約 3,293,532 件
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陣法は戦闘中のプレイヤーおよび武将に特殊状態を追加獲得させ、戦闘能力を引き上げます。 陣法ルール 陣法状態陣法が発動されるとすべてのプレイヤーおよび武将に陣法状態が与えられます 陣形状態プレイヤーや武将が陣法の特定の位置に立つと、そのプレイヤーまたは武将は陣法状態に加え、陣形状態を獲得します。但し、陣形を離れるとその陣形状態は消失します ステータス陣法にはグー、チョキ、パーの3種のステータスがあり、抑制されると陣形状態効果は失われますが、陣法状態は保留されます 陣頭陣法が発動されると、陣形上のプレイヤーまたは武将がランダムで陣頭に選ばれます。陣頭がその位置を離れたり、オフラインになったり死亡すると陣法状態と陣形状態は消失します。なお、戦闘中は陣を変えることはできません
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デュエマスターは、カードタイプの一つ。 自由を愛する決闘魂 無色[ジョーカーズ] (6) デュエマスター:ジョーカーズ・マスター/チーム切札 ■シンカMAXライズ:ジョーカーズ(このデュエマスターの上に、種族にジョーカーズを持つS-MAX進化クリーチャーを重ねてもよい。このようにしてS-MAX進化クリーチャーが場にあるならば、自分の、それと同名でないS-MAX進化クリーチャーの能力の、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、」を「自分のS-MAX進化クリーチャーが3体以上あれば、デュエマスターの上にあるS-MAX進化クリーチャーとその他1体を選び、残りをすべて手札に戻す」に変える。) ■自分の場にジョーカーズが6枚以上あれば、自分のターンのはじめ、カードを引く代わりに山札からジョーカーズ1枚を選び、手札に加えてもよい。 ■自分の手札のジョーカーズすべてに、「 キリフダッシュ [無色(X)]」(Xは、そのカードを使うコストから3少なくした数値。ただし1より小さくならない)を与える。 (デュエマスターはコストを支払わずに使うことは出来ず、自分場に表向きで1枚しか存在できない。表向きとは、他のカードの下に置かれているものも含む。) 共通してシンカMAXライズ?を持ち、S-MAX進化クリーチャーの進化元として運用することができる。 イメージとしては、デュエリストを呼び出してS-MAX進化してもらうという感じ(S-MAXがプレイヤーを進化元にしているイメージらしいので)。 自分でない人がS-MAX進化しているので、2種類のS-MAX進化クリーチャーが共存できる。 同一人物は2人以上存在できないので、同一のデュエマスターは場に1体しか存在できない。 「自分場に表向きで1枚しか存在できない。」の表向きとは、単独で存在している場合のほか、進化元などでカードの下に置かれているものや、封印を付けられているものも数える。 出すためのコスト軽減は出来ないので、マナはちゃんと溜めましょう。 ■デュエマスターについて 著作権フリーですんで、(使う人がいるかは別として)自由に使ってください。 個人的には、デュエリストの誰かをイメージしたカードとその名前にしてくれると嬉しいです。 (例)《自由を愛する決闘魂》であれば、切札ジョーをイメージ。 作者:カムイ 評価 名前 コメント
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職業システム プレイヤーのレベルが上がると転職クエストに挑戦でき、クリアすると別の職業に転職できる。 (2次職以降は下位職業が一定のレベルに達していることが条件) すべての職業に専用スキルがあり、SPと銀貨を消費して習得・レベルアップできる。 lv 職業 条件 1 民兵 - 15 新米戦士 - 新米神官 - 各lv10で2次転職可 30 戦士 射手 魔術師 神官 - 戦&射、術&神lv5で3次転職可 60 騎士/重戦士 吟遊詩人 工兵 - 職業レベル その職業に対する習熟度を表し、JPを貯めることでレベルアップできる。 職業レベルの上限は10=Masterで、Masterになると職業画面から職業アバターを取得できる。 職業レベルによって習得できるスキルが増える。 職業スキル 種類 特色 アクティブ 自分のターン時に発動 パッシブ 習得・装備していれば自動的に発効 永久効果 習得すると永久にプレイヤーのステータス上昇(装備不要) 戦法 1T分の行動にカウントされないバフ同じ効果がある場合は最大値を適用キャラクター1名あたり最大3種の数値を上昇 霊気 自動的に効果が得られるバフ 必殺技 士気がMAXのとき使用可能 一部スキルを除き、別の職業で習得済みのスキルも装備して使用することができる。 (初期:3つまで、lv60?~:4つまで) 転職 転職クエストを完了した職業には、無料でいつでも転職が可能。 旧職業のレベル・JPは維持されるが、職業固有の追加ステータス・特性は変更される。 キャラクター本体のステータスは、比較的安価な銀貨で何度でも振りなおしが可能。 (武将のステータス振りなおしはlv×100金貨消費かつ、特性に従ってランダムに再配分)
