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登録日:2012/01/09(月) 18 08 55 更新日:2024/01/07 Sun 21 15 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ5 かませ犬 ぎょえーーっっ!! イブール ゲマの被害者 ドラクエ ドラゴンクエスト フェアプレー精神 ボス メラゾーマの被害者 印象に残らない 小物 岸野幸正 教祖 量産型がいないボスキャラ イブールとは、ドラゴンクエスト5に登場した光の教団の大教祖である。 CV 岸野幸正(CDシアター) 「世界平和」を掲げる大教団の指導者。 彼の宗派は『ダイ・マオウ・ミル・ナントカ』を神と崇め、彼の深い教義は多くの信仰者・支持者を得るに至った。 そして、彼は『光の教団』を世界に大きな影響を与えるほどの巨大宗派にまで発展させた。 著書に光の教団のありがたさを説いた『イブールの本』がある。お値段は3000G。 なお戦闘中に使っても何の効果もないのであしからず。 以下ネタバレ注意! これより先の未来は このわしが作ってやろう… さあ、来るがよい。 伝説の勇者とその一族の者達よ! イブールの正体は大魔王ミルドラースの部下の魔物。立場はゲマより上。緑色のトカゲかワニのような顔を持った異形の魔導士の姿をしている。 実際の光の教団の上層部は魔物だらけ。 部下に女装好きのラマダ、幹部にゲマがいる。 イブールに与えられた目的は、 ミルドラースの勇者誕生の予言に従い、地上で高貴な子供を誘拐して勇者誕生を妨害する。 教団を造り人を集めることで、ミルドラースが力を得るための祈りを集める。 の2つである。 本編における魔物による子供誘拐は全て彼の差し金によるもの。 また、セントベレス山山頂に教団本部(大神殿)を建てるため各地から子供以外の人間も拉致・監禁し、そこで奴隷として過酷な労働をさせていた。 『光の教団』を巨大宗教にまで拡大したあたり、それなりの手腕はあったようだ。 が、残念ながら本編では… 【主な活躍】 少年期 伝説の勇者は高貴な身分の子供から生まれてくるとの予言を受け、勇者誕生を防ぐため、めぼしい身分の子供をさらっていた。 青年期前半 未だに勇者の血をひく者を見つけられず、子供をさらわせていた。 青年期後半 マスタードラゴンに乗って教団の総本山である大神殿にやって来た主人公たちと、戦うこととなる。 いてつくはどう、かがやくいき、イオナズン、痛恨の一撃など強力な特技を使うが、 何故か防御したり、ご親切にも、馬車を呼んでくれたりする上に完全1回行動なので、(機種にもよるが)案外楽に倒せてしまう。 勝利するといきなり魔界への道を開いてやろうなんて言い出すのだが、 当然のごとく失敗し、「そ そんな バ バカな……。ぐふっ!」というあまりにも冴えない辞世の句を残し果てる。(リメイク版ではゲマによる恒例のメラゾーマ) 「ぎょえーーーっっ!!」 最終的にはミルドラースに、下らない努力とまで言われてしまった。 …とボスとしては情けない面が目立つ。 実際、プレイヤーにもミル同様、「やけに小物臭く、影の薄い存在」と認識されている。 (全部ゲマのせい) 【戦闘面】 ★ステータス(SFC→リメイク) HP…4500→4200 MP…∞ 攻撃力…19→21 守備力…180→240 素早さ…83→73 1回行動 ※補助系呪文はマホトラ以外一切効果無し ●SFC版 行動パターンが「かがやくいき→マホカンタ→痛恨の一撃→防御→イオナズン→いてつくはどう」のローテーションになっており、完全1回行動でランダム要素が一つもないという点。 上述した通り馬車まで呼んでくれるため、後述の余談にもある特定の状況にならない限りはあんまり苦戦することはないだろう。 痛恨の一撃の威力は別にそこまで高くない(95固定)のであまり厄介ではない。 Lv1のイエティで完封できるのは有名。 なお、彼のマホカンタだけエフェクトが違う(画面全体が青白く光る)という謎の優遇措置がある。 + レベル1イエティだけで討伐の詳細説明 レベル1のイエティだけでイブールを討伐するために必要な要素は イエティのHPがレベル1の時点で48あること。 『てんくうのたて』を持っている。 『しゅくふくのつえ』を持っている。 『ちりょくのかぶと』を装備させる。(*1) これだけである。 戦闘の流れを上記のローテーションに合わせて解説すると以下の通りになる。 1ターン目 イブールは「かがやくいき」使うが、イエティはヒャド・吹雪系が無効耐性なのでノーダメージ。(*2) イエティは「攻撃」でダメージを与える。 2ターン目 イブールは「マホカンタ」を使うのでノーダメージ。 イエティは「攻撃」でダメージを与える。 3ターン目 イブールは「つうこんのいちげき」を確定で使用してくるので回避は不可能。 しかし、この痛恨の一撃は特殊な仕様をしており、ダメージが95で固定になっているのだ。 ここでイエティが「ぼうぎょ」を選択するとダメージが半減し、小数点が切り捨てられてダメージは47となる。 HPが48あるのが重要というのはこれが理由。 4ターン目 イブールは「ぼうぎょ」を選択するのでノーダメージ。 イエティは「てんくうのたて」でマホカンタ状態にしておく。 5ターン目 イブールは「イオナズン」で攻撃してくるが、既にマホカンタ状態なのでノーダメージかつ反射ダメージも追加できる。 イエティは「しゅくふくのつえ」でHPを回復する。 6ターン目 イブールは「いてつくはどう」でマホカンタ状態を解除するが、逆に言えばそれだけなのでノーダメージ。 イエティは「攻撃」でダメージを与える。 以降のローテーションは1ターン目に戻るので、後はこれを繰り返すだけ。 ………おわかりいただけただろうか? イブールに設定されている行動パターンではどうやってもイエティの防御性能を突破することが出来ないのだ。 具体的な原因は『イブールが完全1回行動』であることと『ダメージを与えられる攻撃ターンが続かない』ことである。 行動ローテーションの内容をよ~く見てもらえばわかるのだが、ダメージを受ける攻撃の次のターンは『マホカンタ』『ぼうぎょ』『いてつくはどう』という補助行動を挟んでくるため、必ずノーダメージでやり過ごせてしまう。 結果、確定で後攻するイエティの遅さでも回復が余裕で間に合ってしまうのだ。 もしも1ターン中に1~2回のランダム行動であったのなら、痛恨の一撃の次のターンにイオナズンが飛んでくる可能性があるため TASでどうにか突破出来るレベルの運ゲーを迫られてしまい、イエティだけで撃破の難易度は激烈に上昇してしまったであろう。 ●PS2・DS版 「かがやくいきorマホカンタ→痛恨の一撃or防御→イオナズンorいてつくはどう」のローテーションに変更。 痛恨の威力が95から105に上がっており、防御は3割増し。 特にDS版は相手のマホカンタを解除しない限り3ターンに1回かがやくいきを吐いてくるため、人間オンリーだと苦戦するかもしれない。 PS版もローテーションのくせに毎ターンイオナズンをぶっ放してくる可能性がある。 でも4人パーティーになった上に馬車も健在なので結局ゲマより弱い。1回行動だし。 【余談】 バトルロードにも登場せず(やっぱりゲマにとられた)、モンスターズにも長らく登場しなかったが、ジョーカー2プロフェッショナルでやっとこさ登場した。 イブールは最後に主人公達を魔界に送ろうとした訳だが、この行動には理由があったようだ。 それは小説版である程度推察できる。 小説版では彼は元エルヘブンの民であり、イーブという名の人間だった設定である。つまり主人公の母、マーサと同郷である。 (ちなみにミルドラースもエルヘブン出身の設定) マーサとは同年代だったようで、イブールはマーサに対し片思いをしていた。 おそらく、最後の場面はいまだマーサを愛し続けているが故の行動だったのだろう。 他にも本編中の言動から、ミルドラースへの忠誠心はそれほどなかったことも読み取れる。 SFC版当時、「イブールの本を持っていないとイブールを倒せない」という噂が出回ったことがある。 結論から言えばデマなのだが、実際のところ「イブールが倒せなくなる」という事態は実際に起こりうる。 SFC版では敵のHPが2047になるとHPが減らなくなる通称「HP無限バグ」が存在し、イブールはそのバグに引っかかるモンスターの一体なのである。 プレイ人口も考えればこのバグに引っかかった人は少なからずいると思われ、インターネットなど普及しておらず情報が口コミだよりだった時代ならばこのような噂が広まるのも無理はないといえよう。 追記・修正は光の教団に入団してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬車のメンバーも戦闘に参加させてくれるあたり、外見に似合わず結構フェアな悪役だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-10 19 59 37) 名前は要するにEVILか。名前だけは大物っぽいのに… -- 名無しさん (2014-02-19 23 02 53) 一応バラモスやムドーのような仮ラスボスなのに、印象が薄いせいか、バトルロードにも9の魔王の地図にも出してもらえなかった -- 名無しさん (2014-02-20 21 37 15) 小説版のミルドラースは魔界に生まれた無邪気さを持つ邪悪な魔物の王じゃなかったっけ?エルヘブン出身の人間っていうのはリメイク版じゃ -- 名無しさん (2014-03-01 22 32 04) コイツの本を買わされたとき「弱点がわかるかも」と思った自分がバカでした3000G返せ! -- 名無しさん (2014-04-03 22 08 40) ↑あれ確か3000Gで売れたから売れば少なくともプラマイゼロだぜ -- 名無しさん (2014-04-03 23 25 14) イブールって6のキャラじゃなかったっけ?と思ったけど、ブボールと勘違いしてたわ -- 名無しさん (2014-04-03 23 32 22) ↑3ちなみに、DS版のみ4000Gで売れるから1000Gの儲けが出る -- 名無しさん (2014-08-06 23 01 01) え!?売れたの?知らなかった。悔しいなぁ!! -- 名無しさん (2014-09-04 21 21 40) リメイクの名産品博物館にて、イブールの本は「ギリギリ名産品ではない」という判定…… -- 名無しさん (2015-07-24 00 58 35) >仮ラスボス 中盤あたり(リメイクでは最序盤)から魔界に大魔王がいるという話が聞けるので、こいつが仮ラスボスという印象はまったく無いな。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 18 13) 小説版の補完抜きだと戦う前に親切に馬車呼んでくれて、自分が負けたら主人公達に魔界の扉を開いてあげようとしたりととても敵のボスとは思えん、どっちかというとライバルキャラみたいな行動にしか見えないw -- 名無しさん (2015-12-19 23 15 56) イブールの本、3000円のハードカバーだとすると、なんか嫌な感じにリアルだなw -- 名無しさん (2016-06-14 10 52 46) 魔界への扉を開こうとして失敗したのはマーサが防いだからなんじゃないかという説もあるが、もしそうなら(小説設定込みだと)愛していたマーサに邪魔されたというすさまじくピエロな事に… -- 名無しさん (2022-01-09 16 12 02) ↑小説版だと扉開こうとして失敗するシーンはカットされてるから・・・いのちのリングが魔界へ行く最後の鍵だって知ってて(実際自分でリング集めようとしてゲマに邪魔されるシーンがある)マーサに逢いに魔界へ行くという自分には決して許されなかったことを彼女の子孫たちは出来るように自らリングを手放すって最期だから・・・ -- 名無しさん (2022-05-15 23 30 31) レベル1のイエティ1体で倒せるらしい。踊る宝石に敗れるブオーンと言い、スライムにやられるデスタムーアと言い、このシリーズのボス、時たま(ある意味で)すさまじい倒され方をする。 -- 名無しさん (2022-05-15 23 40 23) 3000万しないだけでもいいですが、今悪い意味で話題のある教団みたいですね。 -- 名無しさん (2022-07-16 16 49 37) 売値と買値が同じなのはより多くの人の手に転々と渡って読んでもらうためと考えると合点がいく。読んだら売ってねというメッセージ。 -- 名無しさん (2023-03-06 19 52 02) 名前 コメント
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久しぶりに使うと意外と使いやすい - 2016-08-27 22 41 12 個人的には一番使いやすい武器 - 2016-06-07 20 59 53 二アルチ最低 - 2015-07-09 06 43 56 これだからロマンで武器を使えないやつは - 2015-03-13 04 28 08 この前ニアルチがただのゴミルトライフルとか言ってた。 - 2015-03-07 23 00 30 低レート高初速だからバシバシあたるから結局はキルタイム早いんだよな - 2015-01-25 18 59 53 AEK使い飽きたから、この子使ってみたら地面撃ってしまったわww - 2015-01-08 12 16 42 一種のあるあるネタだな 俺はLMGにバイポッド付けると敵の目の前の地面に着弾してしまう - 2015-01-08 17 43 57 リココンせんでもブリブリ撃てるのは素敵 - 2014-12-08 20 20 33 レート低すぎ。永遠のゴミ虫確定やなww - 2014-11-29 16 48 47 レート低すぎ。永遠のゴミ虫確定やなww - 2014-11-29 16 45 54 本当に上手い人は、何使っても強いんだけとなあ...... - 2015-01-21 17 00 48 本当に上手い人どうしの戦いである大会で使用者は居ない。つまり上手い人は低レート使ってもその辺の人より強いが高レート使ってる時よりも強さは落ちているって事。むしろ高反動高レート扱える人にはマイナスにしかならない。逆に扱えなくて高レート使っても殆どが無駄弾なる人には無理せず低レートのが幅広い立ち回り出来て良いだろな - 2015-01-21 18 26 06 銃に合わせた立ち回りが出来るかどうかでどんな経験を積んできたかがわかるっていうね。自分はACE23ばかり使ってるから、これよりレート低い武器は苦手なんだよねぇ。 - 2015-01-21 17 07 12 どの銃でも反動制御できちゃうと低レート使う意味がないんだよなぁ・・・これよりレート高いのにヘビバレでも問題ないし、安定を得る為に犠牲にしてるものがデカすぎる。反動制御全く出来ない人にはいいかもね - 2014-12-09 21 49 35 U-100 MK5の悪口はそこまでだ。まあ突撃するしか脳が無いのかもしれんが…。 - 2014-12-09 16 44 54 そういうことはAEKで中距離以遠を溶かせるようになってから言うもんだぞ - 2014-12-08 20 19 31 永遠のかませ犬が何を言ってるんだ? - 2014-11-30 17 30 44 中距離でもフルオートで安定して削れるしレートが遅いゆえの弾持ちの良さもある....ACEとかに食われがちだけど まあ使いこなせないなら無理して使う必要もない - 2014-11-29 20 34 25 レート高くないと使えないNoobは使わないで、どうぞ。 - 2014-11-29 17 38 37 AEKしか使えないようなゴミ虫には、低レート銃の良さなんて永遠に理解できないだろうしね。 仕方ないね。 - 2014-11-29 19 12 46 久しぶりに使ったが、相変わらずの低レート最強候補 - 2014-11-07 04 14 09 近距離じゃ厳しいけど中、遠距離はホント強い! - 2014-09-22 19 19 00 安定感が素晴らしい! - 2014-09-09 19 42 14 普段から高レート使ってる俺からしたら遭遇戦が不安で仕方ない。倒すのにも時間かかるから倒しきる前に次の行動取って撃ち返されるなんてことも。慣れって恐いな - 2014-09-08 17 52 43 こればっか使ってたら他の銃使えなくなったわwww結局アタッチメントコンプしちまったよ - 2014-07-31 19 11 47 安定性高くて頼もしいからヘビバレ外して、ほどよい中距離の撃ち合いができるよう心掛けてる。広いマップはヘビバレ - 2014-07-28 20 44 54 意外や意外腰だめ撃ちすれば高レート武器とも張り合えたりするな - 2014-06-25 00 44 36 サプレッサーつけて裏取りに使うと笑えるほどキル取れる。中級者にはおすすめかも - 2014-06-21 01 33 44 コンクエだと最強 メクラ共がAEK叩いてる今の内に存分に使っとけ - 2014-05-28 01 31 13 コイツ使い続けてたせいで前使ってたAEKが異様に当たらなくなったんだが・・・ - 2014-05-24 11 56 45 タイのクーデターのニュースでめっちゃ出てたなぁ・・・ - 2014-05-22 23 04 18 タボールと間違えてないか? - 2014-05-24 13 02 20 発売日から今まで一度も使ったことがない銃、あだ名は黒子君。 - 2014-05-19 17 46 38 なら火神は誰だ? - 2014-06-14 23 03 14 中距離スコープつけて立ち回りを考えれば広域マップならビートできるね - 2014-05-15 11 08 10 レッドドットブースターコンペアングルで中距離意識で運用中、こういったらなんでもそうだけど特長や立ち回り意識すれば十分戦えるな - 2014-05-13 23 42 57 皆これに4xかCOYOTEつけてくるよな。お陰でACE、MTAR、ACWと並んで死因になってるwwww - 2014-04-18 23 22 27 中距離スコープつけるとハンパないっすねw - 2014-04-17 14 06 21 安定性100!!w - 2014-04-08 23 51 17 ヘビーバレル付けてもそこまで反動が変わらないような気がする俺だけか? - 2014-04-02 01 32 43 たぶんヘビバレの増加率が50%だからだと思う。元の反動から1.5倍だから元の反動が低いと… - 2014-04-09 10 35 59 ヘビーバレル付けてもそこまで反動が変わらないような気がする俺だけか? - 2014-04-02 01 32 43 この子にもマズルを付けてる人がいてびっくり。 - 2014-03-29 21 20 28 えっお前の銃マズルないの? - 2014-10-11 18 27 35 中距離バッチバチだけどやっぱレート的に急な至近距離対応だと打ち負けやすいなー - 2014-03-25 07 43 42 QBZ-95使いだけど、この銃は俺の愛銃の更に遠くを狙えるな・・・・。マップで使い分けてみるか。 - 2014-03-21 08 29 37 なんだこれ… - 2014-03-17 23 16 39 サプつけたら万能じゃないっすか… - 2014-03-17 23 17 10 横ブレがキツくて動く相手に当てるのが難しい - 2014-03-09 14 14 34 弾速が高いから当てやすいよ? - 2014-03-18 10 53 36 影薄い - 2014-03-06 06 45 49 コンペンとスタビで使ってたけど横ブレがどうにもならなくて今は使ってないな - 2014-03-02 06 22 28 フルオートを3発くらいで指切りしまくったらめっさ当たるよ。 - 2014-03-06 21 33 55 指切りするぐらいなら他の武器の方がいい気がする - 2014-03-21 08 11 44 他の武器でも結局指切りするだろ、指切りしたくないならナイフでも使え。 - 2014-04-01 12 23 10 低反発低レートで中距離もフルオートで当たっちゃうよーが売りの武器で指切りとかもう何の冗談かと - 2014-04-28 20 33 37 近距離以外超強いな………距離があるステージでは大概ビート出来る - 2014-02-13 09 16 04 最近上手い人達がこの銃使うの多いように思える。やっぱ当てられるならこれが強いってことなのか?? - 2014-02-11 11 29 00 書き込むとこ間違えた - 2014-02-11 11 29 39 フルオートだと数値以上に横にぶれる印象。コンペ解除まで長い - 2014-02-11 01 17 47 猿21 - 2014-01-31 18 48 42 確かにリコイルコントロールしやすいけどリロードが遅めだからなんか使いずらいような気がする - 2014-01-15 22 28 11 強くはない。 - 2014-01-10 19 10 46 お前がな。 - 2014-01-11 06 54 23 お前もな。 - 2014-01-30 19 19 54 それはお前だ!! - 2014-01-31 13 40 38 お前ら仲いいなww - 2014-02-06 11 05 31 リコイルコントロールの苦手な初心者向け。遠距離ならスカーHのが強い - 2014-01-07 22 12 17 遠距離ならスカー?ダメージだけ見てそう想像したのか。スカーは一回一回の反動がでかいので単発撃ちでも連射が遅くなる。そして致命的に弾速が低い。スカーは確かに良い銃だが、一定距離以上で強い銃じゃない。 - 2014-01-11 07 13 24 横からだが両方使ってみて、遠距離ならスカーの方がいいかなと俺は思ったよ。スカーは弾速のせいで、遠距離の動く敵には先読み等が面倒くさい分、21に軍配が上がるけど、仕留め損なう事が21の方が多い。屋上とかで居座る芋狩りの時に、特に差を感じる。セミだとSKS食うくらいだし・・・。 - 2014-02-02 17 45 12 上の続き。戦い方やMAPや状況次第だけどね。21はバイポ展開時のLMGみたく、中距離から味方の支援をしたら輝く銃。 - 2014-02-02 17 50 29 TAR-21の兄弟みたいだな、形もそれっぽいような - 2014-01-04 13 35 50 いやどっちかっていうとAUGの兄弟だぞ 名前が類似してるけど会社が違う銃は他にいくらでもある - 2014-01-04 14 35 43 どっちかというとタボールもSAR-21もAUGの子供(ただし直接の血の繋がりはない)じゃなかろうか - 2014-01-04 17 45 12 強すぎワロタw サイレンサー着けると神ってるしw 遠距離だってシングルにすれは余裕だろw - 2013-12-30 15 14 42 シンガポール軍いいの使ってるなー - 2013-12-29 11 36 58 敵にばれないようにサイレンサーをつけたら個人的に1番すきだわ - 2013-12-14 23 07 05 敵にばれないようにサイレンサーをつけたら個人的に1番すきだわ - 2013-12-14 23 06 41 敵にばれないようにサイレンサーをつけたら個人的に1番すきだわ - 2013-12-14 23 06 16 中距離サイトつけてフルオートで撃っても、縦反動抑えるのが容易ってのがすごいわ。個人的にはフルオートの精度下げたくないから、通常バレルかあればフラッシュハイダー。 - 2013-12-06 11 00 23 最初にアンロックされるサイト見やすくていいけど、中国語で書いてある国家財産で台無しや… - 2013-11-30 19 36 57 シンガポールには中華系の人も多いが、武器的には西側系列だからなぁ・・・・。 - 2013-12-02 07 36 56 FAMAS使った後にこれ使ったら照準が下いってしまうwどちらかというとチーデスよりコンクエ向きな銃だと思う - 2013-11-27 12 30 25 ブレが無くて、エイムが下手くそな自分でも十分キルが取れる武器。ヘビーバレルとアングルフォアグリップのカスタムでやってるけど、理想はどんなカスタムなんだろうか。 - 2013-11-20 12 44 52 安定上げるグリップはいいが、ヘビーバレルは上リコイル上がるし元から精度いいからどうかな - 2013-11-24 00 52 10 ブレ無さ過ぎワロタ - 2013-11-19 01 28 49 突撃育てて初めてこれ触った時はそれまでのARとは比べ物にならない静かな反動にびっくりするはず - 2013-11-18 03 56 11 コンペンセイターで横ブレ抑えれば、レートの低さも相まって制御しやすい。弾速が早いから遠めで移動してる敵にも当てやすいけど、出会い頭とか遭遇戦だとレートの低さでほぼ撃ち負ける印象。開けたMAPなら活躍出来るかも。 - 2013-11-14 16 58 21 見た目カコヨスウィッシュ - 2013-11-14 03 26 07 縦リコイル制御しやすいけどぶれが大きい感じ - 2013-11-13 18 29 36 これはいい銃だよ、遠距離もタップすりゃ強いし近距離もそれなり、ただレートが低め - 2013-11-11 21 42 31 初心者がこれ使いそう。 - 2013-11-10 16 40 16 これアンロックしてる頃はもう初心者じゃない気もするがw - 2013-12-02 02 12 36 オート射撃時に数字以上ぶれる - 2013-11-09 11 36 19
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登録日:2020/01/09 Thu 09 28 48 更新日:2023/10/13 Fri 20 26 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 〇バ茶 おちゃかい お茶 お茶会 からをやぶる ゆびをふる アメコミ イオルブ君だっけ?こっちに来てお茶しようや… オニオン クラベル ゴースト ジュペッタ「おい何やってる!?」 ティーカップ ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポット ポットDEATH ポットです ポットデス ポルターガイスト ヤ〇チャ ヤバチャ ヤバ茶 剣盾 真作 第八世代 紅茶 贋作 食器 とても 独特な 味と 香り。 信頼する トレーナーには すこし だけ 味見を ゆるして くれる。 残された 紅茶を 見かけると 自分の 体を 注ぎこむ。 その 紅茶は ポットデスになる。 「ポットデス」とは、ゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』で初登場したポケモンである。 【データ】 ガラル図鑑№ 336 英語名 Polteageist 分類 こうちゃポケモン 高さ 0.2m 重さ 0.4㎏ タマゴグループ 鉱物/不定形 性別 不明 タイプ ゴースト 特性 くだけるよろい(物理攻撃を受けると、ぼうぎょが1段階下がり、すばやさが2段階上がる) 隠れ特性 のろわれボディ(自分にダメージを与えたわざを30%の確率でかなしばり状態にする) 種族値 HP 60 攻撃 65 防御 65 特攻 134 特防 114 素早さ 70 合計 508 努力値 特攻+2 進化 ヤバチャ→ポットデス(われたポットorかけたポットを与える) 【概要】 ヤバチャの進化形。 ヤバチャはティーカップに飲み残された紅茶に魂が宿った事で誕生したポケモン。 本体は液体状になっており、様々な形に変形する。カップに描かれた顔も表情が変化する。 人間に飲み込まれることで生気を吸おうとするが、味が不味いのですぐに吐き出されてしまう。 不味いといってもイタリアのギャングが出すお茶ではない。 名前は似ているがかませ犬でもパンダでもない。 ヤバチャが進化したポットデスはポットの中に入り込んでおり、その体は独特の味と香りを持つ。 信頼するトレーナーには味見をさせてくれるが、飲みすぎると体調不良になるらしい。 ホテルやレストランの食器に紛れて生活しており、飲み残しの紅茶に自分の力を注ぎこんで仲間を増やすため、厄介者扱いされている。とはいえもちろんこの仲間の増やし方は設定上のことであって、ほとんどの種族のようにタマゴで繁殖するが。 また、ヤバチャとポットデスの食器には真作と贋作が存在するのも特徴。 底にブランドのロゴがある方が真作だが、小さいので確認は困難。ダイマックスさせてようやく違いが判るくらいである。 手っ取り早く見分けるには進化に必要な道具で判断するほうがいいだろう。 真作の個体数はかなり少ない。もしゲットできたらちょっとした自慢になるかも。 【ゲームでのポットデス】 進化前のヤバチャが「ルミナスメイズの森」に出現する。DLCを導入していればカンムリ雪原の「いにしえの墓地」にも出現する。 真作はかけたポット、贋作はわれたポットを使う事で進化する。 また、真作が出現する確率は贋作の1/11と設定通り大変珍しい。 そして孵化遺伝もしない。ミントや王冠等の活躍のさせどころだろう。 進化に必要なポットはラテラルタウンの掘り出し物市で出品される事がある。 贋作の進化に必要なわれたポットは道中でも拾えるが、真作の進化に必要なかけたポットは掘り出し市でしか入手できない上、売り出される確率も3%程度と低い。 したがって、真作のポットデスを入手するには二重の低確率と向き合わなければならない。 ゲーム中では、ジムリーダーのオニオンがファイナルトーナメントの2回戦で使用してくる。 『SV』では、ピケタウンとベイクタウンの周辺に出現するが、真作はベイクタウンの東にしか出現しないという罠がある。この街は窯業が盛んであるという設定にちなんでだろうか。また、しんさくフォルムは大量発生しなかった。 ダウンロードコンテンツ第一弾「碧の仮面」からは、しんさくフォルム限定の大量発生も起こるようになった。これにより色違いのしんさくフォルムの捕獲も容易になった。 【対戦でのポットデス】 真作と贋作で能力は変わらない。 特攻と特防の高い特殊アタッカーで、他のステータスは並。 「からをやぶる」を覚えるので、火力と素早さを一気に上げることができ、パルシェンのように絶大な抜き性能を発揮する。 だが元から低い物理耐久が激減するので、「きあいのタスキ」が必須になる。 メインウェポンは「シャドーボール」「たたりめ」の二択が有力。 サブウェポンとしては「アシストパワー」「ギガドレイン」「サイコキネシス」「サイコショック」「あくのはどう」を覚える。 ゴーストらしく変化技も豊富で「ちからをすいとる」「わるだくみ」「ふういん」「おきみやげ」「のろい」「ひかりのかべ」「リフレクター」「おにび」「バトンタッチ」等が使える。 この内「アシストパワー」と「バトンタッチ」は「からをやぶる」と好相性なので採用されやすい。 殻を破った後だと「アシストパワー」の威力が140まで上昇し、ポットデスの天敵が出てきても後続へのバトンタッチができる。 特攻は高いし、積み技も強力で、ゴースト技の等倍範囲も多いが、最大威力自体は抑えられているのがちょっとジレンマかも。 ちなみに見た目に反してみず技や「ヘドロウェーブ」は覚えない。 また通常特性の「くだけるよろい」も素早さをすぐに上げられる点、「アシストパワー」の威力の底上げに貢献する点で相性がいい。 逆に高い特防をいかした何かをさせたいなら、隠れ特性「のろわれボディ」の出番。 専用技「おちゃかい」は、その場にいる全てのポケモンの持つきのみを強制的に使わせる技。 ダブルでゲップ+能力上昇する木の実を持つポケモンとコンボしたり、最初のターンで相手の木の実を無駄撃ちさせたりできる。性質上シングルよりはダブル向け。 【余談】 名前の由来は「ポット」+「デス(死)」と「ぽっと出る」のもじりだと思われる。英名のPolteageistは「ポルターガイスト(poltergeist)」と「紅茶(tea)」からだろう。命名者のネーミングセンスが光る。 モチーフはもちろん紅茶。これはガラル地方のモチーフであるイギリスで紅茶が親しまれていることからだろう。また、意志を持つ茶器という辺りはディズニー版『美女と野獣』に登場する茶器の姿をした親子・ポット夫人とチップを彷彿とさせる。そっちの舞台はフランスだけど。 『ポケットモンスター』公式のグッズショップである「ポケモンセンターオンライン」の商業展開「ポケモンカフェ」より、オリジナル商品として「ヤバチャのティーカップ(がんさくフォルム)」と「ポットデスのティーポット(がんさくフォルム)」が発売された。食器として機能させるため、割れや欠けなどは再現されておらず、欠損部分と漏れ出る液体や霊体の部分は絵柄で表現されている。それでも、ほとんどゲーム内のヤバチャたちそのもののフォルムをしている。サイズも、ヤバチャのティーカップは12cm、ポットデスのティーポットは19cmと、ほぼ原寸大。 残念ながら、がんさくに紛れてしんさくが出回っているという情報は今のところ確認できていない。 追記・修正は、真作をゲットできた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンヨウシティジムリーダーの一人は?「ポッドです」 -- 名無しさん (2020-01-09 09 32 57) おまたせ!ゴーストタイプしかなかったんだけどいいかな?(迫真) -- 名無しさん (2020-01-09 10 20 42) ガラルゴーストらしく実害の少ない可愛いやつ -- 名無しさん (2020-01-09 11 27 23) ヤバチャは完全にアバ茶意識してるだろと言わざるを得ない -- 名無しさん (2020-01-09 11 58 56) 親父ぃを一人用のポッドで殺す(デス)ことかと思った -- 名無しさん (2020-01-09 12 03 59) モノによるけどきのみと紅茶って合わないだろw… -- 名無しさん (2020-01-09 13 57 03) ↑オレンのみとかモモンのみとか合いそうなきのみは実在するし、ま、多少はね?あるいはアーモンドとかのナッツ感覚なのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-09 14 04 18) 欠けたポットってそんなレアアイテムだったのか。旅の最中に買えたのは運が良かったんだな俺 -- 名無しさん (2020-01-09 14 20 31) ヤバチャしやがって… -- 名無しさん (2020-01-09 14 39 55) 海外版の『Polteageist』って名前凄いネーミングセンスあるわ -- 名無しさん (2020-01-09 18 07 59) ヤバチャでググると「もしかして アバチャ」で返される… -- 名無しさん (2020-01-09 18 55 09) かけたポット掘り出し物に並んでたのに思いっきりスルーしてた… -- 名無しさん (2020-01-09 19 00 03) 「ヤ〇チャのくせに自爆が効かないだと…」そこかよ!! -- 名無しさん (2020-01-09 19 26 33) このなりで特攻種族値134…。 -- 名無しさん (2020-01-09 21 46 20) ポケセンでポットデスをモチーフにしたティーポットが出るのを期待してる -- 名無しさん (2020-01-09 22 58 16) ガラルで生まれたゴーストポケモンのポットデース!ヨロシクオネガイシマース! -- 名無しさん (2020-01-10 00 51 18) シャンデラとの差別化に苦しみそうだな・・・ -- 名無しさん (2020-01-10 01 36 45) ↑そのためのバトンタッチ -- 名無しさん (2020-01-10 06 17 50) 色ゴリランダー「ど こ へ 行 く ん だ ぁ ?」 -- 名無しさん (2020-01-10 14 03 58) ↑お、お前と一緒にバトルする準備だあ! -- 名無しさん (2020-01-10 14 19 39) お茶でも飲んで…話でもしようや… -- 名無しさん (2020-01-10 17 44 13) ↑2一人用のポットデスかあ? -- 名無しさん (2020-01-10 19 45 13) アバッキオとかアバチャとかいうニックネームを付けた人、怒らないから挙手しなさい、(-_-)ノ -- 名無しさん (2020-02-05 10 10 13) もこうの実況でからやぶ型を見てたから紙耐久かと思ったけど、特防は高いのね。へー -- 名無しさん (2020-02-05 12 59 39) ポットデスが喜ぶ仕草を見る度、サザエさんのオープニングの終盤に出てくるタマを思い浮かべちゃう -- 名無しさん (2020-03-12 19 07 39) 愚地ポットです… -- 名無しさん (2020-07-19 19 25 11) 進化前のドイツ語版の『Fatalitee』って名前にもセンスを感じる -- 名無しさん (2020-10-29 17 56 59) ティーポットだけに紅茶以外は受け入れないから水技覚えないのか。 -- 名無しさん (2021-01-01 15 25 12) なお英名に反して実際こいつにポルターガイストは相性がクソッタレなレベルで最悪な模様 -- 名無しさん (2021-11-28 18 35 58) ねんどオーロンゲで両壁張って白ハーブからやぶバトンで全抜きするの気持ちいい -- 名無しさん (2021-11-28 18 51 51) 悪巧み×2からやぶアシパで超弱点の星6ワンパンできるので重宝してます -- 名無しさん (2022-12-11 15 50 05) 真作と贋作でステータスが同じなのは楽ではあるけど、30~50くらい差があっても面白かったんじゃないかなとも思う -- 名無しさん (2023-03-24 13 13 48) SVのDLCで関連性ありそうな新ポケモンが。 -- 名無しさん (2023-08-22 23 51 15) ヤバチャ→ポットデスだから、チャデス→ヤバキュースとかかもしれない -- 名無しさん (2023-08-23 01 13 33) 何やら和風のお仲間が出るみたい -- 名無しさん (2023-08-23 05 47 29) ↑2 君、預言者か? -- 名無しさん (2023-08-30 12 05 37) 名前 コメント
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セブンスターズ(せぶんすたーず) 遊戯王デュエルモンスターズGXに登場した「セブンスターズ編」の敵集団。 構成員はダークネス、カミューラ、タニヤ、首領・ザルーグ、アビドス三世、タイタン、アムナエルの七名。雇い主としては影丸も含まれる。 彼等は共通の目的に沿った集団ではなく、影丸とアムナエルによる目的の為に集められた傭兵の様な集団であり、報酬や各々の目的のために加盟していたり、操られた者で構成されている。 鮫島校長が一年生四人、三年生一人、教師二名というアンバランスな七名に託した、三幻魔を封印している七精門(*1)の鍵を狙ってデュエル・アカデミアに上陸してきた。 アムナエルとタイタンを除く5人の切り札がOCGで既に登場していたのが特徴で、カード促進アニメとして使い方を教えているようなプレイングも目立つ。 OCG化こそしていないが彼らが使ったカードはタッグフォースにて再現されているものが多い。 また千年アイテムに酷似したような特徴を持ったアイテムを所持していたが、詳細は不明のままだった。 ちなみに後のシリーズでおなじみとなった闇のデュエルをGXで本格的に行ったのは彼らが最初である。 構成員 ダークネス セブンスターズ最初の刺客。十代と対決した。不気味な仮面をつけており、彼に敗北したものはカードに魂を封印されるという闇のデュエルを行った。 胸に欠けたペンダントの様なものを所持しており、これは十代がかつて墓守の試練で手に入れたペンダントの片割れだった。 使用デッキは《真紅眼の黒竜》の進化体《真紅眼の闇竜》を切り札にした【ドラゴン族】。使用したカードは《アタッチメント・ドラゴン》以外全てOCGで登場していたもので、これらを駆使して《真紅眼の闇竜》の高い攻撃力を維持し十代を追い詰めた。 カミューラ 露出の高いドレスを着こなす二番目の刺客。彼女に敗北したものは人形にされ彼女の私物にされる。これによりクロノス、亮が人形にされた。 見た目は緑色の長髪をした美女だが、感情が高ぶると口さけ女のような表情になる。 千年アイテムらしきものは首のチョーカー。 《ヴァンパイアジェネシス》を切り札にした【アンデット族】の使い手。自身の出生からかヴァンパイアに纏わるカードが多めであった。一見するとテーマデッキのようにも見えるが実際は《サンダー・ボルト》+召喚条件無視の《死者蘇生》というぶっ壊れカード《幻魔の扉》がメインという悪い意味でアニメ向きのデッキであった。《幻魔の扉》を使用しなかったクロノス戦ですら、禁止制限を守らず《ブラック・ホール》内蔵フィールド魔法《不死の王国-ヘルヴァニア》を使用しており、その上明らかにクロノスの戦術をピンポイントで対策していたりなど評判はあまりよくない。そもそも切り札である《ヴァンパイアジェネシス》の効果を活かせずただのアタッカーとして使用したり、亮に勝つために翔を人質にしたり、ピンポイントメタの理由があらかじめデッキを僕である蝙蝠に偵察させていたからだったりと、戦歴の割りにプレイングがヘタれており、それが祟って十代に敗北している。その後《幻魔の扉》によって自身の魂を食われる。 カミューラのその後が描かれていない原作アニメでは幻魔の扉の元の持ち主であろう影丸が十代に敗れた後の改心後、扉に閉じ込められていた彼女を助けだしたと考えられるほか、確実な話としては影丸及び三幻魔が倒されたときに幻魔に捕らわれていたデュエルの精霊が例外なく解放されていることから生贄として幻魔に取り込まれていたカミューラの魂もまた精霊と共に確実に解放されており彼女の生存その物は確定している模様である。扉に魂を奪われたときに消滅していた彼女の肉体についても後のシリーズ等で某かの存在に魂を奪われた際消滅した肉体が無事に再生している人々の存在や、3期においてカミューラ同様肉体の消滅した生徒達が無事生存していたことから彼女の魂が幻魔より解放された後に消滅していた肉体も再生した物と見られる。 TFシリーズでは三幻魔封印と共に闇の力を失ったであろう幻魔の扉より解放されたのかTF3にて肉体共々再生、復活している。TF3のEDの語りからしてその後はヴァンパイア一族再興を目指し婿探しをしているようだがTF主人公である通称コナミくん。赤帽子の主人公と結婚したと思われる。 中世ヨーロッパ時代に人間に迫害され虐殺されてしまったヴァンパイア一族のただ一人の生存者で、自分たちヴァンパイア一族を化け物と蔑み差別した人間を憎んでいる。人間に追われる中、共に逃げていた家族と思われる少年を目の前で殺されており、その際に涙を流していた彼女の姿が痛ましい。その後GX本編の時代まで洞窟の中に隠された棺桶の中で永い眠りについていたところを影丸によって起こされ幻魔の力を使った一族再興を持ちかけられてセブンスターズへ加入。セブンスターズへ加わったときに影丸より闇のアイテムであるチョーカーと魔法カード幻魔の扉を貸与されたものと考えられる。 一見すると卑怯で卑劣なデュエルを行うカミューラだが、人間に虐殺された一族の復活という重い事情を背負い、一族の為にも負けることは許されないが故のものであり事情が事情ゆえの仕方のない部分もある。過去の事とはいえ人間の行った自分たちと異なる異種族への偏見と差別がヴァンパイア一族の虐殺を引き起こしているためカミューラもまた被害者であり、家族を殺され、一族を殺され、自らは孤独となり永い眠りの果てに再び影丸(人間)に利用されたカミューラを一方的に卑怯者の悪と断じる事はできない。尚、彼女の好物にはトリュフパンやステーキパン等の高級食材を使用したドローパンが多く、普通の言葉遣いの中に時折丁寧な口調を交える優雅な一面も併せ持つ。ちなみに黄金の卵パンも当然のように好物らしく、ドローパンの最高峰は彼女の舌をも魅了した。 タニヤ 虎とアカデミア男子とクロノスを連れた三番目の刺客なマッチョな女性。三沢曰く「可愛い」「しきゃく」。「タニヤっち」と呼んであげて。 セブンスターズに所属してはいるが基本的に会話が成り立つ良識派で闇のデュエルは好んでおらず、その目的は婿探しであった。そこで目をつけられたのは当時輝いていた三沢だった。 三沢に勝利して鍵を手に入れたが十代に敗北し、元の姿であるトラに戻っていた。 腕についている千年アイテムらしきもので変身していたようだったが…… 十代との決闘の後異世界に帰り、ヨハンを追いかけてきた十代達と人間の姿で再開し協力し、その後覇王時の後遺症で《融合》を使えなくなった十代を三沢と共に叱責した後三沢と一緒に異世界に残った。 使用デッキは舞も使用した【アマゾネス】。「知恵」と「力」の二種類のデッキを持っており、「知恵」は下級のアマゾネス達を罠でサポートし追い込んでいく型で三沢を圧倒。「力」は互いのライフを回復させてダメージを与えるという意味不明な効果を持つフィールド魔法《アマゾネスの死闘場》でリアルファイトする型。十代と拳闘したのはこっちのデッキで力というには決め手に欠けたデッキだったので最終的に十代に敗北した。アニメ放送当時は舞やタニヤのファンデッキレベルだった【アマゾネス】だが、現在では戦闘に関してはめっぽう強いカテゴリとなっている。しかしタニヤが使用したオリジナルカードは一枚もOCG化されていない。 首領・ザルーグ 気づいたら四番目の刺客になっていた、またの名を魔暮警部。2年前から部下たちと共に潜入していたらしい。 その正体はOCGのストーリー上にも登場する《黒蠍盗掘団》のリーダー《首領・ザルーグ》の精霊で、部下も精霊であった。 一度は鍵をすべて奪うことに成功したが、ドジを踏み万丈目に正体を見破られデュエルすることになる。 敗北後は、万丈目の部屋で他の精霊と楽しく過ごしており、第三期EDの映像にも登場している。 千年アイテムらしきものは眼帯で、OCGとの差異でもある。 使用デッキは手札破壊で相手からリードを奪っていく【黒蠍】でサポートであり切り札となる《必殺!黒蠍コンビネーション》を発動させる事に特化したデッキである。ライフ4000の世界なので現実よりも強力なはずだが、プレイングミスにより逆転を許してしまった。その後、しょっ引かれて刑務所に送られた様だ。 アビドス三世 古代エジプトで無敗の「デュエルの王」と呼ばれた五番目の刺客。 無敗というのも接待によるものだが、気が合ったらしく敗北後「あの世でデュエルしよう!」と十代を誘い十代からの訂正も含めて「100年先で待っている」と言い残し成仏した。 召喚条件こそ厳しいものの成功すれば墓地から下級アンデットを大量に展開できる《スピリッツ・オブ・ファラオ》を切り札にしたデッキだが、自分のことを棚に上げた十代に召喚条件の割には旨みはないとコケにされた。彼の戦術そのものはキーカードを魔法から守りつつ、後の大量展開につなげる《マジック・ジャマー》や展開後に一気に攻められる《サウザント・エナジー》等コンセプトはしっかりしているのだが、いかんせん相手が悪かった。と言うよりシンクロ召喚やリンク召喚がない当時の遊戯王では大量展開しても直接攻撃の時を除けばあまり旨味がなく、強力なモンスター1体の方が有利な場合が多い時代だった背景がある。ある意味、時代の先を行き過ぎていたと言える。 その後ZEXALの世界でプロデュエリストとして転生した。 タイタン 闇のデュエリストを自称する六番目の刺客。千年アイテムらしきものはウィジャド眼のついた仮面。 クロノスの依頼(料金は給料3ヶ月分)で十代を狙い、兄を探していた明日香をその場にあった道具で拘束して人質に十代に挑んだ。この時は、千年パズル型の道具で催眠術と幻覚で相手を精神的に追い込み、更に敗北後にはその幻覚で失神までさせる殺し屋風のシリアスな敵なのだが、どこかコミカルな面もあった。 しかし、実際は闇のゲームは偽物だとばれ、しかも本物の闇のゲーム研究がされていた場でデュエルをしていたことも相まって罰ゲームを受けた。ある意味藤原やダークネスの犠牲者の一人。 その後セブンスターズとして明日香を狙うが、珍しくかっこいいお兄さんの応援を受けた明日香にまた負け闇に飲み込まれた。 その後、姿を変えアムナエルに手札コストにされたり、マルタンの配下として登場し、ボコボコにされた。ってそいつは《岩の精霊タイタン》である。 ただのかませ犬。正直声優の無駄使い 使用デッキは一応【デーモン】で共通しているが、明日香との二戦目では強制攻撃・攻撃対象の任意操作効果を持ったデーモン専用フィールド魔法《ダーク・アリーナ》を用いた闘牛士デッキを使用。召喚成功時にモンスターを破壊する《デーモン・バンデリジェーロ》や交戦したモンスターを破壊する《デーモンズ・マタドール》と、前述したフィールド魔法発動下で直接攻撃可能な《デーモン・ピカドール》を採用する、という矛盾したコンセプトのデッキ。結局直接攻撃効果が役にたつことはなかった。一方で十代と戦った時の【デーモン】は当時としてはかなり本格派のデッキであり、イカサマしているとはいえかなりの強敵だった。当時の切り札は《デーモンの召喚》をリメイクしたカード《迅雷の魔王スカル・デーモン》。 アムナエル 最後の刺客。その正体とは……。詳細は個別項目で。持っている千年アイテムらしきものは錬金術の書、エメラルド・タブレット。 《錬金釜-カオス・ディスティル》及び《マクロコスモス》を軸とした除外主体の錬金術デッキを使用。切り札は《原始太陽ヘリオス》を初めとしたヘリオスシリーズ。《黄金のホムンクルス》は、「ダ・イーザ」使えよの声が絶えなかった為強化された。
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登録日:2018/04/01 Sun 10 36 03 更新日:2024/01/16 Tue 17 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HIPのYOU かおよし かませ犬 イケメン ガズアル ガズエル ブサメン 三国志 中国史 二枚看板 匹夫の雄 文醜 猛将 脳筋 袁紹 関羽のかませ 顔良 ▽目次 概要【顔良(イケメン)】 【文醜(ブサメン)】 【各作品での扱い】 【余談】 概要 顔良(がん りょう)、文醜(ぶん しゅう)とは、それぞれ後漢末期に活躍した武将。 河北の雄と渾名された袁紹に仕えた人物で、何かとセットで扱われることが多い。 共に字は不明であり、本人の伝も立てられていない。 袁紹軍の二枚看板とまで称される猛将だが、一方で清々しいまでの脳筋という共通項がある。 演義では義兄弟の契りを結んだ、という設定まで登場する。 正史では、「官渡の戦い」に出兵する曹操に対する幕僚たちからの提言の中で名が上がり、 孔融からは「袁紹軍の勇将の代表。油断されるな」と言われるも、荀攸からは「所詮は匹夫の勇、恐れることはありません」と鼻で笑われている。 事実、正史でその通りの結末を辿ることになるのだから、なかなか面白い。 演義では名前の登場はもう少し早く、反董卓連合軍の戦いの中で、 袁術配下の兪渉、韓馥配下の潘鳳が立て続けに華雄に斬られた報を聞いた袁紹が、「顔良と文醜を連れてきていれば・・・」と嘆くシーンが初出。 顔良はその名前から「イケメン武将」としてネタにされており、一方の文醜はこれまたその名前と顔良との比較から「ブサメン」と呼ばれネタにされている。 言うまでもないが、人間で「名は体を表す」なんて言うことはまずないので、実際にどんな顔だったかは不明。 文醜に関しては、演義で「身の丈8尺、顔は獬豸(かいち)」と容貌に関する記述がある。 ちなみに獬豸とは中国ので正義や公正の象徴とされる伝説の獣で麒麟(アフリカのアレじゃなくてビールのマークの方)に似ているとも。 言うまでもないが「この姿のままだった」という意味ではなく、勇猛さを表すために猛獣や霊獣で例えるというのは古来からある中国人流の表現である。 始皇帝は「鼻は蜂のようで目は切れ長、胸は鷲、声は山犬」などと表現されたが、当たり前だが彼は人間であり、「人相の例え」に過ぎない。 【顔良(イケメン)】 ◆正史の活躍 官渡の戦いの第一陣として、曹操軍に攻勢をかける武将の一人として登場する。 この時は「出ると負け軍師」こと郭図と、名将・淳于瓊(*1)と共に出陣していたが、 これは出陣の際に沮授が「アイツ(顔良)バカだから、監視役付けとかないと勝手に特攻かけてやられちゃいますよ」と進言したため。 顔良らは曹操軍の劉延を攻撃しこれを壊走させるが、曹操は袁紹軍の背後を突くように見せ、顔良を孤立させる策を用いる。 