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熱血硬派くにおくん 番外乱闘編 part73-554 554熱血硬派くにおくん 番外乱闘編sage▼2022/09/22(木) 14 01 08.27ID Zi+a+4vN0[1回目] 花園町に宗方興業という怪しげな会社が設立された。 宗方興業の社員の横暴ぶりに町の人々は苦しめられていた。 宗方興業の社長の一人息子裕二は、親の権力を背に次々と近辺の学校を支配下に置いていた。 ある日、熱血高校の前を通り掛かった裕二は熱血高校のマドンナ美穂子ちゃんに一目惚れしてしまった。 嫌がる理穂子ちゃんを無理矢理連れて行こうとした所に偶然居合わせたひろしが止めに入ると、 裕二とその仲間にたこ殴りにされ全治三ヶ月の重傷を負った。 事情を聞いたくにおは宗方興業に行こうと立ち上がった。 その時、りきが後ろから声をかけた。 「宗方興業に行くなら手伝うぜ。うちの学校も裕二には、ひどい目に遭ってるんだ」 二人は再び力を合わせ宗方興業ビルに乗り込んだ。 (以上はOPだが、1Pだとりきの台詞は表示されない) くにおとりきは電車を乗り継ぎつつ戦い、宗方興業ビルで裕二と対峙した。 裕二「俺に何か用か。まさかこの俺に喧嘩を売っているのか?」 くにお「よくもひろしを酷い目に遭わせてくれたな」 裕二「あいつがいい所で邪魔するからだよ。入院したのか、それはお気の毒だな」 くにお「話し合っても無駄のようだな。勝負だ!」 (裕二と戦い倒す) 二人は裕二を入院しているひろしの病室に引きずり出し、土下座で詫びさせた。 くにお「ちゃんと謝れよ」 裕二「もう二度と悪さはしません。お赦しください」 (スタッフロール) 2Pのりき側だと台詞が違うようですが、内容は同じです ちなみに海外ではより馴染み深い『DOUBLE DRAGON2(GB版)』として物語・登場人物・画面背景を全て変えて発売されています。 そちらの物語は、ある道場に入門したリー兄弟が道場乗っ取りを企む男に師範殺害の濡れ衣を着せられ弁明するために乗り込むというもの。 1の直後という設定でマリアンは出てきませんが、どうせなら日本でもこっちが良かったという意見も多いです。
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熱血硬派くにおくん / Renegade 機種:AC, FC, PS2, SMS, PS4, NS, Xbox1 作曲者:澤和雄 発売元:テクノスジャパン 発売年:1986年 概要 ベルトスクロールアクションの始祖として有名な、元祖ツッパリ格闘アクション。 『ダブルドラゴン』で有名な岸本良久が制作。 熱血高校の番長くにおが親友ひろしを襲った悪党を相手に闘う。 海外では『RENEGADE』というタイトルで、海外ギャングの抗争といった感じにアレンジされている。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング~熱血硬派~ 第2回アーケード47位 ゲーム・イントロ~ヒロシを救え!! ラットホーム・シーン~激突 車内大乱闘~りきとの一騎打ち ヨコスカ~族をたたきつぶせ!! バイク・チェイス・シーン~うなるV型エンジン ゲーム・オーバー 対決のテーマ イントロ~対スケバン・みすずとの戦い 893のテーマ 打倒!組長さぶ ファンファーレ エンディング・テーマ サウンドトラック くにおくん サウンド・コレクション オリジナル版と阿部隆人氏編曲のアレンジバージョンが収録。 熱血硬派くにおくん 音楽集 ディスク1にファミコン版のBGMを収録。 熱血硬派くにおくん for FC (1987)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 熱血硬派 くにおくん タイトル 熱血硬派 くにおくん 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TJC-KN ジャンル アクション 発売元 テクノスジャパン 発売日 1987-4-17 価格 5300円 くにおくん 関連 Console Game FC 熱血硬派 くにおくん 熱血高校 ドッジボール部 ダウンタウン 熱血物語 熱血高校 ドッジボール部 サッカー編 ダウンタウン 熱血行進曲 それゆけ大運動会 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 ! いけいけ ! 熱血ホッケー部 びっくり 熱血新記録 ! 熱血 格闘伝説 くにおくんの熱血サッカーリーグ 熱血 ! すとりーとバスケット PCE 熱血高校ドッジボール部 PC番外編 熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編 SCD-R 熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編 ダウンタウン 熱血行進曲 それゆけ大運動会 ダウンタウン 熱血物語 MD 熱血高校ドッジボール部 サッカー編MD SFC 初代 熱血硬派 くにおくん くにおのおでん くにおくんのドッジボールだよ 全員集合 ! ダウンタウン 熱血べーすぼーる物語 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 くにおのおでん Handheld Game GB 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編 熱血高校ドッジボール部 強敵 ! 闘球戦士の巻 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 びっくり熱血新記録 ! どこでも金メダル ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 ! 熱血 ! ビーチバレーだよ くにおくん GBA くにおくん熱血コレクション 1 くにおくん熱血コレクション 2 くにおくん熱血コレクション 3 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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熱血硬派くにおくん(ファミコン版) 熱血硬派くにおくん(ファミコン版)データ 概要 喧嘩上等…って喧嘩なのか? 裏技・攻略 他作品との関連 データ アークシステムワークス:2008年3月18日配信 テクノスジャパン:1987年4月17日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:17VC公式紹介ページ wikipedia「熱血硬派くにおくん」 くにお道場(多くのくにおくんシリーズを網羅してあるページです) 概要 本作品は1985年に発売されたアーケードゲームの移植作。 オリジナルはゲーセンよりも駄菓子屋等でアップライト筐体として多く設置されていたゲームとしても有名で、80年代大流行した『ビー・バップ・ハイスクール』などに代表される「正義のヤンキー」ブームとも相まって、学生達を中心に爆発的な指示を得た。 ゲーム性の面に於いても優れ、本作品の肝である「一対多数の喧嘩」「掴んで攻撃」「投げ飛ばして複数の敵を巻き込む」等はベルトアクションの醍醐味として、ファイナルファイト等の後継作品に受け継がれる事になる。 またその他、演出やステージ構成の点においても、本作品が後のベルトアクションに与えた影響は計り知れない。 音楽についても、これまた当時のセンスとしてもベタ過ぎるロケンローかつ横浜銀蝿なノリ。 この古臭さが逆に、時代錯誤もはなはだしい喧嘩番長をより個性的に演出し、ある種の憧憬を促す演出となっていると言っていいのではないだろうか。 FC版オリジナルの要素としては、1ステージが数面で構成されている点が挙げられる。また2面の中盤に「バイクチェイス」シーンがある。 全体的にキャラクターが小さくボイスも全面カットされており、オリジナルに比べて若干のグレードダウンを感じさせるが、前述の「肝である部分」は上手に移植されているため、ゲームそのものの面白さはオリジナルに比した際も何ら劣るものではない。 熱血高校ドッジボール部などに代表されるその後の様々なスピンオフ作品やリメイク、アレンジも含めて、ダブルドラゴンと並びテクノスジャパンの看板タイトルとなった事に異論の余地がないと思われる。 ちなみに「くにお」というのは、テクノスジャパンの社長であった滝邦夫に由来すると言われている。 喧嘩上等…って喧嘩なのか? 武器も持たず法や権力にも頼らず、拳一つで敵地に乗り込むアンチヒーロー。 そんなアウトローな正義漢の背中に、誰もが一度くらいは憧れたものだろう。 本作品はそういう憧れを、『不良』という少々ダークな味付けと共に具現化した喧嘩アクションである。 オリジナル版は、一応つっぱった格好をしてるものの悪い事の出来ない気弱な「ひろし」が学校の前で何故か因縁を付けられ、素手やカバンでボコられたりドスで突かれたりし、その仇を討つ為に「くにお」が追いかけていき、そのまま喧嘩になるという流れだ。 喧嘩アクションとして実に分かりやすい流れだ。いやドスで突かれたら喧嘩どころじゃないけど。 しかしFC版を冷静に見てみると、そんなオリジナル版なんか目じゃない。もういろいろと凄い。 まずデモ画面で、ひろしが車で拉致られる。