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マスターズ財団ビル アケイ 俺、ケン・マスターズに憧れて 財団の職員になったんだ。 ま、まあ憧れたのは全米格闘王の ほうのケンなんだけどね。 財団をやめて、試合にも出なくなって 寂しいよ……。 せっかく「マイク・ハガー記念スタジアム」が 完成して…… これからもいろいろ格闘大会が 開かれるかも、ってのに…… ウチの財団は、当面そっち系の 支援は控える、ってさ。 せっかくのコネを活かさないなんて…… 頭が固いんだよなぁ、上の連中は。 アウェール また仕事でナイシャールに 行かなきゃいけないんだ。 国際的な支援事業に関わるのは いいんだけど…… ああいう雑多な街って ボク苦手なんだよね。 次のナイシャール出張は いつだっけな? あそこの料理、やみつきになるんだよね…… 早く食べに行きたい。 見たところ、格闘関係の 方ですかな? 財団は、大会のバックアップなど 積極的に行っておりましたが…… 今は少し、活動を控えているのです。 何しろ色々とありまして…… 面目ございません。 アマンダ マスターズ財団ビルは この街のランドマークのひとつよ。 80年代からメトロシティを 支えてる柱、ってところかしら。 マスターズ財団としては 大会の開催に関与してないわ。 個人的には、ファイターを応援する シティの姿勢は支持するけどね。 中止になった格闘大会、財団として 直接のスポンサードはしてなかったけど…… スタジアム建設には協賛してたの。 だから、ちゃんとしたイベントが できるようになってほしいわ。 エマ 財団をやめて姿を消した ケンなんだけど…… 最近、この辺りで見かけたって ウワサもあるのよ、知ってる? なんでも、ビルを昇龍拳で 解体してたとかって……、まあウソね。 なぜ財団員に、 派手な人が多いのかって……? 言われてみれば、たしかにね。 特にそういうルールはないけど……。 きっと、この財団の、 スタンスを表してるんだと思うわ。 財団にご用の場合は アポイントメントをお願いします。 例の一件以来、何かとチェックが 厳しくなって…… あまり気安くお話できないことも 多くなっておりまして。 ジェイコブ 飛び回ってるドローンに 攻撃されたことってある? あれって、こっちを極悪人か何かだと 誤認識してるのかなあ…… おれ、そんなに人相悪い? 暴走してるロボット掃除機 見たことある? ヒュンバってやつ。 頑丈なのがウリなんだけど AIがだめみたいで…… すぐに暴走して、家から 抜け出しちゃうみたい。 シャーロット この街じゃ、ビジネスマンといえど、 強くないとやっていけないのよ。 私も仕事が終わったら、 「アーバンパーク」でトレーニングするつもり。 今日もミッチリ、鍛え上げるわ! ビジネスってのは派手にやらないと! 地味にやってもつまらないわ! ド派手に目立って、 ド派手に儲ける! それがビジネスってもんなのよ! アスリートといえば、 スポンサーと契約して広告塔に、って定番だけど、 ストリートファイトをしてる格闘家の人って、 イマイチそういう意識が低いのよね。 道着の背中に、バーンとウチのロゴが……! って……誰かいい人いないかな。 ネクタイで目を隠したビジネスパーソンを 見たことある? あの人たちはねぇ、互いに殴り合って 仕事のうっぷんを晴らしてるの。 近づくと巻き込まれるから 気を付けてね。 この街で新しいビジネスを始めるなら、 やっぱりサプリかしらね。 トレーニング器具もいいけど、 目新しいネタじゃないと、買ってくれないのよねー。 その点サプリは、目の付け所と効果次第では、 新規参入の余地があると睨んでるの。 え、何?私とストリートファイトしたいの? いやよ、誰とだってする女とは思わないで! そりゃこの街に住んでるから、 一度や二度の経験はあるけど…… みんながみんな、格闘大好きなわけじゃないのよ。 それは判ってね。 それでも、どうしても私とやりたいっていうなら……、 もちろん受けて立つわよ!! ブレット ダルシムと、中華街美食巡り! とか…… ブランカと、ビートスクエア買い物旅! とか…… 格闘大会が開かれたら、 きっとゲストで有名な格闘家が来るだろ? その人達とのコラボ企画を考えてるんだけど…… できるだけミスマッチなネタがいいなぁ。 