchampionships10/pages/41.html
長野大会 カテゴリーB 優勝者 よしあん ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ガルーラ おうじゃのしるし ねこだまし けたぐり いわなだれ つばめがえし キノガッサ こだわりスカーフ キノコのほうし タネばくだん かわらわり まもる カイオーガ せんせいのツメ しおふき ハイドロポンプ かみなり れいとうビーム パルキア ハバンのみ あくうせつだん ハイドロポンプ かみなり かえんほうしゃ 準優勝 164 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 クレセリア カゴのみ リフレクター めいそう こごえるかぜ ねむる ディアルガ ラムのみ オーバーヒート はどうだん りゅうせいぐん まもる バンギラス ヨプのみ けたぐり かみくだく いわなだれ まもる カイオーガ せんせいのツメ ハイドロポンプ かみなり ふぶき まもる
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必殺技 突き 出し ↓↘︎→+P(01=P連打) 落とし ↓↙︎←+P 小手投げ ←↙︎↓↘︎→ K 寄り切り →↓↘︎ 掛け投げ 接→↘︎↓↙︎←→ がぶりより(01)① P ┃けたぐり┣(01) ①〜 ←↙︎↓+K ┃はたき┗こみ(01) →↘︎↓+P 超必殺技 合掌ひねり (←↙︎↓↘︎→)×2+K 大一番(01) (↓↘︎→)×2+P 投げ技 襷投げ 接←•→ C 上手投げ D 特殊技 張り手 千代(00) → A.A 錦(00) A.C 突っ張り(00) B.B 喉輪(00) C.D まえみつ叩き ↘︎ A けたぐり D ST動作 鉄砲雛 待機中BC リリィの応援(リリィ•カーン)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/358.html
ハッサム 212.gif No.212 タイプ:虫/鋼 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 無/氷/超/虫/霊/龍/悪/鋼 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 毒 育成論一覧 ハッサム 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/170.html
コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い攻撃力を持つがアブソルと同値というペラペラな紙装甲。 ゴウカザルと同様ねこだましがつかえる高速格闘という位置づけ。 ゴウカザルと比べた場合、素早さが低いことと、タイプ一致炎技とインファイトが無い事から攻撃性能で劣るが、 ワイドガードやせいしんりょく等サポートに向く技、特性がある。 攻撃こそ高いが格闘技に問題があり、低耐久と相性のいいインファイトを覚えず 基本的に性能は良いがロトム等へ通らないけたぐり、自爆と隣り合わせの博打技とびひざげり、 安定こそしているものの低耐久とかみ合わないドレインパンチから選択することになる。 また、れいとうパンチなどを覚えず、攻撃技の範囲は格闘タイプとしてはやや狭い。 一応格闘の中では数少ないアクロバット使いでジュエルアクロバットでモロバレルを確定で落とすことが出来たりする。 地味に特攻も高くはどうだんを覚えるので特殊型で意表を突くこともできる。 素の状態では無理だが、いのちのたまを持てばバンギラスを確定で落とせる。 ただ技の種類は貧相。飛行やシャンデラで詰む可能性が高い。 けたぐりやワイドガードを最大限に生かせるGSなどの伝説戦には向いたポケモンである。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま ひこうのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。コジョンドの格闘物理技では最安定。 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウエポン。ロトムに効くものの威力が低すぎ、かつ低耐久と相性が悪い。 自力 とびひざげり 130 90 かくとう メインウエポン。凄まじい火力を誇るが守られたら自爆する諸刃の剣。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。怯みが強い。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれの火力不足が多少改善される。命中不安 マシン アクロバット 55 100 ひこう モロバレルを縛る。持ち物欄がジュエルで固定される マシン なげつける 不定 100 あく トリパでてっきゅう投げ、もしくはおうじゃのしるしをなげつける。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル ほぼ必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。猫や飛び膝がまもるを誘発しやすいので相性がいい。 遺伝 とんぼがえり 70 100 むし クレセリアを殴りつつ戻れる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 はどうだん 90 - かくとう 一致で使えるのはルカリオとこいつだけ 自力 くさむすび 不定 100 くさ 物理ではまず勝てないブルンゲルに効く。 マシン めざめるパワー 不定 100 不定 こおりがベストか? マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 自力 ワイドガード - - ノーマル 貴重な全体技対策。 自力 ちょうはつ - 100 ノーマル 実はクロバット、ニューラに次ぐ速度のせいしんりょくちょうはつの使い手。 マシン ステータス調整 素早さ 同族は少ないがギリギリでガブリアスに先手が取れる上他に振る場所もないので全振りでいい。 攻撃・特殊 物理のみの場合攻撃特化で問題はない。HP全振りのモロバレルやいかく抜きでのカポエラーはようきジュエルアクロバットで確定一発。 