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種類 名称 限定 属性 対象 効果(LV1時) 武将名 物理 背面攻撃 なし - 敵前衛1体 物理攻撃力+で7ダメージ「流血」(物理攻撃力+5で10%のダメージ)を2ターン 李ジャク 落とし穴 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 金ジ守 ガブッ! - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 碧眼タイガー守銭奴 死闘 - 敵全体 物理攻撃力+23で40%のダメージ 極道ウサギのボス 集団リンチ - 敵前衛1体 物理攻撃力+11でダメージ 極道ウサギのボス - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 突進 近接武具 - 敵前衛1体 物理攻撃力+11でダメージ 李ジャク郭シ 水平斬 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 華雄 全力の一撃 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 騎兵突撃 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 李ジャク 地烈斬 地 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 孫堅 烈風斬 風 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 袁紹 大鉈振るい - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 徐栄 地烈斧 地 敵前衛縦2体 物理攻撃力+10で地属性で75%のダメージ 華雄・郭シ 猛虎登頂 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 孫堅、程遠志 火事場泥棒 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 程遠志 乱れ撞き - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 大いのしし、魏続 千斤落とし - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 郭シ 叩き割り - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ,5%で、めまい 転進腰斬 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 真・クラウディング 剣 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ「破甲」(防御力-)を2ターン 影斬 - 敵任意1体 物理攻撃力+11で75%のダメージ 怪盗・花 無言 - 敵任意1体 物理攻撃力+35でダメージ 怪盗・花 錐刺 長柄兵器 - 敵前衛縦2体 物理攻撃力+11でダメージ 趙雲張済 槍はらい - 敵前衛1体 物理攻撃力+16でダメージ 趙雲 天地貫通 - 敵前衛1体 物理攻撃力+で10ダメージ「転倒」時36の追加ダメージ 趙雲 鬼神猛襲 - 敵前衛1体 物理攻撃力+21でダメージ「怯え」(物理攻撃力-15)を2ターン 呂布 - 敵前衛1体 物理攻撃力+でダメージ 必達の矢 弓 - 敵任意1体 物理攻撃力+でダメージ「破甲」(防御力-)を2ターン 趙幸 飛矢 - 敵任意1体 物理攻撃力+13でダメージ 趙幸カイ進 狩猟 - 敵任意1体 物理攻撃力+25でダメージ「流血」(物理攻撃力+23で35%のダメージ)を2ターン カイ進 破魔矢 - 敵任意1体 物理攻撃力+11でダメージMP-10 趙幸 魔法 7つの真髄 - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 