ビジネスってのは、見た目も大事でね。 やっぱ、パリっとしてなきゃ! あんたは何? 旅して修行中? どっちにしても、服装には気を使いな! 見た目も実力のうち、ってね。 一流のビジネスマンであるこの俺が、 この街で活きる、ライフハックを教えてやろう。 「こいつ絶対、俺に挑んできそうだな」って 察したら、先にこっちから仕掛けるんだよ。 投げ技なら、相手にダメージを与えた状態から 戦闘開始できる。これ、結構重要だからな。 ホセ こないだ歩いてたら、ドローンが ふらふら飛んできたんで…… 跳び蹴りで撃墜してやったよ! ……あれって良かったのかな。 こないだ、ぼんやり立ってたら 掃除機が突っ込んできてね。 足下すくわれて、転んじゃったよ。 ああいうのは、ちゃんとしゃがんで 対処しないとだね。 ミゲル ナイシャールの事件のせいで 財団が注目されちゃったから…… この辺りを嗅ぎまわるような 連中も多くてね。 あんたも、もしかして そのたぐい……? 建設中のSiRNビル…… メトロシティの新しい ランドマークだね。 ロボットとか作ってる テクノロジー企業だけあって…… ビルも未来的だよね。 格闘大会? いや、ケンはちょっと事情があって…… 今は出場どころじゃないと思うよ。 メル 父さん、どこにいるの? 僕はここだよ…… 父さんが姿を見せないのは、きっと 自分なりのケジメってやつだと思う。 息子の僕が言うのもヘンだけど ああ見えて…… とりわけ、自分に厳しいんだ ケン・マスターズって人はね。 僕が落ち込んでいるように見える? ……ちょっとした事件があって 父親が姿を隠しているっていうだけで あとは普通ですよ。 あなたは、強さとは何かって答えを 探してるんですね。 ……いいえ おかしくはないです。 いつか、その背中で 「これが強さだ」って見せてくれる誰かに きっと出会えますよ。 知ってると思いますけど、父さんは このビルの一番上で仕事をしてた。 仕事で飛び回って会えなかったり かと思ったらへんぴな国に連れ出されたり 自分勝手だな、って腹を立ててた こともあったけど…… 今思うと、あれも、僕や母さんを守るために 闘ってた、ってことだと思うんだ。 ロバート ここはマスターズ財団 関係者専用となっております。 ナイシャールでの一件があってから 抗議や取材の方が押しかけて…… 危険なため、一般開放を 中止させていただいてます。 はい? ケン・マスターズ氏に会いたい? ああ、そうやって訪ねてくる 格闘家の方も多いのですが…… 残念ながらケンは、いえマスターズ氏は 財団を辞されました。 今はどこにおられるのかも わからないのです。 こちらは、マスターズ財団ビルです。 古くからこの街の名所ですから 観光の方が大勢いらっしゃいますが…… 内部は公開していないんですよ。 すみません。
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ブラスターマスター ゼロ3 機種:NS, PS4, Xbox1, XSX, PC 作曲者:山田一法、佐藤巧、吉永涼、酒井祐輔、佐藤裕之、佐野広明 編曲者:佐野広明 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2021 概要 サイドビュー+トップビュー混成探索アクションゲーム『ブラスターマスター ゼロ2』の続編にして、『ゼロ』シリーズの完結編。 シリーズの原点である『超惑星戦記 メタファイト』に登場した「惑星ソフィア」が本作の舞台となり、メタファイトの主人公であった「ケイン」やヒロインの「ジェニファー」も登場する。 