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プチクラブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 プチクラブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(攻守両立型) プチクラブ パラメータ 属性 水 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 水鉄砲→鉄砲水鉄砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 はしりまわり 6 あばれまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり おしつぶし 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス プチクラブ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 プチクラブ(Lv10)+蟹甲羅→カニクラブ 解説 「プクプクプク・・・・」 小さな蟹型のモンスター。 拡散攻撃でごり押ししていくタイプなので、敵のEX技を誘発させやすいので注意。 【あばれまわり】と【おしつぶし】は、ともに4回攻撃でそれほど差はない。 詳細は重竜ベヒモスを参照だが、現在の性能としては【おしつぶし】の方がやや高い。 また、【おしつぶし】の方がカニクラブになった時にモーションが短くお得感があるだろうか。 コマンド変化の仕様変更により、水属性で最も簡単に【かばう】埋めを作りやすいモンスターとなった。 ベージのように高い体力と素早さは持っていないが、1リールに【かばう】を並べて一気に☆4まで進化できるため、水属性パーティや水族パーティを作りたい方は、この型を作ってみてもよいかもしれない。 更に拘るのなら、体力潜在の個体を選ぶことを忘れずに。 EX技は威力がランダムの水属性ブレス攻撃(超EXでは威力上昇)。 水族ではおなじみギャンブル技。ただ、EXゲージの消費が4のみなので、その点を生かし相手が土属性なら使ってみてもよいだろう。 【水鉄砲】は同じ章出身のレヴィアタンを始め、ヤマタノオロチ系・クラーケン系・蛇闘士リザド系が通常技として習得する。一方、【鉄砲水鉄砲】はこのモンスターと進化後のEX専用技である。 他メディアにおいて ソロモンプログラムにおいて1stサイン「ナイトメア」より登場。 【はしりまわり】系統が主力となっているが、基本範囲攻撃持ちのユニットは範囲攻撃を先当てするように移動・攻撃をするため、Sサイズながら単体に100前後のダメージが見込める。 EX技もソロモンプログラムならではの独自仕様になっており、制約こそあるものの9マス先の敵まで攻撃できる。 機動力や火力の高さなどから、対戦ではジバクガエル同様オレカでは考えられないほどの猛威を振るっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう コマンドサンプル(攻守両立型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 はしりまわり or かばう 5 おしつぶし or あばれまわり 6 おしつぶし or あばれまわり 【かばう】と【はしりまわり】系の技を混ぜた構成が作りやすくなったため、目押しに自信がある方はこの構成を作り、状況によって使い分けてもよいだろう。 ただし、【かばう】が3つの場合では、残りの3つの技の内1つは3回攻撃の【はしりまわり】にしないとコマンドの容量が足りない。 カニクラブに進化させるときは一番中途半端な【はしりまわり】を変化させよう。 【かばう】を4つ入れれば、庇うか4回攻撃かの極端タイプが完成する。 尤も、プチクラブの段階では行動前に離脱することも度々起こるので注意。
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(BOSS)ブーデパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ブーデ パラメータ 属性 土 HP ? クラス ★★★ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ ? 対戦時アイテム 銅鑼 討伐時獲得ゴールド ?G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ためる ためる ためる かばう ドラムロール ★★ ミス ためる ためる こうげき かばう ドラムロール ★★★ ミス ★★★→★★★★ こうげき! かばう かばう ドラムロール ★★★★ ミス ★★★★→★★★★★ ファイアーブレス かばう かばう ドラムロール ★★★★★ ミス ★★★★★→★★★★★★ 会心の一撃 かばう かばう ドラムロール ★★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ファイアーブレス かばう かばう ドラムロール EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 金の銅鑼 金剛の銅鑼 出現条件 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 コマンドチケットにて、(BOSS)魔皇マオタイ、(BOSS)邪拳士リュウロンと共に登場。 勝利時に【おうどうらくど】の称号を入手する事ができる。 基本的には攻撃技は少なく、コマンドアップの数も少ないが、各リールに【かばう】が搭載されており、半端なダメージでは魔皇マオタイや邪拳士リュウロンのコマンドを上げられて不利な状況が作り出されてしまうので、なるべく早く処理するようにしよう。 相手モンスターの属性が風・火・土とバラけているため、【必殺の一撃】や魔王ジンジャーエイルの【ディアブラスト】、破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】などの属性補正で威力が落ちにくい高火力技を持った技を持ったモンスターを中心に編成すると良いだろう。