いきなり喧嘩どころか誘拐事件から始まる。 特に悪い事をしないであろうひろしが、一体何をやらかしたら本職相手に拉致られる程にまで恨まれるのかと聞きたいが、それに対してバイクで追いかけようとするくにおも、たいがい後先を考えない熱い奴だ。 それでは次の項目では、各面とボスたちを紹介したいと思う。 ただし思いっきりネタバレになっているので、ご覧の際は自己責任で。 +以降ステージとボスの紹介につきネタバレ項目です。+で開きます 1面:花園高校との戦い ゲームが始まると、特にこれといって何の関係も無さそうな花園高校の連中が駅で絡んでくる。どけよ邪魔だよと、なぎ倒して電車に乗る。乗って来たバイクは放置。 電車に乗っても、中には角材を持った花園の学生が山ほど出てくる。 普通の客はとっくに避難してしまったのだろう。 新宿駅に降りると番長「りき」が現れる。 ホームから落ちると即死になってしまうので気をつけよう。 ところで置いてったバイクはどうするんだろう。 2面:族の集会に乗り込め 2面に行くとこれまた脈絡無く、どこかの波止場からスタート。 どこだよここは、ひろしと関係ないだろと言いたいが、いやきっと新宿で倒したりきが「友人の居場所はわしにも分からん・・・・族のリーダーのしんじなら何かを知っているかもな・・・・」とでも言っていたのだろう。待っといてやユリちゃん。 とにかく波止場に溜まってる横浜ファンキーという暴走族チームをブチのめして盗んだバイクで走り出すと、オリジナル面のバイクチェイスが始まる。 これがまた…何というかノーヘルなのは当たり前として、走行中に相手のバイクを蹴り倒して爆発させるゲームである。当然ながら相手は爆発して後も残っていない、実は生きてますよ~というフォローも無し。 もうここまで来るとなんか笑いが込み上げてくる。一体どこの超犯罪都市だよ、ここにあるのは暴力と死だけか。このラジカルなノリも、くにおくんシリーズの面白さの一つでもあったりする。 一定数の敵を倒すといよいよ族のリーダー「しんじ」との対決。一瞬ひろしを拉致った車が止まっているように見えるが、残念ながら違う車両だ。 マッハパンチのりきに大して、こいつは飛び回し蹴りを使ってくる。若干間合いは広いが、新宿駅と違って落とされて即死になる危険が少ないので、かなり楽。さっさとブチのめしてしまおう。 3面:迫り来るみすずの脅威 3面は昭和の臭いを強烈に発する繁華街。ここは太陽学園のスケバンの縄張りだ。 そう言えば実写『スケバン刑事』のリメイクを放映する際、現在は「スケバン」という言葉が分からない子が多くなったと製作者が困ったと聞いた。時代の移り変わりを感じる。 さてそろそろプレイヤー自身はひろしの事など忘れてそうな気がするが、くにおはちゃんと覚えているぞ。 ひろしを取り返す邪魔をするなら女だって遠慮なく殴る、なかなか鬼畜な『正義のヤンキー』である。 3面のボスは、身長2mぐらいあるんじゃないかというパーマの大女「みすず」。スケバンが強く美しくカッコイイというのはフィクションだ。実際はこんな「マンモスお妙」みたいなのが番を張ってた学校がけっこう多…うわなにをするやめzsxdcfvgbhんjmkl。 因みにみすずはリーチも攻撃力も今までのボスを遥かに凌ぐため、難関になること必至。 普通に殴りに行くと相手の間合いがこちらより広いため、あっという間に捕まって往復ビンタをぶち込まれてしまい「なめてんじゃねえぞ」である。 何度もこいつに殺されてると、ズシズシと歩いてくるその貫禄ある姿に恐怖さえ覚える。 4面:組事務所に殴り込みだ きっと今までのボスや雑魚が洗いざらい吐いたのだろう。ここまで来ていよいよひろしのガラを攫ったのは三和会という暴力団だと分かる。 驚くべき事に、ゲーセン版と違って4面で襲ってくるのは構成員ではなく、各ステージの雑魚なのだ。ったく、てめぇら高校生のクセに本職とツルみやがってとんでもねえ奴等だ…と愚痴ってる暇は無い。さっさと片付けて先に進もう。 しかしまたこの事務所が、とんでもないループ迷路になっている。下手に進むとなんと屋外まで戻されてしまう、三和会では物覚えの悪い奴は組長に合うのも大変だろうなぁ。 道中、何故か今までのボスたちが複数人一度に出てきたりする場所がある。 りき2人とかはいいとして、みすず3人とかを見るとそれだけでもうビジュアル的にも難易度的にもゲンナリしてしまう。勿論ゼットンやバルタンのように再登場だからといって弱くなっていたりはしないから注意だ。 面倒くさいからダッシュパンチ(ラリアット)を起き上がりに重ねてハメ殺してしまおう。 更に奥に進むと、室内でバイクを乗り回す馬鹿まで登場する始末。 三和会の事務所は異次元空間か。 道中を抜け、どうにかボスのさぶの部屋まで到達する。 さぶの武器は拳でも蹴りでもバイクでもなく拳銃である。 バイクに轢かれても平気なくにおを以ってしても、さぶの銃に撃たれると即死するので注意が必要だ。いやそれにしても高校生相手に必死すぎだろう常考。 もしかして、ひろしは何か三和会の重大な秘密でも掴んでしまったのだろうか…。 そんな事とは関係なくさぶを倒すと、部屋の奥から監禁されていたひろしが号泣しながら登場。そして二人は握手してエンディングを迎える。 因みに最後まで、ひろしがさらわれた理由は分からなかったが、まぁ良いじゃないか。 香港映画だって悪を倒したら理屈も事後処理も無くいきなりエンディングで終了する、きっとあのノリなんだよ。 無理やり納得して頂いたところで、紹介を終えたい。 長文を読んで頂き感謝至極。 裏技・攻略 面セレクト タイトル画面でIIコンの←を押しながらIコンを↓↑→↑←↑で2面からタイトル画面でIIコンの↓を押しながらIコンを↑↓←↓→↓で3面からタイトル画面でIIコンの↑を押しながらIコンの↓↓↑↑→←で4面から 最終面の道順 それぞれの面の特徴(入る扉)LEVEL1スタート(右)、棒ザコ3人(左)、りき2人(左)、バイク2人(中)、バイク3人(右)LEVEL2スタート(右)、しんじ3人(右)、みすず3人(右)、みすず4人(左)、しんじ3人(左)、棒ザコ4人(右)LEVEL3スタート(右)、棒ザコ4人(左)、みすず3人(右)、バイク6人(左から2番目)、しんじ6人(左)、女ヤンキー9人(右)、りき3人(右)、バイク6人(左)、りき6人(中) 残機増やし タイム偶数のときにマウントポジションを取ると1upのハートを出す雑魚がいる。この雑魚を殴らずに何度もまたがるとその度にハートが出る。これを利用して無限増殖のような事が出来る。 他作品との関連 VCで配信されているタイトル熱血硬派くにおくん?(AC) ダウンタウン熱血物語(FC) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(FC) 熱血高校ドッジボール部(FC) 熱血高校ドッジボール部 PC番外編?(PCE) 熱血高校ドッジボール部 サッカー編(FC) 熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編?(PCE) ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合!(FC) いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘(FC) 熱血高校ドッジボール部 ~強敵!闘球戦士の巻~?(GB) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) びっくり熱血新記録!どこでも金メダル?(GB) VCで配信が期待されるソフトダウンタウン熱血物語(PCエンジン版)(PCE) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(PCエンジン版)(PCE) 初代熱血硬派くにおくん(SFC) 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌(SFC) 熱血格闘伝説(FC) くにおくんのドッジボールだよ全員集合!(SFC) くにおの熱血闘球伝説(NeoGeo:未発売) 熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編(PCE) 熱血高校ドッジボール部 MDサッカー編(MD) くにおくんの熱血サッカーリーグ(FC) ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だくにおくん(SFC) 熱血!すとりーとバスケット がんばれ DUNK HEROES(FC) くにおのおでん(SFC) 現在入手可能なソフトダウンタウン熱血物語ex(GBA) 超熱血高校くにおくん ドッジボール部(DS) 熱血硬派くにおくん すぺしゃる(3DS)本作のリメイク。ダウンタウン熱血物語以降のシステムで全体が再構成された他、オリジナル版でディレクターを務めた岸本氏によって詳しいストーリー(くにおとひろしの友情、りきとの邂逅、三和会の陰謀など)が追加された。もちろんそれとは別に本作のゲームシステムをモチーフにしたモードも収録。 りき伝説(3DS:DL専用ソフト) 関連するアーケード作品熱血硬派くにおくん?(AC) 熱血高校ドッジボール部(AC)