本作と前二作を収録し、ストーリーボイスを追加したパッケージソフト『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル』もNintendo SwitchとPS4で本作と同日に発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ロストボックス 山田一法 佐野広明 オープニングデモNES版『Blaster Master』のオープニングデモのアレンジ ブラスターマスター ゼロ 3 タイトル画面、スタッフロール ブラストエスケープ 佐野広明 エリア 1st 「ソフィアフォース基地」(サイドビュー) 叡智の惑星 山田一法 惑星ソフィア トップビューマップ 震撼 ボス出現 惑星狂乱 佐野広明 中ボス戦 鳴動 ボス戦後 惑星ソフィアの守護者 ケイン、ジェニファーのテーマ ガイア-ソフィア スプリームビークル 佐藤巧 エリア2nd 「市街地」(サイドビュー) 表裏転星 吉永涼 超次元空間 カオスドライブ 酒井祐輔 ボス戦 超次元への挑戦 山田一法 電光のトランスステーション 佐藤裕之 エリア3rd 「マスドライバー施設」(サイドビュー) サテライトロード エリア4th「衛星ノーラ周辺宙域」(サイドビュー) プラネトイド スターダスト エリア4th トップビューマップ ネットリプトラップ・デラックス 吉永涼 エリアE「惑星ストランガ」(サイドビュー) トリッププラネット・スーパーナチュラル エリアE「惑星ストランガ」(トップビュー) フラワァァァ・・・ 深層と真相 酒井祐輔 エリア6th 禁断区域(サイドビュー) プラネイド-G ティミドロー-イヴを護るための戦い- 山田一法 プラネイド-G ティミドロー戦 イヴの答え 酒井祐輔 プラネイド-G ティミドロー戦後イベント 心のひずみ バッドエンド ジェイソンの選択 アンデレスホリゾント 佐野広明 真の最終エリア 群雄邂逅 佐藤裕之 真の最終エリア アナザーパイロット登場シーン ルシア NORA-2057 佐藤巧 ライジングガルーダ戦前イベント ライプニッツ ライジング 佐藤裕之 ライジングガルーダ戦 人機圧倒 吉永涼 真のラスボス戦前イベント ソフィア-J1 VS メタル・アタッカー 真のラスボス戦『超惑星戦記 メタファイト』の「ボス 1」 「ボス 2」及び、NES版『Blaster Master』のオープニングデモのフレーズあり 第15回842位第2回ラストバトル324位2021年209位 希望の揺籠 佐藤巧 エンディング ガイア-ソフィア スプリームビークル Another Intro Version サウンドトラック BLASTER MASTER ZERO 3 ORIGINAL SOUNDTRACK PV 【公式】ブラスターマスター ゼロ 3 第一弾紹介映像 【公式】ブラスターマスター ゼロ 3 第二弾紹介映像
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檻の中の遊戯 Lost←クリックで前画面に戻る 四番目の記憶… 薔薇を想わせる緋色の口紅(ローズレッドルージュ) 唇には嘘吐きな約束を 昇り詰めて崩れ堕ちた その夜に花束を… 檻の中の遊戯… 寂れた洋館 追い詰めた壁際 美しき獲物 檻の中の遊戯… 軋む床 浮き上がる身体 月明かり差し込む窓辺… 細い頸に絡みついた 浅黒い指先が 食い込んでも離さないで 最期まで抱いていた… 檻の中の遊戯… 仄蒼い庭 錆付いたスコップ 花を敷き詰めた棺 檻の中の遊戯… 突然の閃光 歪んだ銃声 眩い環状の終端… あの悲鳴は(うたごえが)葡萄酒(ワイン)のように 罪は月夜より甘く 堕ちてゆく詩は狂気(ルナ)を孕んで 闇を照らし躍らせる… 煌く瞬間(とき)の宝石(いし)を 集めては打ち砕く 忘れるまで思い出して 失うまで逃がさない… 檻の中の遊戯… 歪な螺旋 幾度目かの覚醒 あの笑い声が響く 檻の中の遊戯… 早くしなければ また夜が明けてしまう もう一度この手で彼女を… 懐かしい屋根裏の調べ… 追憶は甘い果実 水面に揺れる淡い月のように 檻の外へ手を伸ばしても 滑り堕ちる針は止められない 蛹はいづれ蝶になると知り 逃げないよう羽を毟る せめて愛し合った証が欲しい 永遠に消えない傷痕を… 忘レモノハ在リマセンカ…? 法が統べる檻の中で 終われない悪夢(ゆめ)を視ている 愛しい女性(ひと)を永遠(とわ)に渡り 殺め続ける物語… その檻の中にいるのは誰…?