果たして支援部隊である郭図と淳于瓊は陽動にハマって慌てて撤退するが、猪突していた顔良だけは僅かな手勢と共に戦場に取り残される。 そこを張遼と、当時客将として曹操陣営に居た関羽に攻撃させ、関羽はただ一騎で敵軍に突入し、顔良を斬殺した。 ◆演義の活躍 こちらでは上述の通り、反董卓連合の華雄戦で名前が挙がったのが初出。 その後到着したらしく、玉璽をめぐって袁紹が孫堅と争う場面で文醜とともに初登場。 袁紹が冀州を韓馥から奪い取った場面では、袁紹暗殺に飛び出した韓馥の部下、耿武を瞬殺している。 そして続く公孫瓚との激闘では、趙雲・公孫瓚に苦戦する文醜を助けるべく進撃。 文醜を追い詰めていた趙雲・公孫瓚も顔良まで加わっては突破できず、そこに袁紹までもが兵を率いて突撃してきたため一気に顔良側が優位に立つ。 しかしその後劉備・関羽・張飛が公孫瓚側に加勢したため、不利と見た袁紹とともに撤退している。 官渡の戦いではその武勇と関羽のかませ役としての存在を引き立てるため、彼に討ち取られる役目を持つ魏続と宋憲の2人が登場する。 この2人は元呂布の部下で、呂布を裏切り捕えて曹操に降伏した。正史でその後の活躍がないため、 「かませに丁度いい」と言わんばかりに羅貫中に見出された哀れな武将たちである。 さらにこの2人を斬り捨てただけでは足りず、徐晃をも一騎打ちで打ち負かすという快挙を上げる。 徐晃といえば曹操軍きっての猛将であり、魏の建国後もその勇名を轟かせた優れた人物だが、彼さえも顔良の前には為すすべなく敗走している。 ……と、ここまで持ち上げておきつつ、最期は正史と同様関羽にバッサリ斬り捨てられた。哀れ。 ちなみに、正史でも演義でも、顔良はそもそも関羽を見ても戦う気は無かったと言われている。 正史では一騎で近づいてきた関羽に「なんだコイツ」と油断丸出しだっただけなのだが、 演義では当時袁紹に身を寄せていた劉備から「関羽に会ったら俺に会いに来てって伝えてくれる?」と伝言を頼まれていたため、 斬りかかる気マンマンの関羽に対し「まずは話をしよう」という態度を取り続けたため、一刀のもとに斬られたという。哀れ。 一方、頼みの幹部を失った袁紹は劉備を殺そうとするが、「人相が関羽に似てるだけかもしれません。命ばかりはお助けを!」と言われて丸め込まれる。 謎の男に殺された扱い。哀れ。 【文醜(ブサメン)】 ◆正史の活躍 上述の顔良戦死の報を受けた袁紹からの命で、撤退する曹操軍を劉備と共に追撃する。 これに対し曹操は、輜重隊(輸送を担当する兵団)を囮にして文醜軍を誘い込み、殲滅する策を用いる。 猛進する文醜は、目の前に転がる無数の兵糧にやっぱりバカなので何の疑いもなく食いついた。 (もっとも、食いついたのは文醜の指示ではなく、略奪本能が働いた兵士たちであろう。テクストだと文醜は兵たちを止めようとした場合もある) これにより陣形が乱れ、その隙に曹操から手薄となった本陣に攻勢をかけられてしまい、何の見せ場もなく討ち取られてしまった。 この時代には珍しく騎馬隊を率いていたため、その名前とともに「異民族上がりの武将だったのではないか」といわれることも。 実際、呂布や董卓、公孫瓚や馬超のように異民族上がり、もしくは密接な混血者で、なおかつ騎馬隊を率いていた人物というのは多い。 ◆演義の活躍 演義では、顔良とともに反董卓連合に遅れて参戦。孫堅たちとにらみ合いを起こしている。 その後の冀州を奪った際には、耿武とともに袁紹を暗殺しようとした関純(*2)を瞬殺している。 続く公孫瓚との戦いでは、戦死した麹義(*3)に代わって大活躍。 真っ先に単身で公孫瓚軍に突撃し、立ちはだかったザコ武将を蹴散らしつつ公孫瓚も追い込んだが、 救援に駆け付けた趙雲に妨害され、一騎打ちをしている間に公孫瓚軍が盛り返したため一時撤退。 しかし顔良が応援に駆け付けたことで意気を取り戻し、趙雲・公孫瓚と渡り合った。 そこに袁紹までが突撃して優位に立つが、さらに劉備一味が飛び込んできたことで、袁紹とともに撤退している。 それから十年近い歳月を経た延津の戦いでは、猛将たる存在感を示すために寡兵虚しくも奮戦する様が描かれており、 張遼の放った矢を斬り落とし、「汚名返上」とばかりに飛び出した徐晃を撃退するなどの離れ業をやってのけた。 でも最期はやっぱり関羽に斬られる。その最期は「まだ勝てん」とばかりに馬首を返したところを赤兎馬で猛追した関羽に背後から斬られるというものだった。 一番悲惨なのは二連敗で汚名挽回した徐晃な気もする テキストによって「馬上からの弓術に長ける」という場合もあり、矢で張遼を打ち落とす場面もある。 この場合、関羽に背を向けたのはやはり弓で撃ち落とすつもりだったとされる。ただ、この時乗っていたのが赤兎馬だったのが運の尽きとなった。 顔良に続いて関羽が犯人だったので袁紹は今度こそ劉備を殺そうとするが、 「関羽はきっと自分がこっちに居ることを知らない。呼び寄せます、味方にできます!」と言われてまたしても丸め込まれる。哀れ。 その上袁紹の評価は「関羽が来てくれるなら顔良と文醜より心強い」。哀れ。 しかも結末は劉備ごとトンズラ。哀れ。 なお、関羽が顔良・文醜を斬り殺したというのは羅貫中の創作ではない。 晋の「二王尺牘集」という書物には早くも「関羽が白馬で顔良を、南坡で文醜を斬り、曹操が大いに感謝した」という記述が登場している。 宋代にも記述がみられ、羅貫中のころには相当広く流布していたようだ。 また、顔良を祀る廟があると、その付近(十五里以内)で関羽の公演を行ったら祟りが起きるとして厳禁されていたらしい。 関羽が道教の神として祀られるのはかなり早いが、顔良も同様に祀られていたようだ。 【各作品での扱い】 ●横山三国志 基本は演義準拠の活躍と結末。 ●蒼天航路 顔良は雄渾な義侠心を持った人物として登場し、関羽の昔の名前を知っているなど、前歴が侠客であったことを示唆している。 劉備へは同じ侠客出身としてシンパシーを感じ、劉備からも関羽共々兄弟と呼ばれた。 しかし変調しつつあった関羽に打ち取られる。 その時に切断された顔良の上半身は義兄の裏切りに怒り心頭な張飛が抱えて戦場を脱出している。目を大きく見開いたまま硬直した姿がチラチラとコマに映り込む様はグロテスクながらどこかシュールさを漂わせている。 文醜は異民族上がりの騎馬隊を率いて登場。 脳筋ではなく軍略に優れた将として描かれており、軍師のような合理的な計算力と、それが崩れても真理を見定めることのできる武将の器を併せ持った知勇兼備の豪傑。 荀攸の予測をも上回る将器で曹操を追い詰めるが、最後は曹操と許チョに敗れる。 ●無双シリーズ 袁紹軍と言えば真っ先に名前の挙がる2人だがモブ。イベントで関羽に斬られるのが宿命づけられているから、下手にキャラ付けしにくいのだろうか……作品によっては二人同時に討ち取られる事も。 しかし曹操絡みで操作可能キャラになっている変態と寝取られ貴婦人しか袁紹軍にいないのを見ると実際寂しいものがある。華雄が脱モブしたので、どうか頑張っていただきたいところ。 ●光栄三国志シリーズ 初期から皆勤賞。 張郃と並んで袁紹軍の中では優れた武人キャラになっているが、やっぱり脳筋なのが悩みの種。 武力は常に90の大台を突破し、作品によっては武力が張郃よりも高い場合がある。他勢力の最強クラスと十分渡り合えるレベル。 統率力も高いほうなので、計略にさえかからなければ滅法強い。かかった時はお察しください。 なお顔良がイケメンになったことは無い。 ●三国志大戦 やっぱり脳筋。出てくるときは大抵2人同時かつ武力と知力が同じ数値。 名前が功を奏したのかは不明だが、顔良はイケメン、文醜はバケモノのような風貌で描かれることが多い。 ちなみに顔良の一騎打ち勝利時の台詞はなかなかにカッコイイ。 やっぱりイケメンだ 顔良はどちらかというと男らしいナイスミドルな感じで描かれており、線の細い両性的なイケメンにされることは皆無。 ハンサムと宿将成分双方を両立させた良デザインとなっている。 そして文醜は前述の通り不細工ではなく化け物顔。 だが醜いというわけではなく、その顔には鬼のような厳つさが存在しており、これはこれでかっこいい。 新版ではなんと青鬼赤鬼。 しかし顔良は青鬼要素を持ちつつもイケメンに、文醜はいかにも赤鬼と言った風貌になっている。 旧作の二人もリメイクされて出た。しかしリメイク文醜は何故か勇猛なし…。 なお、3組出ているがそのどれも顔良より文醜の方が知力が1低い。まあ知力4の顔良が出るだけで喜ばれる程揃って脳筋だが ●白井式三国志 どちらも北斗の拳の悪役のような物凄い悪党面だが、私生活では良い父親とボランティアおじさんのため、 たまたまそれを知ってしまった関羽が「なんて斬りにくい奴らだ」と苦悶していた。 ●SDガンダム三国伝 顔良がガズアル、文醜がガズエル。 ●一騎当千 ただの雑魚。 ●恋姫†無双 コンビで登場。主君の袁紹含め死んだりしないので扱いはマシな方。 やっぱり脳筋か・・・と思いきや、顔良は袁紹軍きっての常識人で、 主君を含めた周囲のアホ共に振り回される苦労人の役割。 武器は顔良がハンマーで、文醜が大剣。 ●十三支演義 乙女ゲーでもやっぱりコンビ。名前通り顔良はイケメンで、文醜は体育会系。 ●天地を喰らう(FC版1、2) 1では敵将として登場、趙雲の妹を捕えてあるジョウザンの砦を守備している。猛将かつ兵力が多めとは言え関羽、張飛には及ばない上に知力はお察しレベルなのでそこまで苦戦はしないであろう。 2では味方武将として劉備軍に従軍してくれる。顔良は全攻撃が奮闘(クリティカル扱い)になるので並み居る曹操軍を次々と粉砕してくれる…が謎の武将に討ち取られてしまう。 その後で文醜が仲間に加わるがやはり謎の武将に討ち取られてしまう。 ●Wo long コーエーテクモのソウルライク三国志ゲーム。 物語の終盤が官渡の戦いとなっており、ボスとして登場するのだが… 丹薬による人体改造によりまるで本家ダークソウルに登場するオーンスタイン・スモウをリスペクトしたかのような巨体と細身のモンスターと化してしまっている。 【余談】 2012年、中国で友人の家に空き巣に入りベッドの下に隠れていた男が、帰宅した友人の観始めたテレビ番組の内容に笑ってしまい御用になるという珍事件が起きた。 その事件が報道された際、容疑者の仮名に何故か顔良の名前が使われた。 「恥じる事はない。おまえはよく追記・修正した」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか分からんが顔良こそ最強とする説を聞いたことがある。張コウを差し置いて袁紹のトップ将軍だったわけで、個人の力量が魏の五将クラスに劣っていたとは思えないのは確か。 -- 名無しさん (2018-04-01 12 46 15) あと正史演義ともにだまし討ちに近いやられ方、逆に言えば真っ向勝負なら関羽でもてこずるんじゃないのか?という憶測も立つし -- 名無しさん (2018-04-01 12 58 46) 顔良については「顔子家訓」の中で「始祖は代々雛・魯に住み(中略)一族の中で将軍になった者はいずれも失脚した」として顔良の名前が挙がっている。これが事実なら顔良は豫洲出身ってことだけは分かる -- 名無しさん (2018-04-01 14 14 39) 孔融の言っていた勇将っていうのが一般的な評価だろうし、荀攸の評価は弱気になるな程度の意味でしょ -- 名無しさん (2018-04-01 15 15 01) 文醜はなぜそんな名前を名乗ってたんだろう -- 名無しさん (2018-04-01 16 59 02) 「醜」には昔「ゴツい」って意味があったとか -- 名無しさん (2018-04-01 18 04 32) 名前だけでキャラ立ちしてるのが凄い。華雄が8で特殊NPC DLCでPC化が決まってる事だし8猛将伝か9以降で2人とも無双に出てほしい -- 名無しさん (2018-04-01 19 15 26) いや、普通に目立ってるでしょ本人的にも。少なくとも高覧とか、正史の趙雲とかよりはずっと。 -- 名無しさん (2018-04-01 19 36 26) 魏続と宋憲哀れってなってるけど、正直羅漢中の着眼点自体は凄いと思う -- 名無しさん (2018-04-01 20 03 24) もはや、スケさんカクさんか、ふたりはプリキュアか、ひろしとピョン吉みたいに二人セットじゃないとダメみたいな人達。でも二人揃ってもそんなに大したことのないのが哀愁を感じさせる。 -- 名無しさん (2018-04-01 20 39 47) 天地を喰らう(FC版)でもなかなか存在感あったのになあ。特に仲間にできる初代では重宝した。 -- 名無しさん (2018-04-02 00 17 05) すごい充実した記事お疲れ様です -- 名無しさん (2018-04-02 10 14 22) 恋姫での袁紹も含めた三馬鹿トリオはすっごい好きだった。三馬鹿と言うと顔良がかわいそうな気がするけど -- 名無しさん (2018-04-02 22 09 05) 過去の事なのでうろ覚えだが、無双4の官渡では、モブとはいえ強敵として登場してたはずなので、関羽がプレイヤーだと苦戦を強いられるはず。まあ関羽がプレイヤーではない場合は、やはりあっさりバッサリだが -- 名無しさん (2018-04-03 19 22 31) 無双3で「顔良/文醜殿、御命頂戴致す!」だけでさくっとイベ死するのが印象に残っている -- 名無しさん (2021-07-04 10 23 11) 一番上 どこで見たんだったか忘れたけど、俺が見たのだと関羽に勝ったことのある徐晃より強いとかだった覚えがある -- 名無しさん (2021-11-05 22 15 16) コーエー最新作の三國志14では個性と戦法が強力で君主の袁紹とも親愛がついてるから滅法強い。 -- 名無しさん (2021-11-05 23 58 34) 三国志10スレでも見た覚えあるけど、「醜」の字に男らしい格好良さみたいな意味があったならむしろイケメン枠は文醜が正しいのかもな 文の字が入るのも文武両道の意味を込められてかもしれんし -- 名無しさん (2022-11-10 18 00 20) 無双のソシャゲだとベビーフェイスとヒールっぽくなってて笑った -- 名無しさん (2023-06-04 18 49 57) 名前 コメント
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登録日:2023/01/11 Wed 19 07 21 更新日:2024/03/18 Mon 16 44 06NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ATMS計画 F90 F90FF MS MSA-0120 ZEONIC事業部 アナハイムではよくあること アナハイム・エレクトロニクス社 コンペ落ち シークレットフォーミュラ計画 フリーダイヤル ヘビーガン ミノフスキークラフト メガブーストからは逃げられない! ヴェイガン ←ではない 小型MS 機動戦士ガンダムF90 正式名称不明 試作機 MSA-0120とは、ガンダムシリーズの世界観の一つ、宇宙世紀シリーズに登場するモビルスーツ(MS)である。 ●目次 MSA-0120【基本データ】 【概要】 【性能】 【コンペの顛末】 【隠された性能】 【名称について】 【総評・余談】 MSA-0120 【基本データ】 型式番号:MSA-0120(MSA-120) 別名:ドライグ(非公式。一部の開発スタッフによる) 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 頭頂高:15.0m 本体重量:17.5t 全備重量:54.1t 出力:3,040kw(メガブースト使用時6,400kw) 推力:180,000kg(メガブースト使用時230,000kg) 搭乗者:ウィリアム・C・オーランド、ヴェロニカ・ヴァーノン、サイファー(*1) 《武装》 ハイパーメガランチャー ハイインパクトガン ビームサーベル 【概要】 「機動戦士ガンダムF90」関連企画にて設定が存在するMS。設定画と文字設定が公開された後、長い期間どの作品にも登場していなかった。 U.C.111年10月に行われた『次期主力モビルスーツ開発コンペ』においてサナリィのF90と争ったアナハイム社グラナダ工場ZEONIC事業部製のMSという設定。 2022年12月現在、正式名称は存在するかも含めて不明である。 ファンの間での通称(蔑称?)はフリーダイヤル。 型式番号は「機動戦士ガンダムF90 FastestFormula」以降は「MSA-0120」が用いられているものの、それ以前は「MSA-120」と表記ゆれを起こしていた。 かつてこの機体の型式番号は元々「機動戦士ガンダムF90」の設定において、当初は「ガンダムF90がU.C.120年のコンペティションの際にロールアウトした」設定だったためその際のAEの対抗機として型式番号120にしたと設定されていた。 しかしながら、U.C.111年にF90のロールアウトが繰り上がる設定変更に伴う型式番号の変更はなく、こちらも「MSA-111」辺りに直さなければならないはずが放置されて現在に至っている。 RGM-111 ハーディガンがこの機体からフィードバックを受けている設定を見る限り、おそらくは命名ルールの変更に吸収されたのだろう。 さて、MSA-0120といえば連邦系ともジオン系とも違う、ゼントランみたいな異星文明にでもいそうな、というかガンダムシリーズ全体で見ても明らかにトップクラスの異質な見た目で有名。