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熱血硬派くにおくん すぺしゃる 【ねっけつこうはくにおくん すぺしゃる】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 アークシステムワークス 開発元 エイビット新潟 発売日 2011年12月15日 定価 4,200円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 熱血硬派くにおくんを現代風にリメイク様々なシリーズの要素を継承シリーズのファンならニヤリと出来る くにおくんシリーズ 熱血硬派くにおくん すぺしゃる 概要 基本操作 ゲームモード 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 『くにおくんシリーズ』25周年記念作品。アーケード版『熱血硬派くにおくん』をベースに『ダウンタウン熱血物語』などの要素を加えてリメイクしたメインの「ストーリーモード」、 アーケード風の操作感と演出を再現した「アーケードモード」、シリーズの様々なキャラで対戦する「バトルロイヤル」 決められた条件でミッションをこなしていく「ミッションモード」、歴代シリーズの資料を閲覧できる「ギャラリーモード」、すれちがい通信カードバトルの「タイマンバトル」で構成されている リメイクにあたって「みすず」以外のキャラはダウンタウンシリーズ調の2.5頭身で描かれるようになった。(「みすず」はFC版の『熱血硬派くにおくん』をベースにしたグラフィックで表現されている。) 基本操作 「アーケードモード」を除いて、基本操作は『ダウンタウン熱血物語』をベースとしている Aボタンでパンチ、Bボタンでキック。AとB同時押しでジャンプ。方向キー2回入力でダッシュが行える 武器の近くでAボタンでアイテムを拾う事ができる。所持しているアイテムはBボタンで投げる。 「腰掛けパンチ」や「襟づかみ投げ」や、「羽交い締めからのジャーマンスープレックス」といった『熱血物語』以外のシリーズのアクションも取り入れられている。 倒れた相手を攻撃することで勢い良く滑り、他の相手にまとめてぶつける事が出来るようになった。 至近距離で敵が攻撃してきたとき、AボタンまたはBボタンを押すとガードすることができる。 必殺技の「まっはぱんち」または「まっはきっく」が使える状態だとガードできない。 ゲームモード ストーリーモード 熱血高校に転校してきた「くにお」が「ひろし」と出会い、様々なトラブルに巻き込まれる「ひろし」を助けながら「りき」をはじめとする硬派達との戦いを繰り広げていく。シリーズの原点である『熱血硬派くにおくん』のストーリーを明確に掘り下げた、全4章仕立てのRPG風のモードである。 アーケード版の1ステージを1章とし、ステージの舞台となった場所以外にも熱血高校やその周辺の街における「くにお」の日常も交えて描く。 設定は一度リセットされており、旧作とは相違点も存在するが自然な展開でアーケード版をなぞるストーリーが進行する。 原作のキャラ以外も、サッカーシリーズや『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』などで度々ヒロインを務めた「みさこ」、お馴染みのドッジボール部員「こうじ」なども登場。また、くにおの担任教師「まどか先生」、りきの配下「わたる」、みすずの取り巻き「みゆき」、しんじの腹心「みこと」といった新キャラも多数登場する。 システムは「ダウンタウン熱血物語」を継承しており、敵を倒してお金を入手し、商店街での買い物で各パラメーターを上げていく。 敵を倒した時にダルマ型のシンボル(校章等のアイテム)を落とすことがあり、拾って公園にいる「もるどふ(*1)」に渡す事で換金することが出来る。 パラメーターの上昇アイテムも『熱血物語』に準じている他、一定量の敵を倒す事でレベルアップし、全てのパラメーターが上昇するようにもなっている。買い物時には「くにお」が不良らしからぬスマイル全開になる演出も健在(自販機でもニッコリ)。 学校や商店街では通行人に話して情報を得る他、通行人を蹴ってダメージを与える事が可能(*2)、そして一定の間隔で不良がケンカを売ってくるなど、『初代熱血硬派くにおくん』に近い部分もある。さすがに通行人を殴り倒して経験値にする事は出来ないが… 『熱血硬派くにおくん (FC)』の要素も取り入れられており、ストーリーの中ではFC版の追加要素であるバイクチェイスや電車内の乱闘などもある。 登場人物からメインストーリーに関係ないクエストを頼まれる事があり、こなすことでアイテムをもらえる。 ゲームセンター、バッティングセンター、フリースロー、といったミニゲームも存在し、クエストの条件にも使われている。 アーケードモード アーケード版『熱血硬派くにおくん』を本作のシステムで再現したものとなり、このモードのみ、操作系が異なる アーケード版同様に面クリア式のベルトアクションゲームとなっており、「校門の前でひろしがボコられる→待てこの野郎!」の流れで進行していく。 残機制となっており、パラメーターの成長も存在しない。またクリアしたステージのボスの顔アイコンが下に表示されるなど、アーケード版の仕様の再現にこだわっている。 操作は十字キーと2ボタンで行う(カスタマイズ不可)自キャラの向きによって攻撃ボタンの役割が変わり、攻撃ボタン同時押しでジャンプキックを繰り出すのでFC版に近いが自キャラの向きを自由に変えられる為、アーケード版やFC版と操作感は異なる。どちらかと言えばアーケード版『ダブルドラゴン2』に近い。 敵を持ち上げることが出来ず、武器も拾えないが、武器持ちの敵を攻撃することで武器を落とさせることが出来る。 ボスにも普通に腰掛けが出来たり、ボスの体力が残っている状態でもリングアウトさせる事が出来たり、マッハパンチの仕様が熱血物語以降のものになっている(*3)等、違いも多い。 全体的にボスが強くなっており、ゲームバランスはアーケード版ともFC版とも大きく異なる。 しかし、ファミコン版でカットされたヤクザのドスによる一撃死が再現されている等、アーケード版のスリルが味わえる部分もある。 一定のスコアを超えるとゲームオーバー後にネームエントリーが行える。残念ながらアーケード版で見られた「裏番、総番…」といった番付風ではないが、特定の点数を超えるとギャラリーが解放される。 ミッション 「くにお」を操作し、「時間以内に○○人倒せ!」といったミッションをこなしていく。 「くにお」のパラメーターは固定、かつ必殺技も固定されているので決められた条件でチャレンジする形になる。 最初は不良を倒すだけだが、ミッションによっては「りき×3を倒せ!」といったような難易度の高いものになっていく。 ボスを複数回倒すミッションでは倒れたボスが復活して襲ってくるというものでファミコン版のように増殖はしない模様。 中には「「みさこ」や「まどか先生(今作初登場のオリジナルキャラ)」を一定時間守れ」「何故かパワーアップして喧嘩を売ってきた「ひろし」を〆ろ」「巨大化した「みすず」を倒せ」と言った風変りなミッションも。 後述の「バトルロイヤル」のキャラを倒すミッションも存在する。ミッションをクリアする事で、「バトルロイヤル」用のキャラが売りに出されるようになる。 ミッションをクリアする事でポイントが貰え、ショップで買う事で後述の「バトルロイヤル」に登場するキャラを解禁する事が出来る。 バトルロイヤル くにおくんシリーズに出てきたキャラをつかって『ダウンタウン熱血行進曲』の「かちぬきかくとう」のようなシステムで殴りあうバトルロイヤルとなっている。 メインストーリーのキャラ以外にもダウンタウンシリーズでお馴染みの「ダブルドラゴン兄弟」に「ごうだ」や「ごだい」、『熱血格闘伝説』に登場したダブルタイガー兄弟こと「とらいち」「とらじ」、ドッジボール部の「へいるまん(*4)」サッカー編の「よりつね」等のスポーツ選手等ジャンルを問わずにごった煮となっている。 出典では格闘などしない「へいるまん」でも平然と当時のドット絵から拳や蹴りを繰り出すのでシュールになっている。もちろん必殺技は「わーぷしゅーと」。 ダウンロードプレイによる通信対戦が可能となっている。 CARD BATTLE(タイマンバトル) すれちがい通信を利用しカードバトルで対戦を行なうモード。 最初に「タイマンカードの作成」として、自分のキャラクター(バトルロイヤルで解禁しているキャラクター)を設定し、すれちがい時の「啖呵コメント」とカードのデザインを決める。 キャラには「パワー」、「テクニック」、「ガード」の三種類の属性があり、「テクニック」は「パワー」に勝つが、「ガード」に負けるといった三すくみがあり、すれちがい時の勝敗に関わる。 啖呵メッセージは自由に決めることは出来ず、「固有名詞」、「接続詞」、「締め」に用意された言葉を組み合わせて作る。 こうして出来上がったカードをすれちがい通信に登録し、すれちがった後で「タイマンバトル」を選ぶと「タイマンカード」同士の対決が自動で行われ、勝敗の戦歴とスコアが変化する。 評価点 操作性は良好 以前にシリーズのリメイクでやらかしてしまった時とは異なり、モッサリ感はなく、ファミコンシリーズの操作感に近く、ガシガシと敵を倒していく爽快感は健在 倒れた敵をハメ難くなったものの、倒れた敵を蹴っ飛ばしてぶつけるという新たなアクションもくにおくんらしさがでている。 ストーリーモードの描写 『熱血格闘伝説』で登場した熱血高校の下足室、『くにおたちの挽歌』で登場した三和会事務所、アーケード版で登場した熱血校門前が3Dで描画されている等、それまでのシリーズの世界観をしっかりと継承している。 