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黒霧芋マスター 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 黒霧芋マスター トリップ ◆Master...vg 愛称 マスター レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2015年 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ 自スレ レーティング 0.00 (0 票) 黒霧芋マスター(くろきりいもますたー)は、おーぷんVIPで活動している2015年の固定ハンドル。 人物 おーぷんVIPのパートスレ「酒呑んでるんだけど」通称酒スレのスレ主。自らのスレだけではなくコテの自スレにも顔を出しているのが見受けられる。マスターという愛称で慕われている。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=黒霧芋マスター oldid=5417」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1339 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月12日 (火) 23 31 です。 �c�C�[�g このページは 190 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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通常モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 何千年も生きているカエルの仙人。 おたまじゃくしで攻撃。 まずはテキストに注目していただこう。 諸君ら決闘者ならばすぐに《悪魂邪苦止》を頭に思い浮かべたであろう。 一見何のシナジーもないように見えるが トードマスターが通常モンスターであること、おたまじゃくしで攻撃のテキストが重要になる。 《トライアングルパワー》というカードがあるが、このカードが加わることで状況は一変する。 トライアングルパワーはこの2枚のどちらにも対応していないが、場に悪魂邪苦止がいる状況でトードマスターを召喚。 このとき、「通常モンスター、トードマスターを召喚。このカードはおたまじゃくしで攻撃することができる」と宣言し 『通常モンスター』というワードを刷り込み、悪魂邪苦止で何らかの行動を起こすことをアピール。 そこでトライアングルパワーを発動すると、なんと悪魂邪苦止の攻撃力は2000ポイントアップしてしまうのだ! 湿地草原と併用すれば攻撃力3200、多くの上級モンスターを破壊できる。 一回コンボが決まってしまえば、あとは他のレベル1ガエルにも効果を適用することが可能だ。 さらにトライアングルパワーの効果でエンドフェイズに悪魂邪苦止を墓地に送ることができるので 《デスガエル》の効果を使うこともできる。 これが、何千年もの長すぎる時を生きたトードマスターの力である。 9スレ目 231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/14(木) 03 31 19.79 ID 6YM0r6Hw0 イカサマじゃねーか! Tag:おたまじゃくし 誤認アド
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登録日:2009/06/07(日) 02 16 20 更新日:2021/05/20 Thu 17 43 06 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おおおおおおおおおおおおおお ドゥーチェちゃん マスター モダンタイムス 伊坂幸太郎 魔王 伊坂幸太郎の小説「魔王」又、「魔王」を原作とした漫画「魔王 JUVENILE REMIX」の登場人物。 「ドゥーチェ」というバー(漫画版ではカフェ)のマスターを務めている男性。本名は不明。 髪型は五分刈りで、一見、物騒な世渡りをしているとしか思えない風貌をしており、見た目は二十代にも見えるし、三十代後半にも見える。 漫画版ではメガネを掛けており、無愛想で人相が悪い。 原作では、冗談を言ってみたり、少し洒落た一面も有るのだが、漫画版ではただの厳ついおっさんである。 原作、漫画版共通の設定としては、犬養の思想に強く賛同していて、犬養にとって邪魔な者を独断で排除していくということである。 