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海賊アンカー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 海賊アンカー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて 台詞 海賊アンカー パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 127-134 クラス ★★ 攻撃 25-26 種族 戦士 素早さ 8 EX(ボタン連打) 海賊の意地→アンカーの意地 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 E 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 D 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 C 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 B 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 A 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス かばう 2 こうげき かばう 3 こうげき! こうげき! 4 ためる こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 海賊アンカー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 海賊アンカー+海賊アズールor雪戦士スノー→ヨルド 解説 EX技は、自分のHPを999回復し、永続的なかばう状態となる技。同時に水属性の技のダメージを軽減する効果(下位だと40%程度、上位だと90%程度減らす)を持つ。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、クラスチェンジ後は攻撃力の上がる【怒りシントウ】を覚え、攻撃もこなせるようになる。 クラスチェンジ後の怒の海賊アンカーは(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の一つとなる為、どんな役割を担わせるかよく考えて育成していきたい。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ 1 かばう かばう 2 かばう かばう 3 かばう かばう 4 かばう かばう 5 かばう かばう 6 かばう かばう コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき or かばう 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 怒の海賊アンカーに進化させて使用する場合、進化後に2リールの【こうげき】を【ためる】に変化させると良い。 そうすることで、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になるのである。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり、悪人扱いされてしまうこともある。 台詞 登場 「俺はアンカー!いっくぜぇ!」 攻撃前 「よう!」 こうげき 「」 会心の一撃 「よーっ、しゃー!」 かばう 「へっ、任せろや!」 ミス 「ぐあ!」 ステータス↑ 「よーう!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「俺の仲間に手出しはさせねぇぜ!」 EX技 「海賊の意地を舐めんじゃねえぞぉ!うおりゃあああ!」 超EX技 「俺にも意地ってもんがあんのよ!うおりゃああああ!」 勝利 「まっ、こんなもんだわな!」 撃破 「おかしら、すまねぇ!」 排出(加入時) 「逃げ出すんじゃねぇぞ?」 排出(通常) 「いくぜ!野郎ども!」 排出(Lv10) 「お前なら船を任せられるかもな」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【召喚★★】型) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX 衛兵の意地 上位EX 衛兵の誉れ 消費EXゲージ 8 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ミス ミス こうげき こうげき! かばう かばう 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計~9 ☆クラス合計10~((BOSS)魔王サッカーラのお供) クラスチェンジ派生 ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ→古神兵サルベージ ベージ+牢戦士ジェイル→アンキロ 解説 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 魔王サッカーラの下っ端。 見た目は古神兵サルベージの頭。 トップクラスの素早さと☆1の中では体力も高い為【かばう】が活き易いのが特徴。 EX技はかばう+被ダメ100%返しの物理反撃の付与。