ストーリーでボスと戦う場面もアーケード版のステージと同様の場所になっている。 「くにお」が入る前の「ドッジボール部」が登場したり、ミニゲームもシリーズとの繋がり(『べーすぼーる物語』や『すとりーとバスケット』)を連想させるような内容になっている。 入っても特に意味は無いが、部室が用意されている部活がドッジボール部、サッカー部、ホッケー部なのも芸が細かい。 キャラの掘り下げも行われており、それまでのシリーズでは他の濃すぎるボスに囲まれて影が薄かったボスキャラ「しんじ」には「りき」の先輩という設定が加えられ、見せ場も用意されたので存在感のあるキャラになっている。一人だけパッケージに描かれていないが それまでのシリーズでは「しんじ」は雑魚の暴走族のマイナーチェンジのような見た目だったり、三下のような扱いが多かったが、原点のデザインに回帰した上でキャラが掘り下げられた為、見事に他のボスに負けない個性的なキャラに生まれ変わった。 終盤、一高校生に過ぎない「ひろし」がヤクザに刺されなければならない理由も明確に描写されている。 『ダウンタウン熱血物語』同様、倒した敵が台詞と共に消滅すると言う演出もあり、バリエーションも豊か。 「おかーちゃーん!」「お楽しみ頂けましたか?」などの同作からの台詞の他、「バ・バイクがぁーっ!(バイクに乗った暴走族)」「その腕に抱かれたい!(スケ番)」など、本作に登場する敵キャラのタイプを活かした台詞も多数。ドスを持ったヤクザに至ってはまともなものなら「こ・こんなガキにーっ!」などだが、中には「スリル味わえました?」「命は大切に!」と言ったものも。アンタらが言うな! ストーリーモードのみならず、ミッションモード限定のキャラにも台詞が用意されている。ダウンタウンシリーズなどからのゲストキャラや、「ひろし」「みさこ」など本編では一切戦わないキャラにまで個別のやられ台詞がある(しかもミッション毎に違ったりもする)。 BGMは『ダウンタウン熱血物語』、『熱血硬派くにおくん(FC)』等からチョイスされ、元の曲のイメージを潰さない正統派なアレンジが施されており、良質。 ゲームセンターのポスターに過去作のパッケージ絵が描かれていたりと、シリーズファンがニヤリとできる小ネタもある。 問題点 ストーリーモード メインモードである「ストーリーモード」がボリューム不足。アーケード版が僅か4ステージしか無く、それを掘り下げた本作の各章もさほど長くない為、初プレイでも2~3時間で終わってしまうほど短い。 周回プレイも可能だが、敵が強くなったり新しいイベントが増えたりする事はないので繰り返しのプレイにも向かない。精々、クエストや必殺技のコンプリートを目指す程度だが、それも二、三周もすれば十分。 商店街の数も2個と『ダウンタウン熱血物語』の半分しかない上に店の数も少ないので買い物の楽しみが少ない。 雑魚敵も同じ顔のキャラばかりが出てくるので個性が薄い。顔だけではなくキャラも少ないようで倒された雑魚が次の瞬間に復活しているといった事がよく起こる。 ミッションモードでは雑魚敵の見た目も名前も、ストーリーモードより遥かに種類が豊富。データとしてはしっかり収録されている事が分かる。何故これがストーリーモードに活かされていないのか。 ストーリーモードにはシリーズに登場するお馴染みのキャラが出てきたりするのだが、話に絡む前にストーリーが終わってしまうので単なる顔見せになっている事が多い。 例えば「こうじ」は本当に顔見せだけで終わってしまっている。「みすず」も後述のように扱いが酷い。 「みさこ」はヒロインだけあってそれなりに登場するのだが、初対面時に「くにお」と険悪な雰囲気だったのがいつの間にか仲良くなっていたりと、描写が不足気味。細かい点だが、以前の口癖「びきびき」を言う事も無い(*5)。 ボツ要素と思わしき情報をしゃべるキャラも居る。「てっくばーがーが美味しいんだって」という情報はあっても、「てっくばーがー」には入れない(*6)。学校のどこかにある「謎の科学部」も本当に謎のまま終わってしまう。 マップの随所に出現しては思わせぶりに去って行くNPCもいるが、それらについても謎のまま。あるシーンでは本編のキャラと意味ありげなやり取りをしているがやはり語られず終い。 このNPCについては公式サイトにも質問が寄せられたが、岸本氏の回答は「営業番長!普段は気が弱く、人にやさしいおじさん。いったん酒が入ると怖いおじさんに変身!今も元気にしているそうですよ!」であった。やはりボツネタなのだろうか。 武器を別のマップに持ち越せなくなっており、「まっはたたき」の価値が急落。 パラメーターアップの方法が『ダウンタウン熱血物語』準拠の買い物に加え、敵を倒した事によるレベルアップでも上がる為に非常に上がりやすく、すぐにカンストしてしまうのもゲームの寿命を縮めている。 『時代劇』と同様に「うたれづよさ」がカンストするとあらゆるダメージが1になるので「ドスや銃弾を受けてもダメージ1」という状態になり、緊迫感が削がれる。ドスや銃弾は「うたれづよさ」が高くないと即死級のダメージであり、終盤のドスを持ったヤクザの群れとの戦いはアクションが苦手な人には厳しい為、救済措置とも考えられるが。 この辺りは過去作のバランスをそのまま持ってきてしまったが為の弊害とも言える。この反省からか、次回作以降では買い物によるパラメーターアップは高価なもののみ行われるようになった。 バトルロイヤル Wi-Fi非対応なのでローカルで対戦相手を探さなくてはならない。また、CPUもそれほど強くないのでシングルプレイの場合、非常に飽きが早いモードになってしまっている。 バランスもかなり大味であり、「ごうだ」の「頭突き(キック)」を4発あてただけでKOになる等、完成度が高いとはいえない。 ミッション 様々なミッションがあるが「くにお」でしかプレイ出来ない。このモードではステータスと必殺技も共に固定なので「バトルロイヤル」の練習の意味も兼ねて「くにお」以外のキャラでも挑戦できるものがあれば楽しみの幅も広がったと思われる。 「バトルロイヤル」キャラ解禁ミッションは総じて難易度が高いが、クリア報酬はあくまで解禁なので、使用したければ改めて膨大な量のポイントを稼がなければならない。 このため、「バトルロイヤル」を色々なキャラで楽しむにはかなりの時間がかかる仕様となっている。 タイマンバトル 「啖呵コメント」はどうにも使い所に困る妙な言葉ばかりが用意されており、シリーズの名台詞はおろか「なめんなよ このやろう」「ざけんじゃねぇ」といった原作ボスの啖呵すら再現できず、自由度が低い。人を不快にさせない配慮と思われるが、そもそも「てめぇ」「ぶっつぶす」「ぶちこわして」「コラアァァ!!」といった言葉が用意されているわけで…。明らかに公序良俗に反するようなセリフならばもちろんNGだが、もともとが不良同士のケンカをテーマにしているだけに、このゲームをわざわざプレイしている人にとってはそこまで神経質になる必要のない要素でもあるはず。 「すれちがい」の人口の過疎化や、そもそもやった所で勝敗のポイントが増えるだけで旨味がなくとってつけた感が強い。 致命的なバグ メインメニューから「CARD BATTLE(タイマンバトル)」を選択しタイマンカード作成画面に入った後に、画面下部に表示される「タイマンカードを作成します」をタッチしてしまうと確実にフリーズする。こうなると電源を切る以外になくなってしまい、それまでの進行状況をセーブしていなかった場合に泣きを見る羽目になる。 この件に関しては、パッケージ内に注意書きの紙が同封されたのだが、公式サイトではこのバグに関して一切告知されていない。修正する時間がなかったという事情は察せられるものの、注意書きの紙の同封だけで済まさず公式で告知するくらいはするべきだろう。 細かいバグ 「たいりょく」の最大値が255の状態でレベルアップするとオーバーフローを起こして現体力が0になるといった初歩的なバグが存在する。 バイクチェイスシーンの後に異様に体力が低い状態で次のシーンが始まるといった不可解な減少も多い グロッキー状態の敵には様々な攻撃が空振るため、今までのシリーズでは攻撃のチャンスだったがまったくの逆の状態になってしまっている。 このグロッキー状態の敵に行える「襟つかみ膝蹴り」も空振ることが多く、一定のタイミングで押さなければ使いづらい。 システムの不備 「装備品の装備箇所」等は明記されず、必殺技の出し方がマニュアルに一切書かれていない。従来の技なら予測はつくものの、新技である「きゅうこうかぱんち(2段ジャンプ後にパンチ)」等も同様なので手探りの状態となる。 技の説明は「ギャラリーモード」の「人物」を見ることでキャラの紹介とともに紹介されているが、気づき難い。 アイテムリストは使用アイテムと換金アイテムと必殺技アイテムがごっちゃまぜになっており、見づらい。 パッケージ ダウンタウンキャラを始め、熱血硬派シリーズ以外のキャラも多数が描かれているが、いずれもおまけモードである「ミッションモード」「バトルロイヤル」での登場である。ストーリーに登場するかも?と期待をかけると肩透かしを食らうハメになる(一応、ミニゲームや背景キャラとして出演しているが…)。 パッケージに描かれているキャラでストーリーに登場するのは「くにお」「りき」「みさこ」「みすず」「さぶ」の五人だけ。残りは全員おまけのゲストキャラである。これでは人によってはパッケージ詐欺とも捉えられかねない。 次回作『乱闘協奏曲』でもやはり本編には絡まない他シリーズキャラが描かれているが、本作に比べると控えめになっている。「しんじ」もやっと載れた。 