原作では、不思議な力を使うというだけで、あまりマスターの能力には触れられなかったが、漫画版で、彼の能力が『空気の手』を操る能力だと判明した。 なぜかは知らないが、漫画版だと、マスターの扱いはこれでもか、というくらいに悪く、安藤に負けたり、蜂の毒で下半身を動けない体にされたり、死んだりする。 単行本の表紙にも、アンダーソンのおまけとしか出れなかった。 尚、単行本最終巻のカバー裏では、モザイクこそかかっているもののアレを露出してしまっている。 又、原作の続編「モダンタイムス」に、マスターと思われる人物が登場するが、はっきりとマスターとは公言されていない。 追記、修正おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下半身不随は安藤に負けたときの酸欠の後遺症だと思ってたが違うのか -- 名無しさん (2014-09-26 05 14 47) 名前 コメント
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IAS/S93-123 IAS/S93-142 カード名:瞳の中のシリウス カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:1・門 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (門:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻してよい) CC:海美「わ……わかったよ! 私、挑戦するっ!それで、挑戦してるところをお姉ちゃんに見てもらう!」 RRR:貴音「故郷の皆は、私の姿を見て、私の心を知ってくれている……。私が、そう信じたいのです。」 レアリティ:RRR CC PR 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/05/26 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 麗しきエルディスト 四条貴音 1/0 4000/1/0 青
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シャドウマスター 画像 シャドウマスター 機体説明 「シャドウ」の名を冠す者たちを纏め上げる忍ロボの頭領であるS型陸戦機。 頭部の飾りはシャドウハンターのBSとは異なり、完全なる伊達である。 またステルスシステムは保有しているが必要コストが特別少ないわけではない。 ブロードレーダーやスナイパーサイトが無いため、いわゆる"忍者プレイ"は行えない。 STATU ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シャドウマスター 陸 S 295 520 660 13 14 21 9 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シャドウマスターBD S 陸 335 190 12 9 9 5 6 シャドウマスターLG S ALL 45 25 2 3 1 -1 シャドウマスターHD S ALL 35 20 2 2 2 -1 シャドウマスターBS S 陸 35 20 1 -1 1 3 1 シャドウマスターAM S ALL 35 20 1 3 -1 1 シャドウマスターAM S ALL 35 20 1 3 -1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+13、7個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 タフランナー 20 ステルスシステム 40 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 アンチバーニング 20 スタンリゲイン 15 ムービングバースト 20 クイックジャンプ 30 レビュー・コメント 何故ブロレを捨てたのだ・・・ シャドハン唯一の強みである、低コスト&低レベルで取得できるステブロが無くなった時点で この機体が日の目を見ることは無いだろう・・・ -- (名無しさん) 2012-04-30 03 14 15 ぶっちゃけハズレ枠として用意された輸入手抜きロボ -- (名無しさん) 2012-04-30 06 18 33 ゴースレイダー117同様、既存機体のアッパーバージョンでありながら 強みであったカートリッジの優位性が排除されている機体。 運営が当たりジアスの事以外何も考えていない事が良く分かる機体でもある。 -- (名無しさん) 2012-04-30 10 19 06 長所:AM、LGが高次元でまとまったステータスでパーツ取りが見込めること。 