消費EXゲージは8。通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン続く。 反撃としては珍しく自身が倒れても反撃する。 解禁直後は無分類技以外の攻撃技全般に反撃できたが、今は物理のみ反撃となっている。 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 【かばう】 2.0 【こうげき!】 3.2 【召喚★★】 4.0 【会心の一撃】 【かばう】ロボ零壱式、熱鋼騎士クロム(2.0)とはコスト違い。 コマンドサンプル(【かばう】型) ★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう 【かばう】は【こうげき】と同じコストのため、Lv10でないと入りにくい。 完成させればアヌーやアヴァドンとの組み合わせでボスも楽勝なのでお勧め。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) ★ ミス ミス ミス 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ ☆1で唯一【召喚★★】を使用できる。 他の☆2以上を召喚可能な☆1は使用条件の厳しいブブか、カラスの特定のモンスターのみ召喚、またはカボタンのランダム召喚である。
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ロボ弐式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ弐式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 ロボ弐式 パラメータ 属性 土 HP 171-181 クラス ☆☆ 攻撃 25-27 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 仁王立ち→仁王立ち阿形 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 かばう かばう 2 こうげき! かばう 3 こうげき! かばう 4 こうげき! かばう 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 EXゲージ+1 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ベンケイ立ち 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス ロボ弐式 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)プロトタイプcodeⅢお供 クラスチェンジ派生 ロボ弐式(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ロボ参式 ロボ弐式(Lv1~10)+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式(Lv10)+火炎ユニット→ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式(Lv1~9)にハートを持たせてLv10にするとクラスチェンジ→ロボ弐式-ジャンク 解説 「ミンナ マモル」 比較的カード化しやすい、壁として優秀なモンスター。 高いHPを持ち、【かばう】系統で仲間を危険から守るサポーターとして、最も基本的なモンスター。 【かばう】は1ターンの間、味方への攻撃を全て引き受ける効果。 【ベンケイ立ち】は【かばう】に受けるダメージを半減させる効果が付属している。 HPMAXの状態からならば、破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】ですら1発耐えることができる非常に強力な技。しっかり育てれば進化させずに使用しても頑丈な壁として活躍が期待できる。 但し、【ベンケイ立ち】はコストが高めであるため、ロボ参式に進化させる場合には注意が必要。【★★→★★★】よりも重く、成長の足枷になってしまいがちなので、進化後の3リール以外に入れるのは控えるべきだろう。 EX技も1ターン味方をかばう効果で、下位はダメージを-60%、上位はダメージを-70%する効果が付いている。 大会ではスピードの遅さゆえにベージにその役目を奪われてしまった。 HPは高いので、普通のバトルでは現役として活躍も可能だろう。 ただし前述の通り鈍足なので、【かばう】前に味方が倒される事には注意したい。 その他、新1章で登場したロボ零弐式は、このカードよりも少し打たれ弱い代わりに素早さが高く、【ベンケイ立ち】埋めが可能。 他にも同じ☆2で【ベンケイ立ち】の習得可能数が多いオニワカが登場している事についても留意したい。 + iPhone版オレカバトルでの小ネタ アプリ版ではスライム合体以外で素材が消滅しないため、アイテムがそろえば1体で5種のモンスターを作成できる。 特にロボ弐式の場合はレベル上げも必要ない。 必要アイテム:黒い筒 、ネジ、波動ユニット ロボ弐式+黒い筒=ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式陸戦型+ネジ=プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ不使用)=ツブレアオトマト ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用)=ロボ四式 ロボ四式+波動ユニット=ロボ四式要塞型 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 かばう or チャージ かばう 2 ★→★★ かばう 3 ★→★★ かばう 4 ★→★★ ベンケイ立ち 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 ★→★★ ベンケイ立ち # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 かばう 3 ベンケイ立ち 4 ベンケイ立ち 5 ベンケイ立ち 6 ベンケイ立ち 2リールは【ミス】を入れる事で【ベンケイ立ち】を4つ入れる事も可能。 