賛否両論点 お馴染みのキャラの描写について 「ストーリーモード」では「くにお」がかなりの割合で喋るようになっているが、それまでのシリーズではどちらかと言えば「くにお」は無口系主人公タイプであり、他のキャラクター達が代わりに話を進める事が多かった。また、台詞自体も「クサい」と感じられるものが多く、シリーズファンにとっては違和感に感じられやすい。 尤も、無口系主人公と言うのはダウンタウンシリーズの傾向であり、熱血硬派シリーズやスポーツシリーズでは普通に喋っている作品が多い。かつてはダウンタウンシリーズがくにおくんの主流として定着していた為、余計にその印象が強いのだろう。 また、無口キャラになっている作品でも全く喋らなかった訳ではない(*7)。 「ひろし」の性格もそれまでのシリーズとは違うが、これはいつもの事なのであまり問題ではない。 ちなみに「ひろし」は本作同様にいじめられっ子だったり(初代)、妙に強気だったり(サッカー編)、くにおの舎弟になっていたり(くにおたちの挽歌)と、登場する度に立場や性格がコロコロ変わっている。 また、ストーリーを通して徹底した悪役がいない。設定が変更された「しんじ」はともかく、ラスボスの「さぶ」もラストバトル直前まではひたすら極悪人として描かれた割には、最後は改心した様子を見せ、和解して終わる。 実は全く改心していなかった事が続編で明らかになるが、そのことを伏線として仄めかすような描写もないのでこの時点では分かりようもない。 ストーリーモードでの「みすず」の扱い 「歌舞伎町のゲームセンターでプリクラをとっていただけなのに一方的に「くにお」に笑われ逆上して襲い掛かった挙句、謝罪されずにボコられる」という酷い扱いを受けている。その後、ストーリーにも絡まないので浮いてしまっている。 そもそも正義のツッパリであるはずのくにおが人を嘲笑った挙句に悪びれもせず殴るなどという描写自体が頂けない。しかも「ひろし」をその場に置き去りにし(*8)、「いい加減にしな!みすず姐さんに失礼だろ!」と後を追って窘めたスケ番「みゆき」を無視して笑い続けた挙句そのスケ番集団まで笑いながら叩きのめすと言う、「熱血硬派」が聞いて呆れるような態度である。 ただ、「くにおを超えるデカ女」「怪物呼ばわりされるとキレる」といった「みすず」のイメージそのものは守られており、そのキャラを強調しようとしたフシが見られる(*9)。しかし、肝心の表現の仕方がマズく、流れ的にも無理やりな感じは否めないだろう。 批判があったのか、以降の作品ではみすずがこのような扱いを受けることはなくなっていった。『りき伝説』ではチョイ役だが、逃げようとした敵幹部を捕まえてボコボコにするという活躍を見せ、次回作『乱闘協奏曲』では「りき」「しんじ」と共にくにおの相棒となっている。 総評 操作感、及びストーリーは「昔に遊んだくにおくん」をよく再現できており、シリーズのファンがニヤリと出来るポイントが随所に散りばめられているが、2011年のソフトしては明らかにメインモードがボリューム不足であり、評価に響いてしまった。 また、その他モードもモード間の結びつきが弱くてどこか散漫な印象が強く、上述の致命的なバグの存在も含め、「25周年に発売を間に合わせようとして作りこみ足りなかった」という印象が否めないのが惜しいところである。 「くにおくん」の入門編としてや、シリーズファンが短い時間でプレイするには丁度いい作品だったが、安価で致命的なバグも修正されていたダウンロード版の配信が終了した現在では気軽に入手し辛くなったのもまた残念である。 余談 これまでは「くにおくん」シリーズと言えばほぼダウンタウンシリーズ一色で、熱血硬派シリーズは扱いが今一つだったが本作を皮切りに焦点が当てられるようになっていった。 元祖親友「ひろし」、元祖宿敵「さぶ」、シリーズ屈指のキワモノ「みすず」、本作で躍進を遂げた「しんじ」、『サッカー編』キャラから本編ヒロインへの大出世を果たした「みさこ」と、古参でありながらあまり目立たなかったキャラ達も本作以降は露出が増え、改めてシリーズの世界観を支えるレギュラーとなっていく。 後に本作の「ストーリーモード」のシステムを使用して『りき伝説』が配信された。本作のいくつかの不満点が解消されている他、本作の前日談としてストーリーにもつながりがある。 更に後に本作および『りき伝説』の直接の続編である『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』が発売された。熱血硬派シリーズとしては『くにおたちの挽歌』以来久しぶりの完全新作である。 2019年には『挽歌』との関連性を持ちながらも、新たな熱血硬派の世界観を構築し、両シリーズのヒロイン対決にまで至った『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』が発売されている。 ゲーム以外でも、『乱闘協奏曲』発売後には本作以降の熱血硬派シリーズの世界観をベースに他のシリーズ作品も包括した実写ドラマ版が放送された。 2018年には舞台版『乱闘演舞編』も上演された。ドラマ版とは異なるが、こちらも本作以降の熱血硬派シリーズがベースとなっている。 公式サイトにて原作者の岸本良久氏による質問コーナー「熱血番長きしもとくん」が掲載され、「りき」、「みすず」といったキャラクター誕生のきっかけや、過去作の設定などにも言及されている(リンク)。 「ギャラリーモード」の「豪田剛(ごうだ つよし)」の紹介で、「フルネームは ごうだ たけし」と誤植している。それじゃ某ガキ大将だろ。
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熱血硬派くにおくん タイヨーエレック 熱血硬派くにおくん オフィシャルサイト 登録タグ:ART AT RT な行 タイアップ タイヨーエレック タイヨーエレック5号機第3弾。懐かしのくにおくんがスロットで復活。 タイヨーエレックらしい難解なシステムを理解することが重要。 通常中とボーナス中は順押し、熱血チャンス中は逆押し。 とにかく当たりは重い。道中を如何に熱血チャンスで繋ぐかが肝となる。 「かずみ」より「はせべ」の方が馴染みがあるので「はせべ」で行きます。デモ画面でも「はせべ」だし。 ボーナス確率・機械割 設定 はせべBIG くにおBIG りきBIG 合成 機械割 1 1/6553.60 各 1/885.62 1/414.78 97% 2 各 1/862.32 1/404.54 101% 5 各 1/840.21 1/394.80 107% 6 各 1/819.20 1/385.51 111% はせべBIGはオマケ。引けたらラッキー程度で。 単独ボーナス確率 設定 はせべBIG くにおBIG りきBIG 合成 1 1/13107.20 各 1/1927.53 1/897.75 2 各 1/1820.44 1/851.12 5 各 1/1724.63 1/809.09 6 各 1/1638.40 1/771.01 ボーナスのおよそ半分が単独当選。 メイン基盤側での設定差は単独ボーナス確率のみ。 小役確率 設定 共通ベル 1種ベル+SIN リプレイ チェリー 3択SIN 共通 1/20.3 各 1/28.5計 1/9.5 1/7.3 1/94.7 各 1/25.2計 1/8.4 設定 学ラン チェリー+ベル 2種ベル 15枚役 チェリー+SIN 共通 1/109.2 各 1/3276.8計 1/1092.3 各 1/21845.3計 1/7281.8 1/65536 各 1/3276.8計 1/1092.3 全設定共通なので特に覚える必要はない。 学ランは必ずチェリーと複合成立するので確実に獲りたい。 3択ベルは3択SINと同一フラグであり、順押しでは絶対に揃わない。 小役同時当選率 設定 共通ベル リプレイ チェリー 共通 0.99% 0.23% 4.62% ゲームフロー(熱血チャンスまわりのみ) ┌→発動 + 継続率選択─→AT─→SIN成立─┐ │ ↓ │ ┌──────→ART20G + │ 敗北 + │勝利 継続抽選 │ ストックあり │ │ └──NC潜伏←──バトル演出1G←────┘ ↑ │敗北 + NC当選←─通常←┘ストックなし ボーナス表記は省略した。 バトルに勝利した場合は継続率の変更はない。 以下は上記フローに含まれない例外的な挙動である。ボーナスを含む各役で継続率のUP抽選が行われる。 継続抽選に漏れたART20G中に、各種役で復活抽選が行われ、当選した場合は継続となる。 SIN成立で逆押しハズシを怠るとRTに入らずATのみとなり、20Gのカウントも始まるため何の得もしない。 継続抽選演出Gでは各種ナビは発生しない。3択ベル成立時はSINも成立しており、どちらでもない色を右に押すとRTがパンクするので継続してもATから再開する。 