道士 火攻め - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 曹操、賈ク ひっかけ - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 闇の仕事人 - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 太平妖術 - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 張角 天雷呪 - 敵任意2体 魔法攻撃力+でダメージ 強風呪 - 敵任意3体 魔法攻撃力+でダメージ 闇牢 - 敵任意5体 魔法攻撃力+でダメージ 黒い鬼 ぶりっ子 - 敵任意1体 魔法攻撃力でダメージ 貂蝉 太陽拳 - 敵任意5体 魔法攻撃力+でダメージ 張角 - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 離間の策 - 敵任意1体 75%の確率で「混乱」を2ターン 貂蝉 - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ - 敵任意1体 魔法攻撃力+でダメージ 必殺 無双乱舞 - 敵全体 物理攻撃力+で%のダメージ 呂布 デッドシャイニング - 敵全体 魔法攻撃力+でダメージ 賈ク 補助 薬効 - 味方任意1体 HP流出(流血等)を回復 道士貂蝉 まごころ弁当 - 味方任意1体 HPを回復 道士 ニセ医者 - 味方任意1体 HPを回復 張角 応急処置 - 味方任意1体 HPを回復 侯成 快速包帯 - 味方任意1体 HPを回復発動加速+8 雪美 天女散華 - 味方任意3体 HPを回復 雪美 遅効薬 - 味方任意1体 HPを回復3ターン継続 雪美 - 味方任意1体 を回復 - 味方任意1体 を回復 - 味方任意1体 を回復 - 味方任意1体 を回復 - 味方任意1体 を回復 戦術 自分を信じろ - 自分 HPを回復ターン消耗なし 黄剛 パッシブ 戦陣 - 味方十字5体 物理攻撃力+5、防御力+5 曹操 種類 名称 限定 属性 対象 効果 武将名
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戦士 特徴 華麗な剣技で敵にダメージを与える物理系職業。装備は重装タイプ。 付加能力 HP 80、力 3、敏捷 3、物攻 10、防御 14、耐久 0.3%、攻撃速度 3 スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント (画像) ファストアタック 1 LV1 物攻72 22 無 単体 攻撃 敵単体に風属性の物理ダメージ攻撃 35%の確率で『破壊』を2T付加(防御-10) LV 物攻 **%の確率で『破壊』を2T付加(防御-10) ブリードアタック 2 LV1 物攻64 23 無 単体 攻撃 敵単体に風属性の物理ダメージ攻撃 60%の確率で『流血』を2T付加 (毎T69×30%の物理ダメージ) LV 物攻 **%の確率で『流血』を**T付加 (毎T**×**%の物理ダメージ) レイジアタック 3 LV1 物攻64 34 2 単体 攻撃 敵単体に風属性の物理ダメージ攻撃 ターゲット『破甲』状態でダメージ40追加 LV 物攻 ターゲット『破甲』状態でダメージ**追加 スピードアップ 4 LV1 攻撃速度+2 29 4 自分 補助 スキル使用ターンのみ攻撃速度増加 LV 攻撃速度+ 身代わり 2 LV1 - 51 4 味方任意1 補助 指定の相手に代わって単体攻撃を受ける Lv 戦士の修行 3 LV1 力+1 - 自分 受動 力増加(永続) 10 Lv3 力+5
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マスターの脳内 アークライズファンタジアはテイルズらしい TOAのジェイドが好き インディグネイションも好き TODのコングマンは嫌い