しかし、【こうげき】【かばう】【EXゲージ+1】が同コスト、【会心の一撃】【ベンケイ立ち】も同コストと思しき事からアーケード版での達成は至難の業となる。 台詞 登場 「ミンナ マモル」 かばう 「ミンナ マモル」 こうげき 「チャクダン」 会心の一撃 「ヒョウテキカクニン」 ステータス↑ ※機械音 EX+ ※機械音 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 勝利 「ニンム カンリョウ」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ… システムヲ停止シマス…」 排出 「オトモシマス」
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ベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【召喚★★】型) 台詞 ベージ パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス ☆ 攻撃 16-17 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき 4 こうげき! 5 かばう 6 かばう 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 無効 ミス ベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 ☆クラス合計 10~((BOSS)魔王サッカーラのお供) クラスチェンジ派生 漫画版ベージ(Lv10)魔王家の紋章を所持でクラスチェンジ→古神兵サルベージ ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ→古神兵サルベージ 解説 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 魔王サッカーラのしもべ。 古神兵サルベージの頭だけ…と言うと響きは悪いが、そういう見た目。 見た目と違ってかなり素早さが高く、全モンスターでもトップクラス。 素早いだけに留まらず、☆1の中では体力も高い為【かばう】が活き易いのが特徴。 EX技は味方全員をかばう+自分に物理反撃を付与する効果。通常EXでは1ターンで終わるが、超EXでは効果が2ターン続くようになる。 この技の物理反撃は炎獣ヌエなどと違って自身はダメージを受け、相手に与えるダメージは受けたダメージと同じ値となる。反撃系としては珍しく、受けたダメージでベージが倒されてしまっても反撃ダメージを与えられるので、残り体力を心配する必要はない。 解禁直後は魔法・ブレス技にも対応しており、ロック鳥ルフの【けたたましい鳴き声】以外に反撃できたのだが、今は弱化修正され、物理のみ反撃となっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう 2014年2月のアップデートにより、完全な【かばう】埋めが作れるようになった。 公式戦でベージを使う人は是非とも作っておきたい。 育成のコツとしては、レベル10にしてから育てる事。 【かばう】のコストが【こうげき】と等しいので、レベル10にしてからでないと初期配置の【こうげき!】を【かばう】に変える事がほぼ不可能なためである。 完成させればお馴染みアヌーとのコンボでイベントボス等も楽勝となるので、初心者のプレイヤーにもお勧めしたいモンスターだ。 キャパシティは大量に余るため、コマンド潜在を気にする必要性は皆無。 どの程度余るかと言うと数値にして4、つまり【かばう】2個を【会心の一撃】と【こうげき!】に変えるだけの余りとなる。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 召喚★★ 5 召喚★★ 6 召喚★★ ☆1モンスターで唯一【召喚★★】を使用できるため、自由に☆2モンスターへ繋ぐ事ができる。 他にも☆2以上を召喚可能な☆1は存在しない訳ではないが、それらは使用条件の厳しい生贄召喚(ブブ)か、特定のモンスターのみの召喚(カラス)、またはスキャン不能のランダム召喚(ネコマネキネコ・カボタン・ブルージェリー)である。 台詞 登場 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 攻撃前 「ドキ、ドキ」 こうげき 「」 会心の一撃 「コノヤロウ!」 かばう ※無言 ミス 「アウチ!」 麻痺 「」 ステータス↑ 「チャ~ジ」 ステータス↓ 「キュウウ…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヌ…ウウウウ!」 EX技 「オレガ、マモルゾー!」 超EX技 「オレガ、ゼッタイマモルゾー!」 勝利 「ヴィクトリー!」 撃破 「ヤラレタ~」 排出 「オレ、ベージ!ヨロシク!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ドウダ!」