熱血チャンス詳細 BIG中の小役によるNC当選率(全設定共通) ベル 学ラン チェリー ハズレ 15枚役 当選率 1/1024 1/256 1/2 100% 100% BIG中の小役によるNC当選時のストック個数 契機 ベル/学ラン/チェリー ハズレ 15枚役 設定 1 2 5 6 共通 1個 80.47% 95.04% 75.61% 81.66% - - 2個 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 90.97% - 3個 12.50% 3.13% 15.63% 12.50% 3.91% - 5個 3.13% 0.78% 3.91% 3.13% 2.34% - 7個 0.78% 0.39% 1.95% 1.56% 1.56% 40.63% 9個 0.39% 0.20% 0.98% 0.78% 0.78% 50.00% 11個 0.20% 0.10% 0.49% 0.07% 0.20% 6.25% 15個 0.20% 0.05% 0.24% 0.04% 0.10% 1.56% 19個 0.29% 0.07% 0.37% 0.05% 0.05% 0.78% 23個 0.15% 0.04% 0.18% 0.03% 0.02% 0.39% 27個 0.29% 0.07% 0.37% 0.05% 0.05% 0.20% 31個 0.15% 0.04% 0.18% 0.03% 0.02% 0.20% 高確時の小役によるNC当選率(全設定共通) ハズレリプレイ3択SIN チェリー共通ベル 学ラン チェリー+ベルチェリー+SIN15枚役 当選率 1/64.0 1/12.8 1/2 100% 高確時の小役によるNC当選時のストック個数 契機 ハズレ/リプ/学ラン/チェリー/共通ベル/3択SIN チェリー+ベル/チェリー+SIN/15枚役 設定 1 2 5 6 1 2 5 6 0個 46.88% 6.25% 50.00% - - - - - 1個 44.44% 89.36% 28.43% 83.94% 80.47% 95.04% 75.61% 81.66% 2個 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 3個 4.69% 2.34% 12.50% 9.38% 12.50% 3.13% 15.63% 12.50% 5個 2.34% 1.17% 6.25% 4.69% 3.13% 0.78% 3.91% 3.13% 7個 0.78% 0.39% 1.56% 1.17% 0.78% 0.39% 1.95% 1.56% 9個 0.39% 0.20% 0.59% 0.44% 0.39% 0.20% 0.98% 0.78% 11個 0.20% 0.10% 0.29% 0.15% 0.20% 0.10% 0.49% 0.07% 15個 0.02% 0.01% 0.04% 0.02% 0.20% 0.05% 0.24% 0.04% 19個 0.10% 0.05% 0.15% 0.07% 0.29% 0.07% 0.37% 0.05% 23個 0.01% 0.01% 0.02% 0.01% 0.15% 0.04% 0.18% 0.03% 27個 0.05% 0.02% 0.07% 0.04% 0.29% 0.07% 0.37% 0.05% 31個 0.01% - 0.01% - 0.15% 0.04% 0.18% 0.03% 初期継続率選択率(全設定共通) 継続率 67.4% 76.4% 83.3% 90.2% 選択率 91.80% 6.25% 1.56% 0.39% 高確率状態詳細 ボーナス後高確G数振分け(全設定共通) はせべBIG くにおBIG りきBIG 17~32G 62.5% 0.0% 62.5% 33~48G 25.0% 75.0% 25.0% 49~64G 12.5% 25.0% 12.5% 小役契機の高確G数振分け(全設定共通) リプレイ 共通ベル チェリー 学ラン チェリー+ベル 0G 99.6% 96.9% 96.9% 75.0% - 17~32G 0.1% 0.8% 0.8% 6.3% 62.5% 33~48G 0.2% 1.6% 1.6% 12.5% 25.0% 49~64G 0.1% 0.8% 0.8% 6.3% 12.5% 天井詳細 規定G数消化で天井NCが発動。ただし99%以上の確率で単発が選択されるため、連チャンには期待できない。 天井G数振分け(全設定共通) はせべBIG くにおBIG りきBIG 設定変更後 天井NC後 ~ 128G - - - 15.63% - ~ 256G - - - 21.88% 100% ~ 384G - - - 12.50% - ~ 512G - - - 9.38% - ~ 640G - - - 7.81% - ~ 768G - - - 6.25% - ~ 896G - - - 4.69% - ~1024G - - - 3.91% - 920G 100% 15.63% - - - ~1152G - 3.13% 4.69% 3.13% - ~1280G - 3.13% 6.25% 3.13% - ~1408G - 4.69% 7.81% 2.34% - ~1536G - 4.69% 9.38% 2.34% - ~1664G - 6.25% 26.56% 2.34% - ~1792G - 6.25% 29.69% 2.34% - ~1920G - 56.25% 15.63% 2.34% - 状態別の打ち方 通常時 逆押しでRT目が出るので結果コイン持ちが良くなる。ただし、変則押しGを含め4GのART無抽選ペナルティ。 基本は左の3連白7を狙い、学ランが上段に停止したら残りリールに学ラン狙い。 その他の停止形はフリー打ち。 BIG中 BIG絵柄は中段以外にも平気で揃う。 学ラン+チェリー成立時は左に紅白2連絵柄、中の中段に白7を止めると第3停止までわからない目ができあがる。 熱血チャンス中("右"第1停止) 歌付きは継続確定。 オーラ演出では冷峰学園生徒(右端)の大オーラの色と同色のボーナス絵柄を狙う。 強めの演出時は右に白7or青7狙いで逆ハサミ。学ランテンパイなら中リールにも学ランを。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/07/29(金) 19 21 24 更新日:2024/01/22 Mon 08 14 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D4エンタープライズ SFC いつもの大阪 ええことしよか… くにおくん くにおくんシリーズ だれにメンチきってんねん アークシステムワークス カオス ゲーム スーパーファミコン テクノスジャパン バグ多数 ヨハネスブルク 人身事故も日常 修学旅行 修羅の国 元祖GTA 名作? 大阪では日常 大阪府 大阪府警 女子高生に負ける関東最強(笑) 戦闘民族大阪人 杉田智和 熱血硬派くにおくん 神ゲー 「初代熱血硬派くにおくん」とは1992年に発売されたSFC用ゲームである。 ジャンルはアクションRPG。 ◆あらすじ くにお達熱血高校2年生は修学旅行で大阪に来ていた。 同級生のよしひろが大阪を案内する中、くにおは1人別行動でホテルに向かう。 しかし、ホテル前の地下商店街で見知らぬヤンキーに襲われるが、それを一蹴。 その後、ホテルでくつろいでいた所をひろしがヤンキーに襲われている事を聞き、ひろしを救出に向かった。 ひろし救出後、ひろしの文通相手と会う為に同行する事になるが、底にはヤンキー集団大阪連合という組織の影が……。 ◆ゲームシステム 街中を歩いていると通行人からケンカを売られる(所謂エンカウント)。基本的に全員敵だが、たまに助太刀してくれる人もいる。 ケンカからは逃げられない。 敵を全滅させれば、経験値と稀にアイテムを得られる。 1Pはくにお、2Pはりきを操作する。 2人プレイの場合、得られる経験値は1P、2Pが、それぞれ倒した敵の分だけ(1Pが倒した敵の経験値を2Pが得ることはできない)。 【登場人物】 くにお シリーズお馴染みの主人公。ひろし曰くケンカでは負けた事がない。 ひろしとみほの頼みで反連合組織「同盟」に協力する事になる。 + 負けた事が無いという意味 今作で運悪く大阪人に倒されたとしても宿泊先のホテルでノーペナルティで目覚める。 要は夢オチとして扱われる。 その為電車で何度跳ねられようがスーパー大阪人こと警察に倒されようがヘッチャラである。だって夢だもの。 りき 2Pカラー。2人プレイで始めると花園高校も修学旅行という設定で登場。 こうじ 我らがサンドバッグ、もとい親友兼セーブポイント。 ケンカに敗けたらこうじの部屋に強制送還され、「今のは夢だった」という扱いになる。敗けた腹いせに殴るのは誰もが通る道。 ひろし 今回の一件のある意味元凶。 弱そうだからと地下駐車場でヤンキーに絡まれたり、地下商店街でヤンキーに半殺しにされる。 序盤では同行するのだがその際に大阪人に絡まれた際には勇敢に立ち向かう。しかもくにおより攻撃力が高く下手をすればくにおすらも巻き添えで殴り殺す。 お前のどこが喧嘩に弱いいじめられっ子なのか問い詰めたい。 まさ 仲間その1。ある戦闘で共に戦う。 げんえい 仲間その2。ある戦闘で共に戦う。 たかあき 熱血高校修学旅行生。 とあるイベントで……ご冥福をお祈りします。 よしひろ 熱血高校2年生で、大阪から転校して来た経歴の持ち主。 ひろしと仲良くなり、くにお達の一員となった。 敵討ちとして同盟に加わる。グラフィックが専用(*1)のもので他の生徒より長身。 ■同盟 連合のやり方を嫌う反連合組織。 またの名を心斎橋同盟。 みほ 今作のヒロイン。 色々アイテムをくれ、戦闘にも加わるがぶっちゃけ邪魔になるので 敵と一緒にぶっ飛ばされる。 おうみ まさの2Pカラー……ではない。 防具の装備アイテムをくれる。 ストーリーの展開次第ではくにお自らの手で倒してしまうこともできる。かなり難しいが。 さおり 紫スケバン。武器の装備アイテムをくれる。 