ただしHP252ヨプバンギラスはようきの場合低乱数一発(31.3%) とびひざげりならば高乱数(75%)だが、バンギラスに2連守るを決められるとこちらがどんなHP調整をしようと無傷で倒される。 特殊を交えた二刀流の場合、いのちのたまはどうだんでHP252バンギラスを落とすにはC172が必要。同条件ならめざ氷でボーマンダも落ちる。 素早さ補正の場合は全振りでもバンギラスは落とせない。 耐久 振ってどうにかなるような耐久ではないので無振りでいい。 持ち物 きあいのタスキ 紙耐久なので相性がいい。 いのちのたま バンギラスを確実に落とせる。紙耐久と相性がいい。 ひこうのジュエル モロバレル、カポエラー狙い。 型サンプル 基本型 性格:ようき 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル(闘/飛) 確定技:とびひざげりorけたぐりorドレインパンチ/ねこだまし 選択技:みきり/ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ワイドガード 一番オーソドックスな型。 とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキを無駄にしたくないならけたぐり安定。 タスキでなくともまもる読みに自信がない、先制技が怖いという人はけたぐりを選ぶのがオススメである。 命の珠を持たせるなら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもOK。 ただし、とびひざは相手に2連守るを決められると目も当てられないので、HP奇数調整は必須。 なおバンギラスが相手の場合はどんなHP調整でも2回外すと自滅する。 特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくは元の紙耐久もありほとんど実用性がない。 タッグ候補 シャンデラ こいつが苦手な超、霊、メタグロスなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 ラティオスなどを確実に狩るため、シャンデラはスカーフ安定。この組み合わせの前ではねこだましが完全に意味を成さないのもポイント。 ちなみにひかえめシャドボでも耐久無振りラティオスを高乱数ではあるが確定にはできない。 ミュウツー BWGS限定。ディアルガやバンギラスにコジョで圧力をかける。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 だがやはり、攻撃125からのとびひざげり、けたぐりは強力。とんでもないダメージが来る。 逆にいうと、とびひざげりが効かない霊タイプなら完封できる。ブルンゲルやゲンガーなどならほぼ100%勝てる。 インファイトを覚えない故とびひざを使うものがいるので、適当にまもってると勝手に死んでしまうこともある。 フェイントが怖いがバンギラスでも無傷で勝ててしまったりする。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コジョンド ネタポケまとめwiki - コジョンド
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/314.html
クリスマスカップ(PⅡ) 12/25(クリスマス) 氷限定 デリバードやオドシシ 出場可能 ジュゴン パルシェン ラプラス ルージュラ系 オニゴーリ系 トドゼルガ系 ユキノオー系 マニューラ系 マン○ー系 グレイシア ユキメノコ バイバニラ系 ツンベアー系 フリージオ ロトム(フロストフォルム) デリバード オドシシ 【準伝説】フリーザー レジアイス ※準伝説は1体まで 出場禁止 パウワウ シェルダー ポワルン アルセウス キュレム カンナさん ヤナギ プリム スズナ ハなんとか 大会結果 ┏01 オーロラビームさっさと強化してくれ 4985 0393 2825 ┏┛ ┃└02 クレマチス 0346 8146 0932┌┛|└─03 ライコウ「れいとうビームください」 2493-9572-4649┓┃ ┏04 アウセン 5114 2850 4789┃┌┛┃|└05 デファッサ 3611 2285 3627┗┓ ┗━06 ライコウ「キノコのほうしもください」 2451 8333 8102 決勝戦 バトルビデオ 48 94546 14328 オーロラビームさっさと強化してくれ ユキノオー パルシェン マニューラ (ロトム氷 ツンベアー ドーミラー(フリージオ)) ライコウ「キノコのほうしもください」 マンムー ラプラス パルシェン (ツンベアー デリバード バニプッチ) オーロラビーム:ユキノオー キノコのほうし:マンムー ユキノオー:くさむすび はずれ ああ運ゲ マンムー:ジュエルばかぢから ユキノオー瀕死 オーロラビーム:ユキノオー→パルシェン キノコのほうし:マンムー→ラプラス パルシェン:からをやぶる パルシェン:ロックブラスト オボン込みでHP1 ああ運ゲ ラプラス:10万V パルシェン襷で耐える ラプラス:氷の礫 パルシェン瀕死 オーロラビーム:パルシェン→マニューラ マニューラ:けたぐり ラプラス瀕死 キノコのほうし:ラプラス→マンムー マニューラ:けたぐり マンムー瀕死 キノコのほうし:マンムー→パルシェン マニューラ:けたぐり パルシェン赤 パルシェン:ロックブラスト マニューラ瀕死 勝者 ライコウ「キノコのほうしもください」
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パンプジン No.711 タイプ くさ/ゴースト 特性 ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) おみとおし(相手の持っている道具がわかる) 隠れ特性 ふみん(眠り状態にならない) 体重(小) 9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 体重(中/大) 12.5kg/14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 体重(特大) 39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト XY/SWSH 進化 バケッチャ→パンプジン(通信交換) 大きさによる種族値変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 小サイズ 55 85 122 58 75 99 中サイズ 65 90 122 58 75 84 大サイズ 75 95 122 58 75 69 特大サイズ 85 100 122 58 75 54 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 問題点 「何、火炎放射や大文字を使える草タイプだと?!」