短所:アイデンティティを奪われたこいつ単品での存在価値が無いに等しいこと。 はずれ枠にしてもやっつけ仕事すぎて泣ける機体である。 -- (名無しさん) 2012-04-30 11 45 03 BD以外全部使える素晴らしい機体だと思う。 (BDはクリムさんにあげましょう) -- (名無しさん) 2012-05-03 23 31 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「この世界は秩序と混沌によって成り立つ世界である」 そう世界論を世に向けて語ったのは古代オルニトの哲学者カルクックである。 彼の論によればこの世界は混沌と秩序の二つの要素によって成り立っているが秩序と混沌の力の均衡は同じではなく常に混沌の力のほうが強いのだという 秩序とは方向性の定まった静の力であり混沌とは荒ぶる無秩序な動の力である 秩序は常に定まった世界を成そうとするが、混沌はそれを良しとせず秩序を常に阻害してくる 一年の太陽と月が同じ満ち欠けをするのは秩序の力であり 生まれくる命が一つとして同じでないのは混沌の力である 生命の力とはすなわち混沌であるが、生命の発芽には秩序がなければならない 秩序がなければ混沌は力の塊でしかなく、秩序によって混沌は方向性を得て形を成すと彼は考えた。 彼の考えでは世界の始まりは広大な果てなき混沌の海であり、そこにはあらゆる概念が存在したがそれぞれの方向性や性質を決定する道標が存在せず長く混沌の時代が続いた やがて混沌の中から秩序という異物が生まれ、その異物がきっかけとなって世界がはじめて明確な形を得て生まれたという 空が生まれ大地が生まれ海が生まれ生き物が生まれた そして最後に蟠った莫大な混沌から神々生まれたと彼は語り、その事が時の宗教指導者の怒りに触れ、彼は投獄され処刑されてしまうことになる。 現在に至るまでオルニトでは神は世界の始まり以前より存在する偉大であり絶対な存在として認知されている。 それを少しでも否定することは古代オルニトでは死をもって贖うべき絶対に許されないことであり、現在のオルニトでも敬虔な信徒や原理主義者からは白い目で見られ、時に物理的な制裁を加えられることもある。 しかし、そうした表向きとは異なりオルニトの大図書館にはカルクックの処刑直前まで彼から神官たちが聞きとり記録した世界論が厳重に保管されていることは公にはほとんど知られていない事実である。 表面上狂信的とも言える嵐神ハピカトルへの信奉によって成り立っていると思えるオルニトが、古代より世界中のあらゆる叡智を集め集積する大図書館を建設し、神殿に一生を捧げ神の偉大さを民衆に説く神官が、その別の顔として世界と自分達が祀る神を研究しているという二面性 これこそがカルクックが語った巨大な混沌とその中から生まれた異物としての秩序の世界論、その図式そのものだと語ったのは近代オルニトの偉大なる智と称えられるバルダである。 彼の出生などについては謎が多く、一説には神官たちがオルニト中から探し王都の大神殿奥深くで教育している嵐神ハピカトルの加護を強く受けた巫子だったのではと言われるがそれもまた定かなことではない またその没年も定かではないが彼がその後のオルニト哲学・神学に与えた影響は大きい 彼はその生涯で大図書館に収められた全ての本を読破したと言われ、ただそれだけではなく、その全てを一字一句間違うことなく記憶しており、それゆえに「ヒトの形をした叡智」と称された。 しかし、バルダが後の世に強く語り継がれることになったのは「精霊混沌起源論」の影響だろう その論の中で彼はこの世界にあまねく存在する精霊を「混沌を起源とする明滅的秩序」と位置づけた 精霊とは混沌の中で明滅する秩序的存在であり、だからこそ彼らは自由に世界に姿を現し、時にその姿を消すことができる存在なのだと説明して見せた。 彼は同時に「精霊混沌起源論」の中で未だ世界の大部分は我々が認識知覚できない混沌世界で満たされていると語り、我々の認識する世界は水瓶の中の小さな気泡程度でしかないとも語っている。 オルニトが古代より熱狂的に神を信奉する傍らで叡智を求めて来たのは、未知なる存在を混沌と称し恐れ、少しでもその膨大な存在の発する圧迫感に押し潰されまいとした結果、混沌に抗する秩序のかがり火として叡智を位置づけたからかもしれない とある哲学者の手記より一部抜粋 理解したいだために自分の中の定義を当てはめるのは理解できる行動。でもオルニトはそれをよしとしない国であるのとハピカトルはやはり理解を越える神というのが伝わってきました -- (名無しさん) 2014-03-30 17 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り