ストーリーの展開次第では(略 ちなみに彼女の学校は女子校という設定(本人が自分の学校を「せんりじょし」と説明)で、 このため敵として登場する連中含め紫色の制服で男子生徒はいない。 いざわ 青いげんえい。回復アイテムやカードをくれる。 ストーリーの展開次(略 ■大阪連合 大阪を支配する高校生のヤンキー集団。 学生なのに大阪全域に力が及んでいたり、 暴走族はともかくモブとはいえメンバーにおっさん、おばさん、OL、サラリーマンがいる謎の組織。OB・OGか? 元々は大阪を守る為に結成されたが、初代総長の失踪、二代目総長の方針が原因で暴力団となっている。 ながさき 連合幹部で四天王・ほくとの部下。 梅田地下の担当。回し蹴りが得意。 うらべ 連合幹部で四天王・わだの部下。連合難波部隊のNo.2。 同盟にスパイとして潜り込み、みほを連れ去った。 笑い声が異常に長く、正体を明かした後は小物全開。 彼との戦いでは部下の方が強いので部下より先に殺られる。 脚が速いので捕まえるまでは少しだけ厄介。 やすゆき ながさきの色ちがい。わだの部下だが、戦う時期的に上司より強い。 ほくと 四天王。普通の女ヤンキーとはデザインの違う紅一点。 梅田全域を支配する。四天王の中では最速を誇る。 わだ 四天王。レアデザインの暴走族。難波を支配する。 くにおに交渉を持ち掛けたりするが、結局は戦う事になる。 彼の問いにどう応えるかはストーリー上の分岐点となるため、慎重に選ぼう。 まさき 四天王。モヒカン頭の暴走族。今の連合のやり方に反対しており、連合内では珍しい良識派(まぁ不良だけども)。 チームを危険にさらさない為に連合に従っていたが、くにおとの邂逅で連合と決別する。 さすがに四天王の一角だけあってかなり強いのだが、おぐらを倒した後に…。 ほんだ 四天王。半裸のプロレスラー。 多彩な技と四天王最強のパワー、ほくとに匹敵するスピード、異常な体力を持つ最強最後の四天王。 学生……? おぐら 連合幹部。坊主頭。まさきと通天閣で戦う。 二代目総長 大阪連合の二代目総長。 初代総長が失踪し、崩れかけた大阪連合を纏め、暴力団へと変えた張本人。 今作のラスボス。…なのだが、明らかにその前のほんだのほうが強い。 ただ、シリーズ伝統の銃器を隠し持っているので注意。 ■警察 とうやま 大阪府警の警察官。裏ボスにして史上最強の男。 異常に体力と攻撃力が高く、体力は無抵抗状態にして連続ダメージの羽交い締め使っても十分以上しないと倒せないほどで、攻撃力は一発喰らえば瞬殺されるレベル。 ぶっちゃけこいつ1人で連合潰せるんじゃないかという強さ(*2)の上、同じ強さのポリさんが他にもいる。 その内の一人がどこからみても両〇です。ほんとうにありry 【アイテム】 今作ではお金という概念は無い為、アイテムを手に入れるにはカツアゲしたプリペイドカードを使い自動販売機で買うか、 敵及び通行人を殴り倒して手に入れるのどちらかである。 なお、この手のゲームにあるまじきことに「現在の所持金(カードの残高)」と「アイテムの値段」は一切表示されない。 (不足の場合は「たりないぞ」とくにおが言って購入キャンセルになる。) ■主なアイテム 武器 基本的に攻撃力アップの装備アイテムだが、中には守備力が上がるのもある。 うらじ(裏地) 守備力アップの装備アイテム。武器や靴に比べてデメリットになる装備品が無い。 靴 素早さアップの装備アイテム。 消耗品 体力や気力を回復するアイテム。他にペンダントやカードなどがある。 鍵 区間定期やマスターキーなど特定の場所を出入りするのに必要。 類似のものに「ていきけん」があり、イベントクリアなどで入手し地下鉄で次のエリアに行くのに必要になる(*3)。 バイクのキー 一度行った場所に移動できる便利アイテム。 部屋などに入る直前に使うと無人のバイクが道路を駆け抜けるというシュールなバグがある。 うみのさる 放置していると無限に増える謎のアイテム。 【ザコ敵】 街を歩いている通行人。 中にはケンカを売ってくるのもいたり、ケンカ売ってくる奴らより強い通行人もいる。 男子高校生 女子高生 ヤンキー兄ちゃん ヤンキー姉ちゃん サラリーマン OL おっさん おばさん 阪神ファン男 阪神ファン女 暴走族 余談だが、このゲームの最大の特徴はどう見ても独特で理不尽な世界観にある。 一例として 街中、四六時中ケンカを売ってくる通行人 通行人を殴り倒しても騒がない警察官 普通に人を跳ねる電車。勿論事件にはならない ケンカに自信の無い人は通行人を殺った方がレベルが上がりやすい。 学生が支配する大阪 ケンカに銃を持ち込む学生 仕様用途不明のアイテム 同じくステータス欄に書いてある「ふつう」という状態(本作では毒や眠りなど「ふつう」以外にはならない) うみのさる マッチョな大阪府警 などがある。 しかし、これらはある程度プレイするとむしろ自然に感じてくる。 この度実写化に映画化が決まった。 追記、修正はとおやまを羽交い締め無しで倒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 民間人をボコせるゲームとして面白くハマった。これを見たアクワイア、スパイクの社員たちは侍道シリーズを創ったのかもしれない。 -- 334 (2013-11-07 19 13 12) ながさきじゃなくてなかざきというのはひみつだぜ! -- 名無しさん (2016-08-29 09 17 03) 滅茶苦茶なんだけど面白いんだよな。今じゃ新規に出すのは無理だろうけどw -- 名無しさん (2016-09-28 10 05 41) 昔友達がとうやまにケンカうった -- 名無しさん (2016-10-25 23 00 45) ↑の文字 -- 名無しさん (2016-10-25 23 01 46) コロコロで連載してた時に他の登場人物も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2021-02-20 12 38 31) 阪神タイガース関連の権利の事情があるため、バーチャルコンソールでの配信は困難らしい 残念 -- 名無しさん (2021-02-20 12 55 49) えっ、まさきってモヒカンだったの…? -- 名無しさん (2021-07-28 23 13 34) もしリメイクされるとしたら阪神タイガース関連を丸々と削除する羽目になりそうだ。 -- 名無しさん (2021-08-12 23 45 47) ここの概要 http //syodai.g3.xrea.com/main.htm ここの盗用だろ。あっちは2007年ごろからあるサイトだぞ。こちらの方が明らかに後だ。 -- 名無しさん (2022-10-18 22 54 49) 警官に喧嘩売って瞬殺されるのは多分誰でもやる…よね?しかし普通の喧嘩ではジャンプキックが便利だったな、まぁたまに鎖とかタイミングのいい攻撃でうち落とされるんだけど…とにかくすげぇ懐かしいわ -- 名無しさん (2023-10-13 00 16 03) 概要が他サイトのマルパクリなので削除 -- 名無しさん (2024-01-22 08 14 39) 名前 コメント
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くにおくんの三国志だよ全員集合! part73-556,565 556 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 07 30 28.14 ID DIHfkh/h0 [1回目] 壱章 蒼天、すでに死す くにおは立ち寄った村を襲おうとしてる黄巾族をごうだ、ごだいと共に撃退。 そのまま意気投合した三人はチーム桃園三兄弟を結成、義勇軍として各地で暴れる黄巾族を倒す事にする。 各地で戦い、黄巾族トップ3の一人さわぐちの拠点の情報を入手、 拠点の入口はヤバそうな結界が張られていたが、山越えの裏口には張られて無かったのでそこから侵入、 さわぐちを倒し黄巾族の解散に貢献した。 弐章 雲起、龍が翳る ごうだの旧友へいるまんの元で働く三兄弟。 その頃、朝廷の実権を握ったさぶの横暴に耐えかねたやまだが暗殺を狙うが失敗、逃亡。 逃げきったやまだは反さぶ連合を格諸侯に呼び掛け、三兄弟もへいるまんと共に参加する。 しかし、明らかに前線に出ようとしないとうどうとむなかた、まえだが前線に出るが、むなかたの用意した兵糧が原因でまえだ軍は全員ダウン、 まえだ軍はこんな連合組んでる意味無い。と帰ってしまい、三兄弟だけでアボボ、みすずと戦う事に。 みすずを撃退したところにへいるまんから、やまだがさぶを攻撃したが失敗、逃げられた事が伝えられた。 557 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 08 06 27.39 ID DIHfkh/h0 [2回目] 参章 悪紫、朱を奪う さぶはみすずと仲違いし死亡、共通の敵が消え各諸侯が争い乱世も本番。 三兄弟はやまだに攻撃されたとうけんの援護に向かう事をへいるまんに伝え、へいるまんはすがたを共に付けた。 やまだ軍をある程度撃退したが戦力差は大きく戦い続けるの難しい為和睦を申し込む。 やまだ軍は他に優先する事が出来たのかあっさり和睦成立。しかしとうけんは安心したせいか張り詰めた糸が切れる様に倒れ死亡。 さおりからとうけんの、三兄弟に国を譲る。という遺言状を受け取るが、タイミングから余所者が騙して乗っ取った様にしか見えないので、 さおりがトップで三兄弟はあくまで協力者。という形に、すがたは顛末を伝えにへいるまんの元に戻る。 