(*2) アナハイム社内でも半ば独立勢力とされるグラナダ支社のジオニック事業部(*3)が制作しているため、モノアイも含めて一応ジオンの誇り的な説明はつかないでもないが……それにしたって異質すぎである。 しかし中身はヘビーガンの強化発展型に過ぎないとのこと。 ……すなわちこいつは、この見た目でハーディガンの兄弟ということになるが…? 【性能】 性能で言えばユニコーンガンダムやΞガンダムにも匹敵する高性能MSであった。 しかし、次世代MSの新境地であるF90に比べてフリーダイヤルは従来のMSの延長線上の存在でしかなく、 「15mには納まっているものの小型MSとしての完成度は高くなかった」 または 「F90に比べて性能自体が劣る訳ではなかったが小型化とコストダウンの面で軍の要求に満たなかった」 とされる。 一応、最大出力と耐弾性はF90よりも優れていたらしいが、重量がヘビーガンのほぼ2倍に増え、ノーマル時の推力重量比が3.32と若干低下している(*4)。 特に全備重量はF90の3倍以上と、小型なのは見た目だけだった。 見た目以外の特徴として疑似重力兵器(*5)と銘打たれた謎の兵器「ハイインパクトガン」、 瞬間的に出力を倍加して機動性を上げる「メガブースト」 着弾箇所の装甲を蒸発させてダメージを防ぐ「蒸発式アップリケアーマー」など、 他に類を見ない機能を持つものの、受け継がれた機体がかなり後になるまで出てこなかったあたり、こちらも何らかの問題があったか生産コストや維持費がやたらかかるなどの短所があった可能性が高い。 【コンペの顛末】 アナハイムがサナリィにシェアを奪われまいと行われたコンペであるが、結果として一次審査のデータ比較で微妙な評価しか得られず(*6)、二次審査の模擬戦ではF90に完敗(*7)し歴史の闇へと消えた。 そもそも本来はコンペを行う予定ではなかったらしく、アナハイムが政治的干渉を以て計画に参入した結果こうなったと言われている。 割り込んできてこのザマでは軍もいい顔をするまい。 総じて小型MSとしての完成度は相当に低かったものの、最大出力や火力は魅力的だったらしく、サナリィのFシリーズに同様の特性を盛り込むように要求したとされる。 ちなみにMSA-0120は複数機が存在していたらしく、小説版『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』とF902号機が主役の漫画『機動戦士ガンダムF90 FastestFormula(F90FF)』ではアイリス・オーランドの父ウィリアム・C・オーランド大尉が実験中に事故死した機体がMSA-0120の1号機とされる(漫画版だとジェガンの実験機になっている)。 そんな訳でこのMSA-0120は、F90のやられ役として、文字設定が優先された機体だった。 ……と思いきや、『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』ではブラックロー運送が回収しているデブリの中によく見るとこいつの残骸が浮いている。 『ガンダムEXA』でも(仮想世界ではあるが)木星帝国を迎え撃つMSの中に混じっている。 『F90FF』でもコンペ中の様子が1コマだけ登場した他、その時にパイロットを務めていたヴェロニカ・ヴァーノン中尉が登場した。 後はハーディガンの先行試作機であるGカスタムにブースターが流用されているのが確認できる。 どちらにしても隠れキャラ的な登場に終始しているが、近年はU.C.100年代以降、それもF90にスポットライトが当たり出しているので、ひょっとしたら何かの拍子に登場する。 ……かもしれない。 実際、「プラモ位は出して欲しい」という意見もちらほらある。もっともかなりマイナーな機体な上、あの異質な見た目なので金型流用が全く出来ないといった問題もあり、確率は相当低いが。 追記・修正はコンペでF90に勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ……何故だ 何故…… どうして あれがあそこに……! と……捉えられない!?こんな瞬発力…… MSがっ!? 無駄だ ……メガブーストからは逃げられない! 宇宙世紀115年、某宙域。歴史の影に隠された戦いにて。 MSA-0120は、長い時を経てそのヴェールを脱ぐこととなる。 『F90FF』第19話にて実験部隊ファステストフォーミュラに襲い掛かる武装集団(*8)のMSとしてまさかの登場。F90の子孫であるF70 キャノンガンダムに猛然と襲い掛かる。 今度ばかりはかませ犬に留まらず、メガブーストの超加速はキャノンガンダムの弾幕を物ともせず、逆に一瞬で懐に潜り込んでビームサーベルで串刺しにしてしまった。 「F90のかませ犬」として初登場してから実に31年後の出来事である。 設計思想としては、かつてアナハイムがMSA-099 リック・ディアスから第二世代MS、ひいてはアナハイム・ガンダムを生み出したように、小型モビルスーツの時代においてアナハイムがさらなる飛躍を求めて作られたMSであった。 結局、コンペティションの敗北によってMSA-0120は表向き闇へと葬られ、グラナダでRGM-111 ハーディガンへの技術転用の原型として用いられていた。 しかしながら、裏ではシルエット・フォーミュラ計画のために6機が増産され、うち4機はアナハイムのフォン・ブラウン支社と地球の支社に納入された。 そして残る2機(*9)はテロリストに強奪されている。いかにもアナハイムが裏で糸を引いていそうなどこかで聞いたような話だが、実際にMSA-0120は流出し、アンノウンとして戦場で目撃されているのだ。 また、試験中の事故で失われたはずの1号機がツインアイ・タイプに改造されたことも目撃されている。 【隠された性能】 F90に匹敵する超高性能機であることは前述の通りだが、F90FFおよびその関連企画である「月刊モビルマシーン」にてさらなる設定が明かされた。 MSA-0120は15m級MSに第五世代MS同等の性能を落とし込むことを目指したMSであり、設計の源流は第五世代MSに遡る。 曲線を多用した異質な外見もRX-104FF ペーネロペーの設計を小型MSに落とし込む過程で空力性能と避弾経始を重視したがためである。 MSA-0120はF90とは異なり、MS単体であらゆる戦場に対応する設計コンセプトであった。つまり、F90ではミッションパックに搭載するような機構も本体に実装していたために、本体重量が17.5tと重くなっていたのである。 また、全備重量54.1tのうち30tは推進剤。これはF90 Aタイプ同様の設計である。長距離侵攻用に30tまで積めるが、通常戦闘では4t積めば十分である(*10)。すなわち通常戦闘時の重量は30t以下であり、F90の1.5倍程度に収まるのだ。 ハイ・インパクトガン 詳細不明だったハイ・インパクトガンも「ミノフスキー・リパルサー・フィールドの反発力で弾体を加速する擬似重力レールガン」とされた。 ……説明だけ聞くとなんのこっちゃだが、後になってミノフスキー・ドライブと同じ原理であることが発覚。 要はミノフスキー・ドライブの加速を機体ではなく弾体に用いた代物。F90FF作中では、片手で扱える手持ち武器にもかかわらず、小惑星を粉々に粉砕してみせるほどの威力を見せた。 とはいえ、ミノフスキー・ドライブがMSに搭載されていない時代の代物。コンセプトモデルであるMSA-0120以外への実装は電力・ミノフスキー制御の両面から困難で、他の機体への採用は確認されていない。……2022年現在では。 メガブースト エネルギーCAPを用いて融合炉の出力そのものを増大させる機構。劇中では弾幕をかいくぐりF70を瞬殺する、追撃戦用のF90 Tタイプですら追いつけない速度で逃走するなどの活躍が見られる。ある意味UC版トランザム。 この機能はハーディガンの先行生産型であるGカスタムにも採用されているが、劇中では推進剤の不足から不発となっている。 蒸発式アップリケ・アーマー 新素材を用いた複合材を用いることで、着弾箇所の装甲を蒸発させてダメージを防ぐ耐ビーム装甲。 劇中ではF90 Oタイプのビームライフルを肩部装甲で真っ向から受け切り、装甲に歪みは生じたものの内部にダメージを受けている描写はなかった。とはいえ、後のF90 Vタイプとの戦闘を見る限り、V.S.B.R.を受け切るだけの性能はないようだ。 また、レールキャノン等の十分な威力を持つ実体弾による攻撃は有効とのこと。 ミノフスキー・フライト UC104年にペーネロペーで実用化されたMSサイズのミノフスキー・フライトも搭載している。 ペーネロペーが26mの大きさを要する理由はミノフスキー・フライトが小型化出来なかったためであるが、UC111年時点で15mのMSA-0120に搭載するという超小型化を成し遂げている。 ▽ネタバレ・隠蔽された歴史 これは20m級の第五世代MSであるRX-110の技術を素体としたため。ヘビーガンⅡのムーバブル・フレームにRX-110の技術をつぎ込んだものがMSA-0120とも言い換えられるだろう。 RX-110はガブスレイでは?と思われた人も多いだろうが、これは実際に作中でも突っ込まれており、データの発見者はこれを偽装ナンバーと推測している。 その正体はゾーリン・ソール。ミノフスキー・フライトを20m級のMSに搭載した第五世代の名機であり、宇宙世紀200年代にマン・マシーンとしてアフランシ・シャアの乗機となった機体である。 ゾーリン・ソールの技術をさらに昇華させることで小型MSにミノフスキー・フライトを搭載したMSA-0120は、第5世代MS、ひいては第1期MSの集大成とも言える機体なのである。 【名称について】 さて、MSA−0120の名称について、初登場時からF90FFの終盤に至るまで、ペットネーム(*11)は明かされてこなかった。 これについて名称があるのか、あるいは型番だけでペットネームが存在しないのかについては謎であったが、F90FFの終盤で語られることとなった。 結論から言うと、MSA−0120に 公式の ペットネームは存在しなかった。しかしながら、MSA−0120の開発部内で非公式的に、というよりも開発主任が勝手に呼んでいた名前があった。 その名はドライグ。人型の至上である「ガンダム」を超越する龍を意味する名称である。 前述の通り、あくまでドライグは(創通・サンライズ的には公式だが)アナハイム社的には非公式の名称であり、MSA−0120を「ドライグ」と呼んだのは作中UC116年時点では開発主任とテストパイロットのヴェロニカの2人だけである。 しかしながら、月刊モビルマシーンによると、UC147年にはAE社の外部にもドライグの名称は知られているようだ。 【総評・余談】 結局のところ、F90とのコンペティションで不採用となったことは事実である。コンペにはアナハイム/サナリィの枠すら超えて多くの政治的な思惑が働いたことは明らかであるが、F90とMSA-0120には決定的な違いがあった。 MSA-0120は第五世代MSの到達点で強力な小型MSではあったが、何でもかんでも詰め込もうとするアナハイムの設計思想が安価なモビルスーツを求める連邦軍にマッチせず、本体は安価でオプションによって汎用性を確保するF90に見劣りしたことに何ら不思議はない。 サナリィの設計についても当然革新的な部分は非常に多く、アナハイムがその技術を欲したのはシルエットフォーミュラ計画から明らかだろう。 F90に勝てるか、主力機に採用されるかはともかく、コンペで惨敗したことが疑問に感じられるほどの暴れっぷりだったが、劇中でも「惨敗の原因はパイロットの腕の差では?」という疑惑が挙げられていた。 乗っていたヴェロニカ中尉もそのことで気を病んでいるようで、しかもシルエットフォーミュラ計画の上司(リベラ・アマルガム大尉)から「MSの性能を引き出しきれない愚図」等と人格否定レベルのパワハラを日常的に受けている。 シークレットフォーミュラ計画……否、シークレットフォーミュラ計画がネオガンダムに至ったこと、及びハーディガンが量産された事実から、MSA-0120の技術も少なくともある程度は宇宙世紀の未来へ継承されているだろうが…… 本機がAEのジオニック事業部の開発である事を考えると、モノアイカメラや流線形のボディ、様々な機能を詰め込み大型化、等の特徴は確かにジオンの遺伝子を受け継いでいる。 だとすれば「『ガンダム』を超える」という願いにも特別な意味が感じられる、ような気がする。 …そんな機体のうち1機がツインアイカメラとブレードアンテナ装備に改造されたというのはなんという皮肉だろうか。 そのツインアイ式の1機が後の宇宙戦国時代に「古い武器」として登場した八手ビームサーベルとビームスマートガンを装備しており、もしかしたらこの機体が本来の持ち主だったのかも知れない。 それらの武器が新たな時代の白いMSの手に渡ったという事は、 「究極の人型に敗れた龍の牙は、超える事ができなかった龍殺しの英雄の末裔の手に渡り剣となった」 などという出来過ぎた物語になってしまう… ……MSA-0120の明日はどっちだ! F90FFでの衝撃的な活躍から一躍人気MSとなったMSA-0120。『F90 A to Z project』に合わせてRE/100あたりでガンプラ化が望まれるところである。 追記・修正はメガブーストから逃げ切った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本項目はアニヲタwiki(仮)総合相談所スレッド「求む!:代理項目作成人 その9」レス#452〜455での代理作成依頼により作成されました。 -- 名無しさん (2023-01-11 19 12 11) ガイアギアと繋げてくるとはね -- 名無しさん (2023-01-11 21 58 35) 設定あんまなかったからかかなり盛られてるな。まあガンダムは設定後付け上等だから今更だけども -- 名無しさん (2023-01-11 22 07 28) しかしまあ、「最新鋭機です!」って提出されたのが(いくらおかしな性能とはいえ)10年以上前の高性能機と同程度の性能だったらなめてんのかと言われそうだ。 -- 名無しさん (2023-01-11 22 20 38) そもそもMSの小型化自体が性能高めつつコストの圧迫収めるのに10年前の高性能機のスペック持たせましたは技術力はともかくとしてこれらを普及機になってなるとね -- 名無しさん (2023-01-11 22 32 12) ガイアギアとつながったせいで一層正史に登場しづらくなってしまった -- 名無しさん (2023-01-11 23 13 20) デザインラインがマジでゼントランしてる…… -- 名無しさん (2023-01-11 23 45 09) ↑つっても設定面で繋がりあるΞやらが変更させつつも映画で出たし映像作品はともかく他媒体で触れられる位は今後出るかもでは -- 名無しさん (2023-01-11 23 58 03) 蒸発式アップリケアーマーって、後のABCマントに繋がる技術な気がしてた。 -- 名無しさん (2023-01-12 04 46 49) 弱かったわけじゃないってのはよく分かった。けど(パイロットの技量差があったとはいえ)後乗せトッピングがウリのF90君のバニラに負けたんじゃやっぱりお高くて採用されないよね…… -- 名無しさん (2023-01-12 10 02 06) 特に呼び名が無くて機体番号が0120だからフリーダイヤル呼ばわりされてるの好き -- 名無しさん (2023-01-12 10 32 09) そういやサイファーの自称ユーリ・ミノフスキーも雑誌のF90パイロットからなのよね -- 名無しさん (2023-01-12 11 12 23) 同じく怪獣みたいなペーネロペーの派生になったの好き -- 名無しさん (2023-01-12 12 00 23) メガブーストの発想は、宇宙世紀的にはギャンの駆動系の系譜になるのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-12 13 25 23) アナハイム(実製作)とヴェイガン(デザイン)と木連(重力制御技術)が揃ってるスパロボBXの世界なら違和感がない、とか昔言われていた -- 名無しさん (2023-01-12 13 52 52) 誰が呼んだか「フォーミュラ時代のバーザム」 -- 名無しさん (2023-01-12 14 42 15) どうやらVガンダムに出てきた謎の超高性能ビームスマートガンの持ち主らしい…ベスパのMSのビームシールドにも有効とか性能がおかしい… -- 名無しさん (2023-01-12 17 40 03) つか、思ったんだがこんだけ高性能ならパイロットの差もあるけど、逆に操縦性悪すぎて(更に言えば武装も特徴も独特すぎて)ヴェロニカ中尉負けたとも思えるんだが…。上司は愚図とか言っていたけど少なくとも中尉は仮にも、テストパイロット務めていた&作中見ててもポンコツパイロットという描写ないから… -- 名無しさん (2023-01-12 18 40 58) ↑どんなに性能が高くても操作性が悪いと戦績が下がるって事例がガンダムゲームで普通にあるからマジでそうかもね -- 名無しさん (2023-01-12 21 38 14) マシンが良くてもパイロットが性能を引き出せなければっていうのが見事に当てはまる -- 名無しさん (2023-01-12 21 49 57) ↑ 逆にマシンの性能を最大限発揮どころか自壊寸前までぶん回せるのが天パだよな。 -- 名無しさん (2023-01-12 21 58 40) 凄い機体なのは間違いないが今のところ後続のジェムズガンとジャベリンに一切技術使われてないあたり一過性の機体でしかなかった -- 名無しさん (2023-01-12 23 54 40) ついにこいつにも「ドライグ」という名前がついたね -- 名無しさん (2023-05-26 00 04 08) なにっ龍を継ぐ者という二つ名からして既にポンコツっ -- 名無しさん (2023-05-28 19 09 15) 名前ついたみたいだけど記事名はこのままの方がわかりやすいと思う、と今のうちに言っておく -- 名無しさん (2023-05-28 20 00 54) 連邦採用担当「コスト削減目的っつってるだろうがえーっ! 何の為の小型化だと思ってんだコラァ!」 いやほんとありとあらゆる武装が費用対効果も整備性も調達性も酷そうでそりゃ採用されんわ、こんなもん出されたら頭抱えるしかない -- 名無しさん (2023-05-30 16 33 32) 「ドライグ」っていわれてもほとんどの読書は「?」だろうけど、「MSA-0120(MS)」なら「ああアレか」とすぐピンとくると思うからね。というわけで↑2に賛成。 -- 名無しさん (2023-06-03 00 29 50) 「15m大の小型化新規格MS開発のためにまず18m大規格の試作機から小型化のための運用データ取りを始めるところからやらなきゃいけなかったサナリィですら追加武装式とはいえ15m大規格までミノフスキー・クラフト搭載型MSの小型化に成功したのに……」と思いきやアナハイムもやるときゃやるのね。 -- 名無しさん (2023-06-03 20 14 10) こいつさ…武装とか基本性能とかは確かに凄いとは思うんだよ。でも、汎用性・生産性・整備性・拡張性といった連邦が求めていた物とはかけ離れてるどころか『条件聞いてた?』と言いたくなりそうな代物だからね…。多分、これのコンペ聞いてた人『凄いのはわかった。でも、コレジャナイ』とでも思っていそう…。(そして、こんな性能化け物で模擬戦させられたヴェロニカ中尉の気持ちがなんとなく想像できるわ…) -- 名無しさん (2023-06-04 21 20 33) 社食用のコスパのいい定食メニュー新開発を頼んだらA5和牛ステーキ(前菜・デザート付き)を採用しろと押し付けられたような機体 -- 名無しさん (2023-06-04 23 51 23) どんどん設定が盛られてるゼントラン製フリーダイヤル -- 名無しさん (2023-06-09 14 43 22) ネオジオン系の技術者はまだしもTR計画の技術者まで入ってることになってて草 F90FFが公式になったらA.O.Zも公式にしてもらえる可能性がワンチャン -- 名無しさん (2023-06-09 15 22 55) ↑4 もともとの設定にあった「連邦がサナリィにMSA-0120の要素を採り入れるように打診した」っていうのがまた説得力を増してくるよね。捨てるには惜しいのも事実だし -- 名無しさん (2023-06-11 12 46 50) 結局のところ超性能だけど第五世代を小型化して操作性悪いままでお出ししましたってのが本機の限界だったのかな -- 名無しさん (2023-07-23 22 03 51) コイツは到達点でF90は通過点。この時点で将来性に大きく水をあけられてたんよな。 -- 名無しさん (2023-10-07 20 00 10) 別にF90もそんな安い機体じゃないしむしろMS運用に関わるインフラを小型化するって目的だからミッションパック用意しないといけない分ドライグの方がコンパクトに纏まると思うんだが?そもそも模擬タイマンで負けたから不採用とかバカじゃねーの -- 名無しさん (2023-10-26 18 02 16) だからF90は今後の小型MS開発のための試験機でただの通過点なのよ。ミッションパックの多さも、単にどういう装備が必要を探る過程にあるからで、あれ全部が正式採用されるわけじゃない。 -- 名無しさん (2023-10-28 09 50 12) ↑2 F90をそのまま量産配備すると思ってたの…? -- 名無しさん (2023-10-28 10 04 02) F90勝ったおかげで各勢力の技術的な向上したし、1番恩恵受けてんのが負けたアナハイムだしな -- 名無しさん (2023-12-12 01 13 22) 動力炉をブーストしたら機動性が増すという理屈がイマイチ理解できない。ミノフスキーフライトもあくまで「浮く」装置の筈だし…… -- 名無しさん (2023-12-12 02 16 09) 推進剤を燃やすのにも電力が要るから。ジェネレーターの出力が上がれば使える電力量もアップするので、その分一度に燃やせる推進剤の量も増えて機動性が上がる。 -- 名無しさん (2023-12-12 02 40 46)
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かま風 レベル:数 17〜19:1〜3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 かま風 17-19 噛みつき、噛み破り・壱、痺れ噛み、看破、反撃 生息地域 相模:は-ホ ドロップアイテム 油揚げ 毛皮 旋風の護符 動物の毛皮 備考 絶滅が危惧されたほどの乱獲も今は昔。 動物系のうまみが減った現在は人気のない野山を元気に駆け回っています。 ところが、最近は再びハンティングされ始めました。 列伝 かまいたちの相模地方での呼び名。 かまいたちとは、手に鎌のついたいたちの姿をした妖怪でつむじ風と共に現れ「転ばせる、斬る、薬を塗る」の役の三匹で一セットになっていると言われる。 何もないところで突然切り傷ができてしまったりするのは、かまいたちが原因と言う。 その他情報 名前 コメント
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登録日:2011/12/28 Wed 11 34 18 更新日:2024/01/29 Mon 07 28 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ガイアメモリ タキシード ドーパント マスカレイド マスカレイド・ドーパント ミュージアム 下っ端 仮面ライダー 仮面ライダーW 仮面ライダージオウ 仮面舞踏会 低予算 変身する前のほうが強そうなのも 怪人 戦闘員 死亡フラグ 滅びの現象 無双される 爆殺 百足 財団X 量産型 画像出典:仮面ライダーW 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 マスカレイド・ドーパントとは、特撮作品『仮面ライダーW』に登場する怪人の一種である。 平成ライダーシリーズにおいて長らくTVシリーズではオミットされていた「戦闘員」に相当する存在である。 カチッ! \マスカレイド/ ▽目次 概要 劇中の活躍 化石兵(ボーンズ) 主な活躍(というかやられっぷり) 余談 概要 『W』においての戦闘員的な存在であり、姿も肋骨や百足のような模様のマスクに変身前の衣装というシンプルなもの。 『仮面舞踏会(マスカレード)の記憶』のガイアメモリでミュージアムの黒服達が主に変身する他、財団Xの下っ端構成員も使用する。 メモリ自体も大量生産品らしい。 特殊な例ではとある変なオッサンの能力で生み出すことが出来る。 劇中の活躍 立派なドーパントではあるが、所詮は戦闘員。戦闘力も低く、拳銃で十分対応出来る。 というか生身でもどうにか出来るレベル。 特殊能力も身体能力の強化だけ。 大抵のガイアメモリは基本的に何らかの個性が手に入るものなのに、量産型とは言え虚しすぎる。 変身者の身体能力次第では高いスペックになるかもしれない…もっともマスカレイドでも高い性能を発揮できる変身者ならば他のメモリを使った方が良いだろう。 オマケにメモリブレイクすると「口封じの為の自爆装置が作動して使用者ごと消滅する」という、まさに踏んだり蹴ったりなメモリである。 使用者側の責任ではあるが「こいつを倒す=疑似的に殺人に近い行為をしなければならない」ということでもあり、こいつらを捌いたライダー達は何を思っただろうか……。 一応、機密保持のための機能ではあるため、組織での運用を前提とするなら優秀な配慮ではある(非人道的すぎるが)。 『W』本編の続編漫画『風都探偵』では、コックローチ・ドーパントに変身できるコックローチメモリが量産されているという事実が判明。 コックローチ自体がそこそこ高い能力を持つドーパントの上にマスカレイドのようには自爆しないと考えると、マスカレイドメモリがなんかますます虚しく思えてくる(*1)。 ちなみに裏風都はロード・ドーパントが戦闘員の役割を担っている為、『風都探偵』だとマスカレイドは回想のみの登場に留まっている。(後述するそっくりさんは登場したが) しかし、そのシンプルだが作品の世界観にマッチした姿と秀逸なネーミング、安上がりでアクションも映えるところは、まさに戦闘員の鑑といっていいのではないだろうか。 事実、作品を超えて何度も登場し派手にやられていくところから、それなりに愛着を持っているスタッフや視聴者がいるのも確かである。 パペティアー・ドーパントと同じく、「スーツを着たアクター+マスクと手袋」という低コスト怪人だからか、後述の通り様々な映像作品に再登場している。 化石兵(ボーンズ) 『風都探偵』に登場。 ブラキオサウルス・ドーパントが撒き散らすヘドロのような液体から湧き出す雑兵であり、外見は首から下が骨の装飾付き全身タイツになった以外はマスカレイドそのもの。 言ってしまえばショッカー戦闘員。 ちなみに「化石兵」はフィリップから、「ボーンズ」はブラキオ自身からの呼称。 主な活躍(というかやられっぷり) 暴走したファングジョーカーに無双される。 若菜姫を追うフィリップの行く手を阻むも、またファングジョーカーで無双される。 機嫌の悪い若菜お嬢様に勇敢にプロポーズし、二つの意味で爆散される。 『[仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ]]』でルナ・ドーパントに大量生産され、華麗なバイクアクションを見せるも、Wに倒される。 その後左翔太郎が変身した仮面ライダージョーカーにも無双される。 さらに変身していない照井竜にも無双される。 『仮面ライダースカル メッセージforダブル』でもやっぱり、鳴海荘吉(生身)に無双される。 『仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル』でも生身の照井に無双される。 『W』本編だけでこんな感じだがさらに、 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』では屑ヤミー、ダスタードらと混成部隊を結成。でもやっぱりライダー達に無双される(本作では財団Xの白服姿の個体も登場)。 続く『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』ではライダーですらない人間にも軽くあしらわれる。 『仮面ライダーウィザード』特別編でもW・フォーゼと戦うが、ダスタードより先に倒された上に倒される場面をカットされた。(気付いたらいなくなっていた) 変身前の仁藤攻介の当て身で気絶する。 『平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』でも初級インベスやら眼魔アサルトやらと共に平成ライダーたちに蹴散らされる。 ……と、映画にテレビに大忙しである。 これからも彼らはそのコスパの良さで、ライダー達と戦い続けることだろう。 余談 このマスカレイド・ドーパント、元は各地のアトラクションショー用に用意された戦闘員マスクをテレビ本編に逆輸入したもの……という噂もあるが、何分ソースに乏しいため真偽は不明。 デザイン担当者は不明だが、書籍『平成仮面ライダー怪人デザイン大鑑 完全超悪』にはマスカレイドのそれは掲載されておらず、少なくとも寺田克也氏ではないと思われる。 追記・修正はメモリブレイクされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 下級ドーパントがいい -- 名無しさん (2013-10-28 21 54 30) 確かメモリブレイクにならずに自爆する仕様なんだっけな。そういう意味ではダブルたちはかなり人を殺していることに… -- 名無しさん (2014-03-31 20 27 10) マジで死んでたのか、アレ… -- 名無しさん (2014-05-29 23 26 18) ↑元人間の戦闘員をボンボコ爆死させてしまってもいい理由づけ自体は完璧なんだけど、同時に若干の小賢しさを感じてしまうのが三条さんの弱点だとも思える。設定構築が緊密すぎるんだよなw -- 名無しさん (2014-10-09 11 23 42) これからも大忙しとなるだろう。屑ヤミー、ダスタード、グール、初級インベス、下級ロイミュードなどと共闘したりして。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 27 20) いろんな格好をさせてみたい。コックとかCAとかセミ取り少年とかwww -- 名無しさん (2014-12-14 16 49 11) ↑軍服に…女性個体のメイド服とか? -- 名無しさん (2015-12-05 18 15 00) よくWを悪者扱いする奴がマスカレイドをやり玉にあげるが、こんなもん付けちゃった自分を恨むべきだと思うわ。悪いことに使ってるやつばっかだから同情の余地はない -- 名無しさん (2016-02-18 16 05 14) 悪者扱いはしてないが「人間を殺さない」ことをポリシーにしてるんだから殺すにしてもそこら辺は触れてほしかった -- 名無しさん (2016-02-19 12 50 35) メモリブレイクでも助けられないんだから倒すしかないだろう。勝手にそんなメモリつけた奴が悪いね。 -- 名無しさん (2016-02-19 13 40 35) ↑4,5 君たちの発想が振り切れてるw -- 名無しさん (2016-02-19 14 09 22) 翔太郎やフィリップが悪い訳じゃない(実際倒すしかない)んだけど、「なんでこんな設定にしたんだ」と言う疑問が尽きない。 -- 名無しさん (2016-02-19 14 16 08) 恨むんならこんなもん付けさせた財団Xだわな。Wに矛先向けてる奴はただのアンチだろ -- 名無しさん (2016-02-19 14 27 05) 死ぬだけの無茶をして死んだ井坂先生はともかく、マスカレイドに関しては使用者が死ぬ設定自体がストーリー上特に意味も必要も無いからなぁ…。口封じもスミロドンにやらせればいいだけの話だし -- 名無しさん (2016-02-19 14 46 16) 一応殺してることになるはずだからそこは気になるけど、実際にメモリブレイク機能があるマスカレイド戦をイメージするとすごくシュールだと思う(佇むライダーの後ろで悶絶する黒服の人たちみたいな) -- 名無しさん (2016-02-20 02 40 23) 演出とドラマを両立させるにはメモリ自体から生えてくるみたいな設定にするしかない…か…? -- 名無しさん (2016-02-20 08 35 03) 昭和のショッカーと並ぶいい名脇役だと思う -- 名無しさん (2016-04-14 16 05 55) 自爆するメモリそのものはいいんだけど、分かっててなんで使うんだろうな こいつら -- 名無しさん (2016-04-14 19 35 02) そこは、ほれ、下っ端戦闘員の悲哀って事で -- 名無しさん (2016-04-14 19 51 31) マスカレイドを使おうが使わまいが、仮面ライダーに負けた時点で(情報流出を防ぐために)ミュージアムに消されるのは確定だし、ワンチャン狙ってこのドーパントになるのはアリだと思う -- 名無しさん (2016-05-19 07 53 06) マスカレイドが槍玉にされてるかあ? -- 名無しさん (2016-07-22 02 28 11) 違反コメとそれに触るコメを削除 -- 名無しさん (2017-05-31 11 30 03) 画像は15話のやつなのに、主な活躍でそのシーンに触れられてないのが泣けるで -- 名無しさん (2018-01-03 19 29 33) 上のほうで色々な格好のマスカレイドをギャグみたいに言ってるけど、演出次第でめちゃくちゃホラーになると思うんだよね。追っ手から逃げて人が大勢いる公園でミュージアムの悪行を叫ぶも、老若男女全員が無表情でこれに変身する(服はそのまま)とか、のっぺらぼうの怪談っぽくて。 -- 名無しさん (2018-05-08 11 34 39) ブラキオサウルスメモリから化石として産出される -- 名無しさん (2019-01-18 10 25 57) マスクと手袋をつけるだけでいいから超低予算。大量生産の雑魚戦闘員として動員するには本当に便利 -- 名無しさん (2019-09-24 16 36 51) しかも衣装を変えるだけで簡単に所属組織の違うマイナーチェンジ個体にもできるという -- 名無しさん (2020-03-13 20 22 13) 仮面舞踏会とかイタリアやフランスの発祥数百年の歴史だろうしそもそも歴史にも残ってないだろうからデータ残量やらが少ないだろうってのもあって量産しやすいのかな -- 名無しさん (2020-11-18 02 13 22) シャドーラインのクローズといい、黒服の戦闘員はお洒落だね -- 名無しさん (2021-04-28 17 35 30) ハードボイルドなおやっさんと照井はいいけど、人の命が奪われる事に割り切りが付けられないでいてクズ犯罪者でもヴィジランテ型ヒーローと違って殺さずに逮捕で解決しようとする優しいハーフボイルドである翔太郎が、最初から最後までマスカレイドの死亡問題にノーコメントだったのはちょっと引っかかった。昭和ライダーや一部の平成ライダーは割り切れると思うけど翔太郎は泣きながら戦っていた五代に近いタイプのはずだし、マスカレイドの死を彼がどう思っているのか本編か外伝でちょこっとでも触れておけば良かったかも -- 名無しさん (2021-08-11 02 18 38) 「翔太郎なら殺したら絶対気に病む」「それなのに何もコメントないのはおかしい」「だがそんな悩む所を見せられても面白くない」って事で詰んでるよね自爆設定。 自爆しないと人がその辺りに転がる事になるし、無から沸いて出る設定だと変身者出せない上にヴァイラスの特殊性がなくなるし。「ストーリー上は完全に足引っ張ってるけど、戦闘シーンを考えると戦闘員を出さざるを得ない」って言う都合に支配されたドーパント。 -- 名無しさん (2021-09-17 13 58 49) キメカットの後のシーンで、マスク脱いだスーツアクターを転がすだけではダメなのか -- 名無しさん (2022-08-14 21 39 30) ↑そもそも戦闘員がマスクをするようになったキッカケが「先週倒したはずの戦闘員と同じ顔のやつがまた出てる!」とか子供達から突っ込まれたからなんで無理です。意外と子供ってそういうとこ見てるし気にするのよね -- 名無しさん (2022-08-14 22 23 07) 風都探偵「翔太郎が相手を殺したくないと言う思いからメモリブレイクを生み出したんだ!」 マスカレイド「死んでますが?」 やっぱこの設定ダメだよ! -- 名無しさん (2023-01-10 14 39 55) こいつらがWの闇要素かな…最新のギーツもハッピーエンドではあるけど犠牲者の大半が死んだままなのと同じ -- 名無しさん (2023-09-08 12 04 34) 名前 コメント