→「おまえの種族値物理寄りやんけ」 しかもSVからヤバソチャという強大なライバルが出現。 習得技の追加 ヒートスタンプ サイズで体重が変わるギミックを活かす。39kgに何ができるかは別として。 ほのおのムチ パワーウィップ覚えるんだからこれも行けるでしょ、という妄想。 ボディプレス 高めの防御を活かす。ずんぐり体型なので見た目も似合う。 ちからをすいとる 種族値配分が物理受け気質なので。 つるぎのまい 実は覚えない。欲しい。 特性変更妄想 ものひろい→もらいび 炎に強い草になる。鬼火も怖くなくなる。 元から何かと炎要素の塊なので、そんなに違和感はない。 専用特性妄想 ハロウィンナイト 場に自分以外のゴーストタイプのポケモンがいる間、攻撃が1.5倍になる。 もちろん専用技ハロウィンで相手にゴーストタイプを付与したときも発動する。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/362.html
エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
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ガブリアス 全国図鑑No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) メガシンカ時: タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すなのちから(砂嵐の時いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍(切り上げ)になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 メガガブリアス XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき
https://w.atwiki.jp/gegege_ps2/pages/18.html
第4話A「紅蓮の情念・強襲、炎纏いし首」(ゲゲゲの森) 【作戦目的】 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:鬼太郎が敗れる 人助けポイント:3(ぬけ首爆破前にクリア) 【配置】 出撃:鬼太郎、猫娘、子なき爺、砂かけ婆+4体 敵:ぬけ首、ねずみ男、たくろう火(LV8×2、LV7×3)、ガイコツ(LV7×3、LV6×2) 敵増援: ぬけ首 属性 火 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 780 霊力 130 火 びんた 移 1 110 0 0 ∞ +20 防御 70 移動 4 火 けたぐり 移 1 140 0 0 ∞ 0 命中 120 回避 50 火 火炎 移 ↑ 1~3 200 105 40 ∞ +5 装備 3 金 860 火 灼熱地獄 移 M 1~6 150 115 0 2 0 ねずみ男 属性 無 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 350 霊力 120 無 びんた 移 1 100 0 0 ∞ +25 防御 50 移動 5 無 けたぐり 移 ↑ 1 150 0 0 ∞ 0 命中 100 回避 60 無 口臭 移 ↑ 1~2 120 0 40 ∞ +10 装備 5 金 100 無 おなら 移 M 1~4 170 110 0 2 +20 水 最後っ屁 ↑ 1 300 130 80 ∞ +30 たくろう火 属性 火 LV 8 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 240 霊力 146 火 体当たり 移 1 190 0 0 ∞ +20 防御 46 移動 4 火 分身攻撃 移 ↑ 1 210 110 40 ∞ 0 命中 112 回避 27 火 火炎 ↑ 2 230 0 20 ∞ 0 装備 4 金 630 たくろう火 属性 火 LV 7 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 280 霊力 158 火 体当たり 移 1 180 0 0 ∞ +20 防御 58 移動 4 火 分身攻撃 移 ↑ 1 200 110 40 ∞ 0 命中 116 回避 26 火 火炎 ↑ 2 220 0 20 ∞ 0 装備 4 金 630 ガイコツ 属性 魔 LV 7 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 510 霊力 138 魔 けたぐり 移 1 180 0 0 ∞ +10 防御 53 移動 3 魔 噛み付き 移 ↑ 1 200 0 40 ∞ 0 命中 136 回避 31 魔 骨飛ばし ↑ 1~4 240 0 0 2 -10 装備 3 金 340 ガイコツ 属性 魔 LV 6 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 500 霊力 135 魔 けたぐり 移 1 170 0 0 ∞ +10 防御 50 移動 3 魔 噛み付き 移 ↑ 1 190 0 40 ∞ 0 命中 135 回避 30 魔 骨飛ばし ↑ 1~4 230 0 0 2 -10 装備 3 金 340 【攻略】 火は"消火"で消せる。 ぬけ首の体力を半分にするとねずみ男が逃げるので天狗の遠メガネが欲しければねずみ男→ぬけ首の順番で倒す ねずみ男は体力半分でも逃げる ぬけ首はイベント前で体力半分まで削って背後充填で倒すと白ハチマキ入手 【備考】 主な戦利品:天狗の遠メガネ(ねずみ男)白ハチマキ(ぬけ首)紙の護符(ぬけ首分離後) ぬけ首:体力が半分以下になると首が抜け、大きくなった後に説得して普通に倒す。 クリア後選択 <ねずみ男>→第5話A「満たされぬ渇き・命を啜る家」 <むじな>→第5話B「仕組まれた罠・降臨…炎の神」