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パラメータ ロボ壱式 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆ 種族 機械 入手方法 バトル入手 下位EX 棒立ち 上位EX 仁王立ち 消費EXゲージ 3 形式 連打 ロボ壱式 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃 かばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ロボ壱式+剣士ダンテ→アルカ ロボ壱式(ネジを所持)+ロボ参式orロボ参式QQ型→ロボ四式 ロボ壱式(Lv10)+発掘ユニット→ロボ壱式採掘型 解説 序章で登場したロボ弐式の☆1版と言えるモンスター。 【ベンケイ立ち】を覚えないので、味方を守る技は【かばう】止まりとなる。 このカードからロボ零壱式やその派生系を作成することはできない為注意。 EX技は33%、上位は60%軽減してかばう。かばうと軽減は1ターンのみ。 上位の【仁王立ち】はロボ弐式のEXと同じ。 コマンドサンプル(【かばう】型) ★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう 2枚目のベージとして活躍するかもしれない。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ミス ミス ミス 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃
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E-075 吉凶占師ノロイ隊 イベント このカードは《アニムト》を使われたときに自分の場に出す(何枚でも出せる)。 このカードが場にあるとき、次の効果を使うことができる。 これらの効果は、イベントカードの使用としてあつかわない。 以上、枠囲み ●《攻撃》MPを1へらす→合計魔力6000で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)する。 ●《かばう》このカードが場にある→ダメージ1つをこの吉凶占師ノロイ隊で「かばう」ことができる。 ダメージを受けた「吉凶占師ノロイ隊」は捨て札になる。 人気マンガ「吉凶占師オマモリ隊」に登場する悪の占師達。 LEVEL 7 ビブリオ《アニムト》の効果を使って呼び出す「吉凶占師ノロイ隊」は、場に出して相手を攻撃したり、 相手の攻撃から味方の魔物をかばうなど魔物のような動きをする。 場で使用する効果は「イベントカードの使用」扱いではないので、このカードの効果を使っても同じターンに 別のイベントカードを使うことができるぞ。 格闘効果とかばう効果を持ち合わせる面白いカードだが、コストパフォーマンスは悪い。 《アニムト》にMP2使用する事になるため、場に出して《攻撃》を使うまででMPを3使用する事になる。 《かばう》もダメージ1回で捨て札になってしまうため、《アニムト》のコストを考えると安易にかばわせるのは勿体無い。 《アニムト》は1ターンに1度、自分のバトルフェイズにだけ使える効果なので、展開しやすいとも言い難い。 魔物ではない格闘カードならPR-044 バルカン四代目やV-004 DS軍団、かばうカードならV-002 バルカン四代目に分があると言える。 1枚で格闘効果もかばう効果も担えるとはいえ、前述のコストの問題がかなり大きいと言える。 使うのであれば専用の魔本構築が必要になってくるだろう。 佐久間菜須香《マンガ家志望》は捨て札のこのカードを場に出せるので、《かばう》を利用しやすくなる。 V-002 バルカン四代目と同じく、 魔物ではない ため「魔物を対象とする」効果は受けず、「魔物でかばった時に誘発する」効果も誘発させずにかばう事が可能。 ただし、こちらは「かばうことができないときにもかばうことができる」効果を持たないため、魔物に限定しない「かばうことができない」効果があるとかばえない(S-432 バオウ・ザケルガ等)。 E-013 ナオミちゃんやS-254 ザケルガ等の「 魔物で かばうことができない」効果であれば無視できるが、 真ルールと旧ルールでテキストが異なる場合があるため、慎重にテキスト確認が必要になる。 例としてS-254 ザケルガは真ルールでは「魔物で「かばう」ことができない」と記されているが、旧ルールのカードでは「魔物で」とは書いていない。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 タグ:イベント
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ベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【召喚★★】型) 台詞 ベージ パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス ☆ 攻撃 16-17 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき 4 こうげき! 5 かばう 6 かばう 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 無効 ミス ベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 ☆クラス合計 10~((BOSS)魔王サッカーラのお供) クラスチェンジ派生 漫画版ベージ(Lv10)魔王家の紋章を所持でクラスチェンジ→古神兵サルベージ ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ→古神兵サルベージ 解説 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 魔王サッカーラのしもべ。 古神兵サルベージの頭だけ…と言うと響きは悪いが、そういう見た目。 見た目と違ってかなり素早さが高く、全モンスターでもトップクラス。 