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神官 特徴 仲間に一人は欲しい、回復系のスペシャリスト。装備は魔装タイプ。 付加能力 MP 30、精神 3、HP回復量 20、治療量増加 3%、魔法攻撃 13、防御 8、耐久 3% スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント (画像) ポイズン 1 LV1 魔攻*** 無 単体 攻撃 敵単体に魔法ダメージ攻撃 『慢性中毒』を**T付加(**×**%の魔法ダメージ LV3 魔攻226 28 『慢性中毒』を5T付加(226×20%の魔法ダメージ ドクターキャッチ LV1 回復** ** 無 味方任意1体 回復 HPを回復する LV4 回復130 39 スリープブレス LV1 魔攻** ** ** 単体 攻撃 敵単体に魔法ダメージ攻撃**%の確率で『眠り』状態を*T付加 LV2 魔攻219 42 2 100%の確率で『眠り』状態を2T付加 リバイブ 3 LV1 確率40% 34 無 単体 回復 味方を復活させ、HPを10%回復 LV2 確率50% 42 味方を復活させ、HPを20%回復 リジェネレート LV1 HP回復 - - 自分 霊気 毎T HPを**回復 LV2 毎T HPを10回復 天の甘露 LV1 回復** ** 十字5体 回復 範囲内のHPを回復する LV3 回復78.6 58 5 優れた医術 LV1 精神、回復量+ - - 自分 受動 精神+**、回復量+** LV3 精神+5、回復量+10
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プレーヤーと違い、武将のLVアップ次のステータスは自動的に変動し、 その基準となるのが個性です。 一般的に、物理武将であれば「勇猛」が、魔法系武将であれば「熟慮」が でれば当たりといえます。 武将個性一覧 高\中 力 知力 勇敢 素早さ 精神 力 勇猛 果敢 豪胆 剛毅 忠誠 知力 寡黙 熟慮 自律 利口 温厚 勇敢 衝動的 果断 冒険 現実的 鷹揚 素早さ 機敏 楽観 親切 積極 冷血 精神 ユーモア 冷静 信義 気分屋 強靭
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ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
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椎の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 物攻,魔攻+5防御+10 物攻+310%の確率でダメの30%のHPを吸収 魔攻+310%の確率でダメの30%のHPを吸収 2 物攻,魔攻+10防御+15 物攻+610%の確率でダメの35%のHPを吸収 魔攻+610%の確率でダメの35%のHPを吸収 3 物攻,魔攻+15防御+20 物攻+910%の確率でダメの40%のHPを吸収 魔攻+910%の確率でダメの40%のHPを吸収 4 物攻,魔攻+25防御+30 物攻+1210%の確率でダメの45%のHPを吸収 魔攻+1210%の確率でダメの45%のHPを吸収 5 物攻,魔攻+35防御+40 物攻+1510%の確率でダメの50%のHPを吸収 魔攻+1510%の確率でダメの50%のHPを吸収 6 物攻,魔攻+45防御+55 物攻+1810%の確率でダメの55%のHPを吸収 魔攻+1810%の確率でダメの55%のHPを吸収 7 物攻,魔攻+55防御+70 物攻+2410%の確率でダメの60%のHPを吸収 魔攻+2410%の確率でダメの60%のHPを吸収 8 物攻,魔攻+70防御+85 物攻+3010%の確率でダメの65%のHPを吸収 魔攻+3010%の確率でダメの65%のHPを吸収 9 物攻,魔攻+85防御+105 物攻+4510%の確率でダメの70%のHPを吸収 魔攻+4510%の確率でダメの70%のHPを吸収 10 物攻,魔攻+100防御+125 物攻+6010%の確率でダメの75%のHPを吸収 魔攻+6010%の確率でダメの75%のHPを吸収 雁の陣 雁が群れなして飛んでいる様子を形にした陣形。敵の動きに応じ、臨機応変に他の陣形へと変えていくことができるオールマイティな陣形。卓越したスピードを得意とする。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 攻速と発加+5 命中と回避+3% 攻速と発加+1 2 攻速と発加+6 命中と回避+3.5% 攻速と発加+2 3 攻速と発加+7 命中と回避+4% 攻速と発加+3 4 攻速と発加+8 命中と回避+4.5% 攻速と発加+4 5 攻速と発加+10 命中と回避+5% 攻速と発加+5 6 攻速と発加+12 命中と回避+6% 攻速と発加+6 7 攻速と発加+14 命中と回避+7% 攻速と発加+7 8 攻速と発加+16 命中と回避+8% 攻速と発加+8 9 攻速と発加+18 命中と回避+9% 攻速と発加+9 10 攻速と発加+20 命中と回避+10% 攻速と発加+10 円の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1