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【PSV】真かまいたちの夜~11人目の訪問者 3週目 1 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/22(木) 16 33 12.17 ID IQoGz2N60 前スレhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1324201955/ 前々スレhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1314340530/ 公式ページhttp //shinkama.chunsoft.jp/ 34 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/23(金) 05 32 25.79 ID yXXHVO860 みんかま面白いけどこれの為に一々カード入れ替えるの面倒だわー 42 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/23(金) 08 36 42.44 ID o58rGtZFP 発売日に買ったのにみんかま1回やっただけで放置してた そろそろ本編やるか あんまり評判良くないみたいだけど... 178 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/24(土) 11 50 45.38 ID BYjqsNLS0 お前ら考慮してもらわないと↓ @sukiyapotes あびこ @sukiyapotes 既に読了率100%になった方から続々とボリュームが少ないという意見が上がっている件は どうお考えですか?DLCも400円分の価値・ボリュームがあるものですか? RT sukiyapotes ただ「ボリュームが足りない」ということは決してないと思いますよ。 @LovenderRainbow DLCが四本もあるとは知らなかったので先の発言になりましたが、 確かにシナリオ「数」的には不満を持たれるかもしれませんね。しかし例えばミステリ編のテキスト量は 初代と比較すると3倍くらいあるんですよ。ボイス、みんかまが入っていることもご考慮ください。 185 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/24(土) 12 13 08.25 ID LKttwSjV0 178 >ボイス、みんかまが入っていることもご考慮ください だからなんだって言う なんで俺らが考慮しないといかんのっていう ボイス入れたのお前らの都合だろ 302 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/25(日) 13 51 09.53 ID ZYEv5H1RO みんかま物足りないけど息抜きにはいいな PS3版買ったけどVITAで気楽にやればよかった みんかまだけ500円ぐらいでDL版出してくれれば過疎のこと考えなければ楽しめそう 487 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/26(月) 20 12 19.85 ID rLCuV+lO0 みんかまは一体どんだけ気長にやらせるつもりなんだろうか・・・ 512 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/27(火) 11 13 26.03 ID 5CIpDFZX0 昨日の夜からみんかまに繋げれなくなったけど PSNで問題起きたの? 583 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 01 39 53.84 ID CzUPjbZP0 一応毎日ちょこちょことみんかまを楽しんでる しかしゲーム始めるのにすら一日またなきゃいかんのはどうにかならんもんかね 全然話題になってねえし、難易度5の事件できるようになる前に過疎ってしまわないか心配だ 586 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 02 22 45.41 ID HGpzkJih0 みんかまで初めて4日間のやつ選んだんだけどさ、昨日の2日目で犯人、凶器、場所当てたんだよ で、さっき日付変わったからみんかまやろうとしたら何もできないんだけど・・・・ もしかして事件終わるまでの二日間とエントリーの一日と何もできないわけ? 587 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 02 29 55.47 ID JQcaqo200 多分同じ4日間のやってる 取りあえず空白あったから全部埋めた 次の日何もせずに終了なのか。いや予想はしてたが糞仕様だな 591 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 03 45 33.75 ID WOabDXxQ0 みんかまの謎解きのやり方って、ぶっちゃけゲームだと スローンとマクヘールの謎の物語みたいなので先にやられてるよね 657 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 12 21 37.11 ID W2eLNcPwO みんかまとりあえずモノクマアイコン2つとも欲しいからやるけどランク3からめんど難しくなってくるな… とりあえず嘘つぶやきでもしてかき乱してやるか… 663 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 13 28 47.85 ID cC3F3HZx0 みんかま昨日でパーフェクトで埋めたから今日は消化試合、明日はエントリーのみ 1時間くらいで回す鯖作ってくんないかなぁ 669 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 15 11 33.09 ID W2eLNcPwO 663 部屋立ての時に時間指定出来りゃいいのにね 10人くらいしかいなくてもいいからって思う 681 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 18 51 50.27 ID zdpGBE/s0 みんなでかまいたちやろうかと思ってるんだけど適当な気持ちで始めてもいい感じ? 全くどんなのかしらないんだけど 723 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 02 46 42.48 ID 9tUVXmgg0 みんかまのざしきわらしのおつげって推理表の埋まってないとこをピンポイントで教えてくれるんかね? それぐらいじゃねえと、真クリアは勘だよりになっちゃいそうなんだが 730 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 12 27 00.04 ID QeNkDsXsO 723 みんかま難易度高くなるともう情報収集難し過ぎる事になるな 自分は最初場所のヒントを多めに貰ったから操作も場所中心で行う事にして 最後の方で偵察で凶器と犯人を集中して解く感じにしてみる 嘘つきが2人混じりのだから座敷わらしは最低いくらかないとダメだが コインの枚数食いすぎててつらいね… 基本はかまいったーで談合で、あとは個人で嘘をつきとめる流れが普通なのかな 736 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 13 36 13.24 ID bN9uA+DY0 723 ざしきわらしカードは犯人・凶器・場所が当たっているかどうかを調べるカード。 例をあげると、場所が5つあったらそこから1~5ヵ所を任意で選択→選択した場所が当たりならアタリ、外れならハズレというお告げが来る。 これによって選択肢を絞ることができるから様々な場面で役立つ。 序盤なら選択肢を減らす役割を、中盤なら嘘つきなどを見抜く役割を。 終盤なら犯人を特定する決定打としての役割をしてくれる。 ただし終盤に行くにつれてライバルの防御も厳しくなるので、 どのタイミングでざしきわらしカードを集めるか(あるいは集めないか)もかなり重要。 737 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 13 40 31.59 ID bN9uA+DY0 連コスマヌ。 ざしきわらしカードはミリオネアのフィフティーフィフティーをイメージすると感じがつかめやすいかも。 ミリオネアは無作為抽出、みんかまは任意選択という違いはあるが選択肢を絞るという意味では似ていると思う。 738 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 13 44 34.25 ID tUErE+7G0 人狼のゲームみたいだから結構面白いよ それだけに短時間集中で遊べる部屋が欲しかった 740 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 14 57 17.45 ID cA184h0N0 嘘吐きがいる場合は確実に分かってる所だけ解答するより 1,2度は推理で外す事によって嘘吐き判明させられる推理をした方が効率いいな いきなり正解ならラッキーって感じで 741 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 15 02 35.55 ID OKRM4m7e0 みんかまは一日が10分くらいで一時間で一勝負ならいいのにな 742 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 15 22 31.59 ID pSul8Bgo0 みんかまはエントリー完了までン時間おまちください、みたいなので萎える 743 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 15 57 17.98 ID cA184h0N0 741 中古に売られないようにしてるんだろうな… web人狼みたいに一週間くらいかけてやる長期と1時間位でやる短期の両方用意してくれれば良かったと思う 803 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 12 40 21.66 ID S0qofckY0 まあサウンドノベルの方はともかくとして俺的にはみんかまだけで十分に元が取れているな。 みんかまはもう少し作りこめば単体で出してもいいんじゃないかとすら思う。 804 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 12 59 04.52 ID VRHKdRF50 みんかまは遊ぼうと思ったときに遊べないし あれだけで5000円の価値があるといわれてもまるでぴんと来ない 807 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 13 51 47.64 ID 8r+k6Pg/0 みんかまに嵌りそうな人はDL版 みんかまに嵌らなさそうでクリア後即売るタイプならパケ版だな 自分はパケ版買って微妙に失敗したかなと思ってる 810 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 16 00 12.02 ID e+GEW4mG0 みんかまの嘘つきの場所ってどうやって見つけるの? 全員に場所の証言聞いたのにヒントになる証言が何も無い 835 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 23 59 50.59 ID 8r+k6Pg/0 810 場所・凶器から攻めてくより 捜査偵察で“犯人”の情報を集めたほうが嘘吐きと犯人を早くみつけられると思うよ 証言の矛盾から特定しやすい 928 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/03(火) 13 27 32.80 ID ZmALZ3jz0 835 犯人も嘘吐きも凶器、犯行?場所もわかってる ただ、○×が埋まらないんだ… 929 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/03(火) 13 52 22.23 ID s9yNt/DdO 928 ○×埋めるなら犯人情報だけ追ってたら結構遠回りだね 場所情報からなら犯人は1人で現場にいたのが確定してるからついでに特定できるはず 嘘つきは大抵誰かと居場所かぶるしね うまく場所情報埋まればすぐ凶器調べが有効かねやっぱ 839 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/01(日) 01 37 54.83 ID 5ouph+jK0 みんかま星3つの事件も簡単だったな やっぱ嘘つく確率100じゃ簡単に埋まる 早く50のとかやりたいというのに、あさってまでなにもできねえ… 863 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/01(日) 17 24 27.09 ID AZFeoh4A0 みんかまでポルナレフが出来るとは流石に予想してなかったぜ しかし人狼をリアルタイムでやってた俺としては待ち時間が辛い、コメも20分しないと変えられない。 そして本編はフラグゲーっていう・・・ビンゴは演出とか面白かったけど。スパイが苦痛すぎた。 866 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/01(日) 18 42 31.57 ID ZjMo7rbuO 結局今日ランク4で人数集まって開始したところってあるの? 878 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 06 12 06.48 ID labhPoDa0 Oの悲劇に続き、今回のグラサンマスクはおいしい役だなw 話によってキャラ変わりすぎwwおまけにイケ麺ときてる。 っつーかメンテでみんかま繋がらねー! 901 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 20 50 22.28 ID kuld0VAt0 みんなでかまいたちってやってるひと沢山いるの? 902 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 20 53 13.31 ID 02M8IxHV0 待ち時間に厭きれてみんなやめていった模様 903 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 21 13 27.84 ID K0TQIflz0 トロフィーにみんかま含まれてないのが唯一の救いだった そしてプラチナ今取った 904 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 22 06 59.01 ID 84iTeRYd0 あれやるためだけにVITAカード挿し直しとかアホらしいし。 真かまいたちに含まないで単品のDLゲームとして出した方がまだ継続してやる人いたんじゃないか?