素早いだけに留まらず、☆1の中では体力も高い為【かばう】が活き易いのが特徴。 外見がよく似たジーベというモンスターがいるが、むこうは【はしりまわり】【衛兵の盾】を覚える。 EX技は味方全員をかばう+自分に物理反撃を付与する効果。通常EXでは1ターンで終わるが、超EXでは効果が2ターン続くようになる。 この技の物理反撃は炎獣ヌエなどと違って自身はダメージを受け、相手に与えるダメージは受けたダメージと同じ値となる。反撃系としては珍しく、受けたダメージでベージが倒されてしまっても反撃ダメージを与えられるので、残り体力を心配する必要はない。 解禁直後は魔法・ブレス技にも対応しており、ロック鳥ルフの【けたたましい鳴き声】以外に反撃できたのだが、今は物理のみ反撃となっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう 2014年2月のアップデートにより、完全な【かばう】埋めが作れるようになった。(アプリでも作成可能) 公式戦でベージを使う人は是非とも作っておきたい。 育成のコツとしては、レベル10にしてから育てる事。 【かばう】のコストが【こうげき】と等しいので、レベル10にしてからでないと初期配置の【こうげき!】を【かばう】に変える事がほぼ不可能なためである。 キャパシティは大量に余るため、コマンド潜在を気にする必要性は皆無。 どの程度余るかと言うと数値にして4、つまり【かばう】2個を【会心の一撃】と【こうげき!】に変えるだけの余りとなる。 アヌーとコンビを組む戦術があるので、アヌーのページを参照ください。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 召喚★★ 5 召喚★★ 6 召喚★★ ☆1モンスターで唯一【召喚★★】を使用できるため、自由に☆2モンスターへ繋ぐ事ができる。 他にも☆2以上を召喚可能な☆1は存在しない訳ではないが、それらは使用条件の厳しい生贄召喚(ブブ)か、特定のモンスターのみの召喚(カラス)、またはスキャン不能のランダム召喚(ネコマネキネコ・カボタン・ブルージェリー)である。 台詞 登場 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 攻撃前 「ドキ、ドキ」 こうげき 「」 会心の一撃 「コノヤロウ!」 かばう ※無言 ミス 「アウチ!」 麻痺 「」 ステータス↑ 「チャ~ジ」 ステータス↓ 「キュウウ…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヌ…ウウウウ!」 EX技 「オレガ、マモルゾー!」 超EX技 「オレガ、ゼッタイマモルゾー!」 勝利 「ヴィクトリー!」 撃破 「ヤラレタ~」 排出 「オレ、ベージ!ヨロシク!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ドウダ!」
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腰、もしくは背中に装備する装飾品ですが、武器としても扱えます。 武器として装備していても効果が変わることはありません。 ○装備中、「かばう」を自動習得します。 この剣の効果により得たかばう効果は通常の戦闘特技とは違う扱いで、 戦闘中に宣言の必要はありません。 なお、この自動習得した「かばう」はルールブックで定義されている「かばうⅠ、Ⅱ、Ⅲ」 のいずれかを習得しているものとして扱います。(前提特技となり得ます) ☆かばう 同じ乱戦範囲内もしくは制限移動の範囲内にいる対象が 受けるダメージを代わりに受けることができます。 かばうかどうかは対象が攻撃に選ばれた時点で選択し、 回避ダイスなどを降ったあとではかばえません。 かばった場合自動で攻撃が命中します。 1ラウンド中にかばえる対象は一人のみです。この「かばう」は、 範囲攻撃から対象を守ることもできます。その場合ダメージを二回受けます。 武器ステータス 必要筋力=20 威力40 命中+2 威力+1 C値10 装備時(武器、装飾共に)防護点+2点 ランク効果 A 威力+5 装備時防護点が更に+1点、魔法ダメージ軽減3点(毒属性等のぞく) S 威力更に+5(累計+10) 魔法ダメージ軽減が毒属性等を含む かばうの対象が二人までになる SS 威力更に+10(累計+20) 魔法や特殊能力、広範囲の効果に対しても「かばう」を実行できる 魔法ダメージ軽減が5点、防護点+3が物理ダメージ5点軽減に変更 3人まで同時にかばった上で範囲攻撃は一度しか受けない(一人につき1度までかばえる) 『プロテクト』 この魔剣の効果によるかばうが発動したとき、冒険者強度+10を 目標値としたセレクター技能+生命or精神ボーナスを基準値とする判定を行う。 成功した場合かばうで発生したダメージを半分にし、セレクター技能分HP、 およびMPを回復する。 さらに近接戦闘技能とセレクター技能の合計が28以上の時、軽減したダメージ分を 次の自身の物理攻撃に追加する。 この効果は1戦闘中1回まで、任意のタイミングで発動できる ★ユーヴェルを憑依対象に選んだ場合、 プロテクトをかばう発生時でなくとも宣言できる。 また、ダメージ算出時の威力表が100に上昇し、 常時軽減するダメージとは別に戦闘中1度だけ20までの任意のダメージを軽減できる 【覚醒】 プロテクトの効果がかばうを使用していなくても発動可能になりました。 プロテクトがラウンド1回使用可能になりました。 ランクSS達成時のダメージ軽減が10点/すべて になりました。 毎ラウンド味方のMPをセレクター技能レベル/5点回復します。(切り上げ) 必要筋力15→20 威力15→40 ユーヴェル憑依60→100 かばうを使用した時自身の防護点が10点上昇します。 ヴェルティスの所持する魔剣すべてに以下の効果を与えます。 命中+3 追加ダメージ+5 威力表+10 魔剣一覧へ