時が経ちみすずとはせべがやって来る。やまだが和睦に応じたのは彼女達と戦いになって戦力をそちらに回す必要が有ったからだった。 彼女達を受け入れるが、帝からとうどう軍と戦うやまだ軍に協力する様に。という書状が届く、 みすずを連れていけば無駄に衝突起きそうなのでごだいを見張りに残しやまだ軍と合流する。 はずが、合流直後にはせべから、ごだいとみすずが煽りあって結果みすずが暴れて手が付けられない。と連絡が。 慌てて戻る事をやまだに伝えるとやまだは赤兎馬の機動力を防ぐため水計を提案する。 水計は成功し三兄弟はみすずを討ち取る。 558 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 08 33 28.33 ID DIHfkh/h0 [3回目] 肆章 単騎、千里を走る ごうだとやまだの会談の直前、帝から、 やまだは優秀だけど乗っ取られそうで怖い。誰かなんとかしてくれないかな。チラッ という内容の書状が届く。会談の途中、へいるまんがとうどうにやられた。 という連絡が届き、動揺からその書状を落としてしまい、内容を読んだやまだは宣戦布告と取り即攻撃開始。 くにおは皆を逃がす為一人残り戦うがさおりが捕らわれた事と、やまだ軍に入ってたはせべの説得で投降する。 ごうだ達の居場所がわかるまで、という条件でやまだ軍に協力するくにお。 とうどう軍のかみじょう、やまもとを倒した後、ごうだがとうどう軍に居た。という情報を入手、 やまだに挨拶して通行手形を貰い去ろうとするが、やまだは居留守を使い会えない。 結局、さおりを連れ手形無しで警備を蹴散らしながらとうどう軍を目指す。 しかしとうどう軍の具体的な位置がわからず、取り敢えず本拠地に向かう途中でやまだ軍のりゅういち、りゅうじと遭遇。 当然怒ってる二人と戦闘になる。はせべが手形を届けてくれたので戦闘は終わり、ごうだの居場所も判明。 無事?ごだいとも合流、更にすがたも一行に加わった。 559 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 08 52 27.63 ID DIHfkh/h0 [4回目] 伍章 猛虎、草に伏す りゅうひょうの世話となる三兄弟達。自分達に足りない軍師を求め、臥竜と呼ばれるみさこを訪ねる。 三回目の訪問でようやく会え、みさこは仲間に加わるが直後やまだ軍の侵攻が始まる。 一旦撃退するがりゅうひょうが死亡、後を継いだりゅうそうは即降伏してしまう。 侵攻からの避難民を連れながら撤退する事になり、時間を稼ぐ為みさこは空城計を行う。 更に避難民を守る為にりゅうそうの兄りゅうきに協力を要請、即降伏に納得していない兵を纏めて貰う。 撤退は成功。その後やまだに対抗する為、まえだの息子りきに会いに行く。 560 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 09 19 43.83 ID DIHfkh/h0 [5回目] 陸章 決戦、赤壁燃ゆ みさこの煽り混じりの説得でりきはやまだと戦う事を了承。決戦の準備に色々動き廻る。 戦いが始まるが此方の策が大成功、やまだは即撤退を始める。 包囲を必死に抜けようとするやまだと、立ち塞がる者を次々撃破し追うくにお。 遂にやまだの前に立つくにお、やまだはあまりの惨敗状態から自棄になりとっとと殺せと叫ぶ。 そんなやまだにくにおは発破をかけやまだのやる気を引き出す。 良いだろう、お前は俺の本気をまだ見ていない。 くにおとやまだのタイマン。結果はくにおの勝利だったが止めを刺すことは出来ず、はせべにやまだを預け戻るくにお。 やまだを逃がした事をごうだは、お前がそうしたかったのならそれで良い。と言い、りきは大勝利なのは確かなので一応納得した。 そして、三兄弟達はみさこの天下三分の構想を実現するため建国を始める。彼らの戦いはこれからだ。 終わり 561 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2022/10/09(日) 09 41 42.96 ID WL5F6B/U0 [1回目] 乙 劉表とかそのまんまなのか 562 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 09 57 11.07 ID DIHfkh/h0 [6回目] 一週目(難易度軟派)クリア後解放の難易度硬派から各章のED分岐が解放される 冗談ED 壱章 結界を強硬突破、明らかに弱体化したがさわぐち撃破。 さわぐちは三兄弟に黄巾族のトップを譲る。と言って去ってしまう。 弐章 みすずを撃退したところにさぶのアボボ計画を防げ。という謎の手紙が届く。 さぶのところに向かった三兄弟が見たのはゾンビ物の様に増殖したアボボの集団だった。 という夢だった。 参章 みすずとの戦いの直前ごだいが戻り、今回の責任を取って自分が先陣を切る。という、 しかしごだいに計略の実行とか無理なので正面突破のごり押しとなった。 肆章 ごうだではなく、ごだいの居場所を知りそちらに向かう。 ごだいはくにおがやまだ軍に協力してた事から、俺達を裏切ったのか。と怒り戦いに。 騒ぎを聞き付けたごうだが駆けつけ誤解を解いてくれた。 伍章 時間を稼ぐ方法を求め、変身術を使う仙人まつどを探し協力を頼む。 やまだに化けたまつどによってやまだ軍はサンバを踊りながら一時撤退していった。 陸章 船に乗り遅れ泳いだ結果、単身やまだ軍拠点に迷い混むくにお。 やまだ軍ネームドほぼ全員撃破するが肝心のやまだの事を完全に忘れてた為、怒ったりきと戦闘に。 シナリオが完全な滅茶苦茶になり怒った関羽ご本人が降臨。 三国志勉強し直せ。と説教された。 563 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 10 31 20.82 ID DIHfkh/h0 [7回目] 熱血ED 壱章 追い詰められたさわぐちは召喚術でトップ3の残り二人、にしむら、ねだちを呼びだした。 弐章 みすず撃退後やまだと合流、さぶを追い詰めるも、戻ってきたみすずに防がれ撤退する。 参章 やまだが提案した作戦は、はせべにみすずを呼び出してもらいタイマンに持ち込むだった。 肆章 とうどう軍の居場所を知り向かったら、丁度やまだが攻め込むところだったので警備を蹴散らした詫びも含め戦いに協力する。 その後とうどう軍の兵からごうだの居場所を聞き出しそちらに向かう。 伍章 やまだに、避難民の移動が終わるまで待ってくれたら自分達もおとなしく去る。だからそれまで停戦してくれ。 と説得に向かうが、やまだは影武者を会わせ侵攻を続ける。 敵は全て滅ぼす。とでも言うように。 陸章 彼はもうあなたの知るやまだじゃない。そう言いくにおがやまだのところに向かうのを止めようとするはせべ。 それでも進むくにおの前に禍々しいオーラを纏い、異常な言動をするやまだが現れ襲いかかる。 やがて倒れたやまだを前にはせべが語る。 やまだは徐々に精神を病みここ最近は悪化の一途を辿っていた。戦いの影響かオーラは消え少し改善された様だが、おそらく元に戻る事は無いだろう。と、 そして、やまだは死んだ。そう伝える様言い、やまだを知る者が居ないところに連れていく。と去っていくはせべ。 りき達はこの地のとその民が平和ならそれで良く、三兄弟達と敵対する気は無い。と言う。 その後三兄弟達は朝廷に仕えやがて漢は復興する。そしてくにおは、乱世の終わった世界を見たい。と旅に出た。 564 くにおくんの三国志だよ全員集合! sage ▼ 2022/10/09(日) 10 39 45.05 ID DIHfkh/h0 [8回目] 以上で終わりです。 やまだがおかしくなった理由は明言されてないが描写からすると、 さぶ暗殺失敗後の逃亡中に疑心暗鬼から殺害した叔父の怨霊に取り付かれた為だと思われる。 565 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2022/10/14(金) 18 27 51.70 ID q76qr37c0 [1回目] 乙でした!くにおくんは本当に色々あるなw
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/915.html
くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~ 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 「くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション」と互換性は無く、ネットワーク連携も無い 11月28日生まれのキャラを作り、くにお強化のパスワードと面セレクト使用で最短1戦でプレイ実績コンプも可能 格闘チャンピオン ゲームをクリアした 100 くにおとタッグで優勝 真のエンディングをみた 100 必殺技に頼らず優勝 11月28日生まれのキャラを使ってクリアした 100 響くレトロサウンド サウンド設定でリバーブをONにした 100 操作マスター 操作マニュアルをすべて開いた 100 壁紙を変えてみよう 壁紙を変更した 100 ブラウン管画面 スキャンラインの設定をした 100 君の勇気と闘志に期待する はじめて対戦部屋をつくった 100 変身技 アバターを変更した 100 コンプリート すべての実績を達成した 100 相方くにおLv30パスワード 「むりとせねききよにぽきぢ」