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▼● The Tigress Strikes 依頼者: デア・プランドレ(Dhea Prandoleh) / ウィンダス水の区・牙の院 依頼内容: ミスラ傭兵団は、カルゴナルゴ城砦へ ヤグード討伐に向かうようだ。 そして、アジドマルジド少年もまた 無謀にも単身、城砦に赴いたらしい。 行って、助けてあげなくては……。 ウィンダス水の区〔S〕 / 牙の院 Dhea Prandoleh ……ああ、おまえ! 例のカルゴナルゴ城砦の ヤグードの件で コブラ傭兵団は大騒ぎだよ! Dhea Prandoleh 話を聞いたアナコンダ傭兵団の ペリィ・ヴァシャイ(Perih Vashai)団長が 手勢つれて勝手に城砦まで出張ってって…… 出し抜かれたウチのお頭は、怒り心頭さ! ウィンダス所属の場合 Dhea Prandoleh コブラ傭兵団も負けらんないよ。 おまえもロマー・ミーゴお頭から いつお呼びがかかってもいいように、 さっさと準備を…… 他国軍所属の場合 Dhea Prandoleh ロマー・ミーゴお頭の 気が立ってるから、そこらをウロチョロしてると マジでぶっ殺され…… Koru-Moru あの、あの! ちょっとすまんが!! Dhea Prandoleh んあ? なんだい? こっちぁ忙しいんだよっ! Koru-Moru いやあ、あの、なんだ うちの生徒をみなかったかね? Dhea Prandoleh ……生徒ォ? なに、このあいだのクソマセガキのこと? Koru-Moru そうなのだ、アジドマルジドのやつ、 今回は珍しく 自習室でじっとしてると思ったら…… ………………………………………………………………………………………… ??? ア・エ・イ・ウ★エ・ア・ロ~ カ・ケ・キ・ク★ケ・ア・ル~ Koru-Moru 感心感心。 きちんと呪文の練習をしているな。 Koru-Moru アジドマルジド、 ひと息いれなさい。 ウィンダスティーでもどうだね? ??? ハ・ヘ・ヒ・フ★ホ~・リ~! マ・メ・ミ・ム★メ・テ・ニョ~! Koru-Moru ……んなっ? ア、アジドマルジド……!? Koru-Moru !! Two of Cups ア・エ・イ・ウ★エ・ア・ロ~ カ・ケ・キ・ク★ケ・ア・ル~ Koru-Moru ア、アジドマルジドめぇぇぇ!! ………………………………………………………………………………………… Koru-Moru ……というわけで この私ともあろうものが すっかり騙されてしまって…… Koru-Moru いやはや、しかし あの歳でカーディアンを自在に操るとは さすがはゾンパジッパの息子、というところか……。 末恐ろしいやつめ……。 Koru-Moru おそらく、件のヤグードのことで カルゴナルゴ城砦に向かったのだろうな…… あいつは、やるといったらきかんのだ。ああぁ。 Koru-Moru きみ! お願いだ。 行って、アジドマルジドの首に縄つけて 引っ張ってきてくれないか! Dhea Prandoleh しょうがないねぇ。 あんなクソガキでも、なんかあったら 夢見が悪いし……。行ってやったらぁ? Dhea Prandoleh 城砦についたら、守備隊の ロッティ・モアルゲット(Rotih Moalghett)に 手伝ってもらうといいよ。 Dhea Prandoleh あんなクソガキでも、 なんかあったら夢見が悪いし……。 カルゴナルゴ城砦に行ってやんなよ。 Dhea Prandoleh ついたら、守備隊の ロッティ・モアルゲット(Rotih Moalghett)に 手伝ってもらうといいよ。 カルゴナルゴ城砦〔S〕 Rotih Moalghett ……ああ? アジドなんとかを捜してるだぁ? って、ああ、さっき来た子供のことか。 Rotih Moalghett ひょっとして あんたアイツの保護者か? ちゃんと監督しとけっつの! Rotih Moalghett こんな物騒な場所に、 ガキがひとりで来て、おまけに のこのこ砦の外に行こうとしやがるし…… なんかあっても知らないぞ? ………………………………………………………………………………………… Ajido-Marujido くそう…… いけどもいけども ツチクレばかりじゃないか…… Ajido-Marujido いったい ヤツらはどこにかくれてるんだ……? Ajido-Marujido えっ!? Ajido-Marujido ク、クァールか、 おどかしやがって。 じゃくてんはつちぞくせい、 このていどはオレのてきでは…… Ajido-Marujido わあぁぁーーっ!! ………………………………………………………………………………………… Romaa Mihgo イヤな感じだよ。 耳の毛がザワザワして 肌がチリチリする。 Romaa Mihgo あのヘンなブッタイが あらわれてから なんだか、いろいろ妙だね…… Perih Vashai ……ムダ話をしてる暇はない、 一気にケリをつけるよ。 Romaa Mihgo わかってるさ! ……ペリィ、アナコンダの連中だけで 抜けがけしといて勝手に仕切るんじゃないよ! あれは私らコブラ傭兵団の獲物だ! Perih Vashai 大事の前の小事だ。 こうして猛虎団とも合流できたし いいじゃないか。 Romaa Mihgo フンッ! Romaa Mihgo 準備はいいか? 私らに退路はない。 攻撃の手を緩めるときは、滅びの刻だと思いなっ! Perih Vashai 慈悲の心など捨てろ! その爪で、その牙で、 ミスラ族の獰猛さ、思い知らせてやれ! Perih Vashai 行くぞッ! 母なる大地の娘たちよ!! Rotih Moalghett こんな物騒な場所に、 ガキがひとりで来て、おまけに のこのこ砦の外に行こうとしやがるし…… なんかあっても知らないぞ? (???を調べる) Ajido-Marujido ……くそう! Ajido-Marujido !? Ajido-Marujido な、なにたすけにきてるんだよ! オレひとりでも…… (???を調べる) 嫌な気配がした! [Your Name]は、War Lynxを倒した。 (???を調べる) Ajido-Marujido ……べ、べつに ひとりでもへいきだったんだぞ! Ajido-Marujido ……で、でも あ、あり、がとう、な……。 Ajido-Marujido ……!? Ajido-Marujido あ、あれ……! Ajido-Marujido あいつらだ! オレがみたのは…… Romaa Mihgo 無茶するんじゃない。 足が震えてるよっ! Ajido-Marujido ……むぅっ! Perih Vashai 騒ぎのおかげで あいつをここへ引きつけることができた。 おまえたち、上出来だ。 Ajido-Marujido へへっ! Romaa Mihgo ……な、 なんだ、あれは……!? Ajido-Marujido タウルスだ! ほんでよんだことがある。 Romaa Mihgo あんな ヤバそうなヤツら、遭ったことがない……。 いったい……? Perih Vashai ……くっ、おい、おまえ、 アタシの援護はできるか? そこのガキも。 Ajido-Marujido ガキっていうな! まかせてくれ。 Perih Vashai ……今からアタシの合図で ウチの隊がいっせいに矢を放つ。おまえは その隙にデカイ魔法を詠唱するんだ。いいね? Ajido-Marujido わ、わかった! Perih Vashai それから、 そっちの腕の立ちそうなヤツ! その後の混乱に乗じて、猛虎団が突撃するから バックアップしてくれ。頼んだよ! Perih Vashai ……いくぞっ! Perih Vashai !? Romaa Mihgo な、なんだ!? Robel-Akbel 天蠍魔導団の隊が 動けぬというので、我みずから赴いたが すでに形勢は決まっていたようだな……。 Robel-Akbel 遅れてすまない。 我は大魔元帥、ロベルアクベル。 Robel-Akbel 礼を言おう、ミスラ傭兵団。 此度の急襲に対応できたのは そなたらのおかげだ。 Romaa Mihgo コブラ傭兵団長 ロマー・ミーゴだ! Perih Vashai ……アタシはアナコンダ傭兵団長 ペリィ・ヴァシャイ。 こちらこそ、助太刀感謝する。 Ghyo Molkot オルジリアから来た 猛虎団や! Robel-Akbel 海を渡ってきた義勇兵か…… 我がウィンダス連邦、 新たな援軍を心より歓迎しよう。 Robel-Akbel ……しかし、今のは…… 鳥の浅知恵め……小賢しい…… Perih Vashai ……? Romaa Mihgo あいつが…… Perih Vashai さあ、撤収するぞ。 Perih Vashai おまえ、このガキを 水の区に送ってくれ。 アタシらはメリファトの陣に 顔を出してくる。 ??? ……ギャッギャ。 おい、見たか? 今の…… ??? ギャギャッ、 話に聞いたとおりだな。 どうやら役に立ってくれそうだ…… Robel-Akbel ……。 ??? 禍星、現るとき 暁の神兵、降り立ちて、……か。 くしくも詩をなぞるような…… ??? さて、 闇夜に夜明けをもたらす 白き翼ははたして…… Robel-Akbel …………。 ウィンダス水の区〔S〕 / 牙の院 Dhea Prandoleh お、戻ってきたね。 お疲れさん! Dhea Prandoleh 無事でよかったね。 せいぜい感謝しなさいよ! Ajido-Marujido ……ふん。 他国軍所属の場合 Dhea Prandoleh 見てたよ! おまえも城砦で なかなか活躍してたじゃん! ウィンダス所属の場合 Dhea Prandoleh 見てたよ、[Your Name]! なかなかの活躍だったじゃん。 団員の噂になってるよ! Dhea Prandoleh しかし、元帥まで出てきて なんだか大ごとめいてきちまったね。 実はあの後、ウチの団長たちが 星の塔に呼び出されたみたいでさ……。 ………………………………………………………………………………………… Romaa Mihgo 誰だか知らないけど 私らをいちいち呼びつけるなんて ずいぶんお偉いことだね。 Perih Vashai 口を慎め、ロマー・ミーゴ。 Robel-Akbel ……そろったようだな。 わざわざすまない。 コブラ傭兵団長、ロマー・ミーゴに アナコンダ傭兵団長、ペリィ・ヴァシャイ。 Robel-Akbel 来てもらったのはほかでもない。 現状では、ほぼ別個に動いている 戦闘魔導団とミスラ傭兵団……。 今回の件で、共同作戦の必要性が身に沁みた。 Perih Vashai ……そうだな。 アタシもその提案をせねばと思っていた。 我々はもっと連携して動く必要がある。 Perih Vashai 猛虎義勇団をはじめ 南方からも、次々に援軍が到着しつつある。 せっかくの兵力、もっと有効に運用しなければ。 Perih Vashai ……しかし、我々は おまえの姿すら、初めて見たばかりだ。 この話が、信用に足るものだと、 どうやって納得できよう? Romaa Mihgo 魔導団には魔導団の やり方があるように 私らには私らのルールがある。アンタらの勝手で かませ犬みたいに使われるのはゴメンだよ。 Robel-Akbel ……そう言うであろうと思ってな。 Robel-Akbel 本日は神子さまから お話ししていただこう。 ………………………………………………………………………………………… Dhea Prandoleh ……まさか神子まで 出てくるとは思わなかったから びっくりしたってさ。 Dhea Prandoleh あたいはそれより 元帥のほうにびっくりしたけどねぇ。 あの姿……見ただろう? Dhea Prandoleh 噂では 戦争で大ケガを負ったとも 生まれつき、顔を隠しているとも言われてるよ。 でも、素顔は誰も知らないんだって! Dhea Prandoleh 勝利のためには 手段を選ばない上に、みずからの出撃も厭わない。 敵はおろか、味方の兵からも怖がられてるんだ……。 Dhea Prandoleh 元老院はなんでまた そんなヤツを選出したのかねぇ…… Koru-Moru ……アジドマルジド! Ajido-Marujido わっ、せんせい。 Koru-Moru 無事で何よりだ! こんどこそ、こんどこそ、こんどこそ! 反省したまえ!!! Koru-Moru さあ、学校に戻るぞ! Ajido-Marujido えええええーーー!! Koru-Moru きみ、どうもありがとう! これはお礼だ。 さ、受け取ってくれ! 天球儀を手にいれた! 天球儀 天文泉を基に製作された立体型天球図。 調度品の一種。 他国軍所属の場合 Dhea Prandoleh ……ま、ひとまず ご苦労だったね。今後も何かあったら、 力を貸してよ。 Dhea Prandoleh 団長たちも、あんたに 一目置いたみたいだからさ。 Dhea Prandoleh これからも 気合入れて行きなよっ! ウィンダス所属の場合 Dhea Prandoleh ……ま、ひとまず ご苦労だったね。 今後も何かあったら、よろしく頼むわ。 Dhea Prandoleh 団長たちも、 [Your Name]に 一目置いたみたいだからね~。 称号:アジドマルジドの救世主 Dhea Prandoleh 団長たちも、あんたに 一目置いたみたいだね。 Dhea Prandoleh 今後も何かあったら よろしく頼むよ! ▲ 胎動、牙持つ乙女 禍つ闇、襲来 憂国の使者 ■関連項目 ウィンダス水の区〔S〕 Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.